petr I
Участник форума
- Регистрация
- 18 Сен 2009
- Сообщения
- 44
- Благодарности
- 13
- Баллы
- 155
Уровень сложности: мод тестировался на ультре
Цель: предполагалось сделать все оружие РАЗНЫМ. Не имбовым, не дисбалансным и т.п., а разным - по стилю боя.
В оригинальном элексе все тяжелое оружие - реинкарнации огнемета, все стрелковое оружие - это реинкарнация автомата или лука со стрелами. Никакого разнообразия.
Установка: поместить файл m_3_Weapon_mod.pak из архива в ELEX\data\packed. Новую игру начинать не надо.
Для желающих сразу все заценить предлагается сейв SaveData_0083.
Благодарности:
Большое спасибо пользователю Asedra за неофициальный патч!
Если есть какие-то предложения, можете написать их в этой теме.
Цель: предполагалось сделать все оружие РАЗНЫМ. Не имбовым, не дисбалансным и т.п., а разным - по стилю боя.
В оригинальном элексе все тяжелое оружие - реинкарнации огнемета, все стрелковое оружие - это реинкарнация автомата или лука со стрелами. Никакого разнообразия.
Модифированы оружия дальнего боя изгоев:
- арбалет (crossbow).
Тяжелый арбалет: почувствуй себя снайпером! Большой дамаг (250 ед. на 3м уровне), мощнее только рокет лаунчер, но долгое (15 секунд!) КД (индивидуальное на арбалет).
Выстрелил - побежал. С одного удара не убивает никого (на ультре), даже на мелочь надо 2 стрелы.
Легкий арбалет: слегка переделал статы, но не тестил (его надо получать по квесту, у меня его не было на момент разработки). У него пониже урон и поменьше КД, но он все равно мощный.
Рецепты стрел переделал. Создаются по 5 шт, только из натурпродуктов (то, что лутается с мобов - кости, зубы и т.п.).
Хотел сделать вместо кровоточащей стрелы ядовитую, но есть проблемы с резистами мобов (их надо переделывать, получается слишком имбово).
- копьемет (speargun)
Теперь стреляет burst'ом, т.е. очередью по 3 копья. Дамаг почти не поменялся. Хорошее оружие для самообороны в упор.
Рецепты копий переделал. Только натурпродукты с мобов! Создаются по 15 шт.
- дробовик (shotgun)
Обычный дробовик: в обойме 2 патрона, повышен дамаг, повышен немного КД. Основной момент - из него можно особо не целиться, во всяком случае иногда выстрелы в "молоко" находят свою цель, как если бы на нее наводили крестик.
Мусорный дробовик: 6 патрон в обойме, стреляет очередью, очень быстро, жрет патроны дуром. По дамагу чуть похужее обычного.
Переделал рецепты патронов, крафтятся по 15 штук.
- гранатомет (Grenade Launcher)
Переделал только рецепты, чтобы исключить из них ручные гранаты. Делаются по 10 штук. Остальное не трогал.
- ракетница (Rocket Launcher)
Самое мощное оружие в игре. Дамаг 500. Но!!! у нее 20 сек. КД, причем вызывается оно на все виды оружия с типом КД Ranged (некоторые продолжают работать четко, без КД, некоторые становятся на КД на все те же 20 сек.). В обойме 1 ракета. Цена ракеты кусается (250$ за обычную и 300$ за плазменную). Крафтятся ракеты по 1й, ручные гранаты из рецептов исключены.
Если говорить, например, о бое с троллем, то убивает она его где-то с 2-3х попаданий, и за время КД тролль вполне может кинуть камушек, отправив загружать сейв. Так что хит энд ран, выстрелили - срочно убрали за спину, и улетаем на джетпаке.
- бабах (Slugthrower)
Переделал, в основном, рецепты, крафтятся теперь эти снаряды по 5 шт. Это оружие для игры врагами в кегельбан, оно сбивает их с ног, радиус сбивания с ног увеличил.
Дамаг остался примерно как был.
Дополнительно модифицированы
- огнемет (flamethrower),
Сделан менее имбическим, теперь он не тормозит врагов и не сбивает с ног.
- ручные гранаты (handgrenade)
Дамаг 350. Цена 500$. Предполагается, что они почти не покупабельные, их надо собирать по миру.
- одноразовые спеллы (OneShotSpells)
Force Wave: дамаг 250 цена 500$
Force Push: дамаг 400 цена 400$
Также внесены мелкие модификации на увеличение длительности некоторых других одноразовых спеллов, чтобы в них вообще был толк.
Цель была в том, чтобы их сделать "непокупабельными", чтобы игрок их, главным образом, находил по миру, как гранаты.
Стимы:
Модифицированы не все, из того, что изменено (надо тестировать):
- более полезные и осмысленные стимы на резисты (по 80 резиста). Иначе зачем они вообще?!
- стим на резист ко всему дает 70 резиста. (иначе зачем нужны куча мелких стимов)
- нормальный стим на регенерацию здоровья, почувствуй себя Росомахой из людей Х. Предыдущая версия регенила слабее, чем бургер, зачем был такой стим нужен - хз.
- арбалет (crossbow).
Тяжелый арбалет: почувствуй себя снайпером! Большой дамаг (250 ед. на 3м уровне), мощнее только рокет лаунчер, но долгое (15 секунд!) КД (индивидуальное на арбалет).
Выстрелил - побежал. С одного удара не убивает никого (на ультре), даже на мелочь надо 2 стрелы.
Легкий арбалет: слегка переделал статы, но не тестил (его надо получать по квесту, у меня его не было на момент разработки). У него пониже урон и поменьше КД, но он все равно мощный.
Рецепты стрел переделал. Создаются по 5 шт, только из натурпродуктов (то, что лутается с мобов - кости, зубы и т.п.).
Хотел сделать вместо кровоточащей стрелы ядовитую, но есть проблемы с резистами мобов (их надо переделывать, получается слишком имбово).
- копьемет (speargun)
Теперь стреляет burst'ом, т.е. очередью по 3 копья. Дамаг почти не поменялся. Хорошее оружие для самообороны в упор.
Рецепты копий переделал. Только натурпродукты с мобов! Создаются по 15 шт.
- дробовик (shotgun)
Обычный дробовик: в обойме 2 патрона, повышен дамаг, повышен немного КД. Основной момент - из него можно особо не целиться, во всяком случае иногда выстрелы в "молоко" находят свою цель, как если бы на нее наводили крестик.
Мусорный дробовик: 6 патрон в обойме, стреляет очередью, очень быстро, жрет патроны дуром. По дамагу чуть похужее обычного.
Переделал рецепты патронов, крафтятся по 15 штук.
- гранатомет (Grenade Launcher)
Переделал только рецепты, чтобы исключить из них ручные гранаты. Делаются по 10 штук. Остальное не трогал.
- ракетница (Rocket Launcher)
Самое мощное оружие в игре. Дамаг 500. Но!!! у нее 20 сек. КД, причем вызывается оно на все виды оружия с типом КД Ranged (некоторые продолжают работать четко, без КД, некоторые становятся на КД на все те же 20 сек.). В обойме 1 ракета. Цена ракеты кусается (250$ за обычную и 300$ за плазменную). Крафтятся ракеты по 1й, ручные гранаты из рецептов исключены.
Если говорить, например, о бое с троллем, то убивает она его где-то с 2-3х попаданий, и за время КД тролль вполне может кинуть камушек, отправив загружать сейв. Так что хит энд ран, выстрелили - срочно убрали за спину, и улетаем на джетпаке.
- бабах (Slugthrower)
Переделал, в основном, рецепты, крафтятся теперь эти снаряды по 5 шт. Это оружие для игры врагами в кегельбан, оно сбивает их с ног, радиус сбивания с ног увеличил.
Дамаг остался примерно как был.
Дополнительно модифицированы
- огнемет (flamethrower),
Сделан менее имбическим, теперь он не тормозит врагов и не сбивает с ног.
- ручные гранаты (handgrenade)
Дамаг 350. Цена 500$. Предполагается, что они почти не покупабельные, их надо собирать по миру.
- одноразовые спеллы (OneShotSpells)
Force Wave: дамаг 250 цена 500$
Force Push: дамаг 400 цена 400$
Также внесены мелкие модификации на увеличение длительности некоторых других одноразовых спеллов, чтобы в них вообще был толк.
Цель была в том, чтобы их сделать "непокупабельными", чтобы игрок их, главным образом, находил по миру, как гранаты.
Стимы:
Модифицированы не все, из того, что изменено (надо тестировать):
- более полезные и осмысленные стимы на резисты (по 80 резиста). Иначе зачем они вообще?!
- стим на резист ко всему дает 70 резиста. (иначе зачем нужны куча мелких стимов)
- нормальный стим на регенерацию здоровья, почувствуй себя Росомахой из людей Х. Предыдущая версия регенила слабее, чем бургер, зачем был такой стим нужен - хз.
Установка: поместить файл m_3_Weapon_mod.pak из архива в ELEX\data\packed. Новую игру начинать не надо.
Для правки нужно использовать программу Baltram Elex Resource Manager
Все файлы мода разбиты на типы оружия (т.е. не нужно искать по полдня, где дробовик, где рокет лаунчер, и где какие боеприпасы) в подпапки.
- Редактируете файлы (дамаг, цену, длительность КД и т.п., все по вашему вкусу.), затем elexresman'ом переводите их в формат elextpl, и кидаете в папку Template.
На примере арбалета:
It_Crossbow_OUT_Heavy_3 это сам арбалет (дамаг, цена, режимы стрельбы, КД)
It_Proj_Bolt_Default это тип снаряда (вид эффекта стреляния из него+ тип урона+модификатор урона)
It_Ammo_Bolt_Default это итем, расходующийся при стрельбе
It_Ammo_Bolt_Default_PackCr это итем, создающийся при крафте (в нем написано количество It_Ammo_Bolt_Default, которые из нее выпадают)
It_Recipe_Ammo_Bolt_Default это рецепт создания итема It_Ammo_Bolt_Default_PackCr (какие итемы и в каком количестве идут на крафт).
Обратите внимание на то, что типы КД бывают разными,
Лучше не использовать просто так тип КД gECoolDownType_Ranged, т.к. он ставит на перезарядку абсолютно все оружие и режимы стрельбы с таким типом КД.
Тип КД gECoolDownType_None не дает КД вообще, это скорее отсутствие КД. Я использовал в некоторых видах оружия тип КД от спеллов.
- Папку Template кидаете в еще одну папку, называете ее как хотите (в архиве она называется Weapon_mod).
- Далее elexresman'ом делаете из всей папки мод,
- Кидаете полученный мод в ELEX\data\packed
Все файлы мода разбиты на типы оружия (т.е. не нужно искать по полдня, где дробовик, где рокет лаунчер, и где какие боеприпасы) в подпапки.
- Редактируете файлы (дамаг, цену, длительность КД и т.п., все по вашему вкусу.), затем elexresman'ом переводите их в формат elextpl, и кидаете в папку Template.
На примере арбалета:
It_Crossbow_OUT_Heavy_3 это сам арбалет (дамаг, цена, режимы стрельбы, КД)
It_Proj_Bolt_Default это тип снаряда (вид эффекта стреляния из него+ тип урона+модификатор урона)
It_Ammo_Bolt_Default это итем, расходующийся при стрельбе
It_Ammo_Bolt_Default_PackCr это итем, создающийся при крафте (в нем написано количество It_Ammo_Bolt_Default, которые из нее выпадают)
It_Recipe_Ammo_Bolt_Default это рецепт создания итема It_Ammo_Bolt_Default_PackCr (какие итемы и в каком количестве идут на крафт).
Обратите внимание на то, что типы КД бывают разными,
Лучше не использовать просто так тип КД gECoolDownType_Ranged, т.к. он ставит на перезарядку абсолютно все оружие и режимы стрельбы с таким типом КД.
Тип КД gECoolDownType_None не дает КД вообще, это скорее отсутствие КД. Я использовал в некоторых видах оружия тип КД от спеллов.
- Папку Template кидаете в еще одну папку, называете ее как хотите (в архиве она называется Weapon_mod).
- Далее elexresman'ом делаете из всей папки мод,
- Кидаете полученный мод в ELEX\data\packed
Неофициальный патч
В неофициальном патче указан archive generation=9, и он в текущем виде несовместим с данным модом, т.к. перезаписывает часть файлов, имея более высокий приоритет при загрузке.
Чтобы этот момент исправить, нужно, его нужно пересобрать elexresman'ом c archive generation=2 или 1, либо, если archive generation хочется не менять, нужно удалить из него часть ресурсов, относящихся к боеприпасам.
На всякий случай прикладываю здесь совместимую версию неофициального патча Asedra.
(она просто собрана с archive generation=2 и переименована в m_2_unofficial_patch.pak, никаких изменений в файлы я не вносил).
Простое переименование файла без пересборки, судя по тестам, не работает.
В неофициальном патче указан archive generation=9, и он в текущем виде несовместим с данным модом, т.к. перезаписывает часть файлов, имея более высокий приоритет при загрузке.
Чтобы этот момент исправить, нужно, его нужно пересобрать elexresman'ом c archive generation=2 или 1, либо, если archive generation хочется не менять, нужно удалить из него часть ресурсов, относящихся к боеприпасам.
На всякий случай прикладываю здесь совместимую версию неофициального патча Asedra.
(она просто собрана с archive generation=2 и переименована в m_2_unofficial_patch.pak, никаких изменений в файлы я не вносил).
Простое переименование файла без пересборки, судя по тестам, не работает.
Для желающих сразу все заценить предлагается сейв SaveData_0083.
Благодарности:
Большое спасибо пользователю Asedra за неофициальный патч!
Если есть какие-то предложения, можете написать их в этой теме.
Вложения
Последнее редактирование: