• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Interview (Web) Интервью с Торстеном Динкхеллером @Zocks.de (Часть 1)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.123
Баллы
475
Interview mit Torsten Dinkheller (Teil 1) @ Zocks.de - Интервью с Торстеном Динкхеллером для Zocks.de (Часть 1)
Опубликовано: 23.09.2000
Оригинал статьи на: Zocks.de
Перевод: Ur-tRall
Interview mit Torsten Dinkheller (Teil 1) @ Zocks.de- Интервью с Торстеном Динкхеллером для Zocks.de (Часть 1) 23.09.2000
Перевёл как и обещал первую часть одного немаленького интервью, зато большую. Где-то эта тема лежит в лавке старьёвщика, а нашёл я текст по этой ссылке: http://www.worldofgothic.de/gothic/links_cat3_1.htm?go=interviewzockstorsten1
Вот исходный текст:

uinterviews.gif



logo_zocks.gif
Die Seite zocks.de führte im September 2000 auf der Spielemesse ECTS in London ein Interview mit 2D-Artist Tosten Dinkheller von Piranha Bytes. Da die Seite zocks.de seit mehreren Jahren nicht mehr existiert, haben wir das Interview bei World of Gothic eingegliedert, um es zu erhalten und weiterhin für jeden Interessierten abrufbar zu machen.

Torsten Dinkheller zeigte uns auf der ECTS in aller Ruhe eine spielbare Beta-Version von Gothic, was beim hektischen Messebetrieb nicht selbstverständlich war. Hardfacts Über Gothic zu Skills, Zaubern, Waffen undundund direkt aus Entwicklermunde, dazu neue Screenshots.
ZOCKS:
Gothic scheint ja relativ kampflastig...

Torsten:
Da irrst Du Dich aber, Du musst nicht dauernd kämpfen, häufig gibt es alternative Wege. Ein kleiner Apfel bringt Dich manchmal weiter, als eine große Axt. Es gibt Missionen, die man nicht machen muss, um das Spiel zu Ende zu spielen. Wenn man sie aber macht, musst Du auf den ein- oder anderen Kampf gefasst sein. Wenn Du kämpfst, kommt es außerdem darauf an, gegen wen und womit Du kämpfst. Nehmen wir Einhandwaffen. Die töten keine NPC auf Anhieb. Zweihandwaffen schon. Mit Einhandwaffen schlägst Du NPC's erst mal nur nur bewusstlos und kannst dann mit einem "Finishing-Move" töten
ZOCKS:
Aber die Monster...

Torsten:
...die sterben auch mit einer Einhandwaffe sofort. An einige solltest Du Dich aber nur mit größter Vorsicht und entsprechend guter Waffenfertigkeit heranwagen.
ZOCKS:
Wie ist das Fertigkeitssystem aufgebaut?
Torsten:
Übung macht den Meister. Gothic teilt nicht in Charakterklassen ein, �hnlich wie das neue D+D (Dungeons + Dragons). Du kannst Dir aus den verschiedenen Klassen deine Skills heraussuchen. So zum Beispiel kannst Du erst das Schwert bis zur 2. (von dreien) Stufe lernen und dann den Feuerball und anschließend noch die Schleichen-Fertigkeit. Diese Fertigeiten erlangt man durch das Erfüllen von Missionen. Wenn ich eine Mission für einen Kämpfer erfülle, bietet er mir dafür vielleicht an mich in einer Kampfkunst zu unterrichten.
ZOCKS:
Häufig sieht man in Spielen nicht, welche Ausrüstung man trägt...
Torsten:
[Wechselt zu einem voll ausgerüsteten Charakter] Hier seht ihr was man alles an nicht speziellen Gegenständen tragen kann. Erst wenn ich diese anlege, sehe ich diese natürlich auch an meinem Helden. [Zieht nacheinander Schwert, Axt, Gegenstände...] Dazu gibt es natürlich später noch eine Menge spezieller Waffen, Rüstungen und Gegenstände. Wie zum Beispiel die Waffen der richtig guten NPC-Kämpfer. Die haben natürlich einige Boni. Aber immer vorsichtig damit, denn so manch einer kennt vielleicht diese spezielle Waffe und will sich bei dem eigentlichen Besitzer einschleimen. Man wird allerdings nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen mit sich 'rumschleppen können. Allerdings ausreichend, da man eventuell ja auch noch eine eigene Behausung für besondere Dienste bekommen kann. Dort sind die eigenen Sachen in einer Kiste dann relativ sicher und ich muss sie nicht die ganze Zeit mit mir rumschleppen.
ZOCKS:
Wie viele verschiedene Zaubersprüche habt ihr...
Torsten:
In Gothic kannst Du etwa 20 verschiedene Zaubersprüche lernen [Führt einige vor: z.B. Feuerball, Blitz, Heilung].
ZOCKS:
Wie kann man mit dem Bogen treffen, da es kein Fadenkreuz gibt?
Torsten:
Es gibt eine Auto-Aiming Funktion, die abhängig ist von dem Skill-Level, den man erreicht hat. So kann ich immer mit einem Bogen umgehen, aber werde am Anfang sicher nicht immer auf eine beliebig große Distanz treffen. Wenn ich aber die Bogen Fertigkeit bis auf Stufe 3 lerne, werde ich so gut wie immer selbst auf große Distanz treffen.
ZOCKS:
Ich sehe nur einen Focus, eine Gegner-Trefferpunkte-Balken und Deine eigene Lebensenergie. Gibt es noch mehr?
Torsten:
Dazu kommt noch ein Ausdauerbalken, etwa wenn ich tauche und ein Manabalken beim Zaubern. Wenn ich das Inventory öffne, werden die Slots des Inventory halb transparent angezeigt. Hier kann ich durch die verschiedenen Arten durchblättern, da das Inventory automatisch sortiert wird. Wenn ich stehle oder in eine Truhe 'reingucke, öffnet sich auf der anderen Seite das Inventory des Bestohlenen/der Truhe.
ZOCKS:
Was spielst Du in Deiner Freizeit?
Torsten:
Ich spiele AD&D mit Freunden, Call of Cthulu auf der Arbeit und wenn dann noch Zeit ist, am Rechner etwas zu spielen, ist das Need for Speed 5 und Tennis. Wenn ich richtig Zeit habe zum Spielen, dann auch DeusEx.
ZOCKS:
Du bist gerade mit der Kamera frei durch die Welt geflogen. Kann man das später auch im Spiel?
Torsten:
Nein natürlich nicht. Man kann aber mit der Kamera 'rumschwenken, als würde man den Kopf drehen.
ZOCKS:
Welches Regelwerk liegt Gothic zurunde, wenn überhaupt??
Torsten:
Es gibt kein Regelwerk, das zugrunde liegt. Das würde alles zu sehr einschränken. Das Regelwerk ist eigentlich eine Mischung aus Rollenspielen und Computerspielen.
ZOCKS:
Wird es ein Automap/Lageplan/Layout geben?
Torsten:
In einer der ersten Missionen kann ich eine Karte der Oberwelt bekommen. Darauf wird man dann sehen, wo die Hauptlocations sind und wo sich der Held befindet. In den Dungeons wird man keine Karte brauchen, da diese so angelegt, dass der Spielspass nicht leidet.
ZOCKS:
Wieviel Skills gibt es und welche kannst Du jetzt schon mal verraten?
Torsten:
Man kann durch die Missionen etwa 15 Kämpfer- und Diebesfertigkeiten lernen, sowie die Zaubersprüche. Eine Kampferfertigkeit ist zum Beispiel der Umgang mit dem Einhandschwert und für den Dieb Schlösser öffnen.
ZOCKS:
Wieviele verschiedene Waffen gibt es?
Torsten:
Etwa 30 Meshes für Waffen
ZOCKS:
Erklär' "Meshes"?
Torsten:
Das sind 3-D Modelle für Waffen. Es gibt 20-25 verschieden Waffen. Dazu noch einige Sonderwaffen, die so aussehen wie anderen. Diese Waffen haben aber besondere Boni und befinden sich im Besitz von NPC's. Die werden die natürlich nicht so leicht hergeben.
ZOCKS:
Für die Kampfanimationnen wurde Motion-capturing eingesetzt. Dazu sind Meister der Schwertfechtkunst eingeladen worden. Erzähl'.
Torsten:
Nun, wir haben einige Turnierfechter, die bei Live Rollenspielen und anderen Events auftreten, engagiert. Die Fechtsequenzen wurden dann gecapturt. Das wurde in 3 D Studio Max alles nachbearbeitet. Jede einzelne Animationsphase. Ein Schlag kann ja verschiendene "Ausgänge" haben. Ein Schwertschlag von rechts unten nach links oben und dann von oben nach unten hat natürlich einen andern Übergang als ein Rundumschlag und dann ein besonderer Finishing Move. Diese Übergänge müssen flüssig aussehen.
Morgen, liebe Leser, Teil 2. Darin erfahrt ihr, was Terrorian nicht verkraften kann, Torsten beschreibt, wie ihn die AI fast abgelattet hätte und wann wie wo ein Demo erscheinen wird. Noch mehr Screenshots obendrauf.


Перевод статьи:
Интервью
ZOCKS
Портал в мир ПК-игр
Портал zocks.de в сентябре 2000 года на выставке игр ECTS в Лондоне, взял интервью у 2d художника из Пиранья Байтс Торстена Динкхеллера. Поскольку сайта zocks.de не существует уже несколько лет, мы размещаем интервью на портале World of Gothic, чтобы показать и предоставить его всем заинтересовавшимся людям.​

Торстен Динкхеллер в полном спокойствии представил нам на ECTS вполне играбельную бета-версию Готики, что само собой вызвало бурные аплодисменты зрителей выставки. Жёсткие факты о Готике, вроде навыков, заклинаний, оружия иии многого другого, были из уст разработчиков, подтверждены новыми скриншотами.

Зокс (прим. zocks.de): Готика кажется относительно тяжёлой в плане сражений...
Торстен: Вы ошибаетесь, вы не должны постоянно сражаться, часто будут альтернативные пути решения проблем. Небольшое яблоко способно помочь больше, чем огромный топор. Будут миссии, которые не нужно будем выполнять, чтобы пройти игру до конца. Однако если их выполнять, придётся поучаствовать в том или другом бою. Ну а если вы вступаете в бой, это будет зависеть от обстоятельств, с кем вы боретесь и каким оружием. Допустим возьмём одноручное оружие. Оно не будут сразу убивать персонажей (прим. NPC), как это будут делать двуручники. С одноручным оружием ты сможешь сперва завалить противника, оставив его без сознания, а потом добить его "завершающим ударом".

Зокс: А монстры...
Торстен: ... Они будут сразу погибать от одноручного оружия. К некоторым из них впрочем лучше подходить с огромной осторожностью и хорошим навыком владения оружием.

Зокс: Каким образом построена система навыков?
Торстен: Тренировки сделают из вас мастера. Готика не разделяет персонажа по классам, как это реализовано в новой D+D (Dungeons + Dragons). Ты можешь построить персонажа из любых навыков различных классов. Например, вы можете прокачать меч до второй стадии (из 3 возможных), затем обучиться огненному шару, а затем выучить навык подкрадывания. Этим навыкам можно будет обучиться выполняя задания. Если я выполню задание бойца, он вероятнее всего, сможет меня потренировать в боевом искусстве.

Зокс: Часто в играх не видно, какое снаряжение вы носите...
Торстен: [Переходит к экипировке персонажа] Здесь вы можете наблюдать, что все дополнительные предметы можно носить с собой. Только если я одеваю что-то, это будет отображено на моём герое. [Достаёт по очереди меч, топор, предметы...] Конечно же потом встретиться ещё масса особенного оружия, доспехов и предметов. К примеру, оружие можно встретить у хорошо прокаченных персонажей-бойцов. У них, естественно, будут некоторые бонусы. Но будьте начеку с этим оружием, потому что кое-кто может узнать, что это особое оружие принадлежит другому владельцу и попытаться примерить это оружие на себя. Однако он сможет забрать с собой ограниченное число предметов. Тем не менее, достаточное количество, чтобы он смог построить себе целое жильё за "особые услуги". Также можно будет хранить особо ценные вещи в ящике, чтобы я не волок их постоянно с собой.

Зокс: Как у вас много заклинаний...
Торстен: В Готике мы сможем обучиться 20 различным заклинаниям [показывает некоторые, такие как: огненный шар, молния, исцеление]

Зокс: Как можно будет обращаться с луком, если на нём нет прицела?
Торстен: Благодаря функции автоприцеливания, которая будет зависеть от достигнутого уровня мастерства. Поэтому я всегда смогу примерить лук, но не смогу изначально стрелять на большие расстояния. Правда если я изучу навык до третей ступени, я буду стрелять из него и на большие расстояния.

Зокс: Я вижу только одну полоску, полосу здоровья противника и свою жизненную энергию. Будут ли ещё полоски?
Торстен: Будет ещё полоска выносливости, например, когда я буду нырять, ещё есть полоска маны для заклинаний. Если я открою инвентарь, ячейки инвентаря будут наполовину прозрачными. Здесь я смогу просматривать различные виды предметов, так как инвентарь автоматически сортирует все предметы по своим местам. Когда я ворую или "обчищаю" сундук, инвентарь жертвы\сундука отображается на другой стороне.

Зокс: Во что ты играешь в своё свободное время?
Торстен: Я играю в AD&D с друзьями, Вызов Ктулху (прим. игра Call of Cthulu) на работе и когда есть время, чтобы сыграть во что-то на компьютере, Жажда Скорости 5 (прим. игра Need for Speed 5) и теннис (прим. на компьютере такой игры не встречал, скорее всего имеется в виду реальный теннис). Когда у меня есть прилично времени на игру, я также играю в DeusEx.

Зокс: Ты только что пролетел камерой по всему миру. Можно ли потом такое будет сделать в игре?
Торстен: Нет, конечно нет. Однако вы сможете двигать камеру, как если бы вы поворачивали голову.

Зокс: Какие правила лежат в основе Готики, если таковые имеются?
Торстен: Никаких правил, лежащих в основе, не было и в помине. Они только ввели бы ограничения, не более того. Собственно наше правило в создании такое - создать смесь из ролевых и компьютерных игр.

Зокс: Будет ли автокарта\план\макет?
Торстен: В одной из миссий я могу получить карту внешнего мира. Тогда можно будет увидеть, где находятся основные места и где находится герой. В подземельях вам не понадобится никакой карты, потому что при её наличии там, пострадает геймплей.

Зокс: Сколько всего имеется навыков и о каких вы сможете нам сейчас рассказать?
Торстен: Можно будет выучить около 15 навыков бойца и вора, а также обучиться заклинаниям. Навык бойца - это, к примеру, обращение с мечом, а для вора это вскрытие замков.

Зокс: Сколько будет различных видов оружия?
Торстен: Около 30 сеток оружия.

Зокс: Что такое "сетка"?
Торстен: Это 3d модель для оружия. Есть 20-25 различных видов оружия. Кроме того, будут специальные виды оружия, которые будут выглядеть также, как и другие. Это оружие имеет особые бонусы и принадлежит различным персонажам. Они, естественно, просто так с ним не расстанутся.

Зокс: Для анимации сражений использовали движения захвата. Эти мастера по фехтованию были приглашены. Расскажите об этом.
Торстен: Ну, мы пригласили нескольких мечников с турнира, которые участвуют в реальных ролевых играх и других мероприятиях. Движения фехтовальщиков была засняты. Затем это было переработано в 3D Studio Max. Каждая отдельная фаза анимации. Удары будут наноситься различными "выпадами". Удар меча из правой нижней части вверх налево и затем сверху вниз, разумеется, будут и другие переходы, когда будешь совершать окружающие удары и специальные добивающие удары. Эти переходы будут выглядеть плавно.

Завтра, дорогие читатели, часть 2. В ней вы узнаете, с чем не может справиться Terrorian (прим. журналист, берущий это интервью). Торстен поведает, как его ИИ почти сплющился и когда наконец выйдет демо-версия игры. Также вы сможете наверху увидеть больше скриншотов.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу