• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Interview (Web) Интервью и др. @rpgvaultarchive.ign.com

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
Опять же, все благодарим Гора за материал.

rpgvaultarchive.ign.com 06/1998

Перевод - odin68:

05.06.1998 - Архив новостей. Демо-версия №2

Текст оригинала:
Gothic Instant Update

Wow, that was fast! Look what landed in my mailbox from the Gothic team as I was posting the previous news story.

So, what can I tell you right now? The release date will be in the first quarter of 1999 - we hope so :) A publisher is not found yet, but we didn't want to make a deal in an early state of the project... at the moment we are working on a second demo-version (full playable) and with this stuff we will visit interested publishers.
I wonder if they can write games this quickly too. :cool:


New RPG: Gothic

Gothic (not to be confused with Gothica) is a title in development from Germany's Piranha Bytes Software. The website contains several good-looking screenshots and some interesting information about this "3D Realtime Fantasy Roleplaying Game". Here's a sample.

"It's important for us to give the player optical feedback. Meaning, when a player wants to advance his abilities there are no meaningless numbers merely increasing from 67 to 68 but the effect of the skills you have learnt are visible in your character."
For example, at the beginning of the game every character will chop about with his sword like a lumber jack would do with his axe; if he trains sword fighting with a master of the sword, you will actually see the improvements: His fighting moves will become quicker and more accurate. Alone the way he holds his weapon will not go unnoticed.

These "optical" improvements are for the whole range of skills included in GOTHIC. The two different classes of magic (which are absolutely independent from one another) work along the same lines.

The untrained fireball from the normal magic class would just about manage to light a cigarette - for those among us who are not subject to this craving - a candle ;-) - with suitable training, however, you can cast "surface fire" with a mere wiggle of your fingers. In the psionic magic class you will soon see what happens if you try to control a monster, whose psychic abilities are far beyond yours...... BIG mistake!

Thanks to Gamer's Alliance for spotting this one.

Пятница, 5 июня

Незамедлительное обновление Готики

Вау, это было быстро! Посмотрите, что попало в мой почтовый ящик от команды Готики, когда я публиковал предыдущую новость.

Итак, что я могу сообщить тебе прямо сейчас? Дата релиза будет в первом квартале 1999 года - надеемся, что так :) Издателя пока не нашли, но мы не хотели заключать сделку в раннем состоянии проекта... в данный момент мы работаем над второй демо-версией (полностью играбельной) и с этим материалом мы посетим заинтересованных издателей.

Интересно, могут ли они писать игры так же быстро. :cool:


Новая РПГ: Готика

Gothic (не путать с Gothica) - это название в разработке от немецкой Piranha Bytes Software. Веб-сайт содержит несколько симпатичных скриншотов и некоторую интересную информацию об этой "трехмерной игре в стиле фэнтези в реальном времени". Вот образец.

«Для нас важно дать игроку визальную обратную связь. То есть, когда игрок захотел улучшить свои способности, нет никаких бессмысленных чисел, просто увеличивающихся с 67 до 68, однако эффект от приобретенных вами навыков виден по вашему персонажу».
Например, в начале игры каждый персонаж будет махать мечом, как лесоруб топором; если же он владение мечом потренирует с Мастером Меча, вы действительно увидите улучшения: его боевые движения станут быстрее и точнее. Даже то, как он держит свое оружие не останется незамеченным.
Эти «зримые» улучшения предназначены для всего спектра навыков, включенных в ГОТИКУ. Два разных класса магии (которые абсолютно независимы друг от друга) работают по одной схеме.
Неподготовленный огненный шар из обычного класса магии едва ли успеет зажечь сигарету - для тех, кто не подвержен этой тяге - свечу ;-) - однако, при соответствующей подготовке, вы сможете бросить «поверхностный огонь» простым покачиванием пальцев. В классе псионической магии вы скоро увидите, что произойдет, если вы попытаетесь контролировать монстра, чьи психические способности намного превосходят ваши......БОЛЬШАЯ ошибка!

Спасибо Gameer's Alliance за то, что заметили это.


11.06.1998 - Архив новостей. Интервью с Пираньями.

Текст оригинала:
Week of June 7, 1998
Thursday, June 11

A Fast Gothic Update

Tom Putzki of the Gothic development team sent me this tongue-in-cheek message about an update to their site.

Good morning,I've just read the mini interview posted at the Vault. It's time for me to ask you and myself if this contact between us is a kind of competition comparing who's the fastest guy on the whole www?! ;-)
BTW, I've something new for you, too. I've just finished my work on our homepage, it's extended for three new sites: Jobs - Links - Press (with a link to The Vault Network). The German Diary is also updated and I'm working hard at a diary-translation into English, but for me it's _very_ difficult to translate 'cool' German speech into 'cool' English.

No contest, Tom. Old Jonric is just plodding along trying to keep our readers up to date.



Exclusive Mini-Interview: Gothic

Last Friday, we reported on Gothic, the first game in development from a new German developer, Piranha Bytes. After a look through their website, I arranged for a mini-interview to learn more.


Jonric: What are the setting and the main storyline for Gothic?
Stefan Nyul, Project Manager: There is a fantasy world, there is a kingdom at war with orcs, and there is a prison full of convicts, that have just one function - get the precious ore out of the mines to feed the war outside. The player is unlucky enough to be thrown into this prison and he has to escape. But unfortunately the prison has a magical barrier and inside there are no guards. Total anarchy, self organizing gangs and brutal force govern the prison world. Survival is not common.

Mike Hoge, Lead Game Designer: So before you can afford even planning your escape, you will have to learn to survive, because (guess what!) you are what they call "fresh meat" - in other words, your fighting skills tower above those of a chicken. At the beginning of the game, you will be looking for some guys to teach you how to defend yourself. There are some who gladly will help you - if you can pay them.

When you are strong enough to prevent some mean mother.....s from taking your weapons from you, you will meet some other guys who think you might become a threat to them if you enhance your skills further. At this point of the game, several of the gangs that built up inside the prison will ask you to join them. Which group you may join depends on what you have done before. If you hacked your way through your problems, you will most probably be asked to join some cruel fighting gang. If you acted in another way you might become mage of the fire circle or the water circle, psionic, templar, assassin, thief, soldier or mercenary. The way you choose will have lots of effects on the way people react to you, the way you'll fight your foes and the way you solve puzzles - or don't - if you dislike them.

Stefan: And this is just the start of the game, the setting. There will evolve a totally unexpected story out of that and this story will have an impounding effect to the whole prison world.

Jonric: What are the main features of the game?

Mike: Gothic is a 3D role playing game. We chose the 3rd person view because close combat will be an essential part of the game. It will, however, be no Quake with swords - we emphasize tactical combat. The Monsters will have individual strenghts and weaknesses, and you'll have to know them if you want to succeed. The puzzles are mainly monster-based, that means you won't have the problem "Where can I find the key/switch to open the bloody door", but, more likely "How can I slay the damn beast in front of the bloody door?"

Monsters and their behaviour are a key element of Gothic. The NPC's and their relationships to you and between each other is the second key element. People will live their own lifes and have different points of view. For example, you attack some Magician in the wilderness between two prison camps. A thief comes along on his daily way from his camp to another (he`s going there, because he thinks he might find something of use lying around there) The thief watches the fight, remenbers that he hates mages (because they are so arrogant), recognizes you as a friendly fighter to whom he just has sold a stolen sword and finally decides to help you attack the Mage! If some other guy had come along, he would have acted differently, although those decisions are mainly based on the gang a character belongs to.

Tom Putzki, Level Designer: Another feature is the very simple user-interface. We don't want the player to make his way through hundreds of menus and buttons; we've just tried to make it so simple you don't have to read the manual to master the game. Everyone, even people who have no experiences with RPG's, can easily play Gothic. We plan to support game pads, so you don't need more than a dozen keys to play. And we've planned to give at least 8 Multiplayers the chance to compete in Gothic.

Jonric: What are the main RPG features? Can you tell me a bit about characters in Gothic?

Mike: We have concentrated to simulate a small world rather than a vast continent full of boring clones, like in The Elder Scrolls. We will have round about 200 human characters in our game, so each of them is able to have unique traits. Regarding monsters, we do it the same way. We will rather bring 20 different Monsters into the game and make every species absolutely unique in abilities and action, than to design 100 Monsters which actually don't differ at anything except their strength and appearance.

Our Monsters will be able to learn and improve during the course of the game. If the player is getting to good for them, they will try to avoid him, lure him into a trap or will only attack in groups. Some Monsters hate each other, while others cooperate. Goblins let themselves be thrown over gaps they can't jump across by their collegues, the 12 foot towering trolls. Orcs use some wolf species as watchdogs. They chain them to a wall and torture them to make them agressive. Sneak up to a sleeping watchdog and free it - make absolutely no noise! - then hide in the shadows and wait 'til a bored orc guard comes along to torture the creature a bit... When the beast is busy devouring the remnants of the surprised guard, you may pass by. These are only a few examples, I'd like to tell you more, but this is supposed to be a "short interview", isn't it?

The character development is based on visualization. Every enhancement of your characters skills and attributes will be shown in graphical effects like changing character animations, there are no more character stats. Nevertheless, Gothic is still a roleplaying game, because you will be able to learn up to 30 skills and as many spells. And finally, there are some different character classes. You may become Magician of the fire circle or the water circle, Psionic, Templar, Thief, Assassin, Warrior or Mercenary and later in the game even enter an additional guild. Those higher guilds are partially secret, it will be part of your adventure to discover and try to join them.

Jonric: What's special about Gothic? Why is it different?

Stefan: Gothic is a roleplaying game for everyone. It's so easy to play the game, even my mother could do it, really.
s_064.gif
Gothic has the most intuitive and easiest user interface ever encountered around roleplaying games having this much content. And everything that has impact on the game, fighting, spellcasting, character-improvement can be seen in the gameworld rather than in dozens of menus or on character sheets with hundreds of numbers and tiny little bars. But under all this simplicity, there stands a full roleplaying game and no simple 3D shooter with swords.

Mike: It's true the games are getting better - in ways of graphical presentation but NOT, in my humble opinion, in ways of gameplay or a good story. Almost every fantasy game released recently is merely hack and slay but has practically no story. It's like the heart of the game has been ripped out! We will combine both a (hopefully) genuine story and an easy-to-use gameplay with an engine which is at a clearly higher technical level than RPGs normally used to have.

Tom: We founded Piranha Bytes because we wanted to produce games we want to play ourselves - that's what we want to achieve with Gothic.

While Gothic does not yet have a publisher and will ship "when it's done", the announced target release date is the first quarter of 1999.

Четверг, 11 июня

Быстрые новости Готики

Том Путцки из команды разработчиков Готики прислал мне это забавное сообщение об обновлении своего сайта.

Доброе утро, я только что прочитал мини-интервью, размещенное в Vault (Убежище). Пришло время нам с вами задаться вопросом, является ли этот контакт между нами своего рода соревнованием, выявляющим, кто самый быстрый парень во всем www ?! ;-)
Кстати, у меня также есть кой-какие новости для вас. Я только что закончил свою работу на нашем сайте, он был расширен на три новых странички: Вакансии - Ссылки - Пресса (с ссылкой на The Vault Network). Немецкий Дневник также обновлен, и я усердно работаю над переводом Дневника на английский, но для меня очень трудно переводить «классную» немецкую речь на «классный» английский.

Нет конкурса, Том. Старина Jonric просто пытается держать наших читателей в курсе.


Эксклюзивное мини-интервью: Готика

В прошлую пятницу мы сообщали о Готике, первой игре в разработке от нового немецкого разработчика, Piranha Bytes. После просмотра их веб-сайта я организовал мини-интервью, чтобы узнать больше.


Jonric: Каковы сеттинг и основная сюжетная линия в Готике?

Стефан Ньюль, руководитель проекта: Есть фэнтезийный мир, есть королевство, в котором идет война с орками, и тюрьма, полная заключенных, у которых есть только одна функция - добывать драгоценную руду из шахт, чтобы снабжать войну снаружи. Игроку не повезло быть брошенным в эту тюрьму, и ему нужно сбежать оттуда. Но, к сожалению, тюрьма окружена магическим барьером, а внутри нет охранников. Тотальная анархия, самоорганизующиеся банды и грубая сила управляют тюремным миром. Выживание не частое явление.

Майк Хоге, ведущий геймдизайнер: Итак, прежде чем вы сможете позволить себе хотя бы задуматься о побеге, вам нужно научиться выживать, потому что (угадайте, что!) Вы - то, что они называют «свежим мясом» - другими словами, ваши боевые навыки как у цыпленка. В начале игры вам придется найти людей, которые научат вас защищаться. Есть те, кто с радостью поможет вам - если вы сможете им заплатить.

Когда вы станете достаточно сильным, чтобы не позволять всякой гребаной с... отнимать у вас оружие, вы повстречаете людей, которые решат, что вы будете представлять для них угрозу, если еще улучшите свои навыки. На этом этапе игры несколько банд, находящихся в тюрьме, предложат вам присоединиться к ним. К какой группе вы можете присоединиться, зависит от того, что вы делали раньше. Если вы идете напролом, решая свои проблемы , вам, скорее всего, предложат присоединиться к какой-нибудь жестокой боевой банде. Если же вы действовать предпочитаете по-другому, вы могли бы стать магом огненного или водного круга, псиоником, тамплиером, убийцей, вором, воином или наемником. То, что вы выберете, будет иметь большое влияние на то, как люди буду реагировать на вас, как вы будете сражаться со своими врагами и какие головоломки будете решать - или нет - если вам они не нравятся.

Стефан: И это только начало игры, сеттинг. Из этого разовьется совершенно неожиданная история, и эта история окажет огромное влияние на весь тюремный мир.


Jonric: Каковы основные особенности игры?

Майк: Готика - трехмерная ролевая игра. Мы выбрали вид от третьего лица, потому что ближний бой будет неотъемлемой частью игры. Это будет, однако, не Quake с мечами - мы делаем упор на тактику боя. У монстров будут свои сильные и слабые стороны, и вы должны знать их, если хотите добиться успеха. Головоломки в основном связаны с монстрами, это означает, что у вас будут проблемы не «Где бы мне найти ключ/переключатель, чтобы открыть окровавленную дверь», а, скорее, «Как мне убить проклятого зверя перед окровавленной дверью?"

Монстры и их поведение являются ключевым элементом Готики. NPC и их отношения с вами и между собой - второй ключевой элемент. Люди будут жить своей жизнью и иметь разные точки зрения. Например, вы напали на мага в дикой местности между двумя тюремными лагерями. Вор совершает свою ежедневную прогулку от своего лагеря в другой (в надежде поживиться там тем, что плохо лежит). Вор наблюдает за битвой, и при том, что он ненавидит магов (потому что они так высокомерны), он признает дружественным бойцом вас, которому он только что продал украденный меч, и, наконец, решает помочь вам атаковать Мага! Если бы пришел какой-то другой парень, он бы поступил иначе, хотя эти решения в большинстве своем основаны на принадлежности персонажа к группировке.

Том Путцки, дизайнер уровней: Еще одна особенность - очень простой пользовательский интерфейс. Мы не хотим, чтобы игрок пробирался через сотни меню и клавиш; мы просто постарались сделать это настолько простым, что вам не нужно будет читать руководство, чтобы освоить игру. Кто угодно, даже тот, у кого нет опыта в ролевых играх, может легко играть в Готику. Мы планируем поддерживать геймпады, так что вам для игры не потребуется больше дюжины клавиш. И мы планировали в мультиплеере, по крайней мере, восьмерым дать возможность состязаться в Готике.


Jonric: Каковы основные особенности RPG? Не могли бы вы рассказать мне немного о персонажах в Готике?

Майк: Мы сконцентрировались на моделировании небольшого мира, а не огромного континента, заполненного скучными клонами, как в The Elder Scrolls. В нашей игре будет около 200 персонажей, поэтому каждый из них может иметь уникальные черты. Что касается монстров, мы делаем то же самое. Мы скорее введем в игру 20 различных монстров и сделаем каждый вид абсолютно уникальным по способностям и действиям, чем разработаем 100 монстров, которые на самом деле ничем не отличаются, кроме их силы и внешнего вида.

Наши Монстры смогут учиться и совершенствоваться по ходу игры. Если игрок становится сильнее их, они будут стараться избегать его, заманивать его в ловушку или будут атаковать только группами. Некоторые монстры ненавидят друг друга, а другие сотрудничают. Гоблины позволяют перебрасывать себя через пропасти, которые они не могут перепрыгнуть, своим партнерам, 12-футовым высоким троллям. Орки используют некоторые виды волков в качестве сторожевых псов. Они приковывают их к стене и мучают, чтобы сделать их агрессивными. Подберись к спящему сторожевому песу и освободи его - не шуми! - затем спрячься в тени и подожди, пока не придет скучающий орк-надсмотрщик, чтобы немного помучить существо ... Пока зверь поглощает остатки удивленного охранника, ты можешь пройти мимо. Это всего лишь несколько примеров, я хотел бы рассказать вам побольше, но это ведь должно быть «короткое интервью», не так ли?

Развитие персонажа основано на визуализации. Каждое улучшение навыков и атрибутов вашего персонажа будет отображаться в виде графических эффектов, таких как изменение анимации персонажа, больше нет нужды в статистике персонажа. Тем не менее, Готика по-прежнему является ролевой игрой, потому что вы сможете выучить до 30 навыков и столько же заклинаний. И, наконец, есть несколько разных классов персонажей. Вы можете стать Магом Огненного круга или Водного круга, Псиоником, Тамплиером, Вором, Ассасином, Воином или Наемником, а позже в игре вы даже сможете вступить в дополнительную гильдию. Эти высшие гильдии отчасти секретны, и частью вашего приключения будет то, чтобы найти и попытаться присоединиться к ним.


Jonric: Что особенного в Готике? Чем она отличается?

Стефан: Готика - ролевая игра для всех. Играть в эту игру так легко, что даже моя мама могла это сделать.
s_064.gif
Готика обладает самым интуитивно понятным и простым пользовательским интерфейсом, когда-либо встречавшимся в ролевых играх с таким большим количеством контента. И все, что влияет на игру, сражения, волшебство, улучшение персонажа, можно увидеть в игровом мире, а не в десятках меню или на листах персонажей с сотнями чисел и крошечными маленькими полосками. Но при всей этой простоте это полноценная ролевая игра, а не просто 3D-шутер с мечами.

Майк: Это правда, что игры становятся лучше - с точки зрения графического представления, но НЕ, по моему скромному мнению, с точки зрения игрового процесса или хорошей истории. Почти в каждой недавно выпущенной фэнтезийной игре просто взламывают и убивают, но практически не обладают сюжетом. Как будто сердце игры вырвано! Мы объединим (как мы надеемся) подлинную историю и простой в использовании игровой процесс с движком, который имеет явно более высокий технический уровень, чем когда-либо имели РПГ.

Том: Мы основали Piranha Bytes, потому что мы хотели выпускать игры, в которые мы хотим играть сами - это то, чего мы хотим достичь с помощью Готики.

Хотя у Готики еще нет издателя, и она будет выпущен «когда будет готова», объявлена намеченная дата релиза - первый квартал 1999 года.


14.06.1998 - Архив новостей. Интервью от Desslock.

Текст оригинала:
Week of June 14, 1998
Friday, June 19

Desslock's Gothic Interview

Desslock has put up an interview and preview of Gothic from Piranha Bytes. Here is a description of this upcoming RPG:

GOTHIC is a third-person perspective single-player/multiplayer 3D role-playing game with action components, set in a sword and sorcery fantasy world. On the surface, this doesn't sound like anything out of the ordinary. While the RPG genre seems to be making a comeback of late, in the past we've seen both multiplayer and action RPGs, not to mention the countless single-player and sword & sorcery themed games. German Developer Piranha Bytes intends to bring all these common elements together in uncommon fashion, providing an in-depth storyline with detailed gameplay but not skimping on the pure eye-candy department as has been the norm for RPGs over the years.
The premise for GOTHIC is deceptively simple: For crimes against the kingdom, you've been handed a life-sentence in the royal prison mining colony. A magical one-way barrier ensures that what goes in alive, doesn't come out the same way. Your goals are, in order of priority, to stay alive and to escape. What could be easier? There's one additional little detail you might also like to know. This prison is self-administrating.

That is to say, the inmates run the asylum...

Head over to Desslock's RPG column to see what all the fuss is about.

Пятница, 19 июня

Готическое интервью от Desslock

Desslock выложил интервью и превью Готики от Piranha Bytes. Вот описание этой предстоящей RPG:

GOTHIC - это с видом от третьего лица одиночная/многопользовательская 3D ролевая игра с элементами экшена, расположенная в фэнтезийном мире меча и магии. На первый взгляд, это не похоже на что-то необычное. В то время как жанр RPG, похоже, возвращается в последнее время, в прошлом мы видели как многопользовательские, так и экшн-RPG, не говоря уже о бесчисленных одиночных играх и играх на тему меча и магии. Немецкий разработчик Piranha Bytes намеревается объединить все эти общие элементы необычным способом, предоставляя углубленный сюжет с подробным геймплеем, но при этом не урезая графику, что было нормой для RPG на протяжении многих лет.
Предыстория GOTHIC обманчиво проста: за преступления против королевства вы были приговорены к пожизненному заключению в шахтерской колонии королевской тюрьмы. Магический односторонний барьер гарантирует, что живым обратно никто не выйдет. Ваши цели в порядке приоритета - остаться в живых и сбежать. Что может быть проще? Есть еще одна маленькая деталь, которую вам также стоило бы знать. Эта тюрьма является самоуправляемой.
То есть убежищем управляют сами заключенные ...

Отправляйтесь в RPG-колонку Desslock, чтобы узнать, о чем идет речь.
 

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
rpgvaultarchive.ign.com 07/1998

Перевод - odin68

23-31.07.1998 - Архив новостей.
Текст оригинала:
Week of July 19, 1998
Thursday, July 23
Gothic Update
Tom Putzki of the Gothic design team just sent me the following information about their game and about some new screenshots.
We're at the moment on publisher tour presenting GOTHIC and trying to find someone who's not only amazed and highly interested, but also wants to make a decision and says yes to GOTHIC and the PIRANHAs. We've visited 5 publishers right now, two more still to come. The first impressions were very good, now it's time for more intensive contact with our possible partners. Just waiting for the first offers to come.
The game is also going on...we've implemented several features like magic (fireball with nice SFX and the human control spell where you can take over any other character), we've got dynamic and colored light e.g. for torches, firebowls and firepillars. The SC is able to run with a torch in his hands and throw the torch away to light up places he can't reach; our first monsters like the Gobbo and the Troll are just interacting with each other - the Troll throws a Gobbo at hte SC over a canyon and so on.
I've just posted some new screenshots on our Homepage. O.k., hope that covers your interest for the moment.
Have a good time!
Gothic is being developed by a new German company, Piranha Bytes.

Week of July 26, 1998
Friday, July 31
New Gothic Screenshots
Gamer's Alliance has posted five impressive new screenshots from Gothic, the 3D RPG currently being developed by Germany's Piranha Bytes. You can pop over for a look at these interior scenes with characters and some lighting effects here.
Tuesday, July 28
More On Ultima And The Game Mags
First off, thanks to Tom Putzki of the Gothic design team and to German readers Stefan vom Bruch and Wiggi who all confirmed reading the Gamestar article reported in yesterday's news. According to all three, the translation is accurate. Tom even sent me a scan of the article and a bit of information on Gamestar, which he describes as the second most popular German games magazine with sales of more than 200,000 copies per month.

Четверг, 23 июля

Готика Новости

Том Путцки из команды Готики только что прислал мне следующую информацию об их игре и о некоторых новых скриншотах.

В данный момент мы находимся в туре для издателей, представляя GOTHIC и пытаясь найти кого-то, кто не только удивлен и крайне заинтересован, но также хочет принять решение и говорит «да» GOTHIC и PIRANHA. Мы посетили 5 издателей прямо сейчас, еще двое еще впереди. Первые впечатления были очень хорошие, теперь пришло время для более интенсивного контакта с нашими возможными партнерами. Просто жду первых предложений.
Игра также продолжается ... мы реализовали несколько функций, таких как магия (огненный шар с хорошим SFX и заклинание контроля над человеком, где вы можете захватить любого другого персонажа), у нас есть динамический и цветной свет, например. для факелов, огненных колец и огненных столбов. Игрок может бежать с факелом в руках и скинуть факел, чтобы осветить места, которые он не может достичь; наши первые монстры, такие как Гоббо и Тролль, просто взаимодействуют друг с другом - Тролль бросает Гоббо через каньон в игрока и так далее.
Я только что опубликовал несколько новых скриншотов на нашем сайте. Ок, надеюсь, что это удовлетворит ваше любопытство на сегодня.
Хорошо тебе провести время!

Готику разрабатывает новая немецкая компания Piranha Bytes.


Вторник, 28 июля

Подробнее об Ultima и The Game Mags

Прежде всего, спасибо Тому Путцки, дизайнеру из команды Готики и немецким читателям Стефану фон Бруху и Вигги, которые подтвердили, что прочитали статью Gamestar, опубликованную во вчерашних новостях. Согласно всем трем, перевод точен. Том даже прислал мне отсканированную статью и немного информации о Gamestar, которого он называет вторым по популярности немецким игровым журналом с объемом продаж более 200 000 экземпляров в месяц.


Пятница, 31 июля

Новые скриншоты Готики

Gamer's Alliance (gagames.com) опубликовал 5 впечатляющих новых скриншотов из Готики, 3D RPG, которая в настоящее время разрабатывается немецкой Piranha Bytes. Вы можете взглянуть на эти внутриигровые сцены с персонажами и некоторыми световыми эффектами здесь.
Пост автоматически объединён:

rpgvaultarchive.ign.com 09/1998

Перевод - odin68

02.09.1998 - Архив новостей. Новые скриншоты.

Текст оригинала:
Week of August 30, 1998
Wednesday, September 2
Gothic Update And Screenshots
Tom Putzki of the Gothic development team sent me a note to update us on what they've been up to, and also to let us know that some new 3dfx screenshots have been posted on their site:
I've lost my voice on CeBIT Home last week, but it was a very cool event. Lots of talks, presentations and parties... ;-) Nothing very special right now, we're still working on and on and..... .btw, some new screenshots are posted on our webpage with a lot of action and magic and sfx. One of our programmers, Carsten, is doing a good job with the sound system right now. Monster design, modeling and animation is going on; we're working on a nice zombie right now. GOTHIC got it's second fanpage called GOTHIC Realms on realms.de steht zum Verkauf O.k., that's it for the moment.
Gothic is being developed by a new German company, Piranha Bytes.

Среда, 2 сентября

Готика Новости и Скриншоты

Том Путцки из команды разработчиков Готики прислал мне сообщение, чтобы поделиться с нами новостями о том, что они делали, и о том, что некоторые новые 3dfx скриншоты были размещены на их сайте:

Я сорвал голос на CeBIT Home на прошлой неделе, но это было очень круто. Много переговоров, презентаций и вечеринок... ;-) Ничего особенного, мы все еще работаем над тем и над этим..... .кстати, некоторые новые скриншоты размещены на нашем веб-сайте с большим количеством действий и магии и sfx. Один из наших программистов, Карстен, прямо сейчас проделывает хорошую работу со звуковой системой. Дизайн монстров, моделирование и анимация продолжаются; в данное время мы работаем над замечательным зомби. У Готики появился второй фан-сайт под названием GOTHIC Realms на realms.de steht zum Verkauf Ок, вот и все на данный момент.

Готика разрабатывается новой немецкой компанией Piranha Bytes.
Пост автоматически объединён:

rpgvaultarchive.ign.com 11/1998

Перевод - odin68

13.11.1998 - Архив новостей. Ссылка на Интервью.

Текст оригинала:
Week of November 8, 1998
Friday, November 13

Altered Worlds: Gothic Interview
Altered Worlds sent along word that they have interviewed the members of the Piranha Bytes team developing the upcoming RPG, Gothic. The interview features Project Manager Stefan Nyul, 3D modeler/animator Alex Brüggemann, Art Director Michael Hoge, and 3D-level modeler Tom Putzki. Here are some interesting bits:
Michael on concept design: First, we wanted to create a Fantasy-scenario that was dark and hostile (and no colorful fairy-tale-adventure). A Prison full of cutthroats seemed rather appropriate. Secondly, we needed to limit the size of the world, therefore we planned to place the prison on an island, but then we decided in favor of the magic barrier, because it emphasizes the feeling of being imprisoned. Our goal to create a real, living world would have never been achieved if we would have had to display too many characters - in GOTHIC, therefore there are "only" over 200 NPCs, each of them with his/her own character, behaviour, name, skills, friends, background story and more. So, come to think of it, 200 NPCs aren't THAT inconsiderable
s_064.gif

Alex on visual cues for skill improvement: I think it adds a lot to a games atmosphere to visualize as many aspects as possible. If you improve your skills in sword fighting you will actually see the difference while fighting. You don't have to switch to a character-screen showing you some increasing numbers. All that stuff that you know from the more "classic" RPGs.
Tom on monster AI: Yeah, they really do. They have also relations between each other, some even interact with other races like the good old Troll throwing little Gobbos over a canyon towards the Player; they hunt each other, they even play with each other...they live their own lives with their own problems and the Player is just another creature disturbing their circles...
Stefan on multiplayer: We figured out a very smart design for the multiplayer mode. This will be something absolutely unique, never done before. But let us finish the implementation before talking of details.
Point your browser here for the full interview.

Пятница, 13 ноября

Измененные Миры: Готическое Интервью

«Измененные миры» (voodooextreme.com/Alteredworlds) сообщают, что они брали интервью у членов команды Piranha Bytes, разрабатывающей грядущую RPG Готику. В интервью приняли участие менеджер проекта Стефан Ньюль, 3D-моделлер/аниматор Алекс Брюггеманн, арт-директор Майк Хоге и 3D-моделлер Том Путцки. Вот несколько интересных моментов:

Майк о концептуальном дизайне: Во-первых, мы хотели создать Fantasy-сценарий, который был бы темным и враждебным (а не красочным сказочным приключением). Тюрьма, полная головорезов, казалась вполне уместной. Во-вторых, нам нужно было ограничить размер мира, поэтому мы планировали разместить тюрьму на острове, но затем мы приняли решение в пользу магического барьера, потому что он подчеркивает ощущение заточения. Наша цель создать настоящий, живой мир никогда бы не была достигнута, если бы нам пришлось отображать слишком много персонажей - поэтому в GOTHIC «всего» более 200 NPC, каждый из которых имеет свой собственный характер, поведение, имя, навыки, друзей, фоновую историю и многое другое. Итак, если подумать, 200 неигровых персонажей не так уж незначительно
s_064.gif


Алекс о визуализации улучшения навыков: Я считаю, что игровая атмосфера сильно выиграет, если визуализировать как можно больше аспектов. Если вы улучшите свои навыки в бою на мечах, вы увидите разницу во время боя. Вам не нужно переключаться на экран персонажа, показывающий какие-то увеличивающиеся числа. Все эти вещи, которые вам известны из более «классических» RPG.

Том про AI монстров: Да, они реально действуют. У них также есть отношения друг с другом, некоторые даже взаимодействуют с другими расами, такими как старый добрый тролль, бросающий маленьких Гоббосов через расщелину в сторону Игрока; они охотятся друг на друга, они даже играют друг с другом ... они живут своей жизнью со всеми проблемами, а Игрок - просто другое существо, вторгшееся в их среду ...

Стефан о многопользовательском режиме: Мы разработали очень умный дизайн для многопользовательского режима. Это будет нечто абсолютно уникальное, никогда не делавшееся раньше. Но давайте прежде это реализуем, прежде чем говорить о деталях.

В своем браузере кликни для перехода к полному интервью.
 
Последнее редактирование:

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
rpgvaultarchive.ign.com 01/1999
Перевод - odin68

15-20.01.1999 - Архив новостей. Ссылка на Интервью.

Текст оригинала:
Week of January 10, 1999
Friday, January 15
Game Asylum Interview: Gothic
Game Asylum has posted a long interview with members of the Gothic design team at Piranha Bytes. Here's a small sample in which Project Leader Stefan Nyul discusses the game engine:
We are very proud of our splendid outdoor engine, that is capable of rendering impressive outdoor scenes, never seen before in a 3D-RPG. Your range of sight ranges from every stone before your feet unto the distant mountains at the horizon. Another integral part of the game engine is the AI realised with a easy to use but flexible scripting language we have spent much time into developing it. Not to forget the interpolating skeletal animation system which gives us the ability to bring life to every move of our characters and especially visualizes the advancements of your own player character. Really watching him become faster, cooler, deadlier absolutely rocks.
The full interview can be found here. Be warned that you may find it a bit annoying to read since it occupies 11 pages, with usually only one or two questions per page. Thanks to ShadowLord for spotting this one.
Week of January 17, 1999
Wednesday, January 20
Gothic Diary Update
It's been a while since the Gothic Diary received an update, but one has finally arrived from 3D level designer Tom Putzki:
Long time no see, long time no hear ;-)
But the PIRANHAs haven't been drowned like an eMail said ;-) We're crowded with work. We're working on a playable demo right now, several minutes of the finished game. This demo has to be cool. Really cool. But it takes a lot of time. But its worth it. During the next few days we're going to post several new screenshots, including the first outdoor shots. Looks pretty well right now. The first outdoor shot can also be seen in the German game magazin PC ACTION which voted us being amongst the ten best games expected this year. Thanks a lot guys.
Gothic is a 3D fantasy RPG in development by Piranha Bytes.

Пятница, 15 января

Game Asylum Интервью: Готика

Game Asylum опубликовала длинное интервью с членами команды дизайна Готики Piranha Bytes. Вот небольшой пример, в котором руководитель проекта Стефан Ньюль обсуждает игровой движок:

Мы очень гордимся нашим великолепным наружным движком, который способен воспроизводить впечатляющие сцены на открытом воздухе, никогда не виданные ранее в 3D-RPG. Диапазон вашего обзора варьируется от каждого камня под ногами до далеких гор на горизонте. Другой неотъемлемой частью игрового движка является ИИ, реализованный с помощью простого в использовании, но гибкого языка скриптов, мы потратили на его разработку много времени. Не забывайте о интерполяционной скелетной анимационной системе, которая дает нам возможность воплощать в жизнь каждое движение наших персонажей и особенно визуализирует достижения вашего собственного игрового персонажа. На самом деле смотреть, как он становится быстрее, круче, смертоноснее, абсолютно потрясающе.


Полное интервью можно найти здесь. Имейте в виду, что чтение может показаться немного раздражающим, поскольку оно занимает 11 страниц, на каждой из которых, как правило, только один или два вопроса. Спасибо ShadowLord за эту находку.


Среда, 20 января

Обновление Дневника Готики

Прошло много времени с тех пор, как Дневник Готики получал обновление, но наконец-то пришло сообщение от дизайнера 3D-уровней Тома Путцки:

Давно ничего не видно и не слышно ;-)

Но ПИРАНЬИ не утонули, как выразились в электронном письме ;-) Мы завалены работой. В настоящее время мы работаем над играбельным Демо, это так сказать, без пяти минут законченная игра. Это демо должно быть классным. Действительно классным. Требуется много времени. Но оно того стоит. В ближайшие дни будут опубликованы новые скриншоты, в том числе первые снимки на улице. Выглядит неплохо прямо сейчас. Первый снимок на открытом воздухе можно увидеть в немецком игровом журнале PC ACTION, в котором мы вошли в десятку лучших игр, ожидаемых в этом году. Большое спасибо, ребята.


Готика - это трехмерная фэнтезийная RPG, разрабатываемая Piranha Bytes.
Пост автоматически объединён:

rpgvaultarchive.ign.com 03/1999
Перевод - odin68

23-24.03.1999 - Архив новостей. Издатель. Новый скриншот.

Текст оригинала:
Week of March 21, 1999
Wednesday, March 24
New Gothic Screenshots
Yesterday, with the news that Gothic had found a publisher, team member Tom Putzki sent along a new screenshot from his 3D game. Maybe I was even more excited than Tom, but in any case, the shot didn't get posted with the story. With apologies to one and all, it is now available for your viewing pleasure right here along with six other new images. Enjoy!

Tuesday, March 23
Egmont Interactive To Publish Gothic
Earlier today, Tom Putzki of the Gothic development team at Germany's Piranha-Bytes let me in on some great news about his game:
GOTHIC has got a publisher!!!!
It's Egmont Interactive, located in Stuttgart, Germany. They are the multimedia and games sector of the international publisher EHAPA. Really cool guys. And they are totally crazy about GOTHIC! Hey, let the good times roll... ;-)
I've added a new shot from the surface world in GOTHIC, hope you like it!
Congratulations to Tom and the entire Piranha-Bytes team. Gothic is a 3D real-time fantasy RPG.

Вторник, 23 марта

Egmont Interactive - Издатель Готики

Ранее сегодня Том Путцки из команды разработчиков Готики Piranha-Bytes в Германии поделился некоторыми замечательными новостями о своей игре:

У GOTHIC есть издатель !!!!

Это Egmont Interactive, расположенный в Штутгарте, Германия. Это мультимедийный и игровой сектор международного издательства EHAPA. Действительно классные ребята. И они совершенно без ума от GOTHIC! Эй, кажется начинаются хорошие времена ... ;-)

Я добавил новый снимок из мира на поверхности в GOTHIC, надеюсь, вам понравится!


Поздравляем Тома и всю команду Piranha-Bytes. Готика - это трехмерная фэнтезийная RPG в реальном времени.


Среда, 24 марта

Новые готические скриншоты

Вчера, с новостью о том, что Готика нашла издателя, член команды Том Путцки прислал новый скриншот из своей 3D-игры. Может быть, я был еще более взволнован, чем Том, но в любом случае, снимок не был опубликован с историей. С извинениями всем и каждому, теперь он доступен для вашего просмотра прямо здесь, вместе с шестью другими новыми изображениями. Наслаждайтесь!
Пост автоматически объединён:

rpgvaultarchive.ign.com 04/1999
Перевод - odin68

19-28.04.1999 - Архив новостей. Отсылка к интервью с 5 скриншотами.

Текст оригинала:
Week of April 18, 1999
Monday, April 19
RPGHQ Interview: Gothic Team
RPGHQ let us know they have posted a Gothic interview with members of the team at Piranha Bytes. The piece covers quite a bit of ground including these bits to pique your interest:
on the story: The story WILL definitely deal with ethics and morals. There are no goodies and baddies - most of the convicts are there because they committed a crime - but you will learn the slight differences between someone you can trust - at least for a few hours - and the REAL suckers
s_064.gif

What I was talking about when I stated most rpgs were "so-called rpgs" is, that mostly, you don't actually have to play a role. The choice of your class is often only the choice of your weapons (do I kill with sword or fireball). But in GOTHIC, you will find people reacting differently, according to the gang you're in, the deeds you've done, or the power you have.
on psionic powers: Psionics can use telekinetic powers to attack or manipulate objects as well as psychokinetic powers to influence their enemies minds. As a psionic, you can take control of any humanoid being and use it to fight your enemies. But be careful! If your host dies - you will experience a shock! (It's no fun to FEEL your body being torn apart by a Minecrawler, even if its not actually your own)
Hit the link above to go to the beginning of the interview which also includes five new screenshots. It was recently announced that Gothic will be published by Germany's Egmont Interactive.
Week of April 25, 1999
Wednesday, April 28
Gothic Update At GA-Source
GA-Source mentioned to us that Tom Putzki from the Piranha Bytes development team sent them an update on their plans for E3:
At the moment we are preparing for E3. We want to show GOTHIC to international publishers there. The newest features will be implemented in this demo, like day - night rotation with sun, moon and stars; dynamic music system; digital speech output; facial animations and expressions; soft-skinning characters; new sfx for new magic spells; daily routine for the NSCs; some quests and missions which the NSCs give to the main character....
It is planned to release GOTHIC at the end of this year; about two months before release we also plan to launch a playable demo...
Gothic is a 3D fantasy RPG to be distributed by German publisher Egmont Interactive.

Понедельник, 19 апреля

RPGHQ Интервью: Gothic Team

RPGHQ сообщает нам, что они опубликовали интервью с членами команды Готики Piranha Bytes. Оно содержит довольно много бит основной информации, в том числе эти биты ниже, чтобы пробудить у вас интерес:

об истории: История определенно будет иметь дело с этикой и моралью. Там нет положительных героев и злодеев - большинство осужденных там, потому что они совершили преступление - но вы обнаружите небольшие различия между теми, кому вы можете доверять - хотя бы на несколько часов - и НАСТОЯЩИМИ паразитами
s_064.gif


Когда я говорил, что большинство рпг были «так называемыми рпг», это то, что в основном вам не нужно было отыгрывать роль. Выбор вашего класса часто зависел только от выбора вашего оружия (я убиваю мечом или огненным шаром). Но в GOTHIC вы обнаружите, что люди реагируют по-разному, в зависимости от банды, в которой вы находитесь, поступков, которые вы совершили, или власти, которую вы имеете.


о псионических силах: Псионики могут использовать телекинетические способности для атаки или манипулирования объектами, а также психокинетические силы для воздействия на разум своих врагов. Как псионик, вы можете взять под контроль любого гуманоида и использовать его для борьбы со своими врагами. Но будьте осторожны! Если хозяин тела умрет - вы испытаете шок! (Еще бы! ЧУВСТВОВАТЬ, что краулер разрывает ваше тело, даже если оно на самом деле не ваше)


Кликните по ссылке выше, чтобы перейти к самому интервью, которое также включает пять новых скриншотов. Недавно было объявлено, что Готика будет издана немецким Egmont Interactive.


Среда, 28 апреля

Новости Готики в GA-Source

GA-Source сообщил нам, что Том Путцки из команды разработчиков Piranha Bytes прислал им обновленную информацию о своих планах на E3:

На данный момент мы готовимся к Е3. На ней мы хотим показать ГОТИКУ международным издателям. В этом демо будут реализованы новейшие функции, такие как смена день-ночь с солнцем, луной и звездами; динамическая музыкальная система; цифровой вывод речи; лицевая анимация и эмоции; мягкокожие персонажи; новый SFX для новых магических заклинаний; распорядок дня для неигровых персонажей (NPC); некоторые квесты и миссии, которые NPC дают главному герою ....


Планируется релиз ГОТИКИ в конце этого года; так что примерно за два месяца до релиза мы планируем выпустить демо-версию ...


Готика - это трехмерная фэнтезийная ролевая игра, которую распространяет немецкий издатель Egmont Interactive.
Пост автоматически объединён:

rpgvaultarchive.ign.com 05/1999
Перевод - odin68

07-26.09.1998 - Архив новостей. Демо на выставке Е3.

Текст оригинала:
Week of May 2, 1999
Friday, May 7
Still More Plans For E3
Since Monday, we've had the pleasure to bring you information on what about two dozen of our friends in the game development community will be doing and what they're looking forward to seeing at E3. To finish the week, this is what some more people say they'll be up to:
Gothic is a 3D fantasy RPG being developed by Germany's Piranha Bytes for publisher Egmont Interactive. Level Designer Tom Putzki doubles as their marketing man:
We're showing our game together with our publisher, Egmont Interactive. They work together with an american agent called Octagon. Octagon made appointments with international publishers which are interested to distribute GOTHIC in several worldwide territories. Personally I will be at several of these publisher meetings, presenting the game. And of course I will show the press (print & online) the newest version of GOTHIC.
Hope to meet some very cool people there; see some new and fascinating demos of games which I'm be waiting for, like Diablo 2, Ultima Ascension and stuff like that. While arriving on Tuesday in L.A., I will take the time and visit several workshops and conferences. Personally I hope not to loose my voice again like always on exhibitions...
A second menber of the Gothic development team who will be at the show is Project Manager Stefan Nyul:
I will be at most of the meetings in our booth.
Workshops and conferences of course, esp. regarding Game Development. Further I will try to make a lot of contacts with other developers from all around the world because E3 is _the_ meeting point for all of us.
Also joining them will be 3D Artist Alex Brüggemann:
Having lots of fun, making party and having a look at all other games which will be shown there!
Week of May 9, 1999
Saturday, May 15
E3 First Impression: Gothic
This afternoon's last appointment provided us an opportunity to see Piranha Bytes' game in development, Gothic, and to speak with team members Tom Putski and Alex Bruggemans. The game is a 3D real-time fantasy-based game with some interesting design ideas. You begin having just arrived in a prison gameworld, and your ultimate goal is to escape. However, you must first learn to survive in that world.
Quite early in the game, you have the opportunity to join groups within the prison community. Each group offers you the benefit of their specific area of expertise - warrior skills, spells, psionics, etc. Each group resides in a different camp/area on the surface of the prison, which wil also have about a dozen dungeon levels below.
Graphically, the game was in a developmental state with a number of areas still having placeholder textures, others unpopulated, etc. Some of the artistic concepts are imaginative, there are some very nice effects, and the graphics engine overall performs at the level of many well-known game engines.
As always, I emphasize that gameplay is difficult to judge from a demonstration, but certainly Gothic is worth watching as it develops. The team is currently aiming at releasing early next year.
Week of May 16, 1999
Saturday, May 22
GA Source E3: Gothic
A tip of the cap this morning to Fyre who spotted a report on Gothic at GA Source. The piece, which seems to be based on having seen the game at E3, includes these excerpts:
Another interesting (and, I must admit, refreshing) aspect to NPC interaction is that they also initiate interaction and they have the same desire for items that you do. Remember Diablo, and dumping all your extra stuff by the fountain knowing no one would mess with it? Forget that in Gothic -- a dropped or placed item doesn't stay where you dropped it for more than a minute... and if it's a weapon, I'll guarantee it won't stay on the ground long enough for dust to settle on it. As to interacting with you, they'll react to not only your presence, but your state as well. If you come up to an NPC with no armor and no weapon, they'll be haughty or snide or condescending... but if you're packing a two-handed sword and some serious armor, they'll bow, snivel, grovel, or run in fear, depending on their basic attitude. They also react differently to a sheathed or drawn weapon, too, which has some interesting possibilities. To top all this off, there are going to be approximately 200 (that's right, two hundred) NPCs in the finished game. Perhaps I should say "at least 200," because Piranha Bytes is determined to include as many as space will permit. This one looks solid, and may just carve itself a niche between the 3rd-person adventure game and full-blown RPG. It has the depth without the complexity, and that's something I hadn't known I was missing until I found this one. Look for it to be released first quarter 2000.
Gothic will be published in Germany by Egmont Interactive. Let's hope we hear about a North American publishing deal soon. For now, you can take in the rest of the preview at this link.
Week of May 23, 1999
Wednesday, May 26
How Was E3? - Part 3
Again today, we have the pleasure of bringing the post-E3 impressions from some members of the RPG development community.
Tom Putzki, who performs two roles on Piranha Bytes' Gothic, handling both level design and marketing, was a very busy man at the show:
It was really great. During the 3 days of the show we had about 50 appointments with foreign publishers and the press at our booth... it was the hell, but also very successful and a lot of fun.
I saw Xena (Lucy Lawless) and was very interested in her leather costume ;-) No, I was impressed by Outcast, Deus Ex which I saw presented by Warren Spector himself, Diablo II of course which I am waiting for, Age of Empires 2 looks like I would spend a lot of time on it; Urban Chaos, Vampires, C&C 3 and a lot more.

Пятница, 7 мая

Еще больше планов на E3

С понедельника мы с удовольствием рассказывали вам о том, чем будут заниматься около двух десятков наших друзей из сообщества разработчиков игр и чего они с нетерпением ждут на E3. Чтобы закончить неделю, вот что еще некоторые люди говорят о том, что они готовятся:

Готика - это 3D-фэнтезийная RPG, разработанная немецкой Piranha Bytes для издателя Egmont Interactive. Дизайнер уровней Том Путцки работает в качестве маркетолога:
Мы показываем нашу игру вместе с нашим издателем, Egmont Interactive. Они работают вместе с американским агентом по имени Octagon. Octagon договорился о встрече с международными издателями, которые заинтересованы в распространении GOTHIC на нескольких территориях мира. Лично я буду на нескольких из этих встреч издателей, представляя игру. И, конечно, я покажу прессе (в печатном виде и онлайн) новейшую версию GOTHIC.

Надеюсь встретить там очень крутых людей; увидеть новые интересные игры, которые я жду, например Diablo 2, Ultima Ascension и тому подобное. Прибывая во вторник в Лос-Анджелесе, я найду время и посещу несколько семинаров и конференций. Лично я надеюсь больше не сорву голос, как обычно на выставках ...


Второй сотрудник команды разработчиков Готика, который будет на выставке, - менеджер проекта Стефан Ньюль:
Я буду на большинстве встреч на нашем стенде.

Семинары и конференции, конечно, особенно, касающиеся разработки игр. Далее я постараюсь установить множество контактов с другими разработчиками со всего мира, потому что E3 - это место встречи для всех нас.


Также к ним присоединяется 3D-художник Алекс Брюггеманн:
Веселитесь, устраивайте вечеринки и смотрите на все другие игры, которые там будут показаны!



15 мая, суббота

E3 Первое впечатление: Готика

Последнее встреча во второй половине дня дала нам возможность увидеть разрабатываемую Piranha Bytes игру Готику и поговорить с членами команды Томом Путцки и Алексом Брюггеманном. Игра представляет собой трехмерную фэнтезийную игру в реальном времени с некоторыми интересными дизайнерскими идеями. Вы только что прибыли в тюремный игровой мир, и ваша конечная цель - убежать. Однако сначала вы должны научиться выживать в этом мире.

В самом начале игры у вас есть возможность присоединиться к группам внутри тюремного сообщества. Каждая группа предлагает вам преимущества своей конкретной области знаний - навыки воина, заклинания, псионику и т.д. Каждая группа проживает в отдельном лагере/области на поверхности тюрьмы, где также будет около дюжины уровней подземелий ниже.

Графически игра находилась в стадии разработки с рядом областей, в которых все еще присутствуют текстуры-заполнители, другие не заселены и т.д. Некоторые из художественных концепций носят творческий характер, есть некоторые очень приятные эффекты, и графический движок в целом работает на уровне многих известных игровых движков.

Как обычно, я подчеркиваю, что игровой процесс сложно судить по демонстрации, но, безусловно, Готику стоит посмотреть по мере ее развития. В настоящее время команда планирует выпустить релиз в начале следующего года.


Суббота, 22 мая

GA Source E3: Gothic

Этим утром был замечен репортаж о Готике в GA Source. Часть, которая, кажется, основана на том, что увидели в игре на E3, включает эти выдержки:

Еще один интересный (и, я должен признать, свежий) аспект взаимодействия с NPC заключается в том, что они также инициируют взаимодействие и у них такое же желание завладеть предметом, как и у вас. Помните Diablo, и как вы выкидывали все свои лишние вещи у фонтана, зная, что никто не будет возиться с ними? Вы забудете про это в Готике - брошенный или положенный предмет может не оказаться там, где вы его бросили минуту назад ... и если это оружие, я гарантирую, что оно не останется на земле достаточно долго, чтобы запылиться. Что касается взаимодействия с вами, то это не только ваше присутствие, но и ваше состояние. Если вы подойдете к NPC без доспехов и оружия, они будут надменными или ехидными или снисходительными ... но если вы возьмете двуручный меч и какую-нибудь серьезную броню, они будут кланяться, хныкать, унижаться или убегать в страхе, в зависимости от их основного отношения. Они также по-разному реагируют на то, в ножнах или в руке ваше оружие, которое имеет некоторые интересные возможности. В довершение всего, в готовой игре около 200 (все верно, двести) NPC. Вероятно, я должен бы сказать «по крайней мере 200», потому что Piranha Bytes полны решимости включить их столько, сколько позволит пространство.

Это выглядит солидно, и может запросто занять свою нишу между приключенческой игрой от третьего лица и полноценной RPG. В этом есть глубина без сложности, и это то, чего я не знал и чего мне не хватало, пока я не нашел это. Вы найдете ее выпущенной в первом кварталом 2000-го.


Готика будет опубликована в Германии Egmont Interactive. Будем надеяться, что скоро мы услышим о издательской сделке в Северной Америке. На данный момент вы можете прочитать оставшуюся часть превью по этой ссылке.


Среда, 26 мая

Как прошла E3? - часть 3

И сегодня мы рады поделиться впечатлениями после E3 от некоторых членов сообщества разработчиков RPG.
Том Путцки, который исполняет две роли в «Готике» Piranha Bytes, занимаясь дизайном уровней и маркетингом, был очень занятым человеком на шоу:

Это было действительно здорово. За 3 дня выставки у нас было около 50 встреч с иностранными издателями и прессой на нашем стенде ... это был ад, но также очень успешный и очень веселый.

Я видел Зену (Люси Лоулесс) и очень заинтересовался ее кожаным костюмом ;-) Нет, на меня произвел впечатление Outcast, Deus Ex, который я увидел, представленный самим Уорреном Спектором, конечно же, Diablo II, которого я жду, Age of Empires 2 похоже, что я бы потратил на это много времени; Urban Chaos, Vampires, C&C 3 и многое другое.

Пост автоматически объединён:

rpgvaultarchive.ign.com 06/1999
Перевод - odin68

25-29.06.1999 - Архив новостей.

Текст оригинала:
Week of June 20, 1999
Friday, June 25
3DGN Preview: Gothic
3DGaming.net has informed of their Gothic preview. Here's a snippet on NPCs and monsters:
The way AI and the NPCs work is also one of the more appealing features of the game. NPCs live and work like normal people. They'll sleep at night, wake up during the day (which you can watch them do), and get to work. Sometimes to get their attention you'll have to interrupt their activities and get them to talk. It's all about making a realistic world, and not only the NPCs will contribute to that. Monsters do their own things too. In many games, monsters stand in a single spot knowing full well you'll walk by and kill them. They don't mind though; they are too stupid to understand the concept. In Gothic, monsters will be working on their own things, and interacting amongst themselves. Disturb them, and face the consequences. Each enemy has certain dislikes or alliances with other enemies, which is something you'll need to learn before following an orc into a troll's cave only to have them team up and slaughter you.
Just use this link to read more of the article.
Week of June 27, 1999
Tuesday, June 29
Gothic Interview
Gothic is a 3D real-time fantasy role-playing game being developed by a German studio, Piranha Bytes. We have been in contact with the developers ever since we heard about the game last year, and have followed it's progress closely. Consequently, it was a pleasure to meet some of the team at E3, where we were also able to get our first look at Gothic aside from screenshots. In addition, we were able to arrange for an interview with four members of the team. Stefan Nyul is the Project Manager. Tom Putzki's responsibilities include PR and marketing plus game design while Alex Brueggemann's are game design and character animations, and Carsten Edenfeld is a programmer for the camera, sound and music et al.

Пятница, 25 июня

3DGN Превью: Gothic

3DGaming.net сообщила о своем готическом превью. Вот фрагмент его про NPC и монстров:

Способ работы AI и NPC также является одной из наиболее привлекательных особенностей игры. NPC живут и работают как нормальные люди. Они будут спать ночью, просыпаться днем (и вы можете все это наблюдать у них) и приступать к работе. Иногда, чтобы привлечь их внимание, вам придется прервать их деятельность и заставить их говорить. Это все о создании реалистичного мира, и не только NPC будут способствовать этому. Монстры тоже занимаются своими делами. Во многих играх монстры торчат на одном месте, прекрасно зная, когда вы пройдете мимо и убьете их. Они не разумны; они слишком глупы, чтобы соответствовать концепции. В Готике монстры будут заниматься своими собственными делами и взаимодействовать между собой. Потревожьте их и столкнётесь с последствиями. У каждого врага есть определенные антипатии или союзы с другими врагами, которые вам нужно изучить, прежде чем следовать за орком в пещеру тролля, только для того, чтобы они объединились и убили вас.


Просто используйте эту ссылку, чтобы прочитать статью целиком.


Вторник, 29 июня

Готическое Интервью

Gothic - это трехмерная фэнтезийная ролевая игра в реальном времени, разработанная немецкой студией Piranha Bytes. Мы общаемся с разработчиками с тех пор, как узнали об игре в прошлом году, и внимательно следили за ее развитием. Следовательно, было приятно встретиться с некоторыми членами команды на E3, где мы также смогли получить наши первые впечатления от Готики помимо скриншотов. Кроме того, нам удалось договориться об интервью с четырьмя членами команды. Стефан Ньюль является руководителем проекта. В обязанности Тома Путцки входят PR и маркетинг, а также игровой дизайн, в то время как Алекс Брюггеманн занимается дизайном игр и анимацией персонажей, а Карстен Эденфельд - программист для камеры, звука и музыки и др.
 
Последнее редактирование:

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
rpgvaultarchive.ign.com 07/1999
Перевод - odin68

12-13.07.1998 - Архив новостей. Ссылки на Интервью.

Текст оригинала:
Week of July 11, 1999
Monday, July 12
Get Into Gothic
Our friends at Piranha Bytes inform us they will be offering 15 gamers around the world the opportunity to appear as characters in their upcoming 3D real-time fantasy RPG, Gothic. This is the main text of the announcement received this morning:
GOTHIC: GET INTO THE GAME - BECOME A COMPUTER GAME HERO
The publisher EGMONT INTERACTIVE and the game developer PIRANHA BYTES are holding a worldwide competition to give 15 people the opportunity to become a character in "GOTHIC", the 3D real time action role playing game.
Hopefuls can compete thanks to the co-operation of 12 magazines, who will each draw one winner (Partners are not confirmed yet! ) and the final three will be drawn directly through the Gothic home page, "www.gothicthegame.com", which will be established by the 1st of August 1999.
The winners are being announced on a live broadcast at "www.gothicthegame.com" on Friday the 20th of August.
To bring yourself up to date on Gothic, you might want to take a look at my Gothic interview, posted two weeks ago, with team members Stefan Nyul, Tom Putzki, Alex Brueggemann and Carsten Edenfeld.

Tuesday, July 13
GA-RPG Interviews Gothic Team
GA-RPG let us know about a Gothic interview posted this morning. Team members Tom Putzki, Michael Hoge and Carsten Edenfeld answer 10 questions, providing information such as these bits from Tom:
on why the player starts in prison: Of course there is a reason... but at the beginning of the game the player doesn't know anything about it - the only thing he is absolutely sure about is: He is innocent. For more information you have to play the game ;-)
on feedback from NPCs: Of course they will! They remember your actions, they will blame you if they witnessed something you've done, they will tell their comrades and gang members what you've done with them or to them.... and they will react on everything whether good or bad! If you kill a big shot from the Psionic sect, all Psionics will try to catch you and take revenge but on the other hand you've made new friends in the Old Camp who really don't like the Psionics...
Just click on the link above to go to the interview which includes several new screenshots. In addition, you might also want to check out my extensive Gothic interview from a couple of weeks ago.

Понедельник, 12 Июля

Попасть в Готику

Наши друзья из Piranha Bytes сообщают нам, что они предложат 15 игрокам по всему миру возможность выступить в качестве персонажей в своей будущей трехмерной фэнтезийной RPG в реальном времени «Готика». Вот основной текст объявления, полученного сегодня утром:

ГОТИКА: ВОЙТИ В ИГРУ - СТАНЬ ГЕРОЕМ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ


Издатель EGMONT INTERACTIVE и разработчик игр PIRANHA BYTES проводят всемирный конкурс, чтобы дать 15 людям возможность стать персонажем в "ГОТИКЕ", трехмерной ролевой игре в реальном времени.
Претенденты могут посоревноваться благодаря сотрудничеству 12 журналов, в каждом из которых будет один победитель (партнеры пока не подтверждены! ) и последние три будут разыграны непосредственно через домашнюю страницу Готики "www.gothicthegame.com", которая будет создана к 1 августа 1999 года.
Победителей объявят в прямом эфире на «www.gothicthegame.com» в пятницу, 20 августа.


Чтобы быть в курсе Готики, вы можете взглянуть на мое интервью по Готике, опубликованное две недели назад, с членами команды Стефаном Ньюлем, Томом Путцки, Алексом Брюггеманном и Карстеном Эденфельдом.


Вторник, 13 Июля

GA-RPG Интервью с командой Готики

GA-RPG сообшили нам о готическом интервью, опубликованном сегодня утром. Члены команды Том Путцки, Майк Хоге и Карстен Эденфельд ответили на 10 вопросов, процитируем информацию от Тома:

о том, почему игрок попал в тюрьму: Конечно, есть причина... но в начале игры игрок ничего об этом не знает - единственное, в чем он абсолютно уверен: он невиновен. Для получения дополнительной информации вы должны сыграть в игру ;-)

о реакциях NPC: Конечно! Они помнят ваши действия, они будут винить вас, если они стали свидетелями того, что вы сделали, они расскажут своим товарищам и членам группировки, что вы сделали с ними или с ними.... и они будут реагировать на все, будь то хорошее или плохое! Если вы убьете крупную шишку из псионической секты, все псионики попытаются поймать вас и отомстить, но, с другой стороны, вы завели новых друзей в Старом Лагере, которые действительно не любят псиоников...


Просто нажмите на ссылку выше, чтобы перейти к интервью, которое включает в себя несколько новых скриншотов. Кроме того, вы также можете прочитать мое обширное готическое интервью пару недель назад.


20-21.07.1998 - Архив новостей.

Текст оригинала:
Week of July 18, 1999
Wednesday, July 21
Stefan Nyul Visits VN Gothic Board
Project Manager and Designer Stefan Nyul is the second development member who visited our brand new Gothic Board, where he invited readers to step in and ask questions:
for the 22 team members here in Bochum, Germany, everything revolves around GOTHIC. We are working very hard to bring you this next generation RPG but this work is lots of fun too. We are very interested in your points of view about what can be read on the GOTHIC-page (http://www.piranha-bytes.com). We want to have your suggestions, want to know your favorites and dislikes regarding computer RPGs. We want to know, what you think. After all, this game is for YOU !!!
The team is looking forward to your feedback.
The Gothic team is awaiting your questions, so we welcome you to stop by, introduce yourself, and have fun participating in discussions!

Wednesday, July 21
VN Gothic Board Now Open
On behalf of our friends at developer Piranha Bytes, the Vault Network is pleased to announce the opening of our new VN Gothic Board where fans can discuss this 3D real-time fantasy RPG with members of the team. This is the message posted by Tom Putzki this morning inviting your input:
Hi everyone!
Welcome to the GOTHIC Board on Vault Network and thx a lot to Jonric for giving us from PIRANHA BYTES this opportunity to get in close contact with gamers from all over the world. We're looking very forward to your feedback, comments, questions and suggestions on our game GOTHIC.
All core team members from PIRANHA BYTES will take a regular look to this board.
We hope to get a lot of input here!
Have a good time!
For more information on Gothic, you can try both the company site and my Gothic interview with Tom and other team members from the end of last month. Enjoy!

Tuesday, July 20
Gothic Screenshots At Gamers.de
The German site Gamers.de has made available a couple of Gothic screenshots. A 3D real-time fantasy RPG, Gothic is being developed by Germany's Piranha Bytes. Egmont Interactive will publish the game in Europe, and a North American publishing partner is being sought. Spotted at AGN3D.

Вторник, 20 июля

Готические скриншоты на Gamers.de

Немецкий сайт Gamers.de предоставил пару готических скриншотов. Трехмерная фэнтезийная RPG в реальном времени, Готика разрабатывается немецкой Piranha Bytes. Egmont Interactive опубликует игру в Европе, и в настоящее время ведется поиск североамериканского издательского партнера. Замечено на AGN3D.


Среда, 21 Июля

VN Gothic Форум уже открыт

Vault Network от имени наших друзей разработчиков Piranha Bytes объявляет об открытии нашего нового VN Gothic Форума, где фанаты смогут обсуждать эту трехмерную фэнтезийную RPG в реальном времени с членами команды. Вот сообщение, отправленное Томом Путцки этим утром, приглашающее вас внести свой вклад:

Всем привет!
Добро пожаловать на форум GOTHIC в Vault Network и большое спасибо Jonric за то, что он предоставил нам PIRANHA BYTES эту возможность наладить тесный контакт с игроками со всего мира. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов, комментариев, вопросов и предложений по нашей игре GOTHIC.
Все основные члены команды PIRANHA BYTES будут регулярно просматривать этот форум.
Мы надеемся получить много отзывов здесь!
Хорошего времяпровождения!


Для получения дополнительной информации о Готике вы можете посмотреть и сайт компании, и мое интервью по Готике с Томом и другими членами команды в конце прошлого месяца. Наслаждайтесь!


Среда, 21 Июля

Стефан Ньюль в гостях у VN Gothic Форума

Менеджер проекта и дизайнер Стефан Ньюль - второй участник разработки, посетивший наш совершенно новый готический форум, где он пригласил читателей регистрироваться и задавать вопросы:

для 22 членов команды здесь, в Бохуме, Германия, по тому, что касается ГОТИКИ. Мы делаем тяжелую работу, чтобы сделать для вас эту ролевую игру нового поколения, но эта работа еще и очень интересная. Мы очень заинтересованы в вашем мнении о том, что можно прочитать на GOTHIC-странице (http://www.piranha-bytes.com). Мы хотим получить ваши предложения, хотим знать, что вам нравится и что не нравится в компьютерных ролевых играх. Мы хотим знать, что вы думаете. Ведь эта игра для ВАС !!!
Команда с нетерпением ждет вашего отклика.


Команда Готики ждет ваших вопросов, поэтому мы приглашаем вас зайти, представиться и весело провести время, участвуя в дискуссиях!


26-31.07.1998 - Архив новостей.

Текст оригинала:
Week of July 25, 1999
Saturday, July 31
Gothic Infobit
Designer Tom Putzki posted a message on character classes and skills at our Gothic Board:
We've got 4 different ways to compete the game:
warrior - a tremendous fighter with all kind of weapon skills
thief: the silent way with sneaking, lockpick, pickpocket and assassinating
mage: several magic spells with different levels plus mana regenaration
psionic: several psi spells and will power
Every character can use a sword of course, but a mage will never be as good as a warrior.
Then we have some skills which can be learned from all different characters like talk to orcs and taming beasts.
Hope this helps.
Gothic is real-time 3D fantasy RPG in development by Piranha Bytes. Germany's Egmont Interactive will publish.

Saturday, July 31
3DGN Previews Gothic
3D Gaming Net sends word of a new Gothic preview which includes an interview with members of the development team. Written in the site's characteristic off-the-wall style, it is an informative piece on the upcoming 3D real-time RPG from Piranha Bytes. Here's an excerpt:
I really like the "what you see is what you get" (WYSIWYG) idea being implemented here. It's a hassle to go through a hundred different character statistics like in most RPGs and pick/alter each one to make the character you want. In Gothic, you just play the character you want, and the development of the character will be seen on screen, not through different menus. Sword swings become quicker and more accurate, magic spells increase in power, monkeys cower when your name is mentioned, etc. All of these effects are working towards keeping you focused on happenings in the game and not having to work your way through hordes of menus before you can cast your first spell.
Sticking with the WYSIWYG principle, the environment will be very realistic. When an enemy is killed, the weapon falls to the floor with a clash and can be picked up by you. An axe can break down a door or open a chest, and a torch will give light in a darkened hallway. Each NPC (Gothic should feature over 200 of them) will go about their daily activities. A man working in the mines will wake up each morning and get to work, something you can watch in action. Most RPGs feature a magical "shift" in which night becomes day and everyone is suddenly awake, but Gothic will stick with reality instead. You might even have to interrupt someone to get his or her attention.
This article, in my opinion by far the best one I've ever seen on this site, offers a good opportunity to bring yourself up to date on a game which has been rather under-publicized to date, likely due to not having a North American publisher as of yet. After checking it out, you might also want to pop over to our VN Gothic Board where you can communicate your comments and questions to the team.

Tuesday, July 27
Gothic Screens At Screenshots.de
The appropriately-named German site Screenshots.de has posted a collection of 33 Gothic screenshots. As readers know, Gothic is a 3D fantasy RPG being developed by our friends at German company Piranha Bytes. You can find out more about the game which includes interesting features such as visual feedback for skill advancement in our recent Gothic interview with four members of the team. Spotted at our network affiliate, Blue's News.
Статью не нашел, а скриншоты нашел, только маленькие

Tuesday, July 27
Gothic Infobits
Team members Stefan Nyul and Tom Putzki dropped by our VN Gothic Board this morning to provide a couple more infobits:
Stefan on the difference between magic and psionics: The basic difference between magic and psionics is, that magic is the more traditional wizardry like casting fireballs, turning invisible, teleport to distant locations, throwing lightning and stuff like that.
Our psionics are the mental powers that are used to manipulate minds and levitate things.
Tom on examples: Magic: fireball, transform (into other creatures), heal (self & others), lightning...
Psionic: human control, windfist, forget...
Stefan is the Project Manager for Gothic while Tom's responsibilities include level design and marketing.

Monday, July 26
Gothic Infobits
Tom Putzki from the design team at Piranha Bytes stopped by our VN Gothic Board board this morning to answer a couple of questions:
on magic and psionics: We have two different types of magic in GOTHIC.... one more common with magicians throwing fireballs and stuff like that, they need mana to cast their spells; the other magic is the psionic power, only used by the members of the psionic sect, they need will power to cast their spells and these spells are spells of the mind like controling other humans.
Hope this helps!
on player character options to start the game: No, you just push the START button and play the game, you'll develop your character and make the choices what you want to learn and in which direction your character expires during the game!
For more about this 3D real-time fantasy RPG, check the Pirahna Bytes site and also our Gothic interview with Tom and three of his colleagues from late June. Then hop onto the board to present your questions and comments to the team.

Понедельник, 26 июля

Биты информации о Готике

Том Путцки из команды дизайнеров в Piranha Bytes заглянул на наш VN Gothic Форум, чтобы ответить на пару вопросов:

о магии и псионике: У нас есть два разных типа магии в Готике ... одна типичная для магов, бросающих огненные шары и тому подобное, им нужна мана, чтобы читать свои заклинания; другая магия - псионическая сила, используемая только членами псионической секты, им нужна сила воли, чтобы использовать свои заклинания, и эти заклинания являются заклинаниями ума, подобными контролю над другими людьми.

Надеюсь это помогло!

о настройке персонажа игрока, чтобы начать игру: Нет, вы просто нажимаете кнопку СТАРТ и играете в игру, для развития своего персонажа вы выбираете, что желаете изучить и в каком направлении должен развиваться ваш персонаж во время игры!


Чтобы узнать больше об этой трехмерной фэнтезийной RPG в реальном времени, посетите сайт Pirahna Bytes, а также наше готическое интервью с Томом и тремя его коллегами с конца июня. Затем прыгайте на доску, чтобы представить свои вопросы и комментарии команде.


Вторник, 27 Июля

Готические снимки на Screenshots.de

Немецкий сайт Screenshots.de с соответствующим названием получил коллекцию из 33 готических скриншотов. Как известно читателям, Готика - это 3D-фэнтезийная RPG, разрабатываемая нашими друзьями из немецкой компании Piranha Bytes. Вы можете узнать больше об игре, которая включает интересные функции, такие как визуализация повышения навыков, в нашем недавнем готическом интервью с четырьмя членами команды. Обнаружено в нашей сети, Blue's News.


Вторник, 27 Июля

Биты информации о Готике

Члены команды Стефан Ньюль и Том Путцки зашли сегодня утром на наш VN Gothic Форум, чтобы предоставить еще пару информационных материалов:

Стефан о разнице между магией и псионикой: Основное различие между магией и псионикой заключается в том, что магия - это более традиционное волшебство, такое как создание огненных шаров, умение становиться невидимым, телепортация в отдаленные места, метание молний и тому подобное.

Наши псионики - это силы ментальные, которые используются для манипулирования умами и левитации.

Том на примерах: Магия: огненный шар, превращение (в других существ), исцеление (себя и других), молния ...
Псионик: человеческий контроль, ветер, забвение ...


Стефан является руководителем проекта Gothic, а в обязанности Тома входит разработка дизайна и маркетинг.


Суббота, 31 июля

3DGN Превью Готика

3D Gaming Net сообщает о новом готическом превью, которое включает в себя интервью с членами команды разработчиков. Написанный в характерном для сайта стиле, он представляет собой информативную статью о грядущей трехмерной RPG в реальном времени от Piranha Bytes. Вот выдержка:

Мне очень нравится идея «что ты видишь, то и получаешь» (WYSIWYG), которая реализована здесь. Это, знаете, хлопотно, просмотреть сотню различных статистических данных персонажей, как в большинстве RPG, и выбрать/изменить каждый из них, чтобы получить персонажа, которого вы хотите. В Готике ты просто играешь персонажем, которого хочешь, и развитие персонажа будет видно на экране, а не через различные меню. Действия мечом становятся более быстрыми и точными, магические заклинания увеличивают силу, кривляки съеживаются, когда упоминается ваше имя и т. д. Все эти эффекты направлены на то, чтобы ты был сосредоточен на происходящих в игре событиях, и тебе не нужно прокладывать себе путь сквозь толпы меню прежде, чем ты сможешь произнести свое первое заклинание.

Придерживаясь принципа WYSIWYG, окружающая среда будет очень реалистичной. Когда враг убит, оружие со стуком падает на пол и может быть подобрано тобой. Топор способен сломать дверь или открыть сундук, а факел даст свет в затемненном коридоре. Каждый NPC (в Готике их должно быть более 200) будет заниматься своей повседневными делами. Человек, работающий в шахтах, будет просыпаться каждое утро и и добираться до работы, это то, что вы можете наблюдать в действии. Большинство RPG имеют волшебный "сдвиг", в котором ночь становится днем, и все внезапно просыпаются, но Готика будет придерживаться реальности. Возможно, тебе даже придется толкнуть кого-то, чтобы привлечь ее или его внимание.


Эта статья, на мой взгляд, безусловно лучшая, которую я когда-либо видел на этом сайте, предлагает хорошую возможность познакомиться с игрой, которая на сегодняшний день была недостаточно разрекламирована, вероятно, из-за отсутствия Северно-Американского издателя на данный момент. После прочтения вы можете также зайти на наш VN Gothic Форум, где вы можете оставить свои комментарии и вопросы команде.


Суббота, 31 июля

Биты информации о Готике

Дизайнер Том Путцки опубликовал сообщение о классах персонажей и навыках на нашем Готической Форуме:

У нас есть 4 различных способа конкурировать в игре:


воин - потрясающий боец со всеми видами оружия

вор: тихий путь с подлостью, взломом, карманной кражей и убийством

маг: несколько магических заклинаний с разными уровнями плюс регенерация маны

псионик: несколько заклинаний пси и сила воли


Конечно, каждый персонаж может использовать меч, но маг никогда не будет так хорош, как воин.

Также у нас есть некоторые навыки, которые могут быть изучены разными персонажами, такие как общение с орками и приручение зверей.

Надеюсь это поможет.


Gothic - это трехмерная фэнтезийная RPG в реальном времени, разработанная Piranha Bytes. Немецкий Egmont Interactive опубликует.
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.123
Баллы
475
Да конечно, быстро ты очень переводишь. Я бы столько статей по хорошему около месяца переводил бы, если бы не больше. Не читал конечно, но информация очень ценная и как говорил ранее, по ней можно воссоздать достаточно много наработок с Готик версий ранее 0.9х и самой 0.9х (хотя для неё уже будут актуальны поздние интервью). Встречаешь что-то знакомое, потом сверяешь и оказывается, что статья всё-таки похожа, но другая. Спасибо за такое огромное количество информации, обязательно для ознакомления всем, кто ищет по Готике 1 какую-либо информацию.
 

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
Да конечно, быстро ты очень переводишь. Я бы столько статей по хорошему около месяца переводил бы, если бы не больше. Не читал конечно, но информация очень ценная и как говорил ранее, по ней можно воссоздать достаточно много наработок с Готик версий ранее 0.9х и самой 0.9х (хотя для неё уже будут актуальны поздние интервью). Встречаешь что-то знакомое, потом сверяешь и оказывается, что статья всё-таки похожа, но другая. Спасибо за такое огромное количество информации, обязательно для ознакомления всем, кто ищет по Готике 1 какую-либо информацию.
Спасибо. Может возьмешь какую-нить статью на перевод? А то дофига еще непереведенного осталось. И есть статьи немаленькие. Кстати, поправь у себя в переводе PC Joker 02/2000 , там одна фраза не совсем точно переведена: "Каждая из 6 глав заканчивается существенными изменениями - начиная от выхода орков на поверхность, заканчивая принятием в один из крупных лагерей. " На самом деле там: "Конец каждой из шести глав отмечен глубокими изменениями - Например, орки выходят на поверхность и захватывают один из больших лагерей. " (TP: Aber sicher. Auf das jeweilige ende der sechs kapitel wird man durch tief greifende veränderungen hingewiesen -da kommen zum beispiel die orks an die oberfläche und übernehmen eines der großen lager. )
 

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
rpgvaultarchive.ign.com 08/1999
Перевод - odin68

01-31.08.1999 - Архив новостей. Демоверсия Готики.

Текст оригинала:
Week of August 1, 1999
Monday, August 2
Gothic Demo To Debut On Euro TV
Publisher Egmont Interactive let us know that a playable demo of Gothic will debut on European TV on Wednesday:
GOTHIC ON TV AT NBC GIGA
On Wednesday the 4th of August the first playable demo version of GOTHIC - the 3D-Action-Role-Playing-Game will be unveiled on televisions NBC GIGA ( NBC EUROPE ).
Tom Putzki and Michael Hoge from the German game developer PIRANHA BYTES will be guests of the show GIGA TV from 16:00 - 18:00 (GMT+1 time zone/Europe) on NBC Europe.
Besides the presentation they will answer various questions about GOTHIC.
Tom Putzki is head of marketing & public relations and 3D-level-modeling & game-designer at PIRANHA BYTES. Michael Hoge is the art director and GOTHIC'S game designer.
GOTHIC will be released in January 2000, it is published by EGMONT INTERACTIVE.
FOR MORE INFORMATION ABOUT GOTHIC PLEASE CONTACT:
http://www.gothicthegame.com
As of a few minutes ago, I was unable to access the URL above, but I assume it's the new official site for the game. For more on Gothic, you can check out our extensive Gothic interview with four team members from the end of July. In addition, you might also want to stop by our VN Gothic Board where Tom, Project Manager Stefan Nyul and other team members await your questions and comments.

Текст оригинала:
Week of August 8, 1999
Wednesday, August 11
Gothic Screenshots At Glide Underground
Glide Underground has gotten hold of six Gothic screenshots, with thumbnails available on this page. Gothic is a 3D fantasy RPG which is being developed by Piranha Bytes, and Germany's Egmont Interactive will be publishing. Spotted at our network affiliate Blue's News.

Monday, August 9
Gothic Screenshots At GA-Source
GA-Source has obtained three screenshots of Gothic, with the thumbnails accessible on this page. Gothic is a real-time 3D fantasy RPG from Piranha Bytes, and Egmont Interactive is set to publish. For more information, check out Jonric's Gothic interview from June and be sure to visit our Gothic Board as well.

Текст оригинала:
Week of August 15, 1999
Thursday, August 19
New Gothic Site Opened
German publisher Egmont Interactive opened a new Gothic site while I was away on vacation. It contains information on various aspects of the game, news and screenshots. In addition, there's a team interview dated tomorrow (it's already tomorrow in Europe). Here are a couple of snippets:
Alex Brüggemann on the game background: All of us PIRANHAs love fantasy games. However, "fantasy" often means sweet little fairies daintily gliding over flowering meadows. Now that is definitely not what we like about the genre. So we began to develop a more sinister, brooding scenario. Most of the ideas stem from our sick, warped minds - which in turn have been fed with countless books and films. The basic setting of a huge prison leaving every individual to fend for him- or herself was inspired by the film "Escape from New York".
Tom Putzki on the game world: GOTHIC takes place on a self-contained prison world enclosed by a magical barrier both above and below ground. This leaves the player an area of a square mile to explore. That's quite a chunk of landscape containing mountains, rivers, woods, settlements, fortresses plus a lot of dungeons. You'll have an entire underworld of mines, caves, ancient temple sites to discover and survive in!
In addition to the official site, you may wish to check my Gothic team interview from late June.

Текст оригинала:
Week of August 22, 1999
Wednesday, August 25
Gothic Update
Tom Putzki from developer Piranha Bytes passed along some information a bit earlier on his recent European TV appearance on NBC GIGA and on the progress of Gothic:
it was fun and great. I was there with Mike, our Art Director and he presented the game in a very cool manner! BTW, you can find our TV appearance here at this link:
http://giga.de/x-stream/archives/g/gothic/index.html
Two weeks later I had a local German TV Station here inhouse and they made also a very cool report about us and our work. GOTHIC is coming along very well.... we've made three MoCap sessions with two guys doing the swordfighting, one girl for the dance moves and another very special attraction!!!!
In addition, the Diary section of Piranha Bytes' site was updated on Monday:
Back again
......Hi Friends.......another entry into our DIARY after a long time.
During the last weeks there was so much going on here that we didn't manage to enter anything here at all. We have noticed it and from now on things will get better. From now on I ( Frank ) will support good old TOM a little bit, so you are updated regularly in the future. Therefore ... in the future just check here now and then.
A subtle hint ... have a look at our TEAM-page ... slowly but surely there are more PIRANHAS getting into the aquarium....
Just to catch up with the news which have already been published by press - PIRANHA BYTES has done an exclusive deal with EGMONT INTERACTIVE about our game GOTHIC. EGMONT has bought the world-wide license for our game and included it into their range of products. Just have a look at www.gothicthegame.com.
... an interesting and very active fan page is supplied here. Here you can chat with us as well. Therefore ... look up http://gothic.gomp.ch. In this place thanks to DARKSKY and SIMON MOON :))))
... will I become famous on TV now ?
That's already happened. For everybody, who has missed our performance ... http://giga.de/x-stream/archives/g/gothic/index.html shows the live video of our appearance on NBC GIGA. Enjoy yourself ... did anybody laugh there ?
... brief summary:
The MoCaps ( MOTION CAPTURING shootings ) of our sword-fighting characters have been done in the HDO in Oberhausen ... Good Fun. Nice team there, it was a good laugh and we got some really cool moves ... Soon to be seen in GOTHIC ... get them and chop them hehehehehe.... Here you see the brave fighters Laurenz & Jürgen in action ... incidentally both masters in the medieval art of 'Freyfechten'.
If you have questions or comments for the Gothic team, stop by our VN Gothic Board. This board has somehow been wiped of earlier posts, but we invite you and the team back to continue earlier discussions and to start new ones.

Текст оригинала:
Week of August 29, 1999
Tuesday, August 31
Gothic Info Release
Developer Piranha Bytes and publisher Egmont Interactive sent along a media advisory with some information about Gothic:
IT'S A GOTHIC WORLD: Trapped in the dark world of GOTHIC - within the tyranny you're dammed to forced labour in the ore mines - surrounded by a giant magic barrier - there's no escape - inpenetrateable! Nevertheless, whether you're a warrior, psionic mage, assassin or wizard - escape is the score! But you will need a lot of friends for survival in this real-time 3 D world full of threatening and menacing challenges, adventures, riddles, battles, quests, orks, trolls, goblins and demons - in 3rd person view.
Forget everything you played before! New, even bigger challenges await you in GOTHIC: The 3D-Realtime-Action-Role-Playing-Game. In GOTHIC monsters have their own daily routine, they have a private life! They awake at night time or withdraw in the sunset. You meet more than 200 different game characters, but mind your behaviour. If you attack the wrong person, he's going to inform it his allies and comrades - and you will find yourself with a lot of new enemies, they even co-operate to attack! If a precipice keeps a troll of more than 4 meters height from fighting you, he will throw fierce creatures like goblins over it to attack. - Fight and be watchful. If a monster finds any of your weapons, it will pick it up and turn it right against you.
EASY GAMING - GOTHIC can be played immediately - without complicated character generation, it only needs ten keys - and if your capabilities are improving you begin to metamorphise - right away. Whether alone or within a network with up to five players GOTHIC always means three things to you: SURVIVE, ALLY and BREAKOUT!
If you have questions or comments about Gothic, you can head over to our VN Gothic Board and post them for the team.

Понедельник, 2 августа
Демоверсия Готики дебютирует на Euro TV

Издательство Egmont Interactive сообщило нам, что в среду на европейском телевидении дебютирует играбельная демоверсия Готики:

ГОТИКА НА ТВ НА NBC GIGA


В среду, 4 августа, на телевидении NBC GIGA (NBC EUROPE) будет представлена первая игровая демо-версия GOTHIC - 3D-Action-Role-Playing-Game.


Том Путцки и Майкл Хоге из немецкой команды разработчиков игр PIRANHA BYTES будут гостями шоу GIGA TV с 16:00 до 18:00 (GMT + 1 часовой пояс / Европа) на NBC Europe.

Помимо презентации они ответят на различные вопросы о ГОТИКЕ.

Том Путцки - руководитель отдела маркетинга, связей с общественностью, 3D-моделирования и гейм-дизайнер в PIRANHA BYTES. Майк Хоге - арт-директор и дизайнер игры ГОТИКА.


ГОТИКА будет выпущена в январе 2000 года, она издается EGMONT INTERACTIVE.

Для получения дополнительной информации о ГОТИКЕ, пожалуйста, свяжитесь с:



Несколько минут назад мне не удалось получить доступ к указанному выше URL-адресу, но я предполагаю, что это новый официальный сайт игры. Чтобы узнать больше о Готике, вы можете посмотреть наше обширное готическое интервью с четырьмя членами команды в конце июля. Кроме того, вы также можете зайти на наш VN Gothic Форум, где Том, менеджер проекта Стефан Ньюль и другие члены команды ждут ваших вопросов и комментариев.


Понедельник, 9 Августа
Готические скриншоты на GA-Source

GA-Source получил три скриншота Готики, с миниатюрами, доступными на этой странице. Готика - это трехмерная фэнтезийная RPG в реальном времени от Piranha Bytes, и Egmont Interactive готовится к публикации. Для получения дополнительной информации, ознакомьтесь с готическим интервью Джонрика (Jonric) в июне и обязательно посетите наш Готический Форум.


Среда, 11 августа
Готические скриншоты в Glide Underground

Glide Underground получил шесть готических скриншотов, с миниатюрами, доступными на этой странице. Готика - это 3D-фэнтезийная RPG, которая разрабатывается Piranha Bytes, и немецкая Egmont Interactive будет издавать ее. Заметил в нашей сети, у партнерской Blue's News.


Четверг, 19 августа
Открыт новый сайт Готики

Немецкий издатель Egmont Interactive открыл новый готический сайт, пока я был в отпуске. Содержит информацию о различных аспектах игры, новости и скриншоты. Кроме того, имеется интервью с командой, с завтрашней датой (в Европе уже завтра). Вот пара фрагментов:

Примечание от odin68:
Оф.сайт Готики от Издателя был открыт только в начале августа, так что интервью было опубликовано 20.08.99, но делалось это интервью еще в мае.
На сайте в разделе "СПЕЦИАЛЬНОЕ" есть соответствующая запись:
May 99

A developer interview with the makers of GOTHIC

Алекс Брюггеманн об игровом бэкграунде: Все мы, Пираньи, любим фэнтезийные игры. Однако «фэнтези» часто означает милых маленьких фей, изящно скользящих по цветущим лугам. На данный момент это точно не то, что нам нравится в этом жанре. Таким образом, мы начали разрабатывать более зловещий, вдумчивый сценарий. Большинство идей проистекает из нашего больного, искривленного воображения, которое, в свою очередь, питается бесчисленными книгами и фильмами. Основная обстановка огромной тюрьмы, в которой каждый должен будет постоять за себя, была вдохновлена фильмом «Побег из Нью-Йорка».


Том Путцки об игровом мире: GOTHIC разворачивается в замкнутом тюремном мире, окруженном магическим барьером как над, так и под землей. Это оставляет игроку площадь в квадратную милю для исследования. Это довольно много ландшафта, содержащего горы, реки, леса, поселения, крепости и множество подземелий. У вас будет целый подземный мир шахт, пещер, древних храмовых мест, которые вы сможете открыть и выжить!


В дополнение к официальному сайту, вы можете просмотреть мое интервью с командой Готики в конце июня.


Среда, 25 августа
Новости Готики

Том Путцки - разработчик из Piranha Bytes передал немного информации о своем недавнем появлении в Европе на NBC GIGA и о прогрессе Готики:

Это было весело и здорово. Я был там с Майком, нашим арт-директором, и он очень классно представил игру! Кстати, вы можете посмотреть нас в телевизоре здесь по этой ссылке:
http://giga.de/x-stream/archives/g/gothic/index.html

Две недели спустя уже у меня здесь была местная немецкая телестанция, и они также сделали очень классный репортаж о нас и нашей работе. ГОТИКА развивается очень хорошо ... мы провели три сессии MoCap с двумя парнями, занимающимися боем на мечах, одной девушкой для танцевальных движений и еще одной привлекательной особой!!!!

Кроме того, в понедельник был обновлен раздел «Дневник» на сайте Piranha Bytes:

Возвращение


...... Привет, друзья ....... наконец-то через долгое время новая запись в разделе ДНЕВНИК.

За прошедшие недели у нас здесь, в доме, происходило столько всего, что, к сожалению, регулярно отписываться было затруднительно. Мы осознаем это и попытаемся исправиться. Сегодня я (Фрэнк) поддержу нашего славного TOMа, чтобы в будущем вы снова были в курсе событий. Так что ... заглядывайте сюда и впредь, оно того стоит.


Небольшое примечание ..... обратите внимание на нашу страницу КОМАНДА... медленно, но неуклонно новые ПИРАНЬИ наполняют аквариум ....


Чтобы было возможно продвигать какие-то новости так, чтобы это освещалось в прессе или иным образом - PIRANHA BYTES заключила эксклюзивное соглашение с EGMONT INTERACTIVE по нашей игре ГОТИКЕ.

EGMONT сразу же зарегистрировал права по всему миру и добавил нашу игру в ряд предложений.

Смотрите на www.gothicthegame.com.


..... очень интересный и очень активный фан-сайт находится на подъеме.

Здесь вы сможете иногда в чате пообщаться с нами напрямую.

Так что ... кто хочет, можете убедиться на http://gothic.gomp.ch.

До встречи.....

Спасибо DARKSKY и SIMON MOON :))))


.... я попаду в телевизор?

Это уже случилось. Для тех, кто пропустил это .... на http://giga.de/x-stream/archives/g/gothic/index.html вы можете скачать живую запись нашего выступления в GIGA.

Много шуток .... кто готов посмеяться?


.... небольшое между прочим:

MoCap (запись MOTION CAPTURING, т.е. захват движения) наших персонажей-фехтовальщиков, отработавших сцену в HDO в Оберхаузене ... Хорошая забава.

Хорошая команда, это было весело, и, "между прочим", некоторые движения действительно крутые ...... Скоро будем любоваться ими в ГОТИКЕ ...... берешь и хрясь напополам, хе-хе-хе-хе ....

Здесь вы видите наших доблестных воинов Лоренца и Юргена в действии ... кстати, оба мастера средневекового искусства «Фрей-фехтования» ('Freyfechtens').


Если у вас есть вопросы или комментарии для команды Готики, зайдите на наш VN Gothic Форум. Этот форум каким-то образом был исчез из предыдущих постов, но мы приглашаем вас и команду вернуться, чтобы продолжить предыдущие обсуждения и начать новые.


Вторник, 31 августа
Готика - Пресс-релиз

Разработчик Piranha Bytes и издатель Egmont Interactive разослали пресс-релиз для СМИ с некоторой информацией о Готике:

ГОТИЧЕСКИЙ МИР: Пойманный в темный мир ГОТИКИ - внутри тирании, в которую вы заперты для принудительного труда на рудниках - в окружении гигантского магического барьера - из него нет выхода - он непроницаемый! Тем не менее, являетесь ли вы воином, псионическим магом, ассасином или волшебником - побег - это цель! Но вам понадобится много друзей для выживания в этом трехмерном мире в реальном времени, полном пугающих и угрожающих испытаний, приключений, загадок, сражений, квестов, орков, троллей, гоблинов и демонов - в перспективе от третьего лица.


Забудь все, что ты играл раньше! Новые, еще более сложные задачи ждут вас в ГОТИКЕ: 3D-Realtime-Action-Role-Playing-Game. В ГОТИКЕ у монстров есть своя повседневная рутина, у них своя частная жизнь! Они просыпаются ночью или уходят на закате. Вы встретите более 200 различных игровых персонажей, но следите за своим поведением. Если вы атакуете не того человека, он сообщит об этом своим союзникам и товарищам - и вы обнаружите, что у вас появилось много новых врагов, и они даже объединятся для нападения! Если пропасть удерживает тролля высотой более 4 метров от сражения с вами, он для атаки бросит в вас свирепых существ, таких как гоблины. - Сражайтесь и будьте бдительны. Если монстр найдет какое-либо ваше оружие, он поднимет его и направит против вас.


ЛЕГКАЯ ИГРА - в ГОТИКУ можно играть сразу - без сложной генерации персонажа, вам понадобится всего десять клавиш - и если ваши возможности улучшаются, вы сразу начинаете преображаться. В одиночку или в сети с пятью игроками ГОТИКА всегда означает для вас три вещи: ВЫЖИВАНИЕ, СОТРУДНИЧЕСТВО и ПОБЕГ!


Если у вас есть вопросы или комментарии по поводу Готики, вы можете обратиться на наш VN Gothic Форум и опубликовать их для команды.
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.123
Баллы
475
Может возьмешь какую-нить статью на перевод?
Сейчас нет, дел других по горло.
Кстати, поправь у себя в переводе PC Joker 02/2000 , там одна фраза не совсем точно переведена:
Исправил, да ошибочка получается. Ещё исправил название фильма. Фильм называется Побег из Нью Йорка со Змеем Плискиным. Побегов вышло много тогда. Потом была вторая часть этого фильма с одноимённым называнием Побег из ...
Тем не менее, являетесь ли вы воином, псионическим магом, ассасином или волшебником
Странно переведены названия псионический маг и волшебник. По идее псионик это отдельная гильдия, не дошедшая в итоге до релиза, в которой состояли так называемые гуру и послушники. Ну а волшебники это маги. Воины это будущие стражи, а ассасины будущие призраки.
 
Последнее редактирование:

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
Странно переведены названия псионический маг и волшебник. По идее псионик это отдельная гильдия, не дошедшая в итоге до релиза, в которой состояли так называемые гуру и послушники. Ну а волшебники это маги. Воины это будущие стражи, а ассасины будущие призраки.
Это еще середина 1999 года.
Сознательно перевел дословно, так как редко употребляемое выражение "псионический маг" (psionic mage) не хотелось терять. На ТОТ момент псионическую магию Пираньи вовсю рекламировали. Это уже потом, при сведении баланса в игре, видимо, поняли, что слишком читерный режим.
И прямой перевод "волшебники" (wizard) оставил как иносказательное слову "традиционный маг", для построения фразы лучше. С тем же успехом мог бы воткнуть "чародеи".
Ассасины должно переводиться как Убийцы, но так как пошел уже по пути сохранения дословно, то не стал этого делать. Так как ассасин в случае Готики это, скорее, ловкий вор-убийца. Ассасины это не будушие призраки. Тут речь идет о классе персонажа.

Во всех интервью говорят, в основном, о 4 классах персонажа, хотя иногда упоминается и о 8 фракциях (гильдиях). Четыре класса звучат так:
Воин;
Вор, убийца;
Маг;
Псионик
Собственно, к релизу ничего не поменялось. Разве что псионик остался только на бумаге (оф.сайт, журналы, веб-ресурсы), а по факту он стал "сектантом", "болотником" с кастрированной псионической силой. Заклинания-то у них остались. Только проку от них уже меньше. И статус-бар пси-силы исчез уже к маю 2000.

Но был заявлен еще то ли 5-й класс персонажа, то ли просто дополнительные гильдии (фракции). В поздних главах планировалась возможность вступления в высшие тайные гильдии. О которых сначала нужно было узнать. Это не гуру или рудные бароны, которые у всех на виду. Это что-то иное.
 

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
rpgvaultarchive.ign.com 10/1999
Перевод - odin68

01-16.10.1999 - Архив новостей. Новая демо-версия.

Текст оригинала:
Week of September 26, 1999
Friday, October 1
Gothic Comic Announced
We received a media advisory this morning announcing a new tie-in for Gothic, the 3D fantasy RPG currently in developmeny by German Studio Piranha Bytes:
GOTHIC: THE COMIC
GOTHIC - the comic series: A new addition to GOTHIC the 3D-action-role-playing-game will be presented at this years "Frankfurt Book Fair" (13.-18. October / Stand: 6.2 B 0325).
The production of GOTHIC - the comic series is the first collaboration of IDEENSCHMIEDE ( IPP-WORLD-COMIX) and the publisher EHAPA (EGMONT INTERACTIVE). At the fair (Stand: 6.2 B 0325) a first look at the comic is presented alongside a new demo version of GOTHIC the 3D-action-role-playing-game.
As a kind of a prologue, the comic's story takes place at a time before GOTHIC the game. Yet, the product design is kept in a the purest GOTHIC way. The story and the coloration is produced by Thorsten Felden, the artwork and drawing of the comic by Henrik Fetz. The team from IPP-World is well known in the comic scene for their products: HELDEN, INCUBATION, DIE VERGESSENEN (www.ipp-world.com).
GOTHIC - the comic will be released ahead of GOTHIC the 3D-action-role-playing-game in the first quarter of 2000 with a limited edition of 15.000 copies at an affordable price of DM 9,95 ( 4,50 Euro ). All 48 pages will be in full coloration. EGMONT EHAPA plans to release a whole series of GOTHIC- the comic within the next few years.
There hasn't been much buzz about Gothic on this side of the ocean yet, probably because a publisher has not yet been named. However, you can learn more about it from the official site and from our extensiveGothic interview this summer, then share your reactions, suggestions and questions on our VN Gothic Board.

Текст оригинала:
Week of October 3, 1999
Tuesday, October 5
Gothic Infobit
Alex Brüggemann of developer Piranha Bytes answered a question on the importance of stats over at our VN Gothic Board:
Hi Doom,
OK, you asked Tom, but here are my two cents, just in case Tom ist too busy to answer at the moment.
Yes, stats are important if they are the only feedback the player gets about the progress of his game-character. What we want to do in GOTHIC is to keep the stats that are presented as lines of text and numbers to a minimum by using as much optical feedback as possible. If your character improves in swordfighting you will see the difference. No need to switch to a stats-screen to see a number increase.
But nobody should say that we don't listen to the gamers. In addition to this visual feedback it will also be possible to switch to some kind of stats-screen that shows a brief summary of all your skills, attributes and magic spells ;-)
Alex's responsibilities include animation, 3D character modeling and game design. Gothic is a real-time 3D fantasy RPG to be published by Germany's Egmont Interactive.

Текст оригинала:
Week of October 10, 1999
Saturday, October 16
Gothic Team Interview At Glide Underground
Gothic is the subject of a team interview today at Glide Underground, with Michael Hoge, Kai Rosenkranz, Mario Roeske and Alex Brüggemann as the interviewees. Here's a quote from Kai on sound effects and music:
Sound and music play an important role in supporting the game's atmosphere. Without a well balanced sound ambience, the world of GOTHIC would never be able to engulf the player the way we want it. A sound designer's main task in making the world more alive is to create sounds that don't attract the players attention too much. The ambient sounds are not meant to be heart consciously, that would be the wrong effect. We try to keep them in the background, so that they fit into the szene without diverting the player. We don't want him to notice neither the sounds nor the music, we want him to say "Cool, this world seems so f**king realistic."
The realism is supported perfectly by our 3D sound environment. Players who own the required hardware can hear doors closing behind them, a giantic waterfall around them or the squeek of a meatbug next to them.
We are using a dynamic music system that allows us to influence the music's intensity during the game. When the player gets into a dangerous situation or sees a well-armed enemy approaching, the music raises up like in a movie. It gets to the climax when the player kills the enemy or the disarms the trap, and finally it returns to the normal level. Composing this kind of music is very difficult since the situation the player is in can change from one second to the other. We don't want the transitions to be heart, so the whole music is constructed like a puzzle. The score consists of thousands of single melody elements that are combined in realtime. Each of this elements needs to fit at the end of many of the others. But no matter how hard the process of creating the music is, the result sounds cool and that's the point.
Spotted at Voodoo Extreme. Gothic is a real-time fantasy RPG in development at Piranha Bytes for German publisher Egmont Interactive.

Monday, October 11
Gothic To Show At Frankfurt Book Fair
We just received a media notice reminding us that Gothic will be on view at the Frankfurt Book Fair later this week:
GOTHIC: INVITATION TO THE FRANKFURT BOOK FAIR 11. October 1999
We'd like to invite you to visit GOTHIC at this year's "Frankfurt Book Fair" (Franfurter Buchmesse) held from October the 13th - 18th. You'll find GOTHIC on the EGMONT EHAPA Stand, Number: 6.2. B 0325. A new addition to GOTHIC the 3D-action-role-playing-game will be presented at this years "Frankfurt Book Fair" (13th-18th October / Stand: 6.2 B 0325): GOTHIC THE COMIC. At the fair, a first look at the comic will be presented alongside a new demo version of GOTHIC the 3D-action-role-playing-game.
If you're not familiar with Gothic, which has not received much publicity in North America, you might want to check out the official site and our comprehensive Gothic team interview this summer.

Пятница, 1 октября
Анонсирован Готический Комикс

Сегодня утром мы получили информационное сообщение для прессы, объявляющее о новом дополнении к Готике, трехмерной фэнтезийной RPG, которая в настоящее время разрабатывается немецкой студией Piranha Bytes:

ГОТИКА: КОМИКС


ГОТИКА-серия комиксов: новое дополнение к ГОТИКЕ, трехмерной экшен-ролевой игре, будет представлено в этом году на Франкфуртской книжной ярмарке (13-18 октября, стенд: 6.2 B 0325).


Производство ГОТИКА-серия комиксов является первым сотрудничеством КУЗНИЦЕЙ ИДЕЙ (IPP-WORLD-COMIX) и издателя EHAPA (EGMONT INTERACTIVE). На ярмарке (стенд: 6.2 B 0325) будет предоставлено первое знакомство с комиксом вместе с новой демо-версией ГОТИКИ - трехмерной ролевой игры.


Как своего рода пролог, история комикса происходит незадолго до событий игры Готика. Тем не менее, дизайн продукта сохранен в чистом готическом стиле. История и раскрашивание произведены Торстеном Фельденом, художественное оформление и рисунки комикса Генрико Фетцем. Команда из IPP-World хорошо известна на комической сцене своими продуктами: HELDEN, INCUBATION, DIE VERGESSENEN (www.ipp-world.com).


ГОТИКА-комикс выйдет в преддверии ГОТИКИ, 3D-ролевой ролевой игры в первом квартале 2000 года, тиражом 15 000 экземпляров по доступной цене 9,95 немецких марок (4,50 евро). Все 48 страниц будут полностью цветными. EGMONT EHAPA планирует выпустить целую серию ГОТИКА-комиксов в течение следующих нескольких лет.


По эту сторону океана про Готику не так много шумихи, вероятно, потому, что издатель еще не объявлен. Тем не менее, вы можете узнать больше об этом на официальном сайте и в нашем обширном готическом интервью этим летом, а затем поделиться своими отзывами, предложениями и вопросами на нашем VN Gothic Форуме.


Вторник, 5 октября
Биты информации о Готике

Алекс Брюггеманн, разработчик из Piranha Bytes, ответил на вопрос о важности статистики на нашем VN Gothic Форуме:

Привет Doom,


Хорошо, вы спросили Тома, но вставлю и я свои два цента, на случай, если Том слишком занят, чтобы ответить в данный момент.

Да, статистика важна, если она является единственной обратной связью, которую игрок получает о прогрессе своего игрового персонажа. В ГОТИКЕ мы хотим свести статистику, представленную в виде строчек текста и чисел, к минимуму, используя как можно больше визуальной обратной связи. Если ваш персонаж улучшится в бое на мечах, вы просто увидите разницу. Нет необходимости переключаться на экран статистики, чтобы увидеть увеличение числа.

Но не нужно думать, что мы не слушаем геймеров. В дополнение к этой визуальной обратной связи также будет возможность переключиться на некоторый экран статистики, который показывает краткую сводку всех ваших навыков, атрибутов и магических заклинаний ;-)


В обязанности Алекса входит анимация, 3D моделирование персонажей и игровой дизайн. Готика - это трехмерная фэнтезийная ролевая игра в реальном времени, издаваемая немецкой Egmont Interactive.


Понедельник, 11 октября
Готику покажут на Франкфуртской Книжной Ярмарке

Мы только что получили уведомление для СМИ, напоминающее нам, что Готика будет выставлена на Франкфуртской книжной ярмарке чуть позже на этой неделе:

ГОТИКА: ПРИГЛАШЕНИЕ НА ЯРМАРКУ ФРАНКФУРТА 11 октября 1999


Мы хотели бы пригласить вас посетить ГОТИКУ в этом году на «Франкфуртской книжной ярмарке» (Franfurter Buchmesse), которая пройдет с 13 по 18 октября. Вы найдете ГОТИКУ на стенде EGMONT EHAPA, номер: 6.2. B 0325. Новое дополнение к ГОТИКЕ, трехмерной экшен-ролевой игре, будет представлено на Франкфуртской книжной ярмарке этого года (13-18 октября / стенд: 6.2 B 0325): GOTHIC THE COMIC. На выставке будет представлен первый взгляд на комикс вместе с новой демо-версией ГОТИКИ - 3D-экшен-ролевой игры.


Если вы не знакомы с Готикой, которая еще не получила широкой огласки в Северной Америке, вы можете посетить официальный сайт и наше всестороннее интервью с командой Готики этим летом.


Суббота, 16 октября
Интервью команды Готики в Glide Underground

Готика является предметом разговора командного интервью сегодня в Glide Underground, в котором интервьюируют Майк Хоге, Кай Розенкранц, Марио Рёске и Алекс Брюггеманн. Вот цитата от Кая о звуковых эффектах и музыке:

Звук и музыка играют важную роль в поддержании атмосферы игры. Без хорошо сбалансированной звуковой атмосферы мир GOTHIC никогда не смог бы поглотить игрока так, как мы этого хотим. Главная задача звукорежиссера в том, чтобы сделать мир более живым, - создавать звуки, которые не слишком привлекают внимание игроков. Окружающие звуки не предназначены для того, чтобы быть осмысленными, это был бы неправильный эффект. Мы стараемся держать их на заднем плане, чтобы они вписывались в сцену, не отвлекая игрока. Мы хотим, чтобы он не замечал ни звуки, ни музыку, мы хотим, чтобы он сказал: "Круто, этот мир такой, б*ядь, реалистичный."


Реализм отлично поддерживается нашей трехмерной звуковой средой. Игроки, владеющие необходимым оборудованием, могут слышать, как за ними закрываются двери, гигантский водопад вокруг них или писк мясного жука рядом с ними.


Мы используем динамическую музыкальную систему, которая позволяет нам влиять на интенсивность музыки во время игры. Когда игрок попадает в опасную ситуацию или видит приближающегося хорошо вооруженного врага, музыка усиливается, как в кино. Она достигает кульминации, когда игрок убивает противника или обезвреживает ловушку, и после этого, наконец, возвращается на нормальный уровень. Составлять такую музыку очень сложно, так как ситуация, в которой находится игрок, может меняться каждую секунду. Мы не хотим, чтобы переходы были заметны, поэтому вся музыка построена как головоломка. Партитура состоит из тысяч отдельных элементов мелодии, которые объединяются в реальном времени. Каждый из этих элементов должен вписываться в конец многих других. Но как бы ни был сложен процесс создания музыки, результат звучит круто, и в этом весь смысл.


Обнаружено на Voodoo Extreme. Готика - это фэнтезийная ролевая игра в реальном времени, разрабатываемая Piranha Bytes для немецкого издателя Egmont Interactive.
 
Последнее редактирование:

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
rpgvaultarchive.ign.com 11/1999
Перевод - odin68

04-24.11.1999 - Архив новостей.

Текст оригинала:
Week of October 31, 1999
Thursday, November 4
Gothic Intelligence Report
The kingdom is at war against armies of invading orcs, and there is a desperate need for ore to forge into weapons. Even minor crimes are punished with hard labor in the mines. Ore is sent out in exchange for supplies, but what comes in is controlled by a powerful few, while the rest toil endlessly for the leftover scraps. Escape seems impossible, and peace is unlikely.

Such is the scenario for Gothic, the 3D fantasy action RPG currently in development at the German studio, Piranha Bytes. Expected to release next spring, it is an ambitious project with the potential to be a very interesting and perhaps even an exceptional title. Join us as we take an advance look at it in our Gothic Intelligence Report which includes some terrific new screenshots from the developers.
Текст оригинала:
Week of November 21, 1999
Wednesday, November 24
New Developer's Dreams At GA-Source
The occasional Developer's Dream feature at GA-Source has been updated with several more game makers' thoughts on what they'd make if there were no technological or monetary limitations. Alex Brueggemann of the Gothic team at Piranha Bytes offers this:
Think of TETRIS. Lots of restrictions, but a great game! I think you'll always need a set of rules (restrictions) for gameplay. Try to restrict it to pure fun! Without the technical restrictions a massive multiplayer game would be something I'd like to do. A mix of RPG, tactics and strategy. Much more emotions instead of just reactions. If you've seen Braveheart (the movie) you know what I mean. Games like Ultima Online, Everquest, Age of Empires II, Myth II, and WarCraft3 show the way.
Some of the other contributors include Alex' colleague Stefan Nyul, and Mark Rhodes and Dan Teasdale of Auran, developers of Harn: Bloodline. Follow the link for more.

Stefan Nyul, Game Design
Piranha Bytes
A historical sea battle with sailing warships of the 18th century. Wooden titans plow through heavy sea, firing broadsides at each other. Everything is visualized in total high-detail 3D. Hundreds of people are climbing into the sails, hundreds of other people are firing and reloading the massive cannons with sheer muscle power. Gunsmoke is crawling over the sea and makes detection of enemy ships almost impossible.

Четверг, 4 ноября
Готика - Интеллигентный отчет

Королевство воюет против армий вторгшихся орков, и существует острая потребность в руде, способной превратиться в оружие. Даже мелкие преступления наказываются каторжными работами в шахтах. Руда отправляется в обмен на припасы, но то, что поступает, контролируется несколькими главарями, а остальные беспрестанно трудятся ради жалких крох. Побег кажется невозможным, а мир невероятным.

Таков сценарий для Готики, 3D-фэнтезийной RPG-игры в жанре фэнтези, которая сейчас разрабатывается в немецкой студии Piranha Bytes. Ожидаемый к выпуску весной следующего года, этот амбициозный проект обладает потенциалом стать очень интересным и, возможно, даже исключительным игровым названием. Присоединяйтесь к нам, так как мы предварительно рассмотрим его в нашем отчете Gothic Intelligence Report, который включает несколько потрясающих новых скриншотов от разработчиков.


Среда, 24 ноября
Свежие Мечты разработчиков на GA-Source

Мечты разработчиков (Dream Developer) в разделе Особенностей на GA-Source была обновлены, и еще несколько разработчиков игр поделились тем, что бы они сделали, если бы не было технологических или денежных ограничений. Алекс Брюггеманн из готической команды Piranha Bytes предлагает следующее:

Вспомните ТЕТРИС. Много ограничений, но отличная игра! Я думаю, вам всегда понадобится набор правил (ограничений) для игрового процесса. Попробуйте ограничить это исключительно развлечением! Без технических ограничений я бы хотел сделать массовую многопользовательскую игру. Сочетание RPG, тактики и стратегии. Гораздо больше эмоций, а не просто реакции. Если вы видели «Храброе сердце» (фильм), вы понимаете, о чем я. Такие игры, как Ultima Online, Everquest, Age of Empires II, Myth II и WarCraft3, показывают дорогу.


Среди других участников - коллега Алекса Стефан Ньюль, Марк Роудс и Дэн Теасдейл из Auran, разработчики Harn: Bloodline. Перейдите по ссылке для получения дополнительной информации.
 
Последнее редактирование:

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
rpgvaultarchive.ign.com 12/1999
Перевод - odin68

11-20.12.1999 - Архив новостей.

Текст оригинала:
Week of December 5, 1999
Saturday, December 11
Gothic Screenshots
We received a note from the site telling us that six new Gothic screenshots can be seen today at GA-RPG. Gothic is a 3D real-time fantasy RPG being developed by German studio Piranha Bytes. Egmont Interactive will publish the game there. Nothing has been announced to date about a North American publisher.

Текст оригинала:
Week of December 19, 1999
Monday, December 20
Developers' Holiday Stocking Stuffers
With the holidays almost upon us, we thought it would be interesting and fun to ask some of our friends in the CRPG development community what they're hoping to find in their stockings this year.
Sascha Henrichs, a 3D Artist on the Gothic team at German developer Piranha Bytes, also has a long list:
-Fallout 2
s_072.gif
(don't have it yet)
-some more programmers for our programmers team ;-)))
-a bit of freetime for my hobbies
-a korg prophecy synthesizer
-digital camera
-good news
Musician Kai Rosenkranz, also working on Gothic, figures a mere stocking won't be sufficient to hold what he'd like to receive:
There's a whole lot of stuff that I'm dreaming of, so it wouldn't fit into that holiday stocking. :)
No, I don't expect anything, although I'm still searching for a way to finance my study. I cannot afford it for the moment yet, so maybe a scholarship or something would be great . . . Referring to the game there is only one thing that I hope. I hope that in the end it turns out to be as fantastic and successfull as we all expect it to be.

Суббота, 11 декабря
Готические скриншоты

Мы получили сообщение с сайта, в котором говорится, что сегодня на GA-RPG можно увидеть шесть новых готических скриншотов. Готика - это трехмерная фэнтезийная RPG в реальном времени, разрабатываемая немецкой студией Piranha Bytes. Там опубликует игру Egmont Interactive. О североамериканском издателе на сегодняшний день ничего не было объявлено.


Понедельник, 20 декабря
Праздничные чулки для разработчиков

В преддверии праздников мы подумали, что было бы интересно и забавно спросить у некоторых наших друзей из сообщества разработчиков CRPG, что они надеются найти в своих чулках в этом году.

Саша Хенрикс, 3D-художник из немецкой команды разработчиков Готики Piranha Bytes, также имеет длинный список:

- Fallout 2
s_072.gif
(до того, как он выйдет)

- немножко побольше программистов для нашей команды программистов ;-)))

- чуточку свободного времени для моих увлечений

- синтезатор Korg Prophecy

- цифровая камера

- хорошие новости


Кай Розенкранц, музыкант - также работающий над Готикой, полагает, что обычного чулка не хватит, чтобы вместить все то, что он хотел бы получить:

Есть очень много вещей, о которых я мечтаю, так что они не поместятся в этот праздничный чулок. :)

Нет, я ничего не жду, хотя я все еще ищу способ оплатить свое обучение. Я пока не могу себе этого позволить, поэтому, может быть, стипендия или что-то типа того было бы кстати... Что касается игры, то я надеюсь только на одно. Я надеюсь, что в итоге все получится настолько фантастическим и успешным, насколько мы все ожидаем.

Пост автоматически объединён:

rpgvaultarchive.ign.com 01/2000
Перевод - odin68

25.01.2000 - Архив новостей.

Текст оригинала:
Week of January 23, 2000
Tuesday, January 25
Stefan Nyul (Gothic) Profile At blinkingdot
Another “ad personem” interview has been posted today at blinkingdot. This one introduces Stefan Nyul, Producer of Gothic, currently in development at Piranha Bytes. These are this thoughts on the future of CRPGs:
Online and Mainstream. Online, because involving REAL human characters can hardly be beaten by AI. Mainstream, because the traditionally / classical CRPG is to complex to fascinate huge numbers of players. Even hardcore-CRPG-players will love the easy-to-handle-and-yet-full-depth-CRPGs of the next generation. Also read Warren Spectors articles in the Game Developers Magazine about CRPGs!
Find out more about Stefan by clicking here to read the complete profile.

Вторник, 25 января
Стефан Ньюль (Готика) Профиль на blinkingdot

Еще одно интервью «ad personem» было опубликовано сегодня на blinkingdot. На этой странице представлен Стефан Ньюль, продюсер Готики, которая в настоящее время разрабатывается в Piranha Bytes. Вот эти мысли о будущем CRPG:

Интернет и мейнстрим. Онлайн, потому что привлечение РЕАЛЬНЫХ человеческих персонажей вряд ли может быть побеждено ИИ. Мейнстрим, потому что традиционная/классическая CRPG чересчур сложна, чтобы очаровать большое количество игроков. Даже хардкорным CRPG-игрокам понравятся простые в использовании и в то же время полноценные CRPG следующего поколения. Почитайте также статьи Уоррена Спекторса в журнале разработчиков игр о CRPG!


Узнайте больше о Стефане, нажав здесь, чтобы прочитать полный профиль. (На русском читаем - ЗДЕСЬ)
 
Последнее редактирование:

odin68

Почетный форумчанин
Регистрация
19 Июн 2007
Сообщения
195
Благодарности
186
Баллы
200
rpgvaultarchive.ign.com 03/2000
Перевод - odin68

02-25.03.2000 - Архив новостей. Бета-тестирование.

Текст оригинала:
March 2, 2000 - March 3, 2000
March 3, 2000
Gothic Progress Report & Character Render
We hadn’t heard from the Gothic team at Piranha Bytes for a while, so we checked in and were fortunate enough to receive this brief status report from team member Tom Putzki:
GOTHIC is almost done, we're in beta testing, bug fixing and fine-tuning right now. All features are implemented, the world really lives, the NPC are living in their daily routines, they're talking, fighting, building allies and hunting creatures and monsters....

Our publisher Egmont Interactive is in talks with international partners for the US and other territories; GOTHIC will be presented on the E3.....
As a bonus, Tom was also good enough to send along a screenshot showing a rendering of a rather imposing troll:


And for a bit of fun, you might also want to check out another version, namely the troll action figure, about four inches tall, that’s available from the official site.

March 2, 2000
Gothic Report At GameSpot
GameSpot has also posted a news story reporting that Gothic is set for a summer release. This is the majority of the text:

Egmont Interactive and Piranha Bytes plan to release Gothic for the PC in July 2000. According to the publisher, the single-player action-RPG title is set in a prison world and requires the player to survive in a hostile environment of competing factions. To do this, players must make allies and work their way up through the ranks of the organization by performing various tasks.

The game is expected to include an innovative and complex social environment, in which the players' actions will have a lasting effect on their alliances. Both the environment and the inhabitants are supposed to change over time, in some cases independent of the players' actions, which the developers feel will reduce the chance of playing the same situation twice. In addition, the motion-capture animation used in the game is expected to appeal to a wider audience than just RPG fans.

Gothic is a real-time fantasy RPG being developed by Germany's Piranha Bytes, with Egmont serving as publisher.
8:41 PM - TruthSword

Текст оригинала:
March 3, 2000 - March 6, 2000
March 6, 2000
Gothic Announcement
We heard there was a recent press release on the status of Piranha Bytes’ upcoming Gothic, and lo and behold, it landed in our inbox today:
Gothic Conquering PCs in July 2000

Egmont Interactive, in conjunction with Piranha Bytes, is releasing Gothic for the PC this summer. The title is a hybrid real-time 3D action RPG in which the player is forced to survive in a prison world divided into competing factions. As the player is mercilessly thrust into the prison world, he must choose to be one of four character classes and develop in that faction, moving up through the hierarchy and fighting new battles.

The main character must evolve and develop, battling ever changing enemy factions and attempting to move up through the callous hierarchy. In the beginning, the character is a merely a newcomer – an outsider – and must fulfill menial, insignificant tasks in order to make allies and survive. As time passes and the character accomplishes various tasks, he achieves a higher reputation among the others. As his reputation improves, other members will ask him to perform increasingly important tasks. Eventually, he is an influential, powerful member of the penal colony.

Gothic showcases a number of unique features including the actual physical evolution of a character's skillset and animation as he moves through the game. As the character's strength and skills improve, the development and evolution of those skills will be visible in his movements and choices. Gothic also presents the player with a world that houses a very complexly intertwined social system – if the player defeats a certain member of another faction or kills a specific monster, that will be apparent in the player's next encounters. If the player kills a group member, the group will be hostile and attempt to exact revenge. Monsters, too, will cooperate with one another in certain situations and as events occur, alliances and enemy lines shift accordingly.

The environment and the beings within (NPCs, monsters) develop and change without depending on the actions of the main character so the player will likely never wander into the same situation twice. Gothic is a single-player title.

Gothic is scheduled for US release in July 2000, but will be presented by Egmont and Piranha Bytes at E3 in Los Angeles in May. Egmont Interactive and Octagon Entertainment are currently seeking a worldwide publishing partner for Gothic.

Frank Delbrügge, Marketing Manager at Egmont, says, "RPGs are one of the most popular genres worldwide – like action genres. So it's only natural to combine these two strong genres, which is what we decided in publishing this title. I believe Gothic will experience great success with its cutting-edge graphics and the complete motion-captured animations of everything from the main character to NPCs and monsters – and any distractingly beautiful vixens you might meet in the game."

Kirk Owen, agent at Octagon says, "Gothic will bring the RPG genre to an entirely new market through its innovative animation. We are very excited about the title's upcoming release."
Piranha Bytes is a German development studio. Gothic is its first project, although members of the team have game development experience elsewhere.

Текст оригинала:
March 18, 2000 - March 21, 2000
March 21, 2000
Gothic Announcement & Screenshots
We received an advisory today confirming what we had heard from team members 10 days ago at the Game Developers Conference, that Gothic will be showcased at E3 in May and released this summer:
GOTHIC CONQUERING PCs IN SUMMER 2000

Egmont Interactive, in conjunction with Piranha Bytes, is releasing Gothic for the PC this summer. The 3D-Action-RPG will be presented by Egmont and Piranha Bytes at E3 in Los Angeles in May.

Gothic showcases a number of unique features including the actual physical evolution of a character's skillset and animation as he moves through the game. Gothic also presents the player with a world that houses a very complexly intertwined social system - if the player defeats a certain member of another faction or kills a specific monster, that will be apparent in the player's next encounters. If the player kills a group member, the group will be hostile and attempt to exact revenge. Monsters, too, will cooperate with one another in certain situations and as events occur, alliances and enemy lines shift accordingly.

Frank Delbrügge, Marketing Manager at Egmont, says, "I believe Gothic will experience great success with its cutting-edge graphics and the complete motion-captured animations of everything from the main character to NPCs and monsters - and any distractingly beautiful vixens you might meet in the game."
In addition, we saw that the official site has been updated with a total of nine screenshots showing facial animations and characters.

Текст оригинала:
March 24, 2000 - March 27, 2000
March 25, 2000
Gothic Preview At 3D Action Planet
3D Action Planet has tossed up a first look preview of Gothic. It's a summary of known information which includes this excerpt:
Gothic is played from a third person perspective similar to Heretic II or Tomb Raider. The game is primarily action based but will have a heavy dose of Role Playing thrown in for good measure. However, the number of menus and screens that you will have to traverse through to control and arm your character will be minimal relative to most RPG's. Also unlike most RPGs, advances in certain abilitites will be made apparent by your character's getting better as opposed to an increase in a number. For example, your character will begin the game swinging his sword like a lumberjack but as he gets better at wielding a sword you will visually see him becoming more proficient with the sword, you won't have to refer to a menu that shows a number increase in swordplay. The same applies for all of the other classes, you don't want to try casting a fireball spell before you are ready because the spell will most likely backfire with a tragic outcome. This system keeps the player from trying to do more than he/she is capable of doing as well as allowing for a noticable progression as the game progresses. Arming and Armoring yourself will be quick and easy and like many RPGs there will be an abundance of weapons, magic items, and other useful and sometimes not-so-useful items.
Gothic is a real-time fantasy RPG in development by Germany's Piranha Bytes for publisher Egmont Interactive.

Текст оригинала:
March 27, 2000 - March 29, 2000
March 27, 2000
Gothic PS2 Speculation At FGN Online
Our network affiliates at Fastest Game News Online are reporting that Gothic may be ported to the PlayStation2 according to game designer and PR representative Tom Putzki. Here's the bulk of the story:
Gothic is slated for PC release in summer 2000, but could also be headed to PlayStation2 according to Putzki. "Egmont Interactive -- our publisher for Germany, Austria, Switzerland and Scandinavia -- has its own PlayStation development team in Scandinavia," he says. "We presented Gothic to them. Gothic is programmed and built up so that it will be easy to convert for PlayStation2, but of course this depends on our publisher."

Gothic's gameplay attempts to remain faithful to its title, as Putzki explains, "There is a functioning social system on the prison world where you begin the game, so you will be forced to take sides in certain situations. Almost everyone in the world is evil to some degree, similar to Escape From Manhattan with Kurt Russell -- the first one of course not the second one.

"This gothic-fantasy scenario means that everyone in this prison world is trying to survive. They join one of several gangs that rival each other, and the player is thrown into this prison world. Events in the world take place whether the player's in it or not, and so the player has to react to how the world is functioning and not the other way round."
Gothic is a 3D fantasy RPG in development by Germany's Piranha Bytes. Publisher plans for North America are unknown at this time.

2 марта 2000 г.
Готический репортаж на GameSpot

GameSpot также опубликовал новость о том, что Готика готовится к летнему релизу. Вот основная часть текста:

Egmont Interactive и Piranha Bytes планируют выпустить Готику для ПК в июле 2000 года. По словам издателя, действие однопользовательской action-RPG разворачивается в тюремном мире и перед игроком поставлена задача выжить во враждебной среде конкурирующих фракций. Для этого игроки должны находить союзников и прокладывать себе путь вверх в рядах организации, выполняя различные задания.

Ожидается, что игра будет включать в себя инновационную и сложную социальную среду, в которой действия игроков будут оказывать долгосрочное влияние на их альянсы. Как окружающая среда, так и жители должны меняться со временем, в некоторых случаях независимо от действий игроков, что, по мнению разработчиков, уменьшит шанс проиграть одну и ту же ситуацию дважды. Кроме того, motion-capture анимации, используемые в игре, вероятно, понравится более широкой аудитории, чем просто поклонникам RPG.


Готика - это фэнтезийная RPG в реальном времени, разрабатываемая немецкой Piranha Bytes, издателем которой является Egmont.
8:41 PM - TruthSword


3 марта 2000 г.
Готический отчет о прогрессе и рендеринг персонажей

Мы уже давно ничего не слышали от команды Готики в Piranha Bytes, поэтому мы поинтересовались сами и нам повезло получить этот краткий отчет о прогрессе от члена команды Тома Путцки:

ГОТИКА почти закончена, прямо сейчас мы находимся в фазе бета-тестирования, исправления ошибок и тонкой настройки. Все функции реализованы, мир действительно живет, NPC существуют в своей повседневной рутине, они разговаривают, сражаются, объединяются и охотятся на существ и монстров....

Наше издательство Egmont Interactive ведет переговоры с международными партнерами по США и другим странам; ГОТИКА будет представлена на выставке E3.....


Том также был настолько любезен, что в качестве бонуса прислал скриншот, показывающий визуализацию довольно внушительного тролля:

GothicTrollSm.jpg
GothicTrollSm.jpg

И для полного счастья вы также можете посмотреть и другую версию, а именно фигурку тролля, около четырех дюймов в высоту, которая доступна на официальном сайте.
2:03 PM - Jonric
troll.jpg


troll.jpg
GothicTroll.jpg

6 марта 2000 г.
Анонс Готики

Мы слышали, что недавно был пресс-релиз о статусе предстоящей готики Piranha Bytes, и вот, он приземлился в нашем почтовом ящике сегодня:

Готика покорит ПК в июле 2000

Egmont Interactive совместно с Piranha Bytes этим летом выпускает Готику для ПК. Игра представляет собой гибридную 3D RPG в реальном времени, в которой игроку нужно будет выживать в тюремном мире, разделенном на конкурирующие фракции. Поскольку игрока безжалостно бросили в тюремный мир, он должен будет выбрать один из четырех классов персонажей и развиваться в своей фракции, продвигаясь по иерархии и сражаясь в новых битвах.

Главный герой должен формироваться и совершенствоваться, сражаясь с постоянно меняющимися вражескими фракциями и пытаясь продвигаться вверх по черствой иерархии. В начале персонаж является просто новичком – аутсайдером – и должен выполнять мелкие, незначительные задания, чтобы обрести союзников и выжить. Со временем, когда персонаж выполняет различные задания, он добивается более высокой репутации среди остальных. По мере улучшения его репутации другие участники будут просить его выполнять все более важные задачи. В конце концов, он становится важным, влиятельным членом исправительной колонии.

Готика демонстрирует ряд уникальных особенностей, включая фактическую физическую эволюцию набора навыков персонажа и анимации во время его прохождения игры. По мере того, как сила и навыки персонажа улучшаются, развитие и эволюция этих навыков будут видны в его движениях и возможностях выбора. Готика также представляет игроку мир, в котором находится очень сложно переплетенная социальная система – если игрок побеждает определенного члена другой фракции или убивает определенного монстра, это может отразиться при следующих встречах игрока. Если игрок убивает члена группы, группа станет враждебной и попытается отомстить. Монстры тоже будут сотрудничать друг с другом в определенных ситуациях, и в зависимости от того, как развиваются события, меняются в соответствии с этим альянсы и вражеские союзы.

Окружающая среда и существа в ней (NPC, монстры) развиваются и меняются в зависимости от действий главного героя, поэтому игрок, скорее всего, никогда не будет попадать в одну и ту же ситуации дважды. Готика - это однопользовательская игра.

Релиз Готики запланирован на июль 2000 года, но будет представлен Egmont и Piranha Bytes на выставке E3 в Лос-Анджелесе в мае. Egmont Interactive и Octagon Entertainment в настоящее время ищут мирового издательского партнера для Готики.

Фрэнк Дельбрюгге (Frank Delbrügge), менеджер по маркетингу Egmont, говорит: "RPG - один из самых популярных жанров во всем мире – аналогично жанру Action. Поэтому вполне естественно объединить эти два сильных жанра, с чем мы и согласились, взявшись за публикацию этого названия. Я считаю, что Готике будет сопутствовать большой успех с ее ультрасовременной графикой и полноценной анимацией движения всего от главного героя до NPC и монстров – и всех этих завлекающих красивых плутовок, которых вы можете встретить в игре."

Кирк Оуэн (Kirk Owen), агент Octagon, говорит: "Готика выведет жанр RPG на совершенно новый рынок благодаря своей инновационной анимации. Мы очень рады предстоящему релизу игры."


Piranha Bytes - немецкая студия разработчиков. Готика - это их первый проект, хотя члены команды имеют опыт разработки игр и в других странах.


21 марта 2000 г.
Анонс Готики & Скриншоты

Сегодня мы получили консультацию, подтверждающую то, что мы слышали от членов команды 10 дней назад на конференции разработчиков игр, что Готика будет продемонстрирована на E3 в мае и выпущена этим летом:

ГОТИКА ПОКОРИТ ПК ЛЕТОМ 2000

Egmont Interactive совместно с Piranha Bytes выпускает Готику для ПК этим летом. 3D Action RPG может быть представлена Egmont и Piranha Bytes на E3 в Лос-Анджелесе в мае.

Готика демонстрирует ряд уникальных особенностей, включая фактическую физическую эволюцию набора навыков персонажа и анимации во время его прохождения игры. Готика также представляет игроку мир, в котором находится очень сложно переплетенная социальная система – если игрок побеждает определенного члена другой фракции или убивает определенного монстра, это может отразиться при следующих встречах игрока. Если игрок убивает члена группы, группа станет враждебной и попытается отомстить. Монстры тоже будут сотрудничать друг с другом в определенных ситуациях, и в зависимости от того, как развиваются события, меняются в соответствии с этим альянсы и вражеские союзы.

Фрэнк Дельбрюгге (Frank Delbrügge), менеджер по маркетингу в Egmont, говорит: "Я считаю, что Готике будет сопутствовать большой успех с ее ультрасовременной графикой и полноценной анимацией движения всего от главного героя до NPC и монстров – и всех этих завлекающих красивых плутовок, которых вы можете встретить в игре."


Кроме того, мы обновили в общей сложности девять скриншотов, показывающих лицевую анимацию и персонажей.
9:44 AM - Jonric


25 марта 2000 г.
Готика Превью на 3D Action Planet

3D Action Planet описала первые впечатления в превью Готики. Это краткое изложение известной информации, которая включает этот отрывок:

Готика играется от третьего лица, как Heretic II или Tomb Raider. Игра в основном основана на действии, но будет иметь большую дозу ролевой игры, добавленной для хорошего результата. Тем не менее, количество меню и экранов, которые вам придется наблюдать, чтобы контролировать и вооружать своего персонажа, будет минимальным по сравнению с большинством RPG. Кроме того, в отличие от большинства RPG, успехи в некоторых умениях станут очевидными благодаря улучшению вашего персонажа, а не увеличению числа. Например, ваш персонаж начнет игру, размахивая мечом, как лесоруб, но по мере того, как он станет лучше владеть мечом, вы визуально увидите, как он становится более опытным мечником, вам для этого не придется обращаться к меню, которое показывает увеличение числа фехтования. То же самое относится и ко всем другим классам, вы не захотите использовать заклинание огненного шара, прежде чем вы будете готовы, потому что заклинание, скорее всего, будет иметь трагический результат. Эта система удерживает игрока от попыток сделать больше, чем он/она способны сделать, а также позволяет заметно прогрессировать по ходу игры. Вооружаться и облачаться в доспехи будет быстро и легко, и, как и во многих RPG, будет много оружия, магических предметов и других полезных, а иногда и не очень полезных предметов.


Готика - это фэнтезийная RPG в реальном времени, разрабатываемая немецкой Piranha Bytes для издателя Egmont Interactive.


27 марта 2000 г.
Готика PS2 спекуляция на FGN Online

Наши сетевые партнеры в Fastest Game News Online сообщают, что Готика может быть портирована на PlayStation2 по словам геймдизайнера и представителя PR Тома Путцки. Вот основная часть истории:

Готика планируется к выпуску на ПК летом 2000 года, но она также может быть перенесена на PlayStation2 по словам Путцки. "Egmont Interactive - наше издательство в Германии, Австрии, Швейцарии и Скандинавии - имеет собственную команду разработчиков PlayStation в Скандинавии", - говорит он. "Мы представили им Готику. Готика запрограммирована и выстроена так, что ее будет легко портировать на PlayStation2, но, конечно, все будет зависеть от нашего издателя."

Игровой процесс Готики пытается оставаться верным своему названию, как объясняет Путцки: "в тюремном мире существует функционирующая социальная система, в которой вы начинаете игру, поэтому вы будете вынуждены принимать чью-то сторону в определенных ситуациях. Почти все в мире в какой-то степени жестокие, как в Побеге из Манхэттена с Куртом Расселом - первом, конечно, не втором.

"Сценарий этого готического фэнтези гласит, что все в этом тюремном мире пытаются выжить. Все они принадлежат к одной из нескольких банд, соперничающих друг с другом, и игрок попадает в такой вот тюремный мир. События в мире происходят вне зависимости от того, есть игрок или его нет, и поэтому игрок должен реагировать на то, как мир функционирует, а не наоборот."


Готика - это 3D фэнтези RPG в разработке немецкой Piranha Bytes. Планы издателя для Северной Америки на данный момент неизвестны.
6:17 PM - TruthSword
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу