• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Готика 2: НВ Готика 2: Классическая

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.415
Благодарности
3.857
Баллы
565
  • Первое сообщение
  • #1
Готика 2: Классическая

Платформа: движок Г2 версии 2.6 (НВ/Gold)
Тип модификации: отключение аддона
Язык: русский
Версия мода: 1.6 (01.08.2024)
Разработчики: D36, Kor Angar
Тестирование: Kor Angar

Модификация позволяет запускать оригинальную классическую Готику 2 на движке аддона версии 2.6, по сути просто отключая "Ночь Ворона". В отличие от других модификаций с аналогичной задачей, целью данной является максимально полная адаптация старых скриптов оригинала к обновленному движку: приведены в соответствие массивы гильдий и заклинаний, добавлены оригинальные скрипты боевых тактик, исправлен урон орков и огненное дыхание драконов. Попутно внесены небольшие улучшения (которые вносились разработчиками за время работы над аддоном) и исправления наиболее критических проблем.
Для наиболее полного исправления существующих проблем, правок баланса и расширения геймплея используйте модификацию Gothic 2 Mod Fix - а данный проект предназначается больше для любителей чистой классики.

Ссылки:
Установщик модификации (72 МБ)
Версия для мастерской Steam
Исходники скриптов и архив версий

Установка:

- установить Gothic2_PlayerKit-2.8 (если не установлен)
- запустить установщик модификации и следовать его инструкциям

Если всё сделано правильно, то мод появится в списке лаунчера GothicStarter.exe, а после запуска вы увидите измененное главное меню и с началом новой игры Ксардас не расскажет о новой угрозе и артефакте Белиара. На столе рядом с ним не будет каменной таблички, а на первом этаже башни - пояса и растений.
main.jpg


Требуется начало новой игры, поскольку не поддерживаются сохранения, сделанные ранее в любой другой версии: дисковой, пиратской или Steam. Пожалуйста, не используйте их, это приведет к многочисленным ошибкам и невозможности прохождения.
Версия 1.5 данной модификации официально включена в стандартный контент Steam-версии Gothic II: Gold Edition.
Список изменений:
1.6
- исправлены боевые тактики орков и людей-ящеров;
- исправлен двойной расход маны при использовании заклинаний телепортации;
- исправлено отсутствие эффекта заклинания 'Святой свет';
- челюсти переименованы в когти;
- ГГ правильно передает Бабо его документы;
- Рангар пьет получаемое от ГГ пиво, а не джин;
- квест 'Доказательство' будет помечен как выполненный при передаче письма Гаронда Хагену;
- квест 'Доказательство' не исчезнет из дневника с началом третьей главы;
- исправлены значения расхода маны в описаниях рун вызова;
- запись об обучении у Ферроса добавляется в правильный раздел дневника;
- исправлены бесконечные записи в дневник о фыркающем снеппере Гаана;
- исправлен переход Биффа из Рудниковой долины в Хоринис;
- исправлен недоступный диалог с Биффом на Ирдорате;
- если Билгот потеряет ведущего его ГГ, то окажется на стартовой позиции у шахты, а не около Прохода;
- исправлена реплика ГГ, произносимая Лемаром в диалоге о краже гроссбуха;
- задействовано множество неиспользуемых реплик для фоновых разговоров;
- исправлены реплики Ватраса при неудачной попытке изучения 5 и 6 кругов магии на Ирдорате;
- исправлена анимация бега после взмаха двуручным оружием с уровнем мастера (спасибо ElderGamer);
- исправлено возможное дублирование меча Рода и снятие всего оружия с ГГ при его экипировке (спасибо ElderGamer);
- исправлено отсутствие реплик Рода в ответ на вопрос игрока-наемника 'Как дела?';
- тип урона кочерги изменен с режущего на дробящий;
- исправлены все проблемные лицевые анимации женщин.

1.5
- исправлена невозможность помолиться Инносу в первый день;
- квест 'Утрата' переименован в 'Похмелье' для исправления ошибки перевода;
- квест 'Грязные свиньи' переименован в 'Мерзкие твари' для исправления ошибки перевода;
- квест 'Лунный свет' переименован в 'Секретная винокурня' для исправления ошибки перевода;
- исправлено описание уровня сложности карманной кражи у Сильвио в Минентале;
- исправлена необходимость выбирать оба варианта ответа на вопрос судьи о встрече;
- исправлено расположение текста в книгах 'Остров', 'Охота и трофеи', 'Закон на острове' и в альманахе монастыря;
- исправлено несоответствие текстов открытого и запечатанного послания Ватраса Исгароту;
- исправлен перечень ингредиентов в дневнике для создания руны 'Секретный телепорт';
- в тексте записки Сильвестро сундуки заменены на ящики;
- добавлен текст передачи и получения Глаза Инноса в первом диалоге с Беннетом о его ремонте;
- Валентино, Саландрил и судья будут реагировать на использования секретных переключателей в их домах;
- задействованы неиспользуемые текстуры страниц для некоторых раскрытых книг;
- тексты получения награды от Сифера и Рауля не накладываются друг на друга;
- добавлено меню подтверждения начала новой игры;
- исправлено соотношение сторон рисунка Бабо;
- Билгот больше не умирает после расставания с ГГ около прохода;
- исправлены ошибки при повышении навыков с помощью бонусов Вульфгара, Сержио и книг;
- исправлена ошибка в диалогах Лютеро, позволявшая торговать с ним нейтралу и послушнику;
- исправлен расход маны зарядных заклинаний (спасибо Kor Angar);
- ГГ может сказать Маркосу, что он пришел от Гаронда только после получения задания по поиску старателей;
- в главе 2 Милтен станет обучать ГГ 2 кругу магии только если тот будет знать 1 круг;
- Милтен в Рудниковой долине обучает не только второму кругу магии, но и первому;
- Милтен в Рудниковой долине также обучает созданию рун 'Свет' и 'Лечение легких ранений';
- исправлено несоответствие произносимой реплики и опции в диалоге с Милтеном о Горне и Диего;
- исправлена ошибка, из-за которой Милтен в Хоринисе никогда не произносил одну из своих реплик;
- Мелдор и Мо будут атаковать ГГ в случае убийства Лемара;
- Герольд будет съедать припасы, которые приносит ему ГГ;
- имя 'Аттил' исправлено на 'Аттила';
- исправлены лимиты обучения Рода при повышении навыка на 5 единиц;
- добавлена правильная анимация питья пива (спасибо ElderGamer);
- исправлены и улучшены различные анимации с факелом (спасибо ElderGamer);
- исправлена текстура внутренней стороны рта у некоторых персонажей (спасибо ElderGamer);
- квест 'Драконьи яйца' закрывается сразу после передачи последнего яйца Беннету;
- реплики глашатая не будут прерываться, когда ГГ берет пиво с прилавка трактирщика;
- восстановлены визуальные эффекты заклинаний 'Огненный дождь', 'Волна смерти' и 'Армия тьмы';
- восстановлены визуальные эффекты заклинаний телепортации, лечения и превращения.

1.4
- квесты 'Стать наемником' и 'Член городской стражи' закроются при вступлении в послушники, а не маги;
- квест 'Как попасть в монастырь' отменяется при вступлении в ополчение или к наемникам;
- Аттила не умирает в диалоге с Кардифом, если рассказать ему о нападении;
- нельзя рассказать Кардифу о нападении Аттилы во время боя с ним;
- после решения проблемы Алвина избитому Феллану нельзя сказать 'Ты не мог бы перестать молотить?';
- теперь не нужно говорить Ренгару 'Я должен сдать тебя ополчению', чтобы отпустить его;
- мясные жуки всегда погибают с одного удара любым оружием или кулаком;
- комната монастыря с алтарем Инноса считается общедоступной: ГГ больше не будут выгонять из нее;
- исправлена невозможность снятия чешуи и крови драконов при изучении этих навыков у помощника по персонажу;
- исправлены ошибки при изучении навыков снятия трофеев у помощника по персонажу;
- исправлены бесконечные записи в дневник о торговле с Торбеном;
- исправлена ошибка, из-за которой Хаген не произносил реплику 'Ты был там. Ты должен знать.';
- округлено дробное значение опыта, даваемое Герольдом за недостаточную кормежку;
- диалог с Ли о людях-ящерах доступен только начиная с четвертой главы;
- добавлена улучшенная модель кирки (взято из мода 'Хроники Миртаны: Архолос');
- изменена точка ожидания Ангара на Ирдорате, чтобы он не появлялся в трупе Феодарона;
- разблокирована возможность карманной кражи у трактирщика;
- исправлена ошибка, из-за которой трактирщик никогда не произносил одну из своих реплик;
- модель чучела головы мракориса использует правильную текстуру;
- исправлены зависания скелетов-магов в состоянии атаки (спасибо ElderGamer);
- исправлены голоса Парлана, Фаджета, Хакона, Нагура, Игнаца и трех послушников.

1.3
- бараны и молодые гоблины получили собственные названия;
- исправлена возможность использования руны вызова скелета на втором круге магии;
- драка Энима и Эгилла не вызывает агрессию крестьян на ферме Акила;
- исправлено невыполнимое условие для одной из реплик Ульфа;
- при передаче посоха от Бабо на экране отображается правильная надпись;
- после диалога с ГГ в третьей главе Лестер не вернется в долину, а пойдет к Ксардасу;
- исправлена несуществующая точка в распорядке дня Агона после испытания Огнем;
- исправлен ищущий, появлявшийся на несуществующей точке в третьей главе;
- рыцари не пойдут к Маркосу пешком, а окажутся там сразу после слов Гаронда об отправке подкрепления;
- Игарац и Агон сразу переносятся на нужные места для испытания Огнем и не пойдут из монастыря пешком;
- соотношение сторон скриншотов сохранений изменено на широкоформатное;
- параметры яркости, контраста и гаммы регулируются плавнее и точнее;
- исправлена невозможность использования Милтеном, Лестером и Диего дополнительных распорядков дня на Ирдорате;
- Милтен, Лестер и Диего не перезагружают свой распорядок дня при каждом финальном диалоге с ГГ на Ирдорате;
- Пек больше не произносит фразу, которую должен сказать ГГ;
- дневник Корнелиуса появится в его инвентаре только в третьей главе;
- дневник Корнелиуса можно украсть только после получения от лорда Хагена информации о свидетеле убийства;
- исправлена обратная анимация бокового стрейфа влево с оружием ближнего боя (спасибо ElderGamer);
- исправлены многочисленные проблемы анимаций при прицеливании луком (спасибо ElderGamer);
- улучшено позиционирование бутылок при анимации питья (спасибо ElderGamer);
- ГГ прячет горящий факел при взаимодействии с сундуками, котлами и прочими объектами (спасибо ElderGamer);
- все ключи вынесены в отдельную категорию инвентаря и больше не перемешиваются с прочими предметами;
- не теряется возможность получить зелья у Орика после начала квеста по убийству Хош-Пака;
- если Хош-Пак мертв, то Орику нельзя сказать 'Я не буду убивать Хош-Пака таким подлым образом';
- если Хош-Пак мертв, то ГГ не воскликнет 'Ты шутишь?!' в диалоге с Ориком;
- если Хош-Пак мертв, то ГГ сразу скажет об этом Орику вместо предварительного согласия на его убийство;
- не теряется возможность сказать Орику 'Я отправляюсь к шахтам', посетив одну из них;
- Орик не похвалит ГГ за убийство всех драконов, если он ещё не доложил об этом Гаронду;
- записи о жуках на полях Лобарта добавляются в правильный квест в дневнике;
- исправлена невозможность завершить квест 'Отнести репу Хильде', если дать Хильде менее 20 реп;
- исправлена невозможность торговли с Исгаротом, если игрок впервые заговорил с ним будучи магом;
- исправлено отсутствие реплик людей при пробуждении от магического сна (спасибо Black_Phantom);
- исправлена бесконечная запись в дневник при вопросе Корнелиусу 'Сколько ты хочешь?';
- исправлена блокировка квеста Брутуса и невозможность обучения при первой встрече в третьей главе;
- исправлено отсутствие реплики ГГ в диалоге с Орланом о первой оплате комнаты;
- исправлено отсутствие оружия у трактирщика на площади правосудия;
- исправлено клонирование кирок при работе с рудными жилами;
- исправлена несовместимость с Gothic Free Aim;
- исправлено описание ключа от входа в монастырь.

1.2
- исправлено зависание драконов после применения на них заклинаний 'Огненный дождь' и 'Ледяная волна';
- исправлен возможный вылет, вызванный неправильным выходом драконов из состояния заморозки;
- исправлено зацикливание звука и анимации дракона-нежити;
- модели дракона-нежити добавлен эффект свечения из аддона;
- исправлено количество драконьих яиц в рецепте напитка 'Эмбарла фиргасто';
- 'Эмбарла фиргасто' корректно обнуляет текущее значение маны, а не отнимает от нее два пункта;
- исправлен скелет, появлявшийся на несуществующей точке в Рудниковой долине;
- исправлено отсутствие реплики ГГ в диалоге с Гораксом о доставке вина Орлану;
- исправлено дублирование видов деятельности в распорядке дня Фестера;
- исправлены повторные идентификаторы двух каторжников, двух паладинов и двух бандитов;
- если черный тролль мертв, то Гримбальд не упомянет его перед охотой;
- реплика Бастера 'Что тебе нужно, слизняк?' не помешает началу квеста 'Рога мракорисов для Бастера';
- при обучении Бастер не скажет 'И приносишь его мне', если квест 'Рога мракорисов для Бастера' уже завершен;
- исправлена ошибка с получением 0 опыта за рога мракорисов у Бастера;
- добавлена новая одежда для Онара, губернатора Лариуса и черного мага;
- Хош-Пак, полковники и предводители орков теперь внешне отличаются от других орков;
- добавлены звуки ходьбы по снегу;
- восстановлен звук смерти драконов;
- восстановлены оригинальные звуки боли и смерти у ищущих;
- восстановлены и исправлены звуки начала и завершения состояния заморозки;
- исправлено отсутствие звуков зарядки заклинания 'Шаровая молния';
- исправлено отсутствие звуков ночных насекомых в некоторых местах;
- задействованы неиспользуемые звуки крысокротов, овец, троллей, орков, варанов и зомби;
- анимация питья пива исправлена на быструю из аддона;
- исправлена и улучшена текстурная развертка модели драконьего яйца;
- исправлены аномальные коллизии одной из моделей ковров;
- добавлены новые модели шкуры черного тролля, сердец драконов, сорняков и квестовых арбалетов;
- добавлены новые модели и текстуры царского щавеля, снеппер-травы и солнечного алоэ;
- исправлено отсутствие музыки в заснеженной части Рудниковой долины и в некоторых областях Ирдората;
- исправлено отсутствие музыки в борделе, верхнем квартале Хориниса, около черного тролля и на ферме Онара;
- исправлена позиция камеры при взаимодействии с кроватями и скамейками;
- исправлена прокрутка содержимого инвентаря мышью при взаимодействии с сундуками;
- улучшены модели у различных луков и арбалетов, добавлены звуковые эффекты тетивы;
- задействован неиспользуемый звук стрельбы из арбалетов;
- товары в инвентаре Ватраса на Ирдорате создаются только один раз;
- исправлены текстуры, материалы и модели легких и средних доспехов охотника на драконов в инвентаре;
- исправлено отсутствие лезвий на шлеме тяжелого доспехов охотников на драконов;
- прорези шлемов тяжелого и среднего доспехов охотников на драконов опущены ниже, чтобы совпадать с глазами;
- добавлена вызываемая через консоль книга с различной статистикой текущего прохождения (statsbook);
- ГГ больше не носит тяжелые доспехи ополчения, рабочую одежду и все доспехи наемников поверх лохмотьев;
- добавлен исправленный мир Ирдората из неофициального обновления Г2НВ;
- добавлены новые модели альманаха одержимых, книги 'Чертоги Ирдората' и дневника послушника черного мага.
- добавлены новые модели для книг 'Южное искусство обороны' и 'Двойные блоки'.
- из торгового инвентаря Горакса не будет пропадать огненный язык;
- Бальтазар не появится на ферме Секоба в третьей главе, если ранее ушел на пастбища Бенгара;
- если Бальтазар ушел на пастбища, то Рози не посоветует спросить его о местоположении фермы Бенгара;
- если Бальтазар ушел на пастбища, то у него нельзя спросить о местоположении фермы Бенгара;
- исправлена ошибка, из-за которой Акил никогда не произносил одну из своих реплик;
- Кати правильно перечисляет передаваемые ГГ предметы: жареное мясо заменено на молоко;
- исправлены ошибки в опциях диалога карманной кражи у Сифера;
- заменена реплика Ренгару, произносимая голосом ГГ;
- ГГ платит Кантару правильную сумму после драки с ним;
- исправлена несуществующая точка в распорядке дня Сифера в Рудниковой долине;
- исправлено расположение опций карманной кражи в диалогах с Рупертом и Дароном;
- исправлена отправка Корнелиуса на несуществующую точку вместо тюрьмы;
- Корнелиусу нельзя бесконечно отдавать золото;
- добавлены вторые оригинальные заключительные титры.

1.1
- диалог с Гербрандтом не зависнет после передачи письма от Диего;
- исправлен текст передачи серебра Халвору;
- исправлена возможность кражи у одержимого Фернандо;
- добавлены описания для полного и пустого кошелька Керолота;
- добавлены новые модели рыб Халвора и именных кошельков;
- исправлена ошибка в описании амулета магии;
- исправлена смерть ГГ при снятии амулета просвещения;
- исправлены все ошибки и предупреждения при компиляции скриптов проекта;
- нельзя дать Бабо или Педро дополнительную колбасу, если её нет в инвентаре;
- исправлена невозможность изучения паладинских рун у Милтена на Ирдорате;
- исправлена блокировка обучения у Мортиса, если спросить о ней до вступления в ополчение;
- исправлено отсутствие двух надписей на надгробных камнях за фермой Секоба;
- исправлено отсутствие крови у призванных волков;
- исправлено отсутствие опыта за чтение книги 'Остров' или 'Закон на острове';
- в дневник в список ингредиентов для руны 'Огненный дождь' добавлена недостающая сера;
- при создании руны 'Огненный дождь' из инвентаря ГГ правильно удаляется сера;
- из книги рун третьего круга убрана неправильная руна;
- Акил не направит ГГ на кормежку к Кати, если она мертва;
- Бенгар не предлагает спросить Малака о Проходе, если он мертв или наступила третья глава;
- исправлено отсутствие сообщений о повышении навыков у пива Корагона;
- добавлены новые модели для Божественной ауры Инноса и амулета вызова душ;
- кольцо Тенгрона теперь является отдельным квестовым предметом, как в аддоне;
- при смене главы на четвертую через помощника по сюжету в инвентарь ГГ правильно добавляется Глаз Инноса;
- исправлена гильдия Джеспера, теперь он не будет нападать на Кассию или Рамиреза вместе с ГГ;
- исправлена ошибка, из-за которой в диалоге о знаке воров ГГ кивал головой вместо Кассии;
- исправлена ошибка, из-за которой Орик давал лечебные зелья вместо зелий маны;
- после смерти вызванных скелетов в их инвентаре не остаются ржавые двуручные мечи;
- исправлены повторные дубины в инвентаре различных видов гоблинов;
- исправлена пунктуационная ошибка в книге 'Испытание огнем';
- исправлено три недоступных диалога с Гуннаром;
- исправлена редкая невозможность использования приспособлений с диалоговыми окнами;
- ГГ отдает старую карту Ханне, 5 золотых Бастеру и дневник Корнелиуса Хагену;
- восстановлена отсутствовавшая в субтитрах фраза Декстера 'Я тебя предупредил.';
- восстановлены татуировки Ли, Лестера и Ангара, которые были у них в Готике 1;
- восстановлено ночное освещение факелов в замке Рудниковой долины.

1.0
- улучшена функция подсчета убитых драконов;
- исправления орфографических ошибок в текстах и субтитрах;
- исправлена невозможность создания рун шестого круга, если изучено только одно заклинание 'Волна смерти';
- когда Онар платит жалование наемнику, то дает золото, а не забирает его;
- исправлены характеристики рабочей одежды в диалоге с Лобартом;
- исправлены сообщения о передаче некоторых предметов;
- при передаче предметов их полное название всегда отображается на экране;
- исправлена невозможность выхода из диалога обучения у Беннета на Ирдорате;
- Беннет даст карту пещер Хориниса только если её нет у ГГ и мертв картограф Ибрагим;
- исправлена недоступная реплика Беннета о покупке карты у Ибрагима;
- исправлено описание местоположения лавки Боспера в дневнике;
- исправлена невозможность кражи зелья у Зуриса с четвертой главы;
- исправлены ошибки в диалоге обучения у Сагитты;
- исправлены пустые строки вместо названий мечей и сортов табака в диалогах с Ферросом и Абуином;
- исправлено несоответствие характеристик Лареса на Ирдорате и в Хоринисе.

0.9
- переведены все диалоги с тестовыми помощниками по персонажу, сюжету и лицам;
- исправлена пропажа рунного камня при неудачной попытке создания рун 'Ледяной блок' и 'Уничтожение нежити';
- исправлена ошибка, из-за которой никогда не был доступен диалог с Зурисом о монастыре;
- Гарад также принимает военный меч элитных орков;
- Гарад рассматривает и экипирует оружие орков, которое принес ему ГГ.

0.8
- ГГ больше не носит легкие доспехи ополчения и робу послушника поверх лохмотьев;
- добавлена система проверки совместимости сохранений;
- задействованы неиспользуемые реплики ГГ о взломе замков;
- добавлен недостающий опыт за найм Лареса, Лестера и Гириона в команду корабля.

0.7
- урон драконов огнем в ближнем бою полностью соответствует оригиналу;
- Герольд переименован в глашатая;
- лендлорд переименован в трактирщика;
- добавлена недостающая озвучка блеяния овцы Бетси;
- повар в замке не пытается произнести несуществующую реплику.

0.6
- тип оружия в описании топора дровосека исправлен с одноручного на двуручный;
- добавлены новые модели карт, именного оружия, колец предводителей орков и когтей вожака снепперов;
- Пабло и бандит Браго рассматривают объявление о розыске, а не записку;
- в мир не вставляются несуществующие ополченцы mil_302_torwache и mil_303_torwache.

0.5
- все документы в инвентаре повернуты правильной стороной;
- названия монстров, заклинаний, оружия и прочих предметов соответствуют названиям из Г2НВ;
- Эль-бастардо и грубый меч считаются мечами, а не топорами;
- булава Инквизитор наносит дробящий урон, а не режущий;
- добавлены новые модели кровавых кубков, мешочков с табаком, особых зелий, серебра Корагона, камня из благословенной земли и тюка травы;
- заклинание мага 'Святая стрела' переименовано в 'Святой удар', чтобы отличаться от заклинания паладина;
- квест Сифера 'Тюк травы' переименован в 'Украденный тюк', чтобы отличаться от квеста 'Тюк травы' Андрэ.

0.4
- исправлены названия рабочей одежды и крестьянского костюма;
- меч и мастер-меч переименованы в шпагу и шпагу мастера;
- добавлены названия безымянным лукам и арбалетам;
- поврежденная реплика Ли DIA_Lee_Add_04_2 заменена на исправленную из аддона;
- при получении и передаче предметов на экране отображаются их названия;
- исправлены все двойные пробелы в текстах и субтитрах;
- исправлены ошибки, из-за которых никогда не был доступен диалог с Пирокаром из трех реплик.

0.3
- исправлены названия мантий магов Огня и Воды;
- добавлены новые модели похлебки Теклы, пива Корагона, бараньей колбасы и святой воды Ультара;
- материалы кошельков исправлены с металла на кожу;
- добавлены оригинальные скрипты боевых тактик (FIGHT.DAT);
- добавлены оригинальные заключительные титры.

0.2
- кольцо Валентино находится рядом с аналогичным кольцом деревянной кожи в инвентаре;
- исправлены описания колец Валентино и Константино;
- исправлено название кольца +5 силы;
- добавлен тестовый амулет (insert testamulet) для отслеживания версий проекта;
- грубый короткий меч и короткий меч ополчения используют правильные модели;
- задействованы неиспользуемые модели тяжелой дубины с шипами и Глаза Силы;
- задействованы неиспользуемые модели разряженного и сломанного Глаза Инноса;
- косяк из болотной травы использует модель без цензуры из европейского релиза;
- исправлено отображение в инвентаре маленького кошелька и серебряного ожерелья;
- добавлены новые модели свитка забвения, солнечного алоэ и блюда Марии;
- исправлена ошибка в счетчике команды при найме Диего на корабль;
- челюсти луркера переименованы в когти луркера;
- из меню персонажа убраны навыки аддона и неофициального обновления.

0.1
- убран символ немецкого алфавита в наименовании текстуры лица Ли (лицо осталось прежним);
- исправлены индексы гильдий орков для соответствия движку 2.6;
- исправлены индексы массивов наименований заклинаний и анимаций для соответствия движку 2.6;
- исправлены индексы массивов оружия, трофеев и зелий для соответствия движку 2.6;
- шкуры луркера используют модель шкуры луркера, а не шкуры аллигатора;
- исправлено использование карт по нажатии на горячую клавишу;
- убрано ограничение по уровню для использования заклинания сна;
- здоровье огненных существ не будет уходить в минус при получении двойного урона от заморозки;
- Горакс не продает пустые рунные камни нейтралу и послушнику;
- товары в инвентаре Милтена на Ирдорате создаются только один раз;
- у Дара не остается грибной табак, который он выкуривает;
- отдать Дару грибной табак можно только после приветствия;
- Секоб всегда становится смертным в четвертой главе;
- Диего в Хоринисе не перестает учить ГГ, если ушел в команду на корабль;
- исправлены ошибки в диалогах с Диего в Хоринисе о его кошельке.
 
Последнее редактирование:

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.415
Благодарности
3.857
Баллы
565
Заметил, что в пещерах и канализации - темно. Нужно ходить либо с факелом, либо кастовать Свет. По идее - очень правдоподобно, мне нравится данная особенность. Это в скриптах прописано? То есть можно в виде патчика на НВ накатить? Или там сложнее?
Нигде не прописано. Помещения изолированные порталами компилируются со статическим освещением и не зависят от времени суток. Неужели в НВ эти области выглядят иначе?
 

Turaf

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2021
Сообщения
104
Благодарности
18
Баллы
120
На всяких вики у Большого огненного шара урон 300. В моде указано 400. Это опечатка или заклинание усилили? (Приятно удивлён тем как сбалансирована магия в классике вообще и насколько крутой там Большой огненный шар в частности. Игра за мага- лёгкая и увлекательная прогулка).

Рад, что работа над модом всё ещё ведётся. Если принимаются пожелания на исправления: В пещере Сильвестро во второй главе Ползун внутри стены сидит (если прижаться к стене от него даже леща можно получить); на острове Гильдии воров есть ящерица в скале (если приплыть со стороны Эсмиральды, то она сагрится на тебя ещё в воде, а если со стороны маяка, то она уплывёт в открытое море без возможности догнать- так я впервые увидел ролик про глубоководных чудищ).

И просто мысли по Кантару и текущему отыгрышу. До этого прохождения всегда притворялся крестьянином и скипал его ветку. Сейчас немного в шоке от того какой он (да и остальные торговцы) борзый. Ты можешь быть магом огня, которому отпустили все грехи, войти в Высший совет и говорить от имени всего Круга Огня, победить драконов, в конце концов так или иначе помочь почти каждому из торговцев, и всё равно подвергнуться то ли остракизму, то ли буллингу. И не в силах их как то за это наказать. Эти ребята с учётом восстания фермеров, конечно, монополисты, но всё равно уровень борзоты просто поражает. Да и в целом реплики нпс больше ориентированы на игрока-наёмника/ополченца, лишь в редких случаях сменяясь подчёркнуто уважительными. Часто их снисхождение, пренебрежение или откровенное хамство магу огня смотрятся... странно.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.415
Благодарности
3.857
Баллы
565
На всяких вики у Большого огненного шара урон 300. В моде указано 400. Это опечатка или заклинание усилили?
Большой огненный шар наносит 300 урона (75*4) в аддоне и 400 урона (100*4) в классике.
 

Turaf

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2021
Сообщения
104
Благодарности
18
Баллы
120
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.646
Благодарности
3.422
Баллы
525
В описании заклинания в классической Г2 действительно указан урон в 300 единиц.

Большой огненный шар Г2.jpg


Но описания не всегда верны. На поверку может оказаться, что описание врёт. В скриптах у заклинания действительно указан урон за уровень 100, а заклинания заряда заряжаются до 4-го уровня, если я ничего не путаю.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.415
Благодарности
3.857
Баллы
565
Но описания не всегда верны. На поверку может оказаться, что описание врёт. В скриптах у заклинания действительно указан урон за уровень 100, а заклинания заряда заряжаются до 4-го уровня, если я ничего не путаю.
Всё так, в оригинале классики описание заклинания показывает только 3 возможных уровня зарядки и 300 максимального урона (100*3), хотя по факту заклинание может быть заряжено на 4 уровня и нанести 400 максимального урона (100*4). В моде описание соответствует действительности.
 

Turaf

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2021
Сообщения
104
Благодарности
18
Баллы
120
В дисковой классике проворачивал такой трюк с Биффом. Нанимал его только для убийство одного последнего дракона (тогда это был огненный) и сразу после победы мог сказать ему, что все драконы мертвы, получив 1000 опыта. В моде последним убивал ледяного дракона, и диалога про "всех драконов" не появилось. Если это не баг, а борьба с хитрожопством игроков, то прошу прощения за беспокойство.
 

Мастер Denджин

Участник форума
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
1.066
Благодарности
261
Баллы
245
Насчет Большого огненного шара согласен, в Классической это лучшее заклинание, даже без заряда им можно орков жарить только так. Вместе с ним стоит использовать каменного голема, он в Классической сильно выручает в 4 главе, пока он отвлекает, ты жаришь орков. В НВ он наоборот не очень.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.415
Благодарности
3.857
Баллы
565
В дисковой классике проворачивал такой трюк с Биффом. Нанимал его только для убийство одного последнего дракона (тогда это был огненный) и сразу после победы мог сказать ему, что все драконы мертвы, получив 1000 опыта. В моде последним убивал ледяного дракона, и диалога про "всех драконов" не появилось. Если это не баг, а борьба с хитрожопством игроков, то прошу прощения за беспокойство.
А в чем хитрожопство? Логика именно такая: если в момент смерти последнего дракона Бифф жив и находится в команде ГГ (DJG_BIFFPARTY = 1), то переменная DJG_BIFFSURVIVEDLASTDRAGON становится равной 1, делая доступным диалог. Таскать Биффа по всем драконам при этом не нужно.

Впрочем, в моде диалог недоступен из-за моей ошибки, которая была исправлена в версии 1.7 (доступна только в стиме, пора уже собраться с силами и выпустить её в виде установщика).
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
387
Благодарности
110
Баллы
90
Напишу огрехи с которыми столкнулся:
1. Если при надетой бижутерии достичь порога обучения у учителей, потом опция обучения пропадает и, сняв предметы, уже нельзя обучаться дальше
2. В комнате Парсиваля, где лежит 2-ой ключ, сундук с замком, но визуал без замка
 

Turaf

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2021
Сообщения
104
Благодарности
18
Баллы
120
Попробовал трюк с превращением в овцу в капитанской каюте на Ирдорате для генерации эликсира ловкости. Трюк сработал- появилось целых три флакона. Правда после этого Мильтену нельзя было сказать, что Глаз Инноса не потерялся.
И не знаю стоят ли упоминания такие мелочи...
Некоторые тренеры даже после того как говорят, что нечему нас больше учить всё равно открывают пустой список с единственной кнопкой "НАЗАД". Но не все- у того же Карраса всё нормально.
Запись принятие Лареса в команду корабля не появляется в дневнике.
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
387
Благодарности
110
Баллы
90
генерации эликсира ловкости
Играю силачем, имел на конец 3-ей главы окола 10-ти Драконьих корней, поэтому остальные щавели потратил на элики ловкости, чтобы всех обворовать. Но в 4-ой главе пожалел: нашел еще 5 корней, и как раз не хватает 15 силы, чтобы Людей-ящеров убивать с одного удара с двуручным освященным мечом паладина, но простых орков убиваю с 1-го удара и элитных с 3-ех, а всякая живность типа варгов, огненных ящериц, драконьих снепперов и т.д. тоже ваншотаются.
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
991
Благодарности
169
Баллы
220
Попробовал трюк с превращением в овцу в капитанской каюте на Ирдорате для генерации эликсира ловкости. Трюк сработал- появилось целых три флакона. Правда после этого Мильтену нельзя было сказать, что Глаз Инноса не потерялся.
И не знаю стоят ли упоминания такие мелочи...
Некоторые тренеры даже после того как говорят, что нечему нас больше учить всё равно открывают пустой список с единственной кнопкой "НАЗАД". Но не все- у того же Карраса всё нормально.
Запись принятие Лареса в команду корабля не появляется в дневнике.
Можно пожалуйста по подробней, как провернуть трюк с овцой?
 

Мастер Denджин

Участник форума
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
1.066
Благодарности
261
Баллы
245

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
387
Благодарности
110
Баллы
90
Амулет на 15 силы надень.
90 силы у Ингмара, 10 эликов на +5 силы сварил сам, еще какие то элики нашел, 11 молитв на +2 силы, по мелочи супы Теклы и яблоки, Амулет на +15 силы и кольцо на +5 к силе. Итого 180 силы, вроде, или 190. Меч на 85 урона. 15 хп у людей ящеров оставалось. В общем, если бы не потратил щавели на элики ловкости, всех бы ваншотил.
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
387
Благодарности
110
Баллы
90
Это то и обидно, что неважно насколько мало хп осталось, нужен еще один дополнительный удар, то есть когда к тебе, условно, бегут 5-7 ящеров, необходимо ударить каждого по два раза и это отнимает время, за которое они могут тебя окружить, а если шотать их сразу, то просто конвеером их принимаешь, пока задние добегут, передние уже умирают. Я орков вокруг замка так и чистил, пока элитник добежит, обычных орков-воинов убивал с одного удара. А если элитных больше двух, то начинались сложности, приходилось повозиться. Памятка мне, что не нужно варить другие эликсиры, кроме основного, что в Классике Драконьих корней хватает и набрать 200+ силы чистыми вполне выполнимая задача. Просто я 1-ый раз полноценно Классику играю, та Готика, которую я играл в школьные годы с пиратского диска, оказывается была Альфой, еще с немецкой озвучкой, а потом, вернувшись к Готике спустя десятилетия, начал уже Ночь Ворона и моды на ней.
Пост автоматически объединён:

Кстати, такой вопрос, паладинская средняя руна "Изгнание зла" бьет 2 раза. Убивает Лорда-демона из библиотеки за 1 каст. По-моему она покруче, чем сильная руна "Уничтожение зла" и чем Святая стрела Мага огня за счет более выигрышного соотношения манакост/урон и быстрой анимации.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу