• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Interview (Web) Интервью с Торстеном Динкхеллером @SoulofGothic.de

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.123
Баллы
475
Interview mit Torsten Dinkheller @ SoulofGothic.de - Интервью с Торстеном Динкхеллером для SoulofGothic.de
Опубликовано: 04.11.2000
Оригинал статьи на: SoulofGothic.de
Перевод: Ur-tRall
Interview mit Torsten Dinkheller @ SoulofGothic.de - Интервью с Торстеном Динкхеллером для SoulofGothic.de 04.11.2000

Решил вернуться к переводам с немецкого ВОГа. Перевёл вот это интервью: http://www.worldofgothic.de/gothic/links_cat3_1.htm?go=interviewsoulofgothictorsten
Вот исходный текст:


uinterviews.gif


logo_soulofgothic.gif

Die Seite soulofgothic.de führte im November 2000 ein Interview mit 2D-Artist Torsten Dinkheller von Piranha Bytes. Da die Seite soulofgothic.de seit vielen Jahren nicht mehr existiert, haben wir das Interview bei World of Gothic eingegliedert, um es zu erhalten und weiterhin für jeden Interessierten abrufbar zu halten.

Torsten hat sich mir per eMail einem Interview gestellt, was so kurz vor dem Release der Demo und natürlich des Spiels nicht selbstverständlich ist. Darum vielen Dank an Torsten von Piranha Bytes!

Soul of Gothic:
Also: Wie seit ihr eigentlich darauf gekommen, Gothic zu entwickeln?

Torsten:
Es sollte etwas her was die ganzen Sachen, die wir bei anderen Spielen bemängelt hatten, besser macht. Und da ist der Traum von Mike Hoge umgesetzt worden. Gothic
Soul of Gothic:
Was zeichnet eure Engine für Gothic aus?
Torsten:
Es ist eine extrem hohe Sichtweite möglich. Wir können alles relativ organisch darstellen, da wir in MAX und Lightwave modellieren können. Diese Daten können dann in unsere Engine eingebracht werden. Wir sind also nicht auf die Modelling - Tools anderer Engines angewiesen. Wir haben die Möglichkeit, extrem schnell die Engine für die AI anzupassen, wenn dies im weiteren Verlauf des Projekts nötig ist.
Soul of Gothic:
Es wurde berichtet, dass Gothic momentan noch sehr schnelle Systeme benötigt, um flüssig gespielt werden zu können... wie wird das bei Spielrelease aussehen?
Torsten:
Man braucht einen Pentium 400 und 128 MB Speicher. Die Grafikkarte sollte über 16 MB Speicher verfügen, dann ist man auf der sicheren Seite.
Soul of Gothic:
Was wird uns die Demo bieten, die Anfangs November erscheint? Auf was für Systemen wird sie flüssig spielbar sein?
Torsten:
So wie es aussieht wird man das erste Kapitel im Alten Lager durchspielen können. Das ist aber erst zu sagen, wenn es soweit ist.
Soul of Gothic:
Auf der Werbung zu Gothic in den Spielemags ist der Film "Der 13. Krieger" erwähnt. Warum das?
Torsten:
Wir haben eine Abmachung mit dem 13. Krieger getroffen. Er wirbt für uns wo immer er auftritt und wir tun das Unsrige für ihn.
Soul of Gothic:
Zur Steuerung: Ihr habt einmal erwähnt, sogenannte "Positionierungshilfen" einzubauen. Was ist darunter genau zu verstehen? Wird die Steuerung frei konfigurierbar sein?
Torsten:
Die Steuerung ist sowohl über Tastatur als auch über Gamepad möglich. Die Tasten sind natürlich frei belegbar. Positionierungshilfen? Du meinst denke ich, dass es einen Focus gibt. Mit was oder wem immer Du interagieren willst, wird im Focus, d.h. mit einem Namen versehen sein, erscheinen. Wenn Du kämpfen willst, nimmst Du jemanden in den Focus, einfach in die Richtung schauen, und hast damit automatisch Deine Wahl getroffen. Willst Du etwas aufheben und es liegen 20 Gegenstände an einer Stelle, Du brauchst aber nur den Schlüssel, so kannst Du diesen mit der Focuswahl auswählen.
Soul of Gothic:
Kann ich aus der 3. Person wie in z.B. Ultima 9 in die 1. Person wechseln?
Torsten:
Nein, es gibt nur den 3. Person Modus.
Soul of Gothic:
Was Standartmoves wir mein Held beherrschen? Kann er mit der Zeit auch seine Geschwindigkeit, Stärke usw verbessern, bzw. erhöhen?
Torsten:
Genau. Die Standartmoves sind natürlich Bewegung und man kann ein Schwert benutzen, sollte sich davon aber noch keinen ausgefeilten Kampf erhoffen, dafür muss man dann doch erst etwas trainieren. Wenn ich mich als Held entschließe, die Fertigkeit Schwert zu trainieren und in einen höheren der 3 Level aufsteige, werde ich schneller, genauer und stärker zuschlagen. So funktioniert das natürlich auch mit dem Bogen, der Magie ...
Wenn ich in einer Fertigkeit besser werde, kann ich das zugleich den Animationen entnehmen. Diese ändern sich entsprechend, werden feiner und flüssiger und schneller.
Soul of Gothic:
Wie kann ich die Fähigkeiten meines Helden verbessern?
Torsten:
Wenn ich Aufträge erfülle, dann werde ich etwas dafür angeboten bekommen. Häufig werde ich dafür das Erlernen von Fertigkeiten angeboten bekommen. Wenn ich also für einen Kämpfer einen Auftrag erfülle, bietet er mir eventuell an, meine Schwertfertigkeit zu verbessern. Habe ich 10 Auftrage zur Auswahl, kann ich mir aussuchen welche Aufträge ich annehme und welche ich lasse. Damit lege ich die Entwicklung meines Helden fest.
Soul of Gothic:
Hat mein Held ein Inventar wo ich Waffen und andere Dinge verstauen kann?
Torsten:
Ja. Das Inventar wird automatisch sortiert. Dass heisst, die besten Gegenstände nach oben und dann geordnet nach Waffen, Rüstung, Schlüssel, Magie ...
Soul of Gothic:
Wie komme ich zu neuen Waffen und Ausrüstungsgegenständen?
Torsten:
Ich kann natürlich eine Menge Ausrüstung finden, die alt und verrottet herumliegt und manchmal ist da auch was ausserordentlich Nützliches dabei. Wenn ich jemanden bestehle oder ich im Kampf jemanden besiege und mir dann nehme was mir zusteht. Dazu kommen noch Gegenstände, die ich von anderen für Missionen oder einfach so (na da wird doch ein Haken dran sein) bekomme.
Soul of Gothic:
Wie lange ist die geschätze Spieldauer von Gothic?
Torsten:
50 - 70 Stunden
Soul of Gothic:
Wird es eine Charaktergenerierung geben?
Torsten:
Es gibt keine. Jeder beginnt mit dem selben Charakter und kann dann im Verlauf des Spiels bestimmen was er werden will und was er können will. Dabei kann man z.B. zugleich das Schwert erlernen und dann noch 2 Zaubersprüche und später noch Diebesfertigkeiten.
Soul of Gothic:
Kann ich mich mit menschlichen Gegnern, Monstern anfreunden?
Torsten:
Immer. Aber sicher ist es nicht zu leicht einen Gegner als Freund zu gewinnen. Dafür will er
bestimmt auch etwas sehen.
Soul of Gothic:
Werde ich immer alleine unterwegs sein?
Torsten:
Im Gothic Comic werden 4 Leute erwähnt. Das sind schon einmal 4 Freunde, denen man im Verlauf der Abenteuer begegnen kann. Diese reisen dann teilweise auch mal mit dem Helden. Dazu kommt, dass allgemein Freunde dazu neigen, dem Helden zu helfen.
Soul of Gothic:
Wird es im Spiel Zwischensequenzen geben?
Torsten:
Ja es wird Cutscenes und Rendersequenzen geben.
Перевод статьи:
Интервью

soul of gothic Портал soulofgothic.de в ноябре 2000 года взял интервью у 2d художника из Пиранья Байтс Торстена Динкхеллера. Поскольку сайта soulofgothic.de не существует уже несколько лет, мы размещаем интервью на портале World of Gothic, чтобы показать и предоставить его всем заинтересовавшимся людям.

Торстен ответил на вопросы интервью по электронной почте, незадолго до релиза демоверсии игры, и разумеется, в том числе и релиза самой игры. За что Торстену из Пираний Байтс (прим. Piranha Bytes) огромное спасибо.


Дух Готики (прим. Soul of Gothic): Итак, собственно как вы пришли к тому, чтобы засесть за разработку Готики?
Торстен (прим. Torsten): Это должно было стать чем-то, включающим себя все вещи, в которых мы нашли недостатки, из других играх, чтобы потом их исправить и представить на суд общественности. И так зародилась мечта Майка Хогэ. Готика.

Дух Готики: Чем ваш движок будет отличать Готику от других игр?
Торстен: Наверно крайне высокой видимостью. Мы сможем весь окружающий мир представить довольно живым, поскольку мы умеем моделировать в MAX и Lightwave (прим. Компьютерные программы для работы с графикой). Затем эти данные обрабатываются нашим движком. Также мы не моделируем с помощью средств (прим. Tools) для других движков. У нас есть возможность крайне быстро приспособить движок под ИИ (прим. Искусственный интеллект), если это станет необходимым для следующего шага нашего проекта.

Дух Готики: Ходят слухи, что, в настоящий момент, Готика требует очень быстрые системы, чтобы иметь возможность нормально в неё сыграть... Какими они будут к релизу игры?
Торстен: Потребуется Pentium 400 и 128 Мб оперативной памяти. Видеокарта должна быть с 16 Мб памяти, чтобы с уверенностью в неё можно было играть.

Дух Готики: Что демоверсия, которая выйдет в начале ноября, нам покажет? На какую систему она будет рассчитана для свободной игры?
Торстен: Насколько мне известно, в ней можно будет сыграть в первую главу в Старом Лагере. Но об этом можно будет сказать только тогда, когда придёт время.

Дух Готики: В рекламе Готики в игровых изданиях упоминается фильм "13 воин". Что это означает?
Торстен: Мы заключили соглашение с 13 воином. Он рекламирует нас везде, где он упоминается и мы делаем для него тоже самое.

Дух Готики: Об управлении: Вы как-то упоминали, что оно будет включать так называемый "помощник при приближении позиции". Что вы именно под этим подразумеваете? Управление можно будет свободно изменять?
Торстен: Управлять можно будет либо с клавиатуры, либо с геймпада. Клавиши, разумеется, можно будет свободно назначать. Помощник при приближении позиции? Мне кажется, под этим вы имели в виду фокусирование. Если с чем-то или кем-то ты захочешь взаимодействовать, то оно появится в фокусе, тоесть будет обозначено названием. Если вы захотите сразиться, вы возьмёте кого-то в центр внимания, просто взглянув в его направление, и тем самым автоматически остановите на нём свой выбор. Ты думаешь что-то поднимать среди 20 лежащих предметов в одном месте, когда тебе нужен только ключ, ты можешь выбрать его меняя фокус внимания.

Дух Готики: Смогу ли я с вида от третьего лица переключиться к виду от первого лица, как это реализовано в Ультиме 9 (прим. игра Ultima 9)?
Торстен: Нет, будет только вид от третьего лица.

Дух Готики: Какими стандартными движениями будет обладать наш герой? Сможет ли он также повысить скорость, силу и т.д., улучшив их?
Торстен: Конечно. Стандартные движения - это, разумеется, телодвижения и возможность пользоваться мечом, однако не следует от этого ожидать умелых боевых движений, для них придёться сперва потренироваться. Если я решу тренировать своего героя, как мастера меча, и подниму его на более высокий 3 уровень владения, я стану бить им сильнее, быстрее и точнее. Таким образом это работает и с луком, и с магией...

Когда я улучшу своё мастерство, я смогу это заметить в новых анимациях движения. Они меняются соответствующим образом, становятся плавнее, быстрее и более тонкими.

Дух Готики: Как я смогу улучшить способности моего героя?
Торстен: Когда я выполню задания, мне кое-что предложат за их выполнение. Часто мне будут предлагать в качестве награды обучиться каким-либо навыкам. Поэтому когда я выполню задание для воина, он скорее всего мне предложит улучшить моё обращение с мечом. Если у меня будет выбор из 10 заданий, я могу выбирать, какие задания выполнять, а какие отсеивать. Таким образом это всё отразится на развитии моего героя.

Дух Готики: Будет ли у моего героя инвентарь, куда я смогу складывать оружие и другие предметы?
Торстен: Да. Инвентарь будет автоматически сортировать вещи. Так сказать, лучшие вещи будут наверху, и также будет упорядоченность для оружия, доспехов, ключей, магии...

Дух Готики: Как можно будет получить новое оружие и экипировку?
Торстен: Разумется, я смогу найти множество вещей, которые будут валяться, но они будут старыми и подпорченными, но иногда будет шанс найти и кое-что стоящее. Когда я обворовываю кого-то или побеждаю в бою, а потом беру с тела вещи, украденное становится сразу же моим. Кроме того, будут ещё предметы, которые я смогу получить от остальных персонажей на миссиях или просто так (будут также предметы во всяких лазейках).

Дух Готики: Сколько времени будет занимать прохождение Готики?
Торстен: 50-70 часов.

Дух Готики: Будет ли доступна генерация персонажа?
Торстен: Ничего подобного не будет. Каждый будет начинать играть одним и тем же героем, а потом с течением игры определять, кем он хочет стать и какие навыки он хочет изучать. При этом, можно будет научиться обращению с мечом, затем выучить 2 заклинания, а потом чуть позже ещё научиться и воровским навыкам.

Дух Готики: Смогу ли я подружиться с противником в лице человека и монстрами?
Торстен: Всегда. Но, разумеется, это будет не так легко, чтобы переманить своего противника в разряд друзей. За это, он разумеется, захочет кое-что увидеть.

Дух Готики: Я буду постоянно путешествовать в одиночку?
Торстен: В Готик-Комиксе упоминается 4 человека. Это будет уже четвёрка друзей, которую можно будет встретить в своих приключениях. Затем они частично будут путешестовать вместе с героем. К тому же, друзья будут склонны к тому, чтобы помогать герою.

Дух Готики: Будут ли в игре промежуточные сценки?
Торстен: Да, будут внутриигровое видео (прим. cutscene - скриптовая сцена) и видеоролики.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Уже не в первый раз вижу инфу про ноябрьскую демо версию, вполне возможно, что она сохранилась у кого-то.
Зы: есть предчувствие, что Маготу удастся отыскать более ранние версии, чем 1.01, в своих архивах, очень надеюсь на это.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу