Ur-tRall
Участник форума
- Регистрация
- 16 Май 2009
- Сообщения
- 4.100
- Благодарности
- 2.124
- Баллы
- 475
Interview mit Torsten Dinkheller (Teil 2) @ Zocks.de - Интервью с Торстеном Динкхеллером для Zocks.de (Часть 2)
Опубликовано: 24.09.2000Оригинал статьи на: Zocks.de
Перевод: Ur-tRall
Interview mit Torsten Dinkheller (Teil 2) @ Zocks.de- Интервью с Торстеном Динкхеллером для Zocks.de (Часть 2) 24.09.2000
На ночь глядя не спалось, пока не закончу троицу интервью. Думаю стоит сообщить о самом содержании интервью. Интервью явлояется продолжением уже переведённого интервью. Найти его можно строкой ниже этой темы. Оригинал же статьи взял отсюда http://www.worldofgothic.de/gothic/links_cat3_1.htm?go=interviewzockstorsten2 Несмотря на предложение перевести его с английского языка, не изменяя традициям переводить оригинал перевёл с немецкого.
Вот исходный текст:
Die Seite zocks.de führte im September 2000 auf der Spielemesse ECTS in London ein Interview mit 2D-Artist Tosten Dinkheller von Piranha Bytes. Da die Seite zocks.de seit mehreren Jahren nicht mehr existiert, haben wir das Interview bei World of Gothic eingegliedert, um es zu erhalten und weiterhin für jeden Interessierten abrufbar zu machen.
Heute, liebe Leser, Teil zwei des Interviews über Gothic, das deutsche 3-D Action Rollenspiel. Darin erfahrt ihr, was Terrorian nicht verkraften kann, Torsten beschreibt, wie ihn die AI (artificial intelligence) fast abgelattet hätte und wann wie wo ein Demo erscheinen wird. Noch mehr Screenshots obendrauf.
ZOCKS:
Ich kann immer noch nicht verkraften, dass der Name des Spiel nicht ursächlich mit der Handlung zu tun hat. Da versucht man, einen Zusammenhang mit Titel und Spiel herzustellen und es stellt sich heraus, das die Leute sich genau das NICHT gedacht haben, als was man versucht, hineinzugeheimnissen.
Torsten:
Nunja, ich war bei der Namensfindung nicht dabei. An Gothic haben nun mal superviele Rollenspieler mitgebastelt. Ich denke, das diese romantische Atmosphäre die schon beeinflusst hat. Es ist ja so, dass es nicht jeder beliebige Name geschafft hätte.
ZOCKS:
Was machst Du für ein Spiel mit unlimitiert Zeit und Geld?
Torsten:
Ein Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), idyllische Landschaften, wo sich die Leute die Feuerbälle und die Ohren fetzen.
ZOCKS:
Also Ehre und Kampf?
Torsten:
Weniger Ehre als Kampf - mehr Attack Playing [lacht laut].
ZOCKS:
Kann ich Companions, Begleiter oder so etwas haben?
Torsten:
Nein, nicht direkt. Du kannst dich einer Gruppe, Gilde oder Karawane anschliessen. Wenn Du Dich bewährst, werden die Leute dir in brenzligen Situationen helfen, wenn Du Dich blöde verhältst, werden sie entsprechen reagieren. Du kannst auch Feundschaften schliessen. Aber jeder hat Job in Gothic und die Welt ist sozusagen nicht nur für Dich da. Die Zeit vergeht auch, ohne das Du etwas machst. Es gibt Tag- und Nachtwechsel, die Leute gehen auf den Markt usw.
ZOCKS:
Wie macht die AI das?
Torsten:
Das ist nicht so ganz mein Gebiet. Aber es ist in etwa so: Die AI deiner Gegenüber hat fünf Zustände von freundlich bis feindlich. Die Einstellungen Dir gegenüber ändern sich abhängig von Deinem Verhalten und auch abhängig davon, wie Du Dich anderen Personen gegenüber verhälst, die nur indirekten Kontakt zum NSC haben. Wenn Du an eine Person herantrittst, checkt der seine Einstellungen nach einem bestimmten Kalkül. Da können durchaus widersprüchliche Informationen zusammenkommen, etwa: du hast seine Frau geschlagen und seinem Freund geholfen. Was die NSC's letztlich tun, ist auch von der Story abhängig, aber manchmal auch völlig unvorhersagbar.
ZOCKS:
Wir lieben lustige Geschichten.
Torsten:
Ah, ja, also, eine kleine Messegeschichte (von der ECTS): ich habe ein Schwert in das Spiel hineingecheatet, um einem Besucher die Waffenfertigkeiten zu zeigen. Das Schwert war nun eins von den aussergewöhnlichen Waffen, die einem NSC (Nicht-Spieler-Charakter) gehörte. Zufällig stand der grade hinter mir, als ich mir sein Schwert gab. Darauf kam er sofort auf mich zu und prügelte mich klitzeklein, hat mich fast totgeschlagen, gerade noch rechtzeitig habe ich das Schwert weggeworfen. Der NSC sagt mir, dass ich aber nochmal Glück gehabt hätte, nahm sein Schwert und trollte sich. Der Besucher wollte das nicht glauben. Ich meine, er wollte wirklich nicht glauben, dass eine AI so etwas bewerkstelligen kann.
ZOCKS:
Leidige Frage: Wann erscheint das Demo? Wann das Spiel?
Torsten:
Das Demo wird erscheinen mit der PC Action. Der offizielle Releasetermin von Gothic ist der 26. November. Vorher, also wahrscheinlich zur Novemberausgabe wird die PC Action ein Demo herausbringen. Natürlich wird das Gothic Demo kurze Zeit später zum Download bereit stehen. Aber davor haben der liebe Gott und Egmont Interactive die Arbeit gestellt. Wir arbeiten im Augenblick 75 Stunden täglich.
ZOCKS:
Was passiert nach Gothic? Gothic 2, Addon? Neues Spiel?
Torsten:
[lacht sich eins] Nun ja, äh, vielleicht, wenn dann und mit ganz vielen Abers im Konjunktiv, mal sehen...
ZOCKS:
Thx.
Интервью
ZOCKS
Портал в мир ПК-игр Портал zocks.de в сентябре 2000 года на выставке игр ECTS в Лондоне, взял интервью у 2d художника из Пиранья Байтс Торстена Динкхеллера. Поскольку сайта zocks.de не существует уже несколько лет, мы размещаем интервью на портале World of Gothic, чтобы показать и предоставить его всем заинтересовавшимся людям.
Сегодня, дорогие читатели, вторая часть интервью о Готике, немецкой 3d экшен ролевой игре. В ней вы узнаете, с чем не может справиться Terrorian (прим. журналист, берущий это интервью). Торстен поведает, как его ИИ (искуственный интеллект) почти сплющился и когда наконец выйдет демо версия игры. Также вы сможете наверху увидеть больше скриншотов.
Зокс (прим. Zocks): Я все ещё не могу привыкнуть, что название игры не казуально связано с действием. Пытаясь найти связь между названием и самой игрой, люди точно не поймут, во что они сели играть у себя дома.
Торстен: Ну, меня не было, когда придумывали название игры. Готика привлечёт невероятно много игроков РПГ. Я считаю, что этим названием была затронута атмосфера эпохи романтизма. Оно было подобрано таким образом, потому что далеко не каждое название создало бы эту атмосферность.
Зокс: Что ты сделал бы для игры, будь у тебя неограниченные время и деньги?
Торстен: Массовую многопользовательскую онлайн ролевую игру (MMORPG), идиллистические уголки, где люди сражаются между собой словами и огненными шарами.
Зокс: А что насчёт чести и борьбы?
Торстен: Меньше чести, чем борьбы - больше атак в игре [громко смеётся].
Зокс: Будут ли у меня компаньоны, спутники или кто-нибудь ещё?
Торстен: Нет, не совсем именно они. Вы сможете присоединиться к группе, гильдии или каравану. Когда вы зарекомендуете себя, люди станут помогать вам в сложных ситуациях, но если вы станете творить глупости, они будут соответственно реагировать. Вы также сможете прекратить тесное сотрудничество. Однако у каждого в Готике будет своя работа и мир, так сказать, вертится не вокруг одного тебя. Время проходит и без вас тоже кое-что происходит. Будут смены дня и ночи, люди будут ходить на рынок и т.д..
Зокс: За что будет отвечать ИИ?
Торстен: Это не совсем моя область. Но будет что-то наподобие этого: ИИ по отношению к вам будет иметь пять состояний: от дружелюбного до враждебного. Отношения по отношению к тебе будут меняться в зависимости от вашего поведения, а также в зависимости от того, какие у тебя отношения с другими людьми, даже с теми NCS (прим. персонажи), с которыми имел лишь косвенный контакт. Когда ты подходишь к человеку, он проверяет свои отношения посредством определённых вычислений. Здесь также может встретиться абсолютно противоречивая ситуация, например: Ты избил его жену и помог его другу. Какое отношение будут иметь NSC (прим. персонажи) в конечном счёте, также зависит и от сюжета, но иногда они бывают абсолютно непредсказуемы.
Зокс: Мы любим смешные истории.
Торстен: Ах, хорошо, небольшая истории с выставки (с ECTS): Я вставил в игру меч, который добавил читами, чтобы показать посетителям навыки владения оружием. Меч был одним из тех самых необычных видов оружия (прим. отсылка к первой части интервью), который принадлежал одному NPC (неигровому персонажу). Так совпало, что один такой персонаж, стоял у меня за спиной, когда я подобрал меч. Он сразу подбежал ко мне и начал тут же избивать, он чуть не забил меня до смерти, когда я вовремя выбросил его меч. Персонаж сказал, что мне опять повезло, подобрал меч и поковылял прочь. Посетители не могли в это даже верить. Я имею в виду, что они не могли поверить, что ИИ может совершать что-то подобное.
Зокс: Утомляющий вопрос: Когда появится демо-версия? Когда выйдет игра?
Торстен: Демо-версия появится в PC Action. Официальная дата релиза Готики - 26 ноября. Вероятно раньше в ноябрьском номере журнала PC Action выйдет демо-версия. Разумеется, спустя некоторое время, демоверсия Готики будет доступна и для скачивания. Но перед этим, о господи, работу нужно будет предоставить и Egmont Interactive. В настоящий момент мы работаем по 75 часов круглосуточно.
Зокс: Что выйдет после Готики? Готика 2, аддон? Новая игра?
Торстен: [смеётся про себя] Ну, ну, может быть, когда-нибудь потом и большим же количеством подробностей, поживём увидим...
Зокс: Спс.