• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Dark Souls III Dark Souls III - Список локаций прохождения

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Общая тема со списком локаций находится ЗДЕСЬ

Обозначения:
Черный текст – обычный предмет. Пометка (S) означает что подбирается заклинание, (W) - оружие, а (A) - элемент брони.
Зеленый текст – предмет для улучшения оружия, щитов и катализаторов.
Синий текст – очень полезный предмет-расходник.
Оранжевый текст – ключевой предмет, который непременно пригодится в прохождении.
Фиолетовый текст – сильный враг или монстр с гарантированным дропом предмета (чаще всего такие враги одноразовые).
Голубой текст – кристальная ящерка, - безобидный враг, которого надо успеть догнать и пристукнуть, прежде чем она исчезнет. Дроп добавляется в инвентарь автоматически.
Красный текст – враг-гуманоид, мало чем отличающийся от персонажа игрока. Эдакая симуляция PvP против бота. Пометка (I) означает, что такой враг вторгается в ваш мир, и боя с ним можно избежать, если потерять эффект угля или отключиться от сети.
(NPC) – персонаж, с которым можно мирно поговорить.
С* - значок ковенанта, в который игрок может вступать.
*Костер* – точки сохранений, от которых игрок возрождается после смерти и между которыми может перемещаться.

- Я не указываю в тайм-кодах всякие незначительные расходные предметы, сгустки душ, или откровенный мусор, поскольку они обычно лежат на самом виду у игрока и их трудно не заметить.
 
Последнее редактирование:

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Кладбище пепла (Часть 1)
Это стартовая локация, заменяющая собой обучение. Враги здесь очень простые, и именно на них вы можете обучиться базовым механикам боевой системы Souls – слабым и сильным ударам, перекатам, блокированию щитом.

Однако за правым поворотом игрока поджидает ловушка – сильный и серьезный враг в виде кристальной ящерицы. Так вот, это тоже часть обучения. Но не для того, чтобы показать, что Souls вдруг ужасно хардкорная игра. Эта ящерица учит вас одному из главных и золотых правил всей серии – в DS не обязательно убивать каждого встречного врага на своем пути, за исключением сюжетных боссов. Иногда вы просто не можете этого сделать. Не готовы, недостаточно сильны. Врага можно пробежать и миновать боя с ним. Вернуться к нему позже с более прокачанным оружием и прибить без особых проблем.
Эту ящерицу нет никакой нужды убивать прямо на старте, а титанитовую чешую, которая с нее выпадает, вы сможете использовать не раньше чем на 3-4 часу своего прохождения.


1:05 - Пепельная фляга с Эстусом
1:31 - Кристальная ящерица - Титанитовая чешуя
3:32 - *Костер*
4:36 - Осколок титанита

Босс: Гундир
Может оказаться весьма неприятным боссом для новичков, так как имеет в наличии много разных атак и даже две стадии боя. Но и это тоже часть обучения – вам следует запомнить, что практически все боссы в Dark Souls III будут иметь две стадии, добавляя себе новые типы ударов и способностей на второй фазе проходящего сражения.
При наличии у персонажа щита Гундир не должен доставить проблем. Да и при наличии заклинаний тоже. Он вовсе не так страшен, как может показаться на первый взгляд.


Кладбище пепла (Часть 2)
Продолжение обучающей локации. Помимо обычной нежити стоит отметить второго уникального и сильного врага – воина с катаной. На старте его довольно трудно одолеть, также как и кристальную ящерицу. Он бьет очень быстро и очень больно, вызывая кровотечение. Но вы всегда можете вернуться к нему чуть попозже.
К тому же вы можете попытаться столкнуть этого противника в пропасть, а при особой доли везения иногда он сам туда падает неосторожным кувырком.
С него можно забрать Учигатану – прекрасный выбор для персонажей, которые решили полагаться на Ловкость и перекаты.


1:04 - Имперский щит (W)
1:11 - Уголь
1:25 - Уголь
1:50 - Мастер меча - Учигатана (W)
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Высокая стена Лотрика (Часть 1)
Первая основная локация. Враги станут посерьезнее и побыстрее, отдельного внимания заслуживает крупная нежить с большим топором и нежить с алебардой. Их тяжелые удары вы вряд ли сможете блокировать своим стартовым щитом, поэтому лучше всего использовать увороты или заклинания. Либо отходить от этих врагов назад, выжидая момента их атаки, чтобы провести серию ударов в ответ.

- Нежить, одержимая тьмой – враг, который превращается в огромную и страшную хрень, наподобе той, что захватывала Гундира. Он очень силен и его атаки весьма непредсказуемы. Однако если сможете его одолеть – гарантированно получите 1 осколок титанита и Уголь. (Но только при первом убийстве).
Есть и второе решение – быстро убить мертвяка до его превращения в чудовище. Дропа вы не получите, но и со страшным врагом не придется сражаться. Также это избавит вас от необходимости драться с ним повторно, если вы пробегаете по этой локации заново.

- Огонь. В игре есть враги, которые очень чувствительно реагируют на огонь. В данной локации это собаки и как раз таки Нежить, одержимая тьмой. При нанесении им малейшего урона от огня эти враги теряют возможность атаковать и оглушаются примерно на 5 секунд.
Поэтому наиболее простым вариантом одолеть Нежить, одержимую тьмой, будет использование огненных бомб. Можно кинуть одну бомбу и провести несколько ударов по врагу мечом, пока он оглушен. Можно просто закидывать бомбами или заклинаниями.

И здесь я дам еще один полезный совет – стартовый дар вашего персонажа при создании. Выбирайте Огненный самоцвет. Таким образом вы сможете у кузнеца зачаровать свое оружие на огонь и зайти в Высокую стену Лотрика уже с огненным оружием. Поскольку на старте ваш персонаж не имеет высоких характеристик, то нет смысла переживать за отсутствие бонусов от Силы или Ловкости на оружии. Зато от огненного зачарования ваш урон значительно вырастет, и это поможет вам легче проходить первые две локации. А в начале третьей (Путь жертв) вы уже найдете Камень утраты и сможете поменять огненную закалку обратно на возвращение бонусов.

Мимик – весьма сложный на начальном этапе враг. Его захват с вероятностью 99% вас убьет даже с полным количеством здоровья. Да и пинок ногой тоже. Нет необходимости убивать мимика именно здесь и сейчас. Из него выпадет Глубинная секира – обычный топор, по умолчанию зачарованный на урон тьмой. Это оружие может стать вам альтернативной заменой закаливанию огненным самоцветом, если вы не стали выбирать такого дара. Оно тоже может немного облегчить прохождение первых двух-трех локаций, но не более того. Однако враги, оглушающиеся от урона огнем, никак не будут реагировать на урон тьмой.
Другое решение с мимиком – если кинуть в него Талисманом охотника на нежить, то он откроет свою пасть, вы сможете забрать оттуда предмет и спокойно уйти. Да, душ за убийство врага не получите, зато избежите боя.

Рыцарь Лотрика грозный с виду парень. Но это только на первый взгляд. Вы не сможете блокировать все его атаки, да и в целом он относится к тому типу врагов, с которым выжидательная и осторожная тактика принесет больше проблем, чем пользы. Если будете от него пятиться, шарахаться, пытаться укрываться – он вас уничтожит. Нужно постараться быть агрессивнее, и атаковать первым. Его атаки легко будут сбиваться вашими. Проведите серию атак – отступите. Проведите еще одну серию атак – а рыцарь уже и к ногам падает мертвым грузом. Обычно ему хватает 5-6 ударов. Просто будьте с ним агрессивнее.


0:15 - *Костер*
1:08 - Нежить, одержимая тьмой - Осколок титанита, Уголь
1:25 - Длинный лук (W)
2:48 - Бинокль
4:24 - Мимик - Глубинная секира (W)
6:11 - Осколок титанита
6:18 - *Костер*

Высокая стена Лотрика (Часть 2)
На крыше вы снова можете подраться с Нежитью, одержимой тьмой, и получить с нее полезный дроп. А можете и не драться, быстро убив мертвяка до превращения.

Рыцарь Лотрика с щитом и копьем немного отличается от своего собрата-мечника, чаще предпочитая уходить в блок и атаковать резкими выпадами.

Здесь вам следует запомнить еще одну фишку боевой системы Souls – если вы бьете врага по среднему или тяжелому щиту, держа оружие в одной руке, то удар отскочит от щита и сделает вашего персонажа уязвимым. Однако стоит вам взять оружие в обе руки, как вы без проблем сможете наносить удары по щиту противника, сокращая запасы его выносливости до тех пор, пока он не раскроется для проведения по нему критической атаки (Исключение – маленькие кинжалы и парное оружие, ими бить в щиты не получится).
Поэтому с таким вот рыцарем Лотрика тоже стоит быть агрессивнее. Он страшен только своими внешним видом и наказывает за чрезмерную осторожность и пассивность.

В зале с огненными бочками, где ходит крупная нежить с топором и алебардой, обязательно заберите осколок Эстуса и ключ от камеры, которым сможете освободить Серокрыса (он появится в Храме огня в качестве торговца).

А вот с крылатым рыцарем, держащим в руках огромную алебарду, следует быть осторожнее. В отличие от рыцарей Лотрика его атаки не сбиваются вашими, и он не позволит вам заниматься спамом ударов по своему телу. Средний щит возможно и сдержит его удар алебардой, но только один, поэтому лучше перекатываться. Некоторые удары он делает быстро, а некоторые с задержкой. Можно попробовать забежать к нему за спину и сделать бэкстаб. Иногда этот враг также использует заклинание Столпов света, от которых, впрочем, не так сложно увернуться, если не паниковать.


0:47 - Нежить, одержимая тьмой - Осколок титанита, Уголь
1:11 - Кристальная ящерка - Грубый самоцвет
2:06 - Осколок титанита
2:49 - Палаш (W)
3:32 - Щит с серебряным орлом (W)
4:42 - Осколок титанита
4:49 - Осколок Эстуса
4:53 - Ключ от камеры
5:21 - Асторский меч (W)
6:00 - Панцербрехер (W)
6:10 - Серокрыс (NPC, Торговец)
7:40 - Уголь
7:45 - Рапира (W)
7:54 - Уголь
8:18 - Жертвенное кольцо

Высокая стена Лотрика (Часть 3)
Рыцарь Лотрика с синей накидкой и красными глазами имеет такой же набор атак, как и аналогичные мечники, вот только действует он заметно побыстрее, да и бьет больнее. Иногда он может благословить свое оружие и тогда вообще начнет срезать вашему персонажу по 80-90% здоровья за атаку.
С него гарантированно получается Изысканный самоцвет – весьма редкий для закалки оружия компонент, повышающий скейлы от Силы и Ловкости. Следует его приберечь и использовать с умом только в то оружие, которое вы решите сделать своим основным. Подходит для персонажей, в билдах которых равномерно прокачиваются и Сила и Ловкость.

Начиная с минуты 3:23 я бью виверну, встав в безопасное под ней место для возможности попадать заклинаниями, при условии, что вы играете за мага или пироманта. Если вы играете воином или ловкачом, то сделать это будет еще проще, используя лук или арбалет, и стреляя в виверну со ступенек лестницы, либо с левого укрытия.

Виверну не обязательно убивать, вы можете если не с первого, то со второго раза подобрать все четыре лежащих перед ней предмета, кувыркаясь по огню и попивая эстус.
Однако в случае если вы таки прогоните ее с башни, то получите Большой осколок титанита, что поможет вам быстрее заточить оружие до +4.
У виверны ОЧЕНЬ много здоровья, но даже при первой встрече ее можно одолеть. Вопрос только в упорстве и необходимости, ведь можно вернуться позже, когда персонаж станет сильнее. При незаточенном луке вам понадобится в лучшем случае 90+ стрел чтобы ее согнать. Если чуть чуть прокачать лук или Ловкость, количество необходимых стрел уже сократится вдвое.
Мой персонаж не мог использовать лук или арбалет, а также мне попросту не хватало четырех банок с маной чтобы свести здоровье виверны к минимуму своими огненными шарами. Поэтому я вернулась к ней уже с перчаткой +3 и шестью флягами Эстуса.


0:57 - Люцернский молот (W)
1:17 - Жрица Эмма (NPC) - Маленький флаг Лотрика, С* Лазурный путь
2:12 - Рыцарь Лотрика, усиленный - Изысканный самоцвет
3:24 - Виверна - Большой осколок титанита
4:52 - Уголь
4:53 - Дубина (W)
5:01 - Клеймор (W)

Босс: Вордт
В первой стадии Вордт атакует неохотно, в целом делая лишь по одной атаке и просто ползая по экрану. В мили вы можете просто забегать под него, или за него, и лупить по ногам и по животу – у него не получится вас там достать.
Однако вторая стадия всё меняет, когда Вордт приходит в бешенство. Следует выждать его три быстрых скачка через все поле боя, уворачиваясь от них в сторону (щитом не заблочите!), после чего босс проведет медленную атаку ледяным дыханием по диагонали.

Теперь нужно учитывать, что всё тело Вордта представляет из себя один огромный хитбокс и тоже наносит урон. Находясь прямо рядом с ним вы будете получать накопление эффекта Обморожения, а про возможность забегать под пузо боссу придется забыть, поскольку, хотя атаки Вордта и не слишком меняются, но он будет задевать вас всем своим туловищем. А еще он чаще начнет прыгать.
Вордт уязвим к урону тьмой, но страдать ради этого с Глубинной секирой нет смысла. Он и обычным оружием неплохо дамажится. Старайтесь как можно больше урона нанести на его первой фазе, а потом, выждав три пробежки, как можно больше ударов нанести ему сбоку, пока он проводит атаку дыханием. Есть большая вероятность, что к этому моменту Вордт погибнет. Не экономьте молниевую смолу, которую найдете на локации – поверьте, лучше потратить одну смолу, чем сражаться с Вордтом в его второй бешеной стадии.
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Поселение нежити (Часть 1)
Поселение нежити – большая локация с двумя развилками, пересекающимися между собой в центре. Рядовые враги здесь не представляют проблем, их атаки блокируются и даже сбиваются простым кувырком в сторону тела противника. Неприятностей могут доставить карлики с непредсказуемыми рывками, но больше всего урона они наносят, когда плюются дротиками.
Самым опасным врагом на данной локации будет толстая Проповедница. Она умеет кидать заклинание саранчи, по вращающейся дуге медленно направляющейся к игроку и вызывающей урон от кровотечения при контакте. Увернуться от него не сложно. Иногда Проповедница загорается, читая книгу, и пытается взять персонажа в захват, чтобы нанести большой урон от огня. Очень легко заметить и просто не подходить к ней в этот момент.
А вот ее посоха с шипами стоит бояться. У него огромный радиус поражения и не менее огромный урон. Проповедница умеет быстро размахивать им слева-направо и бить вертикально. После получения удара с этого посоха ваш персонаж будет отбрасываться на землю.

Некоторые предметы подвешены в забинтованных телах над землей, их нужно сбивать стрелковым оружием.

На 6:15, двигаясь по правой развилке, подбегите сзади вплотную к монстру с клеткой на спине. Не атакуйте его, нужно нажать кнопку взаимодействия. Таким образом вы сможете попасть в секретное место к Годрику и получить доступ к ковенанту Мародеров.
ВАЖНО: Если вы хотите вступить в ковенант Мародеров, то обязательно должны поговорить здесь с Годриком до сражения с местным боссом локации. В противном случае в ходе этой битвы босс разрушит потолок пещеры и Годрик погибнет.


0:50 - Йоэль (NPC, Волшебство)
2:06 - *Костер*
2:23 - Малый кожаный щит (W)
2:34 - Кость Лоретты
4:31 - Уголь
4:37 - Осколок Эстуса
6:20 - Скрытый путь
7:36 - Щит бога войны (W)
7:38 - Годрик (NPC) - С* Мародеры
9:32 - Осколок титанита
9:40 - *Костер*
10:00 - Протазан (W)
10:35 - Корникс (NPC, Пиромантия)
11:50 - Кольцо власти над огнем
12:30 - Уголь
13:08 - Цестус (W)
13:28 - Кольцо кровавого укуса

Поселение нежити (часть 2)
Поднявшись на высокую башню можно получить от гиганта белую веточку, которая даст вам неуязвимость от его выстрелов, когда вы будете пробегать по здешнему кладбищу в другой части локации. Веточку не нужно никак использовать, достаточно ее просто получить.
Если в качестве дара при создании персонажа вы выбрали Молодую белую ветвь, то гигант уже изначально будет считать вас другом, и к нему не придется даже подниматься.

Дальше вам нужно аккуратно спрыгнуть с движущегося лифта на деревянные переборки и вы встретите Сигварда на карнизе. Внизу вам предстоит схватка с демоном и катаринский рыцарь постарается помочь. Демон имеет в своем арсенале много болезненных атак, но больше всего стоит опасаться его прыжка с резким приземлением вниз, а также взрыва, перед которым демон секунд пять заряжается, втягивая воздух. Этот взрыв скорее всего мгновенно убьет вашего героя, поэтому лучше отбегать на безопасное расстояние.
Нельзя давать Сигварду драться с демоном в одиночку, или в принципе полагаться только на Сигварда. Катаринский рыцарь хоть и в прочной броне, но отнюдь не бессмертный. Старайтесь отвлекать внимание демона на себя, давая Сигварду возможность наносить атаки.

В комнате где плечом к плечу стоят сразу две Проповедницы самым лучшим решением будет просто пробежать мимо них. Серьезно, оно вам не нужно. Подвергать себя смертельной опасности ради 380 душ…
Вот только если таки ломанетесь мимо них, внимательно следите, не начнет ли крайняя бабка проводить атаку посохом. Иногда она ее делает, иногда нет. Если эта атака начнется, то будьте готовы уклоняться даже в том случае, если вы уже находитесь у дверей или выбегаете наружу, поскольку в силу особенностей движка Souls посох спокойно пройдет сквозь стену и выдаст вам урон, помимо всего прочего сбросив с крыши, в результате чего вы благополучно погибнете


0:36 - Уголь
1:37 - Эйгон (NPC)
2:12 - Кольцо с огненным камнем
2:53 - Сигвард (NPC)
4:03 - Гигант-лучник (NPC)
4:19 - Сигвард (NPC)
5:14 - Демон - Огненный самоцвет
7:11 - Большая дубина (W)
7:20 - Северная броня (A)
9:49 - Кольцо Флинна
10:16 - Броня из Мирры (A)
10:18 - Кольцо с зеленоцветом

Поселение нежити (Часть 3)
Здешняя Проповедница поставлена разработчиком в весьма неудобное место, и лучшим вариантом будет попробовать расстрелять ее из лука или заклинаниями. Есть шанс что она свалится вниз и вы продолжите бой на равных условиях. Драться же с ней наверху в узком зажатом пространстве слишком рискованно.

Неподалеку от костра на вас нападет Годрик в качестве безумного духа, при условии, что ваш персонаж под эффектом Угля. У него много здоровья и есть неприятные атаки в виде часто используемого подсекающего вэпон арта, который нельзя сбить. У Годрика есть три фляги эстуса и он непременно постарается их использовать, чтобы лечиться.
Пока он держит меч в двух руках, можете наносить ему серии ударов, опасаясь разве что того самого вэпон арта. Но когда Годрик берет меч в одну руку, а в другую щит – остерегайтесь проводить ему затяжные спам-атаки, он попытается парировать ваш удар. Иногда полезнее просто не атаковать в такой момент, а подождать, пока фантом снова возьмет меч в две руки.

На кладбище вы можете не бояться взрывающихся огромных стрел, которые пускает с башни гигант-стрелок. Если вы получили от него белую веточку (или взяли таковую в качестве стартового дара), то его стрелы не будут наносить вам урона. Избавившись от врагов соберите все лежащие предметы, не забыв про Горящий осколок кости, и Пепел гробовщика.
Пепел необходимо отдать служанке в Храме огня, и тогда вы сможете купить у нее за 1500 душ ключ от решетки в канализации Поселения нежити. Эта оптимальная возможность заполучить к себе в услужение жрицу Ирину и Эйгона в качестве союзного фантома.


0:16 - Осколок титанита
0:49 - С* Воины Солнца
1:54 - Кнут (W)
2:13 - Осколок титанита
3:43 - Осколок титанита
4:00 - Кристальная ящерка - Наточенный самоцвет
4:22 - *Костер*
4:33 - Годрик (I)
5:20 - Уголь
5:33 - Горящий осколок кости
5:48 - Крепкая дубина (W)
6:05 - Броня клирика (A)
6:09 - Пепел гробовщика
6:32 - Большая коса (W)
7:21 - Красная алебарда (W)
8:09 - Кристальная ящерка - Тяжелый самоцвет
8:18 - Осколок титанита
8:20 - Осколок титанита
8:42 - Освященный красно-белый щит (W)
9:06 - Талисман святого (W)
9:22 - Ирина (NPC, Чудеса)
11:25 - Ледяной рыцарь-страж - Иритилльский меч (W)
12:08 - Уголь
12:25 - *Костер*

Босс: Дерево
Ранить этого босса можно только в яйцевидные наросты на его коре. Когда они взрываются Дерево получает серьезные повреждения. Как только вы уничтожите яйца у него между ног пол провалится и бой перейдет во вторую стадию. Поэтому постарайтесь прежде чем рубить центральные наросты взорвать те, что находятся на левой ноге и левой руке Дерева.
Оказавшись внизу ничего не ждите, а сразу бегите к правому бедру босса и бейте там яйцо – оно легко лопается с пары ударов. На этот раз уничтожить центральную часть будет сложнее, поскольку вам будет мешать надоедливая длинная рука. Вы можете попытаться сбить еще пару яиц на спине Дерева.
Иногда, если вам ну очень сильно не хватает урона, то может статься, что все доступные наросты будут уничтожены, а НР у босса не закончится. Тогда придется атаковать только его руку, чтобы добить оставшееся здоровье.
 
Последнее редактирование:

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Путь жертв (Часть 1)
На этой локации вам впервые встретятся демоны-вороны. Оптимальной тактикой борьбы с ними будет как можно быстрее подбежать и начать атаковать, пока ворон пытается распустить свои крылья. Уходит у него на это секунды 3-4. Лучше не допускать такого, иначе ворон начнет летать и вообще вести себя совершенно неадекватно, нанося хаотичные и непонятные атаки со всех сторон, при этом пикируя на голову персонажу.

Особое внимание уделите ворону с посохом в руке, стоящему на двух ногах. Это своего рода вожак, издалека атакующий вас ядовитым туманом, но как только вы начнете приближаться к нему, ворон тратит примерно те же 3-4 секунды, сгибаясь и набирая воздух – после чего издаст громкий вопль, и все ближайшие демоны-вороны в радиусе ста метров тут же отрастят крылья и побегут ему на помощь, что с большой долей вероятности приведет к вашей смерти. Поэтому как можно быстрее сокращайте дистанцию до вожака и бейте.

Во второй части локации вы столкнетесь с полой нежитью, носящей длинные изогнутые поленья. Они умеют делать резкие колющие атаки, размахивать ими влево-вправо, а также атаковать с разбега. Радиус у этого оружия очень большой, следует сохранять осторожность. Стоит отметить что это еще один тип врагов, остро реагирующих на любой огненный урон – как и собаки, эти ребята будут оглушены на 5 секунд и не смогут атаковать. Выгодно использовать огненные бомбы или огненную смолу. Но это только на крайний случай, если данные враги кажутся ну совсем уж сложными для вас.

А вот монстр с огромным крестом на спине и черный рыцарь могут доставить ряд проблем, потому что имеют неплохие показатели здоровья и ряд несбиваемых мощных атак в своем репертуаре. Монстр атакует быстрее, но менее точно, а вот рыцарь… ну, это черный рыцарь, один из элитных противников серии Souls. А этот, ко всему прочему, вооружен двуручным мечом, то есть запросто может убить с двух-трех ударов. Блокировать его атаки средними щитами – чистое самоубийство. Увороты и еще раз увороты. Либо магия.

Ну и наконец крабы. Крабы имеют очень много здоровья и набор неприятных атак. Сразу забудьте про хитрость расстреливать краба из лука, стоя на возвышенности, или на суше, куда этот монстр доходить не может. Получив некоторое количество урона краб попросту зароется под воду и полностью там вылечится. Поэтому, если вы хотите с ним сражаться, то сражаться так или иначе придется на его условиях. Всегда смотрите на клешни краба, бить он умеет только ими. Хотя иногда может поплеваться свой слюной, которая, если попадет, временно ограничит вашему персонажу возможность быстро кувыркаться и бегать.


0:19 - Камень утраты
1:08 - Топор разбойника (W)
1:11 - Людоедка - Нож мясника (W)
1:23 - Броня разбойника (A)
1:29 - Кинжалы разбойника (W)
2:00 - Осколок титанита
2:40 - Священный фолиант из Карима
2:48 - Кольцо Морна
3:20 - Уголь
3:44 - Анри (NPC), Гораций (NPC) - С* Синие стражи)
4:21 - *Костер*
6:29 - Броня наемника (A)
6:35 - Скимитары наемника (W)
6:41 - Уголь Фаррона
7:16 - Гигантский краб - Кольцо Великой топи
8:15 - Броня знахаря (A)
8:16 - Книга о пиромантии Великой топи
8:25 - Хейзел (I) - Ледоруб Хейзел (W), корона Иеремии (A)
11:11 - Травяной щит (W)
11:20 - Броня падшего рыцаря (A)
11:50 - Кольцо мудреца
11:53 - Броня чародея (A)

Путь жертв (Часть 2)



0:45 - Осколок титанита
1:10 - Осколок титанита
1:31 - Осколок титанита
1:38 - Щит с двумя драконами (W)
2:55 - *Костер*
3:24 - Осколок Эстуса
3:31 - Уголь
4:08 - Посох еретика (W)
4:29 - Кристальная ящерка - Кристаллический самоцвет
4:59 - Жертвенное кольцо
5:27 - Изгнанник с дубиной - Огромная дубина (W)
5:48 - Изгнанник с кривым мечом - Двуручный меч изгнанника (W)
7:22 - Орбек (NPC, Волшебство)

Босс: Знаток
Знаток один из тех боссов, с которым вам может быть как довольно легко, так и очень сложно. Многое здесь решит ваш билд и подобранное снаряжение.
На первой стадии колдун потихоньку стреляет разными заклинаниями, от которых не сложно увернуться. Блокировать их, по понятным причинам, не стоит, поскольку урон идет чистой магией, а к этому моменту у вас вряд ли найдется хоть один хорошо поглощающий магию щит.
На второй стадии Знаток начнет создавать свои копии, каждая из которых способна атаковать его же имеющимся набором заклинания. Исчезают копии с одного удара, а определить настоящего мага очень легко – цвет его заклинаний фиолетовый, тогда как у клонов он голубой.

Проблема кроется в большом количестве урона, который наносит этот босс, особенно если вы зазеваетесь между его клонами и получите парочку копий души в спину. Можно рискнуть, и, высмотрев настоящего Знатока, рвануть к нему, уворачиваясь от летящих заклинаний, после чего наносить ему серию ударов как получится. Либо чуть более осторожно постараться убить все копии и только потом двинуться к Знатоку. Тут уже зависит индивидуально от игрока, и для разных людей сложным может оказаться либо первый, либо второй способ.
 
Последнее редактирование:

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Храм глубин (часть 1)
Храм глубин, начиная от часовни, будет представлять из себя своего рода «классическую» Souls локацию, то есть не коридорную, с парочкой костров на пути, а наоборот, многоуровневую систему с подъемами и спусками, закрученную вокруг всего лишь одного костра, но к которому ведет целая куча шорткатов и срезов.

Новый враг представляет из себя каких-то жилистых скрученных червей. Очень сильно уязвим к огню. Бьет слабо, но имеет неприятную особенность при любом касании заражать вашего героя пиявками-личинками, которые плотно облепят броню или тело, и начнут постепенно сосать кровь, накапливая эффект кровотечения. Убрать и пиявок, и этот эффект можно либо заклинанием чудес на снятие негативных эффектов, либо… факелом, просто взяв его в руку. Как ни странно, но это работает, да. Поэтому, если вы вдруг до сих пор не купили у служанки в Храме Огня факел – покупайте. Он обязательно пригодится.

Мертвяки на кладбище возрождаются бесконечно, но не стоит думать о райском методе фарма – душ дают за них слишком мало. Из животов некоторых мертвяков будут вылазить пиявочные монстры, так и норовя заразить персонажа этой заразой.

Могут доставить проблем и Хранительницы могил – высохшие высокие дамочки с парными клинками, которыми они очень быстро и умело махают, а при попадании вызывают кровотечение. Один из тех типов врагов, от которых не стоит пятиться и закрываться, а лучше наступать чуть более агрессивнее, проводя свои атаки в первую очередь.


0:10 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
0:17 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
0:53 - Броня глашатая (A)
1:18 - *Костер*
1:52 - Пепел паладина
2:15 - Осколок титанита
2:45 - Гербовый щит (W)
3:08 - Бандит с топором - Паучий щит (W)
5:03 - Осколок Эстуса
5:23 - Шипастый кнут (W)
5:29 - Гаэль (NPC, DLC Ashes of Ariandel)
5:43 - *Костер*
6:30 - Звенящая лоза (W)
6:51 - Осколок титанита
6:56 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
7:09 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
7:23 - Осколок титанита
7:45 - Кольцо ядовитого укуса
7:56 - Кристальная ящерица - Титанитовая чешуя
8:34 - Осколок титанита
9:12 - Асторский двуручный меч (W)
9:56 - Двуручный меч палача (W)
11:38 - Горящий осколок кости
11:55 - Щит стойкости к проклятию (W)

Храм глубин (часть 2)
Если очень быстро бежать по балкону с гигантским големом, то он не успеет вовремя провести свои атаки. Блестяшки можно будет подобрать позже. Если все таки хотите подобрать их по пути, то от ударов голема уже придется уклоняться.
Если у вас есть лук и хорошее количество стрел, или если вы маг-волшебник, можно, проявив терпение, убить голема прямо здесь, с балкона. Воину-милишнику, увы, для полноценной схватки придется спускаться вниз, в лужу дерьма, и драться с големом ударяя ему по ступням ног. Враг не так страшен, каким может показаться на первый взгляд.

Страшнее него будет рыцарь-храмовник с огромным щитом. Своей булавой он бьет очень больно, чаще всего даже сбивая персонажа с ног. Иногда он может зачаровать булаву эффектом благословения, чтобы бить еще больнее. Храмовник также часто старается укрываться за своим огромным щитом. Помните о двуручном хвате своего оружия, и просто наносите удары в щит, чтобы сбить противнику стамину. Вэпон арт некоторых прямых мечей и вовсе имеет уникальную особенность мгновенно сбивать щит оппонентам.

А потом… кот-паук. Паук с пушистой головой кота. Нечто, похожее на волосатого паука с милой усатой мордашкой. В оригинале он называется Глубоко Проклятый, или как-то так. Дурацкое название, кот-паук куда понятнее будет.
Уязвимое место, как нетрудно догадаться, голова. Постарайтесь побыстрее подбежать к голове котика и ударить несколько раз в голову – если получится его оглушить, то после проведения критической атаки этот враг, скорее всего, уже будет мертв. Если же нет – можно убежать в проход под арку, и кот-паук туда не сможет пролезть. Можно расстрелять стрелами или бить одиночной атакой. Можно драться с ним и по честному, но кот-паук имеет ряд неприятных атак, когда он кусается, а каждый его укус накапливает на вашем персонаже эффект Проклятия, которое приводит к мгновенной смерти, если наберется полностью


0:03 - Осколок титанита
6:12 - Уголь
7:58 - Глубинный самоцвет
8:30 - Кольцо меча Ллойда
9:16 - Найти указания (S)
9:58 - Уголь
10:29 - Мимик - Глубинный священный фолиант
11:09 - Уголь
11:13 - Кот-паук - Сапфир Олдрика
11:43 - Кирк (I) - Шипастый меч (W), Шипастый щит (W)

Храм глубин (часть 3)
Бой со вторым гигантским големом может затянуться, а всё из-за маленьких кучек ожившего дерьма, плавающих вокруг него. Физический урон их берет очень слабо, а вот огонь – будь здоров. Используйте огненные бомбы, а еще лучше – огненную смолу на оружие. Поверьте, это значительно облегчит сражение, и вы сможете быстро устранить всё плавающее вокруг вас дерьмо, а потом перейти уже непосредственно к ногам голема.

Неприятным может стать храмовник с двуручником. Он в сто раз агрессивнее своего трусливого собрата-щитовика, и порой атакует просто беспрерывно. Больше одной-двух атак по нему провести не получится, нужно всегда отступать или кувыркаться.

А еще есть люди-глисты. Точнее люди, превратившиеся в больших глистов. Встречаются только в одном месте, атакуют слабо, двигаются медленно, но если смогут блевануть прямо на лицо вашему персонажу, то тоже заразят его пиявками с эффектом кровотечения. Лечится факелом.


0:15 - Огромный голем - Большой осколок титанита
1:05 - Броня святой девы (A)
1:46 - Двузубец святого (W)
2:26 - Огромный голем - Большой осколок титанита
4:23 - Доранские молоты (W)
4:33 - 4:40 - Броня Дорана (A)
5:31 - Уголь
6:26 - Сигвард (NPC)
8:37 - Дьякон - Кольцо глубин
10:58 - Освященный самоцвет
12:30 - Патчес (NPC, Торговец)
13:56 - Красный мелок
14:20 - *Костер* - С* Пальцы Розарии
14:24 - Шипастая броня (A)

Босс: Дьяконы глубин
Много врагов. Много мяса. Идеально быть здесь с любым размашистым оружием. А вот любители копий, рапир, или волшебных стрел души будут страдать. Дьяконы появляются бесконечно, и само собой эффективнее разваливать и расталкивать эту толпу, вгрызаясь в нее, как вампир в шею юной девственницы. А урон боссу наносит убийство попов, подсвеченных красной аурой. До тех пор, пока не вылезет сам епископ с заплывшими жиром священниками. Вся толпа святых отцов будет отчаянно бросаться на защиту батюшки каждый раз как вы попытаетесь его атаковать. Не давайте зажать себя в кучу малу, жирные попы могут попросту задавить телами. Двое в синих рясах умеют использовать заклинание лечения, и обязательно применят его для исцеления батюшки – лучше таки их убить, чтобы не мешались.
Не стоит затягивать бой, потому что священники отправляют к потолку похоронного зала кусочки тьмы, которая рано или поздно превратится в необъятный туман смерти, заполонивший всё помещение. У вас автоматически заполнится полоска Проклятия и вы неминуемо умрете.
 
Последнее редактирование:

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Храм Огня
Собрать весь лут на локации Храма огня можно только купив у служанки ключ за 20 000 душ. Да, при определенной распрыжке через дерево можно забраться на нижнюю часть крыши и без ключа, чтобы на халяву заграбастать там осколок Эстуса, однако для получения всех предметов ключ всё-таки придется покупать.

В самой башне есть безопасный спрыг по гробам до самого низа, а вот с противоположной ему стороны лежащий там сет Хранительницы Огня – чистое везение. Туда можно долететь и с обычного прыжка, и с кувырка, и с прыжка с разбегом, - но никогда не будет 100%-ной гарантии успешного приземления, или что вы не скатитесь потом вниз с уступа. Для такой гарантии этот прыжок придется долго тренить. Однако сет Хранительницы Огня имеет довольно посредственную защиту и подбирается скорее чисто для красоты или для коллекции, при условии что вы играете женщиной. Если уверены что не будете этот сет на своего персонажа надевать – то и возиться с прыжками ни к чему.


0:55 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
1:22 - Осколок Эстуса
1:28 - Иллюзорная стена
1:35 - Серебряное кольцо жадного змея
2:06 - Душа хранительницы огня
3:00 - Броня хранительницы огня (А)
3:16 - Кольцо Эстуса
 
Последнее редактирование:

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Цитадель Фаррона (Часть 1)
Вся локация представляет из себя ядовитое болото, по доброй половине которого вы сможете ходить только шагом, либо постоянными перекатами, чтобы хоть немного придать себе ускорения.
Однако о чем сразу следует знать – не нужно бояться этого яда. Не нужно паниковать, видя заполняющуюся полоску отравления, или даже получив этот эффект. Подобный яд – очень медленный и слабый. Он отнимает 3 НР в секунду, и чтобы полностью сожрать здоровье более-менее раскачанного персонажа (то есть имеющего к тому моменту уже порядка 700-900 НР), придется стоять в этом яде несколько минут. А достаточно сделать глоток Эстуса – и вот уже почти всё здоровье восстановилось!
Да, можно заморочиться, перебегая по островкам, свободным от яда. Можно жевать фиолетовый мох, снимающий отравление, можно переодеться в броню с повышенной защитой от яда, но зачем? Если вы вдруг играете клириком, или просто имеете возможность взять чудо Восстановления, то эффект яда и вовсе перестанет для вас существовать, поскольку скорость лечения в секунду будет превышать скорость отравления.

Не стоит обращать внимания и на улиток. Да, иногда они чем-то плюются, но серьезно – это всего лишь чертовы улитки, им никогда не угнаться за вами даже если вы шагом пойдете.
А вот сатиры, или, как их еще можно назвать, козлодемоны – уже основные на этой локации враги, с которыми следует быть осторожнее. Есть четыре типа козлодемонов. Самые примитивные из них бегают на четырех ногах, как собаки, и имеют меньше всего здоровья. Есть прямоходящие козлодемоны либо с кинжалом, либо с щитом и копьем. Сатир-шаман умеет дышать ядовитым облаком на вашего героя, а также постарается лечить раненых товарищей. В ближнем бою бесполезен.

Но отдельный вид сатира, самый страшный – это безоружный двуногий. Этот враг умеет делать очень быстрый неблокируемый захват, иногда с разбега, а иногда прямо с места. При захвате он выполняет некоторые… непристойные движения, после чего сильно возбуждается и краснеет, увеличивая свою скорость и силу атак. Также он умеет очень высоко подпрыгивать вертикально вверх, а опускаясь, наносит большой урон копытами.
Будьте очень осторожны, и уж тем более не лучший метод пятиться или блокироваться от такого врага – он обязательно проведет свой сексуальный захват и вы потеряете много здоровья.

С левой стороны болота есть и даркрэйф, темный рыцарь смерти. Атакует очень быстро, и часто делает комбинации минимум из 3-4 ударов подряд. Стоит помнить что большинство его атак не сбиваются, поэтому он без проблем сможет залепить вам ответку, если начнете атаковать его беспрерывно.


0:30 - *Костер*
0:59 - Железная плоть (S)
1:42 - Осколок титанита
1:56 - Осколок Эстуса
2:29 - Осколок титанита
2:42 - Каменная парма (W)
3:34 - Уголь знатока
6:56 - Двуручный меч (W)
7:30 - Осколок титанита
8:02 - Осколок титанита
9:16 - *Костер*

Цитадель Фаррона (Часть 2)
Не менее неприятный для воинов враг – огромные чудовища-друиды с посохом из ствола дерева, которым они могут как больно бить, так и призывать горсть красных черепов, летящих точно в направлении персонажа игрока. У чудовищ не так много НР, как может показаться, но они одним своим видом внушают напряжение. Можно использовать лук и расстреливать их с какой-нибудь возвышенности. А в месте, где друидов стоит сразу трое, вам уж точно придется выманивать их по одному.
Отмечу, что охраняют эти чудовища в целом относительно бесполезный лут, а в других местах этих врагов и вовсе можно обойти, если выждать момент, когда они отвернутся. То есть по факту при прохождении болота вы вообще можете избежать схваток с ними.

Возле горы с огненной чашей, где крутятся проклятые жабы, на вас нападет фантом Хейзел, если вы бегаете там с эффектом Угля. А в паре метров от этого энкаунтера произойдет и второй – с Бледной тенью Лондора, при условии, что к этому времени вы либо завалили квест с опустошением, либо убили Юрию


0:27 - Горящий осколок кости.
1:05 - Талисман Солнца (W)
2:05 - Чудовище-друид - Черный лук Фарис (W)
2:12 - Чудовище-друид - Шляпа Фарис (W)
2:21 - Отравленный самоцвет
3:00 - Свиток знатока
3:22 - Гигантский краб - Кольцо с медлящим драконом
3:52 - Корона Зари (A)
4:02 - Уголь
4:40 - Осколок титанита
4:58 - Осколок титанита
5:20 - Осколок титанита
5:43 - Броня безымянного рыцаря (A)
7:05 - Золотой свиток
7:10 - Старинное платье (A)
9:53 - Хейзел (I)
12:02 - Бледная тень Лондора (I) - Когти голема (W)

Цитадель Фаррона (Часть 3)
Забравшись по длинной лестнице можно вступить в волчий ковенант, раздобыть пару больших кусочков титанита из ящерок, ну и конечно же сразиться с Демоном Прибежища, передающего всем привет из первой игры Souls. За сотни лет демон высох до неузнаваемости, но в целом остался таким же далеко не самым опасным противником. Следует лишь опасаться его атаки с выплевыванием града камней, а также захвата рукой, когда вы стоите где-нибудь сбоку и лупите его по ногам.

За воротами на пути к боссу вы встретите еще двух даркрэйфов, медленно двигающихся вперед по направлению к козлодемонам. Если не станете шуметь и также неспешно будете следовать за ними, то сможете посмотреть как эти ребята сражаются с сатирами. Иногда они убивают их всех, иногда побеждают козлодемоны, иногда остается один наполовину раненный рыцарь смерти, как раз для того, чтобы вы могли без проблем его добить.
Но это на случай если вы хотите сразу зайти к боссу. Конечно же в случае повторных забегов каждый раз это наблюдать нет смысла – можно вполне безопасно оббегать всю дорогу с правой стороны.


0:44 - *Костер*
0:51 - С* Сторожевые псы Фаррона
1:09 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
1:14 - Секретная стена - Пепел мечтателя
1:58 - Блуждающий демон - Душа заблудшего демона
2:41 - Уголь
2:43 - Большой топор (W)
2:46 - Уголь
3:33 - Кристальная ящерка - Большой осколок титанита
3:42 - Кристальная ящерка - Большой осколок титанита
3:46 - Громовое копье (S)
3:50 - Драконий гербовый щит (W)
3:58 - Кристальная ящерка - Тяжелый самоцвет
4:45 - Камень утраты
5:16 - *Костер*
5:40 - Большое волшебное оружие (S)
5:52 - Кристальная ящерица - Титанитовая чешуя
6:31 - Искупление (S)
6:35 - Опустошенный самоцвет
7:41 - Уголь

Босс: Хранители Бездны
Один из первых достаточно сложных боссов, недаром он является Повелителем Пепла, чей прах нужно возложить на трон. Имеет при себе большую пачку разнообразных как быстрых, так и сильных атак, добавляя к этому атаки в прыжке или атаки с разгона.
На первой стадии, сделав пару ударов по телу Хранителя, лучше дождаться появления еще двух его двойников, один из которых под влиянием безумия начнет бить либо босса, либо первого двойника. В любом случае старайтесь не драться с двумя врагами сразу, выманивая на себя только одного из них.

Во второй фазе к ударам Хранителя добавится жесткий огненный шлейф, почти на метр расширяющий радиус поражения его меча. Да и парочка новых приемов тоже.
Босс очень уязвим к электричеству, ну а главной его слабостью является то, что это гуманоидный враг. То есть большинство его атак вы можете сбивать своими обычными ударами, иногда даже проводя целые серии. Его можно и парировать, и делать бэкстабы. Да, совсем уж нагло спамить по себе Абиссвалкер не даст, но в целом на 3-4 удара мечом можете рассчитывать, прежде чем отступать. А здоровья у этого босса не очень много.
 
Последнее редактирование:

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Катакомбы Картуса (Часть 1)
Скелеты с горящими глазами оживают повторно, но, к счастью, не бесконечно. Далеко не у всех из них горящие глаза, а если при этом у вас вдруг имеется благословенное самоцветом оружие, то любые скелеты на данной локации будут погибать с первого раза. Смысла в этом, правда, мало – противники из них не то чтобы сложные, и вам быстрее и проще будет убить поднявшегося скелета еще раз, чем перезакаливать оружие ради одного лишь определенного типа врагов.

Нежить с саблями уже становится посерьезнее, а скелеты в синих накидках, вооруженные шотелами, и вовсе способны вызвать панику и головную боль, учитывая как быстро и часто они перемещаются туда-сюда и швыряются во все стороны ножиками. Хорошо и легко убиваются мечами и тяжелым оружием, а вот магам здесь, скорее всего, придется пострадать.

Катающийся шар из костей можно остановить если убить скелета в шляпе. После этого обязательно проследите где разбился первый из встреченных вами шаров – из него выпадет Горящий осколок кости.
А также следите за потолком – в отличие от Храма глубин дерьмо здесь падает сверху, а не ползает снизу.


2:20 - Иллюзорная стена
2:39 - Книга о пиромантии Картуса
2:50 - Наточенный самоцвет
3:34 - Осколок титанита (2)
4:04 - Анри (NPC)
4:30 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
5:32 - Уголь
5:43 - Горящий осколок кости
6:21 - Молочное кольцо Картуса
8:00 - Уголь
8:12 - Большой осколок титанита
8:23 - *Костер*
9:27 - Осколок титанита (2)
10:50 - Кровавое кольцо Картуса
11:23 - Осколок титанита (2)

Катакомбы Картуса (Часть 2)
Во второй половине этой локации опасаться стоит все тех же скелетов в синих накидках. Если вы бегаете с эффектом Угля, то при пересечении шортката к вам вторгнется Цориг – веселый парень с мечом Дымного рыцаря. Не зря у него дописано прозвище «убийца рыцарей» - именно таких вот медленных неповоротливых персонажей Цориг и любит наказывать. Еще быстрее он убивает любителей закрываться щитом, поскольку любым ударом выбьет вам нафиг щит из рук при попытке блокирования. Придется жертвовать защитой в угоду мобильности. Хотя магов и персонажей со слабой защитой Цориг и вовсе может прибить с одного пропущенного удара, но все же заклинаниями его убивать сплошная радость, позволяющая вам в полной мере ощутить, насколько воины беспомощны перед магами.

Вы можете обрушить подвесной мост и таким образом попасть в необязательную секретную локацию – Тлеющее озеро. На пути к первому костру у вас будет стоять огненный демон. Такой же, которого вы могли убивать с Сигвардом. Вот только Сигварда теперь здесь нет и драться придется в одиночку. А демон зол и силен.
Хотя почему в одиночку? Если сольная дуэль для вас будет слишком сложна, или просто нет желания заморачиваться – попробуйте разбудить мимика чуть выше, заманить его вниз, и делать ставки, кто сильнее – мимик или этот демон.
А другой вариант – заманить демона на этаж ниже, где проснется целая куча скелетов. Эти бравые ребята уже наверняка распотрошат демону брюхо, а вся награда достанется вам.


0:22 - Иллюзорная стена
0:50 - Пепел хранителя могил
1:04 - Большой осколок титанита
2:22 - Темный самоцвет
2:41 - Кристальная ящерка - Огненный самоцвет
3:26 - Уголь
3:36 - Цориг (I) - Кольцо убийцы рыцарей
5:00 - Анри (NPC)
5:40 - Скрытый путь
6:06 - Демон - Душа демона
7:50 - Мимик - Черный клинок (W)
8:50 - Большой осколок титанита
9:38 - Кольцо ведьмы.
9:44 - *Костер*

Босс: Вольнир
Босс, которого можно убить секунд за тридцать практически любым классом. Довольно быстро вы должны будете догадаться, что наносить удары следует по ярким и светящимся золотым браслетам на его руках. Каждый разбитый браслет будет отнимать у Вольнира ровно треть шкалы здоровья. Нет браслетов – нет и Вольнира. В среднем каждый браслет разрушается с 6-8 ударов, а если у вас тяжелое оружие или мощные заклинания – то и вовсе с 3-ех.
Помните однако, что не стоит близко подбегать к голове босса, или вообще куда-то дальше его рук – туманом тьмы живые существа дышать не умеют и ваш персонаж погибнет за несколько секунд.


0:58 - Книга о пиромантии хранителя могил
 
Последнее редактирование:

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Тлеющее озеро (Часть 1)
Необязательная секретная локация, однако на ней вы по быстрому сможете раздобыть больших осколков титанита, чтобы сунуться в Иритилл уже с оружием +6. Еще здесь лежат такие вкусные штуки, как осколок Эстуса и целых два Горящих осколка кости! К тому же именно здесь находятся самые мощные и полезные заклинания для пиромантов, поэтому любой уважающий себя пиромант должен эту локацию проходить, какой бы мерзкой и потной она ни была.

Локация весьма душная в первую очередь для чародеев и пиромантов, поскольку все враги здесь имеют высокое сопротивление как волшебству, так и огненной магии. В ближнем бою все эти козлодемоны и чертяки больших проблем не доставляют, многие их удары легко блокируются.
Но вообще на самом входе в Тлеющее озеро вас радужно встретит баллиста, выстреливающая по три огроменных стрелы друг за другом. Можно укрываться за корнями, пережидая выстрелы, хотя от половин из них вам уворачиваться точно придется, если начнете собирать предметы. Летящие стрелы можно разглядеть, а немного привыкнув и вовсе реагировать чисто по звуку, лишь вовремя нажимая кнопку.
ВАЖНО: Если вы хотите заполучить кольцо с пестрым камнем, вам обязательно нужно встать у кирпичной стенки чтобы ее сломала своими выстрелами баллиста. Других способов разрушить стенку нет.

Путь к туманной двери преградит страшный вращающийся червяк (Солер). Вы можете потратить лишние два-три часа своей жизни в попытках убить его мечом, однако самым разумным будет оббежать червя по левой или по правой стороне и встать за одно из двух укрытий таким образом, чтобы вас не доставали стрелы баллисты. Зато они будут проходить через червя и наносить ему урон. Спустя две-три минуты обстрела червяк скукожится и исчезнет, а вы заберете лут. Если у вас при этом есть лук или магия, то вы сможете значительным образом ускорить убийство данного врага.

Обнаружив костер справа от туманных врат вы можете либо сразу пойти к боссу, либо сперва обследовать саму локацию.
Четырехрукие демоны становятся относительно безобидными, если у вас опять же есть либо лук, либо магия, которыми вы сможете предварительно уничтожить те ловушки, которые они развешивают в воздухе над собой.


0:43 - Разрушаемая стена - Кольцо с пестрым камнем
2:20 - Электрочервяк - Громовой кол (S), Горящий осколок кости
3:49 - Большой осколок титанита
3:56 - *Костер*
4:32 - Уголь
6:33 - Уголь
8:17 - Горящий осколок кости
8:52 - Иллюзорная стена
9:20 - Меч черного рыцаря (W)
10:26 - Уголь
10:42 - *Костер*
11:07 - Иллюзорная стена
11:16 - Осколок Эстуса
11:49 - Кристальная ящерка - Хаотический самоцвет
12:33 - Книга о пиромантии Изалита

Тлеющее озеро (Часть 2)
Снова Цориг, но уже в своей настоящей форме. Если вы избежали схватки с ним в Катакомбах, то здесь придется таки его убить. Конечно, при желании, что вы хотите получить с него тяжеленные меч, щит, броню и кольцо. Если же вас это не интересует, то Цорига можно не трогать.

Поднявшись на самый верх можно выключить баллисту, а затем безопасно собрать все предметы внизу, в Озере. Хотя при желании их можно собрать и при включенной баллисте.

Предметы в лаве. Во первых, в этой игре нет кольца или чего-либо, что давало бы иммунитет к лаве, или позволяло бы достичь какой-нибудь 95%-ой неуязвимости от огня. Вам придется надеть либо тяжелую, либо легкую броню с самыми высокими показателями защиты от огня, надеть аналогичные кольца, а также очень желательно использовать заклинание «сырой плоти» и таблетки из красных жуков.
Даже в таких условиях вы не сможете стоять в лаве дольше пяти секунд, поэтому, чтобы взять предметы, вам придется быстро бежать и вместе с этим заливать Эстус жадными и большими глотками.
Не всё так страшно, как кажется. И воинам, да и в целом персонажам, прокачивающим Здоровье, сделать это будет не сложно. Не забывайте, что подобранный предмет остается у вас даже в случае смерти. Поэтому на худой конец можно похватать лежащий в лаве лут и благополучно сгореть там.
У моего персонажа на протяжении всей игры Живучесть была 11, а это практически самый минимум из возможной полоски здоровья. Но даже этого количества мне хватило чтобы подобрать предметы в лаве. Чего уж говорить о воинах, у которых НР переваливает за 1000.

Ну и самое главное – в двух лужах лавы лежат четыре предмета. Это Уголь, заклинание Отравляющего тумана, заклинание Священного пламени и катализатор Ведьминых волос. Оба заклинания используются пиромантами, и более менее эффективным из них является только Священное пламя, хотя и оно в основном ориентировано на PVP. Катализатор вообще бесполезен.
Поэтому если вам вся эта лабуда не требуется, можете смело забыть про походы в лаву и играть дальше.


0:28 - Иллюзорная стена
0:40 - Книга о пиромантии Квиланы
1:24 - Иллюзорная стена
1:35 - Большой осколок титанита (3)
1:42 - Изалитский посох (W)
2:34 - Титанитовая чешуя
3:18 - Цориг - Дымный меч (W), Щит из черного железа (W)
5:11 – Лук драконьего всадника (W)
7:41 – Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
7:53 – Кристальная ящерка - Обломок титанита
8:08 – Гораций - Щит Ллевелина (W)
8:26 – Большой осколок титанита
8:29 – Большой осколок титанита
9:17 – Большой осколок титанита
9:27 – Большой осколок титанита
9:36 – Щит желаний (W)
9:40 – Большой осколок титанита
10:01 – Большой осколок титанита
10:04 – Большой осколок титанита
10:35 – Хаотический самоцвет
10:49 – Ядовитый туман (S)
11:14 – Талисман из седых волос (W)
11:27 – Уголь
11:50 – Священное пламя (S)

Босс: Старый король
Единственный босс, у которого нет ни одной атаки, способной хоть как-либо быстро сократить расстояние до игрока. Его можно легчайшим образом расстрелять из лука. Волшебники здесь пируют. Да даже пироманты, хоть босс и неуязвим к огню, смогут подобрать парочку тузов в рукаве, чтобы без проблем разобрать Короля.
А вот в ближнем бою… босс будет неприятный. Во многом из за его кривых хитбоксов туловища и ударов, в которых персонаж может периодически застревать. Сложности добавит традиционная японская камера. В остальном же Король сам по себе медленный, и использует не более одной-двух атак за раз. Спереди к морде лучше не подходить, иначе он начнет слать вам огненные поцелуи. Старайтесь держаться сбоку либо слева, либо справа, и лупить его по ногам.
 
Последнее редактирование:

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Иритилл (Часть 1)
Крокодил будет поджидать вас при переходе через мост между первым и вторым кострами Иритилла. У него быстрые и резкие атаки, наносящие много урона. Даже если вы стоите сзади, эта тварь может одним рывком сразу развернуться на 360 градусов. Мини-босс, которого с первого раза скорее всего будет трудно одолеть. Если вы убежите дальше по мосту, то крокодил не последует за вами и исчезнет.
В идеале при первом же его появлении попробуйте сразу же ломануться вперед и ударить его по голове, хотя бы один или два раза. При наличии тяжелого оружия или заклинания высок шанс что крокодил получит оглушение и вы проведете критический удар ему в живот. Но даже если оглушение не сработало - старайтесь в сражении с ним задевать его не по лапам, а по голове, чтобы все таки вызвать подобный эффект.

Цоканье каблучков по зимним дорогам Иритилла оповещает о приближении местных врагов - высоких дамочек-рыцарей в узорчатой броне. Они умеют весьма быстро бегать, а атакуют длинными кривыми саблями, нанося резкие размашистые удары, в некоторых случаях используя уникальный прием с ледяным лезвием.
Однако здесь вам стоит вспомнить рыцарей Лотрика. Каким бы страшным не казался враг, но любые атаки защитниц Иритилла будут сбиваться вашими, если они сделаны на опережение. А значит их, как и рыцарей Лотрика, можно спамить. Забудьте про осторожность, блоки, и паническое отступление - иначе эти дамочки будут вас постоянно наказывать. Нужно проявить чуть больше агрессии и наступательной тактики - в среднем каждый такой враг умирает с 4-6 ударов.

Огненные ведьмы - другое дело. Своими специфичными заклинаниями они могут пустить огненную дугу по земле, закручивающуюся в сторону игрока, либо ударить посохом в землю, после чего прямо на том месте, где стоит ваш персонажа, поднимется огненный столп. От всего этого не сложно уворачиваться и это можно даже блокировать, однако учитывайте, что магия огненной ведьмы имеет широкий радиус действия, и даже если вы убежите и встанете за ближайший угол, ничего не помешает ей пустить волну прямо сквозь стену, или скастовать столп прямо у персонажа под ногами, даже если она вас не видит.


0:21 - *Костер*
0:38 - Крокодил - Правый глаз понтифика
1:08 - *Костер*
2:44 - Большой осколок титанита
4:38 - Большой осколок титанита
4:57 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
5:24 - Большой осколок титанита
5:42 - Проповедница - Саранча Дорис (S)
5:51 - Ветка ведьминого дерева (W)
6:28 - Большой осколок титанита
6:40 - Большой осколок титанита
6:55 - Анри (NPC) - Кольцо злого глаза
7:30 - *Костер*

Иритилл (Часть 2)
Вторая часть локации Иритилла, в основном заселенная полупрозрачными женщинами-призраками, снова добавит чуть больше проблем любитеям заклинаний. Из-за этой самой полупрозрачности на врагов не получится нормально наводиться таргетлоком, чтобы пускать стрелы души или огненные шары. Приходится полагаться на магию для ближней дистанции. Воины же этих врагов даже не заметят у себя под ногами, попросту размахивая мечом и превращая призраков в пыль.

В озере игроку повстречаются еще одни представительницы иритилльского гаремника Саливана - паукообразные женщины с длиннющими волочащимися по земле волосами (прямо как в японских ужастиках). Они легко убиваются и не вызывают особых проблем, зато могут вызывать определенное количество омерзения одним своим видом, особенно когда начинают двигаться. Отметим дизайн этих врагов своей десяточкой.

Кстати, если вы не убили крокодила на мосту в самом начале локации - то по вашу душу он придет здесь, на озере. Впрочем, от него снова можно убежать.


0:45 - Горящий осколок кости
1:00 - Крейтон (I) - Топор драконоборца (W)
3:34 - Камень утраты
3:58 - Копье Йоршки (W)
4:35 - Иллюзорная стена
4:38 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
5:14 - Разрывающий самоцвет
5:35 - Жертвенное кольцо
6:23 - Мощное лечение (S)
7:14 - *Костер*

Иритилл (Часть 3)
В последней трети Иритилла вы повстречаете серебряных рыцарей, которые двигаются и атакуют в целом побыстрее своих черных и обугленных собратьев. Кто из них сложнее как противник я судить не берусь, кому-то легче будет убивать черных, а кому-то - серебряных.

У входа к боссу можно повстречать уникальную воительницу с ледяной косой - неплохими и интересным оружием для билдов на Ловкость. Она единственная в своем роде, поэтому для выбивания косы придется убивать здесь ее снова и снова. Впрочем это будет не сложно делать как только вы одолеете босса неподалеку.

Не забудьте предварительно открыть шорткат. И удачи с Понтификом.
Нет, серьезно. Удачи с Понтификом.


1:25 - Пепел с экскрементами
1:37 - Сигвард (NPC) - Силовая волна (S)
5:09 - Кольцо со львом
5:14 - Молот Смоуга (W)
5:54 - Бледная тень Лондора (I)
7:43 - Большой осколок титанита
9:36 - Большой осколок титанита
10:53 - Уголь
12:31 - Кольцо первенца Солнца
12:37 - Громовой самоцвет
12:42 - Иллюзорная стена
12:44 - Кольцо власти над магией.

Босс: Саливан
Саливана можно смело ставить в пятерку самых сложных боссов DS3. В борьбе с ним вам пригодятся все ваши навыки и вся реакция, наработанные за предыдущие часы прохождения. Вряд ли какой из боссов, встречающихся ранее, мог бы поспорить с Понтификом на данном этапе.
В первую очередь он застанет вас врасплох своей невероятной резкостью и рывками. У Саливана есть как длинный и тяжелый, так и быстрый и короткий мечи, коими он и проводит атаки в самых разных направлениях, словно в танце. Большой огненный меч вытворяет размашистые пируэты, а волшебный короткий - колющие выпады.
Если вы играете воином, то можно только посоветовать стараться быть как можно ближе к Саливану, держась все время его левой руки с волшебным мечом, тогда как частью размашистых ударов с правой он будет промахиваться.

На второй стадии Понтифик создаст клон самого себя и у вас начнутся проблемы. Запомните - проводить атаки первым всегда будет клон, а потом Саливан спустя секунду их повторяет. Бейте по нему в тот момент, когда он создает клона - таким образом нанесете дамаг и по боссу, и по его копии.
Убить клона можно, и порой даже нужно, у него не очень много здоровья. После этого вы можете избегать атак Саливана до тех пор, пока он не начнет снова создавать копию - и тогда вы снова подбегаете и наносите ему удары.
При таком подходе вторая фаза Саливана может оказаться попроще, чем первая.
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Подземелье Иритилла (Часть 1)
Локация, в которой вам понадобится факел. И даже не потому что здесь будет очень темно. Здесь еще и хватает врагов, способных заразить вашего героя кровососущими пиявками, как те, что были на кладбище Храма Глубин.

Но больше всего опасаться вам стоит, конечно же, Тюремщиц. Эти жуткого вида женщины в балахонах и с золотыми масками на лицах представляют основную угрозу во всем Подземелье. Их раскаленные докрасна шесты-штемпеля при соприкосновении с вашим персонажем заставляют того согнуться на колени, и у вас будет где-то всего секунда чтобы прожать кувырок и отпрыгнуть прежде чем Тюремщица уложит героя на пол и со всей силы впечатает клеймо ему прямо на задницу. Обычно это приводит к смерти, если только у вашего персонажа нет трех вагонов здоровья.

И как раз вторая особенность Тюремщиц заключается в сиюминутном избавлении игрока от вагонов прокачанного здоровья. Когда эта дамочка поднимает фонарик и ее глаза начинают светиться красным - это атака, да. Атака взглядом. Не физическая, не магическая, а атака взглядом. Враг будет наносить повреждения просто потому что смотрит на вашего персонажа. Причем это не физические повреждения, а, скажем так, внутренние, поскольку вы услышите учащение сердцебиения героя, и полоска НР начнет стремительно уменьшаться. Не количество жизней, а именно сама полоска, как будто ваш персонаж разом превращается в хилого немощного инвалида.
Избежать этого процесса можно только скрываясь за углами и поворотами, либо стараясь как можно быстрее прорваться к самой Тюремщице и прикончить ее. Тогда, спустя примерно 10-15 секунд, ваша полоска здоровья начнет возвращаться обратно к исходному значению. Правда жизней в ней уже не будет.
Помните, однако, что убить этим взглядом Тюремщица не может. Ваше НР всегда опускается до отметки в 1 единицу и остается там, покуда вы не уйдете из под ее взгляда.
Это означает, что каким бы могучим и мощным рыцарем в латной броне вы сюда не пришли - под воздействием взгляда Тюремщицы вас с одного удара сможет убить любой, даже самый примитивный враг.

Стоит также отметить что Подземелье Иритилла - еще одна «классического» стиля локация, то есть в ней ровно один костер и несколько сокращений пути к нему.
Решетку на некоторых камерах вы сможете открыть сразу, но конкретно для трех - нет. Вам понадобится ключ, который подбирается лишь в следующей локации - Оскверненной столице. Придется пробегать эти места повторно, если вы хотите забрать пепел и освободить Карлу.


1:16 - Большой осколок титанита
1:44 - Алва (I) - Муракумо (W)
2:16 - *Костер*
2:45 - Большой осколок титанита
3:52 - Пиявочный монстр - Большой волшебный щит (S)
4:08 - Броня старого чародея (A)
5:37 - Большой осколок титанита
6:49 - Большой осколок титанита
7:22 - Ключ беглого преступника
8:04 - Простой самоцвет
8:30 - Кристальная ящерка - Титанитовая чешуя

Подземелье Иритилла (Часть 2)
Владея магией или луком вы без проблем можете заковырять гигантского голема сверху, попадая прямо в голову. Это можно даже сделать воином, вовремя уворачиваясь и нанося удары ему по рукам. Однако после смерти голем оставит Обломок титанита, и если вы вдруг случайно где-то умрете, прежде чем спуститесь вниз, то лут исчезнет.
Внизу же драться с его ногами будет сложнее, вам постоянно будут мешать вылезающие со всех сторон крысы.

Сплошная головная боль для вояк - это большой зал где ходит целых семь Тюремщиц. Нереальную помощь вам здесь окажет лук, если играете за воина - сможете выманивать их хотя бы по одной, подальше от общей кучи, и там убивать.

Ко всему прочему в этой локации много мимиков и ряд скримеров из разряда «минус уши».


0:16 - Кольцо с яростным драконом
0:29 - Мимик - Осколок Эстуса
2:40 - Кирка (W)
3:26 - Мимик - Кольцо власти над тьмой
3:48 - Ключ от старой камеры
5:04 - Уголь
5:11 - Большой осколок титанита
5:59 - Громовой клинок (S)
6:56 - Оскверненный уголь
7:10 - Броня Алвы (A)
7:25 - Мимик - Титанитовая чешуя (2)
7:44 - Пепел желтого ученого
7:47 - Кольцо «Корона Зари»
7:58 - Уголь
9:38 - *Костер*

Подземелье Иритилла (Часть 3)



0:29 - Огромный голем - Обломок титанита
1:06 - Оскверненное пламя (S)
1:12 - Большой осколок титанита
1:21 - Большой осколок титанита
1:40 - Сигвард (NPC)
3:38 - Кристальная ящерка - Обломок титанита
5:02 - Пепел предводителя узников
6:27 - Карла (NPC, магия тьмы)
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Оскверненная столица (Часть 1)
Если от костра пойдете прямо, то по длинной лестнице сразу спуститесь к отрезку локации, ведущему прямиком к боссу. Поэтому лучше сперва вернуть назад к той лестнице, по которой поднимались к костру и выбраться через пролом в стене - это приведет вас в соседнюю башню.

Земля в этой местности заполнена токсином. В Souls есть существенная разница между Ядом и Токсином. Хоть и действуют по времени они одинаково, и оба считаются отравлением, но Яд очень слабый и отнимает 3 НР в секунду, а Токсин 22 НР в секунду.
К тому же, от Токсина нельзя излечиться обычным фиолетовым мхом - вам потребуется цветущий фиолетовый мох, а стоит он дороже.
К счастью, болото это совсем маленькое, и подбирать там особо нечего, кроме Кольца проклятого укуса. Отправившись за ним вы гарантированно отравитесь токсином, так что хотя бы 1-2 штучки мха вам точно пригодятся.

В нижней части собора вы встретитесь с рукоголовым существом, отдаленно напоминающим бегемота. Не стоит недооценивать его медленные поползновения - этот враг умеет подскакивать и ускоряться в нужный ему момент. Если вы держитесь от него на расстоянии то он часто старается использовать захват с целью откусить персонажу голову, что наносит огромный урон. Если же вы заходите к нему с левого или с правого бока, то будьте готовы что он может резко перекатываться по полу. Как и атаковать задней частью своего туловища.
Бегемот очень устойчив к обычному физическому урону, в частности к рубящему и дробящему. Зато оружие с эффектом кровотечения, ну или заклинания вполне себе хорошо разрывают его толстую шкуру.
Из самого первого движущегося к вам бегемота выпадет топор Элеонора. Из двух других ничего кроме навозных пирогов. Не стоит с ними заморачиваться.


0:02 - Горящий осколок кости
1:24 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
1:33 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
3:16 - Отравленный самоцвет
3:25 - Кольцо проклятого укуса
4:20 - Камень утраты
4:49 - Пальцеголовый монстр - Элеонора (W)
6:10 - Придворный маг - Свиток Логана
6:42 - Гнев богов (S)
6:50 - Мимик - Посох придворного чародея (W)
7:20 - Броня придворного чародея (A)
8:05 - Ключи тюремщика
8:43 - Золотое кольцо жадного змея

Оскверненная столица (Часть 2)
Прислужницы в белых мантиях хоть и похожи на Тюремщиц, но используют совсем другие атаки, стараясь ударить игрока кинжалом или выпустить в него струю пламени из своего фонаря. Поэтому, сражаясь с каменными гаргульями, старайтесь не налететь на две группы Прислужниц, обитающих по разным углам храма.


2:53 - Большой лук грозы Они (W)
4:49 - Уголь
5:11 - Мимик - Большой щит славы (W)

Босс: Йорм
Великан с огромным тесаком. Типов атак у него не очень много, да и бьет ими он с долгим замахом, поэтому вы наверняка всегда сможете предугадать, в какой момент Йорм собирается наносить удар.
Учитывайте что в силу своего исполинского размера гигант далеко дотягивается топором и умеет очень быстро, буквально за два-три шага, сокращать дистанцию до вашего персонажа.

Нельзя сказать что это сложный босс, если бы не одно «но». Йорм является своего рода «тактическим» боссом, которого, по задумке разработчика, вы должны убивать специальным предметом. По умолчанию гигант имеет при себе порядка 30 000 НР, неуязвимость к огню и высоченную сопротивляемость физическому урону. Однако рядом с его троном, с которого он встает, лежит легендарный меч - Повелитель Бурь. Вы должны подобрать его (меч не требует никаких характеристик) и, удерживая кнопку вэпон арта, зарядить его до появления свечения на лезвии. После чего при нажатии атаки из меча вылетит волна ветра, наносящая Йорму до 5000 урона.
Таким образом, уворачиваясь от атак гиганта и постепенно заряжая этот меч, вы сможете убить босса за 4-5 попаданий.

Но это то, как вы должны убивать Йорма. Есть и нестандартные методы. Например если вы имеете при себе темную магию и можете кидать заклинание так, чтобы оно попадало в голову гиганту.
Любой урон в голову в DS3 считается критическим, неважно чем вы его наносите. А если крупному врагу вы попадаете в голову часто - то срабатывает эффект оглушения, также добавляющий вам возможность временно наносить критический урон, либо сделать специальную атаку.
Получается что Йорм, в состоянии оглушения падающий на колени и позволяющий в этот момент атаковать свою голову, получает тройной критический урон, исчисляющийся безумными цифрами (на видео за 4 прокаста Черного пламени я наношу ему в голову 6800 урона).

Подобный трюк можно проделать и воином при наличии длинного двуручного меча, способного бить вертикально сверху вниз. Но это займет дольше времени, чем магом, поскольку вам придется выжидать всего одну единственную атаку Йорма, которую он делает, если вы кружитесь близко к нему - когда он опускает тесак, держа его двумя руками. В этот момент вы сможете дотянуться двуручным мечом ему до головы для нанесения критических повреждений. А когда Йорм получит оглушение и упадет - смело лупить его такими же тысячами урона с оружия.


2:50 - Повелитель Бурь (W)
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Анор Лондо (Часть 1)
Доподлинно неизвестно, сколько веков прошло с того момента когда это место называлось Анал Родео, но за это время изменилось оно незначительно. Разве что улицы заполонила паства Олдрика в виде дьяконов, да умирающие никому не нужные големы-рабы, что когда-то возводили стены этого города.

За секретной стеной вас будет ждать большой зал с двумя крокодилами сразу. Определитесь с тем, какого хотите бить первым и неспешно, прижимаясь к стеночке, выманивайте его. В пылу схватки старайтесь не слишком увлекаться кувырками и не бегайте далеко, чтобы второй крокодил вас не заметил.

Убийство этих двоих позволяет вам получить кольцо благосклонности и доступ к ковенанту Олдрика.


0:15 - Большой осколок титанита
0:24 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
0:26 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит
1:15 - Кольцо с темным камнем
2:07 - Кристальная ящерка - Простой самоцвет
2:36 - Мимик - Золотое ритуальное копье (W)
3:14 - Большой осколок титанита
5:30 - Уголь
5:47 - Уголь
5:54 - Большой осколок титанита
6:50 - Крокодилы - Кольцо благосклонности
8:05 - Глубинный самоцвет
8:10 - *Костер*
8:19 - С* Верные Олдрику

Анор Лондо (Часть 2)
Время для воспоминаний. Бег по парапету и звуки выстрелов из луков драконоборцев. Лучше всего будет оббегать башню с левого края, оставаясь незамеченным для дальних стрелков. В остальном это точно такие же серебряные рыцари, с которыми вы могли драться в одном из залов Иритилла.


0:14 - Титанитовая чешуя
0:26 - Большой осколок титанита
1:11 - Пепел жителя востока
3:05 - Большой осколок титанита
3:46 - Большой лук драконоборца (W)
4:09 - Иллюзорная стена
4:20 - Латунная броня (А)
4:40 - Кольцо перемен
4:53 - Уголь
5:50 - *Костер*

Анор Лондо (Часть 3)



0:22 - Скрытая тропа
0:34 - *Костер*
0:39 - Йоршка (NPC) - С* Клинки Темной Луны
1:48 - Броня стражей картин (A)
2:32 - Сабля стражей картин (W)
4:12 - Уголь гиганта
5:20 - Кот-паук - Рубин Олдрика
6:03 - Осколок Эстуса

Босс: Олдрик
Олдрик может доставлять проблемы до тех пор, пока вы не выкупите некоторые его атаки. От дождя из стрел можно прятаться за какой-нибудь из колонн, но во второй фазе боя эти колонны, скорее всего, будут уже сломаны. Скорее всего Олдрик может атаковать вас в тот момент, пока вы будете улепетывать от дождя из стрел. Когда вы нанесете ему серию ударов всегда следует отбегать в сторону, потому что босс призывает вокруг себя кольцо тьмы, прежде чем телепортируется в один из углов парадного зала. И это единственное, что он делает с завидным постоянством.
Вся беда в том, что Олдрик невероятно рандомен. Он может за весь бой всего один раз применить на вас дождь из стрел, а может и ни разу. А иногда он может буквально начать спамить этим дождем через каждую вторую атаку. Он может загадить весь зал десятками маленьких фиолетовых огоньков, выпуская их трижды подряд. А может и нет.
Некоторые проходят Олдрика чуть ли ни с первого раза, некоторые сидят на нем по часу. А всё из-за дикой непредсказуемости босса, а не из-за его сложности. Этот босс настолько несбалансирован, что один бой он может до ужаса усложнить, а другой - до простоты облегчить. У меня бывало так, что Олдрик половину боя вообще просто ползал по залу, и лениво махал своим клинком, вместо того чтобы использовать хоть какие-то заклинания.

Поэтому то на Олдрика трудно что-то советовать, и еще более бессмысленно. При вашей с ним встрече он может быть относительно пассивным, атакуя безобидными заклинаниями, а может слететь с катушек и швырять одну за другой свои самые сложные приемы.


2:05 - Кольцо принцессы Солнца
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Босс: Танцовщица из Холодной долины
Для этого босса нет отдельной локации, она как бы находится в промежутке между Высокой стеной Лотрика и Замком Лотрика.
Вы автоматически попадаете в это место после убийства Йорма и Олдрика, либо после Олдрика и Йорма, независимо от того, в каком порядке вы их проходили. И прежде чем говорить с умирающей жрицей Эммой рекомендуется телепортироваться в храм Огня и потратить полученные за последнего из убитых боссов души.
Как только вы получите Чашу клятв и попробуете подойти к лестнице – появится Танцовщица.

Удивительно то, что призвать Танцовщицу вы можете даже при самом первом прохождении локации Высокой стены Лотрика. Если сами убьете Эмму, то с нее дропнется Чаша, а значит появится и Танцовщица. Я не стану объяснять насколько нереальной может быть попытка убить столь элитного босса персонажем 15-20 уровня без прокачанного оружия, но тем не менее это можно сделать – и вы, даже не ходя в Поселение нежити, можете двинуть в исследование Замка Лотрика.

Танцовщица может стать для игрока очень сложным противником, на которого придется потратить не одну, не две, и даже не два десятка попыток. Это невероятно красивый и грациозный босс, которая, в отличие от всех остальных, предпочитает вести выжидающую и не агрессивную схватку. Она может подолгу кружить вокруг вашего персонажа, а потом за долю секунды сделать резкий удар – и снять треть шкалы жизней. А потом опять кружить. И снова короткий быстрый удар.
Это уже вторая проблема – движения и удары Танцовщицы переполнены чарующим изяществом и плавностью, в них вложена вся возможная для такого дела женственность. Ее удары трудно предугадать и трудно их читать, потому что она делает закрученные и витиеватые пируэты, вместо только чтобы просто бить или пытаться взять вас грубым нахрапом. Некоторые ее атаки могут быть слишком быстрыми, а некоторые – затянутыми и плавными до невозможности. Вы можете видеть что она замахивается, уже готовитесь жать кувырок или блок – но замах длится на полторы секунды дольше, и настигает вас после переката.
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Сад Снедаемого короля
Необязательная для прохождения игры локация, но заглянуть в нее всё же стоит - хотя бы ради осколка Эстуса.
Чтобы взять этот осколок вам придется спрыгнуть с лифта чуть раньше, чем он доедет до самого низа. Обратите внимание, что темная жидкость, разлитая по саду, представляет из себя не яд, а токсин.
С помощью огненных бомб, огненного оружия или огненных заклинаний сможете без проблем разобраться с Нежитью, одержимой тьмой.
На пути к боссу будет два опасных храмовника - используя лук или метательные кинжалы постарайтесь выманить их поодиночке. Но перед этим используйте спрыг на балкон на втором лифте - вам нужно убить хитро спрятавшегося наверху клирика, который обязательно попытается полечить или усилить храмовников, едва вы начнете с ними сражаться.


0:54 - Осколок Эстуса
1:05 - Обломок титанита
1:27 - Жертвенное кольцо
3:15 - Темный самоцвет
4:03 - Броня теней (A)
4:05 - Когти (W)
4:55 - Обломок титанита
5:13 - Обломок титанита
6:09 - Титанитовая чешуя
6:27 - Обломок титанита
7:13 - Кольцо с чешуйкой дракона
7:55 - Храмовник - Кольцо с магическим камнем

Босс: Оцейрос
Король Лотрика собственной персоной. Ну или то, во что он превратился в ходе безумных экспериментов в погоне за бессмертием и властью. Уродливое жалкое существо, застрявшее где-то в зародыше между превращением из человека в дракона.
В первой фазе Оцейрос очень пассивно себя ведет, изредка используя парочку атак, которые не сложно избежать. А вот на второй фазе у вас начнутся реальные проблемы - в припадке безумия король превратится в настоящий бронепоезд, начиная гонять по арене туда-сюда и сносить всё, что встает у него на пути. У него кривые хитбоксы, так что как рыба в воде себя здесь будут чувствовать воины со щитами. Порой даже трудно предсказать, что делает Оцейрос в тот или иной момент - бежит, атакует, или атакует и бежит. Он может прыгать и низвергать магическое дыхание, а при приближении к нему сзади бьет вокруг себя хвостом во вращении. Пожалуй, самая удобная у него для уклонения атака.

После убийства короля вы сможете пройти дальше, где вам необходимо выучить жест «путь дракона», а за дальним сундуком находится иллюзорная стена, сломав которую вы попадете во вторую секретную локацию - Заброшенные могилы.


2:38 - «Путь дракона»
2:42 - Титанитовая чешуя
2:49 - Титанитовая чешуя
2:54 - Иллюзорная стена
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Заброшенные могилы
Локация представляет из себя полную копию Кладбища пепла и Храма огня по своей структуре, только здесь другие враги и очень, очень темно. Тьма эта является не признаком ночи, а отсутствием солнца как такового, поскольку этот кусок мира находится либо в Абиссе, либо вне времени.
Ее не обязательно проходить, да и в целом на ней нет ничего особо нового или интересного, кроме различных титанитов для улучшения снаряжения и фансервисных предметов. Однако, только сразив темного Гундира вы сможете найти в местном Храме огня глаза Хранительнцы, которые позволят вам при желании выйти на вторую концовку в игре – «Мир без огня».


0:03 – Камень утраты
0:35 – Пепельное кольцо Эстуса
1:44 – Обломок титанита
1:56 – Обломок титанита
2:23 – Кристаллическая ящерица - Титанитовая чешуя (2)
2:32 – Кристаллическая ящерица - Титанитовая чешуя (2)
3:58 – Дочь кристальной Кримхильды (I)

Босс: Гундир
Этот Гундир не превращается в одержимое черным зверем чудовище, как было в обучающей локации. Вместо этого он получил пару новых и очень быстрых атак, которые научился собирать в целые выдающиеся комбинации.
И если поначалу Гундир вроде бы ведет себя адекватно, то на второй стадии, когда у него краснеют глаза, то он начинает творить настоящие непотребства. Его атаки и скорость передвижения значительно убыстряются, а комбинациями он начинает пользоваться еще чаще. Этот босс не даст вам ни секунды покоя, все сражение с ним придется провести в максимальной сосредоточенности. Вам придется тщательно выбирать момент, когда можно ударить, когда можно выпить Эстус, а когда надо отступать подальше.


0:38 – Глефа черного рыцаря (W)
1:45 – Кольцо с шершнем
2:18 – Клинок Хаоса (W)
2:42 – Фрагмент витого меча
2:51 – Молот кузнеца (W)
3:01 – Иллюзорная стена
3:04 – Глаза Хранительницы огня

P.S.
 
Последнее редактирование:

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Пик древних драконов (Часть 1)
Пик древних драконов - тоже необязательная и секретная локация. Но именно здесь вы сможете найти самые лучшие места для фарма душ и редкого титанита, а также пепел, который позволит вам покупать весь этот редкий титанит в Храме огня.

Чтобы туда попасть вам нужно сразить Оцейроса и выучить в соседнем зале жест «Путь дракона». Затем следует пойти в Подземелье Иритилла и пробраться через большой зал с кучей Тюремщиц наружу, где сидит странный сгорбленный драконид. С помощью нового жеста садитесь рядом с ним и ждите.

Здешние враги представляют из себя плод мутации между людьми, драконами и змеями. Они вроде и используют холодное оружие и щиты, но также могут вытягивать свои шеи на пару метров для укуса. А еще они наносят очень много урона. Даже при наличии на вас тяжелой и крепкой брони эти рядовые враги являются самыми дамажными и опасными среди всех рядовых врагов на других локациях в игре.
В большей степени опасайтесь змеелюда с парными кинжалами - стоит разок зевнуть и он способен провести серию ударов, без проблем срезав 90% шкалы здоровья даже у самых крепких воинов.
Однако большой урон хорошо компенсируется большим количеством душ за этих врагов. И часто выпадающими большими осколками и обломками титанита.


1:36 - Громовой самоцвет
2:56 - Обломок титанита
3:03 - Уголь
3:08 - *Костер*
3:23 - Обломок титанита
3:45 - Щит с древним драконом (W)
3:55 - Обломок титанита
4:15 - Кольцо власти над молнией

Босс: Виверна
Виверна - своеобразный мини-босс, возведенный до ранга основного. И он тоже «тактический», как и Йорм. Даже на входе на арену вы можете прочитать подсказку от разработчиков «удар в падении». И сама арена представляет из себя не какое-то замкнутое пространство, а целый кусок локации, на котором лежит лут и ходят враги.
Чтобы по нормальному убить виверну вам нужно пробежать всю эту локацию, укрываясь от ее пламени и убивая попутно мешающих врагов. Оказавшись в тупичке возле лестницы вы заберетесь наверх, а затем, осторожно подойдя к краю уступа, прыгнете вниз, обязательно нажав кнопку атаки чтобы провести удар в падении. Ваш герой приземлится на голову дракону и тот мгновенно издохнет.

Если вы вдруг решите побить дракона просто так, то у него, как и у Йорма, огромная сопротивляемость физическому урону (чешуя все таки) и не менее огромное количество НР. Плохая затея. Только если вы не маг. Точнее не маг, а жрец. Клирик. Впрочем пироманту то мало что мешает быть и тем и другим.
Ведь еще дедушка Гвин завещал нам, что больше всего на свете драконы и подобные им создания боятся электричества. Только молнии способны разрывать их чешую и пробираться до плоти.
В общем, электрическими заклинаниями виверну и следует атаковать. В голову конечно же. Только в голову.


2:45 - *Костер*
3:16 - Уголь
3:20 - Уголь
3:30 - Кольцо стальной защиты
4:53 - Обломок титанита
5:04 - Мерцающий титанит (2)
6:38 - Обломок титанита (2)
8:56 - Мерцающий титанит (2)

Пик древних драконов (Часть 2)
Попав в храм змеелюдов вы услышите звон колокольчика и звук вторжения в ваш мир. Но не стоит ждать красного фантома - это местная ведьма призвала бота с вами подраться. И призывать она его будет бесконечно, пока вы не подниметесь чуть выше и не отрубите ей голову.
На балконе будьте осторожнее с каменной ящеркой - она чертовски опасна может быть, когда катится вперед, тем самым отбрасывая вашего персонажа в сторону.

Обойдя храм по правой стороне и подвесному мосту вы встретитесь с еще одной виверной, абсолютно такой же, как та, которую вы убивали недавно в качестве босса. Только теперь она как рядовой враг, а здоровья у нее столько же - тысяч десять. И сопротивления те же. Можно попробовать расстреливать ее луком из безопасной зоны. Или стараться бить по голове мечом. Или просто пробежать дальше. За повторное убийство виверны дадут много душ и порцию кусочков редкого титанита. Но на данном этапе игры подобные награды уже мало привлекают, а вот время дороже. И если вы не маг с электрическими заклинаниями - возможно и не стоит париться с этой виверной.


1:23 - Титанитовая чешуя
1:40 - Титанитовая чешуя
2:02 - Кольцо бедствий
2:20 - Рыцарь драконьей крови - Меч драконьей крови (W)
3:15 - Титанитовая чешуя
3:37 - Копье драконоборца (W)
5:17 - Кольцо с громовым камнем
6:16 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит (3)
6:26 - Титанитовая чешуя (3)
7:10 - 8:45 - Виверна - Обломок титанита (6), Мерцающий титанит (3), Титанитовая чешуя (3)

Пик древних драконов (Часть 3)



1:26 - Варвар с рапирой - Рапира Рикарда (W)
1:57 - *Костер*
2:42 - Уголь
3:16 - Мерцающий титанит (3)
3:45 - Хавел - Зуб дракона (W), Щит Хавела (W)
4:33 - Кусок титанита
5:10 - Большой магический барьер (S)
7:17 - Пепел преследователя драконов

Босс: Безымянный король
Можно сказать что здесь будет два босса - курица и наездник. Сначала придется разобраться с курицей, которую почему-то зовут пафосно «Повелитель шторма». Вообще, курица не умеет ничего, кроме как иногда дышать пламенем, через которое на удивление легко можно проскочить кувырком. Либо быстро бежать по направлению от огня к ее голове.
Остальные атаки будет проводить Безымянный. Тут лишь бы голова не закружилась от его полетов. Он может бить копьем размашистым ударом, либо с зарядом молнии сверху вниз прямо по площади, покрывая солидный радиус.
Как вы наверняка уже поняли курицу нужно бить только по голове. Другие части ее тела плохо дружат с впитыванием урона. После нескольких тяжелых ударов курица может словить оглушение и вы без проблем сделаете ей рипост.

Когда курица не сможет продолжать бой и упадет, Безымянный король самолично сделает из нее жареные окорочка разрядом на 20 тысяч вольт. И вы переходите к дуэли один на один.
Многие считают Безымянного одним из самых сложных боссов DS3. Возможно так и есть. У каждого игрока всегда бывают свои топы, потому что руки у всех разные.
Безымянный владеет огромным набором атак, из которых делает разнообразные серии размашистых ударов копьем. Не менее часто он использует колющие выпады вперед и рывки с вертикальным ударом сверху.
Если держаться от него на большом расстоянии то он начнет швыряться в вас буквально таки слоями ветра, сбивающими персонажа с ног, если не получится увернуться.

Еще более агрессивным Безымянный становится во второй стадии, активно начиная прикладывать молнию к своим наборам атак. Молнией в пол, молнией вперед, молнией прямо с неба.
Да, именно с неба, чего и следует очень бояться. Эту атаку Безымянный король заряжает не меньше пяти секунд, после чего раздается гром, и с задержкой примерно в секунду в место, где находится ваш персонаж, мгновенно ударит разряд молнии. Делом техники будет к такому привыкнуть - прожимать кувырок ровно тот промежуток, ту секунду, которая разделяет гром и появление разряда.


5:33 - Кусок титанита
5:50 - Броня драконоборца (A)
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Замок Лотрика (Часть 1)
Замок Лотрика, признаться, мог бы быть лучше. Конечно, вполне оправдано, что его населяет множество солдат и рыцарей, бывших членов королевской армии, обращенных нынче в бездумную нежить. Лором оправдано здесь и появление крылатого рыцаря, и поставленный Саливаном шпионить ледяной страж. Однако ж, никаких новых или интересных врагов вы в этой локации не встретите.

Перед тем как начнете сражаться с рыцарями Лотрика старайтесь всегда первыми устранять ошивающихся поблизости клириков - стоит оставить хотя бы одного такого, так он прибежит на помощь рыцарю. Не только усилит его бафающим заклинанием, но еще и полностью вылечит здоровье, если рыцарь будет при смерти.

На улице прячущийся на верхнем балконе враг будет кидать в вас талисманами Ллойда, которые на ближайшие полминуты уберут у вас возможность лечиться Эстусом. Если это все же произошло, то отступите подальше к началу локации и переждите там пока негативный эффект спадет. Все же лучше, чем оказаться в ситуации, когда вы интуитивно нажмете кнопку лечения, а персонаж этого не сделает.


2:13 - *Костер*
2:26 - Броня молитвы (A)
2:44 - Обломок титанита
3:20 - Обломок титанита
5:11 - Мерцающий титанит
5:21 - Иллюзорная стена
5:26 - Броня крылатого рыцаря (A)
5:30 - Священный цветок (W)
6:34 - Обломок титанита (2)
6:52 - *Костер*
7:00 - Уголь
7:48 - Большая пика (W)

Замок Лотрика (Часть 2)
Если у вас есть лук вы можете, встав неподалеку от моста, расстрелять правую или левую виверну. Это потребует времени и упорства, - желательно иметь прокачанный лук или высокую ловкость. Как только одна из виверн погибнет - вторая тоже сдуется как шарик и перестанет атаковать. Таким образом вы полностью обезопасите себе дальнейшее прохождение и сбор лута под вивернами.

Однако всегда можно пойти в обход, и даже нужно - так вы соберете больше полезных предметов. Для этого вам нужно не бежать по мостику, а прыгать под него. Правая сторона выведет вас обратно к костру, а вот через левую вы сможете, обойдя вокруг, выйти к большим запертым воротам и проходу напротив. Как раз там, где сидит одна из виверн. Можно попробовать расстрелять ее отсюда.
Но если вы пробежите в этот проход, то, поднявшись по лестнице слева, окажетесь у источника управления виверной - та самая черная жижа, которая захватывает иногда обычную нежить. Используйте огонь, или лук, дабы наиболее безопасно с ней разобраться. В отличие от захваченной полой, эта форма жижи может брызгаться на вас, нанося большой урон и накапливая эффект Проклятия.

В любом случае вы должны убить Это, чтобы виверна, если она у вас еще жива, сдулась. За убийство жижи гарантированно получите Обломок титанита, Уголь и 15 000 душ.


0:10 - Обломок титанита
1:22 - Мерцающий титанит (2)
1:28 - Обломок титанита
1:31 - Обломок титанита
1:57 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит (2)
3:40 - Охотничий арбалет (W)
5:09 - Грубый самоцвет
5:25 - Ледяной рыцарь-страж - Иритилльская рапира (W)
6:37 - Щит древа духов (W)
6:41 - Титанитовая чешуя
6:46 - Мерцающий титанит
6:50 - Мерцающий титанит (2)
8:11 - Виверна, одержимая тьмой - Обломок титанита (2), Уголь (2)
8:45 - Обломок титанита
8:55 - Титанитовая чешуя

Замок Лотрика (Часть 3)
После убийства первой виверны вторая прекратит свои действия, но все еще будет болтаться мертвым грузом на балконе. Открыв большие ворота рычагом вы сможете обойти слева и, минуя пока что туман с боссом, через выломанный кусок балкона увидеть внизу вторую черную жижу. Можно закидать ее бомбами или расстрелять из лука. Заклинаниями опять же. Прыгать вниз не лучшая идея, есть шанс что вы потеряете много здоровья при падении, а в этот момент жижа брызнет своей проклятой водицей и вы погибнете.


0:05 - Изысканный самоцвет
0:08 - Уголь
0:14 - Уголь
0:31 - Горящий осколок кости
1:36 - Титанитовая чешуя
3:30 - Мимик - Титанитовая чешуя (3)
4:28 - Уголь
5:10 - Титанитовая чешуя
5:25 - Кольцо с красным слезным камнем
5:38 - Колокольчик Каифы (W)
6:36 - Виверна, одержимая тьмой - Обломок титанита (2), Уголь (2)
7:04 - Мимик - Меч Солнца (W)
7:24 - Священный фолиант Лотрика
7:55 - Обломок титанита
8:42 - Кольцо рыцаря
9:18 - Титанитовая чешуя (3)

Босс: Доспех драконоборца
Босс не очень сложный, как для воинов, так и для магов. Можно было бы сказать что эта такая грубая, выдолбленная из камня, версия Танцовщицы, потому что Доспех тоже частенько занимает выжидательную тактику, либо прикрываясь своим щитом, либо держа топор на замахе, но не делая никаких ударов. Он будет стараться подловить вас на ваших же попытках проводить серии, хотя если банально начать кружить вокруг него вплотную - половина его атак будет уходить в молоко.
Несмотря на свои габариты и тяжелое вооружение Доспех умеет в мгновение ока сокращать дистанцию до игрока, помните об этом. Он может разбежаться в рывке с топором на половину арены, а может прыгнуть вперед с щитом.

Во второй фазе помимо самого Доспеха вам начнет мешать некоторое дерьмо, иногда пытающееся свалиться прямо на голову, либо испускающее взрывающий всё вокруг луч Амигдалы. Творят всё это порхающие вокруг арены вознесшиеся бабочки, вот только помешать им никак нельзя и придется полагаться на свою увертливость, либо на броню и здоровье.

К сожалению в моем видео показать полноценный бой с Доспехом драконоборца не получится - он умер, успев провести всего две атаки. Огненные шары расплавили беднягу в нули просто.
 

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
Великий архив (Часть 1)
Великий архив тоже относится к своеобразным «классическим» локациям, имея в себе лишь один костер с парочкой срезов и лифтов к нему.
На входе вы сразу столкнетесь со Знатоком кристальных чар. Не таким подлым и опасным, как его убитый на Пути Жертв братец, но все же этот мерзавец может знатно попить ваше кровушки.
Архив состоит из нескольких этажей библиотеки, уходящих вверх. И когда вы снимите Знатоку примерно треть здоровья, он телепортируется на этаж выше, откуда начнет периодически прессовать вам мозг своими заклинаниями. Просто так до него добраться вы не сможете - придется сперва преодолеть всех врагов на пути. Ну а уж как доберетесь - так он снова смоется из боя, получив по щщам пару увесистых ударов. И снова на этаж выше.
Можно использовать лук, чтобы надамажить его с расстояния, а еще лучше - купить отравленных стрел, которые пусть и медленно, но будут отравлять ему жизнь. Отравите его - и проходите локацию дальше. Как заметите, что отравление кончилось - снова постреляйте ядом и идите дальше.
При сближении также не жалейте какую-нибудь смолу, просто чтобы нанести Знатоку максимально возможный для вас урон. Таким образом вы, возможно, сможете прибить его уже на втором этаже.
Ну а маги… маги могут убить Знатока на первом этаже даже не атакуя его (что я и показала на видео).

В дальнейшем вы встретитесь с местными библиотекарями, неплохо знающими и магию. Их головы залеплены воском, а на макушке тлеет фитилек огня. И помимо некоторых заклинаний волшебства эти враги как раз постараются доставить вам проблем с помощью воска, коим начнут обильно поливать в вашу сторону. Несколько попавших на персонажа капель никак не отразятся на мобильности, а вот если вам и голову и тело забрызгают основательно - то персонаж не сможет некоторое время ни бегать ни кувыркаться. Что может оказаться чревато, учитывая летящие в вас заклинания.

Не менее странной покажется возможность окунуть в ванную из воска собственную голову. Это временно не позволит вам носить или менять шлем, однако подобная штука необходима при приближении к шкафам с книгами - из них высовываются жуткие призрачные руки, пытающиеся затянуть и прикончить вашего персонажа. Так вот, пока у вас на голове воск, эти руки не наносят вам никаких повреждений. Не вижу врага - он не может мне навредить, ага. А вот если воска не будет - так помимо урона здоровью руки весьма быстро заполняют полоску Проклятия, что конечно же приведет вашего героя к быстрой смерти.


0:10 - Обломок титанита
0:25 - Ключ от Великого архива, мечи Готтарда (W)
0:40 - *Костер*
1:12 - Обломок титанита
1:20 - Знаток кристальных чар - Свиток кристаллов
3:31 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит, Кристаллический самоцвет
4:12 - Обломок титанита
4:54 - Титанитовая чешуя
5:43 - Кристаллический колокольчик (W)
6:16 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит, Хаотический самоцвет
6:38 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит (2)
7:08 - Ведьмины волосы (W)
7:11 - Внутренняя сила (S)
7:30 - Титанитовая чешуя
7:43 - Обломок титанита
7:54 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит (2)
8:57 - Титанитовая чешуя
9:13 - Эвелина (W)
9:47 - Кусок титанита
10:06 - Обломок титанита

Великий архив (Часть 2)
На крышах вам повстречаются неприятные каменные гаргульи с молотами. У них есть несколько непредсказуемых атак, особенно те, когда они могут взлетать над вашей головой или резко срываться с места вперед. Потеряв много здоровья гаргульи стараются закрываться своим каменным крылом как щитом, и пробить этот щит довольно проблематично. Можно выждать момента пока враг не раскроется, а раскрывается она обычно когда вы приближаетесь к ее крылу, быстро взмахивая им в сторону, после чего наносит удар молотом перед собой.


0:18 - Обломок титанита
1:32 - Титанитовая чешуя
1:38 - Иллюзорная стена
1:48 - Ледяной рыцарь-страж - Броня рыцаря-стража (A)
2:15 - Поток душ (S)
2:37 - Титанитовая чешуя
2:48 - Камень утраты
3:01 - Кольцо ученого
3:50 - Кристальная ящерка - Титанитовая чешуя (2)
5:50 - Титанитовая чешуя (3)
6:19 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит, Изысканный самоцвет
6:27 - Кольцо глубокого укуса
7:12 - Обломок титанита
7:33 - Обломок титанита
7:46 - Опустошенный самоцвет
8:40 - Пепел Серокрыса
8:44 - Титанитовая чешуя (3)
9:35 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит, Тяжелый самоцвет
9:39 - Кристальная ящерка - Мерцающий титанит, Наточенный самоцвет
10:20 - Обломок титанита
11:18 - Уголь
11:22 - Горящий осколок кости
12:08 - Обломок титанита (2)

Великий архив (Часть 3)
Банда гангстеров, а точнее ганкеров - не самая лучшая идея от разработчика, особенно учитывая, сколько подобных им вы могли встретить при вторжения в PvP, если увлекались им. К счастью здесь всего лишь трое ботов и вы можете пользоваться недостатками их AI, обманывая, разводя, или прячась за укрытиями.
Если сохранять средне-дальнюю дистанцию, то парень с катанами будет стараться стрелять по вам из лука, и это гораздо лучше, чем если бы он прессинговал в ближнем бою вместе со своим другом топористом. Топориста вы и должны постараться убрать первым - он самый агрессивный и самый дамажный из банды. Магичка будет мешать, но ей не сложно поломать интеллект и оставить стоять за какой-нибудь из стен, чтобы ее заклинания упирались в перекрытие.
После топориста беритесь за магичку, если катанщик все еще не додумался до того, чтобы перейти на вас в ближний бой. У нее меньше здоровья, и единственное, чем она сможет ответить, если ее зажать - парированием. Да да, она может парировать, если начнете слишком уж бездумно спамить по ней ударами.
Ну а катанщик на закуску. Или женщина. Тут уж кто останется. В одиночку ни он, ни она, ничего из себя не представляют, как и любая команда ганкеров на просторах Souls.

Крылатые рыцари на верхней башне могут быть сложными. Пробуйте выманивать их по одному. За убийство всех троих вы гарантированно получите Кусок титанита, однако, если он вам по каким-то причинам не нужен, то с этими рыцарями можно вообще не связываться.
Последний подъем, последний рубеж, который приведет вас к заветной цели - принцу Лотрику - будет охраняться целой армией полой нежити и рыцарей Лотрика. Но знаете, их можно просто пробежать.
Только если надумаете бежать - бегите не напрямую к воротам босса, а сперва направо. Обязательно направо, чтобы активировать лифт, который в будущем позволит вам беспрепятственно добираться до босса в попытках одолеть его.


0:15 - 3:08 - Ганк сквад:
Топорист - Щит с золотыми крыльями (W)
Катанщик - Оникири и Убадачи (W)
Магичка - Кристаллический посох (W)
4:28 - Осколок Эстуса
5:01 - Кольцо охотника
5:30 - 6:18 - Ангельские рыцари (3) - Кусок титанита
6:39 - Божественные столпы света (S)
6:48 - Освященный самоцвет
7:25 - Мерцающий титанит (3)
12:50 - Кусок титанита

Босс: Лориан и Лотрик
Вначале сражаться с вами будет Лориан, старший из братьев. Некогда величайший воин, вместе со своей армией вырезавший под корень весь Хаос, всех до единого демонов в Изалите, теперь представляет из себя не способного ходить инвалида. Под действием проклятия нежити Лориан, вероятно, давно уже лишился разума и едва соображает, просто хаотично размахивая мечом во все стороны, и лишь чудесная магия Лотрика помогает ему телепортироваться поближе к персонажу игрока чтобы наносить удары.
Удары эти хоть и быстры, но достаточно предсказуемы. Практически никогда Лориан не бьет большем чем двумя замахами, а значит стоит выждать или увернуться от двух ударов - и вы можете проводить атаку. В некоторых случаях старший принц может сделать один удар и взять паузу, тем самым введя вас в заблуждение от того, атаковать ли его сейчас, или выждать еще одну атаку. Лучше выждать.

Когда вы прикончите Лориана младший братец спустится к нему чтобы воскресить его - ведь Лотрик является одним из самых сильнейших чудотворцев этого королевства. Оцейрос возлагал на него совершено безумные и безграничные надежды, представляя своего сына как святое дитя, которое, следуя пророчествам, зажжет Первое пламя и спасет умирающий мир. Вот только родился Лотрик больным и немощным ребенком, проведя всю жизнь в затворничестве от цивилизации, а после того как проклятие нежити настигло и его, ему стало совершенно фиолетово до судьбы этого мира. Мышцы Лотрика практически полностью атрофировались и он уже едва способен шевелиться. Лишь великая магия чудес позволяет ему сражаться.

Вам снова придется сражаться с Лорианом, использующим ровно тот же набор атак, что и прежде, вот только на спине у него теперь будет мешком висеть Лотрик, периодически выстреливающий святыми магическими копьями, или запускающий множество светящихся огоньков, через пару секунд начинающих быстро лететь в направлении персонажа игрока.
Вашей целью является именно младший братец, но доставать его со спины Лориана не очень удобно, разве что некоторыми видами оружия это может получаться. Или если после парочки уворотов вы будете оказываться прямо за спиной у босса.
В любом случае ваша основная доля ударов пойдет на Лориана, а когда у него закончится здоровье он снова упадет. Лотрик завалится на пол и поползет к очередному воскрешению своего старшего братца. Это то как раз тот самый момент когда вы можете вовсю лупцевать беспомощного инвалида своим мечом!
Но не увлекайтесь - в момент воскрешения Лориана младший братец создает вокруг себя взрывную волну, используя чудо «Гнев богов», и может серьезно вашему персонажу навредить.
Снова сражайтесь с Лорианом, попутно стараясь шлепнуть младшего у него на спине хотя бы пару раз. И когда старший принц снова упадет, - подходите к Лотрику и бейте. Бейте, пока он не скрючится окончательно.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу