N1kX
Модостроитель
- Регистрация
- 13 Ноя 2009
- Сообщения
- 6.126
- Благодарности
- 5.622
- Баллы
- 910
- Первое сообщение
- #1
Думаю, что пора раскрыть свою книжку, которую писал вручную основываясь на немецкой книге. В руководстве будут включены квесты из последней версии, которую (к сожалению я не до прошел, точнее забил на Ирдорате, ибо там не оказалось новых квестов). Квесты будут не по алфавитному порядку, а по локациям и главам и там, где они берутся, а не где они выполняются. Ярый тому пример, локация Орочий корабль, где большинство квестов относятся к Хоринису, но берутся они в той локации.
Раздел Одиссеи
Автор/разработчик: Odyssee-Modteam
Форум модификации: Odyssee - im Auftrag des Königs 2.0
Глава 1
Атанос
Глава 2
Военный корабль “Альбатрос”
Остров Кондера
Остров Тамора
Военный корабль “Альбартрос”
Остров Адармос
Торговый корабль
Остров Хорус
Орочий корабль
Глава 3
Остров Хоринис
Глава 4
Остров Тамора
Замок Венгард
Открытый океан
Остров Хоринис
Яркендар
-Яркендар в версии 2.0-2.5 доступен с 3 главы, в версии 2.6 доступен только с 4 главы
Варант
Карта Варанта
Варант общие квесты
Рыбацкая деревня Патара
Орковский лагерь Немроша
Тадмор
Уджар
Амарна
Проход в Иштар
При захвате прохода ассасины убегут с места. Их можно будет найти на мельнице Амарны.
Башня Белиара
Лагерь кочевников Саида
Западный Варант
Остров Адармос
Остров Хорус
Глава 5
Варант
Ашдод
Уджар
Башня Белиара
Лагерь кочевников Саида
Рыбацкая деревня Патара
Глава 6
Открытый океан
Атанос
Пиратский остров Мендосы
Остров Тамора
Остров Адармос
Замок Венгард
Фаринг
Нордмар
Монтера
Остров Хоринис
Долина Рудников
Глава 7
Остров Ирдорат
Военный корабль “Альбатрос”
Тема будет пополнятся.
Раздел Одиссеи
Автор/разработчик: Odyssee-Modteam
Форум модификации: Odyssee - im Auftrag des Königs 2.0
Глава 1
Атанос
Паладин
Арест
Базовая подготовка
Лютня Олега
Песня Олега
Новости из Венгарда
Тайна пункта назначения
Алхимик
Старые истории
Красная шахта
Затонувший флот
Оружейник
Крысиный король
Старая библиотека
Сон Раймунда
Пропавшая труба
Загадочный корабль
Найм на корабль
Письмо родителям
Помощь в готовке
Сбор яблок
Крысиная чума
Потерянный ключ
Рыбалка
Рог мракориса
Редкое масло
Помощь в охоте
Разведчик
Охранник для Красной шахты
Меч паладина
Проблема со шныгами
Ночной караул
Соперник
Старая сторожевая башня
Распределение пищи
Мясо для Джонатана
Атаносские волки
Зять для Йохана
Вор сена
Зелья
Ингредиенты для Сейана
Гнездо шныгов
Пропавшее оружие
Предатель
Логово контрабандистов
Дневники Ксардаса
Опасные книги
Пропавший матрос
Шалость (Schabernack) (С версии 2.5)
Вор Атаноса (Der Dieb von Athanos) (С версии 2.5.1)
Игра в кости – Вальрам (Walram würfelt gern) (С версии 2.6)
Квестодатель: Роланд
Награда: 500 опыта
Это задание выдает сам Роланд в начале игры, что он долго служит родине и хотел бы стать настоящим паладином, но данной возможности ему не предоставляется. Его друг Готтфрид говорит, что просто так им не стать, но возможно найдется работа на корабле Альбатрос, Готтфрид посоветовал пообщаться с представителями корабля. Попав на корабль и выполнив задание Пропавший матрос говорим с Гернотом. Чтобы приняли в паладины придется послужить боцманом. (Боцман).
В четвертой главе квест закроется после Сообщения для лорда Балдвина.
Примечание: Проблема в 4-й главе
Награда: 500 опыта
Это задание выдает сам Роланд в начале игры, что он долго служит родине и хотел бы стать настоящим паладином, но данной возможности ему не предоставляется. Его друг Готтфрид говорит, что просто так им не стать, но возможно найдется работа на корабле Альбатрос, Готтфрид посоветовал пообщаться с представителями корабля. Попав на корабль и выполнив задание Пропавший матрос говорим с Гернотом. Чтобы приняли в паладины придется послужить боцманом. (Боцман).
В четвертой главе квест закроется после Сообщения для лорда Балдвина.
Примечание: Проблема в 4-й главе
Арест
Квестодатель: Гюнтер
Награда: 100 опыта
После того, как разбудите Гюнтера и запуститься это задание. После разговора с Гюнтером идем спать до 15:00 (До 3-х часов дня). Затем, от Гюнтера получаем ключ от соседней комнаты, спальни солдатов. В этой комнате за ящиком с провиантом лежит ключ от какого-то сундука. Ключ открывает сундук Гюнтера. Он просто так не даст открыть его, либо придется избить его, либо воспользоваться заклинанием сон из сундука Роланда, либо поспать до ночи и ограбить его сундук. В сундуке находится ключ, который открывает дверь в спальнях солдатов в комнату отдыха. В ней вы встретите Хинца и Кунца.
После продолжительного разговора с ними, Хинц попросит принести ему бутылку молока. Её можно найти в ящике провианта, который вы раньше забрали в спальнях солдатов. После того, как отдали молоко Хинцу, он вспоминает и отдает Роланду ключ от двери. В следующей комнате находится капитан замка Бруно, говорим с ним.
Награда: 100 опыта
После того, как разбудите Гюнтера и запуститься это задание. После разговора с Гюнтером идем спать до 15:00 (До 3-х часов дня). Затем, от Гюнтера получаем ключ от соседней комнаты, спальни солдатов. В этой комнате за ящиком с провиантом лежит ключ от какого-то сундука. Ключ открывает сундук Гюнтера. Он просто так не даст открыть его, либо придется избить его, либо воспользоваться заклинанием сон из сундука Роланда, либо поспать до ночи и ограбить его сундук. В сундуке находится ключ, который открывает дверь в спальнях солдатов в комнату отдыха. В ней вы встретите Хинца и Кунца.
После продолжительного разговора с ними, Хинц попросит принести ему бутылку молока. Её можно найти в ящике провианта, который вы раньше забрали в спальнях солдатов. После того, как отдали молоко Хинцу, он вспоминает и отдает Роланду ключ от двери. В следующей комнате находится капитан замка Бруно, говорим с ним.
Базовая подготовка
Квестодатель: Бруно
Награда: 150+6х50 опыта (100 опыта в версии 2.0)
Когда Роланд поинтересуется у Бруно на счет хорошей брони, Бруно скажет, чтобы тот завершил курс тренировок. Для этого необходимо поднять соответствующие навыки:
силу, ловкость до 30, одноручное оружие и арбалет до 10%. С 30 навыки подорожают в прокачки, поэтому советую силу и ловкость качнуть до 29, а потом за 5 до 34, тем самым экономя очки обучения. Опыта на Атаносе хоть и хватает, но можно улучшить навыки с помощью книг, которые можно найти:
Книгу ловкости: лежит в сундуке Ральфа, ключ от которого Ральф отдаст после того, как Роланд сообщит ему Новости из Венгарда
Книга силы: лежит в сундуке Герберта, который можно взломать, научившись у Ральфа.
Книга одноручного оружия: лежит на книжной полке в одной из спальных комнат.
Книга арбалета: лежит за несколькими бочками за внешними стенами замка.
После повышения навыков и прочтения книг говорим с Бруно.
Награда: 150+6х50 опыта (100 опыта в версии 2.0)
Когда Роланд поинтересуется у Бруно на счет хорошей брони, Бруно скажет, чтобы тот завершил курс тренировок. Для этого необходимо поднять соответствующие навыки:
силу, ловкость до 30, одноручное оружие и арбалет до 10%. С 30 навыки подорожают в прокачки, поэтому советую силу и ловкость качнуть до 29, а потом за 5 до 34, тем самым экономя очки обучения. Опыта на Атаносе хоть и хватает, но можно улучшить навыки с помощью книг, которые можно найти:
Книгу ловкости: лежит в сундуке Ральфа, ключ от которого Ральф отдаст после того, как Роланд сообщит ему Новости из Венгарда
Книга силы: лежит в сундуке Герберта, который можно взломать, научившись у Ральфа.
Книга одноручного оружия: лежит на книжной полке в одной из спальных комнат.
Книга арбалета: лежит за несколькими бочками за внешними стенами замка.
После повышения навыков и прочтения книг говорим с Бруно.
Лютня Олега
Квестодатель: Олег
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Солдат Олег скучает по своей лютне. Его игра не нравилась Ральфу, Герберту и Гюнтеру, их Олег и подозревает в краже. Ральф и Герберт не против его игр на лютне. Гюнтер наоборот хотел, чтобы это закончилось. Он и подозревается, прежде всего. Следим за ним. Он приведет на полянку, где и закопал лютню Олега. Кирка находится перед лестницей в сад, откапываем лютню и отдаем её Олегу. Если лютня у вас не откапалась, спим ночь, и она будет заспавнена на месте.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Солдат Олег скучает по своей лютне. Его игра не нравилась Ральфу, Герберту и Гюнтеру, их Олег и подозревает в краже. Ральф и Герберт не против его игр на лютне. Гюнтер наоборот хотел, чтобы это закончилось. Он и подозревается, прежде всего. Следим за ним. Он приведет на полянку, где и закопал лютню Олега. Кирка находится перед лестницей в сад, откапываем лютню и отдаем её Олегу. Если лютня у вас не откапалась, спим ночь, и она будет заспавнена на месте.
Песня Олега
Квестодатель: Олег
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет.
После того, как Олег получил свою лютню, он хотел бы исполнить новую песню, стихи от которой оставил в своем укромном месте. Он попросит сходить и принести их. После выполнения квеста Пропавшая трубка ворота будут открыты. Выходим из них и проходим по тропинке под мостом, идем пока не увидим полянку, перед которой пещера. В пещере засели гоблины. Убиваем их, обыскиваем сундук. Отдаем стихи Олегу.
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет.
После того, как Олег получил свою лютню, он хотел бы исполнить новую песню, стихи от которой оставил в своем укромном месте. Он попросит сходить и принести их. После выполнения квеста Пропавшая трубка ворота будут открыты. Выходим из них и проходим по тропинке под мостом, идем пока не увидим полянку, перед которой пещера. В пещере засели гоблины. Убиваем их, обыскиваем сундук. Отдаем стихи Олегу.
Новости из Венгарда
Квестодатель: Ральф
Награда: 100 опыта (75 опыта в версии 2.0)
После разговора с Ральфом, он хотел бы узнать что-нибудь из Венгарда. Он говорит, что посланцы из корабля могут что-нибудь и знать. Говорим с Марбодом. Он расскажет, что запретил вход на корабль, чтобы никто не распространял слухов о положении на Миртане. Некоторой информацией поделится паладин Эрик, который появится после выполнения задания Пропавшая трубка. Эту информацию передаем Ральфу.
Награда: 100 опыта (75 опыта в версии 2.0)
После разговора с Ральфом, он хотел бы узнать что-нибудь из Венгарда. Он говорит, что посланцы из корабля могут что-нибудь и знать. Говорим с Марбодом. Он расскажет, что запретил вход на корабль, чтобы никто не распространял слухов о положении на Миртане. Некоторой информацией поделится паладин Эрик, который появится после выполнения задания Пропавшая трубка. Эту информацию передаем Ральфу.
Тайна пункта назначения
Квестодатель: Ральф
Награда: 100 опыта
В порт Атаноса приплыл королевский военный корабль Альбатрос. Никто из присутствующих солдатов не знает причину его прибытия. Кроме того, на него запрещается заходить всем. Разговор с Марбодом дал понять, что задача корабля Альбатроса засекречена и никто не должен её знать. Это и передаем Ральфу. Остальное узнаем, когда сможет попасть на борт корабля. Маг огня Вульфиас знает секрет плавания Альбатроса, но не хочет раскрывать его.
Во второй главе после сражения с орками и выполнения квеста Пленник, рассказываем все Лорду Балдвину. Лорд Балдвин поведует основные цели этой экспедиции.
Награда: 100 опыта
В порт Атаноса приплыл королевский военный корабль Альбатрос. Никто из присутствующих солдатов не знает причину его прибытия. Кроме того, на него запрещается заходить всем. Разговор с Марбодом дал понять, что задача корабля Альбатроса засекречена и никто не должен её знать. Это и передаем Ральфу. Остальное узнаем, когда сможет попасть на борт корабля. Маг огня Вульфиас знает секрет плавания Альбатроса, но не хочет раскрывать его.
Во второй главе после сражения с орками и выполнения квеста Пленник, рассказываем все Лорду Балдвину. Лорд Балдвин поведует основные цели этой экспедиции.
Алхимик
Квестодатель: Ральф
Награда: 200 опыта (100 опыта в версии 2.0)
Узнав новости от Ральфа, он упомянет тайного алхимика на вершине башни. О нем стоит, поговорит с Бруно, который расскажет, что о нем что-то разнюхивал Герберт. Герберт говорить о нем откажется, т.к. побаивается его. Говорим с Оливером, который упомянет, что ключ от его комнаты есть у Бруно. Гербрандт расскажет немного о Сейане. Бруно согласился отдать ключ, как только Оливер попросит его пополнить запасы зелий. Марбодом и другими паладинами. Полезной информации толком и не узнает Роланд, т.к. все побаиваются этого алхимика Сейана. После того как Роланд выполнит задания Бруно по квесту Найм на корабль, Бруно отдаст ему ключ от комнаты Сейана и даст квест Зелья. Оказывается не такой он уж и странный, но что-то скрывает. После выполнения квестов Ингредиенты для Сейана и Гнездо Шныгов, после разговора с Сейаном стоит наведаться к нему ночью. Ночью Роланд застукивает его за попыткой изготовления руны. В разговоре узнаем, что Сейан владеет магией до 5-го уровня. Сейан попросит Роланда добыть ему ингредиент, для создания руны телепортации, а именно святую воду. Эта часть задания будет пересекаться с квестом Старая библиотека. После создания руны, Роланд узнает очень много на счет Сейана и получит квест Дневники Ксардаса.
Награда: 200 опыта (100 опыта в версии 2.0)
Узнав новости от Ральфа, он упомянет тайного алхимика на вершине башни. О нем стоит, поговорит с Бруно, который расскажет, что о нем что-то разнюхивал Герберт. Герберт говорить о нем откажется, т.к. побаивается его. Говорим с Оливером, который упомянет, что ключ от его комнаты есть у Бруно. Гербрандт расскажет немного о Сейане. Бруно согласился отдать ключ, как только Оливер попросит его пополнить запасы зелий. Марбодом и другими паладинами. Полезной информации толком и не узнает Роланд, т.к. все побаиваются этого алхимика Сейана. После того как Роланд выполнит задания Бруно по квесту Найм на корабль, Бруно отдаст ему ключ от комнаты Сейана и даст квест Зелья. Оказывается не такой он уж и странный, но что-то скрывает. После выполнения квестов Ингредиенты для Сейана и Гнездо Шныгов, после разговора с Сейаном стоит наведаться к нему ночью. Ночью Роланд застукивает его за попыткой изготовления руны. В разговоре узнаем, что Сейан владеет магией до 5-го уровня. Сейан попросит Роланда добыть ему ингредиент, для создания руны телепортации, а именно святую воду. Эта часть задания будет пересекаться с квестом Старая библиотека. После создания руны, Роланд узнает очень много на счет Сейана и получит квест Дневники Ксардаса.
Старые истории
Квестодатель: Венцель
Награда: 350 опыта
Когда поговорите с Венцелем, он расскажет, что знает очень много истории, но в замке никто не хочет их слушать. Все считают его сумасшедшим. Говорим с Ральфом и Гербертом. Они думают, что он сильно преувеличивает свои истории. После говорим и интересуемся историями Венцеля. Он расскажет о морском бое (Затонувший флот), о красной шахте (Красная шахта), об оружие мушкет, которое видел в Миртане (Оружейник), о контрабандистов, которые приплыли недавно, а также о старой библиотеке (Старая библиотека) и короле крыс (Крысиный король). По заданию Пропавшее оружие Роланд найдет убежище контрабандистов. Когда Роланд выполнит квест Логово контрабандистов стоит сообщить Венцелю это. Если вы выполните все задания, кроме задания Оружейник (в 6-й главе закрывается в Варанте) и сообщите Венцелю, он будет рад это слышать, потом говорите с Ральфом и снова с Венцелем.
Награда: 350 опыта
Когда поговорите с Венцелем, он расскажет, что знает очень много истории, но в замке никто не хочет их слушать. Все считают его сумасшедшим. Говорим с Ральфом и Гербертом. Они думают, что он сильно преувеличивает свои истории. После говорим и интересуемся историями Венцеля. Он расскажет о морском бое (Затонувший флот), о красной шахте (Красная шахта), об оружие мушкет, которое видел в Миртане (Оружейник), о контрабандистов, которые приплыли недавно, а также о старой библиотеке (Старая библиотека) и короле крыс (Крысиный король). По заданию Пропавшее оружие Роланд найдет убежище контрабандистов. Когда Роланд выполнит квест Логово контрабандистов стоит сообщить Венцелю это. Если вы выполните все задания, кроме задания Оружейник (в 6-й главе закрывается в Варанте) и сообщите Венцелю, он будет рад это слышать, потом говорите с Ральфом и снова с Венцелем.
Красная шахта
Квестодатель: Хроники или Венцель
Награда: 200 опыта, +10% к каждой группе горного дела (100 опыта в версии 2.0)
О Красной шахте Роланд узнает либо в книжной полке, либо у Венцеля. Венцель расскажет подробнее о ней. Роланд будет удивлен, что в ней ещё остались жилы, которые можно использовать самому. Однако вход был завален, и других путей никто не знает. Однако там водятся особый вид ползунов, красные ползуны, которые тоже заинтересовали Роланда. По квесту Крысиный король уже видели красных ползунов и начало красной шахты. Чтобы попасть в неё другим способом, идем к охотничьему домику, прыгаем в озеро и проплываем под дном. Проходим по туннелю, перед пропастью используем свиток превращения в кровавую муху. Убиваем ползунов и доходим до жил. Находим сундук. Возвращаемся и говорим с Венцелем. Венцель обучит немного горному делу. В шахту стоит вернуться только после изучения 100% горного дела, пока что стоит забыть про неё.
Награда: 200 опыта, +10% к каждой группе горного дела (100 опыта в версии 2.0)
О Красной шахте Роланд узнает либо в книжной полке, либо у Венцеля. Венцель расскажет подробнее о ней. Роланд будет удивлен, что в ней ещё остались жилы, которые можно использовать самому. Однако вход был завален, и других путей никто не знает. Однако там водятся особый вид ползунов, красные ползуны, которые тоже заинтересовали Роланда. По квесту Крысиный король уже видели красных ползунов и начало красной шахты. Чтобы попасть в неё другим способом, идем к охотничьему домику, прыгаем в озеро и проплываем под дном. Проходим по туннелю, перед пропастью используем свиток превращения в кровавую муху. Убиваем ползунов и доходим до жил. Находим сундук. Возвращаемся и говорим с Венцелем. Венцель обучит немного горному делу. В шахту стоит вернуться только после изучения 100% горного дела, пока что стоит забыть про неё.
Затонувший флот
Квестодатель: Хроники или Венцель
Награда: 250 опыта
Книжная полка немного повествует о большом морском бое. Более подробную историю расскажет Роланду Венцель. После его повествования становится ясно, что на морском дне покоятся большие сокровища, среди них Сирианийское масло. Правда или нет, это стоит выяснить, но Роланд не умеет плавать. Обучить этому может рыбак Фред из деревни. После обучения плывем между островом с кротокрысами и портом, пока не найдет на морском дне корабли. Вокруг разбросаны кошельки с золотом, а масло Роланд подберет сам, главное поплавать рядом с трюмом несколько раз. Масло добавит новый квест Редкое масло. После находки говорим с Венцелем.
После обучения Роланд может нырять только на 30 секунд, поэтому лучше выполнить задание Рыбалка, тогда Роланд сможет нырять до 90 секунд.
Награда: 250 опыта
Книжная полка немного повествует о большом морском бое. Более подробную историю расскажет Роланду Венцель. После его повествования становится ясно, что на морском дне покоятся большие сокровища, среди них Сирианийское масло. Правда или нет, это стоит выяснить, но Роланд не умеет плавать. Обучить этому может рыбак Фред из деревни. После обучения плывем между островом с кротокрысами и портом, пока не найдет на морском дне корабли. Вокруг разбросаны кошельки с золотом, а масло Роланд подберет сам, главное поплавать рядом с трюмом несколько раз. Масло добавит новый квест Редкое масло. После находки говорим с Венцелем.
После обучения Роланд может нырять только на 30 секунд, поэтому лучше выполнить задание Рыбалка, тогда Роланд сможет нырять до 90 секунд.
Оружейник
Квестодатель: Венцель
Награда: 300 опыта
Венцель рассказал Роланду про оружие, которое видел один раз в жизни. Оно использовало не стрелы и болты, а металлические ядра и черный порох. Роланд надеется, что сможет побывать в Варанте, чтобы увидеть своими глазами.
В четвертой главе в Варанте, у торговца Асмунда можно будет купить порох и пули от мушкета. В Уджаре в темнице можно найти Пьера, который создает Мушкеты, но заперт.
В начале шестой главы, освободив Уджар от ассасинов, освобождаем Пьера. Пьер обучит Роланда этому искусству.
Награда: 300 опыта
Венцель рассказал Роланду про оружие, которое видел один раз в жизни. Оно использовало не стрелы и болты, а металлические ядра и черный порох. Роланд надеется, что сможет побывать в Варанте, чтобы увидеть своими глазами.
В четвертой главе в Варанте, у торговца Асмунда можно будет купить порох и пули от мушкета. В Уджаре в темнице можно найти Пьера, который создает Мушкеты, но заперт.
В начале шестой главы, освободив Уджар от ассасинов, освобождаем Пьера. Пьер обучит Роланда этому искусству.
Крысиный король
Квестодатель: Венцель
Награда: 350 опыта
После того, как получите доступ к убежищу контрабандистов по заданию Пропавшее оружие, Роланд найдет решетку, от которой нет переключателя. Единственный путь это превратится в мясного жука и проползти через неё. Дальше вы найдете много крыс, а в конце короля крыс. Убив его, сообщаем Венцелю.
Награда: 350 опыта
После того, как получите доступ к убежищу контрабандистов по заданию Пропавшее оружие, Роланд найдет решетку, от которой нет переключателя. Единственный путь это превратится в мясного жука и проползти через неё. Дальше вы найдете много крыс, а в конце короля крыс. Убив его, сообщаем Венцелю.
Старая библиотека
Квестодатель: Венцель или Хроники
Награда: 250 опыта
Венцель расскажет про старую библиотеку, которая находится под замком, доступ в которую был запечатал последним магом огня. Также говорит, что там возможны приспешники Белиара. Это задание необходимо, чтобы попасть на корабль, но для начала надо получить доступ к алхимику Сейану. После того, как Роланд застукает Сейана (смотрите задание Алхимик), он попросит помочь сделать руну телепортации. Но не хватает ещё одного ингредиента, а именно святой воды. Её можно найти в трех местах. У небольшого алтаря Инноса в деревне, у большого алтаря Инноса или у каменного круга. Святая вода будет у большого алтаря Инноса. Отдаем воду Сейану. На следующий день забираем руну. К сожалению обратно руна не перенесет Роланда, поэтому придется довериться и телепортироваться в старую библиотеку. Берем руну у Сейана. Сейан предупредит, что телепортироваться возможно только с 00 часов до 04 часов, чтобы ни привлекать лишних людей. В библиотеке находим странные книги призыва. После прочтения одной из них добавляется квест Опасные книги. Одна из книжных полок поможет перенестись обратно, точнее к каменному кругу. Рассказываем все Сейану. Потом сообщаем о находке Венцелю.
Награда: 250 опыта
Венцель расскажет про старую библиотеку, которая находится под замком, доступ в которую был запечатал последним магом огня. Также говорит, что там возможны приспешники Белиара. Это задание необходимо, чтобы попасть на корабль, но для начала надо получить доступ к алхимику Сейану. После того, как Роланд застукает Сейана (смотрите задание Алхимик), он попросит помочь сделать руну телепортации. Но не хватает ещё одного ингредиента, а именно святой воды. Её можно найти в трех местах. У небольшого алтаря Инноса в деревне, у большого алтаря Инноса или у каменного круга. Святая вода будет у большого алтаря Инноса. Отдаем воду Сейану. На следующий день забираем руну. К сожалению обратно руна не перенесет Роланда, поэтому придется довериться и телепортироваться в старую библиотеку. Берем руну у Сейана. Сейан предупредит, что телепортироваться возможно только с 00 часов до 04 часов, чтобы ни привлекать лишних людей. В библиотеке находим странные книги призыва. После прочтения одной из них добавляется квест Опасные книги. Одна из книжных полок поможет перенестись обратно, точнее к каменному кругу. Рассказываем все Сейану. Потом сообщаем о находке Венцелю.
Сон Раймунда
Квестодатель: Раймунд
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Тюремщик Раймунд расскажет Роланду что стал плохо спать из-за шума мясных жуков. После того, как получите доступ в старую библиотеку и будете в ней от имени Сейана, то найдете много мясных жуков. Убив всех, получите запись в дневник, сообщаем это Раймунду.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Тюремщик Раймунд расскажет Роланду что стал плохо спать из-за шума мясных жуков. После того, как получите доступ в старую библиотеку и будете в ней от имени Сейана, то найдете много мясных жуков. Убив всех, получите запись в дневник, сообщаем это Раймунду.
Пропавшая труба
Квестодатель: Марбод
Награда: 125 опыта, 25 золотых монет (100 опыта в версии 2.0)
Паладин Марбод потерял свою табачную трубку и не знает где именно. Он осмотрел верх башни. Трубка находится на ящике, за лестничным пролетом перед тюрьмой. Отдаем трубку Марбоду.
Награда: 125 опыта, 25 золотых монет (100 опыта в версии 2.0)
Паладин Марбод потерял свою табачную трубку и не знает где именно. Он осмотрел верх башни. Трубка находится на ящике, за лестничным пролетом перед тюрьмой. Отдаем трубку Марбоду.
Загадочный корабль
Квестодатель: Марбод
Награда: 75 опыта
В разговоре с Марбодом становится ясно, что попасть на корабль будет не просто. Возможно в деревне кто-то и знает о нем… В разговоре с рыбаком Фредом становится ясно, что никто не знает, что находится на корабле, тем более Фред сам не прочь узнать это. Рассказываем ему информацию, которую узнали ранее у Эрика и Марбода.
Награда: 75 опыта
В разговоре с Марбодом становится ясно, что попасть на корабль будет не просто. Возможно в деревне кто-то и знает о нем… В разговоре с рыбаком Фредом становится ясно, что никто не знает, что находится на корабле, тем более Фред сам не прочь узнать это. Рассказываем ему информацию, которую узнали ранее у Эрика и Марбода.
Найм на корабль
Квестодатель: Марбод
Награда: 5 лечебных экстракта, 250 опыта
По заданию Тайна пункта назначения, поговорив с Готтфридом, в разговоре с Марбодом ясно, что ему нужны все люди, поэтому он не хочет никого отпускать. В разговоре с Эриком Роланд узнает, что они набирают провиант и ищут нового матроса. Роланд вызывается кандидатом, но Марбод не хочет его вносить, тогда Эрик дает письмо, которое отдаем Марбоду. После его прочтения, Марбод не довольно добавляет Роланда в список кандидатов.
Но для начала он должен будет закончить Базовую подготовку. После Марбод хочет сам провести испытание Роланда. Первое задание будет избавиться от шныгов (Проблема со шныгами). Остальные испытания дадут паладины Оливер и Гербрандт. У Оливера нет работы для Роланда, он советует разобраться с некоторыми делами у Бруно. Он посылает помочь повару Джонатану (Распределение пищи), пастуху Герману (Атаноcские волки) и крестьянину Йохану (Зять для Йохана, Вор сена). Потом Бруно даст задание Ночной караул. Гербрандт даст задание Пропавшее оружие и Логово контрабандистов. Также Гербрандт приказал сообщить Ральфу что тот будет дежурить заместо Флинта. После выполнения этих заданий сообщаем Марбоду. Он рекомендует и выставляет Роланда в кандидаты.
Награда: 5 лечебных экстракта, 250 опыта
По заданию Тайна пункта назначения, поговорив с Готтфридом, в разговоре с Марбодом ясно, что ему нужны все люди, поэтому он не хочет никого отпускать. В разговоре с Эриком Роланд узнает, что они набирают провиант и ищут нового матроса. Роланд вызывается кандидатом, но Марбод не хочет его вносить, тогда Эрик дает письмо, которое отдаем Марбоду. После его прочтения, Марбод не довольно добавляет Роланда в список кандидатов.
Но для начала он должен будет закончить Базовую подготовку. После Марбод хочет сам провести испытание Роланда. Первое задание будет избавиться от шныгов (Проблема со шныгами). Остальные испытания дадут паладины Оливер и Гербрандт. У Оливера нет работы для Роланда, он советует разобраться с некоторыми делами у Бруно. Он посылает помочь повару Джонатану (Распределение пищи), пастуху Герману (Атаноcские волки) и крестьянину Йохану (Зять для Йохана, Вор сена). Потом Бруно даст задание Ночной караул. Гербрандт даст задание Пропавшее оружие и Логово контрабандистов. Также Гербрандт приказал сообщить Ральфу что тот будет дежурить заместо Флинта. После выполнения этих заданий сообщаем Марбоду. Он рекомендует и выставляет Роланда в кандидаты.
Письмо родителям
Квестодатель: Письменный стол
Награда: 100 опыта (50 опыта в версии 2.0)
Задание запустится, когда Роланд найдет письменный стол и пустой лист.
Роланд сильно скучает по родителям из Хориниса. Может, стоит написать им письмо? Найдя пустое письмо, например, рядом со столом у Марбода, только необходимо красть вечером. На письменном столе пишем им письмо. Только незадача, кораблей не было, кроме военного Альбатроса, поэтому письмо Роланд оставит у себя, пока не появиться возможность.
В третьей главе у Роланда появиться возможность попасть в Хоринис. Во время квеста Шайка Грегора Роланд найдет ключ от ворот. Попав в северные горы, говорим с Матерью и Боспером.
Награда: 100 опыта (50 опыта в версии 2.0)
Задание запустится, когда Роланд найдет письменный стол и пустой лист.
Роланд сильно скучает по родителям из Хориниса. Может, стоит написать им письмо? Найдя пустое письмо, например, рядом со столом у Марбода, только необходимо красть вечером. На письменном столе пишем им письмо. Только незадача, кораблей не было, кроме военного Альбатроса, поэтому письмо Роланд оставит у себя, пока не появиться возможность.
В третьей главе у Роланда появиться возможность попасть в Хоринис. Во время квеста Шайка Грегора Роланд найдет ключ от ворот. Попав в северные горы, говорим с Матерью и Боспером.
Помощь в готовке
Квестодатель: Ютта
Награда: 100 опыта, 3 лечебных эссенции (75 опыта в версии 2.0)
Торговка Ютта попросит о помощи у Роланда, чтобы тот сходил и забрал у Йохана 12 репы. Йохан говорит, что Роланд сам может собрать её с поля. Собираем её. Говорим с Юттой, теперь Джонатану нужна ещё рыба, приходим к Фреду. Он отдаст рыбу, но попросит Роланда наловить ему сельди для девушек. Берется задание Рыбалка. Относим провиант повару Джонатану. Потом возвращаемся к Ютте.
Награда: 100 опыта, 3 лечебных эссенции (75 опыта в версии 2.0)
Торговка Ютта попросит о помощи у Роланда, чтобы тот сходил и забрал у Йохана 12 репы. Йохан говорит, что Роланд сам может собрать её с поля. Собираем её. Говорим с Юттой, теперь Джонатану нужна ещё рыба, приходим к Фреду. Он отдаст рыбу, но попросит Роланда наловить ему сельди для девушек. Берется задание Рыбалка. Относим провиант повару Джонатану. Потом возвращаемся к Ютте.
Сбор яблок
Квестодатель: Доротея
Награда: 100 опыта, 20 золотых монет
Доротея попросила принести ей 20 яблок для большого пирога. К сожалению, её муж Йохан забыл, где оставил лестницу. Шарлотта тоже не знает, куда делать лестница, но дает подсказку, возможно где-то рядом с яблоней. Лестница находится за сараем в стогах сена. Ставим её к яблоне. Собираем яблоки. Отдаем их Доротее
Награда: 100 опыта, 20 золотых монет
Доротея попросила принести ей 20 яблок для большого пирога. К сожалению, её муж Йохан забыл, где оставил лестницу. Шарлотта тоже не знает, куда делать лестница, но дает подсказку, возможно где-то рядом с яблоней. Лестница находится за сараем в стогах сена. Ставим её к яблоне. Собираем яблоки. Отдаем их Доротее
Крысиная чума
Квестодатель: Анна
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет (100 опыта в версии 2.0)
Анна признается, что очень боится крыс, которых развелось очень много рядом с их домом. Соглашаемся убить их всех. Одна часть находится за их сараем, другая часть чуть левее на поляне. Убив всех, сообщаем Анне.
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет (100 опыта в версии 2.0)
Анна признается, что очень боится крыс, которых развелось очень много рядом с их домом. Соглашаемся убить их всех. Одна часть находится за их сараем, другая часть чуть левее на поляне. Убив всех, сообщаем Анне.
Потерянный ключ
Квестодатель: Гоэтц
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет (150 опыта в версии 2.0)
Оруженосец Гоэтц рассказал, что, будучи пьяным, забрел до старой лесопилки, и, спасаясь бегством от шныгов, уронил ключ от башни. Выходим из северных ворот, прямо перед нами будет старая лесопилка. Чуть дальше неё в кустах лежит ключ.
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет (150 опыта в версии 2.0)
Оруженосец Гоэтц рассказал, что, будучи пьяным, забрел до старой лесопилки, и, спасаясь бегством от шныгов, уронил ключ от башни. Выходим из северных ворот, прямо перед нами будет старая лесопилка. Чуть дальше неё в кустах лежит ключ.
Рыбалка
Квестодатель: Фред
Награда: 150 опыта (100 опыта в версии 2.0)
После разговора о рыбах для Джоната Фред попросит наловить Роланда рыбы для своего рынка, не простой, а сельди. Штук 20 должно хватит ему. Заходим на лодку, нажимаем переключатель и плывем на остров кротокрысов. По пути туда, наловим рыбы, но если не будет хватать её, на берегу острова есть несколько сельди. Потом отдаем улов Фреду.
Награда: 150 опыта (100 опыта в версии 2.0)
После разговора о рыбах для Джоната Фред попросит наловить Роланда рыбы для своего рынка, не простой, а сельди. Штук 20 должно хватит ему. Заходим на лодку, нажимаем переключатель и плывем на остров кротокрысов. По пути туда, наловим рыбы, но если не будет хватать её, на берегу острова есть несколько сельди. Потом отдаем улов Фреду.
Рог мракориса
Квестодатель: Теодор
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет
Кузнец Теодор от скуки решил сковать особенный меч, но его мечтам не сбыться, пока у него нету рога мракориса. Только таких зверей на Атаносе никто не видел. На полянке с кротокрысами напротив Клауса, есть каменное ограждение. С левой его стороны есть вход в пещеру, откуда по заданию Пропавшее оружие Роланд выйдет и приведет паладинов. Отдаем рог Теодору.
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет
Кузнец Теодор от скуки решил сковать особенный меч, но его мечтам не сбыться, пока у него нету рога мракориса. Только таких зверей на Атаносе никто не видел. На полянке с кротокрысами напротив Клауса, есть каменное ограждение. С левой его стороны есть вход в пещеру, откуда по заданию Пропавшее оружие Роланд выйдет и приведет паладинов. Отдаем рог Теодору.
Редкое масло
Квестодатель: находка
Награда: 250 опыта, 2000 золотых
Выполняя задание Затонувший флот, на адмиральском корабле Роланд находит странное масло. Поговорив с Венцелем узнаем что его можно дорого продать, держим до особого случая.
Во второй главе, после квеста Темный Маг Цион, Маг Огня Кайо поделится с Роландом, что ищет очень редкий ингредиент, а именно Сирианийское масло, которое готов даже купить за 2000 золотых монет. Продаем Кайо это масло.
Награда: 250 опыта, 2000 золотых
Выполняя задание Затонувший флот, на адмиральском корабле Роланд находит странное масло. Поговорив с Венцелем узнаем что его можно дорого продать, держим до особого случая.
Во второй главе, после квеста Темный Маг Цион, Маг Огня Кайо поделится с Роландом, что ищет очень редкий ингредиент, а именно Сирианийское масло, которое готов даже купить за 2000 золотых монет. Продаем Кайо это масло.
Помощь в охоте
Квестодатель: Клаус
Награда: 250 опыта
Охотник Клаус нуждается в помощи. Ему необходимо добыть 50 кусков мяса, но зверье не выманивается по одному. Роланд соглашается помочь ему в этом. Убиваем вокруг падальщиков, кротокрысов, гигантских крыс. Отдаем ему 50 кусков сырого мяса.
Примечание, после этого он начнет обучать охотничьим навыкам.
Награда: 250 опыта
Охотник Клаус нуждается в помощи. Ему необходимо добыть 50 кусков мяса, но зверье не выманивается по одному. Роланд соглашается помочь ему в этом. Убиваем вокруг падальщиков, кротокрысов, гигантских крыс. Отдаем ему 50 кусков сырого мяса.
Примечание, после этого он начнет обучать охотничьим навыкам.
Разведчик
Квестодатель: Орк
Награда: 200 опыта, 500 золотых монет, 5 лечебных эссенции
По заданию Красная шахта Роланд исследует её, и находим в одном из туннелей орка. Немедленно сообщаем это Марбоду. Марбод не шибком и верит Роланду. Придется убить его и принести его оружие в качестве доказательства. Убить его легко, если вы нашли свиток святой стрелы, добить орка пару ударами не составит проблем. После убийства показываем оружие Марбоду. Теперь Марбод просит найти его лодку, чтобы понять, кем он являлся. Идем к красной шахте, напротив неё будет пляж, плывем по правой стороне, пока не найдем лодку. Сообщаем это Марбоду.
Награда: 200 опыта, 500 золотых монет, 5 лечебных эссенции
По заданию Красная шахта Роланд исследует её, и находим в одном из туннелей орка. Немедленно сообщаем это Марбоду. Марбод не шибком и верит Роланду. Придется убить его и принести его оружие в качестве доказательства. Убить его легко, если вы нашли свиток святой стрелы, добить орка пару ударами не составит проблем. После убийства показываем оружие Марбоду. Теперь Марбод просит найти его лодку, чтобы понять, кем он являлся. Идем к красной шахте, напротив неё будет пляж, плывем по правой стороне, пока не найдем лодку. Сообщаем это Марбоду.
Охранник для Красной шахты
Квестодатель: Марбод
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет (50 опыта в версии 2.0)
Задание становится активным после выполнения квеста Разведчик. Марбод обеспокоился шахтой и хочет запретить вход в неё, поставив туда охрану, но не знает кого. Роланд может предложить кандидатов, Гюнтера, Герберта и Венцеля. Выбираем любого. Говорим с выбранным. Сообщаем Марбоду.
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет (50 опыта в версии 2.0)
Задание становится активным после выполнения квеста Разведчик. Марбод обеспокоился шахтой и хочет запретить вход в неё, поставив туда охрану, но не знает кого. Роланд может предложить кандидатов, Гюнтера, Герберта и Венцеля. Выбираем любого. Говорим с выбранным. Сообщаем Марбоду.
Меч паладина
Квестодатель: Поиск меча
Награда: 100 опыта (50 опыта в версии 2.0)
Меч паладина можно найти по квесту Пропавшее оружие или найти около дерева, напротив водопада и озера. Квест закроется, когда Роланд поговорит с Гербрандтом на счет пропавшего оружия.
Награда: 100 опыта (50 опыта в версии 2.0)
Меч паладина можно найти по квесту Пропавшее оружие или найти около дерева, напротив водопада и озера. Квест закроется, когда Роланд поговорит с Гербрандтом на счет пропавшего оружия.
Проблема со шныгами
Квестодатель: Марбод
Награда: 650 опыта
Марбод дает задание Роланду избавиться от шныг на Атаносе, а также предоставить их кожу в знак доказательства. 30-и штук будет достаточно. Обучить снятию шкур с рептилии может охотник Клаус. После этого квеста шныги по Атанасу будут снова зареспавлены, только взрослые особи. Как убьём всех шныгов на острове и соберем 30 шкур, говорим Марбоду это.
Награда: 650 опыта
Марбод дает задание Роланду избавиться от шныг на Атаносе, а также предоставить их кожу в знак доказательства. 30-и штук будет достаточно. Обучить снятию шкур с рептилии может охотник Клаус. После этого квеста шныги по Атанасу будут снова зареспавлены, только взрослые особи. Как убьём всех шныгов на острове и соберем 30 шкур, говорим Марбоду это.
Ночной караул
Квестодатель: Бруно
Награда: 50 / 250 опыта
Бруно прикажет Роланду нести следующий ночной караул в гавани. Бруно также скажет забрать ключ и поговорить с Бертрандом. Говорим с Бертрандом. Он говорит, что смена начинается в 00 и заканчивается в 06. У квеста есть два варианта развитий:
– в первом варианте, за Роланда отстоит Флинт. Говорим с ним и отдаем ему караул. Потом спрашиваем, что было. Он скажет, что ничего не было. Говорим с Бруно и сообщаем, что отдали караул Флинту.
– во втором варианте, сами несем Караул. При этом Роланд должен будет заметить все события в периоды:
1-2 часа – происходит встреча Шарлотты и Фреда, говорим с ними.
2-3 часа – спускается и стоит на подъеме в замок солдат Флинт, говорим с ним.
3-4 часа – рядом с башней находятся крысы, убиваем их.
4-5 часа ¬– появляется овца в центре деревни, доводим её до алтаря Инноса.
5-6 часа – появляется шныг за сараем Йохана, убиваем его.
С 7 часов сообщаем все Бертранду. Потом говорим с Бруно.
Награда: 50 / 250 опыта
Бруно прикажет Роланду нести следующий ночной караул в гавани. Бруно также скажет забрать ключ и поговорить с Бертрандом. Говорим с Бертрандом. Он говорит, что смена начинается в 00 и заканчивается в 06. У квеста есть два варианта развитий:
– в первом варианте, за Роланда отстоит Флинт. Говорим с ним и отдаем ему караул. Потом спрашиваем, что было. Он скажет, что ничего не было. Говорим с Бруно и сообщаем, что отдали караул Флинту.
– во втором варианте, сами несем Караул. При этом Роланд должен будет заметить все события в периоды:
1-2 часа – происходит встреча Шарлотты и Фреда, говорим с ними.
2-3 часа – спускается и стоит на подъеме в замок солдат Флинт, говорим с ним.
3-4 часа – рядом с башней находятся крысы, убиваем их.
4-5 часа ¬– появляется овца в центре деревни, доводим её до алтаря Инноса.
5-6 часа – появляется шныг за сараем Йохана, убиваем его.
С 7 часов сообщаем все Бертранду. Потом говорим с Бруно.
Соперник
Квестодатель: Герберт
Награда: 200 опыта, мясной суп / 200 опыта + опыт за избиение, мясной суп
После взятия задания Ночной караул, к торговке Ютте начинает приставать Герберт. Угрозы Роланда Герберт не боится, или придется бросить ему вызов, или найти другой способ. Два выхода из этой ситуации:
– ему можно пригрозить алхимиком Сейаном, когда попадем к нему;
– вызвать его на дуэль.
Выбирайте, что вам больше подходит. Потом говорим с Юттой.
Награда: 200 опыта, мясной суп / 200 опыта + опыт за избиение, мясной суп
После взятия задания Ночной караул, к торговке Ютте начинает приставать Герберт. Угрозы Роланда Герберт не боится, или придется бросить ему вызов, или найти другой способ. Два выхода из этой ситуации:
– ему можно пригрозить алхимиком Сейаном, когда попадем к нему;
– вызвать его на дуэль.
Выбирайте, что вам больше подходит. Потом говорим с Юттой.
Старая сторожевая башня
Квестодатель: Ингольф
Награда: 250 опыта, 3 лечебных эссенции
После выполнения задания Базовая подготовка охранник ворот Ингольф попросил Роланда узнать, что творится в старой сторожевой башне. Он говорит, что в полночь видел оттуда странное свечение. Приходим в башню в полночь. Оказывается, что там обосновались гоблины. Убиваем их. Сообщаем Ингольфу.
Награда: 250 опыта, 3 лечебных эссенции
После выполнения задания Базовая подготовка охранник ворот Ингольф попросил Роланда узнать, что творится в старой сторожевой башне. Он говорит, что в полночь видел оттуда странное свечение. Приходим в башню в полночь. Оказывается, что там обосновались гоблины. Убиваем их. Сообщаем Ингольфу.
Распределение пищи
Квестодатель: Джонатан
Награда: 100 опыта (75 опыта в версии 2.0)
Повару Джонатану нужно выдать еду оставшимся паладинам, а именно: Танкреду, Теодору, Хьюьерту, Уолтеру, Ингольфу и Готтфриду.
Награда: 100 опыта (75 опыта в версии 2.0)
Повару Джонатану нужно выдать еду оставшимся паладинам, а именно: Танкреду, Теодору, Хьюьерту, Уолтеру, Ингольфу и Готтфриду.
Мясо для Джонатана
Квестодатель: Джонатан
Награда: 150 опыта, мясная похлебка, 50 золотых монет (100 опыта в версии 2.0)
Повар Джонатан попросит сходить и забрать у охотника Клауса 50 кусков сырого мяса. Клаус отдаст Роланду мясо, только попросит принести плату в 200 золотых монет от Джонатана. Отдаем мясо Джонатану. Относим 200 золотых монет Клаусу.
Награда: 150 опыта, мясная похлебка, 50 золотых монет (100 опыта в версии 2.0)
Повар Джонатан попросит сходить и забрать у охотника Клауса 50 кусков сырого мяса. Клаус отдаст Роланду мясо, только попросит принести плату в 200 золотых монет от Джонатана. Отдаем мясо Джонатану. Относим 200 золотых монет Клаусу.
Атаносские волки
Квестодатель: Герман
Награда: 500 опыта, 200 золотых монет
Пастух Герман пожалуется Роланду, что у него часто стали пропадать волки. Он попросит разобраться с ними. Бродим рядом, убиваем их, не забываем про пещеры. Как убьёте последнего волка появиться запись в дневнике. Говорим с Германом.
Награда: 500 опыта, 200 золотых монет
Пастух Герман пожалуется Роланду, что у него часто стали пропадать волки. Он попросит разобраться с ними. Бродим рядом, убиваем их, не забываем про пещеры. Как убьёте последнего волка появиться запись в дневнике. Говорим с Германом.
Зять для Йохана
Квестодатель: Йохан
Награда: 150 опыта, амулет силы (+10)
Йохан имеет проблему со своей дочкой Шарлоттой. Он хочет, чтобы она вышла замуж за охотника Клауса. А Шарлотта влюблена в рыбака Фреда. Говорим сначала с Шарлоттой. Потом с Германом. Потом с Клаусом. Потом с Фредом. Потом снова с Йоханом. Йохан признает затем Фреда, если тот положит ему на стол 1000 золотых монет. Придётся собрать ему эту сумму. Отдаем 1000 золотых монет Йохану. Говорим с Шарлоттой, потом с Фредом.
Награда: 150 опыта, амулет силы (+10)
Йохан имеет проблему со своей дочкой Шарлоттой. Он хочет, чтобы она вышла замуж за охотника Клауса. А Шарлотта влюблена в рыбака Фреда. Говорим сначала с Шарлоттой. Потом с Германом. Потом с Клаусом. Потом с Фредом. Потом снова с Йоханом. Йохан признает затем Фреда, если тот положит ему на стол 1000 золотых монет. Придётся собрать ему эту сумму. Отдаем 1000 золотых монет Йохану. Говорим с Шарлоттой, потом с Фредом.
Вор сена
Квестодатель: Йохан
Награда: 250 опыта (150 опыта в версии 2.0)
Йохан рассказывает свою проблему. У него стало пропадать сено. Он не хочет никого подозревать, но все таки посоветовал поспрашивать его охранников, Джонаса и Хьюберта. Паладин Хьюберт говорит, что ничего не видел и не слышал, потому что его смена начинается и заканчивается с 7 утра до 20 вечера. Остальное время дежурит солдат Джонас. Спрашиваем у Джонаса. Оказывается, ночью никто не дежурит. Спим до полуночи и идем на караул к складу. Обнаруживаем на складе черных гоблинов. Убиваем их. Говорим с Йоханом. Ищем их логово. Оно находится на небольшом холме, если выйти и идти по правой стороне от старой лесопилки. По пути будем находить стоги сена. Нужно найти 5 стогов сена. Будет много гоблинов, убиваем их с выступов с лука/арбалета. Приносим стоги сена Йохану.
Награда: 250 опыта (150 опыта в версии 2.0)
Йохан рассказывает свою проблему. У него стало пропадать сено. Он не хочет никого подозревать, но все таки посоветовал поспрашивать его охранников, Джонаса и Хьюберта. Паладин Хьюберт говорит, что ничего не видел и не слышал, потому что его смена начинается и заканчивается с 7 утра до 20 вечера. Остальное время дежурит солдат Джонас. Спрашиваем у Джонаса. Оказывается, ночью никто не дежурит. Спим до полуночи и идем на караул к складу. Обнаруживаем на складе черных гоблинов. Убиваем их. Говорим с Йоханом. Ищем их логово. Оно находится на небольшом холме, если выйти и идти по правой стороне от старой лесопилки. По пути будем находить стоги сена. Нужно найти 5 стогов сена. Будет много гоблинов, убиваем их с выступов с лука/арбалета. Приносим стоги сена Йохану.
Зелья
Квестодатель: Бруно
Награда: 100 опыта
После выполнения заданий Бруно, он дает ключ от комнат Сейана и просит принести ему 3 лечебные эссенции и 3 эссенции маны. Сейан разрешил их взять с полок, берем все, что там стоит и отдаем их Бруно.
Награда: 100 опыта
После выполнения заданий Бруно, он дает ключ от комнат Сейана и просит принести ему 3 лечебные эссенции и 3 эссенции маны. Сейан разрешил их взять с полок, берем все, что там стоит и отдаем их Бруно.
Ингредиенты для Сейана
Квестодатель: Сейан
Награда: 200 опыта, на выбор зелье (силы/ловкости/маны/жизни) или три зелья ускорения
Алхимик Сейан попросит Роланда добыть ему некоторые ингредиенты, а именно: 5 огненных корня, 4 крыла кровавой мухи и одни мандибулы ползуна. Зверью будет респавлено снова при взятии квеста Пропавшее оружие. Огненные корни можно насобирать по лесу, а ползуна можно найти в красной шахте, недалеко от охотничьего дома. Приносим Сейану ингредиенты.
Награда: 200 опыта, на выбор зелье (силы/ловкости/маны/жизни) или три зелья ускорения
Алхимик Сейан попросит Роланда добыть ему некоторые ингредиенты, а именно: 5 огненных корня, 4 крыла кровавой мухи и одни мандибулы ползуна. Зверью будет респавлено снова при взятии квеста Пропавшее оружие. Огненные корни можно насобирать по лесу, а ползуна можно найти в красной шахте, недалеко от охотничьего дома. Приносим Сейану ингредиенты.
Гнездо шныгов
Квестодатель: Сейан
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
После выполнения задания Ингредиенты для Сейана, Сейан попросит Роланда принести ему 5 яиц шныга. Их можно найти в укромных местах. Выходим из деревни в лес, идем по левой стороне, идем дальше подъема, в густых зарослях будет вход в пещеру, в ней шныг с яйцами. Убиваем и приносим яйца Сейану.
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
После выполнения задания Ингредиенты для Сейана, Сейан попросит Роланда принести ему 5 яиц шныга. Их можно найти в укромных местах. Выходим из деревни в лес, идем по левой стороне, идем дальше подъема, в густых зарослях будет вход в пещеру, в ней шныг с яйцами. Убиваем и приносим яйца Сейану.
Пропавшее оружие
Квестодатель: Гербрандт
Награда: 350 опыта
Паладин Гербрандт дает задание Роланду, разузнать, кто и куда деваете оружие. Он советует поговорить с Куно. Также он может выдать оружие получше. В разговоре с ним выясняется, что стражники ничего не видели. В ходе выполнения этого квеста, Роланду дадут второстепенное задание Предатель. Идем в деревню, из деревни идем к холму с гоблинами. Поднимаемся по лестнице. Там встречается контрабандист Стоун. Убиваем его, читаем письмо. К нему хотел прийти человек от Бада. Также не забудьте убить рядом контрабандистов. Показываем это письмо Гербрандту. Теперь Роланд знает, зачем контрабандисты воровали оружие. Также Гербрандт попросил найти и вернуть три паладинских меча. Чтобы найти логово контрабандистов идем на пляж рядом с охотником Клаусом, плывем по левой стороне, пока не найдем три лодки и пещеру. Открываем дверь ключом, ранее полученным у Стоуна. Убиваем контрабандистов. Собираем оружие. Возвращаемся и сообщаем Гербрандту о логове, также отдаем три меча паладинов.
Награда: 350 опыта
Паладин Гербрандт дает задание Роланду, разузнать, кто и куда деваете оружие. Он советует поговорить с Куно. Также он может выдать оружие получше. В разговоре с ним выясняется, что стражники ничего не видели. В ходе выполнения этого квеста, Роланду дадут второстепенное задание Предатель. Идем в деревню, из деревни идем к холму с гоблинами. Поднимаемся по лестнице. Там встречается контрабандист Стоун. Убиваем его, читаем письмо. К нему хотел прийти человек от Бада. Также не забудьте убить рядом контрабандистов. Показываем это письмо Гербрандту. Теперь Роланд знает, зачем контрабандисты воровали оружие. Также Гербрандт попросил найти и вернуть три паладинских меча. Чтобы найти логово контрабандистов идем на пляж рядом с охотником Клаусом, плывем по левой стороне, пока не найдем три лодки и пещеру. Открываем дверь ключом, ранее полученным у Стоуна. Убиваем контрабандистов. Собираем оружие. Возвращаемся и сообщаем Гербрандту о логове, также отдаем три меча паладинов.
Предатель
Квестодатель: Гербрандт
Награда: 350 опыта
После выяснения, кто воровал оружие для контрабандистов. За все состоит Бад – заключенный в тюрьме. У него был сообщник. Это предстоит выявить. Говорим с Раймундом. Он разрешает допросить Бада. Говорим с Бадом. Тот, узнав про все, попытается смыть улики и пошлет сообщника в пещеру. Перед походом в пещеру говорим с Гербрандтом. Гербрандт посоветует в полночь узнать у Флинта, покидал ли кто замок. Говорим с Флинтом. Спим до полночи. Выходим из замка и идем до пещеры на холме с гоблинами. Ждем в пещере до 3-х ночи. Объявляется сам Флинт. Роланд узнает всю правду. Избиваем его. Потом догоняет, и ведем в темницу. Говорим с Гербрандтом.
Награда: 350 опыта
После выяснения, кто воровал оружие для контрабандистов. За все состоит Бад – заключенный в тюрьме. У него был сообщник. Это предстоит выявить. Говорим с Раймундом. Он разрешает допросить Бада. Говорим с Бадом. Тот, узнав про все, попытается смыть улики и пошлет сообщника в пещеру. Перед походом в пещеру говорим с Гербрандтом. Гербрандт посоветует в полночь узнать у Флинта, покидал ли кто замок. Говорим с Флинтом. Спим до полночи. Выходим из замка и идем до пещеры на холме с гоблинами. Ждем в пещере до 3-х ночи. Объявляется сам Флинт. Роланд узнает всю правду. Избиваем его. Потом догоняет, и ведем в темницу. Говорим с Гербрандтом.
Логово контрабандистов
Квестодатель: Гербрандт
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Гербрандт считает, что логово контрабандистов должно охраняться и поэтому он посылает туда паладина Готтфрида и солдатов Хинца и Кунца. Встречаем их в замке и отводим в логово контрабандистов. Сообщаем это Гербрандту.
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Гербрандт считает, что логово контрабандистов должно охраняться и поэтому он посылает туда паладина Готтфрида и солдатов Хинца и Кунца. Встречаем их в замке и отводим в логово контрабандистов. Сообщаем это Гербрандту.
Дневники Ксардаса
Квестодатель: Сейан
Награда: 700 опыта, 300 золотых монет
Старый Маг Огня Сейан учился у Ксардаса, который предал Инноса и ушел в темные маги. Сейан не верит в это и хочет найти его старые записи, чтобы убедится, что у Ксардаса были на то причины. В старой библиотеке Роланд найдет первую книгу Ксардаса. Также в старой библиотеке будут найдены книги призыва (Опасные книги). Рассказав все Сейану, Роланд предлагает помочь в поиске оставшихся книг Ксардаса. На корабле Альбатрос Роланд узнает от Гаральда, что Ксардас повелевает орками и он уничтожил рунную магию, только руны телепортации ещё работают.
В третей главе, в Хоринисе по квесту Книга в башне Ксардаса Роланд находит четвертый том книг Ксардаса. Также в горах находится старая обсерватория Ксардаса (Обсерватория), в которой находится Сейан. Сейан попросит найти оставшиеся книги Ксардаса. В одной башне, где находятся книжные стеллажи есть выключать, который откроет потайной ход. Внизу найдем в сундуке пятый том. Читаем его. Находим записку. Читаем её. Выходим и идем то тропинке, пока не удивим справа пещеру. В конце её будет шестой том. Читаем его.
Второй том и третий том дневников Ксардаса находятся в подвале монастыря. В подвал не пропустит Таламон, но он близорукий, так что можно пройти мимо него с края. После нахождения всех книг отдаем их Сейану.
Награда: 700 опыта, 300 золотых монет
Старый Маг Огня Сейан учился у Ксардаса, который предал Инноса и ушел в темные маги. Сейан не верит в это и хочет найти его старые записи, чтобы убедится, что у Ксардаса были на то причины. В старой библиотеке Роланд найдет первую книгу Ксардаса. Также в старой библиотеке будут найдены книги призыва (Опасные книги). Рассказав все Сейану, Роланд предлагает помочь в поиске оставшихся книг Ксардаса. На корабле Альбатрос Роланд узнает от Гаральда, что Ксардас повелевает орками и он уничтожил рунную магию, только руны телепортации ещё работают.
В третей главе, в Хоринисе по квесту Книга в башне Ксардаса Роланд находит четвертый том книг Ксардаса. Также в горах находится старая обсерватория Ксардаса (Обсерватория), в которой находится Сейан. Сейан попросит найти оставшиеся книги Ксардаса. В одной башне, где находятся книжные стеллажи есть выключать, который откроет потайной ход. Внизу найдем в сундуке пятый том. Читаем его. Находим записку. Читаем её. Выходим и идем то тропинке, пока не удивим справа пещеру. В конце её будет шестой том. Читаем его.
Второй том и третий том дневников Ксардаса находятся в подвале монастыря. В подвал не пропустит Таламон, но он близорукий, так что можно пройти мимо него с края. После нахождения всех книг отдаем их Сейану.
Опасные книги
Квестодатель: прочтение любой книги призыва
Награда: 250 опыта
В Старой библиотеке Роланд может найти странные книги призыва. После прочтения любой книги, появляются крысы. Возможно, эти книги заинтересуют Сейана. Говорим с Сейаном. Возвращаемся обратно в старую библиотеку. Поочередно читаем книги и избавляемся от зверья. Потом говорим с Сейаном и отдаем ему книги.
Награда: 250 опыта
В Старой библиотеке Роланд может найти странные книги призыва. После прочтения любой книги, появляются крысы. Возможно, эти книги заинтересуют Сейана. Говорим с Сейаном. Возвращаемся обратно в старую библиотеку. Поочередно читаем книги и избавляемся от зверья. Потом говорим с Сейаном и отдаем ему книги.
Пропавший матрос
Квестодатель: Эрик
Награда: 100 опыта (75 опыта в версии 2.0)
После выполнения квеста Найм на корабль Эрик берет Роланда на борт, однако Эрик попросил найти пропавшего матроса Кнута. Также Эрик предупредил, чтоб Роланд сообщил его местоположение, и не стал общаться с ним, он очень агрессивный тип. Идем до корабля, идем по тропинке ведущий в гору. Встречаем Кнута у костра. Говорим с ним. Сообщаем Эрику.
Награда: 100 опыта (75 опыта в версии 2.0)
После выполнения квеста Найм на корабль Эрик берет Роланда на борт, однако Эрик попросил найти пропавшего матроса Кнута. Также Эрик предупредил, чтоб Роланд сообщил его местоположение, и не стал общаться с ним, он очень агрессивный тип. Идем до корабля, идем по тропинке ведущий в гору. Встречаем Кнута у костра. Говорим с ним. Сообщаем Эрику.
Шалость (Schabernack) (С версии 2.5)
Квестодатель: чтение записки на кровати Роланда
Награда: 200 опыта
После прохождения квеста Базовая подготовка на кровати Роланда появляется записка. В ней говорится о домогательстве. Смущает слово “мы”. Это намекает на двоих и более людей. Вымогатели угрожают раздать 12 записок людям, которые разрушат репутацию Роланда перед Марбодом и его командой. После выполнения квеста Проблема со шныгами у Роланда будет 11 записок. Прочитав их все, на кровати Роланд найдет 12-ую. В ней он поймет, что это кто-то из оружейников. Расспрашиваем всех. Джонас случайно услышал разговор двух парней, которые возможно и писали эти письма, но он не смог определить их. Он запомнил, что они встречаются ночью рядом с деревом у замка. Ночью идем к ящикам и бочкам, в пустой бочке прячемся. Приходят два безымянных оруженосца, слушаем диалог, пока дневник не обновится. После обновления дневника выходим и говорим с ними. Узнаем что это Макс и Мориц. Роланд узнает, что они ревнуют и что считают себя обделенными. Роланд начинает угрожать, что расскажет все Бруно, но Макс остается быть холодным. Вы можете поступить вот так:
1) отдать 500 золотых монет, они прекращают эту шалость
2) избиваете обоих, забираете их добро. Они прекращают эту шалость.
После выбора действий, сообщаете все Джонасу.
Расположение 11 записок:
1. на верхнем этаже здания, через который лежит путь в сад. Записка лежит на бочке
2. на столе в комнате отдыха, где Кунц и Хинц
3. на столе рядом с кроватью Роланда
4. у Куно в оружейной на полке возле входа, ведущего в помещения башни
5. на столе в спальне офицеров
6. на втором этаже в башне кузнеца Теодора, прямо перед кроватью
7. на первом этаже башни, перед главным входом
8. на ящике во дворе, рядом с большим деревом
9. на столе во дворе, где паладины стреляют из арбалета
10. в винном погребе на полу, перед первой большой бочкой
11. на первом этаже замка, где много книжных полок, а именно под полкой с изображением замка
Награда: 200 опыта
После прохождения квеста Базовая подготовка на кровати Роланда появляется записка. В ней говорится о домогательстве. Смущает слово “мы”. Это намекает на двоих и более людей. Вымогатели угрожают раздать 12 записок людям, которые разрушат репутацию Роланда перед Марбодом и его командой. После выполнения квеста Проблема со шныгами у Роланда будет 11 записок. Прочитав их все, на кровати Роланд найдет 12-ую. В ней он поймет, что это кто-то из оружейников. Расспрашиваем всех. Джонас случайно услышал разговор двух парней, которые возможно и писали эти письма, но он не смог определить их. Он запомнил, что они встречаются ночью рядом с деревом у замка. Ночью идем к ящикам и бочкам, в пустой бочке прячемся. Приходят два безымянных оруженосца, слушаем диалог, пока дневник не обновится. После обновления дневника выходим и говорим с ними. Узнаем что это Макс и Мориц. Роланд узнает, что они ревнуют и что считают себя обделенными. Роланд начинает угрожать, что расскажет все Бруно, но Макс остается быть холодным. Вы можете поступить вот так:
1) отдать 500 золотых монет, они прекращают эту шалость
2) избиваете обоих, забираете их добро. Они прекращают эту шалость.
После выбора действий, сообщаете все Джонасу.
Расположение 11 записок:
1. на верхнем этаже здания, через который лежит путь в сад. Записка лежит на бочке
2. на столе в комнате отдыха, где Кунц и Хинц
3. на столе рядом с кроватью Роланда
4. у Куно в оружейной на полке возле входа, ведущего в помещения башни
5. на столе в спальне офицеров
6. на втором этаже в башне кузнеца Теодора, прямо перед кроватью
7. на первом этаже башни, перед главным входом
8. на ящике во дворе, рядом с большим деревом
9. на столе во дворе, где паладины стреляют из арбалета
10. в винном погребе на полу, перед первой большой бочкой
11. на первом этаже замка, где много книжных полок, а именно под полкой с изображением замка
Вор Атаноса (Der Dieb von Athanos) (С версии 2.5.1)
Квестодатель: Куно
Награда: 50 опыта
Если украсть мечи, когда Куно отсутствует за прилавком, потом одеть украденный меч, то Куно откажется вести дела с Роландом, пока тот не заплатит штраф. Платим штраф Марбоду. Опыт можно будет получать, украв следующий меч и действуя по аналогии.
Награда: 50 опыта
Если украсть мечи, когда Куно отсутствует за прилавком, потом одеть украденный меч, то Куно откажется вести дела с Роландом, пока тот не заплатит штраф. Платим штраф Марбоду. Опыт можно будет получать, украв следующий меч и действуя по аналогии.
Игра в кости – Вальрам (Walram würfelt gern) (С версии 2.6)
Квестодатель: Вальрам
Награда: 100 опыта, 200 золотых монет
После диалога с солдатом Вальрамом узнаем, что он любит играть в кости. Чтобы принять участие надо купить кубики и кости у Куно. После 18:00 в казарме находим Вальрама и выигрываем его.
Награда: 100 опыта, 200 золотых монет
После диалога с солдатом Вальрамом узнаем, что он любит играть в кости. Чтобы принять участие надо купить кубики и кости у Куно. После 18:00 в казарме находим Вальрама и выигрываем его.
Глава 2
Военный корабль “Альбатрос”
Мерзкий задира
Заклинание света для Эрнста
На нижней палубе Альбатроса
Растения для Вульфиаса
Торговля болотником
Боцман
Служба на борту
Помощь коку
Рыба для Альбина
Жалованье
Доспех получше
Битва с орками
Обломки корабля
Украденный провиант
Уважение
Пиратское золото
Кто кого перепьет
Потерянный секстант
Оружие из магической руды
Квестодатель: Кнут или Вольфганг
Награда: 200 опыта
При спуске на палубу, матрос Кнут успеет нахамить Роланду или при разговоре с Вольфгангом узнаем об этом типе. Драки на Альбатросе запрещены и караются, драться не советую. Матрос Эрнст расскажет, что Дандоло смог одержать победу над ним. Стоит поговорить с Дандоло. Дандоло посоветует бросить ему вызов в таком месте, где не будет свидетелей, если он будет по силам Роланду. В разговоре с матросом Вольфгангом узнает, что тот имеет неприязнь к Кнуту, вероятного тот его избил. Соглашаемся на бой с Кнутом. Спим до полночи, приходим с трюм. Избиваем Кнута. Оружие советую ему оставить. Также советую рассказать это Вольфгангу.
Награда: 200 опыта
При спуске на палубу, матрос Кнут успеет нахамить Роланду или при разговоре с Вольфгангом узнаем об этом типе. Драки на Альбатросе запрещены и караются, драться не советую. Матрос Эрнст расскажет, что Дандоло смог одержать победу над ним. Стоит поговорить с Дандоло. Дандоло посоветует бросить ему вызов в таком месте, где не будет свидетелей, если он будет по силам Роланду. В разговоре с матросом Вольфгангом узнает, что тот имеет неприязнь к Кнуту, вероятного тот его избил. Соглашаемся на бой с Кнутом. Спим до полночи, приходим с трюм. Избиваем Кнута. Оружие советую ему оставить. Также советую рассказать это Вольфгангу.
Заклинание света для Эрнста
Квестодатель: Эрнст
Награда: 200 опыта
Матрос Эрнст хотел бы научиться магии паладинов, так как она его вдохновляет. Их всех паладинов, только Конрад возможно поделиться магией паладинов. Говорим с Конрадом. Он сильно разозлиться из-за этого и направит к Вульфиасу, чтобы тот отпустил грехи Роланда. Маг Огня Вульфиас отпустит грехи Роланда и Эрнста. Также у него узнаем, что есть возможность получить свиток света, обменяв его на что-нибудь. Паладин Конрад хочет получить святую воду. Платим 50 золотых монет, чтобы отпустить свои грехи. Говорим с Конрадом, предлагаем святую воду. Получаем свиток света. Отдаем его Эрнст.
Награда: 200 опыта
Матрос Эрнст хотел бы научиться магии паладинов, так как она его вдохновляет. Их всех паладинов, только Конрад возможно поделиться магией паладинов. Говорим с Конрадом. Он сильно разозлиться из-за этого и направит к Вульфиасу, чтобы тот отпустил грехи Роланда. Маг Огня Вульфиас отпустит грехи Роланда и Эрнста. Также у него узнаем, что есть возможность получить свиток света, обменяв его на что-нибудь. Паладин Конрад хочет получить святую воду. Платим 50 золотых монет, чтобы отпустить свои грехи. Говорим с Конрадом, предлагаем святую воду. Получаем свиток света. Отдаем его Эрнст.
На нижней палубе Альбатроса
Квестодатель: Заход в нижнюю палубу
Награда: 50 опыта
Роланд, изредка заходя на нижнюю палубу Альбартоса видит, что он все время заперт. Во время приключении стоит заходить, возможно, кто-то откроет его. Когда сплаваем на остров Кондеры и вернемся обратно, дверь будет открыта. В палубе найдем письменный стол, верстак и сундук.
Награда: 50 опыта
Роланд, изредка заходя на нижнюю палубу Альбартоса видит, что он все время заперт. Во время приключении стоит заходить, возможно, кто-то откроет его. Когда сплаваем на остров Кондеры и вернемся обратно, дверь будет открыта. В палубе найдем письменный стол, верстак и сундук.
Растения для Вульфиаса
Квестодатель: Вульфиас
Награда: 100 опыта
Маг Огня Вульфиас сможет обучить Роланда алхимии, если тот принесет ему 20 лечебных растений и 15 огненных крапив. Если трав у вас не хватает после Атаноса, на острове их можно будет насобирать. Отдаем Вульфиасу растения.
Награда: 100 опыта
Маг Огня Вульфиас сможет обучить Роланда алхимии, если тот принесет ему 20 лечебных растений и 15 огненных крапив. Если трав у вас не хватает после Атаноса, на острове их можно будет насобирать. Отдаем Вульфиасу растения.
Торговля болотником
Квестодатель: Вольфганг
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет / 100 опыта, 100 золотых монет
Матрос Вольфганг подозревает матроса Свена в торговле болотником, среди членов экипажа. Говорим со Свеном. Тот все отрицает. Находим в трюме его письмо. Показываем Свену это письмо. У нас будет два варианта действий:
1) может не сдавать Свена, он станет уважать Роланда и будет учить воровскому делу, а также перестанет продавать болотную траву.
2) сдать Свена Вольфгангу, Вольфганг будет доволен работой. Свен прекратит вести дела с Роландом и будет против в квесте Уважение.
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет / 100 опыта, 100 золотых монет
Матрос Вольфганг подозревает матроса Свена в торговле болотником, среди членов экипажа. Говорим со Свеном. Тот все отрицает. Находим в трюме его письмо. Показываем Свену это письмо. У нас будет два варианта действий:
1) может не сдавать Свена, он станет уважать Роланда и будет учить воровскому делу, а также перестанет продавать болотную траву.
2) сдать Свена Вольфгангу, Вольфганг будет доволен работой. Свен прекратит вести дела с Роландом и будет против в квесте Уважение.
Боцман
Квестодатель: Гаральд
Награда: 500 опыта
Чтобы стать паладином, сначала нужно будет послужить боцманом. Чтобы приняли в боцманы необходимо произвести впечатление на Гаральда, Хоука, Хальвара и Вольфганга в своих способностях. У Гаральда выполняем задание Служба на борту, Помощь коку, Рыба для Альбина и Уважение. У Хоука выполняем задание Битва с орками. У Хальвара выполняем задание Кто кого перепьет, Потерянный секстант. У Вольфганга выполняем задание Украденный провиант. После выполнения квестов говорим с Гернотом. Тот выскажется насчет назначение в должности, Лорд Балдвин тоже будет согласен. Говорим с Гаральдом.
Награда: 500 опыта
Чтобы стать паладином, сначала нужно будет послужить боцманом. Чтобы приняли в боцманы необходимо произвести впечатление на Гаральда, Хоука, Хальвара и Вольфганга в своих способностях. У Гаральда выполняем задание Служба на борту, Помощь коку, Рыба для Альбина и Уважение. У Хоука выполняем задание Битва с орками. У Хальвара выполняем задание Кто кого перепьет, Потерянный секстант. У Вольфганга выполняем задание Украденный провиант. После выполнения квестов говорим с Гернотом. Тот выскажется насчет назначение в должности, Лорд Балдвин тоже будет согласен. Говорим с Гаральдом.
Служба на борту
Квестодатель: Гаральд
Награда: 50 опыта
Первое задание Гаральда будет подмести палубу… Из матросов помочь согласиться Дандоло, только если Роланд выполнит его задание Обломки корабля. После выполнения квеста сообщаем Гаральду.
Награда: 50 опыта
Первое задание Гаральда будет подмести палубу… Из матросов помочь согласиться Дандоло, только если Роланд выполнит его задание Обломки корабля. После выполнения квеста сообщаем Гаральду.
Помощь коку
Квестодатель: Гаральд
Награда: 100 опыта
Второе задание Гаральду будет помочь уладить трудности кока Альбина. Говорим с Альбином. Альбин попросит сходить и взять новую скороводку у Вольфганга. Вольфганг может её отдать, но только с письменного согласия Альбина. Говорим с Альбином. Альбин окажется в ярости и никаких писем писать не будет. Говорим с Вольфгангом, потом с Альбином. Альбин посылает рассказать все паладину Герноту. Советуемся с Гаральдом. Он советует просто купить сковородку для Альбина. Гернот и слушать не станет Роланда. Покупаем сковородку у Вольфганга. Отдаем её Альбину.
Награда: 100 опыта
Второе задание Гаральду будет помочь уладить трудности кока Альбина. Говорим с Альбином. Альбин попросит сходить и взять новую скороводку у Вольфганга. Вольфганг может её отдать, но только с письменного согласия Альбина. Говорим с Альбином. Альбин окажется в ярости и никаких писем писать не будет. Говорим с Вольфгангом, потом с Альбином. Альбин посылает рассказать все паладину Герноту. Советуемся с Гаральдом. Он советует просто купить сковородку для Альбина. Гернот и слушать не станет Роланда. Покупаем сковородку у Вольфганга. Отдаем её Альбину.
Рыба для Альбина
Квестодатель: Альбин
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет
После выполнения квеста Помощь коку Альбин попросит Роланда принести ему 24 рыбы. Рыбу берем у Вольфгангу. Но у него всего пять рыб. Относим их Альбину. Он скажет, что этого мало. Рыбу можно найти на острове неподалеку. Отдаем Альбину рыбу.
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет
После выполнения квеста Помощь коку Альбин попросит Роланда принести ему 24 рыбы. Рыбу берем у Вольфгангу. Но у него всего пять рыб. Относим их Альбину. Он скажет, что этого мало. Рыбу можно найти на острове неподалеку. Отдаем Альбину рыбу.
Жалованье
Квестодатель: Гаральд
Награда: 50 опыта, 500 золотых монет
Гаральд рассказал, что жалованье матросам выплачивает паладин Гернот. Говорим с ним на счет этого. Гернот будет выплачивать жалованье, как Роланд будет выполнять различные поручения. Гернот позовет к себе после выполнения заданий Гаральда (Служба на борту, Помощь коку, Рыба для Альбина).
Награда: 50 опыта, 500 золотых монет
Гаральд рассказал, что жалованье матросам выплачивает паладин Гернот. Говорим с ним на счет этого. Гернот будет выплачивать жалованье, как Роланд будет выполнять различные поручения. Гернот позовет к себе после выполнения заданий Гаральда (Служба на борту, Помощь коку, Рыба для Альбина).
Доспех получше
Квестодатель: Гаральд
Награда: 50 опыта
Когда Роланд станет боцманом, Гаральд согласиться продать доспех получше. Гаральд продаст доспех за 2000 золотых монет. Покупаем доспех.
Награда: 50 опыта
Когда Роланд станет боцманом, Гаральд согласиться продать доспех получше. Гаральд продаст доспех за 2000 золотых монет. Покупаем доспех.
Битва с орками
Квестодатель: Хоук
Награда: 200 опыта
Кузнец Хоук согласиться принять Роланда в боцманы, если тот принесет ему 12 топоров орков. Придется подождать удобный случай, чтобы собрать топоры. Топоры можно будет взять на острове Адармос и оставшиеся количество добрать на острове Хорус. Отдаем 12 топоров орков Хоуку.
Награда: 200 опыта
Кузнец Хоук согласиться принять Роланда в боцманы, если тот принесет ему 12 топоров орков. Придется подождать удобный случай, чтобы собрать топоры. Топоры можно будет взять на острове Адармос и оставшиеся количество добрать на острове Хорус. Отдаем 12 топоров орков Хоуку.
Обломки корабля
Квестодатель: Дандоло
Награда: 100 опыта
Матрос Дандоло поможет Роланду в уборке палубы, если Роланд сплавает до обломков корабля и осмотрит их. Также он хочет получить 100 золотых монет. Плывем на остров. Рядом с кораблем обнаружим останки кого-то и его дневник. При прочтении его получим задание Пиратское золото. Найдя добро пиратов делимся с Дандоло.
Награда: 100 опыта
Матрос Дандоло поможет Роланду в уборке палубы, если Роланд сплавает до обломков корабля и осмотрит их. Также он хочет получить 100 золотых монет. Плывем на остров. Рядом с кораблем обнаружим останки кого-то и его дневник. При прочтении его получим задание Пиратское золото. Найдя добро пиратов делимся с Дандоло.
Украденный провиант
Квестодатель: Вольфганг
Награда: 100 опыта
Боцман Вольфганг отдаст свой голос, если Роланд сможет поймать вора провианта. Говорим с Эриком. Он думает, что что-то другое ворует провиант, но посоветовал поговорить со всеми. Матрос Эрнст не мог предположить, что кто-то ворует еду. Матрос Свен скажет, что видел как паладин Беовульф ходит по вечерам в трюм, когда Вольфганг уходит из него. Паладин Беовульф признается в своей слабости, но скажет, что слышал странный шум в 1 час ночи, но не смог проверить его. Спим до полуночи. В трюме ждем до 01 часа ночи. Оказывается, это крысы поедали провиант. Убиваем их. Докладываем Вольфгангу.
Награда: 100 опыта
Боцман Вольфганг отдаст свой голос, если Роланд сможет поймать вора провианта. Говорим с Эриком. Он думает, что что-то другое ворует провиант, но посоветовал поговорить со всеми. Матрос Эрнст не мог предположить, что кто-то ворует еду. Матрос Свен скажет, что видел как паладин Беовульф ходит по вечерам в трюм, когда Вольфганг уходит из него. Паладин Беовульф признается в своей слабости, но скажет, что слышал странный шум в 1 час ночи, но не смог проверить его. Спим до полуночи. В трюме ждем до 01 часа ночи. Оказывается, это крысы поедали провиант. Убиваем их. Докладываем Вольфгангу.
Уважение
Квестодатель: Гаральд
Награда: 250 опыта
После выполнения заданий Гаральда (Служба на борту, Помощь коку, Рыба для Альбина) он хочет получить рекомендации от матросов Свена, Эрнста, Дандоло и Кнута. Для Эрнста надо выполнить квест Заклинание света для Эрнста, для Дандоло Обломки корабля, у Кнута выполнить квест Мерзкий задира, а у Свена не выдавать его во время задания Торговля болотником. Говорим Гаральду обо всех достижениях.
Награда: 250 опыта
После выполнения заданий Гаральда (Служба на борту, Помощь коку, Рыба для Альбина) он хочет получить рекомендации от матросов Свена, Эрнста, Дандоло и Кнута. Для Эрнста надо выполнить квест Заклинание света для Эрнста, для Дандоло Обломки корабля, у Кнута выполнить квест Мерзкий задира, а у Свена не выдавать его во время задания Торговля болотником. Говорим Гаральду обо всех достижениях.
Пиратское золото
Квестодатель: Чтение дневника
Награда: 500 опыта
Во время квеста Обломки корабля Роланд находится разбившийся корабль пиратов. Рядом с ним находится скелет пирата и вараны. Подбираем книгу и читаем её. Оказывается, пираты хотели найти сокровища Шершавой ноги по карте Мендосы. Возможно, матросы знают что-то о нем. Идем дальше в глубь острова. В домике находим вторую книгу. Читаем её. Оказывается, выжили двое пиратов – Джонс и Нат. В дневнике говорится что они жили в пещере. Идем дальше по тропинке. Немного нелогично, что сначала находим четвертый дневник, а только потом третий. После прочтения четвертого дневника становится понятно, что это был Нат, и Джонс пошел на гору с картой и золотом, чтобы спрятать. Идем дальше. Находим третью книгу на столе, читаем её. Пятая книга находится на небольшом холме, к которому ведет дерево. Читаем дневник. Джонс спрятал свое добро в сундуке на горе. Находим сундук. Смотрим карту. Место неизвестно, возможно кто-то из команды знает это место. Дандоло посоветует пообщаться с Хальваром. Хальвар расскажет много чего интересного про капитана Шершавая нога. Также он расскажет немного про Мендосу. Карта, которую Роланд нашел, по словам Хальвара никуда не ведет, там лишь вода.
В Хорусе после выполнения квеста Шкуры варгов Генри расскажет про пиратов, про Мендосу. Мендоса ведет дела с каким-то трейдером, который живет в каком-то острове. Про сокровище Капитана Шершавая Нога Генри ничего толком не расскажет.
В третей главе Роланд может найти в неизвестной долине флот гоблинов-пиратов. А рядом с ним пиратский корабль. Забраться на него возможно с рядом стоящего дерево, к которому брошен канат. Либо проплыть под дном корабля. В каюте находится его меч, а в сундуке записка. Читаем её. Оказывается, что Шаршавая нога отдал людям фальшивую карту, а настоящую спрятал в своем доме.
По квесту Ритуал Роланд узнает, что Капитан Шаршавая нога спрятал одну часть сокровищ в пещере на болоте, одну часть в Варанте, около какой-то деревни.
В четвертой главе, оказавшись в Варанте в начале плывем по левой стороне, пока не увидим корабль пиратов. На плато будет храм и лагерь пиратов. Чуть дальше вход в пещеру, где находим небольшую часть сокровищ Шаршавой Ноги.
В таверне Вирта вечером крутится пират Клаас. Купив у него карту, смотрим её.
В пятой главе у пирата Красная Борода можно найти записку для некоего Пайка, который ищет часть сокровищ Шаршарой Ноги (Намек Шаршавой Ноги). После получения записки и карты, можем сказать Лорду Балдвину о настоящем местоположении острова.
В шестой главе, попав на остров Мендосы, найдем пирата Сэма, который поделится информацией о местоположении Мендосы. После квеста Дневник Корсара убив Сэма, читаем его письмо капитана, узнаем, что Мендоса уплыл на острова Драконов.
Награда: 500 опыта
Во время квеста Обломки корабля Роланд находится разбившийся корабль пиратов. Рядом с ним находится скелет пирата и вараны. Подбираем книгу и читаем её. Оказывается, пираты хотели найти сокровища Шершавой ноги по карте Мендосы. Возможно, матросы знают что-то о нем. Идем дальше в глубь острова. В домике находим вторую книгу. Читаем её. Оказывается, выжили двое пиратов – Джонс и Нат. В дневнике говорится что они жили в пещере. Идем дальше по тропинке. Немного нелогично, что сначала находим четвертый дневник, а только потом третий. После прочтения четвертого дневника становится понятно, что это был Нат, и Джонс пошел на гору с картой и золотом, чтобы спрятать. Идем дальше. Находим третью книгу на столе, читаем её. Пятая книга находится на небольшом холме, к которому ведет дерево. Читаем дневник. Джонс спрятал свое добро в сундуке на горе. Находим сундук. Смотрим карту. Место неизвестно, возможно кто-то из команды знает это место. Дандоло посоветует пообщаться с Хальваром. Хальвар расскажет много чего интересного про капитана Шершавая нога. Также он расскажет немного про Мендосу. Карта, которую Роланд нашел, по словам Хальвара никуда не ведет, там лишь вода.
В Хорусе после выполнения квеста Шкуры варгов Генри расскажет про пиратов, про Мендосу. Мендоса ведет дела с каким-то трейдером, который живет в каком-то острове. Про сокровище Капитана Шершавая Нога Генри ничего толком не расскажет.
В третей главе Роланд может найти в неизвестной долине флот гоблинов-пиратов. А рядом с ним пиратский корабль. Забраться на него возможно с рядом стоящего дерево, к которому брошен канат. Либо проплыть под дном корабля. В каюте находится его меч, а в сундуке записка. Читаем её. Оказывается, что Шаршавая нога отдал людям фальшивую карту, а настоящую спрятал в своем доме.
По квесту Ритуал Роланд узнает, что Капитан Шаршавая нога спрятал одну часть сокровищ в пещере на болоте, одну часть в Варанте, около какой-то деревни.
В четвертой главе, оказавшись в Варанте в начале плывем по левой стороне, пока не увидим корабль пиратов. На плато будет храм и лагерь пиратов. Чуть дальше вход в пещеру, где находим небольшую часть сокровищ Шаршавой Ноги.
В таверне Вирта вечером крутится пират Клаас. Купив у него карту, смотрим её.
В пятой главе у пирата Красная Борода можно найти записку для некоего Пайка, который ищет часть сокровищ Шаршарой Ноги (Намек Шаршавой Ноги). После получения записки и карты, можем сказать Лорду Балдвину о настоящем местоположении острова.
В шестой главе, попав на остров Мендосы, найдем пирата Сэма, который поделится информацией о местоположении Мендосы. После квеста Дневник Корсара убив Сэма, читаем его письмо капитана, узнаем, что Мендоса уплыл на острова Драконов.
Кто кого перепьет
Квестодатель: Хальвар
Награда: 100 опыта
Хальвар отдаст свой голос, если Роланд победит его в состязании. Первый раз сразу состязаемся с ним. Но он пьёт как бык. Расспрашиваем матросов. Дандоло посоветует узнать у Эрнста. Эрнст посоветует узнать у Вольфганга. Только сначала надо решить его проблему с пропажей провианта (Украденный провиант). Вольфганг расскажет, что хотел бы проучить Хальвара, только надо найти его припасы. Ищем в трюме. Ром будет в ящиках. Говорим с Вольфгангом. Он подмешает в ром вино. Идем и состязаемся с Хальваром. Хальвар проиграл, даем ему отоспаться. Сообщаем Вольфгангу новость. Говорим с Хальвором на следующий день. Он согласиться отдать голос, если Роланд найдет утерянный секстант во время попойки (Потерянный секстант).
Награда: 100 опыта
Хальвар отдаст свой голос, если Роланд победит его в состязании. Первый раз сразу состязаемся с ним. Но он пьёт как бык. Расспрашиваем матросов. Дандоло посоветует узнать у Эрнста. Эрнст посоветует узнать у Вольфганга. Только сначала надо решить его проблему с пропажей провианта (Украденный провиант). Вольфганг расскажет, что хотел бы проучить Хальвара, только надо найти его припасы. Ищем в трюме. Ром будет в ящиках. Говорим с Вольфгангом. Он подмешает в ром вино. Идем и состязаемся с Хальваром. Хальвар проиграл, даем ему отоспаться. Сообщаем Вольфгангу новость. Говорим с Хальвором на следующий день. Он согласиться отдать голос, если Роланд найдет утерянный секстант во время попойки (Потерянный секстант).
Потерянный секстант
Квестодатель: Хальвор
Награда: 100 опыта
Во время попойки с Хальвором он прознал, что Роланд нашел и подмешал ему вино в ром, он сильно опьянел и потерял секстант лорда Балдвина. Без него Лорд Балдвин оторвет ему голову. Роланд вызвался помочь. Говорим с матросами. Кнут видел, как Хальвор шел к своей кровати с верхней палубы. Дандоло видел его, когда он упал на стол. Эрнст видел, как Хальвор старался залезть на мачту. Идем и забираемся на матчу. Забираем секстант. Приносим его Хальвору. Хальвор обрадуется, но скажет отнести его Герноту. Отдаем секстант Герноту.
Награда: 100 опыта
Во время попойки с Хальвором он прознал, что Роланд нашел и подмешал ему вино в ром, он сильно опьянел и потерял секстант лорда Балдвина. Без него Лорд Балдвин оторвет ему голову. Роланд вызвался помочь. Говорим с матросами. Кнут видел, как Хальвор шел к своей кровати с верхней палубы. Дандоло видел его, когда он упал на стол. Эрнст видел, как Хальвор старался залезть на мачту. Идем и забираемся на матчу. Забираем секстант. Приносим его Хальвору. Хальвор обрадуется, но скажет отнести его Герноту. Отдаем секстант Герноту.
Оружие из магической руды
Квестодатель: Хоук
Награда: 200 опыта
Чтобы запустить задание, нужно сплавать на остров Кондеры. Потом обучиться основам кузнечного дела. Чтобы обучиться ковке рудного оружия, Хоуку необходимо 5 кусков магической руды. Руду можно добыть и найти в Долине Рудников Хориниса или найти на других островах. Отдаем руду Хоуку.
Награда: 200 опыта
Чтобы запустить задание, нужно сплавать на остров Кондеры. Потом обучиться основам кузнечного дела. Чтобы обучиться ковке рудного оружия, Хоуку необходимо 5 кусков магической руды. Руду можно добыть и найти в Долине Рудников Хориниса или найти на других островах. Отдаем руду Хоуку.
Остров Кондера
Остров Кондера
Флот орков
Гоблины-пираты
Пропавший алтарь Инноса
Серый волк
Важное поручение от Гризельды
Доступ в крепость Сандрока
Сандроку скучно
Крысы в гавани
Кольцо скорости
Потерянный посох
Затонувший корабль
Провиант для Сандрока
Завещание Корофского (Korofskis Testament) (С версии 2.5.1)
Квестодатель: Гернот
Награда: 250 опыта
Паладин Гернот дает задание Роланду расспросить жителей Кондеры. Когда-то на острове был гарнизон королевских войск, но от них не было известий. На остров можно отплыть на шлюпке, и вернуться обратно также. После выполнений квеста Пропавший алтарь Инноса и других второстепенных квестов возвращаемся и докладываем Герноту.
Награда: 250 опыта
Паладин Гернот дает задание Роланду расспросить жителей Кондеры. Когда-то на острове был гарнизон королевских войск, но от них не было известий. На остров можно отплыть на шлюпке, и вернуться обратно также. После выполнений квеста Пропавший алтарь Инноса и других второстепенных квестов возвращаемся и докладываем Герноту.
Флот орков
Квестодатель: Гернот
Награда: 450 опыта
Паладин Гернот дает задание Роланду узнать у жителей Кондеры, видели ли они орочьих флотов. Отплываем на остров на шлюпке. Что-то проясниться у Сандрока. Тот скажет, что возможно, в урагане был флот пиратов, точнее может рассказать Олдерсон. Олдерсон расскажет, если Роланд решит проблему с пропажей алтаря Инноса (Пропавший алтарь Инноса). После Олдерсон рассказывает, что рядом с лодкой Роланда находится затонувший корабль (Затонувший корабль). После исследования корабля докладываем Герноту. Гернот даст задание Волнения на Таморе, в ходе которого нужно будет узнать не видел ли кто, флота орков. Выполнив задания Шахты Таморы и Наемники орков Бруно расскажет, что орки связались с пиратами и поплыли в сторону Адармоса. Передаем это Герноту. Выполнив квест Темный маг Цион и поговорив с Роше узнаем от него что флот орков уплыл на запад в сторону острова Хор, Хорана или Хориниса. Передаем это Герноту.
На Хорусе найдя парня Викуса, узнаем, что на Хорусе был большой орочьий флот, только остался он или нет, этого не знает.
После отплытия из Хоруса встречаем орочий корабль. В трюме находим письмо орков (Письмо орков). После перевода узнаем куда направились флота орков.
Награда: 450 опыта
Паладин Гернот дает задание Роланду узнать у жителей Кондеры, видели ли они орочьих флотов. Отплываем на остров на шлюпке. Что-то проясниться у Сандрока. Тот скажет, что возможно, в урагане был флот пиратов, точнее может рассказать Олдерсон. Олдерсон расскажет, если Роланд решит проблему с пропажей алтаря Инноса (Пропавший алтарь Инноса). После Олдерсон рассказывает, что рядом с лодкой Роланда находится затонувший корабль (Затонувший корабль). После исследования корабля докладываем Герноту. Гернот даст задание Волнения на Таморе, в ходе которого нужно будет узнать не видел ли кто, флота орков. Выполнив задания Шахты Таморы и Наемники орков Бруно расскажет, что орки связались с пиратами и поплыли в сторону Адармоса. Передаем это Герноту. Выполнив квест Темный маг Цион и поговорив с Роше узнаем от него что флот орков уплыл на запад в сторону острова Хор, Хорана или Хориниса. Передаем это Герноту.
На Хорусе найдя парня Викуса, узнаем, что на Хорусе был большой орочьий флот, только остался он или нет, этого не знает.
После отплытия из Хоруса встречаем орочий корабль. В трюме находим письмо орков (Письмо орков). После перевода узнаем куда направились флота орков.
Гоблины-пираты
Квестодатель: Убийство гоблина пирата
Награда: 300 опыта
После убийства гоблина-пирата становится интересно, зачем они так оделись и откуда они это взяли? Во время квеста Доступ в крепость Сандрока находим книгу о гоблинах пиратах. Оказывается Кондера являлась убежищем пиратов, а гоблины наворовали оружие мертвых пиратов и охраняют какие-то сокровища. Во второй книги узнаем, что гоблины построили себе семь плотов и уплыли куда-то. Только куда? Сокровища гоблинов находятся в пещере, в которую можем попасть, упав в озеро, забираясь на гору к алтарю. В этой сети пещер будут гоблины пираты, а рядом их сокровища. Во время выполнения квеста Штамлер на Таморе можно наткнуться на пещеру, в которой будут залежи Аквамарина, а дальше будет скрытый пляж, на котором находятся два плота гоблинов-пиратов.
Во время выполнения квеста Патрули орков в Хорусе можно будет найти два плота гоблинов пиратов у берега.
В третей главе на острове Хоринис в неизвестной долине, в которую можно попасть по тропинке, ведущий из темного леса, можно обнаружить оставшиеся три плота гоблинов-пиратов, которые засели в лесных домиках. Где-то здесь должна быть разгадка этой тайны. На каменных шипах, есть дом, который хорошо охраняется гоблинами и ограми. Убив их находим внутри пирата Спенсера, который всему и обучил гоблинов-пиратов.
Награда: 300 опыта
После убийства гоблина-пирата становится интересно, зачем они так оделись и откуда они это взяли? Во время квеста Доступ в крепость Сандрока находим книгу о гоблинах пиратах. Оказывается Кондера являлась убежищем пиратов, а гоблины наворовали оружие мертвых пиратов и охраняют какие-то сокровища. Во второй книги узнаем, что гоблины построили себе семь плотов и уплыли куда-то. Только куда? Сокровища гоблинов находятся в пещере, в которую можем попасть, упав в озеро, забираясь на гору к алтарю. В этой сети пещер будут гоблины пираты, а рядом их сокровища. Во время выполнения квеста Штамлер на Таморе можно наткнуться на пещеру, в которой будут залежи Аквамарина, а дальше будет скрытый пляж, на котором находятся два плота гоблинов-пиратов.
Во время выполнения квеста Патрули орков в Хорусе можно будет найти два плота гоблинов пиратов у берега.
В третей главе на острове Хоринис в неизвестной долине, в которую можно попасть по тропинке, ведущий из темного леса, можно обнаружить оставшиеся три плота гоблинов-пиратов, которые засели в лесных домиках. Где-то здесь должна быть разгадка этой тайны. На каменных шипах, есть дом, который хорошо охраняется гоблинами и ограми. Убив их находим внутри пирата Спенсера, который всему и обучил гоблинов-пиратов.
Пропавший алтарь Инноса
Квестодатель: Оскар
Награда: 150 опыта
Фермер Оскар рассказывает интересную вещь. У него пропал алтарь Инноса. Это все странно. Говорим с Олдерсоном. Он винит во всем плохую погоду. Говорим с Брозиузом. Брозиуз считает, что алтарь пропал из-за слабости Инноса. Говорим с Аделиной. Она ничего не знает, потому что напугана. Пастух Гигес не помнит ничего, но пообещал вспомнить, если Роланд убьет серого волка (Серый волк). К сожалению, Гигес ничего не знает. Говорим с Гризельдой. Она ничего не знает. Попав в крепость Сандрока (Доступ в крепость Сандрока) говорим с Сандроком. Оказывается, есть механизм, который прячем алтарь Инноса от врагов, если на пьедестал поставить статуэтку. Последнего кого он видел, был Гигес. Говорим с Гигесом. Гигес заявляет, что статуэтку возможно съели падальщики. Идем от пастбища направо. Убиваем падальщиков. У них не оказывается статуэтки. Говорим с Гигесом. Оказывается, Гигес уронил статуэтку в расщелину и слышал, как она упала в воду. Поднимаемся на гору, прыгаем в воду. Находим на краю воду статуэтку Инноса. Поднимаемся на гору. Ставим статуэтку Инноса на пьедестал. Спускаемся в деревню. Говорим с Гигесом. Он дает задание Потерянный посох. Потом говорим с Оскаром.
Награда: 150 опыта
Фермер Оскар рассказывает интересную вещь. У него пропал алтарь Инноса. Это все странно. Говорим с Олдерсоном. Он винит во всем плохую погоду. Говорим с Брозиузом. Брозиуз считает, что алтарь пропал из-за слабости Инноса. Говорим с Аделиной. Она ничего не знает, потому что напугана. Пастух Гигес не помнит ничего, но пообещал вспомнить, если Роланд убьет серого волка (Серый волк). К сожалению, Гигес ничего не знает. Говорим с Гризельдой. Она ничего не знает. Попав в крепость Сандрока (Доступ в крепость Сандрока) говорим с Сандроком. Оказывается, есть механизм, который прячем алтарь Инноса от врагов, если на пьедестал поставить статуэтку. Последнего кого он видел, был Гигес. Говорим с Гигесом. Гигес заявляет, что статуэтку возможно съели падальщики. Идем от пастбища направо. Убиваем падальщиков. У них не оказывается статуэтки. Говорим с Гигесом. Оказывается, Гигес уронил статуэтку в расщелину и слышал, как она упала в воду. Поднимаемся на гору, прыгаем в воду. Находим на краю воду статуэтку Инноса. Поднимаемся на гору. Ставим статуэтку Инноса на пьедестал. Спускаемся в деревню. Говорим с Гигесом. Он дает задание Потерянный посох. Потом говорим с Оскаром.
Серый волк
Квестодатель: Гигес
Награда: 150 опыта
Стаду овец Гигеса угрожает большой серый волк. Идем к большому дереву. Убиваем волка. Сообщаем Гигесу.
Награда: 150 опыта
Стаду овец Гигеса угрожает большой серый волк. Идем к большому дереву. Убиваем волка. Сообщаем Гигесу.
Важное поручение от Гризельды
Квестодатель: Гризельда
Награда: 0-30 опыта / 200 опыта, травяной суп
Старушка Гризельда, жена Оскара, подумала что Роланд её мальчик и послала узнать, чего хочет на обед Оскар. Говорим с Оскаром. Он попросит передать, что травяной суп. Говорим с Гризельдой. Она отправит собрать травы для супа. Говорим с Оскаром. Он скажет собрать подходящие травы на полянке рядом с овцами. Сверчковая крапива находится за деревом. Отдаем травы Гризельде. Гризельда просит узнать, где будет есть Оскар. Говорим с Оскаром. Теперь у вас есть несколько вариантов действий:
1. сказать Оскару, что у вас есть дела. Отмена квеста
2. продолжить играть в эти игры.
Возвращаемся и говорим с Гризельдой. Теперь у вас есть несколько вариантов действий:
1. сказать, что вы Гигес. Тогда вы получите два супа. Один надо отнести Оскару.
2. настоять, что вы солдат кораля. Тогда у неё случается сердечный приступ. Говорим с Оскаром. Отдаем Гризельде лечебное зелье. Отмена квеста
Награда: 0-30 опыта / 200 опыта, травяной суп
Старушка Гризельда, жена Оскара, подумала что Роланд её мальчик и послала узнать, чего хочет на обед Оскар. Говорим с Оскаром. Он попросит передать, что травяной суп. Говорим с Гризельдой. Она отправит собрать травы для супа. Говорим с Оскаром. Он скажет собрать подходящие травы на полянке рядом с овцами. Сверчковая крапива находится за деревом. Отдаем травы Гризельде. Гризельда просит узнать, где будет есть Оскар. Говорим с Оскаром. Теперь у вас есть несколько вариантов действий:
1. сказать Оскару, что у вас есть дела. Отмена квеста
2. продолжить играть в эти игры.
Возвращаемся и говорим с Гризельдой. Теперь у вас есть несколько вариантов действий:
1. сказать, что вы Гигес. Тогда вы получите два супа. Один надо отнести Оскару.
2. настоять, что вы солдат кораля. Тогда у неё случается сердечный приступ. Говорим с Оскаром. Отдаем Гризельде лечебное зелье. Отмена квеста
Доступ в крепость Сандрока
Квестодатель: Доход до крепости по лестнице
Награда: 50 опыта
Ворота замка, как и дорога закрыты, необходимо найти способ добраться до крепости. Стоит поговорить с жителями. Говорим с Оскаром. Оскар расскажет, что есть черный ход в крепость. Идем к лестнице, прыгаем в воду, плывем на берег, убиваем шныгов. Идем через туннель. Проходим по тропинке. Доходим до крепости. Запрыгиваем на стену. Открываем ворота. Находим и говорим с Сандроком.
Награда: 50 опыта
Ворота замка, как и дорога закрыты, необходимо найти способ добраться до крепости. Стоит поговорить с жителями. Говорим с Оскаром. Оскар расскажет, что есть черный ход в крепость. Идем к лестнице, прыгаем в воду, плывем на берег, убиваем шныгов. Идем через туннель. Проходим по тропинке. Доходим до крепости. Запрыгиваем на стену. Открываем ворота. Находим и говорим с Сандроком.
Сандроку скучно
Квестодатель: Сандрок
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Сандрок людит почитать книги, но у него только одна книга. Возможно, в деревне у кого-нибудь есть книги. Оскар ничего не знает про книги. У Олдерсена была книги про погоду, но он её выкинул. Прочитав книжную полку у Сандрока, выясняется, что у Сандрока в замке находится механизм, который открывается тремя каменными табличками. Красную табличку можно найти, выполняя квест Пропавший алтарь Инноса. Она будет лежать в пещере у ползуна-воина. Синяя табличка находится на небольшом подводном валуне. Плывем от крепости Сандрока к выпирающему валуну. Зеленую табличку можно найти, поднимаясь на гору. Она будет лежать в кусте. Осторожно, её охранять будут ядовитые мухи, которые взрываются при смерти. Ставим таблички в крепости Сандрока. Открывается скрытая дверь в библиотеку. Изучаем её. Рассказываем это Сандроку.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Сандрок людит почитать книги, но у него только одна книга. Возможно, в деревне у кого-нибудь есть книги. Оскар ничего не знает про книги. У Олдерсена была книги про погоду, но он её выкинул. Прочитав книжную полку у Сандрока, выясняется, что у Сандрока в замке находится механизм, который открывается тремя каменными табличками. Красную табличку можно найти, выполняя квест Пропавший алтарь Инноса. Она будет лежать в пещере у ползуна-воина. Синяя табличка находится на небольшом подводном валуне. Плывем от крепости Сандрока к выпирающему валуну. Зеленую табличку можно найти, поднимаясь на гору. Она будет лежать в кусте. Осторожно, её охранять будут ядовитые мухи, которые взрываются при смерти. Ставим таблички в крепости Сандрока. Открывается скрытая дверь в библиотеку. Изучаем её. Рассказываем это Сандроку.
Крысы в гавани
Квестодатель: Сандрок
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет
Сандрок говорит, что недавно развелось большое количество крыс в порту. Идем по мосту к порту. Убиваем крыс. Сообщаем Сандроку.
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет
Сандрок говорит, что недавно развелось большое количество крыс в порту. Идем по мосту к порту. Убиваем крыс. Сообщаем Сандроку.
Кольцо скорости
Квестодатель: Прочтение записки
Награда: 250 опыта
По квесту Гоблины-пираты Роланд находит в сокровищах письмо некоего Беренгара. Который хотел создать кольцо скорости, но ему не хватает ингредиентов и он отправился в Тамору.
На Таморе в башне замка Бруно в сундуке находится следующая записка. В ней говорится, что губернатор Бруно хотел забрать его кольцо и поэтому Беренгар уплыл на остров Адармос.
На острове Адармос в сундуке наемника Роше находим последнее письмо Беренгара. В котором сказано, что он кольцо сделал и уплыл в Хоринис, остановился в таверне Ханны.
В третьей главе в гостинице Ханны на втором этаже находим в сундуке письмо. Читаем его. Там говорится, что Беренгар отправился в Монастырь чтобы увидеть Саландрила. В Монастыре находим Саландрила. Крадем у него ключ (требуется 105 и больше ловкости). В городе открываем его секретный сундук, находим письмо. Беренгар отправился в рыбацкую деревню. В рыбацкой деревне, в доме на втором этаже находим письмо, из которого узнаем, что Беренгар спрятал кольцо на болоте. Оно находится в небольшой пещере. От пиратского корабля плывем налево, пока не найдем проход в небольшую пещеру. В пещере находим последнее письмо Беренгара, где описывается рецепт создания кольца. Теперь обучившись создавать кольца у Хоука, создаем кольцо на верстаке.
Награда: 250 опыта
По квесту Гоблины-пираты Роланд находит в сокровищах письмо некоего Беренгара. Который хотел создать кольцо скорости, но ему не хватает ингредиентов и он отправился в Тамору.
На Таморе в башне замка Бруно в сундуке находится следующая записка. В ней говорится, что губернатор Бруно хотел забрать его кольцо и поэтому Беренгар уплыл на остров Адармос.
На острове Адармос в сундуке наемника Роше находим последнее письмо Беренгара. В котором сказано, что он кольцо сделал и уплыл в Хоринис, остановился в таверне Ханны.
В третьей главе в гостинице Ханны на втором этаже находим в сундуке письмо. Читаем его. Там говорится, что Беренгар отправился в Монастырь чтобы увидеть Саландрила. В Монастыре находим Саландрила. Крадем у него ключ (требуется 105 и больше ловкости). В городе открываем его секретный сундук, находим письмо. Беренгар отправился в рыбацкую деревню. В рыбацкой деревне, в доме на втором этаже находим письмо, из которого узнаем, что Беренгар спрятал кольцо на болоте. Оно находится в небольшой пещере. От пиратского корабля плывем налево, пока не найдем проход в небольшую пещеру. В пещере находим последнее письмо Беренгара, где описывается рецепт создания кольца. Теперь обучившись создавать кольца у Хоука, создаем кольцо на верстаке.
Потерянный посох
Квестодатель: Гигес
Награда: 100 опыта, шкура овцы
После установки статуэтки Инноса на пьедестал, Гигес попросит достать его посох. Гигес показывает, где уронил свой посох. Идем полевой стороне, пока не найдем спуск на холм. Забираем посох. Отдаем Гигесу.
Награда: 100 опыта, шкура овцы
После установки статуэтки Инноса на пьедестал, Гигес попросит достать его посох. Гигес показывает, где уронил свой посох. Идем полевой стороне, пока не найдем спуск на холм. Забираем посох. Отдаем Гигесу.
Затонувший корабль
Провиант для Сандрока
Квестодатель: Сандрок
Награда: 150 опыта, 1800 золотых монет
После завершения всех дел на Кондере, говорим с Сандроком, прощаемся с ним. Сандрок просит Роланда, если он будет проплывать мимо, привез ему провиант, а именно: 10 кусков сыра, 10 помидоров, 10 окороков, 5 мешков муки и бочку вина. Сыр и окорок можно купить у любого продавца провиантом.
В третьей главе бочку вина можно будет купить у Бальтрама в Хоринисе.
В четвертой главе в Варанте можно будет купить / найти мешки муки и томаты. Возвращаемся и отдаем провиант Сандроку.
Награда: 150 опыта, 1800 золотых монет
После завершения всех дел на Кондере, говорим с Сандроком, прощаемся с ним. Сандрок просит Роланда, если он будет проплывать мимо, привез ему провиант, а именно: 10 кусков сыра, 10 помидоров, 10 окороков, 5 мешков муки и бочку вина. Сыр и окорок можно купить у любого продавца провиантом.
В третьей главе бочку вина можно будет купить у Бальтрама в Хоринисе.
В четвертой главе в Варанте можно будет купить / найти мешки муки и томаты. Возвращаемся и отдаем провиант Сандроку.
Завещание Корофского (Korofskis Testament) (С версии 2.5.1)
Квестодатель: чтение завещания Корофского в его склепе
Награда: 300 опыта
Во время выполнения квеста Сандроку скучно Роланд может попасть в гробницу пирата Корофского. Прочитав его завещание, узнаем, что тот сохранил свои сокровища на неизвестных островах.
В четвертой главе, во время квеста Человек за бортом, на острове, где находится Дандоло, в конце ущелья находим проход к склепу, где хранятся сокровища Корофского. Открыв сундук и прочитав письмо, квест завершается.
Награда: 300 опыта
Во время выполнения квеста Сандроку скучно Роланд может попасть в гробницу пирата Корофского. Прочитав его завещание, узнаем, что тот сохранил свои сокровища на неизвестных островах.
В четвертой главе, во время квеста Человек за бортом, на острове, где находится Дандоло, в конце ущелья находим проход к склепу, где хранятся сокровища Корофского. Открыв сундук и прочитав письмо, квест завершается.
Остров Тамора
Волнения на Таморе
Путь к губернатору
Вор
Финко нужны его стрелы
Штамлер
Серафис для тавернщика
Ягоды можжевельника
Подкуп стражи
Полуночник
Сторожевая башня Таморы
Наемники орков
Заключенный
Лук Ханса
Шкуры кабанов для Маркуса
Гриф
Секрет слуги
Королевское платье
Алтарь Аданоса
Затонувшая башня
Привидение
Призрак в тронном зале
Полтергейст
Хроники Таморы
Заброшенный домик
Переговоры с Яко
Зарытое сокровище
Шахты Таморы
Требуются рудокопы
Рудная шахта
Соляная шахта
Серебряная шахта
Мертвым на болоте
Ценная книга
Соты
Закрытый подвал (Verschlossener Keller) (С версии 2.4)
Игра в кости – Митч (Würfeln mit Mitch) (С версии 2.6)
Квестодатель: Гернот
Награда: 350 опыта
Гернот узнал, что губернатор Таморы Бруно предал Робара и ведет переговоры с орками. Стоит с ним поговорить и убедить вернуться на сторону Инноса. Поплывем на своей шлюпке. Вернуться за припасами всегда сможем. Плывем на остров. После высадки на остров, идем в двухэтажный дом, забираем руну телепортации. До замка идем по указателям. Говорим с охранником ворот Джозефом. Он дает задание Путь к губернатору. Немного информации может рассказать лесоруб Гюнтер, которого можно встретить по квесту Ягоды можжевельника. Дочь губернатора Бруно ничего толком и не расскажет Роланду. Поговорив с Фулько, оказывается, что они хотят заключить договор с орками. Передаем это Герноту. Тот скажет, что надо вразумить Бруно не делать этого. Это задание будет зависеть от квеста Полуночник. После выполнения квеста Переговоры с Яко, Бруно не устроит такой поворот наемников орков. Поэтому, Бруно встанет снова за короля если Роланд выполнит два его поручения, возобновит работу в шахтах (Шахты Таморы) и избавиться от наемников орков (Наемники орков). После выполнения поручений Бруно, Бруно дает клятву королю Робару 2. Возвращаемся и докладываем Герноту.
Награда: 350 опыта
Гернот узнал, что губернатор Таморы Бруно предал Робара и ведет переговоры с орками. Стоит с ним поговорить и убедить вернуться на сторону Инноса. Поплывем на своей шлюпке. Вернуться за припасами всегда сможем. Плывем на остров. После высадки на остров, идем в двухэтажный дом, забираем руну телепортации. До замка идем по указателям. Говорим с охранником ворот Джозефом. Он дает задание Путь к губернатору. Немного информации может рассказать лесоруб Гюнтер, которого можно встретить по квесту Ягоды можжевельника. Дочь губернатора Бруно ничего толком и не расскажет Роланду. Поговорив с Фулько, оказывается, что они хотят заключить договор с орками. Передаем это Герноту. Тот скажет, что надо вразумить Бруно не делать этого. Это задание будет зависеть от квеста Полуночник. После выполнения квеста Переговоры с Яко, Бруно не устроит такой поворот наемников орков. Поэтому, Бруно встанет снова за короля если Роланд выполнит два его поручения, возобновит работу в шахтах (Шахты Таморы) и избавиться от наемников орков (Наемники орков). После выполнения поручений Бруно, Бруно дает клятву королю Робару 2. Возвращаемся и докладываем Герноту.
Путь к губернатору
Квестодатель: Джозеф
Награда: 400 опыта
Охраник ворот Таморы рассказал Роланду, что его не пропустят к губернатору, пока он не заслужит доверие троих людей Таморы. Стефан согласится пропустить Роланда к Бруно если тот заслужит доверие жителей Таморы и заплатит ему 500 золотых монет (Подкуп стражи) и рассказывает про его советника Фулько (Полуночник). Также Стефан даст задание Сторожевая башня Таморы. Финко даст задание Финко нужны его стрелы. Хозяин таверны отдаст свой голос, если Роланд выполнит задание Ягоды можжевельника. После выполнения заданий говорим со Стефаном и забираем ключ.
Награда: 400 опыта
Охраник ворот Таморы рассказал Роланду, что его не пропустят к губернатору, пока он не заслужит доверие троих людей Таморы. Стефан согласится пропустить Роланда к Бруно если тот заслужит доверие жителей Таморы и заплатит ему 500 золотых монет (Подкуп стражи) и рассказывает про его советника Фулько (Полуночник). Также Стефан даст задание Сторожевая башня Таморы. Финко даст задание Финко нужны его стрелы. Хозяин таверны отдаст свой голос, если Роланд выполнит задание Ягоды можжевельника. После выполнения заданий говорим со Стефаном и забираем ключ.
Вор
Квестодатель: Клаус
Награда: 150 опыта / 200 опыта, 400 золотых монет, 3 лечебных экстракта
Оруженосец Клаус отдал свое задание Роланду. Задание состоит в том, чтобы найти вора, который обокрал Мага Воды Телема. С ним сможем поговорить выполнив задание Путь к губернатору. После доступа к Бруно говорим с Телемом. Оказывается, вор украл у него амулет. Большего Телем не знает. Стоит поговорить с жителями города. Тавернщик скажет, что стоит расспросить Джозефа. Джозеф не станет говорить, пока Роланд не принесет доказательства того, что Клаус передал ему свое дело. Говорим с Клаусом, получаем письмо. Показываем письмо Джозефу. Он видел, как пробегала мимо него темная личность глубоко в лес. Подробнее о лесе может рассказать Адам. Адам скажет, что у подножья горы есть пещера. Выходим из города. Идем по указателям к западным горам. Находим в пещере Игоря. Говорим с ним. Избиваем его. Забираем амулет. Дальше можете поступить вот так:
1. отпускаете Игоря. Он станет учить воровским навыкам.
2. заключаете под стражу Игоря, отводим его к Клаусу.
После выбора говорим с Телемом.
Награда: 150 опыта / 200 опыта, 400 золотых монет, 3 лечебных экстракта
Оруженосец Клаус отдал свое задание Роланду. Задание состоит в том, чтобы найти вора, который обокрал Мага Воды Телема. С ним сможем поговорить выполнив задание Путь к губернатору. После доступа к Бруно говорим с Телемом. Оказывается, вор украл у него амулет. Большего Телем не знает. Стоит поговорить с жителями города. Тавернщик скажет, что стоит расспросить Джозефа. Джозеф не станет говорить, пока Роланд не принесет доказательства того, что Клаус передал ему свое дело. Говорим с Клаусом, получаем письмо. Показываем письмо Джозефу. Он видел, как пробегала мимо него темная личность глубоко в лес. Подробнее о лесе может рассказать Адам. Адам скажет, что у подножья горы есть пещера. Выходим из города. Идем по указателям к западным горам. Находим в пещере Игоря. Говорим с ним. Избиваем его. Забираем амулет. Дальше можете поступить вот так:
1. отпускаете Игоря. Он станет учить воровским навыкам.
2. заключаете под стражу Игоря, отводим его к Клаусу.
После выбора говорим с Телемом.
Финко нужны его стрелы
Квестодатель: Финко
Награда: 400 опыта, 20 золотых монет
Торговец оружием Финко две недели ждет свои стрелы. Финко говорит, что из-за наемников орков охотники боятся выходить и заходить. Также говорит, что их лагерь был расположен правее от входа в замок Таморы. Выходим из города. Идем по указателю Западные горы в глубокий лес. Доходим до горы. Идем мимо неё с левой стороны и идем пока не наткнемся на лагерь охотников. Ханс отдаст пакет выполнив его квест Лук Ханса, а Маркус попросит принести ему шкуры кабанов (Шкуры кабанов для Маркуса). После выполнения заданий относим пакеты стрел Финко.
Награда: 400 опыта, 20 золотых монет
Торговец оружием Финко две недели ждет свои стрелы. Финко говорит, что из-за наемников орков охотники боятся выходить и заходить. Также говорит, что их лагерь был расположен правее от входа в замок Таморы. Выходим из города. Идем по указателю Западные горы в глубокий лес. Доходим до горы. Идем мимо неё с левой стороны и идем пока не наткнемся на лагерь охотников. Ханс отдаст пакет выполнив его квест Лук Ханса, а Маркус попросит принести ему шкуры кабанов (Шкуры кабанов для Маркуса). После выполнения заданий относим пакеты стрел Финко.
Штамлер
Квестодатель: Хозяин таверны
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Примечание, для этого квеста обязательно умение вырывать сердца!
Тавернщик Таморы рассказал Роланду про могущественного призрака Штамлера, который обосновался на кладбище. Чтобы узнать о нём побольше, стоит поговорить с Хансом, Ханс расскажет путь к этому кладбищу, тропа находится рядом с водопадом. В замке Бруно Фулько не стоит расспрашивать о Штамлере. После выполнения квеста Полуночник говорим с Бруно. Бруно скажет, что лучше поговорить о Штамлере с Янусом. Янус ничего не знает о нем, но вспоминает, что у Телема была книга о нём. Говорим с Магом Воды Телемом. Телем рассказывает историю о Штамлере. Чтобы попасть в его склеп нужно узнать его родственника. Ключ от библиотеки замка находится у Адама. Говорим с Адамом. Адам не отдаст ключ, пока Роланд не получит разрешения от Бруно. Говорим с Бруно. Бруно дает свое согласие на вход в библиотеку, но с условием, что Роланд избавиться от проклятия. Говорим с Адамом. Идем в библиотеку. Находим и читаем книгу Гробница Штамлера. Находим ключ. Идем и узнаем про лесной домик у Телема. Телем расскажет, что такой домик находится недалеко от сторожевой башни. Лучше о ней расскажут в таверне. Тавернщик сообщит, что в домике живет отшельник. До лесного домика есть два пути.
Первый через скалы, где находится логово грифа (Гриф).
Второй более опасный путь более прямой. Идем из города к перекрестку. Идем по указателю к Наблюдательной вышке. Слева будет подьем на холм. Поднявшись, идем между горами. По пути будет лесной голем.
В доме на втором этаже открываем сундук и читаем письмо. Рудольф спрятал фокусирующий камень в соляной шахте. Идем от города по указателям к Соляной шахте. Спускаемся, копаем в горе мусора. Находим юнитор. Если вещи не появляются, спим день, вещи будут заспавлены. Идем к старому кладбищу. Убиваем нежить. После убиения на следующий день она снова будет заспавлена. Ставим юнитор к склепу. Спускаемся и говорим со Штамлером. Чтобы снять проклятье надо будет убить Абракса. Чтобы это сделать надо его призвать у каменного круга. Для этого надо будет три сердца големов, а именно: каменного, серебряного и солевого. Также потребуется освященное оружие.
Каменный голем находится чуть выше клабдища. Остальных можно найти в старом храме Инноса.
На счет оружия обращаемся к Герноту. У него не окажется освященного меча, но Гернот предложит рудное оружие на выбор: шпага требует 60 ловкости, меч требует 100 силы. Выбираем по характеристкам. Это оружие можно будет освятить в алтаре Инноса. С этим оружием идем к Телему. Телем расскажет, где находится необходимый алтарь Инноса. Древний алтарь Инноса находится по на болоте. На болото можно попасть, приплыв туда, либо спрыгнуть на утес со стороны места, где собирали ягоды можжевельника. Чтобы попасть к храму, надо иметь навык акробатика. Допрыгиваем до лебедки, опускаем мост. В храме будут два нужных голема. Убиваем их. Чтобы освятит меч надо 1000 золотых монет или слезы Инноса. Слез Инноса долго не будет, освещаем за золото. От старого кладбища идем к водопаду, спускаемся вниз и идем по правой стороне, пока не найдем указатель к Старому каменному кругу. У каменного круга ставим сердца. Говорим с Абраксом. Убиваем его. Возвращаемся к Бертольду. Говорим с ним. Возвращаемся к Бруно и говорим с ним. Сообщаем новость Тавернщику.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Примечание, для этого квеста обязательно умение вырывать сердца!
Тавернщик Таморы рассказал Роланду про могущественного призрака Штамлера, который обосновался на кладбище. Чтобы узнать о нём побольше, стоит поговорить с Хансом, Ханс расскажет путь к этому кладбищу, тропа находится рядом с водопадом. В замке Бруно Фулько не стоит расспрашивать о Штамлере. После выполнения квеста Полуночник говорим с Бруно. Бруно скажет, что лучше поговорить о Штамлере с Янусом. Янус ничего не знает о нем, но вспоминает, что у Телема была книга о нём. Говорим с Магом Воды Телемом. Телем рассказывает историю о Штамлере. Чтобы попасть в его склеп нужно узнать его родственника. Ключ от библиотеки замка находится у Адама. Говорим с Адамом. Адам не отдаст ключ, пока Роланд не получит разрешения от Бруно. Говорим с Бруно. Бруно дает свое согласие на вход в библиотеку, но с условием, что Роланд избавиться от проклятия. Говорим с Адамом. Идем в библиотеку. Находим и читаем книгу Гробница Штамлера. Находим ключ. Идем и узнаем про лесной домик у Телема. Телем расскажет, что такой домик находится недалеко от сторожевой башни. Лучше о ней расскажут в таверне. Тавернщик сообщит, что в домике живет отшельник. До лесного домика есть два пути.
Первый через скалы, где находится логово грифа (Гриф).
Второй более опасный путь более прямой. Идем из города к перекрестку. Идем по указателю к Наблюдательной вышке. Слева будет подьем на холм. Поднявшись, идем между горами. По пути будет лесной голем.
В доме на втором этаже открываем сундук и читаем письмо. Рудольф спрятал фокусирующий камень в соляной шахте. Идем от города по указателям к Соляной шахте. Спускаемся, копаем в горе мусора. Находим юнитор. Если вещи не появляются, спим день, вещи будут заспавлены. Идем к старому кладбищу. Убиваем нежить. После убиения на следующий день она снова будет заспавлена. Ставим юнитор к склепу. Спускаемся и говорим со Штамлером. Чтобы снять проклятье надо будет убить Абракса. Чтобы это сделать надо его призвать у каменного круга. Для этого надо будет три сердца големов, а именно: каменного, серебряного и солевого. Также потребуется освященное оружие.
Каменный голем находится чуть выше клабдища. Остальных можно найти в старом храме Инноса.
На счет оружия обращаемся к Герноту. У него не окажется освященного меча, но Гернот предложит рудное оружие на выбор: шпага требует 60 ловкости, меч требует 100 силы. Выбираем по характеристкам. Это оружие можно будет освятить в алтаре Инноса. С этим оружием идем к Телему. Телем расскажет, где находится необходимый алтарь Инноса. Древний алтарь Инноса находится по на болоте. На болото можно попасть, приплыв туда, либо спрыгнуть на утес со стороны места, где собирали ягоды можжевельника. Чтобы попасть к храму, надо иметь навык акробатика. Допрыгиваем до лебедки, опускаем мост. В храме будут два нужных голема. Убиваем их. Чтобы освятит меч надо 1000 золотых монет или слезы Инноса. Слез Инноса долго не будет, освещаем за золото. От старого кладбища идем к водопаду, спускаемся вниз и идем по правой стороне, пока не найдем указатель к Старому каменному кругу. У каменного круга ставим сердца. Говорим с Абраксом. Убиваем его. Возвращаемся к Бертольду. Говорим с ним. Возвращаемся к Бруно и говорим с ним. Сообщаем новость Тавернщику.
Серафис для тавернщика
Квестодатель: Хозяин таверны
Награда: 50 опыта, 5 бутылок из серафиса
Тавернщик попросил Роланда собрать ему 10 серафисов, взамен приготовит пять бутылок шнапса. Серафис растет около городской стены с правой стороны от входа. Идем и собираем серафис. Отдаем тавернщнику.
Награда: 50 опыта, 5 бутылок из серафиса
Тавернщик попросил Роланда собрать ему 10 серафисов, взамен приготовит пять бутылок шнапса. Серафис растет около городской стены с правой стороны от входа. Идем и собираем серафис. Отдаем тавернщнику.
Ягоды можжевельника
Квестодатель: Хозяин таверны
Награда: 150 опыта
Тавернщик после квеста Серафис для тавернщика просит принести ему 20 ягод можжевельника. За это он отдаст свой голос в пользу Роланда. Необходимые кусты ягод находятся чуть дальше лагеря лесоруба Гюнтера. Идем по краю равнины, пока не увидим спуск на поляну. С левой стороны границы будут необходимые кусты, собираем ягоды. Относим и отдаем Тавернщику. Один куст охраняют мракорис и лесной голем.
Награда: 150 опыта
Тавернщик после квеста Серафис для тавернщика просит принести ему 20 ягод можжевельника. За это он отдаст свой голос в пользу Роланда. Необходимые кусты ягод находятся чуть дальше лагеря лесоруба Гюнтера. Идем по краю равнины, пока не увидим спуск на поляну. С левой стороны границы будут необходимые кусты, собираем ягоды. Относим и отдаем Тавернщику. Один куст охраняют мракорис и лесной голем.
Подкуп стражи
Квестодатель: Стефан
Награда: 100 опыта
Начальник стражников Таморы Стефан согласиться отдать ключ от ворот Бруно, если Роланд заслужит доверие жителей Таморы и заплатит ему 500 золотых монет. Если есть не нужные золотые монеты, платим Стефану.
Награда: 100 опыта
Начальник стражников Таморы Стефан согласиться отдать ключ от ворот Бруно, если Роланд заслужит доверие жителей Таморы и заплатит ему 500 золотых монет. Если есть не нужные золотые монеты, платим Стефану.
Полуночник
Квестодатель: Стефан
Награда: 250 опыта
Начальник стражников Стефан рассказал про советника губернатора Бруно. Странный тип. Стефан говорит, что ничего не знает о нём. Он приплыл недавно и стал советником. Закрыл доступ к губернатору. Говорим с Тавернщиком. Ничего полезного он не расскажет, но скажет, что Фулько посадил в темницу человека, который хотел поговорить с Бруно (Заключенный). После выполнения задания Путь к губернатору Роланд может поговорить с Янусом, который знает что-то о Фулько, но не станет говорить. Также Роланд заметит, что у двери Фулько стоит стража, а у комнаты Бруно нет. Дочь губернатора Изабель не станет ничего рассказывать о Фулько. Поговорив с самим Фулько, оказывается, что они собираются заключить союз с орками. Окажется, что Фулько ведёт двойную игру против Бруно. После выполнения квеста Секрет слуги Янус сможет поделиться некоторой информацией на счет Фулько, но после того, как Роланд выполнит квест Вор. После разговора с Янусом выясняется что Фулько возможно приспешник Белиара и общается с призраками (Привидение и Призрак в тронном зале). После разговора с Янусом это заметит Фулько и начнет угрожать Роланду, чтобы тот прекратил разнюхивать. Во время квеста Заключенный Роланд достанет ключ. Говорим это Янусу. После разговора с заключённым Виктором надо будет добыть письмо, чтобы обвинить Фулько. Говорим с Янусом. Он посоветует обыскать комнату Фулько. Стражника комнаты можно будет усыпить. Чтобы украсть ключ требуется 40 и больше ловкости. Крадем ключ, усыпляем стражника. Из сундука берем письмо, выходим из комнаты и читаем его. Говорим с Янусом. Идем и говорим с Фулько. Убиваем его. Говорим с Бруно.
Награда: 250 опыта
Начальник стражников Стефан рассказал про советника губернатора Бруно. Странный тип. Стефан говорит, что ничего не знает о нём. Он приплыл недавно и стал советником. Закрыл доступ к губернатору. Говорим с Тавернщиком. Ничего полезного он не расскажет, но скажет, что Фулько посадил в темницу человека, который хотел поговорить с Бруно (Заключенный). После выполнения задания Путь к губернатору Роланд может поговорить с Янусом, который знает что-то о Фулько, но не станет говорить. Также Роланд заметит, что у двери Фулько стоит стража, а у комнаты Бруно нет. Дочь губернатора Изабель не станет ничего рассказывать о Фулько. Поговорив с самим Фулько, оказывается, что они собираются заключить союз с орками. Окажется, что Фулько ведёт двойную игру против Бруно. После выполнения квеста Секрет слуги Янус сможет поделиться некоторой информацией на счет Фулько, но после того, как Роланд выполнит квест Вор. После разговора с Янусом выясняется что Фулько возможно приспешник Белиара и общается с призраками (Привидение и Призрак в тронном зале). После разговора с Янусом это заметит Фулько и начнет угрожать Роланду, чтобы тот прекратил разнюхивать. Во время квеста Заключенный Роланд достанет ключ. Говорим это Янусу. После разговора с заключённым Виктором надо будет добыть письмо, чтобы обвинить Фулько. Говорим с Янусом. Он посоветует обыскать комнату Фулько. Стражника комнаты можно будет усыпить. Чтобы украсть ключ требуется 40 и больше ловкости. Крадем ключ, усыпляем стражника. Из сундука берем письмо, выходим из комнаты и читаем его. Говорим с Янусом. Идем и говорим с Фулько. Убиваем его. Говорим с Бруно.
Сторожевая башня Таморы
Квестодатель: Стефан
Награда: 250 опыта, 200 золотых монет
Начальник стражников Стефан дает задание Роланду, узнать новости со сторожевой башни на берегу острова. Выходим из города, идем к перекрестку, от перекрестка идем налево по указателю. Дальше по указателям доходим до башни. В башне обосновались наемники орков. Убиваем их. Осматриваем труп оруженосца. Читаем записку. Докладываем Стефану.
Награда: 250 опыта, 200 золотых монет
Начальник стражников Стефан дает задание Роланду, узнать новости со сторожевой башни на берегу острова. Выходим из города, идем к перекрестку, от перекрестка идем налево по указателю. Дальше по указателям доходим до башни. В башне обосновались наемники орков. Убиваем их. Осматриваем труп оруженосца. Читаем записку. Докладываем Стефану.
Наемники орков
Квестодатель: Стефан
Награда: 650 опыта
Стефан рассказывает, что в настоящее время мира между наемниками орков нету, перемирие только на территории города. Если попадаемся вне города, они атакуют Роланда. О наемниках орков много чего расскажет охотник Ганс. Имеется три лагеря наемников орков. Один при рудной шахте, второй в лесу недалеко от соляной шахты, третий лагерь находится в охотничьем доме охотников. Кроме того, ходят небольшие группы наемников по острову. После выполнения квеста Полуночник Бруно посылает Роланда на переговоры с лидером наемников орков Яко (Переговоры с Яко). Переговоры не удались. Бруно поручает убить всех наемников орков. Их отряды расположены следующим образом:
1) на перекрестке у города
2) на западной горе над пещерой Игоря
3) в рудной шахте (Рудная шахта)
4) в старом охотничьем домике
5) в наблюдательной башне (Сторожевая башня Таморы)
6) в лесу, рядом с охотниками
7) перед городом, во время завершения квеста Полуночник.
В лесу наемников орков проще всего убивать ночью. Убив всех наемников орков появиться запись в дневник. Возвращаемся и докладываем Бруно.
Награда: 650 опыта
Стефан рассказывает, что в настоящее время мира между наемниками орков нету, перемирие только на территории города. Если попадаемся вне города, они атакуют Роланда. О наемниках орков много чего расскажет охотник Ганс. Имеется три лагеря наемников орков. Один при рудной шахте, второй в лесу недалеко от соляной шахты, третий лагерь находится в охотничьем доме охотников. Кроме того, ходят небольшие группы наемников по острову. После выполнения квеста Полуночник Бруно посылает Роланда на переговоры с лидером наемников орков Яко (Переговоры с Яко). Переговоры не удались. Бруно поручает убить всех наемников орков. Их отряды расположены следующим образом:
1) на перекрестке у города
2) на западной горе над пещерой Игоря
3) в рудной шахте (Рудная шахта)
4) в старом охотничьем домике
5) в наблюдательной башне (Сторожевая башня Таморы)
6) в лесу, рядом с охотниками
7) перед городом, во время завершения квеста Полуночник.
В лесу наемников орков проще всего убивать ночью. Убив всех наемников орков появиться запись в дневник. Возвращаемся и докладываем Бруно.
Заключенный
Квестодатель: Хозяин таверны
Награда: 150 опыта
По квесту Полуночник у тавернщика выясняем, что Фулько бросил в темницу жителя, который хотел поговорить с Бруно. Он сидит в башне, расположенной у задней стены. Слуга Бруно, Янус тоже ничего не знает про этого человека, но знает у кого есть ключ от темницы. После выполнения задания Приведение Янус сообщает, что ключ от темницы находится в комнате у Стефана, а ключ от его комнаты всегда при нем. Чтобы украсть у Стефана ключ требуется 45 и больше ловкости. Крадем ключ у Стефана. В комнате Стефана взламываем сундук и идем в темницу. В темнице сидит Виктор, который расскажет, что Фулько хочет сдать город наемникам орков. Чтобы его разоблачить надо будет найти его письмо. После завершения квеста Полуночник говорим с Виктором.
Награда: 150 опыта
По квесту Полуночник у тавернщика выясняем, что Фулько бросил в темницу жителя, который хотел поговорить с Бруно. Он сидит в башне, расположенной у задней стены. Слуга Бруно, Янус тоже ничего не знает про этого человека, но знает у кого есть ключ от темницы. После выполнения задания Приведение Янус сообщает, что ключ от темницы находится в комнате у Стефана, а ключ от его комнаты всегда при нем. Чтобы украсть у Стефана ключ требуется 45 и больше ловкости. Крадем ключ у Стефана. В комнате Стефана взламываем сундук и идем в темницу. В темнице сидит Виктор, который расскажет, что Фулько хочет сдать город наемникам орков. Чтобы его разоблачить надо будет найти его письмо. После завершения квеста Полуночник говорим с Виктором.
Лук Ханса
Квестодатель: Ханс
Награда: 150 опыта
Ханс отдаст свой пакет стрел, если Роланд найдет его вязовый лук, который Ханс потерял, спасаясь от волков. Идем от указателя прямо, натыкаемся на стадо волков, убиваем их. Забираем лук и отдаем его Хансу.
Примечание, Ханс станет обучать разделывать зверье, научит подкрадыванию.
Награда: 150 опыта
Ханс отдаст свой пакет стрел, если Роланд найдет его вязовый лук, который Ханс потерял, спасаясь от волков. Идем от указателя прямо, натыкаемся на стадо волков, убиваем их. Забираем лук и отдаем его Хансу.
Примечание, Ханс станет обучать разделывать зверье, научит подкрадыванию.
Шкуры кабанов для Маркуса
Квестодатель: Маркус
Награда: 150 опыта
Охотник Маркус отдаст свой пакет стрел, если Роланд принесет ему шесть шкур кабанов. Кабаны водятся рядом с лесорубом Гюнтером. Приносим и отдаем Маркусу шкуры.
Примечание, Маркус станет учителем лука, научит делать стрелы и станет продавцом.
Награда: 150 опыта
Охотник Маркус отдаст свой пакет стрел, если Роланд принесет ему шесть шкур кабанов. Кабаны водятся рядом с лесорубом Гюнтером. Приносим и отдаем Маркусу шкуры.
Примечание, Маркус станет учителем лука, научит делать стрелы и станет продавцом.
Гриф
Квестодатель: Эдгар
Награда: 250 опыта, 2 кошелька золотых монет
Чтобы найти пастуха Эдгара. Выходим из города, идем к перекрестку. Идем по указателю к Наблюдательной вышке. Потом на перекрестке идем налево. Увидим заборы с овцами. Говорим с Эдгаром. У пастуха Эдгара проблемы с овцами. Молодой грифон такскает их к себе в логово. Идем от пастуха к наблюдательной вышке. После подъёма на гору будет развилка. Идем наверх. Доходим до каменной лестницы. Лезем по ней. Потом по развилке налево. Убиваем молодого грифа. Сообщаем Эдгару.
Награда: 250 опыта, 2 кошелька золотых монет
Чтобы найти пастуха Эдгара. Выходим из города, идем к перекрестку. Идем по указателю к Наблюдательной вышке. Потом на перекрестке идем налево. Увидим заборы с овцами. Говорим с Эдгаром. У пастуха Эдгара проблемы с овцами. Молодой грифон такскает их к себе в логово. Идем от пастуха к наблюдательной вышке. После подъёма на гору будет развилка. Идем наверх. Доходим до каменной лестницы. Лезем по ней. Потом по развилке налево. Убиваем молодого грифа. Сообщаем Эдгару.
Секрет слуги
Квестодатель: Янус
Награда: 150 опыта
Слуга Янус опечален и не хочет говорить о своем прошлом. Крадем у него ключ от двери. Требуется 30 и больше ловкости. Идем на второй этаж и открываем его дверь. Открываем его сундук и читаем его дневник. Говорим с Янусом и узнаем его печальную историю.
Награда: 150 опыта
Слуга Янус опечален и не хочет говорить о своем прошлом. Крадем у него ключ от двери. Требуется 30 и больше ловкости. Идем на второй этаж и открываем его дверь. Открываем его сундук и читаем его дневник. Говорим с Янусом и узнаем его печальную историю.
Королевское платье
Квестодатель: Изабель
Награда: 250 опыта, 1000 золотых монет
Дочь губернатора Бруно Изабель даст заказ Роланду привезти ей королевское платье. За это Изабель готова заплатить 1000 золотых монет.
В шестой главе во время квеста Побег из тюрьмы, Роланд найдет королевское платье. Отдаем платье Изабель.
Награда: 250 опыта, 1000 золотых монет
Дочь губернатора Бруно Изабель даст заказ Роланду привезти ей королевское платье. За это Изабель готова заплатить 1000 золотых монет.
В шестой главе во время квеста Побег из тюрьмы, Роланд найдет королевское платье. Отдаем платье Изабель.
Алтарь Аданоса
Квестодатель: Телем
Награда: 150 опыта, 200 золотых монет
После выполнения квеста Вор, Маг Воды Телем даст задание проверить алтарь Аданоса, который расположен в южных горах недалеко от пляжа. Выходим из города, идем к перекрестку. Идем по указателю к Наблюдательной вышке. Потом по указателю к Алтарю Аданоса. Проходим мимо пастуха Эдгара. По пути встретится каменный голем. У алтаря Аданоса засели гоблины-скелеты. Убиваем их. Возвращаемся и сообщаем это Телему.
Награда: 150 опыта, 200 золотых монет
После выполнения квеста Вор, Маг Воды Телем даст задание проверить алтарь Аданоса, который расположен в южных горах недалеко от пляжа. Выходим из города, идем к перекрестку. Идем по указателю к Наблюдательной вышке. Потом по указателю к Алтарю Аданоса. Проходим мимо пастуха Эдгара. По пути встретится каменный голем. У алтаря Аданоса засели гоблины-скелеты. Убиваем их. Возвращаемся и сообщаем это Телему.
Затонувшая башня
Квестодатель: Прочтение записки
Награда: 300 опыта, драгоценности
В замке Бруно, в комнате с большим окном можно найти странный переключатель. Нажав на который у камина вылезет записка искателя сокровищ, согласно которой раньше на берегу Таморы была башня, на вершине которой пираты припрятали много сокровищ. В настоящем она затонула. По выполнению квеста Наемники орков Роланд будет в старом охотничьем доме. Со скалы прыгаем в воду. Высматриваем затонувшую башню и плывем к ней. Плывем обратно и открываем кошельки.
Награда: 300 опыта, драгоценности
В замке Бруно, в комнате с большим окном можно найти странный переключатель. Нажав на который у камина вылезет записка искателя сокровищ, согласно которой раньше на берегу Таморы была башня, на вершине которой пираты припрятали много сокровищ. В настоящем она затонула. По выполнению квеста Наемники орков Роланд будет в старом охотничьем доме. Со скалы прыгаем в воду. Высматриваем затонувшую башню и плывем к ней. Плывем обратно и открываем кошельки.
Привидение
Квестодатель: Янус
Награда: 250 опыта
После выполнения квеста Секрет слуги Янус рассказывает, что Фулько общается с призраками и слышны странные звуки. После выполнения задания Призрак в тронном зале надо будет проверить эти звуки, они исходят с крыши. Янус дает ключ от крыши (Полтергейст). После выполнения квеста говорим с Янусом.
Награда: 250 опыта
После выполнения квеста Секрет слуги Янус рассказывает, что Фулько общается с призраками и слышны странные звуки. После выполнения задания Призрак в тронном зале надо будет проверить эти звуки, они исходят с крыши. Янус дает ключ от крыши (Полтергейст). После выполнения квеста говорим с Янусом.
Призрак в тронном зале
Квестодатель: Янус
Награда: 150 опыта
После выполнения квеста Секрет слуги Янус рассказывает, что Фулько общается с призраками в полночь. Спим до полуночи. После видем как Фулько встречается с каким-то призраком, только не удается подслушать разговор. Сообщаем это Янусу.
Награда: 150 опыта
После выполнения квеста Секрет слуги Янус рассказывает, что Фулько общается с призраками в полночь. Спим до полуночи. После видем как Фулько встречается с каким-то призраком, только не удается подслушать разговор. Сообщаем это Янусу.
Полтергейст
Квестодатель: Янус
Награда: 150 опыта
Чтобы привести доказательства того, что Фулько предатель надо найти их. Янус говорит что призраки ведут активность в замке. Осматриваем каждую комнату. В комнатах чисто. Идем на крышу. На крыше находит убийц. Убиваем их. Рассказываем все Янусу.
Награда: 150 опыта
Чтобы привести доказательства того, что Фулько предатель надо найти их. Янус говорит что призраки ведут активность в замке. Осматриваем каждую комнату. В комнатах чисто. Идем на крышу. На крыше находит убийц. Убиваем их. Рассказываем все Янусу.
Хроники Таморы
Квестодатель: Прочтение любой книги
Награда: 300 опыта
Серия книг Хроники Таморы рассказывают историю острова Таморы. Всего пять книг:
Том 1 = в библиотеке в башне во дворе замка (получите доступ в квесте Штамлер)
Том 2 = находится в доме напротив дома Рубена
Том 3 = находится в комнате Стефана (получите доступ в квесте Заключенный)
Том 4 = в заброшенном доме (можно найти по квесту Штамлер)
Том 5 = в старом храме Инноса на болоте
Награда: 300 опыта
Серия книг Хроники Таморы рассказывают историю острова Таморы. Всего пять книг:
Том 1 = в библиотеке в башне во дворе замка (получите доступ в квесте Штамлер)
Том 2 = находится в доме напротив дома Рубена
Том 3 = находится в комнате Стефана (получите доступ в квесте Заключенный)
Том 4 = в заброшенном доме (можно найти по квесту Штамлер)
Том 5 = в старом храме Инноса на болоте
Заброшенный домик
Квестодатель: Заход на второй этаж
Награда: 250 опыта
Если по квесту Гриф вы продолжите свой путь, вы найдете заброшенный дом. Зайдя внутрь вы увидете что он достаточно чист. Только не известно, кто в нем живет. Не забудьте взять книгу Хроники Таморы. Чтобы найти хозяина дома идем на пляж Таморы. Идем по краю моря, пока не найдем человека по имени Амброзиус. Говорим с ним.
Примечание, пока не возьмёте этот квест, диалога с Амброзиусом не будет.
Награда: 250 опыта
Если по квесту Гриф вы продолжите свой путь, вы найдете заброшенный дом. Зайдя внутрь вы увидете что он достаточно чист. Только не известно, кто в нем живет. Не забудьте взять книгу Хроники Таморы. Чтобы найти хозяина дома идем на пляж Таморы. Идем по краю моря, пока не найдем человека по имени Амброзиус. Говорим с ним.
Примечание, пока не возьмёте этот квест, диалога с Амброзиусом не будет.
Переговоры с Яко
Квестодатель: Бруно
Награда: 250 опыта
После смерти Фулько, который должен был пойти на переговоры с наемниками орков, Бруно назначает Роланда этим переговорщиком. Собрание состоится у подножья западной горы. Бруно хочет, чтобы Роланд поставил им ультиматум, чтобы они уплыли немедленно. Идем к западным горам. У подъема будет ждать Яко с орком. Говорим с Яко. Наемники орков не намерены уходить. Идем и передаем это Бруно.
Награда: 250 опыта
После смерти Фулько, который должен был пойти на переговоры с наемниками орков, Бруно назначает Роланда этим переговорщиком. Собрание состоится у подножья западной горы. Бруно хочет, чтобы Роланд поставил им ультиматум, чтобы они уплыли немедленно. Идем к западным горам. У подъема будет ждать Яко с орком. Говорим с Яко. Наемники орков не намерены уходить. Идем и передаем это Бруно.
Зарытое сокровище
Квестодатель: Амброзиус
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет / 450 золотых монет / 600 золотых монет
После выполнения квеста Заброшенный домик, Амброзиус расскажет, чем занимается на пляже. Он ищет сокровища пирата Свена Железная Борода. Согласившись поделится наградой, если Роланда поможет в поиске Амброзиус дает заметки. Читаем их. Заметка довольно запутанная. Идем вдоль скалы, пока не найдем туннель. Проходим через него. Идем через водопад. Поднимаемся по пути к кладбищу. Находим уступы и забираемся по ним. Находим и читаем следующую подсказку. Дальше спускаемся и идем от указателя к кладбищу прямо, пока не найдем старый охотничий домик. Рядом будет пещера. Подсказка лежит у мракориса. Возвращаемся к водопаду. От него идем по течению, плывем по озеру налево, находим ущелье. Убиваем ползунов. Откапываем сокровища. Сообщаем Амброзиусу. Дальше либо отдаете долю, либо нет.
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет / 450 золотых монет / 600 золотых монет
После выполнения квеста Заброшенный домик, Амброзиус расскажет, чем занимается на пляже. Он ищет сокровища пирата Свена Железная Борода. Согласившись поделится наградой, если Роланда поможет в поиске Амброзиус дает заметки. Читаем их. Заметка довольно запутанная. Идем вдоль скалы, пока не найдем туннель. Проходим через него. Идем через водопад. Поднимаемся по пути к кладбищу. Находим уступы и забираемся по ним. Находим и читаем следующую подсказку. Дальше спускаемся и идем от указателя к кладбищу прямо, пока не найдем старый охотничий домик. Рядом будет пещера. Подсказка лежит у мракориса. Возвращаемся к водопаду. От него идем по течению, плывем по озеру налево, находим ущелье. Убиваем ползунов. Откапываем сокровища. Сообщаем Амброзиусу. Дальше либо отдаете долю, либо нет.
Шахты Таморы
Квестодатель: Бруно
Награда: 750 опыта
Губернатор Бруно расскажет Роланду о великих шахтах Таморы. После войны добыча в них прекратилась, т.к. рудокопы были нужны Миртане. Бруно хочет возобновить работу в этих шахтах. Тогда у него будут деньги для найма охраны острова. Также Бруно хочет получить из каждой шахты руду, в количестве 3 куска магической руды, 5 кусков соли, 5 кусков серебряной руды, 5 кусков железной руды. Это задание зависит от квестов Рудная шахта, Серебряная шахта и Соляная шахта. Также Бруно дает карту местоположения этих шахт. После выполнения квестов говорим с Бруно.
Награда: 750 опыта
Губернатор Бруно расскажет Роланду о великих шахтах Таморы. После войны добыча в них прекратилась, т.к. рудокопы были нужны Миртане. Бруно хочет возобновить работу в этих шахтах. Тогда у него будут деньги для найма охраны острова. Также Бруно хочет получить из каждой шахты руду, в количестве 3 куска магической руды, 5 кусков соли, 5 кусков серебряной руды, 5 кусков железной руды. Это задание зависит от квестов Рудная шахта, Серебряная шахта и Соляная шахта. Также Бруно дает карту местоположения этих шахт. После выполнения квестов говорим с Бруно.
Требуются рудокопы
Квестодатель: Бруно
Награда: 500 опыта, 2 кошелька
Работы в шахтах были приостановлены, потому что требовались рудокопы в Миртане. Чтобы восстановить работу в шахтах нужно найти минимум девятерых рудокопов. Бруно говорить их, возможно, найти в Хоринисе, но будет ли там Роланд, он сам не знает.
В третей главе на острове Хоринисе, по квесту Сердце огненного голема, можно пройти через пещеру и выйти в горы, где находим нужных шахтеров. Говорим со Слимом. Он и его ребята согласны будут покинуть Хоринис, только на их условиях. Им требуется оплата по 10 золотых монет на каждого и это минимум. Также Слиму и ребятам нужны будут новые кирки (Кирки), старые оставили в руинах, в которых засели огры. После отдачи кирок, Слим и его парни будут готовы, но рыбацкая деревня была захвачена орками (Рыбацкая деревня). После освобождения деревни и нахождения рыбака можем отвести рудокопов на Тамору, после отплытия из Хориниса.
В четвертой главе оказавшись на Таморе. Говорим со Слимом. Телепортируемся в город и говорим с Бруно. Бруно не захочет выполнять требования рудокопов. У нас будет три варианта ответа:
- дипломатичный ответ – в этом случае придется уговаривать рудокопов работать за меньшие деньги.
- ненавижу эксплуататоров – в этом случае встаем на сторону рудокопов. Бруно скрипя зубами согласиться с условием рудокопов.
- хозяин – барин – в этом случае придется угрожать рудокопам, чтобы те приняли условия Бруно. Рудокопы не будут больше общаться с Роландом.
После выбора ответа, возвращаемся и говорим со Слимом. Прежде чем везти рудокопов, советую убрать всю живность рядом с шахтами. Ведем рудокопов к серебряной шахте. Следующую партию ведем к рудной шахте. Оставшихся троих отводим к солевой шахте. Говорим с Бруно.
Награда: 500 опыта, 2 кошелька
Работы в шахтах были приостановлены, потому что требовались рудокопы в Миртане. Чтобы восстановить работу в шахтах нужно найти минимум девятерых рудокопов. Бруно говорить их, возможно, найти в Хоринисе, но будет ли там Роланд, он сам не знает.
В третей главе на острове Хоринисе, по квесту Сердце огненного голема, можно пройти через пещеру и выйти в горы, где находим нужных шахтеров. Говорим со Слимом. Он и его ребята согласны будут покинуть Хоринис, только на их условиях. Им требуется оплата по 10 золотых монет на каждого и это минимум. Также Слиму и ребятам нужны будут новые кирки (Кирки), старые оставили в руинах, в которых засели огры. После отдачи кирок, Слим и его парни будут готовы, но рыбацкая деревня была захвачена орками (Рыбацкая деревня). После освобождения деревни и нахождения рыбака можем отвести рудокопов на Тамору, после отплытия из Хориниса.
В четвертой главе оказавшись на Таморе. Говорим со Слимом. Телепортируемся в город и говорим с Бруно. Бруно не захочет выполнять требования рудокопов. У нас будет три варианта ответа:
- дипломатичный ответ – в этом случае придется уговаривать рудокопов работать за меньшие деньги.
- ненавижу эксплуататоров – в этом случае встаем на сторону рудокопов. Бруно скрипя зубами согласиться с условием рудокопов.
- хозяин – барин – в этом случае придется угрожать рудокопам, чтобы те приняли условия Бруно. Рудокопы не будут больше общаться с Роландом.
После выбора ответа, возвращаемся и говорим со Слимом. Прежде чем везти рудокопов, советую убрать всю живность рядом с шахтами. Ведем рудокопов к серебряной шахте. Следующую партию ведем к рудной шахте. Оставшихся троих отводим к солевой шахте. Говорим с Бруно.
Рудная шахта
Квестодатель: Бруно
Награда: 250 опыта
В рудной шахте засели наемники орков. Придется их устранить и принести доказательства наличия руды в виде 3 кусков магической руды и 5 кусков железной руды. По пути из города на пляж, попадется рудная шахта. Если силы достаточны, убиваем наемников орков. Добывает только 3 куска магической руды и 5 кусков железной руды. Потом вернетесь, когда навык раскачаете у учителей. Возвращаемся и докладываем Бруно.
Награда: 250 опыта
В рудной шахте засели наемники орков. Придется их устранить и принести доказательства наличия руды в виде 3 кусков магической руды и 5 кусков железной руды. По пути из города на пляж, попадется рудная шахта. Если силы достаточны, убиваем наемников орков. Добывает только 3 куска магической руды и 5 кусков железной руды. Потом вернетесь, когда навык раскачаете у учителей. Возвращаемся и докладываем Бруно.
Соляная шахта
Квестодатель: Бруно
Награда: 250 опыта
Соляная шахта кишит различными монстрами, от которых нужно избавиться. Также нужно будет принести 5 кусков соли. В соляной шахте находятся ползуны. Уничтожаем их всех. Добываем только 5 кусков соли. Потом вернетесь, когда навык раскачаете у учителей. Возвращаемся и докладываем Бруно.
Награда: 250 опыта
Соляная шахта кишит различными монстрами, от которых нужно избавиться. Также нужно будет принести 5 кусков соли. В соляной шахте находятся ползуны. Уничтожаем их всех. Добываем только 5 кусков соли. Потом вернетесь, когда навык раскачаете у учителей. Возвращаемся и докладываем Бруно.
Серебряная шахта
Квестодатель: Бруно
Награда: 250 опыта
Вход в серебряную шахту был обвален, и снаружи её не расчистить. Необходимо найти способ пробраться внутрь и принести 5 кусков серебряной руды. С этой шахтой будет немного сложновато. От её входа идем на подъем на верх. Находим дыру, с помощью свитка превращения в кровавую муху спускаемся в шахту. Добираемся до верха убивая нежить. Добываем только 5 кусков серебряной руды. Потом вернетесь, когда навык раскачаете у учителей. Возвращаемся и докладываем Бруно.
Награда: 250 опыта
Вход в серебряную шахту был обвален, и снаружи её не расчистить. Необходимо найти способ пробраться внутрь и принести 5 кусков серебряной руды. С этой шахтой будет немного сложновато. От её входа идем на подъем на верх. Находим дыру, с помощью свитка превращения в кровавую муху спускаемся в шахту. Добираемся до верха убивая нежить. Добываем только 5 кусков серебряной руды. Потом вернетесь, когда навык раскачаете у учителей. Возвращаемся и докладываем Бруно.
Мертвым на болоте
Квестодатель: Чтение письма
Награда: 150 опыта
Во время квеста Штамлер, Роланд может углубиться в болота и найти там труп оруженосца Дэниела. У него окажется письмо, которое нужно передать Рубену. Он расскажет, зачем Дэниел пошел на болота (Ценная книга).
Награда: 150 опыта
Во время квеста Штамлер, Роланд может углубиться в болота и найти там труп оруженосца Дэниела. У него окажется письмо, которое нужно передать Рубену. Он расскажет, зачем Дэниел пошел на болота (Ценная книга).
Ценная книга
Квестодатель: Рубен
Награда: 150 опыта
Рубен рассказал, что Дэниел хотел найти какую-то книгу в старом храме Инноса. К сожалению, узнать у него не выходит. Показываем Рубену 5-й том Хроники Таморы. Это не та книга. Возможно в будущем, сможем узнать её.
В шестой главе, в винном погребе найдем труп Рубена и книгу, которую он и Даниэл искали. Читаем книгу.
Награда: 150 опыта
Рубен рассказал, что Дэниел хотел найти какую-то книгу в старом храме Инноса. К сожалению, узнать у него не выходит. Показываем Рубену 5-й том Хроники Таморы. Это не та книга. Возможно в будущем, сможем узнать её.
В шестой главе, в винном погребе найдем труп Рубена и книгу, которую он и Даниэл искали. Читаем книгу.
Соты
Квестодатель: Берта
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Девушка Берта находится в доме на первом этаже перед рыночной площадью. Поговорив с ней, Берта даст поручение принести ей четыре соты. Соты находится вокруг лагеря охотников. Их охраняют дикие пчелы. Приносим соты Берте.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Девушка Берта находится в доме на первом этаже перед рыночной площадью. Поговорив с ней, Берта даст поручение принести ей четыре соты. Соты находится вокруг лагеря охотников. Их охраняют дикие пчелы. Приносим соты Берте.
Закрытый подвал (Verschlossener Keller) (С версии 2.4)
Квестодатель: Автоматически
Награда: 100 опыта
В замке Бруно есть вход в подвал закрытый решеткой. Попробовав её открыть ничего не выйдет.
В четвертой главе по возвращению на остров, Роланд попадет в винный погреб по квесту Непобедимые големы. Квест будет завершен по открытию решетки.
Награда: 100 опыта
В замке Бруно есть вход в подвал закрытый решеткой. Попробовав её открыть ничего не выйдет.
В четвертой главе по возвращению на остров, Роланд попадет в винный погреб по квесту Непобедимые големы. Квест будет завершен по открытию решетки.
Игра в кости – Митч (Würfeln mit Mitch) (С версии 2.6)
Квестодатель: Митч
Награда: 100 опыта
Вечером в таверне можно обнаружить солдата Митча, который предложит Роланду сыграть в кости. Кости можно будет купить у торговцев, если потеряли/продали их. После 8 успешных выигрышей подряд, Митч сдается.
Награда: 100 опыта
Вечером в таверне можно обнаружить солдата Митча, который предложит Роланду сыграть в кости. Кости можно будет купить у торговцев, если потеряли/продали их. После 8 успешных выигрышей подряд, Митч сдается.
Военный корабль “Альбартрос”
Меч павшего паладина
Квестодатель: Гернот / Лорд Балдвин
Награда: 500
Во время квеста Штамлер Роланд узнает у Гернота об освященном оружии паладинов. Такое одно было у Лорда Балдвина, но он его отдал своему сыну в борьбе с орками в Фаринге. Возможно, когда-нибудь Роланд окажется там.
В шестой главе оказавшись в Венгарде. Идем в сторону Фаринга. В Фаринге идем на поле битвы. Оно будет по пути в Нордмар. Просто идем по указателям в Нордмар. В середине Фаринга находим поле битвы. Будет запись в дневник. Находим Гунтрама рядом с мертвым предводителем орков. Читаем письмо. Оружия не находим на теле и рядом, возможно, орки забрали его. В сторожевой башне на втором этаже находим оружие и доспехи. Возвращаемся на корабль и говорим с Лордом Балдвином.
Награда: 500
Во время квеста Штамлер Роланд узнает у Гернота об освященном оружии паладинов. Такое одно было у Лорда Балдвина, но он его отдал своему сыну в борьбе с орками в Фаринге. Возможно, когда-нибудь Роланд окажется там.
В шестой главе оказавшись в Венгарде. Идем в сторону Фаринга. В Фаринге идем на поле битвы. Оно будет по пути в Нордмар. Просто идем по указателям в Нордмар. В середине Фаринга находим поле битвы. Будет запись в дневник. Находим Гунтрама рядом с мертвым предводителем орков. Читаем письмо. Оружия не находим на теле и рядом, возможно, орки забрали его. В сторожевой башне на втором этаже находим оружие и доспехи. Возвращаемся на корабль и говорим с Лордом Балдвином.
Остров Адармос
Пираты на Адармосе
Кузнец Вико
Путь к Рошу
Печать горца
Свежее мясо для лагеря
Шпион корсаров
Амулет Эрика
Найденная записка
Катастрофа Эмилио
Информация о Роше
Сокровище деревни
Блудный сын
Травы Бьорна
Темный маг Цион
Игра в кости – Дейл (Dale wills wissen) (С версии 2.6)
Квестодатель: Гернот
Награда: 250 опыта
Гернот дает задание, расспросить жителей острова Адармоса. После выполнения квеста Темный маг Цион поговорив с Роше, узнаем необходимую информацию.
Примечание, этот квест не добавляется в дневник, но опыт за него дается после разговора с Роше.
Награда: 250 опыта
Гернот дает задание, расспросить жителей острова Адармоса. После выполнения квеста Темный маг Цион поговорив с Роше, узнаем необходимую информацию.
Примечание, этот квест не добавляется в дневник, но опыт за него дается после разговора с Роше.
Пираты на Адармосе
Квестодатель: Гернот
Награда: 580 опыта
После острова Таморе Гернот даст задание разузнать информацию об орках у жителей острова Адармоса. Плывем на остров. На причале Роланда встречает Староста деревни, который поведает последние изменения острова. Остров заняли наемники во главе Роша. Жители деревни ничего говорить не будут. В дом наемники не пропустят и они нежелательно настроены. Увидев, какие наемники, говорим со старостой деревни. Староста попросит, чтобы Роланд попросил кузнеца Вико сделать оружие и стрелы для охотника (Кузнец Вико). После его выполнения Староста сообщит Роланду, где находится Рош (Путь к Рошу). По квесту Путь к Рошу Роланд говорит с Боцманом пиратов. Боцман примет Роланда в команду, если тот поможет его парням. Надо будет выполнить квесты Свежее мясо для лагеря, Амулет Эрика, Шпион корсаров. После этих заданий, приблизиться возможность поговорить с Бьорном. Боцман даст последнее задание Сокровище деревни. После выполнения квестов говорим с Бьорном. После квеста Темный маг Цион попадаем к Роше, говорим с ним. Узнаем информацию о кораблях.
Награда: 580 опыта
После острова Таморе Гернот даст задание разузнать информацию об орках у жителей острова Адармоса. Плывем на остров. На причале Роланда встречает Староста деревни, который поведает последние изменения острова. Остров заняли наемники во главе Роша. Жители деревни ничего говорить не будут. В дом наемники не пропустят и они нежелательно настроены. Увидев, какие наемники, говорим со старостой деревни. Староста попросит, чтобы Роланд попросил кузнеца Вико сделать оружие и стрелы для охотника (Кузнец Вико). После его выполнения Староста сообщит Роланду, где находится Рош (Путь к Рошу). По квесту Путь к Рошу Роланд говорит с Боцманом пиратов. Боцман примет Роланда в команду, если тот поможет его парням. Надо будет выполнить квесты Свежее мясо для лагеря, Амулет Эрика, Шпион корсаров. После этих заданий, приблизиться возможность поговорить с Бьорном. Боцман даст последнее задание Сокровище деревни. После выполнения квестов говорим с Бьорном. После квеста Темный маг Цион попадаем к Роше, говорим с ним. Узнаем информацию о кораблях.
Кузнец Вико
Квестодатель: Староста деревни
Награда: 100 опыта
Староста деревни попросит Роланда, чтобы тот попросил у кузнеца Вико сделать оружие для охотника Баромира. Только не вызывая подозрений у наемников. Говорим с кузнецом. Вико попросит принеси для него 3 куска магической руды с перевернутой лодки. Идем и плывем чуть правее, видим небольшой плот, собираем руду. Отдаем Вико. Сообщаем Старосте.
Награда: 100 опыта
Староста деревни попросит Роланда, чтобы тот попросил у кузнеца Вико сделать оружие для охотника Баромира. Только не вызывая подозрений у наемников. Говорим с кузнецом. Вико попросит принеси для него 3 куска магической руды с перевернутой лодки. Идем и плывем чуть правее, видим небольшой плот, собираем руду. Отдаем Вико. Сообщаем Старосте.
Путь к Рошу
Квестодатель: Староста деревни
Награда: 325 опыта, 100 золотых монет
Староста деревни рассказал Роланду, что Рош живет в большом доме, однако пропустить к нему помешают наемники. Говорим с Костой. Коста пропусти Роланда, если тот узнает, зачем пираты прибыли на остров, а также разузнает об их темном маге. Коста даст одежду пирата. Выходим из лагеря, идем по тропинке. Переодеваемся в одежду бандита, идем до пиратского лагеря. Говорим с Охотником пиратов. Он пропускает Роланда. У него же берем квест Свежее мясо для лагеря. Охотник пиратов не очень разговорчив. После выполнения квеста Темный маг Цион, говорим с Косто.
Награда: 325 опыта, 100 золотых монет
Староста деревни рассказал Роланду, что Рош живет в большом доме, однако пропустить к нему помешают наемники. Говорим с Костой. Коста пропусти Роланда, если тот узнает, зачем пираты прибыли на остров, а также разузнает об их темном маге. Коста даст одежду пирата. Выходим из лагеря, идем по тропинке. Переодеваемся в одежду бандита, идем до пиратского лагеря. Говорим с Охотником пиратов. Он пропускает Роланда. У него же берем квест Свежее мясо для лагеря. Охотник пиратов не очень разговорчив. После выполнения квеста Темный маг Цион, говорим с Косто.
Печать горца
Квестодатель: Бантор
Награда: 100 опыта, травяной табак
Работник Бантор пожалуется и попросит найти его помощника Пабло. Пабло сидит за бочками и ящиками перед домом Роше. Говорим с Пабло. Сообщаем Бантору. Возвращаемся и говорим с Пабло. Можем либо убедить Пабло вернуться, либо угрожать ему. Как заставили вернуться на поле, сообщаем Бантору.
Награда: 100 опыта, травяной табак
Работник Бантор пожалуется и попросит найти его помощника Пабло. Пабло сидит за бочками и ящиками перед домом Роше. Говорим с Пабло. Сообщаем Бантору. Возвращаемся и говорим с Пабло. Можем либо убедить Пабло вернуться, либо угрожать ему. Как заставили вернуться на поле, сообщаем Бантору.
Свежее мясо для лагеря
Квестодатель: Охотник пиратов
Награда: 125 опыта, 30 золотых монет
Пираты нуждаются в хорошем мясе. Им достаточно 10 кусков сырого мяса. Мясо отдаем пирату Моунт.
Награда: 125 опыта, 30 золотых монет
Пираты нуждаются в хорошем мясе. Им достаточно 10 кусков сырого мяса. Мясо отдаем пирату Моунт.
Шпион корсаров
Квестодатель: Моунт
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет (100 опыта в версии 2.0)
Управляющий пиратским лагерем Моунт хочет знать последние новости от его связного Альвареса. Если тот запросит оплату, его можно избить. Идем из пиратского лагеря в деревню, по пути в деревню сворачиваем на подъем и идем около скалы. Находим пещеру. Говорим с Альваресом. Избиваем его. Говорим с Альваресом. Получаем квест Информация о Роше. Передаем информацию Моунту.
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет (100 опыта в версии 2.0)
Управляющий пиратским лагерем Моунт хочет знать последние новости от его связного Альвареса. Если тот запросит оплату, его можно избить. Идем из пиратского лагеря в деревню, по пути в деревню сворачиваем на подъем и идем около скалы. Находим пещеру. Говорим с Альваресом. Избиваем его. Говорим с Альваресом. Получаем квест Информация о Роше. Передаем информацию Моунту.
Амулет Эрика
Квестодатель: Эрик
Награда: 300 опыта, 100 золотых монет / 150 золотых монет
Новобранец Эрик при бегстве от жителей деревни потерял свой амулет. Эрик согласился дать за его находку 100 золотых монет. Идем в деревню. Говорим с пастухом овец Карвальо. За 50 золотых монет выкупаем информацию. Амулет находится у наемника Эверальдо. Говорим с ним. Эверальдо хочет за амулет получить 2 легких топора орка или 200 золотых монет. Орки находится по тропинке направо от деревни. Топоры орков нужны для задания Битва с орками, поэтому лучше заплатить 200 золотых монет. Отдаем амулет Эрику.
Награда: 300 опыта, 100 золотых монет / 150 золотых монет
Новобранец Эрик при бегстве от жителей деревни потерял свой амулет. Эрик согласился дать за его находку 100 золотых монет. Идем в деревню. Говорим с пастухом овец Карвальо. За 50 золотых монет выкупаем информацию. Амулет находится у наемника Эверальдо. Говорим с ним. Эверальдо хочет за амулет получить 2 легких топора орка или 200 золотых монет. Орки находится по тропинке направо от деревни. Топоры орков нужны для задания Битва с орками, поэтому лучше заплатить 200 золотых монет. Отдаем амулет Эрику.
Найденная записка
Квестодатель: Прочтение записки
Награда: 50 опыта
Дойдя до храма темного мага, в задней части будет лестница ведущая на холм. На холме к дереву прибито письмо. Читаем его. Оно адресовано Эмилио. Эмилио стоит чуть дальше моста от храма. Говорим с ним. У вас будет три варианта действий:
1) сдать его жителям деревни
2) не помогать
3) помочь (Катастрофа Эмилио)
Награда: 50 опыта
Дойдя до храма темного мага, в задней части будет лестница ведущая на холм. На холме к дереву прибито письмо. Читаем его. Оно адресовано Эмилио. Эмилио стоит чуть дальше моста от храма. Говорим с ним. У вас будет три варианта действий:
1) сдать его жителям деревни
2) не помогать
3) помочь (Катастрофа Эмилио)
Катастрофа Эмилио
Квестодатель: Эмилио
Награда: 510 опыта
Эмилио выращивает травы на вершине за храмом. Но недавно, потравив мясных жуков, Эмилио привлек кротокрысов. Нужно убить кротокрысов, купить у Мелвина отраву и отдать Эмилио. Говорим с Мелвином. Чтобы приготовить отвару нужно три каштановые травы, которые растут у водопада. Идем к водопаду рядом с лагерем пиратов. На островке, где обитают гоблины растут ягоды каштана. Собираем травы. Отдаем Мелвину. Получаем зелье. Отдаем его Эмилио.
Примечание, баг с непоявлением ягод есть в версии 2.0, в версиях выше бага нет. Если ягоды у вас не появляются, спим день. Если после сна травы не заспавнились тогда вставляем их с помощью marvin.
insert itmi_kashanitenkraut
Награда: 510 опыта
Эмилио выращивает травы на вершине за храмом. Но недавно, потравив мясных жуков, Эмилио привлек кротокрысов. Нужно убить кротокрысов, купить у Мелвина отраву и отдать Эмилио. Говорим с Мелвином. Чтобы приготовить отвару нужно три каштановые травы, которые растут у водопада. Идем к водопаду рядом с лагерем пиратов. На островке, где обитают гоблины растут ягоды каштана. Собираем травы. Отдаем Мелвину. Получаем зелье. Отдаем его Эмилио.
Примечание, баг с непоявлением ягод есть в версии 2.0, в версиях выше бага нет. Если ягоды у вас не появляются, спим день. Если после сна травы не заспавнились тогда вставляем их с помощью marvin.
insert itmi_kashanitenkraut
Информация о Роше
Квестодатель: Альварес
Награда: 120 опыта
Узнав информацию от Альвареса, что Роше ищет какое-то заклинание, передаем эту информацию Боцману пиратов. После выполнения квеста Сокровище деревни, можем сообщить информацию Боцману, а можем отказаться.
Награда: 120 опыта
Узнав информацию от Альвареса, что Роше ищет какое-то заклинание, передаем эту информацию Боцману пиратов. После выполнения квеста Сокровище деревни, можем сообщить информацию Боцману, а можем отказаться.
Сокровище деревни
Квестодатель: Боцман пиратов
Награда: 250 опыта
Боцман пиратов дает задание Роланду украсть и отдать ему 3000 золотых монет. Стоит поговорить со старостой деревни по этому поводу. Староста с горем, но согласиться отдать эту сумму. Приходим к Старосте на следующей день. Относим золото Боцману.
Награда: 250 опыта
Боцман пиратов дает задание Роланду украсть и отдать ему 3000 золотых монет. Стоит поговорить со старостой деревни по этому поводу. Староста с горем, но согласиться отдать эту сумму. Приходим к Старосте на следующей день. Относим золото Боцману.
Блудный сын
Квестодатель: Староста деревни
Награда: 300 опыта
Во время выполнения квеста Сокровище деревни староста может рассказать правду о фермере. Его убил сын Старосты и отправился он в Хоринис. Когда появиться возможность, Роланд постарается его отыскать. Перед отплытием из Адармоса, говорим со Старостой, узнаем имя его сына – Гаррик.
В третьей главе на острове Хоринис, в темном лесу на перекрестке, рядом с фермой Акила находим Гаррика. Говорим с ним. Узнаем причины его ухода. Также Гаррик пообещал девушке Рози найти её сына Тилла. Роланд соглашается помочь Гаррику (Тилл в опасности). После нахождения Тилла, Гаррик согласиться вернуться на Адармос.
В четвертой главе возвращаемся на Адармос и сообщаем Старосте.
Награда: 300 опыта
Во время выполнения квеста Сокровище деревни староста может рассказать правду о фермере. Его убил сын Старосты и отправился он в Хоринис. Когда появиться возможность, Роланд постарается его отыскать. Перед отплытием из Адармоса, говорим со Старостой, узнаем имя его сына – Гаррик.
В третьей главе на острове Хоринис, в темном лесу на перекрестке, рядом с фермой Акила находим Гаррика. Говорим с ним. Узнаем причины его ухода. Также Гаррик пообещал девушке Рози найти её сына Тилла. Роланд соглашается помочь Гаррику (Тилл в опасности). После нахождения Тилла, Гаррик согласиться вернуться на Адармос.
В четвертой главе возвращаемся на Адармос и сообщаем Старосте.
Травы Бьорна
Квестодатель: Бьорн
Награда: 250 опыта
Капитан Бьорн попросит принести травы от Эмилио. Эмилио находится перед мостом часовни. Говорим с Эмилио, покупаем травы. Узнаем от Эмилио, что в деревне можно продать кому-то травы. Отдаем Бьорну травы.
Награда: 250 опыта
Капитан Бьорн попросит принести травы от Эмилио. Эмилио находится перед мостом часовни. Говорим с Эмилио, покупаем травы. Узнаем от Эмилио, что в деревне можно продать кому-то травы. Отдаем Бьорну травы.
Темный маг Цион
Квестодатель: Бьорн
Награда: 575 опыта, 3 лечебных экстракта
После принятия в пираты капитан Бьорн дает задание. Отнести темному магу Циону аквамарин. Поднимаемся к часовне. Говорим с охранником Грегором. Роланда пропускают внутрь. Говорим с Ционом. Цион даст задание зарядить аквамарин у пленного Мага Огня Кайо, которого держит в задней части за храмом. Телепортируемся обратно. Идем к тюрьме. Встречаем призрака Рогана. Говорим с ним. Потом говорим с Кайо. Он рассказывает полезную информацию. Соглашаемся помочь Кайо. Приходим к Циону. Говорим с ним. Цион телепортируется из часовни. Появляется Кайо, говорим с ним.
Награда: 575 опыта, 3 лечебных экстракта
После принятия в пираты капитан Бьорн дает задание. Отнести темному магу Циону аквамарин. Поднимаемся к часовне. Говорим с охранником Грегором. Роланда пропускают внутрь. Говорим с Ционом. Цион даст задание зарядить аквамарин у пленного Мага Огня Кайо, которого держит в задней части за храмом. Телепортируемся обратно. Идем к тюрьме. Встречаем призрака Рогана. Говорим с ним. Потом говорим с Кайо. Он рассказывает полезную информацию. Соглашаемся помочь Кайо. Приходим к Циону. Говорим с ним. Цион телепортируется из часовни. Появляется Кайо, говорим с ним.
Игра в кости – Дейл (Dale wills wissen) (С версии 2.6)
Квестодатель: Дейл
Награда: 100 опыты
В таверне можно найти наемника Дейла, который предложит сыграть в кости. Если у вас их нет, кости можно купить у торговцев рядом. Выигрываем 8 раз подряд Дейла. Ищем более сильного соперника.
Награда: 100 опыты
В таверне можно найти наемника Дейла, который предложит сыграть в кости. Если у вас их нет, кости можно купить у торговцев рядом. Выигрываем 8 раз подряд Дейла. Ищем более сильного соперника.
Торговый корабль
Торговый корабль
Лихорадка на борту
Ром для Бьерна
Доступ к трюму
Квестодатель: Гаральд
Награда: 250 опыта
Плывя в сторону острова Хорус, натыкаемся на торговый корабль. Говорим с Гаральдом. Лорд Балдвин хочет знать, не видели ли они орочьих флотов и куда они сами двигаются. Спускаемся и плывем на шлюпке. Оказавшись на корабле говорим с Бьерном. Бьерн скажет, что к капитану запрещено входить, пока на корабле ходит лихорадка (Лихорадка на борту). После выздоровления Ганса говорим с Бьерном. Прежде чем пропустить к Ахабу, Бьерн попросит Роланда принести ему 5 бутылок рома (Ром для Бьорна). После квеста получаем ключ от каюты капитана Ахаба. Открываем дверь и говорим с Ахабом. Ахаб говорит что никаких кораблей не видели. Передаем это Гаральду. Гаральд не верит ни одному слову Ахабу и попросит получить доступ в трюм, чтобы найти улики (Доступ к трюму). После доступа в трюм, у балки находим орочье знамя. Поднимаемся и говорим с Ахабом. Возвращаемся и докладываем Гаральду.
Награда: 250 опыта
Плывя в сторону острова Хорус, натыкаемся на торговый корабль. Говорим с Гаральдом. Лорд Балдвин хочет знать, не видели ли они орочьих флотов и куда они сами двигаются. Спускаемся и плывем на шлюпке. Оказавшись на корабле говорим с Бьерном. Бьерн скажет, что к капитану запрещено входить, пока на корабле ходит лихорадка (Лихорадка на борту). После выздоровления Ганса говорим с Бьерном. Прежде чем пропустить к Ахабу, Бьерн попросит Роланда принести ему 5 бутылок рома (Ром для Бьорна). После квеста получаем ключ от каюты капитана Ахаба. Открываем дверь и говорим с Ахабом. Ахаб говорит что никаких кораблей не видели. Передаем это Гаральду. Гаральд не верит ни одному слову Ахабу и попросит получить доступ в трюм, чтобы найти улики (Доступ к трюму). После доступа в трюм, у балки находим орочье знамя. Поднимаемся и говорим с Ахабом. Возвращаемся и докладываем Гаральду.
Лихорадка на борту
Квестодатель: Бьерн
Награда: 50 опыта
Бьерн рассказал Роланду, что на борту корабля ходит лихорадка и заболел из матросов Ганс. Говорим с Гансом. Ганс попросит грога чтобы встать на ноги. Лучше всего обратиться к Магу Огня Вульфиасу. Вульфиас подтверждает, что грог поможет, но знает более лучший способ. Ему нужны некоторые ингредиенты, пять серафисов, ром и рыбий жир. Серафис и ром можно купить у Вольфганга, если у вас их нет. Рыбий жир берем у Бьерна. Отдаем ингредиенты Вульфиасу. Получаем лекарство. Теперь можем отдать либо лекарство, либо грог. Разницы нету.
Награда: 50 опыта
Бьерн рассказал Роланду, что на борту корабля ходит лихорадка и заболел из матросов Ганс. Говорим с Гансом. Ганс попросит грога чтобы встать на ноги. Лучше всего обратиться к Магу Огня Вульфиасу. Вульфиас подтверждает, что грог поможет, но знает более лучший способ. Ему нужны некоторые ингредиенты, пять серафисов, ром и рыбий жир. Серафис и ром можно купить у Вольфганга, если у вас их нет. Рыбий жир берем у Бьерна. Отдаем ингредиенты Вульфиасу. Получаем лекарство. Теперь можем отдать либо лекарство, либо грог. Разницы нету.
Ром для Бьерна
Квестодатель: Бьерн
Награда: 100 опыта
Теперь Бьерн хочет выпить, а именно рома. Бьерн попросит Роланда принести ему 5 бутылок рома. Ром можно купить у Вольфганга. Отдаем Бьерну ром.
Награда: 100 опыта
Теперь Бьерн хочет выпить, а именно рома. Бьерн попросит Роланда принести ему 5 бутылок рома. Ром можно купить у Вольфганга. Отдаем Бьерну ром.
Доступ к трюму
Квестодатель: Гаральд
Награда: 50 опыта
Гаральд дает указ обыскать трюм торгового корабля, чтобы найти какие-либо знамя. Если Ахаб откажется предоставить доступ, можем пригрозить ему. Поговорив с Ахабом, тот ничуть не испугается, наоборот, они начнут обороняться. Возвращаемся и говорим с Гаральдом. Гаральд посоветует поговорить с матросами Ахаба. Говорим с Гансом и Бьерном. Бьерн полностью на стороне Ахаба, Ганс тоже, но проболтается, что Ахаб принадлежит к гильдии торговцев и у него есть опознавательное кольцо. Кольцо находится в сундуке. Воруем ключ от сундука у Ахаба. Ночью вскрываем и забираем вещи. Показываем кольцо Ахабу, получаем ключ от трюма. Можете просто избить Ахаба и забрать ключи.
Награда: 50 опыта
Гаральд дает указ обыскать трюм торгового корабля, чтобы найти какие-либо знамя. Если Ахаб откажется предоставить доступ, можем пригрозить ему. Поговорив с Ахабом, тот ничуть не испугается, наоборот, они начнут обороняться. Возвращаемся и говорим с Гаральдом. Гаральд посоветует поговорить с матросами Ахаба. Говорим с Гансом и Бьерном. Бьерн полностью на стороне Ахаба, Ганс тоже, но проболтается, что Ахаб принадлежит к гильдии торговцев и у него есть опознавательное кольцо. Кольцо находится в сундуке. Воруем ключ от сундука у Ахаба. Ночью вскрываем и забираем вещи. Показываем кольцо Ахабу, получаем ключ от трюма. Можете просто избить Ахаба и забрать ключи.
Остров Хорус
Поиск провианта
Орки на Хорусе
Викас
Освобождение Хоруса
Шкуры варгов
Мясо для Логи
Патрули орков
Ферелл
Успокоительное Колвина
Священная книга
Лекарство для Валины
Хорусовский маяк
Дама у каменного круга
Квестодатель: Гернот
Награда: 200 опыта
Паладин Гернот просит Роланда сплавать вместе с Эрнстом и Дандоло на остров Хорус и запастись провиантом. Плывем на Хорус. Говорим с Дандоло и Эрнстом. Дандоло не знает остров. Эрнст скажет, что деревня находится на другом конце острова. Идем полевой стороне скалы. Находим орков (Орки на Хорусе). Убиваем пару орков и идем по подъему наверх. По пути встречаем охотника Энцо. Идем за ним в их лагерь. В лагере охотник Генри расскажет, что провиант можно получить у Мартиса. Но жители деревни сбежали из деревни в каменные руины на краю. Идем дальше по дороге, пока не увидим с правой стороны каменные руины. Говорим с Мартисом. Мартис готов будет снабдить корабль, при условии, что мы освободим остров. После выполнения квеста Освобождение Хоруса Мартис дает ключ от склада, в котором берем 5 бочек с водой и 5 бочек с провиантом. Приносим на корабль и сообщаем Герноту.
Награда: 200 опыта
Паладин Гернот просит Роланда сплавать вместе с Эрнстом и Дандоло на остров Хорус и запастись провиантом. Плывем на Хорус. Говорим с Дандоло и Эрнстом. Дандоло не знает остров. Эрнст скажет, что деревня находится на другом конце острова. Идем полевой стороне скалы. Находим орков (Орки на Хорусе). Убиваем пару орков и идем по подъему наверх. По пути встречаем охотника Энцо. Идем за ним в их лагерь. В лагере охотник Генри расскажет, что провиант можно получить у Мартиса. Но жители деревни сбежали из деревни в каменные руины на краю. Идем дальше по дороге, пока не увидим с правой стороны каменные руины. Говорим с Мартисом. Мартис готов будет снабдить корабль, при условии, что мы освободим остров. После выполнения квеста Освобождение Хоруса Мартис дает ключ от склада, в котором берем 5 бочек с водой и 5 бочек с провиантом. Приносим на корабль и сообщаем Герноту.
Орки на Хорусе
Квестодатель: Находка орков
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Исследуя пляж, можно наткнуться на орков. Уходим от них и докладываем Герноту. Гернот прикажет узнать, откуда они явились. Найдя беженцев из деревни в каменные руины, говорим с Томом. Он расскажет, что орки послали два отряда, один ходит у берега, второй рядом с руинами (Патрули орков). Рядом с угольной шахтой можно обнаружить смотрителя маяка Тадеуса и травницу Валандраю. Тадеус попросит освободить его маяк (Хорусовский маяк). После выполнения квеста Освобождение Хоруса возвращаемся на корабль и сообщаем ситуацию Герноту.
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Исследуя пляж, можно наткнуться на орков. Уходим от них и докладываем Герноту. Гернот прикажет узнать, откуда они явились. Найдя беженцев из деревни в каменные руины, говорим с Томом. Он расскажет, что орки послали два отряда, один ходит у берега, второй рядом с руинами (Патрули орков). Рядом с угольной шахтой можно обнаружить смотрителя маяка Тадеуса и травницу Валандраю. Тадеус попросит освободить его маяк (Хорусовский маяк). После выполнения квеста Освобождение Хоруса возвращаемся на корабль и сообщаем ситуацию Герноту.
Викас
Квестодатель: Викус
Награда: 50 опыта
Исследуя правую часть, от лодки Роланда, можно найти пещеру, в которой сидит парень Викас. Он расскажет, что хотел уплыть за подмогой в Хорану, но его увидели орки. Также расскажет, что орки захватили деревню. Попав в заброшенные руины, говорим с Гаральдом. Сообщаем ему про Викаса.
Награда: 50 опыта
Исследуя правую часть, от лодки Роланда, можно найти пещеру, в которой сидит парень Викас. Он расскажет, что хотел уплыть за подмогой в Хорану, но его увидели орки. Также расскажет, что орки захватили деревню. Попав в заброшенные руины, говорим с Гаральдом. Сообщаем ему про Викаса.
Освобождение Хоруса
Квестодатель: Роланд
Награда: 250 опыта
Роланд дал необдуманное обещание Викусу, что сможет освободить Хорус от орков. Вряд ли Лорд Балдвин даст людей. Поговорив с Валиной, Роланд узнает, что деревню заняли 20 орков во главе с шаманом, которого лучше остерегаться. Выполнив квест Патрули орков, Хорусовский маяк и убив орков в деревне сообщаем это Матрису. Также сообщаем Викусу, чтобы он мог вернуться домой.
Награда: 250 опыта
Роланд дал необдуманное обещание Викусу, что сможет освободить Хорус от орков. Вряд ли Лорд Балдвин даст людей. Поговорив с Валиной, Роланд узнает, что деревню заняли 20 орков во главе с шаманом, которого лучше остерегаться. Выполнив квест Патрули орков, Хорусовский маяк и убив орков в деревне сообщаем это Матрису. Также сообщаем Викусу, чтобы он мог вернуться домой.
Шкуры варгов
Квестодатель: Генри
Награда: 150 опыта, 120 золотых монет
Охотник Генри хочет получить ровно 12 шкур варгов. Варги расположены по всему острову. Приносим 12 шкур Генри.
Награда: 150 опыта, 120 золотых монет
Охотник Генри хочет получить ровно 12 шкур варгов. Варги расположены по всему острову. Приносим 12 шкур Генри.
Мясо для Логи
Квестодатель: Лога
Награда: 50 опыта
Охотник Лога обучит Роланда ловкости и стрельбе из лука, если тот принесет 20 кусков мяса. Добываем мясо на охоте. Отдаем мясо Логу.
Награда: 50 опыта
Охотник Лога обучит Роланда ловкости и стрельбе из лука, если тот принесет 20 кусков мяса. Добываем мясо на охоте. Отдаем мясо Логу.
Патрули орков
Квестодатель: Том
Награда: 150 опыта, 4 лечебные эссенции
Староста деревни Том при разговоре скажет про орочьи патрули. Роланд предложит помощь по их устранению. Один патруль ходит из деревни в сторону спуска. Убиваем его. Второй патруль находится у берега. По пути у берега встретим плоты гоблинов-пиратов (Гоблины-пираты). Убив два патруля орков сообщаем Тому.
Награда: 150 опыта, 4 лечебные эссенции
Староста деревни Том при разговоре скажет про орочьи патрули. Роланд предложит помощь по их устранению. Один патруль ходит из деревни в сторону спуска. Убиваем его. Второй патруль находится у берега. По пути у берега встретим плоты гоблинов-пиратов (Гоблины-пираты). Убив два патруля орков сообщаем Тому.
Ферелл
Квестодатель: Мартис
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
Мартис сильно опечален тем, что его сын умер в угольной шахте. Но это Мартис так считает, а Петра считает наоборот. Мартис дает карту шахты. Кирку можно найти рядом. А лестницу с собой утащили и бросили где-то в деревне. Очистив деревню от орков, лестницу находим на повозке. От деревни идем через мост, после моста идем направо, пока не увидим кучу камней. Убираем их с помощью кирки. Перед спуском используем лестницу. Спускаемся вниз и пробиваемся до Ферелла. Говорим с Фереллом. Соглашаемся вывести Ферелла. По пути будут новые ползуны. Убиваем всех. Доводив до лестницы Ферелла. Возвращаемся и говорим с Мартисом.
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
Мартис сильно опечален тем, что его сын умер в угольной шахте. Но это Мартис так считает, а Петра считает наоборот. Мартис дает карту шахты. Кирку можно найти рядом. А лестницу с собой утащили и бросили где-то в деревне. Очистив деревню от орков, лестницу находим на повозке. От деревни идем через мост, после моста идем направо, пока не увидим кучу камней. Убираем их с помощью кирки. Перед спуском используем лестницу. Спускаемся вниз и пробиваемся до Ферелла. Говорим с Фереллом. Соглашаемся вывести Ферелла. По пути будут новые ползуны. Убиваем всех. Доводив до лестницы Ферелла. Возвращаемся и говорим с Мартисом.
Успокоительное Колвина
Квестодатель: Колвин
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет
Работник Колвин попросил Роланда принести ему 12 бутылок вина из пещеры, в которой он её прячем. Пещера находится напротив лагеря охотников. Колвин дает ключ от своего сундука. Идем в пещеру. В пещере будет очень много черных гоблинов. Забираем вино. Отдаем вино Колвину.
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет
Работник Колвин попросил Роланда принести ему 12 бутылок вина из пещеры, в которой он её прячем. Пещера находится напротив лагеря охотников. Колвин дает ключ от своего сундука. Идем в пещеру. В пещере будет очень много черных гоблинов. Забираем вино. Отдаем вино Колвину.
Священная книга
Квестодатель: Петра
Награда: 100 опыта
Из-за захваченной деревни, жена Мартиса, Петра не может помолиться Инносу. Но Петра хотела бы снова почитать Священную книгу, которая осталась лежать в часовне. Подойдя к мосту, часовню можно увидеть с правой стороны. Пробиваясь через орком идем к часовне. Находим книгу о богах. Отдаем книгу Петре.
Награда: 100 опыта
Из-за захваченной деревни, жена Мартиса, Петра не может помолиться Инносу. Но Петра хотела бы снова почитать Священную книгу, которая осталась лежать в часовне. Подойдя к мосту, часовню можно увидеть с правой стороны. Пробиваясь через орком идем к часовне. Находим книгу о богах. Отдаем книгу Петре.
Лекарство для Валины
Квестодатель: Валина
Награда: 100 опыта
У жены Тома Валины лихорадка. Валина попросит Роланда сходить до травницы, которая живет рядом с маяком. Травница Валандрая сможет дать зелье когда Роланд выполнит квест Дама у каменного круга. Валандрая сможет приготовить лекарство, если Роланд принесет ей недостающие ингредиенты, а именно, лечебный корень и сновиденный гриб. Лечебный корень можно найти на поляне недалеко от маяка, а сновиденные грибы есть в пещерах Хоруса. По квесту Успокоительное Колвина найдем парочку. Отдаем ингредиенты Валандрае. Приходим на следующий день за лекарством. Отдаем лекарство Валине.
Награда: 100 опыта
У жены Тома Валины лихорадка. Валина попросит Роланда сходить до травницы, которая живет рядом с маяком. Травница Валандрая сможет дать зелье когда Роланд выполнит квест Дама у каменного круга. Валандрая сможет приготовить лекарство, если Роланд принесет ей недостающие ингредиенты, а именно, лечебный корень и сновиденный гриб. Лечебный корень можно найти на поляне недалеко от маяка, а сновиденные грибы есть в пещерах Хоруса. По квесту Успокоительное Колвина найдем парочку. Отдаем ингредиенты Валандрае. Приходим на следующий день за лекарством. Отдаем лекарство Валине.
Хорусовский маяк
Квестодатель: Тадеус
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Смотритель маяка Тадеус попросит Роланда освободить его маяк от орков. За это он готов дать 100 золотых монет. Идем к маяку. Убиваем орков рядом и внутри маяка. Сообщаем Тадеусу.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Смотритель маяка Тадеус попросит Роланда освободить его маяк от орков. За это он готов дать 100 золотых монет. Идем к маяку. Убиваем орков рядом и внутри маяка. Сообщаем Тадеусу.
Дама у каменного круга
Квестодатель: Валандрая
Награда: 150 опыта, 4 лечебные эссенции
Если не выполнили квест Хорусовский маяк - днем травница находится рядом с угольной шахтой вместе с Тадеусом. Дама Валандрия не может ходить и проводить исследования у каменного круга из-за наличия орков на маяке и монстров у круга. Соглашаемся помочь даме. Рядом с каменным кругом будут гоблины, падальщики, варги и кровавые мухи. Убиваем все зверье. Сообщаем это Валандрае.
Награда: 150 опыта, 4 лечебные эссенции
Если не выполнили квест Хорусовский маяк - днем травница находится рядом с угольной шахтой вместе с Тадеусом. Дама Валандрия не может ходить и проводить исследования у каменного круга из-за наличия орков на маяке и монстров у круга. Соглашаемся помочь даме. Рядом с каменным кругом будут гоблины, падальщики, варги и кровавые мухи. Убиваем все зверье. Сообщаем это Валандрае.
Орочий корабль
Смотровая мачта
Письмо орков
Пленник
Руда для короля
Темные маги в Хоринисе
Важные миссии в Хоринисе
Квестодатель: Гернот
Награда: 50 опыта, 100 золота
Паладин Гернот дает задание забраться на мачту и следить за горизонтом. Если что-то будет, надо будет бить в тревогу. После битвы с орками, говорим с Гернотом.
Награда: 50 опыта, 100 золота
Паладин Гернот дает задание забраться на мачту и следить за горизонтом. Если что-то будет, надо будет бить в тревогу. После битвы с орками, говорим с Гернотом.
Письмо орков
Квестодатель: Чтение письма
Награда: 50 опыта
В трюме орочьего корабля в сундуке можно найти меч Мартина и письмо на орочьем. Читаем его. Ничего не понятно. Говорим с Гернотом. Никто из паладинов не знает оркского, но возможно Маг Огня Вульфиас знает его. Говорим с Вульфиасом. Вульфиас будет переводить письмо день. Спим и приходим на следующий день к магу. Читаем письмо. Говорим с Гернотом.
Награда: 50 опыта
В трюме орочьего корабля в сундуке можно найти меч Мартина и письмо на орочьем. Читаем его. Ничего не понятно. Говорим с Гернотом. Никто из паладинов не знает оркского, но возможно Маг Огня Вульфиас знает его. Говорим с Вульфиасом. Вульфиас будет переводить письмо день. Спим и приходим на следующий день к магу. Читаем письмо. Говорим с Гернотом.
Пленник
Квестодатель: Мартин
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
В трюме можно найти пленного ополченца Мартина. Поговорив с ним, Мартин просит освободить его и принести его меч. Меч находится в сундуке в трюме. Отдаем меч Мартину. Отводим его на наш корабль. Говорим с Мартином.
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
В трюме можно найти пленного ополченца Мартина. Поговорив с ним, Мартин просит освободить его и принести его меч. Меч находится в сундуке в трюме. Отдаем меч Мартину. Отводим его на наш корабль. Говорим с Мартином.
Руда для короля
Квестодатель: Мартин
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Пленник орков Мартин рассказывает глупые вещи. Лорд Хаген ушел прорываться в Долину Рудников, а его корабль Эсмеральду забрал Безымянный и уплыл на нем. Также Мартин поведал, что Безымянный сражался с драконами. Лорд Балдвин поведует Роланду первую цель экспедиции, узнать и привести всю добытую магическую руду в Венгард.
В третьей главе попав в бывшую башню бандитов рядом с фермой Онара, говорим с Лордом Андре. Лорд Андре поведует, что Лорд Хаген ушел за рудой в Долину Рудников. Только путь в Долину перекрыли орки. В Хоринисе в таверне находим Гомера, говорим с ним. Гомер расскажет про путь через заброшенную шахту. Ключ от дверей шахты находится у Гранта. Чтобы украсть ключ у Гранта потребуется 80 и больше ловкости. Поговорив с Седриком в тюрьме выясняем, что руду успели спрятать в заброшенной шахте. Только помимо ползунов, в ней появилась нежить из-за темных магов. Ключ можно получить по пути Белиара, в таком случае Грант будет мертв, ключ возьмем с его тела.
Два ящика с рудой можно взять у Гилберта (Руда Гилберта).
Попасть в заброшенную шахту можно используя оставленный доспех наемника орка. В шахте ищем и собираем ящики с рудой. Как собрали ящики с рудой, возвращаемся и отдаем их Герноту.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Пленник орков Мартин рассказывает глупые вещи. Лорд Хаген ушел прорываться в Долину Рудников, а его корабль Эсмеральду забрал Безымянный и уплыл на нем. Также Мартин поведал, что Безымянный сражался с драконами. Лорд Балдвин поведует Роланду первую цель экспедиции, узнать и привести всю добытую магическую руду в Венгард.
В третьей главе попав в бывшую башню бандитов рядом с фермой Онара, говорим с Лордом Андре. Лорд Андре поведует, что Лорд Хаген ушел за рудой в Долину Рудников. Только путь в Долину перекрыли орки. В Хоринисе в таверне находим Гомера, говорим с ним. Гомер расскажет про путь через заброшенную шахту. Ключ от дверей шахты находится у Гранта. Чтобы украсть ключ у Гранта потребуется 80 и больше ловкости. Поговорив с Седриком в тюрьме выясняем, что руду успели спрятать в заброшенной шахте. Только помимо ползунов, в ней появилась нежить из-за темных магов. Ключ можно получить по пути Белиара, в таком случае Грант будет мертв, ключ возьмем с его тела.
Два ящика с рудой можно взять у Гилберта (Руда Гилберта).
Попасть в заброшенную шахту можно используя оставленный доспех наемника орка. В шахте ищем и собираем ящики с рудой. Как собрали ящики с рудой, возвращаемся и отдаем их Герноту.
Темные маги в Хоринисе
Квестодатель: Мартин
Награда: 500 опыта
Пленник орков Мартин расскажет Роланду, что вместе с орками плывут темные маги. Сообщаем это Вульфиасу. Вульфиас поручит Роланду выяснить подробнее о темных магах.
В третьей главе, поговорив ополченцем Гекардом, Роланд узнает, что темные маги влияют на зверье. Во время выполнения квест Сбыт картин, Роланд может поговорить с Цорданом, который поведует, что темные маги пришли в город, чтобы установить господство Белиара. Также поведует, что в тюрьме сидит паладин, с которым нужно срочно поговорить. Убив предводителя орков Доншака, находим при нем письмо, подписанное темным магом Альмансором. Эту информацию рассказываем Седрику. Потом показываем письмо Герноту.
Награда: 500 опыта
Пленник орков Мартин расскажет Роланду, что вместе с орками плывут темные маги. Сообщаем это Вульфиасу. Вульфиас поручит Роланду выяснить подробнее о темных магах.
В третьей главе, поговорив ополченцем Гекардом, Роланд узнает, что темные маги влияют на зверье. Во время выполнения квест Сбыт картин, Роланд может поговорить с Цорданом, который поведует, что темные маги пришли в город, чтобы установить господство Белиара. Также поведует, что в тюрьме сидит паладин, с которым нужно срочно поговорить. Убив предводителя орков Доншака, находим при нем письмо, подписанное темным магом Альмансором. Эту информацию рассказываем Седрику. Потом показываем письмо Герноту.
Важные миссии в Хоринисе
Квестодатель: Мартин
Награда: 500 опыта
Пленник орков Мартин рассказывает страшные вещи произошедшие с Хоринисе. Орки захватили город. Прежде чем покидать Хоринис надо будет узнать цели пребывания темных магов в Хоринисе (Темные маги в Хоринисе).
В третьей главе, нельзя убивать орков и наемников орков в городе Хоринис, в таверне, рядом с фермой Онара. Убить орком можно на ферме Акила, Лобарта, Секоба, Бенгара, на маяке, проходе в Долину Рудников, на мосту.
Необходимые квесты это Руда для короля, Наемники орков в Хоринисе, Лагерь орков, Требуются шахтеры, Сообщение лорду Балдвину, Обсерватория. После выполнения квестов можем отправиться на корабль.
Награда: 500 опыта
Пленник орков Мартин рассказывает страшные вещи произошедшие с Хоринисе. Орки захватили город. Прежде чем покидать Хоринис надо будет узнать цели пребывания темных магов в Хоринисе (Темные маги в Хоринисе).
В третьей главе, нельзя убивать орков и наемников орков в городе Хоринис, в таверне, рядом с фермой Онара. Убить орком можно на ферме Акила, Лобарта, Секоба, Бенгара, на маяке, проходе в Долину Рудников, на мосту.
Необходимые квесты это Руда для короля, Наемники орков в Хоринисе, Лагерь орков, Требуются шахтеры, Сообщение лорду Балдвину, Обсерватория. После выполнения квестов можем отправиться на корабль.
Глава 3
Остров Хоринис
Где Лорд Хаген?
Отвоевание Хориниса
Опасные вараны
Эвакуация
Наемники орков в Хоринисе
Родители
Маяк Хориниса
Пиво от жажды
Орки у Акила
Тилл в опасности
Шайка Грегора
Художник
Бумага
Сбыт картин
Неприятные личности
Орки у Секоба
Арбалет Гекарда
Странный шныг
Орки у Бенгара
Еда для Грома
Отшельник в горах
Рассорить рыцарей
Поиски Гекарда
Орки у фермы Онара
Красный фонарь
Особое лечебное зелье
Доступ к тюрьме
Гомер
Отчет об обстановке
Лояльность наемников орков
Арена
Темные маги у башни Ксардаса
Книга в башне Ксардаса
Сторож для маяка
Схваченный паладин
Послание для Кароша
Доншак
Гримок
Золото Йоры
Проблемы с гоблинами
Чудовище в шахте
Руда Гилберта
Сообщение орочей армии
Разыскивается орк
Зелья для армии орков
Предложение союза
Лагерь орков
Изгнанник
Орки у Лобарта
Маменькин сынок
Телепортеры
Сомнительное общество
Гильдия воров
Гильдия воров (С версии 2.5)
Гильдия воров (С версии 2.6)
План Ренгару
Пропавший маг воды
Спасение Боспера
Старые паладинские доспехи
Путь в Долину Рудников
Неизвестная долина
Адмирал
Ритуал
Магический посох
Череп
Сердце огненного голема
Личные вещи
Аборт для Херека
Кирки
Обсерватория
Книги Ксардаса с чарами призыва
Рыбацкая деревня
Сокровище в болоте
Проучить Гербрандта
Свитки для лорда Андре
Опасная пещера
Руны Таррока
Осада монастыря
Пропавший послушник
Древняя магия
Молитва за паладинов
Товарищ по оружию
Потерянная книга
Дезертиры
Гробница паладинов
Орки у прохода
Доверие наемников
Охота на волков
Кольцо воды
Лекарство для Рода
Ломка
Орочий патруль
Нападение на лорда Андре
Посланники тьмы
Сообщение для лорда Балдвина
Поиск Ксардаса в Варанте
Закопанные вещи (С версии 2.5) (Vergrabenes Zeug)
Пророчество (С версии 2.5) (Weissagung)
Противоядие (С версии 2.5) (Gegengift)
Оружие из города (С версии 2.5) (Waffen aus der Stadt)
Инструментами надо пользоваться хорошо (Werkzeug kann man immer gut gebrauchen) (С версии 2.6)
Квестодатель: Гернот
Награда: 200 опыта
Паладин Гернот дает задание, узнать, что случилось с Лордом Хагеном. Удалось ли ему добраться до Долины Рудников или он вернулся в город. На ферме Онара у Гуннара можно узнать, что Лорд Андре с ополчением заняли башню бандитов. Поднимаемся на башню. Болтан не пропустит с первого раза. Со второго раза Роланд покажет ему письмо. Идем в большой дом, говорим с Лордом Андре.
Награда: 200 опыта
Паладин Гернот дает задание, узнать, что случилось с Лордом Хагеном. Удалось ли ему добраться до Долины Рудников или он вернулся в город. На ферме Онара у Гуннара можно узнать, что Лорд Андре с ополчением заняли башню бандитов. Поднимаемся на башню. Болтан не пропустит с первого раза. Со второго раза Роланд покажет ему письмо. Идем в большой дом, говорим с Лордом Андре.
Отвоевание Хориниса
Квестодатель: Гернот / Лорд Андре
Награда: 3000 опыта, 2500 золотых монет
Чтобы разработать план отвоевания города Хоринис, необходимо разузнать детали произошедшего. В город ни в коем случае нельзя соваться. Плывем на пляж, левее города, где раньше занимались контрабандой пираты. Говорим с Бальтрамом. Получаем квесты Эвакуация, Наемники орков в Хоринисе. Попав в башню бандитов, говорим с Лордом Андре. Чтобы был маленький шанс на отвоевание города Хоринис надо убрать все маленькие отряды орков. Сначала надо выполнить квест Орки у фермы Онара. После квеста Орки у прохода, Роланд предложит атаковать орков у фермы Онара. Для начала стоит объединиться с наемниками (Доверие наемников). После победы на ферме Онара, ребята будут сильно вымотаны, чтобы пойти на город. Затягивать не стоит. В конце третьей главы. Убиваем всех орков и наемников в городе. Также не забываем про корабли орков. После убийства орков сообщаем новость Лорду Андре.
Если забыть про этот квест, то с наступлением 4-й главы, не будет возможности отвоевать город Хоринис и взять квест у Лорда Андре Остатки армии орков.
Награда: 3000 опыта, 2500 золотых монет
Чтобы разработать план отвоевания города Хоринис, необходимо разузнать детали произошедшего. В город ни в коем случае нельзя соваться. Плывем на пляж, левее города, где раньше занимались контрабандой пираты. Говорим с Бальтрамом. Получаем квесты Эвакуация, Наемники орков в Хоринисе. Попав в башню бандитов, говорим с Лордом Андре. Чтобы был маленький шанс на отвоевание города Хоринис надо убрать все маленькие отряды орков. Сначала надо выполнить квест Орки у фермы Онара. После квеста Орки у прохода, Роланд предложит атаковать орков у фермы Онара. Для начала стоит объединиться с наемниками (Доверие наемников). После победы на ферме Онара, ребята будут сильно вымотаны, чтобы пойти на город. Затягивать не стоит. В конце третьей главы. Убиваем всех орков и наемников в городе. Также не забываем про корабли орков. После убийства орков сообщаем новость Лорду Андре.
Если забыть про этот квест, то с наступлением 4-й главы, не будет возможности отвоевать город Хоринис и взять квест у Лорда Андре Остатки армии орков.
Опасные вараны
Квестодатель: Гернот
Награда: 250 опыта, 200 золотых монет
На высадившемся пляже ошиваются вараны. Гернот приказывает убить их. Убиваем варанов по острову. Сообщаем Герноту.
Награда: 250 опыта, 200 золотых монет
На высадившемся пляже ошиваются вараны. Гернот приказывает убить их. Убиваем варанов по острову. Сообщаем Герноту.
Эвакуация
Квестодатель: Бальтрам
Награда: 250 опыта, 250 золотых монет
На пляже, недалеко от Хориниса расположились спасенные жители Хориниса. Говорим с Бальтрамом. Бальтрам хочет освободить оставшихся людей из Хориниса, но путь был перекрыт орками. На счет этого говорим с Фаримом. Бальтрам не может Роланду довериться полностью и не будет рассказывать, где прячутся жители в городе. Бальтрам попросит письмо с печатью короля. Возвращаемся и говорим с Гернотом. Гернот выдаст письмо. Показываем его Бальтраму. Бальтрам рассказывает, что жители укрылись в канализации, и дает ключ от двери. Охраны в порту большое количество. Лесть на рожон не стоит. Плывем к канализации, открываем дверь и говорим с Альриком. Сообщаем Алькиру о свободном маяке (Маяк Хориниса). Альрик скажет, что они готовы бежать, но Гритта боится воды. Говорим с Гриттой. Та скажет, что отказывается плыть по морю. Говорим с Альриком. Альрик предлагает вывести всех жителей, потом только разобраться с Гриттой. Гритта согласиться бежать только через ворота. Сообщаем это Альрику. Сначала лучше будет освободить ворота, убив орков рядом с ним. Потом спим ночью, говорим с Альриком. Потом забираем и ведем Гритту до маяка. Говорим с Гриттой. Говорим с Альриком. Говорим с Бальтрамом.
Награда: 250 опыта, 250 золотых монет
На пляже, недалеко от Хориниса расположились спасенные жители Хориниса. Говорим с Бальтрамом. Бальтрам хочет освободить оставшихся людей из Хориниса, но путь был перекрыт орками. На счет этого говорим с Фаримом. Бальтрам не может Роланду довериться полностью и не будет рассказывать, где прячутся жители в городе. Бальтрам попросит письмо с печатью короля. Возвращаемся и говорим с Гернотом. Гернот выдаст письмо. Показываем его Бальтраму. Бальтрам рассказывает, что жители укрылись в канализации, и дает ключ от двери. Охраны в порту большое количество. Лесть на рожон не стоит. Плывем к канализации, открываем дверь и говорим с Альриком. Сообщаем Алькиру о свободном маяке (Маяк Хориниса). Альрик скажет, что они готовы бежать, но Гритта боится воды. Говорим с Гриттой. Та скажет, что отказывается плыть по морю. Говорим с Альриком. Альрик предлагает вывести всех жителей, потом только разобраться с Гриттой. Гритта согласиться бежать только через ворота. Сообщаем это Альрику. Сначала лучше будет освободить ворота, убив орков рядом с ним. Потом спим ночью, говорим с Альриком. Потом забираем и ведем Гритту до маяка. Говорим с Гриттой. Говорим с Альриком. Говорим с Бальтрамом.
Наемники орков в Хоринисе
Квестодатель: Бальтрам
Награда: 750 опыта
Бальтрам расскажет про нападение на город. Также упомянет, что в этом участвовали темные маги и наемники орков. Сообщаем это Герноту. Гернот даст задание разузнать больше информации о наемниках орков. Попасть в город Хоринис возможно по квесту Сбыт картин. Дальше необходимо выполнить квесты Гранта (Отчет об обстановке, Лояльность наемников орков, Арена, Доншак). После квестов у Роланда будет выбор:
За Белиара:
– в этом случае, Грант даст задание, предложить перемирие с Каледом, предводителем наемников на ферме Онара (Предложение союза).
За Инноса:
– в этом случае, Грант будет не доволен таким выбором, но отпустит Роланда, заберет одежду.
После выбора стороны, возвращаемся и докладываем все Герноту.
Награда: 750 опыта
Бальтрам расскажет про нападение на город. Также упомянет, что в этом участвовали темные маги и наемники орков. Сообщаем это Герноту. Гернот даст задание разузнать больше информации о наемниках орков. Попасть в город Хоринис возможно по квесту Сбыт картин. Дальше необходимо выполнить квесты Гранта (Отчет об обстановке, Лояльность наемников орков, Арена, Доншак). После квестов у Роланда будет выбор:
За Белиара:
– в этом случае, Грант даст задание, предложить перемирие с Каледом, предводителем наемников на ферме Онара (Предложение союза).
За Инноса:
– в этом случае, Грант будет не доволен таким выбором, но отпустит Роланда, заберет одежду.
После выбора стороны, возвращаемся и докладываем все Герноту.
Родители
Квестодатель: Бальтрам
Награда: 400 опыта
Поговорив с Бальтрамом узнаем от него, что родители Роланда спаслись из города, но куда они ушли этого Бальтрам не знает. Придется найти их самостоятельно. Поговорив с Ибрагимом, узнаем что часть людей убежала на север. Охотник Никлас также расскажет, что часть жителей спаслась на севере. Попав в башню бандитов, где расположился Лорд Андре с ополчением, говорим с Микой. Мика расскажет, что родители Роланда спаслись и убежали на север. Во время квеста Шайка Грегора Роланд находит ключ от ворот ведущих на северные горы. Находим у пещеры черного тролля Маму, говорим с ней. Боспер где-то на охото и Мама не знает, где именно. Боспера находим в храме на раскопках. Боспер не может выйти из-за нежити (Спасение Боспера). После спасения Боспера, даем ему восстановить силы. Спим день, говорим с Боспером.
Награда: 400 опыта
Поговорив с Бальтрамом узнаем от него, что родители Роланда спаслись из города, но куда они ушли этого Бальтрам не знает. Придется найти их самостоятельно. Поговорив с Ибрагимом, узнаем что часть людей убежала на север. Охотник Никлас также расскажет, что часть жителей спаслась на севере. Попав в башню бандитов, где расположился Лорд Андре с ополчением, говорим с Микой. Мика расскажет, что родители Роланда спаслись и убежали на север. Во время квеста Шайка Грегора Роланд находит ключ от ворот ведущих на северные горы. Находим у пещеры черного тролля Маму, говорим с ней. Боспер где-то на охото и Мама не знает, где именно. Боспера находим в храме на раскопках. Боспер не может выйти из-за нежити (Спасение Боспера). После спасения Боспера, даем ему восстановить силы. Спим день, говорим с Боспером.
Маяк Хориниса
Квестодатель: Фарим
Награда: 200 опыта
Поговорив с Бальтрамом и Фаримом узнаем, что через маяк он и Фарим выводили жителей Хориниса, но орки захватили маяк. Фарим хочет, чтобы Роланд убил орков на маяке. Лезем по лестницам до маяка. Убиваем орков, не забыв при этом на вершине маяка. Сообщаем Фариму.
Награда: 200 опыта
Поговорив с Бальтрамом и Фаримом узнаем, что через маяк он и Фарим выводили жителей Хориниса, но орки захватили маяк. Фарим хочет, чтобы Роланд убил орков на маяке. Лезем по лестницам до маяка. Убиваем орков, не забыв при этом на вершине маяка. Сообщаем Фариму.
Пиво от жажды
Квестодатель: Боозе
Награда: 50 опыта
Гражданин Боозе находящийся в канализации говорит, что хотел бы выпить пива. Пиво можно купить у Бальтрама, если у вас его с собой нет. Отдаем пиво Боозе.
Награда: 50 опыта
Гражданин Боозе находящийся в канализации говорит, что хотел бы выпить пива. Пиво можно купить у Бальтрама, если у вас его с собой нет. Отдаем пиво Боозе.
Орки у Акила
Квестодатель: Акил
Награда: 250 опыта
Идя от города на ферму Акила, видим, что орки её заняли. Идем в лес, видим перед пещерой работников Тонара и Телбора. Заходим и говорим с Акилом. Идем и очищаем ферму от орков. Сообщаем Акилу новость.
Награда: 250 опыта
Идя от города на ферму Акила, видим, что орки её заняли. Идем в лес, видим перед пещерой работников Тонара и Телбора. Заходим и говорим с Акилом. Идем и очищаем ферму от орков. Сообщаем Акилу новость.
Тилл в опасности
Квестодатель: Гаррик
Награда: 150 опыта
Гаррик пообещал девушке Рози помочь найти её сына Тилла. Для начала стоит поговорить с Рози, которая находится на ферме Онара. Днем Рози сидит на кухне Теклы. Говорим с Рози. К сожалению, Рози не видела куда убежал её сын Тилл. Тилла найдем в пещере Вино в которой Вино делает вино. Перед пещерой находятся вараны. Говорим с Тиллом. Ведем Тилла на ферму Онара через вверх, мимо склепа и скелетов. Отводим Тилла на кухню Теклы. Говорим с Тиллом. Говорим с Рози. Сообщаем Гаррику.
Награда: 150 опыта
Гаррик пообещал девушке Рози помочь найти её сына Тилла. Для начала стоит поговорить с Рози, которая находится на ферме Онара. Днем Рози сидит на кухне Теклы. Говорим с Рози. К сожалению, Рози не видела куда убежал её сын Тилл. Тилла найдем в пещере Вино в которой Вино делает вино. Перед пещерой находятся вараны. Говорим с Тиллом. Ведем Тилла на ферму Онара через вверх, мимо склепа и скелетов. Отводим Тилла на кухню Теклы. Говорим с Тиллом. Говорим с Рози. Сообщаем Гаррику.
Шайка Грегора
Квестодатель: Драгомир
Награда: 500 опыта, 100 золотых монет
Охотник Драгомир при встрече в своем лагере предупредит что путь на север перекрыт бандитами во главе Грегором. Драгомир хочет, чтобы этого Грегора не стало. Также о бандитах может рассказать Пабло, которого найдем перед подъёмом на башню у фермы Онара. Банда Грегора находится на плато, над фермой Акила. Чтобы попасть туда, надо подняться на плато, со стороны леса. Убиваем всю банду Грегора. Подбираем необходимый ключ и сообщаем Драгомиру.
Награда: 500 опыта, 100 золотых монет
Охотник Драгомир при встрече в своем лагере предупредит что путь на север перекрыт бандитами во главе Грегором. Драгомир хочет, чтобы этого Грегора не стало. Также о бандитах может рассказать Пабло, которого найдем перед подъёмом на башню у фермы Онара. Банда Грегора находится на плато, над фермой Акила. Чтобы попасть туда, надо подняться на плато, со стороны леса. Убиваем всю банду Грегора. Подбираем необходимый ключ и сообщаем Драгомиру.
Художник
Квестодатель: Обнаружение художника
Награда: 200 опыта
Бродя по заселенному миру Хориниса, рядом с фермой Бенгара можно обнаружить художника, который смотрит на окно и рисует. Подходим и знакомимся с ним. Его зовут Джакомо. Роланду становится, очень интересно, почему он так свободно разгуливает. Потом Джакомо попросит Роланда принести ему десять листов бумаги (Бумага). Потом говорим с Джакомо. Джакомо продает свои картины различным людям. Роланд возьмется помочь Джакомо продать картины (Сбыт картин). Ещё одно поручение Джакомо будет помочь найти ему орка, который будет позировать для него (Разыскивается орк). После выполнения квестом, услуги Роланда больше не нужны Джакомо.
Награда: 200 опыта
Бродя по заселенному миру Хориниса, рядом с фермой Бенгара можно обнаружить художника, который смотрит на окно и рисует. Подходим и знакомимся с ним. Его зовут Джакомо. Роланду становится, очень интересно, почему он так свободно разгуливает. Потом Джакомо попросит Роланда принести ему десять листов бумаги (Бумага). Потом говорим с Джакомо. Джакомо продает свои картины различным людям. Роланд возьмется помочь Джакомо продать картины (Сбыт картин). Ещё одно поручение Джакомо будет помочь найти ему орка, который будет позировать для него (Разыскивается орк). После выполнения квестом, услуги Роланда больше не нужны Джакомо.
Бумага
Квестодатель: Джакомо
Награда: 100 опыта
Художник Джакомо попросит принести ему 10 листов новой бумаги. Её можно купить у торговца Эрола, но где он теперь находится Джакомо не знает. Эрол находится в пещере с Секобом, что по пути на ферму Онара. Покупаем у него бумагу, если у вас её не осталось. Отдаем Джакомо.
Награда: 100 опыта
Художник Джакомо попросит принести ему 10 листов новой бумаги. Её можно купить у торговца Эрола, но где он теперь находится Джакомо не знает. Эрол находится в пещере с Секобом, что по пути на ферму Онара. Покупаем у него бумагу, если у вас её не осталось. Отдаем Джакомо.
Сбыт картин
Квестодатель: Джакомо
Награда: 300 опыта, 150 золотых монет
В версии 2.5+ сначала нужно найти и выполнить квест Лорда Андрэ Орки у Прохода
Роланд вызвался помочь продать картины Джакомо. Одну надо продать Лариусу, вторую темному магу Цордиану в Хоринисе, а третью человеку Грегору. За каждую картину Роланд получит 50 золотых монет. Картины которые хотят купить люди, портрет Незнакомца, который сражался с драконами. Также Роланд поинтересуется, как попасть в город, Джакомо должен был встретиться где-то с посланником темных магов, чтобы получить какой-то орочий оберег. Пока Джакомо вспоминает, продаем картины другим покупателям. Лариуса можно найти в башне рядом с фермой Онара. Отдаем ему картину. Забираем 150 золотых монет. Но видно, что Лариус что-то прячем. Идем за ним. Находим в доме с судьей. Узнаем интересую информацию от судьи. Спим в доме Эрола до вечера и идем на берег, напротив острова, встречаем Гонсалеса. Отдаем ему картину. Теперь возвращаемся и говорим с Джакомо. Джакомо вспоминает, что должен был встретиться с посланником в пещере недалеко от города. Также Джакомо дает робу, в которой ходить только в городе. Также стоит убрать оружие при встрече с посланником. Нужного человека найдем в пещере с телепортационным камнем. Говорим с Грантом. Идем за ним. Говорим с Циорданом. Возвращаемся к Гранту. Грант не выпустит сразу Роланда, а даст ему пару поручений. После выхода из города, возвращаемся и сообщаем Джакомо.
Награда: 300 опыта, 150 золотых монет
В версии 2.5+ сначала нужно найти и выполнить квест Лорда Андрэ Орки у Прохода
Роланд вызвался помочь продать картины Джакомо. Одну надо продать Лариусу, вторую темному магу Цордиану в Хоринисе, а третью человеку Грегору. За каждую картину Роланд получит 50 золотых монет. Картины которые хотят купить люди, портрет Незнакомца, который сражался с драконами. Также Роланд поинтересуется, как попасть в город, Джакомо должен был встретиться где-то с посланником темных магов, чтобы получить какой-то орочий оберег. Пока Джакомо вспоминает, продаем картины другим покупателям. Лариуса можно найти в башне рядом с фермой Онара. Отдаем ему картину. Забираем 150 золотых монет. Но видно, что Лариус что-то прячем. Идем за ним. Находим в доме с судьей. Узнаем интересую информацию от судьи. Спим в доме Эрола до вечера и идем на берег, напротив острова, встречаем Гонсалеса. Отдаем ему картину. Теперь возвращаемся и говорим с Джакомо. Джакомо вспоминает, что должен был встретиться с посланником в пещере недалеко от города. Также Джакомо дает робу, в которой ходить только в городе. Также стоит убрать оружие при встрече с посланником. Нужного человека найдем в пещере с телепортационным камнем. Говорим с Грантом. Идем за ним. Говорим с Циорданом. Возвращаемся к Гранту. Грант не выпустит сразу Роланда, а даст ему пару поручений. После выхода из города, возвращаемся и сообщаем Джакомо.
Неприятные личности
Квестодатель: Орлан
Награда: 300 опыта, 100 золотых монет
В пещере, что находится по пути на ферму Онара можно найти некоторых жителей Хориниса и таверны Мертвая Гарпия. Говорим с Орланом. От него узнаем, что таверну заняли наемники орков и адепт темных магов. Орлан вернется в таверну, если их не станет. Таверну лучше зачистить, только после выполнения квестов Гранта и освобождения фермы Онара. Убиваем наемников орков. Сообщаем это орлану.
Награда: 300 опыта, 100 золотых монет
В пещере, что находится по пути на ферму Онара можно найти некоторых жителей Хориниса и таверны Мертвая Гарпия. Говорим с Орланом. От него узнаем, что таверну заняли наемники орков и адепт темных магов. Орлан вернется в таверну, если их не станет. Таверну лучше зачистить, только после выполнения квестов Гранта и освобождения фермы Онара. Убиваем наемников орков. Сообщаем это орлану.
Орки у Секоба
Квестодатель: Секоб
Награда: 250 опыта, 250 золотых монет
В пещере с Орланом, находим Секоба. В разговоре с ним Секоб хочет, чтобы Роланд убил орков на его ферме. Убиваем орков на ферме Секоба, сообщаем Секобу. Угрожаем и забираем золото.
Награда: 250 опыта, 250 золотых монет
В пещере с Орланом, находим Секоба. В разговоре с ним Секоб хочет, чтобы Роланд убил орков на его ферме. Убиваем орков на ферме Секоба, сообщаем Секобу. Угрожаем и забираем золото.
Арбалет Гекарда
Квестодатель: Гекард
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
Рядом с домом Эрола находится ополченец Гекард. Поговорив с Гекардом, можно согласиться помочь найти его арбалет, который Гекард уронил рядом с озером у прохода. Рядом с проходом есть водопад, рядом с озером лежит арбалет Гекарда. Забираем его и отдаем Гекарду.
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
Рядом с домом Эрола находится ополченец Гекард. Поговорив с Гекардом, можно согласиться помочь найти его арбалет, который Гекард уронил рядом с озером у прохода. Рядом с проходом есть водопад, рядом с озером лежит арбалет Гекарда. Забираем его и отдаем Гекарду.
Странный шныг
Квестодатель: Гекард
Награда: 500 опыта, 100 золотых монет
Гекард рассказал странную вещь, темный маг что-то вылил в воду, что шныги стали сильнее и ловчее. Во время квеста Арбалет Гекарда, убив шныга возьмём немного её крови. Эту кровь надо будет показать. После убийства всех шныгов, сообщаем это Гекарду.
Награда: 500 опыта, 100 золотых монет
Гекард рассказал странную вещь, темный маг что-то вылил в воду, что шныги стали сильнее и ловчее. Во время квеста Арбалет Гекарда, убив шныга возьмём немного её крови. Эту кровь надо будет показать. После убийства всех шныгов, сообщаем это Гекарду.
Орки у Бенгара
Квестодатель: Бенгар
Награда: 250 опыта
На ферме Онара можно найти фермера Бенгара, который не может вернуться на свою ферму из-за орков. Убиваем орков на ферме Бенгара. Сообщаем эту новость Бенгару.
Награда: 250 опыта
На ферме Онара можно найти фермера Бенгара, который не может вернуться на свою ферму из-за орков. Убиваем орков на ферме Бенгара. Сообщаем эту новость Бенгару.
Еда для Грома
Квестодатель: Гром
Награда: 100 опыта
Лесоруб Гром сможет обучить Роланда охотничьим навыкам, если Роланд принесет ему бутылку молока, окорок и сыр. Еду можно купить к Бальтрама, найти в ящиках провианта. Отдаем еду Грому.
Награда: 100 опыта
Лесоруб Гром сможет обучить Роланда охотничьим навыкам, если Роланд принесет ему бутылку молока, окорок и сыр. Еду можно купить к Бальтрама, найти в ящиках провианта. Отдаем еду Грому.
Отшельник в горах
Квестодатель: Гуннар
Награда: 200 опыта
На ферме Онара от крестьянина Гуннара можно узнать про отшельника, который ушел в лес. Идем к склепу с нежитью, за фермой Онара. У горы будет дорога, ведущая вверх. Забираемся по ней и идем по тропе. Находим дом, в котором живет Гилберт. Говорим с Гилбертом.
Награда: 200 опыта
На ферме Онара от крестьянина Гуннара можно узнать про отшельника, который ушел в лес. Идем к склепу с нежитью, за фермой Онара. У горы будет дорога, ведущая вверх. Забираемся по ней и идем по тропе. Находим дом, в котором живет Гилберт. Говорим с Гилбертом.
Рассорить рыцарей
Квестодатель: Рангар
Награда: 200 опыта, 50 золотых монет
у ополченца Рангара проблемы с двумя паладинами, Джестаном и Сальфордом. Они шантажирует его. Рангар попросил Роланда разобраться с этим. Говорим с Джестаном, тот ничего не скажет нам, говорим с Сальфордом. И тот тоже откажется говорить на эту тему. Говорим с Рангаром. Роланд предложит рассорить друзей. Узнаем от Рангара, что Сальфорд имеет особый арбалет. Сначала крадем ключ от сундука Джестана. Идем к башне Лариуса. Спим до 15, чтобы Лариус ушел с башни. Взламываем сундук Сальфорда и перекладываем его в сундук Джестана. Сообщаем Сальфорду эту новость. Идем за Сальфордом. Говорим с Сальфордом. Говорим с Джестаном. Говорим с Рангаром.
Награда: 200 опыта, 50 золотых монет
у ополченца Рангара проблемы с двумя паладинами, Джестаном и Сальфордом. Они шантажирует его. Рангар попросил Роланда разобраться с этим. Говорим с Джестаном, тот ничего не скажет нам, говорим с Сальфордом. И тот тоже откажется говорить на эту тему. Говорим с Рангаром. Роланд предложит рассорить друзей. Узнаем от Рангара, что Сальфорд имеет особый арбалет. Сначала крадем ключ от сундука Джестана. Идем к башне Лариуса. Спим до 15, чтобы Лариус ушел с башни. Взламываем сундук Сальфорда и перекладываем его в сундук Джестана. Сообщаем Сальфорду эту новость. Идем за Сальфордом. Говорим с Сальфордом. Говорим с Джестаном. Говорим с Рангаром.
Поиски Гекарда
Квестодатель: Вульфгард
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет
Бывший глава городской стражи попросит Роланда найти его ополченца Гекарда. Гекард сидит рядом с домом Эрола. Говорим с Гекардом. Выполняем три квеста, Арбалет Гекарда, Странный шныг и Особое лечебное зелье. Передаем весть Гекарду. Сообщаем Вульфгарду.
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет
Бывший глава городской стражи попросит Роланда найти его ополченца Гекарда. Гекард сидит рядом с домом Эрола. Говорим с Гекардом. Выполняем три квеста, Арбалет Гекарда, Странный шныг и Особое лечебное зелье. Передаем весть Гекарду. Сообщаем Вульфгарду.
Орки у фермы Онара
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 250 опыта, 250 золотых монет
Чтобы отвоевать город Хоринис, сначала стоит убрать орков на фермах Акила, Лобарта, Секоба и Бенгара. Лорд Андре также хочет знать, живы ли их хозяева. Выполняем квесты Орки у Акила, Орки у Бенгара, Орки у Секоба, Орки у Лобарта. Сообщаем Лорду Андре об освобождению ферм.
Награда: 250 опыта, 250 золотых монет
Чтобы отвоевать город Хоринис, сначала стоит убрать орков на фермах Акила, Лобарта, Секоба и Бенгара. Лорд Андре также хочет знать, живы ли их хозяева. Выполняем квесты Орки у Акила, Орки у Бенгара, Орки у Секоба, Орки у Лобарта. Сообщаем Лорду Андре об освобождению ферм.
Красный фонарь
Квестодатель: Бромор
Награда: 150 опыта, 100 золота
В лагере, где раньше держали Элхрива, теперь сидит Бромор со своими девушками. Говорим с Бромором. Бромор хочет знать, что стало с его Красным Фонарем в Хоринисе. Во время выполнения квеста Сбыт картин Роланд сможет попасть в город. Заходим в Красный Фонарь, видим разруху. Передаем это Бромору. Бромор попросит узнать, у кого находятся его сбережения. У тавернщика Бутча узнаем, что дом Бромора разгромил наемников орков Халк, которого отправили к башне Ксардаса. Халк находится в долине под башней Ксардаса. Убиваем наемников орков. Возвращаемся вещи Бромору.
Награда: 150 опыта, 100 золота
В лагере, где раньше держали Элхрива, теперь сидит Бромор со своими девушками. Говорим с Бромором. Бромор хочет знать, что стало с его Красным Фонарем в Хоринисе. Во время выполнения квеста Сбыт картин Роланд сможет попасть в город. Заходим в Красный Фонарь, видим разруху. Передаем это Бромору. Бромор попросит узнать, у кого находятся его сбережения. У тавернщика Бутча узнаем, что дом Бромора разгромил наемников орков Халк, которого отправили к башне Ксардаса. Халк находится в долине под башней Ксардаса. Убиваем наемников орков. Возвращаемся вещи Бромору.
Особое лечебное зелье
Квестодатель: Гекард
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет / 200 опыта
После выполнения квеста Арбалет Гекарда, Роланд поинтересуется раной Гекарда. Гекард попросить найти и купить лекарство у Константино. Константино находится на маяке Хориниса. Телепортируемся туда. Константино сможет приготовить лекарство, но потребуется 5 лечебных растений, 5 лечебных трав, 3 лечебных корня, один драконий корень и кровь мутированного шныга. Растения можно рядом с маяком собрать. Кровь мутированного шныга брали во время квеста Странный шныг. Отдаем растения Константино. На следующий день забираем зелье. Отдаем его Гекарду. Теперь у вас есть два варианта действий:
– забрать деньги;
– оставить деньги Гекарду
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет / 200 опыта
После выполнения квеста Арбалет Гекарда, Роланд поинтересуется раной Гекарда. Гекард попросить найти и купить лекарство у Константино. Константино находится на маяке Хориниса. Телепортируемся туда. Константино сможет приготовить лекарство, но потребуется 5 лечебных растений, 5 лечебных трав, 3 лечебных корня, один драконий корень и кровь мутированного шныга. Растения можно рядом с маяком собрать. Кровь мутированного шныга брали во время квеста Странный шныг. Отдаем растения Константино. На следующий день забираем зелье. Отдаем его Гекарду. Теперь у вас есть два варианта действий:
– забрать деньги;
– оставить деньги Гекарду
Доступ к тюрьме
Квестодатель: Попытка войти
Награда: 150 опыта
Стражник орк не пропускает Роланда в тюрьму. Необходимо что-то придумать. Во время выполнения квеста Лояльность наемников орков Роланд получит доступ в тюрьму.
Награда: 150 опыта
Стражник орк не пропускает Роланда в тюрьму. Необходимо что-то придумать. Во время выполнения квеста Лояльность наемников орков Роланд получит доступ в тюрьму.
Гомер
Квестодатель: Гомер
Награда: 100 опыта
Рудокоп Гомер в городе Хоринис живет хорошо, но ему нужно найти другое место, потому что освободив город, ему не выжить. Приютить Гомера сможет Калед, предводитель наемников. Говорим с Каледом. Возвращаемся и говорим с Гомером.
Награда: 100 опыта
Рудокоп Гомер в городе Хоринис живет хорошо, но ему нужно найти другое место, потому что освободив город, ему не выжить. Приютить Гомера сможет Калед, предводитель наемников. Говорим с Каледом. Возвращаемся и говорим с Гомером.
Отчет об обстановке
Квестодатель: Грант
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет
Грант дает задание Роланду, узнать текущее состояние у Скотта в таверне Мертвая Гарпия. Идем в таверну. Говорим со Скоттом. Скотт не расскажет новости, покуда его человек не вернулся с разведки о бандитах. Идем в горы на север, находим труп Харро перед бандитами. Забираем письмо из трупа, читаем его и докладываем Скотту. Потом возвращаемся и докладываем Гранту.
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет
Грант дает задание Роланду, узнать текущее состояние у Скотта в таверне Мертвая Гарпия. Идем в таверну. Говорим со Скоттом. Скотт не расскажет новости, покуда его человек не вернулся с разведки о бандитах. Идем в горы на север, находим труп Харро перед бандитами. Забираем письмо из трупа, читаем его и докладываем Скотту. Потом возвращаемся и докладываем Гранту.
Лояльность наемников орков
Квестодатель: Грант
Награда: 350 опыта, 200 золотых монет
Грант хочет узнать, что думают о нем его парни, а именно Эванс и Гамлет. Просто так нельзя с ними общаться. Возможно тавернщики Касс и Бутч смогут помочь в этом деле. Говорим с Кассом. Пиво развяжет ему язык и Касс поведует много интересного. Говорим с кузнецом Марком. Говорим с Бутчом. Бутч не хочет ничего говорить. Бутч не хочет пить пиво с Роландом. Продавать информацию о своих людях не хочет. Говорим с Грантом. Грант предложит узнать о Бутче у Касса. Говорим правду Кассу. Касс посоветует сыграть в кости с Бутчем. Бутч согласиться сыграть в кости. Также будет возможность подкупить Бутча сразу за 1000 золотых монет. Обыграть Бутча надо будет на 400 золотых монет. Обыгрываем Бутча 8 раз. Бутчу стоит предложить вернуть половину денег за информацию. Говорить с Бутчем стоит только в гавани. Бутч разговорится. Намечается бунт, некоторые наемники хотят сместить Гранта. Бутч советует поговорить с Гамлетом, который находится тюрьме. Орк не пропустит Роланда в тюрьму. Говорим с Грантом. Теперь доступ есть. Говорим с Гамлетом. Галмет поверит, что Роланд от Бутча и расскажет Роланду, что Эванс хочет перетянуть к себе шамана. Также упоминается письмо, которое находится у Марка. Говорим с Грантом. Грант посоветует украсть письмо у Марка (Послание для Кароша). После письма, помочь Гранту возможно сместив титул чемпиона Эванса победив его на арене (Арена). После победы на арене сообщаем Гранту.
Награда: 350 опыта, 200 золотых монет
Грант хочет узнать, что думают о нем его парни, а именно Эванс и Гамлет. Просто так нельзя с ними общаться. Возможно тавернщики Касс и Бутч смогут помочь в этом деле. Говорим с Кассом. Пиво развяжет ему язык и Касс поведует много интересного. Говорим с кузнецом Марком. Говорим с Бутчом. Бутч не хочет ничего говорить. Бутч не хочет пить пиво с Роландом. Продавать информацию о своих людях не хочет. Говорим с Грантом. Грант предложит узнать о Бутче у Касса. Говорим правду Кассу. Касс посоветует сыграть в кости с Бутчем. Бутч согласиться сыграть в кости. Также будет возможность подкупить Бутча сразу за 1000 золотых монет. Обыграть Бутча надо будет на 400 золотых монет. Обыгрываем Бутча 8 раз. Бутчу стоит предложить вернуть половину денег за информацию. Говорить с Бутчем стоит только в гавани. Бутч разговорится. Намечается бунт, некоторые наемники хотят сместить Гранта. Бутч советует поговорить с Гамлетом, который находится тюрьме. Орк не пропустит Роланда в тюрьму. Говорим с Грантом. Теперь доступ есть. Говорим с Гамлетом. Галмет поверит, что Роланд от Бутча и расскажет Роланду, что Эванс хочет перетянуть к себе шамана. Также упоминается письмо, которое находится у Марка. Говорим с Грантом. Грант посоветует украсть письмо у Марка (Послание для Кароша). После письма, помочь Гранту возможно сместив титул чемпиона Эванса победив его на арене (Арена). После победы на арене сообщаем Гранту.
Арена
Квестодатель: Тромпек/Грант
Награда: 450 опыта, эльбастро
Орк Тромпек является заведующим ареной в Хоринисе. Но никто не хочет на ней драться. Роланд предложил выступить на арене, но Тромпек не дает этого, пока Роланд не является наемником орков. Во время выполнения квеста Лояльность наемников орков Грант захочет победить Эванса на арене. Чтобы Роланд смог выступить на арене против наемников придется подкачать силу и навык владения оружием.
В версии 2.0 - Силу надо подкачать до 120, а навык владения одноручным оружием до 60%.
В версии 2.5+ Силу надо подкачать до 120, а навык владения одноручным или двуручным оружием до 50%.
Если все подходит, Грант выдаст доспехи для Роланда. После получения доспехов, идем к Тромпеку. Сообщаем ему, что хотим сражаться. Бои происходят в период с 17 до 20. Первый противником будет Бутч. Потом Гамлет. Потом Эванс. Говорим с Тромпеком.
Награда: 450 опыта, эльбастро
Орк Тромпек является заведующим ареной в Хоринисе. Но никто не хочет на ней драться. Роланд предложил выступить на арене, но Тромпек не дает этого, пока Роланд не является наемником орков. Во время выполнения квеста Лояльность наемников орков Грант захочет победить Эванса на арене. Чтобы Роланд смог выступить на арене против наемников придется подкачать силу и навык владения оружием.
В версии 2.0 - Силу надо подкачать до 120, а навык владения одноручным оружием до 60%.
В версии 2.5+ Силу надо подкачать до 120, а навык владения одноручным или двуручным оружием до 50%.
Если все подходит, Грант выдаст доспехи для Роланда. После получения доспехов, идем к Тромпеку. Сообщаем ему, что хотим сражаться. Бои происходят в период с 17 до 20. Первый противником будет Бутч. Потом Гамлет. Потом Эванс. Говорим с Тромпеком.
Темные маги у башни Ксардаса
Квестодатель: Полковник орков Зардок
Награда: 500 опыта, 50 золотых монет
Рядом с выходом на ферму Лобарта Полковник орков даст приказ помочь темным магам у башни Ксардаса. Выходим из города. Доходим до башни Ксардаса. Бастер предостережет Роланда об опасности. Перед самой башней Роланда встретят два адепта. Один из них Ахиллес отошлет поговорить с Роацом. Говорим с Роацом. Тот попросит найти темную книгу в башне Ксардас (Книга в башне Ксардаса). После того как отдали книгу Роацу, копим силы, чтобы избавиться от них. Это наверняка поможет Бартоку. После убийства темных магов сообщаем Бартоку.
Награда: 500 опыта, 50 золотых монет
Рядом с выходом на ферму Лобарта Полковник орков даст приказ помочь темным магам у башни Ксардаса. Выходим из города. Доходим до башни Ксардаса. Бастер предостережет Роланда об опасности. Перед самой башней Роланда встретят два адепта. Один из них Ахиллес отошлет поговорить с Роацом. Говорим с Роацом. Тот попросит найти темную книгу в башне Ксардас (Книга в башне Ксардаса). После того как отдали книгу Роацу, копим силы, чтобы избавиться от них. Это наверняка поможет Бартоку. После убийства темных магов сообщаем Бартоку.
Книга в башне Ксардаса
Квестодатель: Роац
Награда: 500 опыта, 500 золотых монет
Темный маг Роац просит Роланда найти книгу в башне Ксардаса. Башню Ксардаса охраняют призванные демоны. Книга будет в книжном стенде. Эта книга Темной магии, читаем её. Отдаем книгу Роацу.
Награда: 500 опыта, 500 золотых монет
Темный маг Роац просит Роланда найти книгу в башне Ксардаса. Башню Ксардаса охраняют призванные демоны. Книга будет в книжном стенде. Эта книга Темной магии, читаем её. Отдаем книгу Роацу.
Сторож для маяка
Квестодатель: Полковник орков Зардок
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
После квесты Темные маги у башни Ксардаса Зардок дает указ, найти орков Табока, Болека, Немпека и Грампека, чтобы те отправились на маяк. Видимо орки заметили пропажу других. Болека можно найти рядом с лавкой пива. Немпека можно найти на складе в портовом квартале. Табок находится в доме Эдды, что напротив котла, где раньше Эдда варила уху. Грампек находится на причале у орочьего корабля. После нахождения орков говорим с Зардоком. Зардок посылает их к маяку. Идем с ними. По пути убиваем их. Возвращаемся и говорим с Зардоком.
Примечание, Зардок будет атаковать Роланда, если выполним квест Предложение союза.
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
После квесты Темные маги у башни Ксардаса Зардок дает указ, найти орков Табока, Болека, Немпека и Грампека, чтобы те отправились на маяк. Видимо орки заметили пропажу других. Болека можно найти рядом с лавкой пива. Немпека можно найти на складе в портовом квартале. Табок находится в доме Эдды, что напротив котла, где раньше Эдда варила уху. Грампек находится на причале у орочьего корабля. После нахождения орков говорим с Зардоком. Зардок посылает их к маяку. Идем с ними. По пути убиваем их. Возвращаемся и говорим с Зардоком.
Примечание, Зардок будет атаковать Роланда, если выполним квест Предложение союза.
Схваченный паладин
Квестодатель: Седрик
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
Примечание: говорить с Седриком надо с 00 до 06 утра в тюрьме
Попав в тюрьму говорим с Седриком. Он и узнавал новости для Лорда Хагена. Надо придумать, как его вытащить. Говорим с Седриком. Седрик не хочет освобождаться, пока не узнает, зачем пришли наемники орков и темные маги. После выполнения квеста Предложение союза, рассказываем Седрику эту информацию. Получив письмо у орка Доншака, рассказываем информацию Седрику. Седрик будет не в восторге от этой новости. Ему срочно нужно сбежать из тюрьмы. Если освободили город, то открываем решетку и ведем Седрика к Лорду Андре.
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
Примечание: говорить с Седриком надо с 00 до 06 утра в тюрьме
Попав в тюрьму говорим с Седриком. Он и узнавал новости для Лорда Хагена. Надо придумать, как его вытащить. Говорим с Седриком. Седрик не хочет освобождаться, пока не узнает, зачем пришли наемники орков и темные маги. После выполнения квеста Предложение союза, рассказываем Седрику эту информацию. Получив письмо у орка Доншака, рассказываем информацию Седрику. Седрик будет не в восторге от этой новости. Ему срочно нужно сбежать из тюрьмы. Если освободили город, то открываем решетку и ведем Седрика к Лорду Андре.
Послание для Кароша
Квестодатель: Грант
Награда: 100 опыта
Грант дает задание украсть письмо у Марка. Ни при каких обстоятельства нельзя нападать на Марка, иначе заговорщики узнают кто мы. Крадем письмо у Марка. Читаем его. Говорим с Грантом. Гранту ничего не остается, как послать Роланда к Доншаку, чтобы тот все объяснил. Путь в верхний квартал доступен. Отдаем письмо Карошу. Сообщаем это Гранту.
Награда: 100 опыта
Грант дает задание украсть письмо у Марка. Ни при каких обстоятельства нельзя нападать на Марка, иначе заговорщики узнают кто мы. Крадем письмо у Марка. Читаем его. Говорим с Грантом. Гранту ничего не остается, как послать Роланда к Доншаку, чтобы тот все объяснил. Путь в верхний квартал доступен. Отдаем письмо Карошу. Сообщаем это Гранту.
Доншак
Квестодатель: Грант
Награда: 250 опыта
После победы на Арене и сообщению Гранту об этом. Грант говорит, что Роланда хочет видеть Доншак. Лучшей возможности узнать о планах орков, наемников орков и темных магов не представиться. Идем в верхний квартал и говорим с Доншаком. После разговора Доншак дает задание узнать об оружии у Гримока (Гримок). Следующие поручение Доншака будет отдать письмо орку Марбоку (Сообщение орочьей армии). После квеста Зелья для армии орков Доншак отправит к Гранту. Идем и говорим с Грантом.
Награда: 250 опыта
После победы на Арене и сообщению Гранту об этом. Грант говорит, что Роланда хочет видеть Доншак. Лучшей возможности узнать о планах орков, наемников орков и темных магов не представиться. Идем в верхний квартал и говорим с Доншаком. После разговора Доншак дает задание узнать об оружии у Гримока (Гримок). Следующие поручение Доншака будет отдать письмо орку Марбоку (Сообщение орочьей армии). После квеста Зелья для армии орков Доншак отправит к Гранту. Идем и говорим с Грантом.
Гримок
Квестодатель: Доншак
Награда: 150 опыта, 200 золотых монет
Доншак хочет, чтобы Роланд узнал у Гримока причину его задержки оружия. Идем в кузницу и говорим с Гримоком. Гримоку не хватает магической руды. Сообщаем это Доншаку. Доншак приказывает Роланду добыть для Гримока эту руду. Во время квеста Чудовище в шахте Роланд сможет добыть необходимое количество руды. Ящики лучше отдать Герноту. Возвращаемся и отдаем руду Гримоку. Сообщаем Доншаку.
Награда: 150 опыта, 200 золотых монет
Доншак хочет, чтобы Роланд узнал у Гримока причину его задержки оружия. Идем в кузницу и говорим с Гримоком. Гримоку не хватает магической руды. Сообщаем это Доншаку. Доншак приказывает Роланду добыть для Гримока эту руду. Во время квеста Чудовище в шахте Роланд сможет добыть необходимое количество руды. Ящики лучше отдать Герноту. Возвращаемся и отдаем руду Гримоку. Сообщаем Доншаку.
Золото Йоры
Квестодатель: Йора
Награда: 200 опыта, 250 золотых монет
Торговец Йора хочет вернуть свое золото, которое украл у него Ренгару. Ренгару можем найти в северной части острова. Останавливаем его. Можем поступить следующим образом:
– взять долю украденного золота;
– узнать кто он (Провал квеста);
– попробовать вернуть деньги;
После 1 и 3-его выбора, останавливаем Ренгару, можем отпустить его, сдать ополчению или вступить в гильдию воров (Гильдия воров).
В любом случае, отдаем Йоре 250 золотых монет из своего кармана.
Награда: 200 опыта, 250 золотых монет
Торговец Йора хочет вернуть свое золото, которое украл у него Ренгару. Ренгару можем найти в северной части острова. Останавливаем его. Можем поступить следующим образом:
– взять долю украденного золота;
– узнать кто он (Провал квеста);
– попробовать вернуть деньги;
После 1 и 3-его выбора, останавливаем Ренгару, можем отпустить его, сдать ополчению или вступить в гильдию воров (Гильдия воров).
В любом случае, отдаем Йоре 250 золотых монет из своего кармана.
Проблемы с гоблинами
Квестодатель: Гилберт
Награда: 300 опыта
Гилберт расскажет о шахте, если Роланд избавиться от гоблинов, которые воруют еду. Гоблины находятся в конце ущелья. Также рядом с шахтой есть гоблины. Убив гоблинов сообщаем Гилберту.
Награда: 300 опыта
Гилберт расскажет о шахте, если Роланд избавиться от гоблинов, которые воруют еду. Гоблины находятся в конце ущелья. Также рядом с шахтой есть гоблины. Убив гоблинов сообщаем Гилберту.
Чудовище в шахте
Квестодатель: Гилберт
Награда: 300 опыта
Гилберт не против, чтобы Роланд взял руды из шахты, только попросит избавиться от монстров, обитающих в шахте. В шахте будет огненный варан. Убиваем его. Добываем руду, сообщаем Гилберту.
Награда: 300 опыта
Гилберт не против, чтобы Роланд взял руды из шахты, только попросит избавиться от монстров, обитающих в шахте. В шахте будет огненный варан. Убиваем его. Добываем руду, сообщаем Гилберту.
Руда Гилберта
Квестодатель: Гилберт
Награда: 500 опыта
Гилберт спрятал два ящика руды на горе, напротив шахты, но там недавно поселился черный тролль. Его придется убить, чтоб взять руду. Забираемся на гору, по скалам напротив шахты. Убиваем черного тролля. Забираем ящики с рудой. Сообщаем Гилберту.
Награда: 500 опыта
Гилберт спрятал два ящика руды на горе, напротив шахты, но там недавно поселился черный тролль. Его придется убить, чтоб взять руду. Забираемся на гору, по скалам напротив шахты. Убиваем черного тролля. Забираем ящики с рудой. Сообщаем Гилберту.
Сообщение орочей армии
Квестодатель: Доншак
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет
После квеста Гримок, Доншак даст указ отнести письмо полководцу орков Мардоку. Отходим, читаем письмо. Возвращаемся и отдаем письмо Герноту, чтобы тот передал его на перевод Вульфиасу. На следующий день забираем письмо, читаем его и отдаем на ферме Онара орку Мардоку.
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет
После квеста Гримок, Доншак даст указ отнести письмо полководцу орков Мардоку. Отходим, читаем письмо. Возвращаемся и отдаем письмо Герноту, чтобы тот передал его на перевод Вульфиасу. На следующий день забираем письмо, читаем его и отдаем на ферме Онара орку Мардоку.
Разыскивается орк
Квестодатель: Джакомо
Награда: 200 опыта, 200 золотых монет
Джакомо хочет найти орка, который будет позировать, пока Джакомо того пишет. Такого орка можно найти по квесту Опасная пещера. После квеста Руны Таррока, Таррока можно отвести к художнику. Ведем Таррока к художнику.
Награда: 200 опыта, 200 золотых монет
Джакомо хочет найти орка, который будет позировать, пока Джакомо того пишет. Такого орка можно найти по квесту Опасная пещера. После квеста Руны Таррока, Таррока можно отвести к художнику. Ведем Таррока к художнику.
Зелья для армии орков
Квестодатель: Марбок
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Военачальник Марбод потребует, чтобы Роланд принес 12 лечебных зелий. Возвращаемся и говорим с Доншаком. Доншак скажет забрать зелья у Эццо. Алхимик живет в доме Саландрила. Эццо для 12 зелий понадобиться 24 лечебных растения. Их можно насобирать в округе города. Отдаем растения Эццо. Приходим на следующий день за зельями. Приносим зелья Марбоку. Сообщаем Доншаку.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Военачальник Марбод потребует, чтобы Роланд принес 12 лечебных зелий. Возвращаемся и говорим с Доншаком. Доншак скажет забрать зелья у Эццо. Алхимик живет в доме Саландрила. Эццо для 12 зелий понадобиться 24 лечебных растения. Их можно насобирать в округе города. Отдаем растения Эццо. Приходим на следующий день за зельями. Приносим зелья Марбоку. Сообщаем Доншаку.
Предложение союза
Квестодатель: Грант
Награда: 100 опыта / 50 опыта
Задание доступно только за Белиара.
Грант посылает Роланда к предводителю наемников Каледу, чтобы предложить ему перемирие. При разговоре с Каледом есть два варианта событий:
да:
– в этом случае, Каледу будут нужны гарантии того, что орки не обманут их. Возвращаемся и говорим с Грантом. Грант попросит передать Каледу, что как примут они союз так сразу снимут осаду с ферму и будут осаждать людей лорда Андре. Передаем это Каледу. Калед будет согласен. Идем в город, чтобы передать это Гранту, но находим Эванса, Гамлета и Бутча и мертвого Гранта. Убиваем наемников. Раз мертв Грант, тогда союза не будет. Сообщаем это Каледу.
нет:
– в этом случае, Калед прислушается к вашему совету не вступать в союз с орками. Передаем это Гранту. Грант будет разочарован, но отведет в пещеру с телепортационным камнем и попросит броню назад. Тут будет два действия:
1) отдаете броню Гранту, потеряете возможность входа в город.
2) отказываетесь отдавать броню Гранту, в таком случае, Грант нападет на Роланда. Орки будут враждебны к Роланду. В любом случае, город будет отвоеван (Отвоевание Хориниса).
Награда: 100 опыта / 50 опыта
Задание доступно только за Белиара.
Грант посылает Роланда к предводителю наемников Каледу, чтобы предложить ему перемирие. При разговоре с Каледом есть два варианта событий:
да:
– в этом случае, Каледу будут нужны гарантии того, что орки не обманут их. Возвращаемся и говорим с Грантом. Грант попросит передать Каледу, что как примут они союз так сразу снимут осаду с ферму и будут осаждать людей лорда Андре. Передаем это Каледу. Калед будет согласен. Идем в город, чтобы передать это Гранту, но находим Эванса, Гамлета и Бутча и мертвого Гранта. Убиваем наемников. Раз мертв Грант, тогда союза не будет. Сообщаем это Каледу.
нет:
– в этом случае, Калед прислушается к вашему совету не вступать в союз с орками. Передаем это Гранту. Грант будет разочарован, но отведет в пещеру с телепортационным камнем и попросит броню назад. Тут будет два действия:
1) отдаете броню Гранту, потеряете возможность входа в город.
2) отказываетесь отдавать броню Гранту, в таком случае, Грант нападет на Роланда. Орки будут враждебны к Роланду. В любом случае, город будет отвоеван (Отвоевание Хориниса).
Лагерь орков
Квестодатель: Калед
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Чтобы улучшить ситуацию против орков, осаду с фермы Онара необходимо снять. Сначала надо выполнить все задания у Лорда Андре. После квеста Орки у прохода Роланд предложит объединится с наемниками, чтобы отбить орков у фермы Онара. Лорд Андре скажет поговорить с Каледом. Калед согласиться на перемирие с лордом Андре, если тот дарует ему помилование. Говорим с Лордом Андре. Лорд Андре не в состоянии сделать этого. Говорим с Каледом. Калед согласиться с перемирием, если Роланд поможет его парням (Доверие наемников). После Калед будет согласен на перемирие. Сообщаем Лорду Андре. При приближении к зданию Вульфгард скажет, что пропал Лорд Андре (Нападения на Лорда Андре). После освобождения Андре, сообщаем ему новость. Лорд Андре скажет, что Роланду стоит решать, когда нападать. Я советую вам, поубивать орков самим в одежде Белиара. Оставить одного-два орка и сообщить Андре о нападении. Также сообщаем Каледу. После сбора говорим с Каледом. Убиваем оставшихся орков. Говорим с Каледом. Говорим с Лордом Андре.
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Чтобы улучшить ситуацию против орков, осаду с фермы Онара необходимо снять. Сначала надо выполнить все задания у Лорда Андре. После квеста Орки у прохода Роланд предложит объединится с наемниками, чтобы отбить орков у фермы Онара. Лорд Андре скажет поговорить с Каледом. Калед согласиться на перемирие с лордом Андре, если тот дарует ему помилование. Говорим с Лордом Андре. Лорд Андре не в состоянии сделать этого. Говорим с Каледом. Калед согласиться с перемирием, если Роланд поможет его парням (Доверие наемников). После Калед будет согласен на перемирие. Сообщаем Лорду Андре. При приближении к зданию Вульфгард скажет, что пропал Лорд Андре (Нападения на Лорда Андре). После освобождения Андре, сообщаем ему новость. Лорд Андре скажет, что Роланду стоит решать, когда нападать. Я советую вам, поубивать орков самим в одежде Белиара. Оставить одного-два орка и сообщить Андре о нападении. Также сообщаем Каледу. После сбора говорим с Каледом. Убиваем оставшихся орков. Говорим с Каледом. Говорим с Лордом Андре.
Изгнанник
Квестодатель: Феллан
Награда: 200 опыта, 50 золотых монет, зелья / 50 опыта / 50 опыта
Феллан поведует свою историю, как его сделали преступником. Феллан считает, что Гербрандт подставил его и хочет, чтобы Роланд помог ему. Говорим с Гербрандтом. Гербрандт ничего не знает. Говорим с Лордом Андре. Лорд Андре хочет получить доказательства, чтобы даровать прощение Феллану. Лорд Андре советует поговорить с Лемаром. Лемар ничего не знает, но рассказывает, что также пропала золотая тарелка. Возвращаемся на ферму Онара, и говорит с Гербрандтом. Потом говорим с его женой. Есть три варианта действия:
– сказать про тарелку. В таком случае, Роланд готов купить тарелку за 250 золотых монет. Покупаем её. Говорим с Гербрандтом. Сообщаем Лорду Андре. Возвращаемся золотую тарелку Лемару. У Лемара можем взять 30 золотых или припугнуть и взять 50 золотых монет. Говорим с Фелланом.
– сказать про мужа вора. В таком случае квест будет провален.
– спросить про ограбление. В таком случае квест будет провален.
Награда: 200 опыта, 50 золотых монет, зелья / 50 опыта / 50 опыта
Феллан поведует свою историю, как его сделали преступником. Феллан считает, что Гербрандт подставил его и хочет, чтобы Роланд помог ему. Говорим с Гербрандтом. Гербрандт ничего не знает. Говорим с Лордом Андре. Лорд Андре хочет получить доказательства, чтобы даровать прощение Феллану. Лорд Андре советует поговорить с Лемаром. Лемар ничего не знает, но рассказывает, что также пропала золотая тарелка. Возвращаемся на ферму Онара, и говорит с Гербрандтом. Потом говорим с его женой. Есть три варианта действия:
– сказать про тарелку. В таком случае, Роланд готов купить тарелку за 250 золотых монет. Покупаем её. Говорим с Гербрандтом. Сообщаем Лорду Андре. Возвращаемся золотую тарелку Лемару. У Лемара можем взять 30 золотых или припугнуть и взять 50 золотых монет. Говорим с Фелланом.
– сказать про мужа вора. В таком случае квест будет провален.
– спросить про ограбление. В таком случае квест будет провален.
Орки у Лобарта
Квестодатель: Лобарт
Награда: 250 опыта, 150 золотых монет
Фермер Лобарт хочет, чтобы Роланд очистил его ферму от орков. Убиваем орков на ферме Лобарта. Сообщаем Лобарту.
Награда: 250 опыта, 150 золотых монет
Фермер Лобарт хочет, чтобы Роланд очистил его ферму от орков. Убиваем орков на ферме Лобарта. Сообщаем Лобарту.
Маменькин сынок
Квестодатель: Мама
Награда: 100 опыта
Утром, Мама попросит разобраться с приставучим парнем по имени Мо. Говорим с ним. Избиваем его. Сообщаем Маме.
Награда: 100 опыта
Утром, Мама попросит разобраться с приставучим парнем по имени Мо. Говорим с ним. Избиваем его. Сообщаем Маме.
Телепортеры
Квестодатель: использование телепортационного камня
Награда: 0 опыта
Рядом с Хоринисом у восточных ворот в пещере можно обнаружить телепортационный камень, который ведет к таверне Мертвая гарпия. Чтобы открыть дверь у пещеры таверны необходимо выкрасть ключ у Орлана. Этот телепорт ведет в храм на раскопках. Чтобы открыть дверь в храме на раскопках, необходимо выполнить квест Пропавший маг воды. На теле Теофила будет ключ от этой двери. Открываем её. Телепорт ведет в пещеру у восточных ворот Хориниса.
Награда: 0 опыта
Рядом с Хоринисом у восточных ворот в пещере можно обнаружить телепортационный камень, который ведет к таверне Мертвая гарпия. Чтобы открыть дверь у пещеры таверны необходимо выкрасть ключ у Орлана. Этот телепорт ведет в храм на раскопках. Чтобы открыть дверь в храме на раскопках, необходимо выполнить квест Пропавший маг воды. На теле Теофила будет ключ от этой двери. Открываем её. Телепорт ведет в пещеру у восточных ворот Хориниса.
Сомнительное общество
Квестодатель: Акил
Награда: 200 опыта
После спасения фермы Акила (Орки у Акила). Акил попросит вернуть его двух работников Энима и Эгила, которые ушли к бандитам на севере. По квесту Шайка Грегора получим ключ от ворот на север. Эним и Эгил находятся рядом с проходом на раскопки. Убив всех бандитов, говорим с Энимом и Эгилом. Они нападают на Роланда. Избиваем их. Говорим снова с ними. Они согласны будут вернуться на ферму. Сообщаем Акилу.
Награда: 200 опыта
После спасения фермы Акила (Орки у Акила). Акил попросит вернуть его двух работников Энима и Эгила, которые ушли к бандитам на севере. По квесту Шайка Грегора получим ключ от ворот на север. Эним и Эгил находятся рядом с проходом на раскопки. Убив всех бандитов, говорим с Энимом и Эгилом. Они нападают на Роланда. Избиваем их. Говорим снова с ними. Они согласны будут вернуться на ферму. Сообщаем Акилу.
Гильдия воров
Квестодатель: Ренгару
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Роланд соглашается вступить в гильдию воров. Надеемся, никто не узнает это. Первое задание будет у Ренгару (План Ренгару). После его выполнения у Ренгару больше не будет заданий.
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Роланд соглашается вступить в гильдию воров. Надеемся, никто не узнает это. Первое задание будет у Ренгару (План Ренгару). После его выполнения у Ренгару больше не будет заданий.
Гильдия воров (С версии 2.5)
Квестодатель: Ренгару
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Роланд соглашается вступить в гильдию воров. Надеемся, никто не узнает это. Первое задание будет у Ренгару (План Ренгару). После его выполнения у Ренгару больше не будет заданий.
В четвертой главе, освободив город Хоринис, Нагур даст задание Обокрасть Лютеро. После задания поговорив с Лордом Андрэ тот скажет вести дела с Вамбо. Придется раскрыться и сознаться Вамбо. Вамбо хочет знать всех членов гильдии воров. Он хочет встретиться вечером в пещере за городом, где находится телепортационный камень. После возвращаемся к Нагуру. Он посылает к Халвору (Особая рыба). Выполнив этот квест Нагур пошлет Роланда к контрабандистам (Тайник контрабандистов). После выполнения этого квеста вечером встречаемся с Вамбо. Рассказываем ему всю информацию (Встреча с босом). После битвы у нас будет письмо и ключ от дома Боозе (Скупщик). В доме Боозе находит письмо, в котором сказано про закрытую комнату (Закрытая комната). Выполнив это задание, Вамбо даст последнее поручение, это арестовать Нагура, Трумана, Мику и Рангара. Так как, узнав ранее их место сбора в канализации, в полночь идем туда. Воры откажутся идти в тюрьму. Можем избить их и арестовать. Можем просто убить. После сообщаем Вамбо. Тот пошел к Лорду Андрэ. Говорим с Лордом Андрэ.
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Роланд соглашается вступить в гильдию воров. Надеемся, никто не узнает это. Первое задание будет у Ренгару (План Ренгару). После его выполнения у Ренгару больше не будет заданий.
В четвертой главе, освободив город Хоринис, Нагур даст задание Обокрасть Лютеро. После задания поговорив с Лордом Андрэ тот скажет вести дела с Вамбо. Придется раскрыться и сознаться Вамбо. Вамбо хочет знать всех членов гильдии воров. Он хочет встретиться вечером в пещере за городом, где находится телепортационный камень. После возвращаемся к Нагуру. Он посылает к Халвору (Особая рыба). Выполнив этот квест Нагур пошлет Роланда к контрабандистам (Тайник контрабандистов). После выполнения этого квеста вечером встречаемся с Вамбо. Рассказываем ему всю информацию (Встреча с босом). После битвы у нас будет письмо и ключ от дома Боозе (Скупщик). В доме Боозе находит письмо, в котором сказано про закрытую комнату (Закрытая комната). Выполнив это задание, Вамбо даст последнее поручение, это арестовать Нагура, Трумана, Мику и Рангара. Так как, узнав ранее их место сбора в канализации, в полночь идем туда. Воры откажутся идти в тюрьму. Можем избить их и арестовать. Можем просто убить. После сообщаем Вамбо. Тот пошел к Лорду Андрэ. Говорим с Лордом Андрэ.
Гильдия воров (С версии 2.6)
Квестодатель: Ренгару
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Роланд соглашается вступить в гильдию воров. Надеемся, никто не узнает это. Первое задание будет у Ренгару (План Ренгару). После его выполнения у Ренгару больше не будет заданий.
В четвертой главе, освободив город Хоринис, Нагур даст задание Обокрасть Лютеро. После задания поговорив с Лордом Андрэ тот скажет вести дела с Вамбо. Придется раскрыться и сознаться Вамбо. Вамбо хочет знать всех членов гильдии воров. Он хочет встретиться вечером в пещере за городом, где находится телепортационный камень. После возвращаемся к Нагуру. Он посылает к Халвору (Особая рыба). Выполнив этот квест Нагур пошлет Роланда к контрабандистам (Тайник контрабандистов). После выполнения этого квеста вечером встречаемся с Вамбо. Рассказываем ему всю информацию (Встреча с босом). После битвы у нас будет письмо и ключ от дома Боозе (Скупщик). В доме Боозе находит письмо, в котором сказано про закрытую комнату (Закрытая комната). Выполнив это задание, Вамбо даст последнее поручение - это арестовать Нагура, Трумана, Мику и Рангара. Так как, узнав ранее их место сбора в канализации, в полночь идем туда. Воры откажутся идти в тюрьму. Можем избить их и арестовать. Можем просто убить. После сообщаем Вамбо. Тот пошлет к Лорду Андрэ. Говорим с Лордом Андрэ.
Вы также можете отказаться от членства в гильдии воров в разговоре с Лордом Андрэ, при этом у вас запуститься другой аналогичный квест Среди Воров.
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Роланд соглашается вступить в гильдию воров. Надеемся, никто не узнает это. Первое задание будет у Ренгару (План Ренгару). После его выполнения у Ренгару больше не будет заданий.
В четвертой главе, освободив город Хоринис, Нагур даст задание Обокрасть Лютеро. После задания поговорив с Лордом Андрэ тот скажет вести дела с Вамбо. Придется раскрыться и сознаться Вамбо. Вамбо хочет знать всех членов гильдии воров. Он хочет встретиться вечером в пещере за городом, где находится телепортационный камень. После возвращаемся к Нагуру. Он посылает к Халвору (Особая рыба). Выполнив этот квест Нагур пошлет Роланда к контрабандистам (Тайник контрабандистов). После выполнения этого квеста вечером встречаемся с Вамбо. Рассказываем ему всю информацию (Встреча с босом). После битвы у нас будет письмо и ключ от дома Боозе (Скупщик). В доме Боозе находит письмо, в котором сказано про закрытую комнату (Закрытая комната). Выполнив это задание, Вамбо даст последнее поручение - это арестовать Нагура, Трумана, Мику и Рангара. Так как, узнав ранее их место сбора в канализации, в полночь идем туда. Воры откажутся идти в тюрьму. Можем избить их и арестовать. Можем просто убить. После сообщаем Вамбо. Тот пошлет к Лорду Андрэ. Говорим с Лордом Андрэ.
Вы также можете отказаться от членства в гильдии воров в разговоре с Лордом Андрэ, при этом у вас запуститься другой аналогичный квест Среди Воров.
План Ренгару
Квестодатель: Ренгару
Награда: 400 опыта
Ренгару дает задание Роланду. Заключается оно, чтобы обчистить Йору. У того имеется тайник в портовом квартале в Хоринисе. В качестве доли Ренгару хочет получить кубок. Ренгару посоветовал узнать у Мо на счет тайника. Мо не знает, где именно Йора спрятал ценности, но за 50 золотых советует поговорить с Кардифом. Говорим с Кардифом. Кардиф сообщаем, чтобы в полночь Роланд пришел за мост. Спим до полуночи. Идем и говорим с Кардифом. Есть три варианта действий:
– не платить за информацию, Кардиф все равно поделиться информацией;
– предложить 50 золотых монет, Кардифу будет мало, возьмёт 80 золотых монет;
– отдать 100 золотых монет.
Кардиф скажет, что ценности Йору находятся в сундуке в портовом квартале Хориниса, а ключ от сундука носит с собой Йора. Крадем ключ у Йоры. Сундук находится рядом на том месте, где раньше стояли паладины и ополченец Мартин. Находим в сундуке золото, кубок и доспехи паладина. Говорим с Ренгару.
Награда: 400 опыта
Ренгару дает задание Роланду. Заключается оно, чтобы обчистить Йору. У того имеется тайник в портовом квартале в Хоринисе. В качестве доли Ренгару хочет получить кубок. Ренгару посоветовал узнать у Мо на счет тайника. Мо не знает, где именно Йора спрятал ценности, но за 50 золотых советует поговорить с Кардифом. Говорим с Кардифом. Кардиф сообщаем, чтобы в полночь Роланд пришел за мост. Спим до полуночи. Идем и говорим с Кардифом. Есть три варианта действий:
– не платить за информацию, Кардиф все равно поделиться информацией;
– предложить 50 золотых монет, Кардифу будет мало, возьмёт 80 золотых монет;
– отдать 100 золотых монет.
Кардиф скажет, что ценности Йору находятся в сундуке в портовом квартале Хориниса, а ключ от сундука носит с собой Йора. Крадем ключ у Йоры. Сундук находится рядом на том месте, где раньше стояли паладины и ополченец Мартин. Находим в сундуке золото, кубок и доспехи паладина. Говорим с Ренгару.
Пропавший маг воды
Квестодатель: Находка и прочтение записки
Награда: 500 опыта
Найдя записку на каменной полке у входа в руины, читая ее, понимаем, что Маги Воды ждали какого-то Теофила. Следующая записка находится в небольшом лагере, что чуть выше места раскопок. В храме находим дневник Миксира, читаем его. Похоже, что Теофил искал другой путь в Яркендар. Третью записку найдем в рыбацком лагере. Четвертную записку найдем в Яркендаре у друида Киллиана. Пятую записку находим в доме, в бывшем лагере Магов Воды. Последнюю записку находим у мертвого Теофила в пещере огров (Пещера огров).
Награда: 500 опыта
Найдя записку на каменной полке у входа в руины, читая ее, понимаем, что Маги Воды ждали какого-то Теофила. Следующая записка находится в небольшом лагере, что чуть выше места раскопок. В храме находим дневник Миксира, читаем его. Похоже, что Теофил искал другой путь в Яркендар. Третью записку найдем в рыбацком лагере. Четвертную записку найдем в Яркендаре у друида Киллиана. Пятую записку находим в доме, в бывшем лагере Магов Воды. Последнюю записку находим у мертвого Теофила в пещере огров (Пещера огров).
Спасение Боспера
Квестодатель: Боспер
Награда: 250 опыта
Роланд был удивлен, когда нашел отца Боспера в храме, который исследовали Маги Воды. Выйти не получается, так как обратный путь преграждает нежить. Помогаем отцу выбраться из этого храма. Ведем отца до лагеря.
Награда: 250 опыта
Роланд был удивлен, когда нашел отца Боспера в храме, который исследовали Маги Воды. Выйти не получается, так как обратный путь преграждает нежить. Помогаем отцу выбраться из этого храма. Ведем отца до лагеря.
Старые паладинские доспехи
Квестодатель: Ренгару
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет / 100 опыта
По заданию План Ренгару Роланд находит в сундуке Йоры старый доспех паладина. Ренгару говорит, что они изношены и повреждены. Впрочем, если охото от кого-то избавиться, можно подложить ему их. На маяке Хориниса говорим с Ханной. Ханна хотела бы отомстить Валентино. Он еще тот ужасный тип. Находим его в доме Эрола. Говорим с ним. Он и правда, слишком высокомерен. Надо подсунуть ему эти доспехи, но как? Говорим с Ханной. Ханна предложит, чтобы Роланд подложил доспехи в сундук Валентино и рассказал это Лорду Андре. Крадем ключ у Валентино. Подсовываем ему в сундук в его доме. Говорим с Лордом Андре. Можем подставить Валентино, можем не делать этого.
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет / 100 опыта
По заданию План Ренгару Роланд находит в сундуке Йоры старый доспех паладина. Ренгару говорит, что они изношены и повреждены. Впрочем, если охото от кого-то избавиться, можно подложить ему их. На маяке Хориниса говорим с Ханной. Ханна хотела бы отомстить Валентино. Он еще тот ужасный тип. Находим его в доме Эрола. Говорим с ним. Он и правда, слишком высокомерен. Надо подсунуть ему эти доспехи, но как? Говорим с Ханной. Ханна предложит, чтобы Роланд подложил доспехи в сундук Валентино и рассказал это Лорду Андре. Крадем ключ у Валентино. Подсовываем ему в сундук в его доме. Говорим с Лордом Андре. Можем подставить Валентино, можем не делать этого.
Путь в Долину Рудников
Квестодатель: попытка пройти
Награда: 250 опыта
Во время квеста Руда для короля Роланд попытается попасть в Долину рудников через заброшенную шахту, но время пока что ещё не подошло для этого.
В шестой главе, идем в заброшенную шахту. Используем свиток превращения в мясного жука. Проползаем под решеткой. Открываем решетку и идем в Долину Рудников.
Награда: 250 опыта
Во время квеста Руда для короля Роланд попытается попасть в Долину рудников через заброшенную шахту, но время пока что ещё не подошло для этого.
В шестой главе, идем в заброшенную шахту. Используем свиток превращения в мясного жука. Проползаем под решеткой. Открываем решетку и идем в Долину Рудников.
Неизвестная долина
Квестодатель: Прочтение записки
Награда: 250 опыта
В скрытой долине в неизвестной части Хориниса можно найти дом отшельника. В котором есть записка. Отшельник устал жить в этом месте и ушел в неизвестную долину. Интересно, что за долина такая? В Яркендаре находим отшельника, говорим с ним.
Награда: 250 опыта
В скрытой долине в неизвестной части Хориниса можно найти дом отшельника. В котором есть записка. Отшельник устал жить в этом месте и ушел в неизвестную долину. Интересно, что за долина такая? В Яркендаре находим отшельника, говорим с ним.
Адмирал
Квестодатель: Спенсер
Награда: 250 опыта
Удивительно было найти пирата в таком забытом месте. Пирата зовут Спенсер. Он хочет получить сокровище пирата Ширшавая Нога. Попросит помочь ему с древним ритуалом по вызову его духа (Ритуал). После выполнения квеста Ритуал и рассказала Капитана, Спенсер проводит Роланда до пещеры, в которой Капитан Шаршавая Нога закопал последние сокровища (Сокровище в болоте). После находки сокровища, узнаем истинную сущность Спенсера. Им оказался костяной дух. Убиваем его.
Награда: 250 опыта
Удивительно было найти пирата в таком забытом месте. Пирата зовут Спенсер. Он хочет получить сокровище пирата Ширшавая Нога. Попросит помочь ему с древним ритуалом по вызову его духа (Ритуал). После выполнения квеста Ритуал и рассказала Капитана, Спенсер проводит Роланда до пещеры, в которой Капитан Шаршавая Нога закопал последние сокровища (Сокровище в болоте). После находки сокровища, узнаем истинную сущность Спенсера. Им оказался костяной дух. Убиваем его.
Ритуал
Квестодатель: Спенсер
Награда: 150 опыта
Спенсер хочет провести ритуал по вызову духа, чтобы узнать, где находятся его сокровища. Для ритуала ему потребуются ингредиенты, сердце огненного голема (Сердце огненного голема), магический жезл (Магический посох), череп болотного мертвеца (Череп) и любая личная вещь мертвеца (Личные вещи). После подготовки к ритуалу, Спенсер спускается и призывает духа Капитана Шаршавой Ноги. Говорим с капитаном. Сообщаем информацию Спенсеру.
Награда: 150 опыта
Спенсер хочет провести ритуал по вызову духа, чтобы узнать, где находятся его сокровища. Для ритуала ему потребуются ингредиенты, сердце огненного голема (Сердце огненного голема), магический жезл (Магический посох), череп болотного мертвеца (Череп) и любая личная вещь мертвеца (Личные вещи). После подготовки к ритуалу, Спенсер спускается и призывает духа Капитана Шаршавой Ноги. Говорим с капитаном. Сообщаем информацию Спенсеру.
Магический посох
Квестодатель: Спенсер
Награда: 150 опыта
Спенсеру нужен магический жезл, который он находил в храме в каньоне, что недалеко от пиратского лагеря. Идем в Яркендар. Магический жезл находится в храме воинов с зомби. Возвращаемся и отдаем жезл Спенсеру.
Награда: 150 опыта
Спенсеру нужен магический жезл, который он находил в храме в каньоне, что недалеко от пиратского лагеря. Идем в Яркендар. Магический жезл находится в храме воинов с зомби. Возвращаемся и отдаем жезл Спенсеру.
Череп
Сердце огненного голема
Квестодатель: Спенсер
Награда: 150 опыта
Спенсеру нужно сердце огненного голема. Огненных големов можно найти в пещере с лавой. От рыбацкой деревни поднимаемся по тропинке. С левой стороны на скале можно найти заросли, за которыми находится необходимая пещера. Големы находятся внизу после захода в пещеру. Также одного голема можно найти по квесту Книги Ксардаса с чарами призыва в обсерватории. Отдаем сердце Спенсеру.
Награда: 150 опыта
Спенсеру нужно сердце огненного голема. Огненных големов можно найти в пещере с лавой. От рыбацкой деревни поднимаемся по тропинке. С левой стороны на скале можно найти заросли, за которыми находится необходимая пещера. Големы находятся внизу после захода в пещеру. Также одного голема можно найти по квесту Книги Ксардаса с чарами призыва в обсерватории. Отдаем сердце Спенсеру.
Личные вещи
Квестодатель: Спенсер
Награда: 250 опыта
Спенсеру нужна любая личная вещь пирата. На корабле пиратов в каюте можно найти меч Шаршавой Ноги. Отдаем меч Спенсеру.
Награда: 250 опыта
Спенсеру нужна любая личная вещь пирата. На корабле пиратов в каюте можно найти меч Шаршавой Ноги. Отдаем меч Спенсеру.
Аборт для Херека
Квестодатель: Херек
Награда: 100 опыта
Найдя рудокопов в горах, говорим с Хереком. Он слишком агрессивный. Избиваем его. Говорим с ним.
Награда: 100 опыта
Найдя рудокопов в горах, говорим с Хереком. Он слишком агрессивный. Избиваем его. Говорим с ним.
Кирки
Квестодатель: Слим
Награда: 300 опыта
Прежде чем, Слим и его рудокопы пойдут за Роландом в Тамору, им нужны девять кирок. Их можно найти в шахтах Хориниса или купить. Если хватит сил, можем отобрать кирки у каменного круга огров, что находится дальше обсерватории. Отдаем кирки Слиму.
Награда: 300 опыта
Прежде чем, Слим и его рудокопы пойдут за Роландом в Тамору, им нужны девять кирок. Их можно найти в шахтах Хориниса или купить. Если хватит сил, можем отобрать кирки у каменного круга огров, что находится дальше обсерватории. Отдаем кирки Слиму.
Обсерватория
Квестодатель: Сейан
Награда: 350 опыта
В старой обсерватории, что в горах Хориниса, Роланд находит Мага Огня Сейана. Сейан поведует Роланду, что есть опасность, куда более страшная, нежели орки. О ней расскажет, когда Роланд найдет оставшиеся книги Ксардаса. На верху башни находится телескоп. Посмотрев в который видно только простое красивое небо. Нужен, человек, который разбирается в астрономии. После выполнения квеста Дневники Ксардаса Сейан поведует о прошлой жизни Ксардаса. После истории спросит у Роланда, смотрел ли он в телескоп. Отвечаем да или нет. После Сейан сам понаблюдает за звездным небом пару дней. После дня обращаемся к Сейану. Сейна увидит странные вещи и попросит понаблюдать Роланда за порталом. Смотрим в телескоп. Говорим с Сейаном. Сейан поручит Роланду найти артефакт Белиара (Гробница паладинов). После провала Сейан хочет узнать, зачем темные маги все это делают.
Убив предводителя орков Доншака, находим при нем письмо, объясняющее действие темных магов. Сообщаем эту новость Сейану.
Награда: 350 опыта
В старой обсерватории, что в горах Хориниса, Роланд находит Мага Огня Сейана. Сейан поведует Роланду, что есть опасность, куда более страшная, нежели орки. О ней расскажет, когда Роланд найдет оставшиеся книги Ксардаса. На верху башни находится телескоп. Посмотрев в который видно только простое красивое небо. Нужен, человек, который разбирается в астрономии. После выполнения квеста Дневники Ксардаса Сейан поведует о прошлой жизни Ксардаса. После истории спросит у Роланда, смотрел ли он в телескоп. Отвечаем да или нет. После Сейан сам понаблюдает за звездным небом пару дней. После дня обращаемся к Сейану. Сейна увидит странные вещи и попросит понаблюдать Роланда за порталом. Смотрим в телескоп. Говорим с Сейаном. Сейан поручит Роланду найти артефакт Белиара (Гробница паладинов). После провала Сейан хочет узнать, зачем темные маги все это делают.
Убив предводителя орков Доншака, находим при нем письмо, объясняющее действие темных магов. Сообщаем эту новость Сейану.
Книги Ксардаса с чарами призыва
Квестодатель: Чтение книги
Награда: 500 опыта, 100 золотых монет.
В одной книжной полке в обсерватории можно найти книгу призыва 11, читаем её. Появляется огненный голем. Убиваем его. Сообщаем Сейану. Сейан попросит найти все книги, прочитать их и отдать ему. 12 книга находится в другой башне с книжными полками на первом этаже. 13 книга находится под Сейаном. 14 книга чуть дальше этого места. 15 книга находится в сундуке башни с телескопом. Отдаем книги Сейану.
Награда: 500 опыта, 100 золотых монет.
В одной книжной полке в обсерватории можно найти книгу призыва 11, читаем её. Появляется огненный голем. Убиваем его. Сообщаем Сейану. Сейан попросит найти все книги, прочитать их и отдать ему. 12 книга находится в другой башне с книжными полками на первом этаже. 13 книга находится под Сейаном. 14 книга чуть дальше этого места. 15 книга находится в сундуке башни с телескопом. Отдаем книги Сейану.
Рыбацкая деревня
Квестодатель: Слим
Награда: 500 опыта
Слим предлагаем идею, чтобы заплатить рыбакам, чтобы те отвезли рудокопов на корабль. Но деревня была захвачена орками. Сообщаем это Слиму. Слим не пойдет никуда, пока Роланд не убьет орков в деревне. Освобождаем рыбацкую деревню от орков. Сообщаем Слиму. Слим отправляется с рудокопами в деревню. Телепортируемся в деревню. Говорим со Слимом. Слим и ребята не умеют управлять лодками, поэтому Слиму нужен лодочник. Такого можно найти в разрушенной башни, рядом с рыбацкой деревней, зовут его Симон. Симон сделает это бесплатно. Сообщаем это Слиму.
Награда: 500 опыта
Слим предлагаем идею, чтобы заплатить рыбакам, чтобы те отвезли рудокопов на корабль. Но деревня была захвачена орками. Сообщаем это Слиму. Слим не пойдет никуда, пока Роланд не убьет орков в деревне. Освобождаем рыбацкую деревню от орков. Сообщаем Слиму. Слим отправляется с рудокопами в деревню. Телепортируемся в деревню. Говорим со Слимом. Слим и ребята не умеют управлять лодками, поэтому Слиму нужен лодочник. Такого можно найти в разрушенной башни, рядом с рыбацкой деревней, зовут его Симон. Симон сделает это бесплатно. Сообщаем это Слиму.
Сокровище в болоте
Квестодатель: Спенсер
Награда: 250 опыта
После призыва духа капитана, Роланд узнает, где капитан закопал часть своих сокровищ. Сообщаем Спенсеру. Спенсер отведет Роланда туда. После прихода, откапываем сокровище и говорим со Спенсером.
Награда: 250 опыта
После призыва духа капитана, Роланд узнает, где капитан закопал часть своих сокровищ. Сообщаем Спенсеру. Спенсер отведет Роланда туда. После прихода, откапываем сокровище и говорим со Спенсером.
Проучить Гербрандта
Квестодатель: Феллан
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
После квеста Изгнанник, Феллан попросит врезать Гербрандту от его имени. Только избивать его стоит подальше от глаз. Выманить его поможет заклинание Страх. Либо говорим с Гербрандтом. Выманиваем его на тропу, перед Паблом и избиваем его там. Говорим с Гербрандтом. Сообщаем Феллану.
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
После квеста Изгнанник, Феллан попросит врезать Гербрандту от его имени. Только избивать его стоит подальше от глаз. Выманить его поможет заклинание Страх. Либо говорим с Гербрандтом. Выманиваем его на тропу, перед Паблом и избиваем его там. Говорим с Гербрандтом. Сообщаем Феллану.
Свитки для лорда Андре
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 200 опыта, 250 золотых монет
Следующим шагом освобождения Хориниса будет снятие осады с фермы Онара. Для этого Лорду Андре нужны все свитки заклинаний от магов Огня. Чтобы попасть в монастырь, надо найти Мага Огня Дарона, который находится в северной части острова. В северную часть острова можно попасть по квесту Шайка Грегора. Находим Дарона у круга солнца. Говорим с Дароном. Дарон даст ключ от монастыря, только если Роланд осмотрит пещеру испытания огнем (Опасная пещера). После выполнения квеста Дарон отдаст ключ от Монастыря. Мастер Пирокар будет согласен отдать необходимые свитки, если Роланд принесет необходимые ингредиенты из списка. Требуется 10 ледяных кварцев, 10 аквамаринов, 10 серы, 10 лечебных корней, 10 смолы, 10 кусков угля, 10 горных хрусталей, 1 черная жемчужина. Много чего можно прикупить у торговцев, например Эрола, либо найти по миру (По факту, это должно уже все быть). Отдаем ингредиенты Пирокару. На следующий день забираем свитки. Приносим и отдаем свитки Лорду Андре.
Награда: 200 опыта, 250 золотых монет
Следующим шагом освобождения Хориниса будет снятие осады с фермы Онара. Для этого Лорду Андре нужны все свитки заклинаний от магов Огня. Чтобы попасть в монастырь, надо найти Мага Огня Дарона, который находится в северной части острова. В северную часть острова можно попасть по квесту Шайка Грегора. Находим Дарона у круга солнца. Говорим с Дароном. Дарон даст ключ от монастыря, только если Роланд осмотрит пещеру испытания огнем (Опасная пещера). После выполнения квеста Дарон отдаст ключ от Монастыря. Мастер Пирокар будет согласен отдать необходимые свитки, если Роланд принесет необходимые ингредиенты из списка. Требуется 10 ледяных кварцев, 10 аквамаринов, 10 серы, 10 лечебных корней, 10 смолы, 10 кусков угля, 10 горных хрусталей, 1 черная жемчужина. Много чего можно прикупить у торговцев, например Эрола, либо найти по миру (По факту, это должно уже все быть). Отдаем ингредиенты Пирокару. На следующий день забираем свитки. Приносим и отдаем свитки Лорду Андре.
Опасная пещера
Квестодатель: Дарон
Награда: 300 опыта
Дарон попросил Роланда осмотреть пещеру испытания огнем, так как там стали слышны какие-то звуки. Идем в пещеру. Находим там орка Таррока. Можем либо убить его, либо просим его уйти. Он нужен для квеста Разыскиевается орк. Сообщаем Дарону и не выдаем орка.
Награда: 300 опыта
Дарон попросил Роланда осмотреть пещеру испытания огнем, так как там стали слышны какие-то звуки. Идем в пещеру. Находим там орка Таррока. Можем либо убить его, либо просим его уйти. Он нужен для квеста Разыскиевается орк. Сообщаем Дарону и не выдаем орка.
Руны Таррока
Квестодатель: орк Таррок
Награда: 300 опыта
Примечание, задание станет доступным, если Роланд оставит в живых орка Таррока по квесту Опасная пещера.
Орк Таррок после ухода из пещеры испытания огнем, вспоминает, что находил руны телепортации и готов показать Роланду, где они находятся. Одна из них рядом в пещере испытания огнем с ползунами. Находим руну. Говорим с Тарроком. Таррок сможет вспомнить, где лежит следующая руна рядом с таревной Орлана. Идем к таверне. Рядом с таверной говорим с Тарроком. Вторая руна находится на кладбище недалеко от таверны. Руна будет за могилой Оскара. Говорим с Тарроком. Таррок не помнит, где находится третья руна. Идем за Тарроком. Таррок останавливается рядом с озером и говорит что руна на острове. Плывем и находим руну. Говорим с Тарроком. Таррок вспоминает, что четвертая руна находится в какой-то пещере на севере. Таррок остановит и предупредит, что пещера находится рядом, точнее, под мостом на севере. В пещере находим руну и говорим с Тарроком. Таррок говорит, что пятая руна находится в сундуке Гранта. Таррок будет ждать рядом с пещерой с телепортационным камнем. Находим руну. Говорим с Тарроком.
Награда: 300 опыта
Примечание, задание станет доступным, если Роланд оставит в живых орка Таррока по квесту Опасная пещера.
Орк Таррок после ухода из пещеры испытания огнем, вспоминает, что находил руны телепортации и готов показать Роланду, где они находятся. Одна из них рядом в пещере испытания огнем с ползунами. Находим руну. Говорим с Тарроком. Таррок сможет вспомнить, где лежит следующая руна рядом с таревной Орлана. Идем к таверне. Рядом с таверной говорим с Тарроком. Вторая руна находится на кладбище недалеко от таверны. Руна будет за могилой Оскара. Говорим с Тарроком. Таррок не помнит, где находится третья руна. Идем за Тарроком. Таррок останавливается рядом с озером и говорит что руна на острове. Плывем и находим руну. Говорим с Тарроком. Таррок вспоминает, что четвертая руна находится в какой-то пещере на севере. Таррок остановит и предупредит, что пещера находится рядом, точнее, под мостом на севере. В пещере находим руну и говорим с Тарроком. Таррок говорит, что пятая руна находится в сундуке Гранта. Таррок будет ждать рядом с пещерой с телепортационным камнем. Находим руну. Говорим с Тарроком.
Осада монастыря
Квестодатель: Пирокар
Награда: 500 опыта, 500 золотых монет
После попадания в монастырь и разговора с Магом Огня Пирокаром, тот говорит, что хочет, чтобы Роланд убрал орков и темных магов рядом с монастырем. Убиваем орков и темного мага. Сообщаем Пирокару.
Награда: 500 опыта, 500 золотых монет
После попадания в монастырь и разговора с Магом Огня Пирокаром, тот говорит, что хочет, чтобы Роланд убрал орков и темных магов рядом с монастырем. Убиваем орков и темного мага. Сообщаем Пирокару.
Пропавший послушник
Квестодатель: Пирокар
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Мастер Пирокар отправлял послушника Бабо на поиски ингредиентов, но не вернулся. Послушник Бабо находится в лагере Драгомира. Говорим с Бабо. Бабо не вернется в монастырь, пока не вернет книгу Парлана (Потерянная книга). После нахождения и отдачи книги Бабо не вернется в монастырь, пока не спадет осада с монастыря (Осада монастыря). После снятия осады Бабо вернется в монастырь. Сообщаем Пирокару.
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Мастер Пирокар отправлял послушника Бабо на поиски ингредиентов, но не вернулся. Послушник Бабо находится в лагере Драгомира. Говорим с Бабо. Бабо не вернется в монастырь, пока не вернет книгу Парлана (Потерянная книга). После нахождения и отдачи книги Бабо не вернется в монастырь, пока не спадет осада с монастыря (Осада монастыря). После снятия осады Бабо вернется в монастырь. Сообщаем Пирокару.
Древняя магия
Квестодатель: Ультар
Награда: 250 опыта
Мастер Ультар поведует Роланду о том, что некоторые маги владеют особой древней магией, которая используется без рун. Ультар поведует, что древней магией владеют Пирокар, Парлан и Неорас. Сначала говорим с Пирокаром. Пирокар на любой повод откажется обучать древней магией, возможно позже согласиться.
В четвертой главе, взяв квест Слуги Белиара, Пирокар согласится обучать Роланда древней магии.
Награда: 250 опыта
Мастер Ультар поведует Роланду о том, что некоторые маги владеют особой древней магией, которая используется без рун. Ультар поведует, что древней магией владеют Пирокар, Парлан и Неорас. Сначала говорим с Пирокаром. Пирокар на любой повод откажется обучать древней магией, возможно позже согласиться.
В четвертой главе, взяв квест Слуги Белиара, Пирокар согласится обучать Роланда древней магии.
Молитва за паладинов
Квестодатель: Мардук
Награда: 50 опыта
У мастера Мардука нет заданий для Роланда, но он попросил помолиться за паладинов на алтаре. Молимся за паладинов в Долине Рудников. Сообщаем Марбуку.
Награда: 50 опыта
У мастера Мардука нет заданий для Роланда, но он попросил помолиться за паладинов на алтаре. Молимся за паладинов в Долине Рудников. Сообщаем Марбуку.
Товарищ по оружию
Квестодатель: Серджио
Награда: 150 опыта
Паладин Серджио станет товарищем по оружию, когда Роланд станет паладином.
В четвертой главе возвращаемся в Хоринис. Говорим с Серджио.
Награда: 150 опыта
Паладин Серджио станет товарищем по оружию, когда Роланд станет паладином.
В четвертой главе возвращаемся в Хоринис. Говорим с Серджио.
Потерянная книга
Квестодатель: Бабо
Награда: 200 опыта
Послушник Бабо не вернется в монастырь, потому что потерял книгу растений Парлана. Книга находится за таверной Орлана в месте с варанами у сгоревших домов, в кустах. Отдаем книгу Бабо.
Награда: 200 опыта
Послушник Бабо не вернется в монастырь, потому что потерял книгу растений Парлана. Книга находится за таверной Орлана в месте с варанами у сгоревших домов, в кустах. Отдаем книгу Бабо.
Дезертиры
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 500 опыта, 100 золотых монет
Некоторые ополченцы сбежали из лагеря, и Лорд Андре объявил их в дезертиры. С ними стоит разобраться. Они расположились недалеко от фермы Секоба в бывшем лагере бандитов. Убиваем дезертиров. Сообщаем лорду Андре.
Награда: 500 опыта, 100 золотых монет
Некоторые ополченцы сбежали из лагеря, и Лорд Андре объявил их в дезертиры. С ними стоит разобраться. Они расположились недалеко от фермы Секоба в бывшем лагере бандитов. Убиваем дезертиров. Сообщаем лорду Андре.
Гробница паладинов
Квестодатель: Сейан
Награда: 500 опыта
Маг Огня Сейан поведует Роланду о старой гробнице паладинов, которых похоронили где-то рядом с обсерваторией. Сейна хочет, чтобы Роланд нашел в ней мощный артефакт камень души темного мага. Сейан дает ключ от гробницы. Гробница находится за большими вратами. Выходим из обсерватории в заднюю часть, идем по тропинке. После моста идем направо. Идем через ущелье и находим врата. Открываем их. Находим спуск в подвал, в котором скрывается храм. Убиваем Лорда Дракона и открываем сундук. Появляется Цион. Говорим с ним и убиваем. Сообщаем Сейану, что опоздали.
Награда: 500 опыта
Маг Огня Сейан поведует Роланду о старой гробнице паладинов, которых похоронили где-то рядом с обсерваторией. Сейна хочет, чтобы Роланд нашел в ней мощный артефакт камень души темного мага. Сейан дает ключ от гробницы. Гробница находится за большими вратами. Выходим из обсерватории в заднюю часть, идем по тропинке. После моста идем направо. Идем через ущелье и находим врата. Открываем их. Находим спуск в подвал, в котором скрывается храм. Убиваем Лорда Дракона и открываем сундук. Появляется Цион. Говорим с ним и убиваем. Сообщаем Сейану, что опоздали.
Орки у прохода
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Чтобы уровнять шансы войны против орков у фермы Онара, стоит попытаться попасть в Долину Рудников. Также надо убрать орков у прохода. Если прохода не будет, стоит сообщить Лорду Андре. Убиваем орков в проходе в долину рудников. Также не забываем у костра убить орков. Сообщаем лорду Андре, что путь перекрыт.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Чтобы уровнять шансы войны против орков у фермы Онара, стоит попытаться попасть в Долину Рудников. Также надо убрать орков у прохода. Если прохода не будет, стоит сообщить Лорду Андре. Убиваем орков в проходе в долину рудников. Также не забываем у костра убить орков. Сообщаем лорду Андре, что путь перекрыт.
Доверие наемников
Квестодатель: Калед
Награда: 500 опыта
Калед хочет, чтобы Роланд помог его ребятам решить их проблемы. Говорим с Торлофом (Охота на волков), Кордом (Кольцо воды), Родом (Лекарство для Рода), Даром (Ломка), Кавалорном (Орочий патруль). После выполнения их заданий говорим с Каледом.
Награда: 500 опыта
Калед хочет, чтобы Роланд помог его ребятам решить их проблемы. Говорим с Торлофом (Охота на волков), Кордом (Кольцо воды), Родом (Лекарство для Рода), Даром (Ломка), Кавалорном (Орочий патруль). После выполнения их заданий говорим с Каледом.
Охота на волков
Квестодатель: Торлоф
Награда: 250 опыта
Торлоф беспокоится о своих овцах. Торлоф хочет, чтобы Роланд убил рядом ходящих черных волков. За лагерем лесоруба Грома ходят стаи черных волков. Убиваем их. Сообщаем Торлофу.
Награда: 250 опыта
Торлоф беспокоится о своих овцах. Торлоф хочет, чтобы Роланд убил рядом ходящих черных волков. За лагерем лесоруба Грома ходят стаи черных волков. Убиваем их. Сообщаем Торлофу.
Кольцо воды
Квестодатель: Корд
Награда: 200 опыта
Наемник Корд попросит Роланда найти его кольцо воды. Корд потерял его рядом со склепом, когда хочел осмотреть то место. Спускаемся в склеп Инубиса. Кольцо будет в одном из комнат. Отдаем кольцо Корду.
Награда: 200 опыта
Наемник Корд попросит Роланда найти его кольцо воды. Корд потерял его рядом со склепом, когда хочел осмотреть то место. Спускаемся в склеп Инубиса. Кольцо будет в одном из комнат. Отдаем кольцо Корду.
Лекарство для Рода
Квестодатель: Род
Награда: 150 опыта
Род нехорошо себя чувствует. Сходить за лекарством к ведьме Сагитте не может из-за орков. Добираемся до Сагитты. Убиваем орков. Берем у Сагитты лекарство. Отдаем его Роду.
Награда: 150 опыта
Род нехорошо себя чувствует. Сходить за лекарством к ведьме Сагитте не может из-за орков. Добираемся до Сагитты. Убиваем орков. Берем у Сагитты лекарство. Отдаем его Роду.
Ломка
Квестодатель: Дар
Награда: 100 опыта
У наемника Дара заканчиваются запасы косяков болотной травы. Штук 20 должно будет хватить Дару. Если у вас нет 20 косяков болотника, ищем по продавцам. Отдаем дару косяки.
Награда: 100 опыта
У наемника Дара заканчиваются запасы косяков болотной травы. Штук 20 должно будет хватить Дару. Если у вас нет 20 косяков болотника, ищем по продавцам. Отдаем дару косяки.
Орочий патруль
Квестодатель: Кавалорн
Награда: 400 опыта
Кавалорну нужда помощь в избавлении от небольшого отряда орков. Соглашаемся. Идем в небольшой лагерь справа. Убиваем орков. Говорим с Кавалорном.
Награда: 400 опыта
Кавалорну нужда помощь в избавлении от небольшого отряда орков. Соглашаемся. Идем в небольшой лагерь справа. Убиваем орков. Говорим с Кавалорном.
Нападение на лорда Андре
Квестодатель: Вульфгард
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
При приближении к зданию Вульгард остановит и расскажет, что лорд Андре был похищен. Роланд предполагает, что он находится недалеко, потому что кто-нибудь из стражников увидел бы, если тащили его к выходу. Идем за здание в пещеру. Убиваем нежить. Находим Лорда Андре в конце пещеры и говорим с ним. Оказывается его, схватил посланник тьмы.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
При приближении к зданию Вульгард остановит и расскажет, что лорд Андре был похищен. Роланд предполагает, что он находится недалеко, потому что кто-нибудь из стражников увидел бы, если тащили его к выходу. Идем за здание в пещеру. Убиваем нежить. Находим Лорда Андре в конце пещеры и говорим с ним. Оказывается его, схватил посланник тьмы.
Посланники тьмы
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 500 опыта
Лорда Андре схватил посланник тьмы, который говорил с ним и хотел, чтобы Андре сдался оркам. Лорд Андре хочет больше разузнать о них.
В пятой главе после квеста Дрейк Роланд может расспросить Альмансора о костяных воинах. В диалоге с ним говорим, что Роланд встречался со Скелроном. Также узнаем от Альмансора про гробницу Баала Хандшара (Гробница). Поговорив с Баалом Хандшарой, квест завершиться.
Награда: 500 опыта
Лорда Андре схватил посланник тьмы, который говорил с ним и хотел, чтобы Андре сдался оркам. Лорд Андре хочет больше разузнать о них.
В пятой главе после квеста Дрейк Роланд может расспросить Альмансора о костяных воинах. В диалоге с ним говорим, что Роланд встречался со Скелроном. Также узнаем от Альмансора про гробницу Баала Хандшара (Гробница). Поговорив с Баалом Хандшарой, квест завершиться.
Сообщение для лорда Балдвина
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 100 опыта
После освобождения фермы Онара Лорд Андре хочет передать письмо Лорду Балдвину.
В четвертой главе попав на корабль, отдаем письмо Лорду Балдвину.
Награда: 100 опыта
После освобождения фермы Онара Лорд Андре хочет передать письмо Лорду Балдвину.
В четвертой главе попав на корабль, отдаем письмо Лорду Балдвину.
Поиск Ксардаса в Варанте
Квестодатель: Сейан
Награда: 300 опыта
После выполнения квеста Обсерватория, Сейан уйдет на Атанос, и поручит Роланду найти и узнать все от Ксардаса. Поиски начнем с Варанта.
В четвертой главе в Варанте о Ксардасе узнаем от Безымянного героя за проходом в Иштар. В западной части Варанта можно найти древнюю башню. Башню заселили бандиты. Убиваем их по мере исследования башни. В башне в подвале открываем сундук, рядом появляется ключ от сундука, на втором этаже. Там нажимаем на железное кольцо. Открываем сундук и читаем книгу.
В пятой главе в Ашдоде ещё немного о Ксардасе узнаем от Каина.
Награда: 300 опыта
После выполнения квеста Обсерватория, Сейан уйдет на Атанос, и поручит Роланду найти и узнать все от Ксардаса. Поиски начнем с Варанта.
В четвертой главе в Варанте о Ксардасе узнаем от Безымянного героя за проходом в Иштар. В западной части Варанта можно найти древнюю башню. Башню заселили бандиты. Убиваем их по мере исследования башни. В башне в подвале открываем сундук, рядом появляется ключ от сундука, на втором этаже. Там нажимаем на железное кольцо. Открываем сундук и читаем книгу.
В пятой главе в Ашдоде ещё немного о Ксардасе узнаем от Каина.
Закопанные вещи (С версии 2.5) (Vergrabenes Zeug)
Квестодатель: нахождение карты в доме Гаральда
Награда: 200 опыта
Украв ключ у кузнеца Гаральда, открываем его сундук в его доме и находит старую карту с отметкой сокровища. Идем в горы. Находим эту отметку. Откапываем вещи.
Награда: 200 опыта
Украв ключ у кузнеца Гаральда, открываем его сундук в его доме и находит старую карту с отметкой сокровища. Идем в горы. Находим эту отметку. Откапываем вещи.
Пророчество (С версии 2.5) (Weissagung)
Квестодатель: Абуин
Награда: 150 опыта
Найдя человека на севере в лагере Абуина Роланд может сделать себе пророчество. Каждую новую главу Абуин будет делать пророчества.
Награда: 150 опыта
Найдя человека на севере в лагере Абуина Роланд может сделать себе пророчество. Каждую новую главу Абуин будет делать пророчества.
Противоядие (С версии 2.5) (Gegengift)
Квестодатель: Игнац
Награда: 250 опыта, эликсир жизни
Игнац расскажет Роланду, что хочет создать зелье, которое даст сопротивление отравлениям и болезням. Ему необходим секрет из жала кровавой мухи, крапива и солнечное алоэ. Получить секрет из жала кровавой мухи можно обучиться у Джахара в Угаре. Крапива есть на Таморе и в Хоиринсе. Солнечное алоэ есть у черного тролля над отшельником Гильбертом. После приносим ингредиенты, но Игнац не сможет сделать зелье, пока город захвачен орками.
В четвертой главе Игнац не сможет сделать зелье, потому что потерял свою книгу.
В пятой главе Игнац находит свою книгу, создает зелье и дает его испытать Роланду. Выпиваем зелье и идем убивать потрошителя у маяка Хориниса. Сообщаем Игнацу, что ядовитое облако перестало воздействовать на него.
Награда: 250 опыта, эликсир жизни
Игнац расскажет Роланду, что хочет создать зелье, которое даст сопротивление отравлениям и болезням. Ему необходим секрет из жала кровавой мухи, крапива и солнечное алоэ. Получить секрет из жала кровавой мухи можно обучиться у Джахара в Угаре. Крапива есть на Таморе и в Хоиринсе. Солнечное алоэ есть у черного тролля над отшельником Гильбертом. После приносим ингредиенты, но Игнац не сможет сделать зелье, пока город захвачен орками.
В четвертой главе Игнац не сможет сделать зелье, потому что потерял свою книгу.
В пятой главе Игнац находит свою книгу, создает зелье и дает его испытать Роланду. Выпиваем зелье и идем убивать потрошителя у маяка Хориниса. Сообщаем Игнацу, что ядовитое облако перестало воздействовать на него.
Оружие из города (С версии 2.5) (Waffen aus der Stadt)
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
После выполнения квеста Орки у прохода, лорд Андре дает задание добыть и принести пять связок оружия и пять мешков с порохом. Они находятся в городских башнях, ключи от которых он дает. Имея свободный ход в город по квесту Художник, обыскиваем башни и отдаем Лорду Андре.
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
После выполнения квеста Орки у прохода, лорд Андре дает задание добыть и принести пять связок оружия и пять мешков с порохом. Они находятся в городских башнях, ключи от которых он дает. Имея свободный ход в город по квесту Художник, обыскиваем башни и отдаем Лорду Андре.
Инструментами надо пользоваться хорошо (Werkzeug kann man immer gut gebrauchen) (С версии 2.6)
Квестодатель: Карстен
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
На ферме Онара в кухне Теклы можно встретить ремесленника Карстена. В разговоре с ним узнаем, что он во время бегства оставил свои интрументы в ратуше Хориниса, а именно: рашпель, рубанок и лопату. В ратушу, да и в сам Хоринис мы попадем, выполняя квест Сбыт Картин, а доступ в ратушу по квесту Послание для Кароша. Один инструмент находим на строительной площадке. Остальные два инструмента возможно, кто-то прихватил с собой. Один инструмент находится у орка, который пилит дерево (в бывшем месте Торбена). Узнаем у орка Брамбека, что он забрал оба инструмента. Если вы достаточно сильны, вы можете избить его и отобрать инструменты, а можете украсть. Также узнаем, что один инструмент был сломан, и орк его выбросил. Его можно будет найти в рыбацкой деревне. После нахождения инструментов отдаем их Карстену. Карстен также будет скупать у Роланда и другие инструменты – лом, пилы, молотки, серпы, матыги, отмычки, щипцы, колуны, гвозди и т.п.
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
На ферме Онара в кухне Теклы можно встретить ремесленника Карстена. В разговоре с ним узнаем, что он во время бегства оставил свои интрументы в ратуше Хориниса, а именно: рашпель, рубанок и лопату. В ратушу, да и в сам Хоринис мы попадем, выполняя квест Сбыт Картин, а доступ в ратушу по квесту Послание для Кароша. Один инструмент находим на строительной площадке. Остальные два инструмента возможно, кто-то прихватил с собой. Один инструмент находится у орка, который пилит дерево (в бывшем месте Торбена). Узнаем у орка Брамбека, что он забрал оба инструмента. Если вы достаточно сильны, вы можете избить его и отобрать инструменты, а можете украсть. Также узнаем, что один инструмент был сломан, и орк его выбросил. Его можно будет найти в рыбацкой деревне. После нахождения инструментов отдаем их Карстену. Карстен также будет скупать у Роланда и другие инструменты – лом, пилы, молотки, серпы, матыги, отмычки, щипцы, колуны, гвозди и т.п.
Глава 4
Остров Тамора
Нападение орков
Боевые тролли
Военые корабли орков
Квестодатель: Бруно
Награда: 800 опыта
Приплыв на остров Таморы, у замка можно увидеть орков. Телепортируемся в замок. Говорим с Бруно. Бруно требует снять осаду с замка. Убиваем орков в городе и напротив города. Появляется запись в дневник. Сообщаем Бруно.
Награда: 800 опыта
Приплыв на остров Таморы, у замка можно увидеть орков. Телепортируемся в замок. Говорим с Бруно. Бруно требует снять осаду с замка. Убиваем орков в городе и напротив города. Появляется запись в дневник. Сообщаем Бруно.
Боевые тролли
Квестодатель: Бруно
Награда: 500 опыта
Бруно хочет, чтобы Роланд избавился от орочьих боевых троллей. Их всего четыре. Два перед городом. Два тролля у корабля орков. Сообщаем Бруно после убийства троллей.
Награда: 500 опыта
Бруно хочет, чтобы Роланд избавился от орочьих боевых троллей. Их всего четыре. Два перед городом. Два тролля у корабля орков. Сообщаем Бруно после убийства троллей.
Военые корабли орков
Квестодатель: Бруно
Награда: 500 опыта
Бруно напоследок хочет чтобы Роланд избавился от орочьих кораблей, вставших у берегов Таморы. Корабль находится у берегу напротив смотровой башни. Убиваем орков на корабле. Сообщаем Бруно.
Награда: 500 опыта
Бруно напоследок хочет чтобы Роланд избавился от орочьих кораблей, вставших у берегов Таморы. Корабль находится у берегу напротив смотровой башни. Убиваем орков на корабле. Сообщаем Бруно.
Замок Венгард
Венгард
Письмо Ганелуну
Поручение управляющего
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 100 опыта
Лорд Балдвин хочет передать руду, перед тем как отправиться в Варант. Балдвин дает две руны, которые смогут переместить обратно. Говорим с Королем Робаром 2. Король попросит отдать руду управляющему, который находится где-то в замке. Управляющий Бертольд находится в задней правой части от короля Робара 2 замка. Отдаем ему руду. Возвращаемся и говорим с королем Робаром 2. Возвращаемся на корабль.
Награда: 100 опыта
Лорд Балдвин хочет передать руду, перед тем как отправиться в Варант. Балдвин дает две руны, которые смогут переместить обратно. Говорим с Королем Робаром 2. Король попросит отдать руду управляющему, который находится где-то в замке. Управляющий Бертольд находится в задней правой части от короля Робара 2 замка. Отдаем ему руду. Возвращаемся и говорим с королем Робаром 2. Возвращаемся на корабль.
Письмо Ганелуну
Квестодатель: Граф Гаракс
Награда: 100 опыта
Роланд хоть и ненавидит Ганелуна и его отца, все же решился принести письмо от отца Ганелуна. Попав на корабль, отдаем письмо Ганелуну.
Награда: 100 опыта
Роланд хоть и ненавидит Ганелуна и его отца, все же решился принести письмо от отца Ганелуна. Попав на корабль, отдаем письмо Ганелуну.
Поручение управляющего
Квестодатель: Управляющий Бертольд
Награда: 300 опыта, 1200 золотых монет
После отдачи руды управляющему в замке Бертольд скажет, что этого мало, нужно ещё как минимум 10 ящиков с рудой. Также нужно провизии. Роланд думает, что будет достаточно 30 буханок хлеба, 300 болтов, 20 лечебных эликсиров и 20 свитков огненного шара. Если этого в данный момент нету, то можно будет отдать при следующем посещении. У вас должно остаться после Хориниса 2 ящика.
В четвертой главе в Варанте найдем 1 ящик руды в рудной шахте Уджара, который по итогу достанется Ортеге, но потом Роланду.
В шестой главе в Венгарде, после использования руны телепортации на побережье находим три ящика в конце пещеры. Ещё три ящика руды можно будет найти в Фаринге в сторожевой башне Фаринга. Два ящика можно будет найти по квесту Караван орков в Фаранте. Ещё один ящик руды можно будет найти в пещере за лагерем рудного клана в Нордмаре. Четыре ящика можно будет найти в рудной шахте Нордмара.
После нахождения всех припасов, отдаем их Управляющему.
Награда: 300 опыта, 1200 золотых монет
После отдачи руды управляющему в замке Бертольд скажет, что этого мало, нужно ещё как минимум 10 ящиков с рудой. Также нужно провизии. Роланд думает, что будет достаточно 30 буханок хлеба, 300 болтов, 20 лечебных эликсиров и 20 свитков огненного шара. Если этого в данный момент нету, то можно будет отдать при следующем посещении. У вас должно остаться после Хориниса 2 ящика.
В четвертой главе в Варанте найдем 1 ящик руды в рудной шахте Уджара, который по итогу достанется Ортеге, но потом Роланду.
В шестой главе в Венгарде, после использования руны телепортации на побережье находим три ящика в конце пещеры. Ещё три ящика руды можно будет найти в Фаринге в сторожевой башне Фаринга. Два ящика можно будет найти по квесту Караван орков в Фаранте. Ещё один ящик руды можно будет найти в пещере за лагерем рудного клана в Нордмаре. Четыре ящика можно будет найти в рудной шахте Нордмара.
После нахождения всех припасов, отдаем их Управляющему.
Открытый океан
Шторм
Пробоина
Крысы Альбатроса
Человек за бортом
Хрупкое судно
Потерпевшие кораблекрушение орки (С версии 2.5) (Gestrandete Orks)
Квестодатель: запись в журнал после захода в мир
Награда: 250 опыта
Плавая в океане, команда наткнулась на шторм. Роланд хочет поговорить с Гернотом, но его нет на палубе. Он находится в каюте Балдвина. Гернот хочет, чтобы Роланд сходил в трюм посмотреть что там (Пробоина). После помощи в трюме, Гернот даст задание убить всех крыс на палубе (Крысы Альбатроса). После убийства крыс Роланд вызывается найти упавшего за борт Дандоло (Человек за бортом). После выполнения квестов говорим с Гернотом.
Награда: 250 опыта
Плавая в океане, команда наткнулась на шторм. Роланд хочет поговорить с Гернотом, но его нет на палубе. Он находится в каюте Балдвина. Гернот хочет, чтобы Роланд сходил в трюм посмотреть что там (Пробоина). После помощи в трюме, Гернот даст задание убить всех крыс на палубе (Крысы Альбатроса). После убийства крыс Роланд вызывается найти упавшего за борт Дандоло (Человек за бортом). После выполнения квестов говорим с Гернотом.
Пробоина
Квестодатель: Хоук / Гернот
Награда: 100 опыта.
В трюме можно обнаружить несколько пробоин и парням потребуется помощь. Сообщаем это Герноту, который находится в каюте Балдвина. Гернот скажет послать туда Альбина, Свена, Бертрама, Беовульфа и Конрада. Потом говорим с Хоуком. Сообщаем Герноту.
Награда: 100 опыта.
В трюме можно обнаружить несколько пробоин и парням потребуется помощь. Сообщаем это Герноту, который находится в каюте Балдвина. Гернот скажет послать туда Альбина, Свена, Бертрама, Беовульфа и Конрада. Потом говорим с Хоуком. Сообщаем Герноту.
Крысы Альбатроса
Квестодатель: Гернот
Награда: 200 опыта
После заполнения трюма водой все крысы поднялись на палубу. Убиваем их. Сообщаем Герноту.
Награда: 200 опыта
После заполнения трюма водой все крысы поднялись на палубу. Убиваем их. Сообщаем Герноту.
Человек за бортом
Квестодатель: Гернот
Награда: 200 опыта
Во время шторма за борт упал Дандоло и команда решила оставить его на произвол судьбы. Роланд вызвается найти и помочь Дандоло. Спускаемся с корабля и лестницы плывем прямо, пока не найдем большой риф. Забираемся на пляж. Забираем на скалы, находим тропу. Идем по ней, пока не найдем справой стороны щель, в которой сидит Дандоло. Дандоло рассказывает что на рифе водятся водные големы, ночные гарпии и мракорис из ада. Такой мрасирис сидит в первой щели. Убиваем его. Забираем Дандоло и плывем обратно. Перед лестницей говорим с Дандоло. Сообщаем Герноту.
Награда: 200 опыта
Во время шторма за борт упал Дандоло и команда решила оставить его на произвол судьбы. Роланд вызвается найти и помочь Дандоло. Спускаемся с корабля и лестницы плывем прямо, пока не найдем большой риф. Забираемся на пляж. Забираем на скалы, находим тропу. Идем по ней, пока не найдем справой стороны щель, в которой сидит Дандоло. Дандоло рассказывает что на рифе водятся водные големы, ночные гарпии и мракорис из ада. Такой мрасирис сидит в первой щели. Убиваем его. Забираем Дандоло и плывем обратно. Перед лестницей говорим с Дандоло. Сообщаем Герноту.
Хрупкое судно
Квестодатель: находка бутылки с запиской / Сэм
Награда: 250 опыта
Во время поисков Дандоло на пляже большого рифа можно найти бутылку с запиской. В которой говорится о кораблекрушении Крабового Йорна. Помочь ему не можем, пока не узнаем о расположении острова Мендосы. Сэм попросит взять его с собой в Венгард. Доплыв до Венгарда квест будет завершен.
Примечание, бутылку можно и не искать, квест запуститься у Сэма.
Награда: 250 опыта
Во время поисков Дандоло на пляже большого рифа можно найти бутылку с запиской. В которой говорится о кораблекрушении Крабового Йорна. Помочь ему не можем, пока не узнаем о расположении острова Мендосы. Сэм попросит взять его с собой в Венгард. Доплыв до Венгарда квест будет завершен.
Примечание, бутылку можно и не искать, квест запуститься у Сэма.
Потерпевшие кораблекрушение орки (С версии 2.5) (Gestrandete Orks)
Квестодатель: Дандоло
Награда 350 опыта
После спасения Дандоло поведует Роланду что видел на другом рифе корабль орков. Этот риф находится перед носом корабля. Плывем туда. Убиваем орков, собираем различные вещи. После убийства орков появляется запись в дневник. Возвращаемся и говорим с Дандоло.
Награда 350 опыта
После спасения Дандоло поведует Роланду что видел на другом рифе корабль орков. Этот риф находится перед носом корабля. Плывем туда. Убиваем орков, собираем различные вещи. После убийства орков появляется запись в дневник. Возвращаемся и говорим с Дандоло.
Остров Хоринис
Остатки армии орков
Слуги Белиара
Огненные крапивы для Неораса
Торговля с бандитами (Handel mit den Banditen) (C версии 2.5)
Помилование Корнелиуса (Begnadigung für Cornelius) (С версии 2.5)
Приговор (Das Urteil) (С версии 2.5)
Обокрасть Лютеро (Einbruch bei Lutero) (С версии 2.5)
Особая рыба (Besondere Fische) (С версии 2.5)
Тайник контрабандистов (Schmugglerversteck) (С версии 2.5)
Испытание мужества (Mutprobe) (С версии 2.5)
Контрабандные товары (Schmugglerware) (С версии 2.5)
Грибы для Крюгера (Pilze für Krüger) (С версии 2.5)
Дешевый алкоголь (Billiger Fusel) (С версии 2.5)
Бандитский топор (Banditenaxt) (С версии 2.5)
Кровавые чащи (Blutkelche) (С версии 2.5)
Встреча с босом (Treffen mit dem Boss) (С версии 2.5)
Скупщик (Der Hehler) (С версии 2.5)
Закрытая комната (Verschlossener Raum) (С версии 2.5)
Информатор (Der Informant) (С версии 2.5)
Добыча Фингерса (Fingers Beute) (С версии 2.5)
По следу Ворона (Auf Ravens Spur) (С версии 2.5)
Заманчивое предложение (Verlockendes Angebot) (С версии 2.5)
Неприятности с Бартом (Bart macht Ärger) (С версии 2.5)
Возвращение Ищущих (Die Rückkehr der Suchenden) (С версии 2.5)
Среди Воров (Unter Dieben) (С версии 2.6)
Обокрасть Лорда Андре (Einbruch bei Lord Andre) (С версии 2.6)
Игроки в кости (Die Würfelspieler) (С версии 2.6)
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Вернувшись в Хоринис, говорим с Лордом Андре. Тот сообщит, что остались небольшие группы армии орков. Всего пять групп. Первая группа находится в долине, под башней Ксардаса, где встречаемся с Лестером в обычной игре. Вторая группа находится в темном лесу, между маяком Хориниса и фермой Акила, где в обычной игре находятся орки. Третья группа находится в пещере, которая находится в долине под городом, если идти в таверну, то она будет справой стороны. Четвертая группа находится у прохода в Долину Рудников. Пятая группа находится на севере, перед забором у моста. Убив отряды орков, сообщаем новость Лорду Андре.
Награда: 500 опыта, 1000 золотых монет
Вернувшись в Хоринис, говорим с Лордом Андре. Тот сообщит, что остались небольшие группы армии орков. Всего пять групп. Первая группа находится в долине, под башней Ксардаса, где встречаемся с Лестером в обычной игре. Вторая группа находится в темном лесу, между маяком Хориниса и фермой Акила, где в обычной игре находятся орки. Третья группа находится в пещере, которая находится в долине под городом, если идти в таверну, то она будет справой стороны. Четвертая группа находится у прохода в Долину Рудников. Пятая группа находится на севере, перед забором у моста. Убив отряды орков, сообщаем новость Лорду Андре.
Слуги Белиара
Квестодатель: Пирокар
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет, эмбарла фиргасо, два свитка
Мастер Пирокар просит помощи у Роланда. Необходимо избавиться от костяных воинов в подвале монастыря. После убийства костяных воинов появиться запись в дневник. Сообщаем Таламону и Пирокару.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет, эмбарла фиргасо, два свитка
Мастер Пирокар просит помощи у Роланда. Необходимо избавиться от костяных воинов в подвале монастыря. После убийства костяных воинов появиться запись в дневник. Сообщаем Таламону и Пирокару.
Огненные крапивы для Неораса
Квестодатель: Неорас
Награда: 100 опыта, свитки
Алхимик Неорас нуждается в семи огненной крапивы. Если она у вас есть, отдаем огненную траву Неорасу, если нет, собираем по Хоринису.
Награда: 100 опыта, свитки
Алхимик Неорас нуждается в семи огненной крапивы. Если она у вас есть, отдаем огненную траву Неорасу, если нет, собираем по Хоринису.
Торговля с бандитами (Handel mit den Banditen) (C версии 2.5)
Квестодатель: Райверс
Награда: 150 опыта, 1150 золотых монет, эликсир ловкости
Райверс хочет устроить сделку с бандитом Удо, который находится между фермой Лобарта и Башней Ксардаса в лесу. Идем к Удо на встречу. Торгуетесь с Удо на покупку пакетов со стрелами, с болтами и лечебных зелий. После торговли, возвращаемся и говорим с Райверсом.
Награда: 150 опыта, 1150 золотых монет, эликсир ловкости
Райверс хочет устроить сделку с бандитом Удо, который находится между фермой Лобарта и Башней Ксардаса в лесу. Идем к Удо на встречу. Торгуетесь с Удо на покупку пакетов со стрелами, с болтами и лечебных зелий. После торговли, возвращаемся и говорим с Райверсом.
Помилование Корнелиуса (Begnadigung für Cornelius) (С версии 2.5)
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 250 опыта, 150 золотых монет
После выполнения квеста Остатки армии орков, Лорд Андре будет нуждаться в управляющем города. Он хочет помиловать Корнелиуса. Лорд Андре дает письмо. Корнелиус находится в пещере между фермой Лобарта и Башней Ксардаса. Говорим с Корнелиусом. Он не захочет помилования, потому что боится ищущих. Убиваем ищущих по пути в город. Сопровождаем Корнелиуса в город. Сообщаем Лорду Андре.
Награда: 250 опыта, 150 золотых монет
После выполнения квеста Остатки армии орков, Лорд Андре будет нуждаться в управляющем города. Он хочет помиловать Корнелиуса. Лорд Андре дает письмо. Корнелиус находится в пещере между фермой Лобарта и Башней Ксардаса. Говорим с Корнелиусом. Он не захочет помилования, потому что боится ищущих. Убиваем ищущих по пути в город. Сопровождаем Корнелиуса в город. Сообщаем Лорду Андре.
Приговор (Das Urteil) (С версии 2.5)
Квестодатель: Лорд Андре
Награда: 200 опыта, эликсир силы / 200 опыта
После выполнения квеста Гильдия воров и Помилование Корнелиуса, Лорд Андре назначает Роланда свидетелем в суде против Гербрантда. Днем идем и берем записку у Судьи. С 13 часов идем на суд. После речи судьи, говорим с ним. Происходит оправдание Гербрантда. Обращаемся к Лорду Андре. У Лорда Андре нет полномочии отметы приговора из-за отсутствия доказательств. Ночью в доме судьи на втором этаже находим ключ от башни. Сзади дома, открываем башню, взламываем сундук. Находим письмо, читаем его. Теперь есть два пути действия:
– говорим с судьей. Судья хочет подкупить Роланда и предлагает с золотом эликсир силы. Если принимаем его предложение. То Гербрандт будет освобожден.
– показываем письмо Лорду Андре. Тот отменит освобождение Гербрандта. Наказывать судью не станет из-за власти Хориниса.
Награда: 200 опыта, эликсир силы / 200 опыта
После выполнения квеста Гильдия воров и Помилование Корнелиуса, Лорд Андре назначает Роланда свидетелем в суде против Гербрантда. Днем идем и берем записку у Судьи. С 13 часов идем на суд. После речи судьи, говорим с ним. Происходит оправдание Гербрантда. Обращаемся к Лорду Андре. У Лорда Андре нет полномочии отметы приговора из-за отсутствия доказательств. Ночью в доме судьи на втором этаже находим ключ от башни. Сзади дома, открываем башню, взламываем сундук. Находим письмо, читаем его. Теперь есть два пути действия:
– говорим с судьей. Судья хочет подкупить Роланда и предлагает с золотом эликсир силы. Если принимаем его предложение. То Гербрандт будет освобожден.
– показываем письмо Лорду Андре. Тот отменит освобождение Гербрандта. Наказывать судью не станет из-за власти Хориниса.
Обокрасть Лютеро (Einbruch bei Lutero) (С версии 2.5)
Квестодатель: Нагур
Награда: 150 опыта
Нагур узнал, что Лютеро хранит в своем сундуке ценную шкатулку. Он хочет её получить. Идем к Лютеро. Крадем у Лютеро ключ от сундука (требуется 100 и больше ловкости). Ночью крадем из сундука шкатулку. Отдаем её Нагуру.
Награда: 150 опыта
Нагур узнал, что Лютеро хранит в своем сундуке ценную шкатулку. Он хочет её получить. Идем к Лютеро. Крадем у Лютеро ключ от сундука (требуется 100 и больше ловкости). Ночью крадем из сундука шкатулку. Отдаем её Нагуру.
Особая рыба (Besondere Fische) (С версии 2.5)
Квестодатель: Нагур
Награда: 100 опыта
Нагур хочет получить от Халвора особую рыбу. Идем к Халвору. Берем две рыбы. Может открыть их и найти карту и письмо, либо оставить их неоткрытыми и поговорить с Вамбо. Идем к Нагуру. Узнаем про контрабандиста Уэйна, который работает с гильдией воров.
Награда: 100 опыта
Нагур хочет получить от Халвора особую рыбу. Идем к Халвору. Берем две рыбы. Может открыть их и найти карту и письмо, либо оставить их неоткрытыми и поговорить с Вамбо. Идем к Нагуру. Узнаем про контрабандиста Уэйна, который работает с гильдией воров.
Тайник контрабандистов (Schmugglerversteck) (С версии 2.5)
Квестодатель: Нагур
Награда: 350 опыта, 150 золотых монет
После получения особой рыбы, Нагур посылает Роланда к контрабандистам. Нагур дает карту и ключ. Идем к логову контрабандистов. Говорим с Уэйном. Уэйн не будет доверять Роланду, и хочет, чтобы тот помог его парням Джошу (Испытание мужества и Контрабандные товары), Крюгеру (Грибы для Крюгера), Брэди (Дешевый алкоголь) и Эдди (Бандитский топор). Выполнив их квесты, Уэйн начинает доверять Роланду и дает последнее поручение (Кровавые чащи). После его выполнения возвращаемся и говорим с Нагуром.
Награда: 350 опыта, 150 золотых монет
После получения особой рыбы, Нагур посылает Роланда к контрабандистам. Нагур дает карту и ключ. Идем к логову контрабандистов. Говорим с Уэйном. Уэйн не будет доверять Роланду, и хочет, чтобы тот помог его парням Джошу (Испытание мужества и Контрабандные товары), Крюгеру (Грибы для Крюгера), Брэди (Дешевый алкоголь) и Эдди (Бандитский топор). Выполнив их квесты, Уэйн начинает доверять Роланду и дает последнее поручение (Кровавые чащи). После его выполнения возвращаемся и говорим с Нагуром.
Испытание мужества (Mutprobe) (С версии 2.5)
Квестодатель: Джош
Награда: 200 опыта
Сначала контрабандист хочет проверить Роланда. Он хочет, чтобы тот спустился в долину и убил опасного пса. В знак доказательства, надо принести особый коготь. Спускаемся в долину. Убиваем адского пса. Вырезаем коготь. Показываем его Джошу.
Награда: 200 опыта
Сначала контрабандист хочет проверить Роланда. Он хочет, чтобы тот спустился в долину и убил опасного пса. В знак доказательства, надо принести особый коготь. Спускаемся в долину. Убиваем адского пса. Вырезаем коготь. Показываем его Джошу.
Контрабандные товары (Schmugglerware) (С версии 2.5)
Квестодатель: Джош
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
После убийства пса, Джош хочет, чтобы Роланд принес ему два ящика с контрабандной. Ящики находятся под башней Ксардаса в самой дальней части долины. Находим ящики. Отдаем Джошу.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
После убийства пса, Джош хочет, чтобы Роланд принес ему два ящика с контрабандной. Ящики находятся под башней Ксардаса в самой дальней части долины. Находим ящики. Отдаем Джошу.
Грибы для Крюгера (Pilze für Krüger) (С версии 2.5)
Квестодатель: Крюгер
Награда: 100 опыта, грибной суп
Повар контрабандистов Крюгер хочет приготовить особый грибной суп. Ему требуется 10 лесных сморчков и 12 лесных разбойников. Их можно найти в долине. Отдаем Крюгеру грибы.
Награда: 100 опыта, грибной суп
Повар контрабандистов Крюгер хочет приготовить особый грибной суп. Ему требуется 10 лесных сморчков и 12 лесных разбойников. Их можно найти в долине. Отдаем Крюгеру грибы.
Дешевый алкоголь (Billiger Fusel) (С версии 2.5)
Квестодатель: Брэди
Награда: 150 опыта
Брэди гонит дешевый алкоголь и хочет избавиться от десяти бутылок. Соглашаемся за 50 золотых. Идем к Кардифу. Кардифу откажется покупать за низкую цену. Придется продать по низкой цене, или согласиться украсть для него рецепт грибного супа у Крюгера (требуется 110 ловкости и больше). После избавления бутылок сообщаем Брэди.
Награда: 150 опыта
Брэди гонит дешевый алкоголь и хочет избавиться от десяти бутылок. Соглашаемся за 50 золотых. Идем к Кардифу. Кардифу откажется покупать за низкую цену. Придется продать по низкой цене, или согласиться украсть для него рецепт грибного супа у Крюгера (требуется 110 ловкости и больше). После избавления бутылок сообщаем Брэди.
Бандитский топор (Banditenaxt) (С версии 2.5)
Квестодатель: Эдди
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Контрабандист хочет получить бандитский топор. Для его создания потребуются кусок магической руды, три зуба любого животного и рог драконьего снеппера. Навыкам охоты Эдди может обучить. Добыв все ингредиенты, куем оружие. Отдаем оружие Эдди.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Контрабандист хочет получить бандитский топор. Для его создания потребуются кусок магической руды, три зуба любого животного и рог драконьего снеппера. Навыкам охоты Эдди может обучить. Добыв все ингредиенты, куем оружие. Отдаем оружие Эдди.
Кровавые чащи (Blutkelche) (С версии 2.5)
Квестодатель: Уэйн
Награда: 250 опыта
После получения доверия у Уэйна, он дает поручение украсть шесть кровавых чаш их верхнего квартала. Говорим с Вамбо. Вамбо будет против, но расскажет их местоположение. Крадем чаши. Отдаем их Уэйну. Выбираем награду у Уэйна (500 золотых монет, 5 эликсиров жизни, кольцо живучести, пояс защиты, 5 драгоценных камней).
Награда: 250 опыта
После получения доверия у Уэйна, он дает поручение украсть шесть кровавых чаш их верхнего квартала. Говорим с Вамбо. Вамбо будет против, но расскажет их местоположение. Крадем чаши. Отдаем их Уэйну. Выбираем награду у Уэйна (500 золотых монет, 5 эликсиров жизни, кольцо живучести, пояс защиты, 5 драгоценных камней).
Встреча с босом (Treffen mit dem Boss) (С версии 2.5)
Квестодатель: Вамбо
Награда: 250 опыта
Встретившись с Вамбо, тот советует поговорить с Нагуром. Нагур посылает к контрабандистам, туда придет глава гильдии. Идем к контрабандистам и говорим с Уэйном. Сзади оказывается глава гильдии воров Боозе. Говорим с ним. Боозе узнает Роланда и приказывает убить его. Убиваем всех.
Награда: 250 опыта
Встретившись с Вамбо, тот советует поговорить с Нагуром. Нагур посылает к контрабандистам, туда придет глава гильдии. Идем к контрабандистам и говорим с Уэйном. Сзади оказывается глава гильдии воров Боозе. Говорим с ним. Боозе узнает Роланда и приказывает убить его. Убиваем всех.
Скупщик (Der Hehler) (С версии 2.5)
Квестодатель: чтение письма
Награда: 300 опыта, 300 золотых монет
Найдя письмо у Боозе узнаем скупщика краденного. Им оказывается Гербрандт. Сообщаем это Вамбо. Вамбо скажет сообщить все Лорду Андре. Лорд Андре прикажет арестовать его. Говорим с Гербрандтом, который пойдет в тюрьму без сопротивления. После говорим с Лордом Андре.
Награда: 300 опыта, 300 золотых монет
Найдя письмо у Боозе узнаем скупщика краденного. Им оказывается Гербрандт. Сообщаем это Вамбо. Вамбо скажет сообщить все Лорду Андре. Лорд Андре прикажет арестовать его. Говорим с Гербрандтом, который пойдет в тюрьму без сопротивления. После говорим с Лордом Андре.
Закрытая комната (Verschlossener Raum) (С версии 2.5)
Квестодатель: чтение письма
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
В доме Боозе можно найти письмо, рассказывающее о запрятанной комнате в канализации. Идем в новую комнату в канализации. Ищем железное кольцо, которое открываем следующую комнату. В ней ищем железное кольцо, которое хорошо видно при свете. Железное кольцо находится на столбе. Нажав на неё, в полу открывается отверстие, в котором находится Фингерс. Освобождаем его. Говорим с Фингерсом. Теперь вы можете:
– рассказать Фингресу правду и арестовать его.
– соврать ему.
Выбрав второй вариант, Фингерс выполним пару квестов (Информатор и Добыча Фингерса).
После выполнений квестов может арестовать Фингерса или убить его. После выбора действия говорим с Вамбо.
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
В доме Боозе можно найти письмо, рассказывающее о запрятанной комнате в канализации. Идем в новую комнату в канализации. Ищем железное кольцо, которое открываем следующую комнату. В ней ищем железное кольцо, которое хорошо видно при свете. Железное кольцо находится на столбе. Нажав на неё, в полу открывается отверстие, в котором находится Фингерс. Освобождаем его. Говорим с Фингерсом. Теперь вы можете:
– рассказать Фингресу правду и арестовать его.
– соврать ему.
Выбрав второй вариант, Фингерс выполним пару квестов (Информатор и Добыча Фингерса).
После выполнений квестов может арестовать Фингерса или убить его. После выбора действия говорим с Вамбо.
Информатор (Der Informant) (С версии 2.5)
Квестодатель: Фингерс
Награда: 200 опыта, 200 золотых монет
У Фингерса узнаем об информаторе, который встречался с Боозе у каменного круга за фермой Лобарта. В полночь идем к кругу. Встречаем Бедрана. Говорим с Бедраном. Либо арестовываем его, либо убиваем. После выбора говорим с Вамбо.
Награда: 200 опыта, 200 золотых монет
У Фингерса узнаем об информаторе, который встречался с Боозе у каменного круга за фермой Лобарта. В полночь идем к кругу. Встречаем Бедрана. Говорим с Бедраном. Либо арестовываем его, либо убиваем. После выбора говорим с Вамбо.
Добыча Фингерса (Fingers Beute) (С версии 2.5)
Квестодатель: Фингерс
Награда: 200 опыта
Избив или получив карту и ключ у Фингерса. Смотрим карту. Посмотрев карту, узнаем местоположение руды Фингерса. Этот тайник находится за комнатой Гомеза. Открыв сундук, появляются два скелета и завершится квест.
Награда: 200 опыта
Избив или получив карту и ключ у Фингерса. Смотрим карту. Посмотрев карту, узнаем местоположение руды Фингерса. Этот тайник находится за комнатой Гомеза. Открыв сундук, появляются два скелета и завершится квест.
По следу Ворона (Auf Ravens Spur) (С версии 2.5)
Квестодатель: Фингерс
Награда: 250 опыта
Продав Фингерсу золотые тарелки и чащи, завяжется диалог о дневнике Ворона, который Фингерс спрятал в верхних комнатах Долине Рудников. Найдя дневник, читаем его. Возвращаемся и отдаем его Фингерсу. Узнаем, что тот ищет оружие Коготь Белиара. В Яркендаре в Храме Аданоса находим мертвого Ворона. Сообщаем Фингерсу.
Награда: 250 опыта
Продав Фингерсу золотые тарелки и чащи, завяжется диалог о дневнике Ворона, который Фингерс спрятал в верхних комнатах Долине Рудников. Найдя дневник, читаем его. Возвращаемся и отдаем его Фингерсу. Узнаем, что тот ищет оружие Коготь Белиара. В Яркендаре в Храме Аданоса находим мертвого Ворона. Сообщаем Фингерсу.
Заманчивое предложение (Verlockendes Angebot) (С версии 2.5)
Квестодатель: Балоро
Награда: 150 опыта
Контрабандист Балоро предлагает Роланду заманчивое предложение. Угостив того едой, Балоро даст очень мощное оружие. Соглашаемся. Приносим еду Балоро. Оружие не получаем. Говорим и избиваем Балоро.
Награда: 150 опыта
Контрабандист Балоро предлагает Роланду заманчивое предложение. Угостив того едой, Балоро даст очень мощное оружие. Соглашаемся. Приносим еду Балоро. Оружие не получаем. Говорим и избиваем Балоро.
Неприятности с Бартом (Bart macht Ärger) (С версии 2.5)
Квестодатель: Барт
Награда: 200 опыта
По пути к контрабандистам Роланда остановит Барт. Если пойдем дальше, начнется драка. Можем избить его и пройти дальше. Можем проиграть драку и пройти дальше. Зависит от получаемого опыта.
Награда: 200 опыта
По пути к контрабандистам Роланда остановит Барт. Если пойдем дальше, начнется драка. Можем избить его и пройти дальше. Можем проиграть драку и пройти дальше. Зависит от получаемого опыта.
Возвращение Ищущих (Die Rückkehr der Suchenden) (С версии 2.5)
Квестодатель: Пирокар
Награда: 500 опыта
После квеста Слуги Белиара, Пирокар рассказывает, что темные слуги вернулись. Провидец (Провидец) рассказывает, что ищут артефакты Белиара и Аданоса, а именно “Коготь Белиара” и огненный щит “Небесный диск”. После получения этих артефактов говорим с Пирокаром.
Награда: 500 опыта
После квеста Слуги Белиара, Пирокар рассказывает, что темные слуги вернулись. Провидец (Провидец) рассказывает, что ищут артефакты Белиара и Аданоса, а именно “Коготь Белиара” и огненный щит “Небесный диск”. После получения этих артефактов говорим с Пирокаром.
Квестодатель: Нагур
Награда: 450 опыта
Квест является альтернативой квесту Гильдия Воров.
Внимание: в отличие от первого квеста, эта линейка квестов игнорирует Вамбо.
В четвертой главе, освободив город Хоринис, Нагур посылает к Халвору (Особая рыба). Выполнив этот квест Нагур пошлет Роланда к контрабандистам (Тайник контрабандистов). После выполнения этого квеста, Нагур даст задание Обокрасть Лорда Андре. После выполнения этого квеста, заданий у Нагура не будет. Возвращаемся к нему в 5 главе.
Нагур скажет, что Роланда хочет видеть Босс. Идем к контрабандистам. Говорим с Уэйном. Встречаем Боозе, который представляется предводителем контрабандистов. Т.к. Роланд проявил уважение и не стал их расскрывать, Боззе дает ключ от секретной двери в канализации и отправляет Роланда, чтобы узнать у Фингерса, где тот прячем руду. Боозе дает выбор – убить Фингерса, или сделать так, чтобы тот не выбрался из канализации. В любом случае идем в канализацию. Идем к двери, которая раньше была текстурой. Открываем дверь. Потом находим железное кольцо. Открываем его. Дальше ищем еще одно железное кольцо (используем факел или заклинание свет) и находим Фингерса. Говорим с ним. Фингерс говорит, что руда находится в долине Рудников и больше не станет говорить. Избиваем его. Отбираем карту. Просмотрев ее начнется квест Добыча Фингерса. Дальше решаем оставить и живых или убить. После показываем карту Боозе. Тот посмотрит и скажет, что Роланд может забрать себе руду. Квест завершится на этом.
Награда: 450 опыта
Квест является альтернативой квесту Гильдия Воров.
Внимание: в отличие от первого квеста, эта линейка квестов игнорирует Вамбо.
В четвертой главе, освободив город Хоринис, Нагур посылает к Халвору (Особая рыба). Выполнив этот квест Нагур пошлет Роланда к контрабандистам (Тайник контрабандистов). После выполнения этого квеста, Нагур даст задание Обокрасть Лорда Андре. После выполнения этого квеста, заданий у Нагура не будет. Возвращаемся к нему в 5 главе.
Нагур скажет, что Роланда хочет видеть Босс. Идем к контрабандистам. Говорим с Уэйном. Встречаем Боозе, который представляется предводителем контрабандистов. Т.к. Роланд проявил уважение и не стал их расскрывать, Боззе дает ключ от секретной двери в канализации и отправляет Роланда, чтобы узнать у Фингерса, где тот прячем руду. Боозе дает выбор – убить Фингерса, или сделать так, чтобы тот не выбрался из канализации. В любом случае идем в канализацию. Идем к двери, которая раньше была текстурой. Открываем дверь. Потом находим железное кольцо. Открываем его. Дальше ищем еще одно железное кольцо (используем факел или заклинание свет) и находим Фингерса. Говорим с ним. Фингерс говорит, что руда находится в долине Рудников и больше не станет говорить. Избиваем его. Отбираем карту. Просмотрев ее начнется квест Добыча Фингерса. Дальше решаем оставить и живых или убить. После показываем карту Боозе. Тот посмотрит и скажет, что Роланд может забрать себе руду. Квест завершится на этом.
Обокрасть Лорда Андре (Einbruch bei Lord Andre) (С версии 2.6)
Квестодатель: Нагур
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет
Нагур хочет, чтобы Роланд украл письмо из комнаты Лорда Андре, т.к. в нем содержится информация о деятельности гильдии воров. Письмо лежит в сундуке в комнате рядом с гостиной и спальни Андре. Но попасть в эту комнату можно только в том случае, если удастся украсть у Андре ключ от двери. (требуется 200 ловкости) После того, как украли письмо, несем его Нагуру. Нагур немного меняет письмо и хочет, чтобы Роланд вернул письмо на место. После возвращения письма в сундук сообщаем Нагуру.
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет
Нагур хочет, чтобы Роланд украл письмо из комнаты Лорда Андре, т.к. в нем содержится информация о деятельности гильдии воров. Письмо лежит в сундуке в комнате рядом с гостиной и спальни Андре. Но попасть в эту комнату можно только в том случае, если удастся украсть у Андре ключ от двери. (требуется 200 ловкости) После того, как украли письмо, несем его Нагуру. Нагур немного меняет письмо и хочет, чтобы Роланд вернул письмо на место. После возвращения письма в сундук сообщаем Нагуру.
Игроки в кости (Die Würfelspieler) (С версии 2.6)
Квестодатель: Хью
Награда: 500 опыта
После освобождения Хориниса, в таверне Корагона можно встретить каких-то странных личностей. Лидера зовут Хью де Мортимер. Он предлагает сыграть Роланду в кости, в награду он даст особое зелье на выбор. Сначала нужно победить его парней – Дункана, Финли и Аллистера. Играть они будут с 18 до 23. Игра с ними будет сложна, т.к. у них кости особенные. Вы можете попытаться их украсть, чтобы уравновесить свои шансы. (требуется больше 125 ловкости). После победы над ними играем с Хью.
Награда: 500 опыта
После освобождения Хориниса, в таверне Корагона можно встретить каких-то странных личностей. Лидера зовут Хью де Мортимер. Он предлагает сыграть Роланду в кости, в награду он даст особое зелье на выбор. Сначала нужно победить его парней – Дункана, Финли и Аллистера. Играть они будут с 18 до 23. Игра с ними будет сложна, т.к. у них кости особенные. Вы можете попытаться их украсть, чтобы уравновесить свои шансы. (требуется больше 125 ловкости). После победы над ними играем с Хью.
Яркендар
-Яркендар в версии 2.0-2.5 доступен с 3 главы, в версии 2.6 доступен только с 4 главы
Злой дух
Пещера огров
Лагерь пиратов
Охота на аллигаторов
Укрытие аллигаторов
Разборка в лагере пиратов
Могущественное оружие
Коллекционер
Добыча пиратов
Выпивка для Брэндона
Корабль пиратов
Скип
Телепорт в каньон
Сила фокусирующих камней
Храм Аданоса
Золотая шахта бандитов
Награда нашедшему
Провидец (Der Seher) (С версии 2.5)
Вопросы о богах (Fragen über die Götter) (С версии 2.5)
Коготь Белиара (Die Klaue Beliars) (С версии 2.5)
Небесный диск (Die Himmelsscheibe) (С версии 2.5)
Поиски в Храме Аданоса (Suche im Adanostempel) (С версии 2.5)
Библиотека в каньоне (Die Bibliothek im Canyon) (С версии 2.5)
Старая пирамида (Die alte Pyramide) (С версии 2.5)
Скрытый храм (Der verborgene Tempel) (С версии 2.5)
Празказ нуждается в помощи (Prazkaz braucht Hilfe) (С версии 2.5)
Поединок с гоблином (Zweikampf mit einem Goblin) (С версии 2.5)
Дружеская служба (Freundschaftsdienst) (С версии 2.5)
Игра в кости – Фрэнсис (Würfeln mit Francis) (С версии 2.6)
Квестодатель: Киллиан
Награда: 250 опыта, свитки
Друид Киллиан был оставлен, чтобы защищать эти места, однако на болоте поселился сильный демон Белиара. Киллиан так и не смог найти его. Этим духов оказывается Спенсер. Его сущность узнаем, выполнив квест Адмирал. После его убийства, сообщаем это Киллиану.
Награда: 250 опыта, свитки
Друид Киллиан был оставлен, чтобы защищать эти места, однако на болоте поселился сильный демон Белиара. Киллиан так и не смог найти его. Этим духов оказывается Спенсер. Его сущность узнаем, выполнив квест Адмирал. После его убийства, сообщаем это Киллиану.
Пещера огров
Квестодатель: Киллиан
Награда: 500 опыта, эликсир жизни, эликсир духа
Киллиан сказал, что рядом находится пещера с ограми. Стоит быть безумным, чтобы сунуться сюда. Если сунулись, очистив пещеру, сообщаем Киллиану.
Награда: 500 опыта, эликсир жизни, эликсир духа
Киллиан сказал, что рядом находится пещера с ограми. Стоит быть безумным, чтобы сунуться сюда. Если сунулись, очистив пещеру, сообщаем Киллиану.
Лагерь пиратов
Квестодатель: Киллиан
Награда: 150 опыта
Киллиан рассказал про лагерь пиратов, который расположен недалеко от круга. Добравшись до лагеря пиратов, говорим с капитаном Грегом.
Награда: 150 опыта
Киллиан рассказал про лагерь пиратов, который расположен недалеко от круга. Добравшись до лагеря пиратов, говорим с капитаном Грегом.
Охота на аллигаторов
Квестодатель: Аллигатор Джек
Награда: 250 опыта
Аллигатор Джек предлагает Роланду пари на убийство аллигаторов. Можно согласиться или отказаться. Если соглашаемся, то идем вместе к озеру. У озера убиваем аллигаторов. Сообщаем Аллигатору Джеку.
Награда: 250 опыта
Аллигатор Джек предлагает Роланду пари на убийство аллигаторов. Можно согласиться или отказаться. Если соглашаемся, то идем вместе к озеру. У озера убиваем аллигаторов. Сообщаем Аллигатору Джеку.
Укрытие аллигаторов
Квестодатель: Аллигатор Джек
Награда: 250 опыта
После квеста Охота на аллигаторов Аллигатор Джек предположит что рядом где-то их логово. Поднимаемся на место распилки дерева, забираемся в пещеру, прыгаем в яму. Находим логово аллигаторов. Убиваем их всех. Сообщаем Аллигатору Джеку.
Награда: 250 опыта
После квеста Охота на аллигаторов Аллигатор Джек предположит что рядом где-то их логово. Поднимаемся на место распилки дерева, забираемся в пещеру, прыгаем в яму. Находим логово аллигаторов. Убиваем их всех. Сообщаем Аллигатору Джеку.
Разборка в лагере пиратов
Квестодатель: Натаниэль
Награда: 150 опыта
Пират Натаниель пожалуется Роланду на то, что несколько пиратов отлынивают от работы. Фрэнсис отвечает за распределение работ. Говорим с Фрэнсисом. Фрэнсис не захочет ничего менять. Говорим с Натаниэлем. Узнаем людей, которые задабривают Фрэнсиса. Это Лукас, Элврих и Смитти. Говорим со Смитти. Смитти подкупаем Фрэнсиса золотом. Говорим с Лукасом. Лукас откажется говорить. После выполнения квеста Скип и Корабль пиратов, попадаем на корабль. Говорим с Элврихом. Ничего от него толком не узнаем. Рядом кузнец Кедрик послушал разговор, обращается к Роланду и говорит, что знает информацию про Элвриха. Только сначала надо будет выполнить его квест Золотая шахта бандитов. Кендрик рассказывает, что Фрэнсис засунул Элвриху какую-то записку, которая ещё у него. Крадем письмо у Элвриха (требуется 100 и более ловкости), или избиваем его. Читаем записку. Говорим с Фрэнсисом. Сообщаем Натаниэлю.
Награда: 150 опыта
Пират Натаниель пожалуется Роланду на то, что несколько пиратов отлынивают от работы. Фрэнсис отвечает за распределение работ. Говорим с Фрэнсисом. Фрэнсис не захочет ничего менять. Говорим с Натаниэлем. Узнаем людей, которые задабривают Фрэнсиса. Это Лукас, Элврих и Смитти. Говорим со Смитти. Смитти подкупаем Фрэнсиса золотом. Говорим с Лукасом. Лукас откажется говорить. После выполнения квеста Скип и Корабль пиратов, попадаем на корабль. Говорим с Элврихом. Ничего от него толком не узнаем. Рядом кузнец Кедрик послушал разговор, обращается к Роланду и говорит, что знает информацию про Элвриха. Только сначала надо будет выполнить его квест Золотая шахта бандитов. Кендрик рассказывает, что Фрэнсис засунул Элвриху какую-то записку, которая ещё у него. Крадем письмо у Элвриха (требуется 100 и более ловкости), или избиваем его. Читаем записку. Говорим с Фрэнсисом. Сообщаем Натаниэлю.
Могущественное оружие
Квестодатель: Рен
Награда: 250 опыта
Старый друг Роланда Рен случайно обмолвиться, что на корабле пиратов имеется древнее оружие. Но капитан Грег не пропустит к нему. Надо присоединиться к пиратам или выполнить их работу. После выполнения квеста Скип Грег разрешить Роланду сплавать на пиратский корабль. Задание имеет два немного разных пути событий:
1) Можно просто украсть ключ у Грега (Требуется 92 и более ловкости). На корабле идем в каюту Грега, забираем из сундука Коготь Белиара. Возвращаемся в лагерь и говорим с Реном.
2) В четвертой главе, украв ключ у Грега, попав на корабль, обнаруживаем, что сундук пуст. Возвращаемся и говорим с Реном. Рен предполагает что оружие было украдено. Ключ от каюты имеет ещё Монти. Рен последний раз видел Монти над пещерой Самуэля.
Награда: 250 опыта
Старый друг Роланда Рен случайно обмолвиться, что на корабле пиратов имеется древнее оружие. Но капитан Грег не пропустит к нему. Надо присоединиться к пиратам или выполнить их работу. После выполнения квеста Скип Грег разрешить Роланду сплавать на пиратский корабль. Задание имеет два немного разных пути событий:
1) Можно просто украсть ключ у Грега (Требуется 92 и более ловкости). На корабле идем в каюту Грега, забираем из сундука Коготь Белиара. Возвращаемся в лагерь и говорим с Реном.
2) В четвертой главе, украв ключ у Грега, попав на корабль, обнаруживаем, что сундук пуст. Возвращаемся и говорим с Реном. Рен предполагает что оружие было украдено. Ключ от каюты имеет ещё Монти. Рен последний раз видел Монти над пещерой Самуэля.
Коллекционер
Квестодатель: Том
Награда: 350 опыта
Пират Том хочет получить разноцветные таблички из глубин острова. Однако попасть внутрь нет возможности, только пират Скип смог попасть внутрь. Желтую табличку можно найти у орков в каньоне. Остальные таблички находятся в оставшихся храмах зодчих.
Награда: 350 опыта
Пират Том хочет получить разноцветные таблички из глубин острова. Однако попасть внутрь нет возможности, только пират Скип смог попасть внутрь. Желтую табличку можно найти у орков в каньоне. Остальные таблички находятся в оставшихся храмах зодчих.
Добыча пиратов
Квестодатель: Дженкинс
Награда: 150 опыта
Пират Дженкинс расскажет, что нашел карту на которой отмечено несколько закопанных мест. Дженкинс согласиться продать карту за 400 золотых монет. Покупаем карту. Дженкинс попросит сообщить ему после поиска сокровищ. После выкапывания всех сокровищ, сообщаем Дженкинсу.
Награда: 150 опыта
Пират Дженкинс расскажет, что нашел карту на которой отмечено несколько закопанных мест. Дженкинс согласиться продать карту за 400 золотых монет. Покупаем карту. Дженкинс попросит сообщить ему после поиска сокровищ. После выкапывания всех сокровищ, сообщаем Дженкинсу.
Выпивка для Брэндона
Квестодатель: Брэндон
Награда: 50 опыта
Брэндон будет учить Роланда, если тот принесет ему выпивку, но не простую. У Самуэля покупаем быструю селедку и отдаем её Брэндону.
Награда: 50 опыта
Брэндон будет учить Роланда, если тот принесет ему выпивку, но не простую. У Самуэля покупаем быструю селедку и отдаем её Брэндону.
Корабль пиратов
Квестодатель: Грег
Награда: 300 опыта
Грег не пропустит Роланда на корабль, пока тот не выполнит его поручение, найти скипа (Скип). После выполнения квеста Скип Грег разрешает попасть на корабль. Говорим со Скипом.
Награда: 300 опыта
Грег не пропустит Роланда на корабль, пока тот не выполнит его поручение, найти скипа (Скип). После выполнения квеста Скип Грег разрешает попасть на корабль. Говорим со Скипом.
Скип
Квестодатель: Грег
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Капитан Грег посылал своего парня Скипа, чтобы тот расследовал остров, но не вернулся. Грег посылает Роланда найти его и вернуть. Скип находится в Храме Аданоса, что в лагере бандитов. Орков придется убить всех. Находим Скипа и говорим с ним. Ведем к телепортационным камням и прыгаем в талепорт в каньон. Доводим до лагеря. Сообщаем Грегу.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Капитан Грег посылал своего парня Скипа, чтобы тот расследовал остров, но не вернулся. Грег посылает Роланда найти его и вернуть. Скип находится в Храме Аданоса, что в лагере бандитов. Орков придется убить всех. Находим Скипа и говорим с ним. Ведем к телепортационным камням и прыгаем в талепорт в каньон. Доводим до лагеря. Сообщаем Грегу.
Телепорт в каньон
Квестодатель: Грег
Награда: 300 опыта, 200 золотых монет
Грег расскажет, чтобы попасть внутрь острова можно воспользоваться телепортационном камнем в каньоне. Он перестал работать, потому что пропал фокусирующий камень. Фокусирующий камень находится у орков в каньоне. Показываем камень Грегу. Возвращаемся и активируем телепорт в каньон.
Награда: 300 опыта, 200 золотых монет
Грег расскажет, чтобы попасть внутрь острова можно воспользоваться телепортационном камнем в каньоне. Он перестал работать, потому что пропал фокусирующий камень. Фокусирующий камень находится у орков в каньоне. Показываем камень Грегу. Возвращаемся и активируем телепорт в каньон.
Сила фокусирующих камней
Квестодатель: Грег
Награда: 200 опыта
После квеста Телепорт в каньон стоит восстановить систему телепортов в Яркендаре. Фокусирующие камни находятся у Шамана Тромпоша, Шамана Зампека, Шамана Хашпека и Бандита Кримсона. Устанавливаем камни в пьедесталы.
Награда: 200 опыта
После квеста Телепорт в каньон стоит восстановить систему телепортов в Яркендаре. Фокусирующие камни находятся у Шамана Тромпоша, Шамана Зампека, Шамана Хашпека и Бандита Кримсона. Устанавливаем камни в пьедесталы.
Храм Аданоса
Квестодатель: Том
Награда: 350 опыта
После квеста Коллекционер Том хочет исследовать Храм Аданоса в лагере бандитов. Отправляемся в лагерь бандитов. Находим Тома в храме. Том хочет, чтобы Роланд прошел сам Храм Аданоса. Соглашаемся. Все логические загадки повторяют в точности оригинала:
1. Слева (человечки), справа (шипы), середина (солнце)
2. Самая правая дверь от входа
3. Факелом освещаем путь и идем по белым плиткам, на конце вход в третьей арке
4. Угловой рычаг, над которым висит факел. Смотрим на вход, он будет сзади правый
Находим в конце мертвого Ворона. Убиваем ищущих. Выходим из храма. Сообщаем обо всем Тому.
Награда: 350 опыта
После квеста Коллекционер Том хочет исследовать Храм Аданоса в лагере бандитов. Отправляемся в лагерь бандитов. Находим Тома в храме. Том хочет, чтобы Роланд прошел сам Храм Аданоса. Соглашаемся. Все логические загадки повторяют в точности оригинала:
1. Слева (человечки), справа (шипы), середина (солнце)
2. Самая правая дверь от входа
3. Факелом освещаем путь и идем по белым плиткам, на конце вход в третьей арке
4. Угловой рычаг, над которым висит факел. Смотрим на вход, он будет сзади правый
Находим в конце мертвого Ворона. Убиваем ищущих. Выходим из храма. Сообщаем обо всем Тому.
Золотая шахта бандитов
Квестодатель: Кендрик
Награда: 250 опыта, 1000 золотых монет
Кендрик сможет рассказать кое-что о Элврихе, если Роланд передаст предложением его знакомому Скатти. Также Роланд сможет унести с золотой шахты все что только сможет. Скатти находится рядом с порталом в Хоринис. Говорим со Скатти. Скатти согласиться с предложением Кендрика, но не пойдет в шахту, потому что их лагерь захватили орки. Убиваем всем орков в лагере бандитов. Сообщаем Скатти. Ведем до золотой шахты в лагерь. Говорим со Скатти. Возвращаемся и сообщаем Кендрику.
Награда: 250 опыта, 1000 золотых монет
Кендрик сможет рассказать кое-что о Элврихе, если Роланд передаст предложением его знакомому Скатти. Также Роланд сможет унести с золотой шахты все что только сможет. Скатти находится рядом с порталом в Хоринис. Говорим со Скатти. Скатти согласиться с предложением Кендрика, но не пойдет в шахту, потому что их лагерь захватили орки. Убиваем всем орков в лагере бандитов. Сообщаем Скатти. Ведем до золотой шахты в лагерь. Говорим со Скатти. Возвращаемся и сообщаем Кендрику.
Награда нашедшему
Квестодатель: Гарвелл
Награда: 150 опыта, 200 золотых монет
Пират Гарвелл будет рад увидеть Роланда, но расскажет грустную историю. Гарвелл когда ушел с Хориниса вместе с Элврихом, по пути потерял свой кошелек. Чтобы найти кошелек Гарвелла находится рядом с деревьями по пути из рыбацкого лагеря в сторону Хориниса. Просто идем по краю моря и найдем кошелек. Отдаем кошелек Гарвеллу.
Награда: 150 опыта, 200 золотых монет
Пират Гарвелл будет рад увидеть Роланда, но расскажет грустную историю. Гарвелл когда ушел с Хориниса вместе с Элврихом, по пути потерял свой кошелек. Чтобы найти кошелек Гарвелла находится рядом с деревьями по пути из рыбацкого лагеря в сторону Хориниса. Просто идем по краю моря и найдем кошелек. Отдаем кошелек Гарвеллу.
Провидец (Der Seher) (С версии 2.5)
Квестодатель: чтение записки из канализации
Награда: 500 опыта
Во время выполнения квест Закрытая комната, можно найти в сундуке записку от неизвестного провидца. Следуя указаниям из письма, находим сундук, в котором находится карта и письмо. Идем по следу, пока не найдем в Яркендаре Аменофиса, который и является провидцем. На вопрос, зачем его ищем, отвечаем “Я в поисках знаний”. Другие ответы завершают квест.
Следующим вопросом провидца будет: К какому богу ты служишь? Ответы, “Инносу”, “Аданосу”, “Я не служу ни одному богу”, правильные, выбирайте любой. Ответ Белиар отменяет этот квест.
Дальше выполняем квесты Провидца.
Награда: 500 опыта
Во время выполнения квест Закрытая комната, можно найти в сундуке записку от неизвестного провидца. Следуя указаниям из письма, находим сундук, в котором находится карта и письмо. Идем по следу, пока не найдем в Яркендаре Аменофиса, который и является провидцем. На вопрос, зачем его ищем, отвечаем “Я в поисках знаний”. Другие ответы завершают квест.
Следующим вопросом провидца будет: К какому богу ты служишь? Ответы, “Инносу”, “Аданосу”, “Я не служу ни одному богу”, правильные, выбирайте любой. Ответ Белиар отменяет этот квест.
Дальше выполняем квесты Провидца.
Вопросы о богах (Fragen über die Götter) (С версии 2.5)
Квестодатель: Аменофис
Награда: 150 опыта
Провидец хочет проверить знания Роланда о разных богах. Ответы на вопросы следующие:
1. Орки
2. Белиар
3. Иннос
4. Белиар
5. Аданос
6. Маги огня
7. Я не знаю.
Награда: 150 опыта
Провидец хочет проверить знания Роланда о разных богах. Ответы на вопросы следующие:
1. Орки
2. Белиар
3. Иннос
4. Белиар
5. Аданос
6. Маги огня
7. Я не знаю.
Коготь Белиара (Die Klaue Beliars) (С версии 2.5)
Квестодатель: Аменофис
Награда: 200 опыта
Аменофис ищет один артефакт – “Коготь Белиара”, оружие темного бога, которое погубило Яркендар. Аменофис хочет получить оружие, чтобы оно не попало в чужие руки. Оружие находится у пиратов. Говорим с пиратом Рен (Могущественное оружие). По факту, оружие у вас уже должно быть. После получения оружия говорим с Аменофисом.
Награда: 200 опыта
Аменофис ищет один артефакт – “Коготь Белиара”, оружие темного бога, которое погубило Яркендар. Аменофис хочет получить оружие, чтобы оно не попало в чужие руки. Оружие находится у пиратов. Говорим с пиратом Рен (Могущественное оружие). По факту, оружие у вас уже должно быть. После получения оружия говорим с Аменофисом.
Небесный диск (Die Himmelsscheibe) (С версии 2.5)
Квестодатель: Аменофис
Награда: 500 опыта
Второй артефакт, который ищет Аменофис это щит Аданоса, который носит название “Небесный диск”. Этот щит принадлежит семи божественным артефактам Аданоса. Пять артефактов известных по Готике 3. Щит это шестой артефакт. Про седьмой ничего толком не известно. Первоначально, Небесный диск хранится в Храме Аданоса, где он оказался после гибели Яркендара неизвестно. Выполнив квесты Поиски в Храме Аданоса, Библиотека в каньоне, Старая пирамида и Скрытый Храм. Узнаем, что Небесный диск спрятан в скрытой долине в Варанте. Найдя эту скрытую долину, увидим последователей Белиара. Достав Небесный диск возвращаемся и говорим с Аменофисом.
Награда: 500 опыта
Второй артефакт, который ищет Аменофис это щит Аданоса, который носит название “Небесный диск”. Этот щит принадлежит семи божественным артефактам Аданоса. Пять артефактов известных по Готике 3. Щит это шестой артефакт. Про седьмой ничего толком не известно. Первоначально, Небесный диск хранится в Храме Аданоса, где он оказался после гибели Яркендара неизвестно. Выполнив квесты Поиски в Храме Аданоса, Библиотека в каньоне, Старая пирамида и Скрытый Храм. Узнаем, что Небесный диск спрятан в скрытой долине в Варанте. Найдя эту скрытую долину, увидим последователей Белиара. Достав Небесный диск возвращаемся и говорим с Аменофисом.
Поиски в Храме Аданоса (Suche im Adanostempel) (С версии 2.5)
Квестодатель: Аменофис
Награда: 250 опыта
Аменофис хочет узнать, куда пропал Небесный диск из Храма Аданоса. Аменофис хочет, чтобы Роланд нашел что-нибудь в Храме Аданоса, наподобие таблички. Пират Том тоже ищет каменные табличных из различных храмов, с ним стоит поговорить (Коллекционер). В Храме Аданоса в одном из боковых комнат в сундуке можно найти искомую табличку. Отдаем её Аменофису.
Награда: 250 опыта
Аменофис хочет узнать, куда пропал Небесный диск из Храма Аданоса. Аменофис хочет, чтобы Роланд нашел что-нибудь в Храме Аданоса, наподобие таблички. Пират Том тоже ищет каменные табличных из различных храмов, с ним стоит поговорить (Коллекционер). В Храме Аданоса в одном из боковых комнат в сундуке можно найти искомую табличку. Отдаем её Аменофису.
Библиотека в каньоне (Die Bibliothek im Canyon) (С версии 2.5)
Квестодатель: Аменофис
Награда: 250 опыта
Аменофис расскажет, что похожая табличка должна быть в библиотеке в каньоне. В библиотеке в левой комнате, в сундуке находим табличку. Отдаем её Аменофису.
Награда: 250 опыта
Аменофис расскажет, что похожая табличка должна быть в библиотеке в каньоне. В библиотеке в левой комнате, в сундуке находим табличку. Отдаем её Аменофису.
Старая пирамида (Die alte Pyramide) (С версии 2.5)
Квестодатель: Аменофис
Награда: 250 опыта
После полученной информации, Аменофис предполагает, что Небесный диск находится в старой пирамиде в Хоринисе. В Хоринисе, чтобы попасть в скрытый проход в пирамиду, необходимо рядом с местом группы Грегора, проплыть под водой. В пирамиде в боковой комнате находим сундук. В сундуке не оказывается Небесного диска, а ещё одна каменная табличка. Отдаем её Аменофису.
Награда: 250 опыта
После полученной информации, Аменофис предполагает, что Небесный диск находится в старой пирамиде в Хоринисе. В Хоринисе, чтобы попасть в скрытый проход в пирамиду, необходимо рядом с местом группы Грегора, проплыть под водой. В пирамиде в боковой комнате находим сундук. В сундуке не оказывается Небесного диска, а ещё одна каменная табличка. Отдаем её Аменофису.
Скрытый храм (Der verborgene Tempel) (С версии 2.5)
Квестодатель: Аменофис / чтение книги
Награда: 250 опыта
Следующий след падает в пустыню Варант. В Тадморе в пирамиде есть каменная плита, которая укажет следующий путь. У Меркурия стоит выучить языд зодчих, чтобы прочесть плиту. В Уджаре в старом храме есть скрытая дверь, которая ведет в скрытую долину.
Награда: 250 опыта
Следующий след падает в пустыню Варант. В Тадморе в пирамиде есть каменная плита, которая укажет следующий путь. У Меркурия стоит выучить языд зодчих, чтобы прочесть плиту. В Уджаре в старом храме есть скрытая дверь, которая ведет в скрытую долину.
Празказ нуждается в помощи (Prazkaz braucht Hilfe) (С версии 2.5)
Квестодатель: Аменофис
Награда: 150 опыта, эликсир силы
Аменофис расскажет Роланду, что у гоблина Празказа проблема. Его выгнали из племени из-за дружбы с Аменофисом. Сопровождаем Празказа до его племени. Празказ дает коготь, чтобы гоблины не нападали на Роланда. Говорим с вождем Кразмазом. Кразмаз простит Празказа, если Роланд пройдет два испытания: Поединок с гоблином и Дружеская служба. После выполнения испытаний, Кразмаз принимает Празказа. Возвращаемся и сообщаем Аменофису.
Награда: 150 опыта, эликсир силы
Аменофис расскажет Роланду, что у гоблина Празказа проблема. Его выгнали из племени из-за дружбы с Аменофисом. Сопровождаем Празказа до его племени. Празказ дает коготь, чтобы гоблины не нападали на Роланда. Говорим с вождем Кразмазом. Кразмаз простит Празказа, если Роланд пройдет два испытания: Поединок с гоблином и Дружеская служба. После выполнения испытаний, Кразмаз принимает Празказа. Возвращаемся и сообщаем Аменофису.
Поединок с гоблином (Zweikampf mit einem Goblin) (С версии 2.5)
Квестодатель: Кразмаз
Награда: 200 опыта / 25 опыта
Вождь гоблинов Кразмаз не верит Роланду и Аменофису в их доброжелательности, поэтому он хочет испытать Роланда. Роланд должен будет сразиться на арене с гоблином Брозказа с одним условием, Роланд должен будет превратиться в гоблина. Ещё одно условие, убивать Брозказа нельзя. После победы говорим с Кразмазом. Если решили убить Брозказа, то после диалога с Кразмазом, гоблины будут враждебно настроены.
Награда: 200 опыта / 25 опыта
Вождь гоблинов Кразмаз не верит Роланду и Аменофису в их доброжелательности, поэтому он хочет испытать Роланда. Роланд должен будет сразиться на арене с гоблином Брозказа с одним условием, Роланд должен будет превратиться в гоблина. Ещё одно условие, убивать Брозказа нельзя. После победы говорим с Кразмазом. Если решили убить Брозказа, то после диалога с Кразмазом, гоблины будут враждебно настроены.
Дружеская служба (Freundschaftsdienst) (С версии 2.5)
Квестодатель: Кразмаз
Награда: 200 опыта
У гоблинов и шныгов давняя война, поэтому Кразмаз хочет, чтобы Роланд убил этих шныгов в рядом находящейся пещере. Убиваем десять шныгов. Сообщаем Кразмазу.
Награда: 200 опыта
У гоблинов и шныгов давняя война, поэтому Кразмаз хочет, чтобы Роланд убил этих шныгов в рядом находящейся пещере. Убиваем десять шныгов. Сообщаем Кразмазу.
Игра в кости – Фрэнсис (Würfeln mit Francis) (С версии 2.6)
Квестодатель: Фрэнсис
Награда: 100 опыта
Пират Фрэнсис может сыграть с Роландом в кости. Соглашаемся. Выигрываем 8 раз подряд.
Награда: 100 опыта
Пират Фрэнсис может сыграть с Роландом в кости. Соглашаемся. Выигрываем 8 раз подряд.
Варант
Карта Варанта
Варант общие квесты
Важно: Путь ассасина
Важно: Друг кочевников
Важно: Орки в Варанте
Храм Ашдода
Невыносимая жара
Охота за сокровищами в пещере с источником
Охота за сокровищами у Ашдода
Охота за сокровищами в маятниковой пещере
Охота за сокровищами на побережье
Жуткие руины
Прампеку нужно в лагерь
Доступ в Ашдод
Сокровище в руинах монастыря
Иностранные воины
Воин из Нордмара
Оружие Ларса
Зов предков
Провиант для охотников на львов
Шкуры для охотников на львов
Аслан
Загадочная пещера
Голодные ползуны
Разбойники в горах
Дело в Ашдоде
Охота за сокровищами в руинах
Добыча Саладина
Проклятая шахта (С версии 2.5)
Игра в кости – Бромпек (Broptek will würfeln) (С версии 2.6)
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 350 опыта
Лорд Балдвин дает мантию, в которой ассасины не будут атаковать Роланда. При выборе этого пути в Ашдод, нельзя брать квесты кочевников, чтобы не подставиться раньше времени.
Квест можно закрыть, поговорив с Лордом Балдвином в шестой главе, не атаковав Ашдод
Награда: 350 опыта
Лорд Балдвин дает мантию, в которой ассасины не будут атаковать Роланда. При выборе этого пути в Ашдод, нельзя брать квесты кочевников, чтобы не подставиться раньше времени.
Квест можно закрыть, поговорив с Лордом Балдвином в шестой главе, не атаковав Ашдод
Важно: Друг кочевников
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 350 опыта
Лорд Балдвин дает мантию, в которой ассасины не будут атаковать Роланда. Есть два пути в Ашдод:
- силовой – при выборе такого пути все понятно. Прорываемся с боем до Ашдода и помогаем всячески кочевникам.
После посещения гробницы Баала Хандшара, возвращаемся на корабль и говорим с Лордом Балдвином.
Награда: 350 опыта
Лорд Балдвин дает мантию, в которой ассасины не будут атаковать Роланда. Есть два пути в Ашдод:
- силовой – при выборе такого пути все понятно. Прорываемся с боем до Ашдода и помогаем всячески кочевникам.
После посещения гробницы Баала Хандшара, возвращаемся на корабль и говорим с Лордом Балдвином.
Важно: Орки в Варанте
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 350 опыта
В Варанте находятся орки, которых раньше времени нельзя убивать, пока Роланд не завершит все дела в Ашдоде. После разговора с Лордом Балдвином в шестой главе квест уйдет.
Награда: 350 опыта
В Варанте находятся орки, которых раньше времени нельзя убивать, пока Роланд не завершит все дела в Ашдоде. После разговора с Лордом Балдвином в шестой главе квест уйдет.
Храм Ашдода
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 350 опыта
Чтоб избавиться от зла необходимо попасть в Храм Ашдод. Сначала попадем в рыбачкую деревню, в которой необходимо пройти через проход. Для начала стоит поговорить с Абдулом. После выполнения квеста Проход в долину Гор Ассур расскажет, как попасть в Ашдод. После захода в долину держимся правой стороны, пока не найдем Башню, от башни недалеко расположена пещера, которую охраняют ассасины. Стражники не пропустят Роланда, пока он не получит доступ в неё (Доступ в Ашдод). Выполнив квест, проходим в Ашдод.
В пятой главе, чтобы попасть в храм, надо выполнить квест Доступ в Храм. Получив доступ, стараемся узнать секреты Храма. Темный маг Амур может обучить Роланда языку темных магов. Поговорив с Альмансором узнаем много информации о костяных воинах и гробнице Баала Хандшара (Гробница). После гробницы возвращаемся на корабль и докладываем Лорду Балдвину.
Награда: 350 опыта
Чтоб избавиться от зла необходимо попасть в Храм Ашдод. Сначала попадем в рыбачкую деревню, в которой необходимо пройти через проход. Для начала стоит поговорить с Абдулом. После выполнения квеста Проход в долину Гор Ассур расскажет, как попасть в Ашдод. После захода в долину держимся правой стороны, пока не найдем Башню, от башни недалеко расположена пещера, которую охраняют ассасины. Стражники не пропустят Роланда, пока он не получит доступ в неё (Доступ в Ашдод). Выполнив квест, проходим в Ашдод.
В пятой главе, чтобы попасть в храм, надо выполнить квест Доступ в Храм. Получив доступ, стараемся узнать секреты Храма. Темный маг Амур может обучить Роланда языку темных магов. Поговорив с Альмансором узнаем много информации о костяных воинах и гробнице Баала Хандшара (Гробница). После гробницы возвращаемся на корабль и докладываем Лорду Балдвину.
Невыносимая жара
Квестодатель: Арам
Награда: 250 опыта
Попав за проход, стоит позаботиться об одежде, которая сможет защитить от жары. Купить её можно у торговца Аббаса в Уджаре, либо у кочевника Саида. Пока не добудем одежду, передвигать лучше ночью. Купив доспех квест закрывается.
Награда: 250 опыта
Попав за проход, стоит позаботиться об одежде, которая сможет защитить от жары. Купить её можно у торговца Аббаса в Уджаре, либо у кочевника Саида. Пока не добудем одежду, передвигать лучше ночью. Купив доспех квест закрывается.
Охота за сокровищами в пещере с источником
Квестотадель: чтение записки у трупа до выхода в долину / карта сокровищ у Амада
Награда: 10 опыта
Идя из Патары в долину Варант можно найти труп, у которого будет письмо, в котором говорится о сокровищах, спрятанных в пещере, недалеко от лагеря кочевников в горах. В Уджаре у торговца Амада покупаем карту сокровищ, которая указывает местоположение сокровища рядом с лагерем кочевников. От прохода в Иштар находим спуск вниз. Спускаемся, находим конец ущелья. Откапываем сокровища.
Награда: 10 опыта
Идя из Патары в долину Варант можно найти труп, у которого будет письмо, в котором говорится о сокровищах, спрятанных в пещере, недалеко от лагеря кочевников в горах. В Уджаре у торговца Амада покупаем карту сокровищ, которая указывает местоположение сокровища рядом с лагерем кочевников. От прохода в Иштар находим спуск вниз. Спускаемся, находим конец ущелья. Откапываем сокровища.
Охота за сокровищами у Ашдода
Квестодатель: покупка и просмотр карты у Амада
Награда: 10 опыта
У Амада можно купить карту, которая указываем местоположение сокровищ около прохода в Ашдод.
В пятой главе, попав в Ашдод. Идем в ущелье, поднимаемся наверх. За густыми зарослями находится проход к кладу.
Награда: 10 опыта
У Амада можно купить карту, которая указываем местоположение сокровищ около прохода в Ашдод.
В пятой главе, попав в Ашдод. Идем в ущелье, поднимаемся наверх. За густыми зарослями находится проход к кладу.
Охота за сокровищами в маятниковой пещере
Квестодатель: покупка и просмотр карты у Амада
Награда: 10 опыта
У Амада можно купить карту сокровищ, которая указывает путь в так называемую маятниковую пещеру. Она находится в восточной части долины Варанта. Чтобы попасть в эту пещеру, от Уджара идем к оазису. Слева от прохода к оазису будет ущелье со львами. В конце его находится телепорт в эту пещеру. Чтобы открывать проходы, находим переключатели в виде колец.
Награда: 10 опыта
У Амада можно купить карту сокровищ, которая указывает путь в так называемую маятниковую пещеру. Она находится в восточной части долины Варанта. Чтобы попасть в эту пещеру, от Уджара идем к оазису. Слева от прохода к оазису будет ущелье со львами. В конце его находится телепорт в эту пещеру. Чтобы открывать проходы, находим переключатели в виде колец.
Охота за сокровищами на побережье
Квестодатель: покупка и просмотр карты у Амада
Награда: 10 опыта
Купив карту у Амада, видим место сокровищ, рядом с деревней Патарой. В Патаре идем в пещеру. Находим и откапываем сокровища.
Награда: 10 опыта
Купив карту у Амада, видим место сокровищ, рядом с деревней Патарой. В Патаре идем в пещеру. Находим и откапываем сокровища.
Жуткие руины
Квестодатель: орк Прампек
Награда: 650 опыта
После помощи орку Прампеку, можно поинтересоваться замком, стоящим выше. Прампек скажет, что там много нежити и опасно туда идти. Роланд не боится и берет с собой Прампека. Идем по правой стороне. Поднимаемся к замку. Убиваем всю нежить. Доходим до тролля. Говорим с Прампеком. Убиваем тролля. Говорим с Прампеком.
Награда: 650 опыта
После помощи орку Прампеку, можно поинтересоваться замком, стоящим выше. Прампек скажет, что там много нежити и опасно туда идти. Роланд не боится и берет с собой Прампека. Идем по правой стороне. Поднимаемся к замку. Убиваем всю нежить. Доходим до тролля. Говорим с Прампеком. Убиваем тролля. Говорим с Прампеком.
Прампеку нужно в лагерь
Квестодатель: орк Прампек
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Прампек шел из Ашдода в лагерь орков, но потерялся. Ведем его в лагерь, расположенный посередине долины Варанта. Говорим с орком Немрошом. Говорим с Прампеком.
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Прампек шел из Ашдода в лагерь орков, но потерялся. Ведем его в лагерь, расположенный посередине долины Варанта. Говорим с орком Немрошом. Говорим с Прампеком.
Доступ в Ашдод
Квестодатель: Санчо (Привратник у ворот)
Награда: 500 опыта
Попытавшись пройти в Ашдод, Роланда останавливает привратник у ворот, который говорит для начала получить аудиенцию у Тартарона в Уджаре. Идем в Уджар. Говорим с Гектором. Гектор скажет, чтобы получить доступ в Ашдод надо получить аудиенцию у Тартарона (Аудиенция у Тартарона). После квеста Скелрон Тартарон дает письмо, которое позволяет пройти в Ашдод. Показываем письмо Санчо.
Награда: 500 опыта
Попытавшись пройти в Ашдод, Роланда останавливает привратник у ворот, который говорит для начала получить аудиенцию у Тартарона в Уджаре. Идем в Уджар. Говорим с Гектором. Гектор скажет, чтобы получить доступ в Ашдод надо получить аудиенцию у Тартарона (Аудиенция у Тартарона). После квеста Скелрон Тартарон дает письмо, которое позволяет пройти в Ашдод. Показываем письмо Санчо.
Сокровище в руинах монастыря
Квестодатель: нахождение ключа
Награда: 400 опыта
По пути в Уджар можно наткнуться на руины монастыря. Рядом можно открыть сундук с ключом от следующего сундука. Следующий сундук находится в комнате напротив алтаря Аданоса. Следующий сундук находится на первом этаже у стены. Следующий сундук находится в подвале. От алтаря Аданоса идем направо, будет спуск вниз. Идем в подвал. Открываем сундук. С помощью каменного кольца открываем гроб. Появляються скелеты. Убиваем их.
Награда: 400 опыта
По пути в Уджар можно наткнуться на руины монастыря. Рядом можно открыть сундук с ключом от следующего сундука. Следующий сундук находится в комнате напротив алтаря Аданоса. Следующий сундук находится на первом этаже у стены. Следующий сундук находится в подвале. От алтаря Аданоса идем направо, будет спуск вниз. Идем в подвал. Открываем сундук. С помощью каменного кольца открываем гроб. Появляються скелеты. Убиваем их.
Иностранные воины
Квестодатель: Хакун
Награда: 100 опыта
В долине Варанта можно встретить воина Нордмара Хакуна, который немногословен. Получив квест Доступ в Ашдод, Хакун расскажет, что он пришел с другом Ларсом и их ограбили разбойники. Им пришлось бежать, но Ларса поймали (Воин из Нордмара).
Награда: 100 опыта
В долине Варанта можно встретить воина Нордмара Хакуна, который немногословен. Получив квест Доступ в Ашдод, Хакун расскажет, что он пришел с другом Ларсом и их ограбили разбойники. Им пришлось бежать, но Ларса поймали (Воин из Нордмара).
Воин из Нордмара
Квестодатель: Хакун
Награда: 250 опыта
После рассказа Хакуна, Роланд предлагает Хакуну помощь в освобождении Ларса. Бежим за Хакуном. Встречаем трех разбойников. Атакуем их. После убийства их. Идем к старой башне. Разбойников численное превосходство. Ночью рядом с ними кастуем огненный дождь и бежим к ним. С половиной разбираемся вручную. После у трупа Мустафа забираем ключ. Освобождаем Ларса. Говорим с Хакуном.
Награда: 250 опыта
После рассказа Хакуна, Роланд предлагает Хакуну помощь в освобождении Ларса. Бежим за Хакуном. Встречаем трех разбойников. Атакуем их. После убийства их. Идем к старой башне. Разбойников численное превосходство. Ночью рядом с ними кастуем огненный дождь и бежим к ним. С половиной разбираемся вручную. После у трупа Мустафа забираем ключ. Освобождаем Ларса. Говорим с Хакуном.
Оружие Ларса
Квестодатель: Ларс
Награда: 100 опыта
Освобожденный воин Нордмара Ларс очень хотел бы вернуть свое оружие. Двойной топор находится у разбойника Ахмеда, который и охранял башня с ним. Его лук находится у Хассина, который находится чуть дальше на плато. Отдаем оружие Ларсу.
Награда: 100 опыта
Освобожденный воин Нордмара Ларс очень хотел бы вернуть свое оружие. Двойной топор находится у разбойника Ахмеда, который и охранял башня с ним. Его лук находится у Хассина, который находится чуть дальше на плато. Отдаем оружие Ларсу.
Зов предков
Квестодатель: Хакун
Награда: 250 опыта
После выполнения квеста Божественный артефакт и показав каменную табличку Безымянному, можем её отдать Хакуну.
Награда: 250 опыта
После выполнения квеста Божественный артефакт и показав каменную табличку Безымянному, можем её отдать Хакуну.
Провиант для охотников на львов
Квестодатель: Табор
Награда: 150 опыта, 1100 золотых монет
Охотник на львов Табор нуждается в провианте. Ему нужно 3 бочки воды, 5 мешков муки. У мясника Тарраса в Уджаре надо взять 12 кусков козлятины, 5 круглых сыров 5 бутылок молока. Воду можно найти в кладовке в Уджаре. Муку купить у Санчеза. В Уджаре покупаем провиант. Возвращаемся и отдаем Табору.
Награда: 150 опыта, 1100 золотых монет
Охотник на львов Табор нуждается в провианте. Ему нужно 3 бочки воды, 5 мешков муки. У мясника Тарраса в Уджаре надо взять 12 кусков козлятины, 5 круглых сыров 5 бутылок молока. Воду можно найти в кладовке в Уджаре. Муку купить у Санчеза. В Уджаре покупаем провиант. Возвращаемся и отдаем Табору.
Шкуры для охотников на львов
Квестодатель: Табор
Награда: 400 опыта, 2800 золотых монет
Табор и его ребята не могут управиться со своим заказом. Табору нужно 12 шкур львов и 6 шкур пантер. Пантер можно найти рядом с Уджаром, а львов вокруг лагеря. Отдаем шкуры Табору.
Награда: 400 опыта, 2800 золотых монет
Табор и его ребята не могут управиться со своим заказом. Табору нужно 12 шкур львов и 6 шкур пантер. Пантер можно найти рядом с Уджаром, а львов вокруг лагеря. Отдаем шкуры Табору.
Аслан
Квестодатель: Табор / найти в руинах
Награда: 150 опыта, 500 золотых монет
Охотник на львов Табор хочет сразиться с самым сильным львом Асланом, который убил уже многих охотников. Аслана находим в руинах, что чуть дальше лагеря Табора. Сообщаем Аслану. Ведем его до Аслана. Смотрим за боем. Снимаем шкуру для Аслана. Отдаем её Аслану.
Награда: 150 опыта, 500 золотых монет
Охотник на львов Табор хочет сразиться с самым сильным львом Асланом, который убил уже многих охотников. Аслана находим в руинах, что чуть дальше лагеря Табора. Сообщаем Аслану. Ведем его до Аслана. Смотрим за боем. Снимаем шкуру для Аслана. Отдаем её Аслану.
Загадочная пещера
Квестодатель: попытка входа в пещеру у лагеря Саида
Награда: 0 опыта
За лагерем Саида на высоте можно увидеть каменного стража. Попытавшись туда пройти ещё рано. По квесту Скелрон. Роланд с телепорта попадет туда. Для активации телепорта нужен фокусирующий камень.
В пятой главе фокусирующий камень можем найти по квесту Немрош. Активируем телепортационный камень.
Награда: 0 опыта
За лагерем Саида на высоте можно увидеть каменного стража. Попытавшись туда пройти ещё рано. По квесту Скелрон. Роланд с телепорта попадет туда. Для активации телепорта нужен фокусирующий камень.
В пятой главе фокусирующий камень можем найти по квесту Немрош. Активируем телепортационный камень.
Голодные ползуны
Квестодатель: Харун
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
В долине Варанта между Уджаром и лагерем кочевников находится караван, движущий в Ашдод. Харун предлагает деньги, зато, чтобы Роланд избавился от ползунов. Убиваем ползунов рядом с караваном. Сообщаем Харуну.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
В долине Варанта между Уджаром и лагерем кочевников находится караван, движущий в Ашдод. Харун предлагает деньги, зато, чтобы Роланд избавился от ползунов. Убиваем ползунов рядом с караваном. Сообщаем Харуну.
Разбойники в горах
Квестодатель: Харун
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
Над лагерем каравана находятся разбойники. Харун предлагает золото Роланду, если тот согласиться убить их. Забираемся по лестнице. Убиваем разбойников. Сообщаем Харуну.
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
Над лагерем каравана находятся разбойники. Харун предлагает золото Роланду, если тот согласиться убить их. Забираемся по лестнице. Убиваем разбойников. Сообщаем Харуну.
Дело в Ашдоде
Квестодатель: Харун
Награда: 300 опыта, 4200 золотых монет
После выполнения квестов Голодные ползуны и Разбойники в горах, Харун предложит дело. Харун хочет, чтобы Роланд заключил сделки с несколькими торговцами в Ашдоде.
В пятой главе в Ашдоде говорим с Ортегой. Ортега ждет от Харуна партию руды. Зуеф ждет 50 болотной травы. Селим ждет 200 охотничьих стрел. Альфонсо ждет 5 связок оружия. Ибрагим хочет купить ковер мора-сула не дороже 600 золотых. Альварес скажет, что Альмансор ждет 5 бутылок вина из Тарсоса. Возвращаемся и сообщаем Харуну. У Харуно не хватает предметов, поэтому Харун просит Роланда достать ему 4 связки с оружием, 100 стрел, 5 бутылок с Тарсоса. Все это собираем по различным торговцам в Уджаре, Амарне, Ашдоде. Охотничьи стрелы продает Бахал. Ящик руды надо забрать у Гаспарино. Поговорив с Гаспарино, узнаем, что тот не успел собрать ящик для Ортеги. Гаспарино припрятал пару ящиков. Ящик руды находим в рудной шахте. После сбора всех вещей говорим с Харуном. Идем с Ашдод. Продаем товары по следующим ценам: Ковер из Мора Сул за 700 золотых монет, вино с тарсоса за 500 золотых монет, стрелы за 800 золотых монет, связки оружия за 2500 золотых монет, ящик руды за 300 золотых монет, болотная трава за 1500 золотых монет. Сторговаться получиться только с Ортегой на 400 золотых монет. Остальные откажутся.
Покупка/поиск Вина с Тарсоса:
Асмунд (Патара), Исмаил (Друид перед Амарной), Бахал (Уджар), Отелло (Уджар), Карим (Амарна), орк Волок (Лагерь Немроша), Мерван (Башня Белиара), комната Амада (Уджар), в подвале Тартарона (Уджар), под спрятанной лестницей в катакомбы Уждара, на втором этаже в доме торговцев (Уджар)
Награда: 300 опыта, 4200 золотых монет
После выполнения квестов Голодные ползуны и Разбойники в горах, Харун предложит дело. Харун хочет, чтобы Роланд заключил сделки с несколькими торговцами в Ашдоде.
В пятой главе в Ашдоде говорим с Ортегой. Ортега ждет от Харуна партию руды. Зуеф ждет 50 болотной травы. Селим ждет 200 охотничьих стрел. Альфонсо ждет 5 связок оружия. Ибрагим хочет купить ковер мора-сула не дороже 600 золотых. Альварес скажет, что Альмансор ждет 5 бутылок вина из Тарсоса. Возвращаемся и сообщаем Харуну. У Харуно не хватает предметов, поэтому Харун просит Роланда достать ему 4 связки с оружием, 100 стрел, 5 бутылок с Тарсоса. Все это собираем по различным торговцам в Уджаре, Амарне, Ашдоде. Охотничьи стрелы продает Бахал. Ящик руды надо забрать у Гаспарино. Поговорив с Гаспарино, узнаем, что тот не успел собрать ящик для Ортеги. Гаспарино припрятал пару ящиков. Ящик руды находим в рудной шахте. После сбора всех вещей говорим с Харуном. Идем с Ашдод. Продаем товары по следующим ценам: Ковер из Мора Сул за 700 золотых монет, вино с тарсоса за 500 золотых монет, стрелы за 800 золотых монет, связки оружия за 2500 золотых монет, ящик руды за 300 золотых монет, болотная трава за 1500 золотых монет. Сторговаться получиться только с Ортегой на 400 золотых монет. Остальные откажутся.
Покупка/поиск Вина с Тарсоса:
Асмунд (Патара), Исмаил (Друид перед Амарной), Бахал (Уджар), Отелло (Уджар), Карим (Амарна), орк Волок (Лагерь Немроша), Мерван (Башня Белиара), комната Амада (Уджар), в подвале Тартарона (Уджар), под спрятанной лестницей в катакомбы Уждара, на втором этаже в доме торговцев (Уджар)
Охота за сокровищами в руинах
Квестодатель: просмотр карты
Награда: 10 опыта
После квеста Ключ за ром у Роланда будет карта с сокровищем в Уджаре. В городе находим это место и выкапываем сокровище.
Награда: 10 опыта
После квеста Ключ за ром у Роланда будет карта с сокровищем в Уджаре. В городе находим это место и выкапываем сокровище.
Добыча Саладина
Квестодатель: чтение записки из пещеры, под лагерем орков-бандитов
Награда: 300 опыта
В пещере под лагерем орков-бандитов, находим записку от Саладина, который со своим помощников Сантьяго похитили золото из Уджара. В письме говорится о домике на горе рядом с Уджаром. Этот домик располагается под плантацией Уджара. Открыв сундук, находим записку читаем её. Рядом с домом появляется Сантьяго. Убиваем его. Читаем записку.
Награда: 300 опыта
В пещере под лагерем орков-бандитов, находим записку от Саладина, который со своим помощников Сантьяго похитили золото из Уджара. В письме говорится о домике на горе рядом с Уджаром. Этот домик располагается под плантацией Уджара. Открыв сундук, находим записку читаем её. Рядом с домом появляется Сантьяго. Убиваем его. Читаем записку.
Проклятая шахта (С версии 2.5)
Квестодатель: покупка и просмотр карты у Амада
Награда: 200 опыта
После покупки карты у Амада, видит путь к сокровищу в шахте. Сокровище находится в средней части шахты. Спускаетесь с башни вниз, пока не увидите дом шахтера. Рядом с ним будет мост, охраняемый скелетами. Справа от моста будет сокровище. Откапываем его.
Примечание: у Амада можно купить книгу, рассказывающую историю этой шахты
Награда: 200 опыта
После покупки карты у Амада, видит путь к сокровищу в шахте. Сокровище находится в средней части шахты. Спускаетесь с башни вниз, пока не увидите дом шахтера. Рядом с ним будет мост, охраняемый скелетами. Справа от моста будет сокровище. Откапываем его.
Примечание: у Амада можно купить книгу, рассказывающую историю этой шахты
Игра в кости – Бромпек (Broptek will würfeln) (С версии 2.6)
Квестодатель: Бромпек
Награда: 100 опыта
В небольшой таверне Ашдода можно встретить орка Бромпека, который не прочь сыграть в кости. Выигрываем 8 раз подряд.
Награда: 100 опыта
В небольшой таверне Ашдода можно встретить орка Бромпека, который не прочь сыграть в кости. Выигрываем 8 раз подряд.
Рыбацкая деревня Патара
Проход в пустыню
Жена рыбака
Черепашье мясо
Обнаглевшие корсары
Ценный жемчуг
Монстр
Бедняки
Болотник для Гор Ассура
Прожорливые крокодилы
Староста деревни
Мясо для Дромпека
Каин
Квестодатель: Абдул
Награда: 300 опыта
Предводитель ассасинов Абдул не пропустит Роланда, пока тот не получит рекомендательное письмо от наставника. Говорим со старостой Арамом. Арам советует получить доверие Абдула. Говорим с Абдулом. Абдул подумает над предложением Роланда, если тот поможет жителям деревни. Выполняем задания Жена рыбака, Бедняки, Монстр, Болотник для Гор Ассура, Прожорливые крокодилы, Черепашье мясо, Обнаглевшие корсары и Ценный жемчуг. После выполнения квестов Абдул согласиться пропустить Роланда.
Награда: 300 опыта
Предводитель ассасинов Абдул не пропустит Роланда, пока тот не получит рекомендательное письмо от наставника. Говорим со старостой Арамом. Арам советует получить доверие Абдула. Говорим с Абдулом. Абдул подумает над предложением Роланда, если тот поможет жителям деревни. Выполняем задания Жена рыбака, Бедняки, Монстр, Болотник для Гор Ассура, Прожорливые крокодилы, Черепашье мясо, Обнаглевшие корсары и Ценный жемчуг. После выполнения квестов Абдул согласиться пропустить Роланда.
Жена рыбака
Квестодатель: Лука
Награда: 150 опыта
У рыбака Лука к его жене Лейка приставали два ассасина и она убежала. Лейка уже давно не возвращается, что Лука думает её съел кто. Идем в пещеру, которая рядом с крокодилами. В одном ответвлении находим Лейку. Говорим с ней. К Лейке пристают два пирата Винсент и Прайс. Общаем Лейке разобраться с ними. Ведем в деревню. Говорим с Лука и Лейкой.
Награда: 150 опыта
У рыбака Лука к его жене Лейка приставали два ассасина и она убежала. Лейка уже давно не возвращается, что Лука думает её съел кто. Идем в пещеру, которая рядом с крокодилами. В одном ответвлении находим Лейку. Говорим с ней. К Лейке пристают два пирата Винсент и Прайс. Общаем Лейке разобраться с ними. Ведем в деревню. Говорим с Лука и Лейкой.
Черепашье мясо
Квестодатель: Асмунд
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Торговец пиратов Асмунд хочет получить 30 кусков черепашьего мяса. Черепахи водятся в пещере, что находится не далеко от деревни. Убиваем и собираем по пещере 30 кусков мяса. Отдаем его Асмунду.
Если не хватит, оставшееся мясо можно будет добыть на Таморе.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Торговец пиратов Асмунд хочет получить 30 кусков черепашьего мяса. Черепахи водятся в пещере, что находится не далеко от деревни. Убиваем и собираем по пещере 30 кусков мяса. Отдаем его Асмунду.
Если не хватит, оставшееся мясо можно будет добыть на Таморе.
Обнаглевшие корсары
Квестодатель: Лука
Награда: 300 опыта
Роланд решить проблему Луки. Лука посоветовал избить пирата Винсерта, а Прайс вовсе перестанет лесть. Говорим с Винсентом. Тот назначает встречу на причале. Идем за ним. Деремся с Винсентом. Говорим с Винсентом и Прайсом. Сообщаем новость Луке. Лука поделится ценной информацией (Ценный жемчуг).
Награда: 300 опыта
Роланд решить проблему Луки. Лука посоветовал избить пирата Винсерта, а Прайс вовсе перестанет лесть. Говорим с Винсентом. Тот назначает встречу на причале. Идем за ним. Деремся с Винсентом. Говорим с Винсентом и Прайсом. Сообщаем новость Луке. Лука поделится ценной информацией (Ценный жемчуг).
Ценный жемчуг
Квестодатель: Лука
Награда: 300 опыта
Лука поделился информацией о том, что его часто спрашивает Красная Бороба о жемчуге. Говорим с Красной Бородой. Красная Борода расскажет, что жемчуг есть в большой пещере. Ему нужно 12 штук, остальное оставляем себе. Эта пещера находится в сети пещер рядом с деревней. Обойдя всю пещеру, насобирав требуемый жемчуг, отдаем Красной Бороде.
Награда: 300 опыта
Лука поделился информацией о том, что его часто спрашивает Красная Бороба о жемчуге. Говорим с Красной Бородой. Красная Борода расскажет, что жемчуг есть в большой пещере. Ему нужно 12 штук, остальное оставляем себе. Эта пещера находится в сети пещер рядом с деревней. Обойдя всю пещеру, насобирав требуемый жемчуг, отдаем Красной Бороде.
Монстр
Квестодатель: Абдул
Награда: 250 опыта, 200 золотых монет
Ребята Абдула видели ужасного монстра рядом с пещерой со шныгами. Абдул хочет, чтобы Роланд убил его. Монстр находится в ответвлении в пещере за шныгами. Убив монстра, сообщаем Абдулу.
Награда: 250 опыта, 200 золотых монет
Ребята Абдула видели ужасного монстра рядом с пещерой со шныгами. Абдул хочет, чтобы Роланд убил его. Монстр находится в ответвлении в пещере за шныгами. Убив монстра, сообщаем Абдулу.
Бедняки
Квестодатель: Арам
Награда: 150 опыта
Староста деревни давно ничего не ел толкогово, потому что ассасины все запратили в доме Абдула. Жителям необходимо 6 буханок хлеба, 6 кусков сыра, 6 бутылок молока и 6 томатов. Спим до ночи. Крадем еду. Раздаем еду между рыбаками. Говорим с Арамом.
Награда: 150 опыта
Староста деревни давно ничего не ел толкогово, потому что ассасины все запратили в доме Абдула. Жителям необходимо 6 буханок хлеба, 6 кусков сыра, 6 бутылок молока и 6 томатов. Спим до ночи. Крадем еду. Раздаем еду между рыбаками. Говорим с Арамом.
Болотник для Гор Ассура
Квестодатель: Гор Ассур
Награда: 150 опыта
У Гора Ассура заканчиваются запасы болотной травы. Он хочет, чтобы Роланд сходил на пальмовую рощу и собрал ему травы в количестве 12 штук. Собираем траву, убивая кровавых мух. Отдаем болотную траву.
Награда: 150 опыта
У Гора Ассура заканчиваются запасы болотной травы. Он хочет, чтобы Роланд сходил на пальмовую рощу и собрал ему травы в количестве 12 штук. Собираем траву, убивая кровавых мух. Отдаем болотную траву.
Прожорливые крокодилы
Квестодатель: Гор Ассур
Награда: 300 опыта
Ещё одно задание Гор Ассура будет помочь ему в убийстве крокодилов, которые близко подбираются к деревне. Крокодилы расположены дальше пальмовой рощи. Убиваем их. Сообщаем Гор Ассуру.
Награда: 300 опыта
Ещё одно задание Гор Ассура будет помочь ему в убийстве крокодилов, которые близко подбираются к деревне. Крокодилы расположены дальше пальмовой рощи. Убиваем их. Сообщаем Гор Ассуру.
Староста деревни
Квестодатель: Абдул
Награда: 200 опыта, 200 золотых монет
После выполнения квеста Проход в пустыню, Абдул расскажет, что подозревает Арама в предстальстве. Абдул хочет знать, чем по вечерам занимается Арам. Спим до вечера. Ждем у дома Арама, пока тот не пойдет гулять. Идем за ним. Находим его молящимся у алтаря Аданоса. Говорим с ним. Теперь у нас два выбора:
- за Белиара (за ассасинов) – вы сдаете Арама. Тогда он нападает на Роланда, просто избейте его.
- за Аданоса (за кочевников) – вы не сдаете Арама.
После выбора ответа сообщаете Абдулу.
Награда: 200 опыта, 200 золотых монет
После выполнения квеста Проход в пустыню, Абдул расскажет, что подозревает Арама в предстальстве. Абдул хочет знать, чем по вечерам занимается Арам. Спим до вечера. Ждем у дома Арама, пока тот не пойдет гулять. Идем за ним. Находим его молящимся у алтаря Аданоса. Говорим с ним. Теперь у нас два выбора:
- за Белиара (за ассасинов) – вы сдаете Арама. Тогда он нападает на Роланда, просто избейте его.
- за Аданоса (за кочевников) – вы не сдаете Арама.
После выбора ответа сообщаете Абдулу.
Мясо для Дромпека
Квестодатель: орк Дромпек
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
После выполнения квеста Проход в пустыню, орк Дромпек попросит Роланда принести ему 10 кусков сырого мяса, иначе он съест Роланда. Мясо можно будет купить у орка Волок, который находится в большом лагере в пустыне, либо добыть на охоте. По факту, мясо должно быть в избытке у вас. Отдаем мясо Дромпеку.
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
После выполнения квеста Проход в пустыню, орк Дромпек попросит Роланда принести ему 10 кусков сырого мяса, иначе он съест Роланда. Мясо можно будет купить у орка Волок, который находится в большом лагере в пустыне, либо добыть на охоте. По факту, мясо должно быть в избытке у вас. Отдаем мясо Дромпеку.
Каин
Квестодатель: Гор Ассур
Награда: 250 опыта
После выполнения квеста Проход в пустыню можно поинтересоваться у Гор Ассура его доспехами. Гор Ассур скажет, что лучше поговорить с его товарищами, остановившимися в Ашдоде. Лучше всего поговорить с Каином.
В пятой главе, попав в Ашдод говорим с Каином. Каин рассказывает очень много интересно о Ксардасе, Спящем. Найдя ключ от гробницы Кайн постарается помешать Роланду. Убиваем его. Читаем записки.
Награда: 250 опыта
После выполнения квеста Проход в пустыню можно поинтересоваться у Гор Ассура его доспехами. Гор Ассур скажет, что лучше поговорить с его товарищами, остановившимися в Ашдоде. Лучше всего поговорить с Каином.
В пятой главе, попав в Ашдод говорим с Каином. Каин рассказывает очень много интересно о Ксардасе, Спящем. Найдя ключ от гробницы Кайн постарается помешать Роланду. Убиваем его. Читаем записки.
Орковский лагерь Немроша
Артефакты
Мясо для лагеря
Квестодатель: орк Немрош
Награда: 250 опыта, каменная табличка жизненной энергии 2
Предводитель орков Немрош ищет артефакты в старых руинах Тадмора. Он послал орка Гемнока за артефактами, но тот не возвращался в лагерь. Идем в руины Тадмор. Находим перед большим храмом Гемнока. Говорим с Гемноком. Гемнок не может искать артефакты, пока рядом водятся ужасные ползуны (Ползуны в руинах). После помощи Гемноку, тот рассказывает, что Немрош ищет цветные каменные таблички.
1. Красная – в полуразрушенных руинах. Переключатель открывает скрытую дверь. Табличка в сундуке.
2. Фиолетовая – в руинах с огненным големом, переключатель от двери находится рядом с огненным големом. Табличка лежит в сундуке.
3. Синяя – в комнате в пирамиде. Выключатель находится сзади. Табличка в сундуке.
4. Зеленая – на полу в полуразрушенной башне.
5. Желтая – на крыше небольшого строения рядом с пирамидой.
После нахождения табличек, говорим с Гемноком. Гемнок просит отнести сразу Немрошу. Отдаем Немрошу. Возвращаемся и говорим с Гемноком.
Награда: 250 опыта, каменная табличка жизненной энергии 2
Предводитель орков Немрош ищет артефакты в старых руинах Тадмора. Он послал орка Гемнока за артефактами, но тот не возвращался в лагерь. Идем в руины Тадмор. Находим перед большим храмом Гемнока. Говорим с Гемноком. Гемнок не может искать артефакты, пока рядом водятся ужасные ползуны (Ползуны в руинах). После помощи Гемноку, тот рассказывает, что Немрош ищет цветные каменные таблички.
1. Красная – в полуразрушенных руинах. Переключатель открывает скрытую дверь. Табличка в сундуке.
2. Фиолетовая – в руинах с огненным големом, переключатель от двери находится рядом с огненным големом. Табличка лежит в сундуке.
3. Синяя – в комнате в пирамиде. Выключатель находится сзади. Табличка в сундуке.
4. Зеленая – на полу в полуразрушенной башне.
5. Желтая – на крыше небольшого строения рядом с пирамидой.
После нахождения табличек, говорим с Гемноком. Гемнок просит отнести сразу Немрошу. Отдаем Немрошу. Возвращаемся и говорим с Гемноком.
Мясо для лагеря
Квестодатель: Юсуф
Награда: 100 опыта, 200 золотых монет
Предводителю ассасинов в лагере нужна помощь в охоте. Юсуф хочет 30 кусков сырого мяса. Добываем мясо, отдаем его Юсуфу.
Награда: 100 опыта, 200 золотых монет
Предводителю ассасинов в лагере нужна помощь в охоте. Юсуф хочет 30 кусков сырого мяса. Добываем мясо, отдаем его Юсуфу.
Тадмор
Ползуны в руинах
Проклятие из Тадмора
Квестодатель: орк Гемнок
Награда: 300 опыта, каменная табличка магии 3
Орк Гемнок боится бродящих рядом ползунов. Убиваем ползунов. Появляется запись в дневник. Сообщаем Гемноку.
Награда: 300 опыта, каменная табличка магии 3
Орк Гемнок боится бродящих рядом ползунов. Убиваем ползунов. Появляется запись в дневник. Сообщаем Гемноку.
Проклятие из Тадмора
Квестодатель: Находка артефакта в пирамиде
Награда: 200 опыта
Найдя место божественного артефакта в пирамиде. Это вызывает проклятье. Вместе с ним, появляются скелеты в Тадморе. Прежде чем идти к Меркуриусу, стоит избавиться от скелетов и мумий. Убив всех скелетов вокруг пирамиды, появляется запись в дневник. Телепортируемся в лагерь Саида и говорим с Меркуриусом.
Награда: 200 опыта
Найдя место божественного артефакта в пирамиде. Это вызывает проклятье. Вместе с ним, появляются скелеты в Тадморе. Прежде чем идти к Меркуриусу, стоит избавиться от скелетов и мумий. Убив всех скелетов вокруг пирамиды, появляется запись в дневник. Телепортируемся в лагерь Саида и говорим с Меркуриусом.
Уджар
Сбежавшие рабы
Спасение рабов
Табак Бахала
Доверие
Золото Амарны
Богатая жертва
Сокровище храма
Заброшенный дом
Катакомбы Уджара
Игрок
Мука для Уджара
Охота за головами в Уджаре
Аудиенция у Тартарона
Грабитель из Уджара
Урожай томатов
Надсмотрщик
Место для сна в Уджаре
Собаки охотников за рабами
Доносчик
Охотники на львов
Охота за сокровищами в катакомбах
Горе-постояльцы
Могущественное заклинание
Мощная травка
Тайная торговля
Охотник за сокровищами
Опасный мракорис
Скелрон
Мертвый торговец драгоценностями
Обобранный
Школа темной магии
Книга темного мага
Ползуны в шахте
Мансур
Братья Тамары
Тартарон
Освобождение Уджара
Квестодатель: Кларк / Спайк / Уилберт / Торрез / Гаспарино
Награда: 50 опыта / 200 опыта, 300 золотых монет
По пути в Уджар можно найти в Храме сбежавшего раба Кларка. Убив пантер говорим с ним. Кларк расскажет, что они с парнями хотели уйти в лагерь кочевников, но разделились из-за бритвозуба. Сначала стоит отыскать и поговорить со всеми. Морриса найдем справой стороны от убежища Кларка. С его трупа берем письмо и читаем его. Уилберта можно найти в лесу, недалеко от привала охотников за рабами. Говорим с Уилбертом. Спайк находится недалеко от древнего храма. Говорим со Спайком. В рудной шахте говорим с Питом. Оказывается он знает, где находится лагерь кочевников, но не расскажет, пока Тамара не будет доверять Роланду. После выполнения квеста Доверие, Тамара расскажет пароль. Дальше если будем:
– за кочевников. Говорим с Питом. Квест будет провален, но возьмем другой квест Спасение рабов.
– за ассасинов. Тогда идем и возвращаем Кларка, Спайка и Уилберта. Кларк попробует убежать, останавливаем его сразу. Уилберт будет защищаться, избиваем его. Спайк без сопротивления пойдет за Роландом. Отводим и отдаем их Гаспарино.
Награда: 50 опыта / 200 опыта, 300 золотых монет
По пути в Уджар можно найти в Храме сбежавшего раба Кларка. Убив пантер говорим с ним. Кларк расскажет, что они с парнями хотели уйти в лагерь кочевников, но разделились из-за бритвозуба. Сначала стоит отыскать и поговорить со всеми. Морриса найдем справой стороны от убежища Кларка. С его трупа берем письмо и читаем его. Уилберта можно найти в лесу, недалеко от привала охотников за рабами. Говорим с Уилбертом. Спайк находится недалеко от древнего храма. Говорим со Спайком. В рудной шахте говорим с Питом. Оказывается он знает, где находится лагерь кочевников, но не расскажет, пока Тамара не будет доверять Роланду. После выполнения квеста Доверие, Тамара расскажет пароль. Дальше если будем:
– за кочевников. Говорим с Питом. Квест будет провален, но возьмем другой квест Спасение рабов.
– за ассасинов. Тогда идем и возвращаем Кларка, Спайка и Уилберта. Кларк попробует убежать, останавливаем его сразу. Уилберт будет защищаться, избиваем его. Спайк без сопротивления пойдет за Роландом. Отводим и отдаем их Гаспарино.
Спасение рабов
Квестодатель: Пит / Тамара
Награда: 200 опыта
Задание доступно, если решили спасти рабов Кларка, Спайка и Уилберта. Узнав пароль от Тамары, говорим с Питом. Теперь забираем Кларка, Спайка и Уилберта и ведем до оазиса за Башней Белиара. Быстрее всего будет телепортироваться пару раз в другие локации. В лагере говорим с Харимом.
Награда: 200 опыта
Задание доступно, если решили спасти рабов Кларка, Спайка и Уилберта. Узнав пароль от Тамары, говорим с Питом. Теперь забираем Кларка, Спайка и Уилберта и ведем до оазиса за Башней Белиара. Быстрее всего будет телепортироваться пару раз в другие локации. В лагере говорим с Харимом.
Табак Бахала
Квестодатель: Педро
Награда: 100 опыта
После того, как Роланд уличит, что раб Педро является вором. Педро попросит доказать, что Роланд может обучаться. Педро попросит украсть четыре вида табака у Бахала. Ночью крадем четыре вида табака у Бахала. Отдаем его Педро. Табак потом лучше продать/скурить.
Награда: 100 опыта
После того, как Роланд уличит, что раб Педро является вором. Педро попросит доказать, что Роланд может обучаться. Педро попросит украсть четыре вида табака у Бахала. Ночью крадем четыре вида табака у Бахала. Отдаем его Педро. Табак потом лучше продать/скурить.
Доверие
Квестодатель: Тамара
Награда: 100 опыта
Тамара хорошо знает Тартамона, но не станет ничего говорить, пока Роланд не заслужит доверие у её мужа кочевника Саида. Лагерь кочевником находится в южной части Варанта. Выполнив квест Кочевники, Саид начинает доверят Роланду. Говорим с Тамарой.
Награда: 100 опыта
Тамара хорошо знает Тартамона, но не станет ничего говорить, пока Роланд не заслужит доверие у её мужа кочевника Саида. Лагерь кочевником находится в южной части Варанта. Выполнив квест Кочевники, Саид начинает доверят Роланду. Говорим с Тамарой.
Золото Амарны
Квестодатель: Арамис
Награда: 350 опыта
Поговорив с Арамисом, можно узнать, что в башне в Амарне находятся сокровища. Ключ от башни Амарны находится у Хассана. Украв ключ, открываем ворота. Воруем сокровища.
Награда: 350 опыта
Поговорив с Арамисом, можно узнать, что в башне в Амарне находятся сокровища. Ключ от башни Амарны находится у Хассана. Украв ключ, открываем ворота. Воруем сокровища.
Богатая жертва
Квестодатель: Арамис
Награда: 350 опыта
От Арамиса узнаем, что в подвале темного мага Тартарона богатые торговцы хранят свои ценности. Ключ от подвала можно украсть у Хассана. Решетку открываем в верхней части башни. После открытия кошенных мешков сообщаем Арамису.
Награда: 350 опыта
От Арамиса узнаем, что в подвале темного мага Тартарона богатые торговцы хранят свои ценности. Ключ от подвала можно украсть у Хассана. Решетку открываем в верхней части башни. После открытия кошенных мешков сообщаем Арамису.
Сокровище храма
Квестодатель: Арамис
Награда: 350 опыта
От Арамиса узнаем, что в храме Ашдода темные маги хранят несметные сокровища. Попасть туда далеко не каждый может. Ключ находится у Альмансора и Амру.
В шестой главе, во время атаки на Ашдод, можем попасть в сокровищницу храма. С левой стороны решетки будет кнопка, открывающая решетку.
Награда: 350 опыта
От Арамиса узнаем, что в храме Ашдода темные маги хранят несметные сокровища. Попасть туда далеко не каждый может. Ключ находится у Альмансора и Амру.
В шестой главе, во время атаки на Ашдод, можем попасть в сокровищницу храма. С левой стороны решетки будет кнопка, открывающая решетку.
Заброшенный дом
Квестодатель: Вирт
Награда: 350 опыта, эликсир духа
Хозяин таверны Вирт рассказывает Роланду про жуткий дом. В нем раньше жил алхимик, но он исчез. После этого там пошли жуткие звуки. Рядом с рудной шахтой находится этот дом. С городской стены забираемся на крышу. Прыгаем с дыру. На комоде находим ключ от дома. В комнате нажимаем на рычаг. На первом этаже проходим за лестницу. Нажимаем на железное кольцо. Говорим с Духом алхимика. Соглашаемся ему помочь. Дух Алхимика дает ключ (Катакомбы Уджара). Рядом нажимаем на рычаг. Проходим до зала с колоннами. Идем направо. На третьем проходе находим спуск и темного мага Каглистро. Убиваем его. Возвращаемся и говорим с Духом.
Награда: 350 опыта, эликсир духа
Хозяин таверны Вирт рассказывает Роланду про жуткий дом. В нем раньше жил алхимик, но он исчез. После этого там пошли жуткие звуки. Рядом с рудной шахтой находится этот дом. С городской стены забираемся на крышу. Прыгаем с дыру. На комоде находим ключ от дома. В комнате нажимаем на рычаг. На первом этаже проходим за лестницу. Нажимаем на железное кольцо. Говорим с Духом алхимика. Соглашаемся ему помочь. Дух Алхимика дает ключ (Катакомбы Уджара). Рядом нажимаем на рычаг. Проходим до зала с колоннами. Идем направо. На третьем проходе находим спуск и темного мага Каглистро. Убиваем его. Возвращаемся и говорим с Духом.
Катакомбы Уджара
Квестодатель: Разговор с духом алхимиком
Награда: 500 опыта
Чтобы свободно ходить по катакомбам Уджара нужно несколько ключей. Один ключ дает дух алхимика. Второй ключ находится у Торреса. Третий ключ находится у Амада. Четвертый ключ находится у правой руки Бердохи. Пятый ключ находится у Мансура. Шестой ключ находится у Тартарона. После получения всех ключей, квест завершиться.
Награда: 500 опыта
Чтобы свободно ходить по катакомбам Уджара нужно несколько ключей. Один ключ дает дух алхимика. Второй ключ находится у Торреса. Третий ключ находится у Амада. Четвертый ключ находится у правой руки Бердохи. Пятый ключ находится у Мансура. Шестой ключ находится у Тартарона. После получения всех ключей, квест завершиться.
Игрок
Квестодатель: Мирко
Награда: 200 опыта
В таверне находим игрока в кости Мирко. Говорим с ним. Играем с Мирко. Выигрываем восемь раз.
Награда: 200 опыта
В таверне находим игрока в кости Мирко. Говорим с ним. Играем с Мирко. Выигрываем восемь раз.
Мука для Уджара
Квестодатель: Торрес
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Торрес не справляется со своими проблемами. Роланд предлагает свою помощь. Торресу нужно 30 мешков муки. Часть можно найти в Уджаре. Остальное надо забрать из мельницы Амарны. Мелник Санчез не может отдать муки без разрешения от командира воинов Хассана. В крепость не пропускают (Пропуск в Амарну). После попадания в Амарну говорим с Хассаном. Хассан даст разрешение, когда банда Бердохи будет ликвидирована (Охота за головами в Уджаре). После разрешения покупаем муку у Санчеза. Отдаем муку Торресу.
(Мешок зерна / муки) находится:
Тайник Берходи (3/0), Лагерь Саида (1/2), за лавкой Искара (0/4), купить у Бахала (10/6), в лагере Синдбада (0/7), сбежавшего раба Кларка (1/0), подвал Амарны (5/25), купить у Мервана в Башне Белиара (5/7)
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Торрес не справляется со своими проблемами. Роланд предлагает свою помощь. Торресу нужно 30 мешков муки. Часть можно найти в Уджаре. Остальное надо забрать из мельницы Амарны. Мелник Санчез не может отдать муки без разрешения от командира воинов Хассана. В крепость не пропускают (Пропуск в Амарну). После попадания в Амарну говорим с Хассаном. Хассан даст разрешение, когда банда Бердохи будет ликвидирована (Охота за головами в Уджаре). После разрешения покупаем муку у Санчеза. Отдаем муку Торресу.
(Мешок зерна / муки) находится:
Тайник Берходи (3/0), Лагерь Саида (1/2), за лавкой Искара (0/4), купить у Бахала (10/6), в лагере Синдбада (0/7), сбежавшего раба Кларка (1/0), подвал Амарны (5/25), купить у Мервана в Башне Белиара (5/7)
Охота за головами в Уджаре
Квестодатель: Торрес
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Командир ассасинов в Уджаре хочет избавиться от банды разбойников, орудующих рядом с воротами города. После убийства разбойников перед городом со стороны плантации. У трупа находим ключ от убежища Бердохи. Идем к ущелью с правой стороны от разбойников. С левой стороны скалы будет заросший проход. Убиваем всех разбойников. Обшариваем сундуки. Сообщаем Торресу.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Командир ассасинов в Уджаре хочет избавиться от банды разбойников, орудующих рядом с воротами города. После убийства разбойников перед городом со стороны плантации. У трупа находим ключ от убежища Бердохи. Идем к ущелью с правой стороны от разбойников. С левой стороны скалы будет заросший проход. Убиваем всех разбойников. Обшариваем сундуки. Сообщаем Торресу.
Аудиенция у Тартарона
Квестодатель: Гектор / Торрес
Награда: 250 опыта
Чтобы получить аудиенцию у темного Мага Тартарона, сначала надо помочь жителям Уджара. Нужно выполнить квесты Урожай томатов, Надсмотрщик, Охота за головами в Уджаре, Мука для Уджара, Тайная торговля и Сбежавшие рабы. Также обязательно надо поговорить и выполнить квесты Тамары. После говорим с Торресом.
Награда: 250 опыта
Чтобы получить аудиенцию у темного Мага Тартарона, сначала надо помочь жителям Уджара. Нужно выполнить квесты Урожай томатов, Надсмотрщик, Охота за головами в Уджаре, Мука для Уджара, Тайная торговля и Сбежавшие рабы. Также обязательно надо поговорить и выполнить квесты Тамары. После говорим с Торресом.
Грабитель из Уджара
Квестодатель: Убийство разбойника
Награда: 300 опыта
Ночью в Уджаре можно встречать разбойников. Стоит быть осторожным. Всех разбойников повстречаем в катакомбах Уджара. Убиваем их всех.
Награда: 300 опыта
Ночью в Уджаре можно встречать разбойников. Стоит быть осторожным. Всех разбойников повстречаем в катакомбах Уджара. Убиваем их всех.
Урожай томатов
Квестодатель: Бахал
Награда: 200 опыта
Торговец Бахал нуждается в помощи по сборе урожая с его плантации. Ему надо 300 томатов. Бахал дает ключ от плантации. Также Бахал предупреждает о гончих, которые опасные и слушаются только смотрителя. Сначала выходим из Уджара и направляемся на плантации. Заходим внутрь. Убиваем три собаки. Собираем томаты, убиваем всех мясных жуков. Появляется запись в дневник. Приходим и говорим с Бахалом. Чтобы собрать 300 томатов, придется полить лужайки. Для этого в доме берем 8 бутылок для воды. Наполняем их в колодце. Ходим по рядам, Роланд сам будет поливать. После полития восьми рядом. Надо ждать семь дней до урожая. (По факту томаты сразу спавнятся). После схода урожая собираем его. После повторного поливания урожая, говорим с Педро. Предлагаем ему работу. Нанимаем за 200 золотых. Ведем на плантации. Педро понадобиться день на сбор урожая. Приходим на следующий день. Забираем 300 томатов у Педро. Отдаем их Бахалу, требуем 900 золотых.
Награда: 200 опыта
Торговец Бахал нуждается в помощи по сборе урожая с его плантации. Ему надо 300 томатов. Бахал дает ключ от плантации. Также Бахал предупреждает о гончих, которые опасные и слушаются только смотрителя. Сначала выходим из Уджара и направляемся на плантации. Заходим внутрь. Убиваем три собаки. Собираем томаты, убиваем всех мясных жуков. Появляется запись в дневник. Приходим и говорим с Бахалом. Чтобы собрать 300 томатов, придется полить лужайки. Для этого в доме берем 8 бутылок для воды. Наполняем их в колодце. Ходим по рядам, Роланд сам будет поливать. После полития восьми рядом. Надо ждать семь дней до урожая. (По факту томаты сразу спавнятся). После схода урожая собираем его. После повторного поливания урожая, говорим с Педро. Предлагаем ему работу. Нанимаем за 200 золотых. Ведем на плантации. Педро понадобиться день на сбор урожая. Приходим на следующий день. Забираем 300 томатов у Педро. Отдаем их Бахалу, требуем 900 золотых.
Надсмотрщик
Квестодатель: Бахал
Награда: 200 опыта
Бахал хотел бы, чтобы Роланд смог найти его смотрителя плантации. Выходим из задних ворот Уджара. Идем к плантации. Рядом со снепперами находим труп надзирателя. Берем письмо. Читаем его. Сообщаем Бахалу. Роланд хочет помочь найти Бахалу нового смотрителя. Спрашиваем жителей Уджара. Таким помощником станет Педро. После квеста Урожай томатов. Говорим с Педро. Говорим с Бахалом на счет оплаты. Сообщаем Педро.
Награда: 200 опыта
Бахал хотел бы, чтобы Роланд смог найти его смотрителя плантации. Выходим из задних ворот Уджара. Идем к плантации. Рядом со снепперами находим труп надзирателя. Берем письмо. Читаем его. Сообщаем Бахалу. Роланд хочет помочь найти Бахалу нового смотрителя. Спрашиваем жителей Уджара. Таким помощником станет Педро. После квеста Урожай томатов. Говорим с Педро. Говорим с Бахалом на счет оплаты. Сообщаем Педро.
Место для сна в Уджаре
Квестодатель: Роско / Бахал / Торрес
Награда: 100 опыта
Местом для сна в Уджаре все плохо. Никто не хочет давать кровать Роланду, пока у того не будет репутации в Уджаре.
В пятой главе, после выполнения квеста Книга темного мага, Тартарон разрешает остановиться у Бахала. Говорим с Бахалом.
Награда: 100 опыта
Местом для сна в Уджаре все плохо. Никто не хочет давать кровать Роланду, пока у того не будет репутации в Уджаре.
В пятой главе, после выполнения квеста Книга темного мага, Тартарон разрешает остановиться у Бахала. Говорим с Бахалом.
Собаки охотников за рабами
Квестодатель: Гаспарино
Награда: 350 опыта
Рядом с рудной шахтой Уджара можно найти Гаспарино, главного по шахте. Он не доволен тем, что сбежали рабы и послал за ними охотников за рабами с собаками. Стоит убить этих собак. Собаки находятся рядом с Уджаром, и лагерем охотников за рабами. Собак восемь. После их убийства появляется запись в дневник.
Награда: 350 опыта
Рядом с рудной шахтой Уджара можно найти Гаспарино, главного по шахте. Он не доволен тем, что сбежали рабы и послал за ними охотников за рабами с собаками. Стоит убить этих собак. Собаки находятся рядом с Уджаром, и лагерем охотников за рабами. Собак восемь. После их убийства появляется запись в дневник.
Доносчик
Квестодатель: Абдаллах
Награда: 100 опыта
Пробыв несколько дней в Уджаре, кто-то приставил шпиона за Роландом. Зовут его Абдаллах. Говорим с ним пару раз. Он все будет отнекиваться. Идем с ним в таверну к Вирту. Говорим с Виртом. Вирт за 50 золотых рассказывает фальшивую историю о сокровищах Геракла. На следующий день узнаем у Вирта об Абдаллахе. Тот ушел в катакомбы за сокровищем (Охота за сокровищами в катакомбах).
Награда: 100 опыта
Пробыв несколько дней в Уджаре, кто-то приставил шпиона за Роландом. Зовут его Абдаллах. Говорим с ним пару раз. Он все будет отнекиваться. Идем с ним в таверну к Вирту. Говорим с Виртом. Вирт за 50 золотых рассказывает фальшивую историю о сокровищах Геракла. На следующий день узнаем у Вирта об Абдаллахе. Тот ушел в катакомбы за сокровищем (Охота за сокровищами в катакомбах).
Охотники на львов
Квестодатель: Бен / Искра
Награда: 250 опыта, 50 золотых монет
Раб Бен расскажет, что в Уджаре остановился великий охотник на львов Табор. У торговца Искры узнаем, что Табор остановился у него, но ушел на охоту в оазис. Находим Табора чуть дальше прохода в оазис. Говорим с Табором. Выполняем его квесты Провиант для охотников на львов, Шкуры для охотников на львов и Аслан. После выполнения квестов, Табор вернется в город через пару дней. Сообщаем новость Искре.
Награда: 250 опыта, 50 золотых монет
Раб Бен расскажет, что в Уджаре остановился великий охотник на львов Табор. У торговца Искры узнаем, что Табор остановился у него, но ушел на охоту в оазис. Находим Табора чуть дальше прохода в оазис. Говорим с Табором. Выполняем его квесты Провиант для охотников на львов, Шкуры для охотников на львов и Аслан. После выполнения квестов, Табор вернется в город через пару дней. Сообщаем новость Искре.
Охота за сокровищами в катакомбах
Квестодатель: Вирт
Награда: 10 опыта
Отправив Абдаллаха в катакомбы за сокровищами, постараемся его перехватить. Попасть в катакомбы можно по квесту Заброшенный дом. Находим Адбаллаха копающего сокровища. Выкапываем сокровища. Убиваем Адбаллаха.
Награда: 10 опыта
Отправив Абдаллаха в катакомбы за сокровищами, постараемся его перехватить. Попасть в катакомбы можно по квесту Заброшенный дом. Находим Адбаллаха копающего сокровища. Выкапываем сокровища. Убиваем Адбаллаха.
Горе-постояльцы
Квестодатель: Вирт
Награда: 300 опыта, 3 кошелька
У Вирта проблема с его постояльцами. Люди курят все время и Вирт хочет, чтобы они пропали. Идем в заднюю комнату. Говорим с Тео. Избиваем его. Выпроваживаем его. Сообщаем Вирту.
Награда: 300 опыта, 3 кошелька
У Вирта проблема с его постояльцами. Люди курят все время и Вирт хочет, чтобы они пропали. Идем в заднюю комнату. Говорим с Тео. Избиваем его. Выпроваживаем его. Сообщаем Вирту.
Могущественное заклинание
Квестодатель: Тамара
Награда: 300 опыта
После завоевания доверия Тамара скажет, что адепт Гектор должен знать подход к Тартарону. С ним лучше не говорить, так как Тартарон может читать мысли. Говорим с Гектором. Гектор не станет ничего говорить. Говорим с Касимом. Узнаем, что Гектор любит покурить, но нужно очень крепкое. Говорим с Синдбадом. Синдбад поделится таким табаком, если Роланд принесет ингредиенты (Мощная травка). После получения табака делимся им с Гектором. Узнаем что Тартарон использует гипноз. Говорим с Тамарой. Тамара советует обратится к Магу Воды Меркуриусу в лагере Саида. Телепортируемся в лагерь кочевников и говорим с Меркуриусом. Меркуриус не в состоянии помочь, только Маг Огня. Возвращаемся на корабль и говорим с Вульфиасом. Вульфиас может сделать амулет силой земли, но нужен особый вид камня, которым делают алтари Инноса. Возвращаемся и говорим с Меркуриусом. Меркуриус скажет, что камни остались в разрушенных руинах за оазисом, рядом с Уджаром. Чуть дальше лагеря Табора находятся руины. В сохранившимся доме в подвале находим такой камень. Возвращаемся на корабль и отдаем его Вульфиасу. Через два дня забираем амулет. После говорим с Тартароном.
Награда: 300 опыта
После завоевания доверия Тамара скажет, что адепт Гектор должен знать подход к Тартарону. С ним лучше не говорить, так как Тартарон может читать мысли. Говорим с Гектором. Гектор не станет ничего говорить. Говорим с Касимом. Узнаем, что Гектор любит покурить, но нужно очень крепкое. Говорим с Синдбадом. Синдбад поделится таким табаком, если Роланд принесет ингредиенты (Мощная травка). После получения табака делимся им с Гектором. Узнаем что Тартарон использует гипноз. Говорим с Тамарой. Тамара советует обратится к Магу Воды Меркуриусу в лагере Саида. Телепортируемся в лагерь кочевников и говорим с Меркуриусом. Меркуриус не в состоянии помочь, только Маг Огня. Возвращаемся на корабль и говорим с Вульфиасом. Вульфиас может сделать амулет силой земли, но нужен особый вид камня, которым делают алтари Инноса. Возвращаемся и говорим с Меркуриусом. Меркуриус скажет, что камни остались в разрушенных руинах за оазисом, рядом с Уджаром. Чуть дальше лагеря Табора находятся руины. В сохранившимся доме в подвале находим такой камень. Возвращаемся на корабль и отдаем его Вульфиасу. Через два дня забираем амулет. После говорим с Тартароном.
Мощная травка
Квестодатель: Синдбад
Награда: 100 опыта
Синдбаду нужно 12 болотной травы и пять могильных мхов. Первые можно найти у оазисов, вторые только у могил. По квесту Заброшенный дом можно будет найти нужный мох. Отдаем ингредиенты Синдбаду. На следующий день забираем табак. Предлагаем его Гектору. Идем за дом Искры и дает табак Гектору.
Награда: 100 опыта
Синдбаду нужно 12 болотной травы и пять могильных мхов. Первые можно найти у оазисов, вторые только у могил. По квесту Заброшенный дом можно будет найти нужный мох. Отдаем ингредиенты Синдбаду. На следующий день забираем табак. Предлагаем его Гектору. Идем за дом Искры и дает табак Гектору.
Тайная торговля
Квестодатель: Торрес
Награда: 100 опыта, 200 золотых монет
Торрес хочет найти предводителя контрабандистов в городе, так как знает, что товары уходят разбойникам. Торрес подозревает Бранко. Бранко ничего полезного не говорит. Говорим с орком Чампоком. Орк Чампок рассказывает, что наемников орков они не привозили с собой. Бранко лжет. Говорим с Бранко. Крадем у него ключ от его сундука. Сундук его находится в гостинице Бахала. Осматривать сундук лучше всего ночью. В сундуке находим записку. Говорим с Бранко. Соглашаемся помочь ему с сокровищами (Охотник за сокровищами). После помощи с сокровищами, узнаем от Бранко, что он видел, как кто-то в 3 часа ночи уходил из города. Надо за ним проследовать. Спим рядом с рыночной площадью до 3-х ночи. Через какое-то время видим, как Гуро пошел. Идем за ним, держась на расстоянии. Скоро он остановится около пещеры. Подходим и говорим с Гуро. Гуро сознается во всем. За этим стоит Туран. Гуро дает ключ от пещеры. Заходим в неё, убиваем разбойников. Из сундука достаем письмо. Читаем его. Возвращаемся и говорим с Торресом.
Награда: 100 опыта, 200 золотых монет
Торрес хочет найти предводителя контрабандистов в городе, так как знает, что товары уходят разбойникам. Торрес подозревает Бранко. Бранко ничего полезного не говорит. Говорим с орком Чампоком. Орк Чампок рассказывает, что наемников орков они не привозили с собой. Бранко лжет. Говорим с Бранко. Крадем у него ключ от его сундука. Сундук его находится в гостинице Бахала. Осматривать сундук лучше всего ночью. В сундуке находим записку. Говорим с Бранко. Соглашаемся помочь ему с сокровищами (Охотник за сокровищами). После помощи с сокровищами, узнаем от Бранко, что он видел, как кто-то в 3 часа ночи уходил из города. Надо за ним проследовать. Спим рядом с рыночной площадью до 3-х ночи. Через какое-то время видим, как Гуро пошел. Идем за ним, держась на расстоянии. Скоро он остановится около пещеры. Подходим и говорим с Гуро. Гуро сознается во всем. За этим стоит Туран. Гуро дает ключ от пещеры. Заходим в неё, убиваем разбойников. Из сундука достаем письмо. Читаем его. Возвращаемся и говорим с Торресом.
Охотник за сокровищами
Квестодатель: чтение записки Бранко
Награда: 400 опыта (В версии 2.0 250 опыта)
Прочитав записку Бранко узнаем, что он и другие люди ищут сокровища храма. Некий Хамфри ждет его. Говорим с Бранко. Бранко не торгует оружием с бандитами, но знает некоторую информацию. Бранко расскажет её, если Роланд поможет с сокровищами. Вечером идем на рыночную площадь. Говорим с Бранко и идем за ним до Хамфри. После прихода в пещеру. Говорим с Хамфри. Соглашаемся помочь им. Хамфри также просит убить мракорисов (Опасный мракорис). Потом узнаем, что про сокровища они узнали из карты, которую купили у Мага Огня. Утром говорим с Хамфри и идем за ним до храма. У храма получаем орнамент. Идем обратно к колодцу и четырьмя колоннам. На одной колонне будет выключатель. Нажимаем его. Открывается решетка в колодце. Прыгаем в него. Проходим по проходу. Дальше проходим и заходим в левую комнату. Нажимаем на выключатель солнце и проходим дальше. В последней комнате находим сундук с ключом от прошлых сундуков. Открываем дверь. Говорим с Хамфри. Возвращаемся и достаем сокровища. Возвращаемся к парням. Они предают Бранко и нападают на Роланда. Убиваем их. Возвращаемся в город и говорим с Бранко. Отдаем ему долю не менее 500 золотых монет.
Награда: 400 опыта (В версии 2.0 250 опыта)
Прочитав записку Бранко узнаем, что он и другие люди ищут сокровища храма. Некий Хамфри ждет его. Говорим с Бранко. Бранко не торгует оружием с бандитами, но знает некоторую информацию. Бранко расскажет её, если Роланд поможет с сокровищами. Вечером идем на рыночную площадь. Говорим с Бранко и идем за ним до Хамфри. После прихода в пещеру. Говорим с Хамфри. Соглашаемся помочь им. Хамфри также просит убить мракорисов (Опасный мракорис). Потом узнаем, что про сокровища они узнали из карты, которую купили у Мага Огня. Утром говорим с Хамфри и идем за ним до храма. У храма получаем орнамент. Идем обратно к колодцу и четырьмя колоннам. На одной колонне будет выключатель. Нажимаем его. Открывается решетка в колодце. Прыгаем в него. Проходим по проходу. Дальше проходим и заходим в левую комнату. Нажимаем на выключатель солнце и проходим дальше. В последней комнате находим сундук с ключом от прошлых сундуков. Открываем дверь. Говорим с Хамфри. Возвращаемся и достаем сокровища. Возвращаемся к парням. Они предают Бранко и нападают на Роланда. Убиваем их. Возвращаемся в город и говорим с Бранко. Отдаем ему долю не менее 500 золотых монет.
Опасный мракорис
Квестодатель: Хамфри
Награда: 500 опыта
Хамфри будет спокоен, когда Роланд убьет мракорисов, находящихся перед пещерой. Выходим и спускаемся из пещеры. Убиваем мракорисов. Возвращаемся и говорим с Хамфри.
Награда: 500 опыта
Хамфри будет спокоен, когда Роланд убьет мракорисов, находящихся перед пещерой. Выходим и спускаемся из пещеры. Убиваем мракорисов. Возвращаемся и говорим с Хамфри.
Скелрон
Квестодатель: Тартарон
Награда: 200 опыта
Темный маг Тартарон дает испытание Роланду. Надо найти и выполнять поручения Скелрона, который укрылся далеко в горах. Тартарон дает ключ от его пещеры и руну телепорта. Телепортируемся к пещере Скелрона. Оказывается, что Скелрон это костяной маг. Убиваего его и воинов. Обыскиваем труп. Возвращаемся и говорим с Тартароном.
Награда: 200 опыта
Темный маг Тартарон дает испытание Роланду. Надо найти и выполнять поручения Скелрона, который укрылся далеко в горах. Тартарон дает ключ от его пещеры и руну телепорта. Телепортируемся к пещере Скелрона. Оказывается, что Скелрон это костяной маг. Убиваего его и воинов. Обыскиваем труп. Возвращаемся и говорим с Тартароном.
Мертвый торговец драгоценностями
Квестодатель: Торрес
Награда: 400 опыта, 600 золотых монет / 400 опыта, 250 золотых монет, 150 драгоценных камней
Предводитель ассасинов в Уджаре Торрес узнал, что кто-то убил торговца Осириса. Он подозревает в этом гильдию воров. С гильдией работает Мансур, но с ним нельзя сразу говорить. В таверне говорим с Виртом. Узнаем, что Арамис принадлежит к гильдии воров. Говорим с Арамисом. Говорим ему всю правду. Узнаем, что список заказчика храниться в доме Мансура. Ночью крадемся в комнату Мансура. На винной полке будет ключ от сундука. Усыпляем ассасина. Крадем ключ. Из сундука забираем список. Читаем его. Говорим с Арамисом. Арамис говорит, что такое место находится в катакомбах Уджара за алтарем Белиара. Ключ от прохода находится у Мансура. Крадем ключ у Мансура. У Амада покупаем карту катакомб. Идем к алтарю Белиара рядом с загонов с козами. На правой колонне будет переключатель. Спускаемся в катакомбы. За решеткой находим Ассора и убийц. Убиваем его. Возвращаемся и говорим с Арамисом. Потом с Торресом. Лучше отдать ему драгоценности. Больше золота получим. Либо оставляем их у себя.
Награда: 400 опыта, 600 золотых монет / 400 опыта, 250 золотых монет, 150 драгоценных камней
Предводитель ассасинов в Уджаре Торрес узнал, что кто-то убил торговца Осириса. Он подозревает в этом гильдию воров. С гильдией работает Мансур, но с ним нельзя сразу говорить. В таверне говорим с Виртом. Узнаем, что Арамис принадлежит к гильдии воров. Говорим с Арамисом. Говорим ему всю правду. Узнаем, что список заказчика храниться в доме Мансура. Ночью крадемся в комнату Мансура. На винной полке будет ключ от сундука. Усыпляем ассасина. Крадем ключ. Из сундука забираем список. Читаем его. Говорим с Арамисом. Арамис говорит, что такое место находится в катакомбах Уджара за алтарем Белиара. Ключ от прохода находится у Мансура. Крадем ключ у Мансура. У Амада покупаем карту катакомб. Идем к алтарю Белиара рядом с загонов с козами. На правой колонне будет переключатель. Спускаемся в катакомбы. За решеткой находим Ассора и убийц. Убиваем его. Возвращаемся и говорим с Арамисом. Потом с Торресом. Лучше отдать ему драгоценности. Больше золота получим. Либо оставляем их у себя.
Обобранный
Квестодатель: Клаас
Награда: 200 опыта
Пират Клаас, которого ждет Красная Борода, пропил 2000 золотых монет. Роланд предлагает ему помочь взамен на карту Убежища Шаршавой Ноги. Отдаем 2000 золотых монет.
Награда: 200 опыта
Пират Клаас, которого ждет Красная Борода, пропил 2000 золотых монет. Роланд предлагает ему помочь взамен на карту Убежища Шаршавой Ноги. Отдаем 2000 золотых монет.
Школа темной магии
Квестодатель: Тартарон
Награда: 350 опыта
Чтобы достичь величия в темной магии, стоит заручиться поддержкой других темных магов.
В пятой главе после выполнения квеста Аудиенция у Альмансора. Альмансор хочет, чтобы Роланд прошел три испытания других темных магов. Идем в Уджар и говорим с Тартароном. Поговорив с Тартароном, надо идти к темного магу Шарону (Сердца огненных големов), Белазару (Демонические духи) и Альмансору (Кости скелетов) и взять у них испытания. После выполнения испытаний, говорим с Тартароном. Теперь они смогут обучать Роланда магии. Попав в храм, говорим с Амру, который после квеста Дрейк, будет обучать темному языку.
Награда: 350 опыта
Чтобы достичь величия в темной магии, стоит заручиться поддержкой других темных магов.
В пятой главе после выполнения квеста Аудиенция у Альмансора. Альмансор хочет, чтобы Роланд прошел три испытания других темных магов. Идем в Уджар и говорим с Тартароном. Поговорив с Тартароном, надо идти к темного магу Шарону (Сердца огненных големов), Белазару (Демонические духи) и Альмансору (Кости скелетов) и взять у них испытания. После выполнения испытаний, говорим с Тартароном. Теперь они смогут обучать Роланда магии. Попав в храм, говорим с Амру, который после квеста Дрейк, будет обучать темному языку.
Книга темного мага
Квестодатель: Тартарона
Награда: 50 опыта, 30 золотых монет
Тартарон все ожидает ценную книгу из Ашдода от темного мага Альмансора. Забрать её надо будет у слуги Альвареса.
В пятой главе, попав к проходу в Ашдод. Говорим с Альваресом. Забираем книгу. Читаем её. Возвращаемся и отдаем её Тартарону.
Награда: 50 опыта, 30 золотых монет
Тартарон все ожидает ценную книгу из Ашдода от темного мага Альмансора. Забрать её надо будет у слуги Альвареса.
В пятой главе, попав к проходу в Ашдод. Говорим с Альваресом. Забираем книгу. Читаем её. Возвращаемся и отдаем её Тартарону.
Ползуны в шахте
Квестодатель: Гаспарино
Награда: 350 опыта, 300 золотых монет
Торрес поручил Гаспарино расширить рудную шахту, но проблема заключается в ползунах. Гаспарино предлагает Роланду разобраться с ними. Идем в шахту. Открываем дверь и проходим по шахте, убивая ползунов. После исследования шахты, возвращаемся и говорим с Гаспарино.
Награда: 350 опыта, 300 золотых монет
Торрес поручил Гаспарино расширить рудную шахту, но проблема заключается в ползунах. Гаспарино предлагает Роланду разобраться с ними. Идем в шахту. Открываем дверь и проходим по шахте, убивая ползунов. После исследования шахты, возвращаемся и говорим с Гаспарино.
Мансур
Квестодатель: кража его письма
Награда: 200 опыта
Во время выполнения квеста Мертвый торговец драгоценностями, Мансур обнаружит пропажу письма. Станет подозревать Роланда. Мансур не может оставить след его дела и поэтому нападает на Роланда. Убиваем его.
Награда: 200 опыта
Во время выполнения квеста Мертвый торговец драгоценностями, Мансур обнаружит пропажу письма. Станет подозревать Роланда. Мансур не может оставить след его дела и поэтому нападает на Роланда. Убиваем его.
Братья Тамары
Квестодатель: Тамара
Награда: 250 опыта
Второй совет Тамары, найти помощь себе. Тамара советует найти её братьев кочевников Амира и Бахрама. Амир находится в оазисе недалеко от Башни Белиара. Бахрам находится перед лагерем Саида. Бахраму нужна будет помощь Амира. Амир сможет помочь, когда Роланд решит проблему башней (Башня воинов Белиара и Схваченный кочевник). После квестов, Амир поможет Бахраму. Возвращаемся и говорим с Бахрамом. Встречаемся с кочевниками рядом с южными воротами. Атакуем город. После победы, говорим с Бахрамом и Тамарой.
Награда: 250 опыта
Второй совет Тамары, найти помощь себе. Тамара советует найти её братьев кочевников Амира и Бахрама. Амир находится в оазисе недалеко от Башни Белиара. Бахрам находится перед лагерем Саида. Бахраму нужна будет помощь Амира. Амир сможет помочь, когда Роланд решит проблему башней (Башня воинов Белиара и Схваченный кочевник). После квестов, Амир поможет Бахраму. Возвращаемся и говорим с Бахрамом. Встречаемся с кочевниками рядом с южными воротами. Атакуем город. После победы, говорим с Бахрамом и Тамарой.
Тартарон
Квестодатель: Тамара
Награда: 200 опыта
Первый совет Тамары это избавиться сначала от Тартарона, потому что он владеет очень мощными заклинаниями. Убив его весь город ополчится против Роланда и убивать его надо будет, после выполнения всех квестов. Собрав кочевников, по квесту Братья Тамары, атакуем город, убиваем Тартарона. Сообщаем Тамаре
Награда: 200 опыта
Первый совет Тамары это избавиться сначала от Тартарона, потому что он владеет очень мощными заклинаниями. Убив его весь город ополчится против Роланда и убивать его надо будет, после выполнения всех квестов. Собрав кочевников, по квесту Братья Тамары, атакуем город, убиваем Тартарона. Сообщаем Тамаре
Освобождение Уджара
Квестодатель: Тамара
Награда: 800 опыта
Роланд предлагает Тамаре, что хочет избавить город от господства ассасинов. Тамара рада, и дает пару советов Роланду (Тартарон и Братья Тамары). Захватывать город придется тогда, когда все квесты будут выполнены в Варанте. И нужно тщательно подготовиться к нему. После освобождения Уджара будет запись в дневник, сообщаем Тамаре.
Награда: 800 опыта
Роланд предлагает Тамаре, что хочет избавить город от господства ассасинов. Тамара рада, и дает пару советов Роланду (Тартарон и Братья Тамары). Захватывать город придется тогда, когда все квесты будут выполнены в Варанте. И нужно тщательно подготовиться к нему. После освобождения Уджара будет запись в дневник, сообщаем Тамаре.
Амарна
Зерно для Санчеза
Небезопасный караван
Пропуск в Амарну
Товары из Иштара
Руда для Байара
Освобождение Амарны
Торговля рабами
Заклинание трансформации
Аудиенция у Белазара
Сундук Безалара
Охота за головами в Амарне
Амулет Хассана
Сообщение для Малика
Кольцо Рокко
Покушение
12 кусков руды для Байара
Квестодатель: Санчез
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Мельнику Санчезу нужно 20 мешков зерна, чтобы продолжить производство муки. Санчез советует купить зерно у Бахала в Уджаре. Остальные находим по городам. Отдаем зерно Санчезу.
(Мешок зерна / муки) находится:
Тайник Берходи (3/0), Лагерь Саида (1/2), за лавкой Искара (0/4), купить у Бахала (10/6), в лагере Синдбада (0/7), сбежавшего раба Кларка (1/0), подвал Амарны (5/25), купить у Мервана в Башне Белиара (5/7)
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Мельнику Санчезу нужно 20 мешков зерна, чтобы продолжить производство муки. Санчез советует купить зерно у Бахала в Уджаре. Остальные находим по городам. Отдаем зерно Санчезу.
(Мешок зерна / муки) находится:
Тайник Берходи (3/0), Лагерь Саида (1/2), за лавкой Искара (0/4), купить у Бахала (10/6), в лагере Синдбада (0/7), сбежавшего раба Кларка (1/0), подвал Амарны (5/25), купить у Мервана в Башне Белиара (5/7)
Небезопасный караван
Квестодатель: Санчез
Награда: 400 опыта, 200 золотых монет
Между Амарной и Уджаром у моста засела большая группа разбойников. Караваны перестали ходить. Санчез хочет, чтобы их не стало. Убить проще всего ночью, используя огненный дождь. Сообщаем Санчезу.
Награда: 400 опыта, 200 золотых монет
Между Амарной и Уджаром у моста засела большая группа разбойников. Караваны перестали ходить. Санчез хочет, чтобы их не стало. Убить проще всего ночью, используя огненный дождь. Сообщаем Санчезу.
Пропуск в Амарну
Квестодатель: Привратник
Награда: 250 опыта
При попытке попасть в крепость Амарну, привратник потребовал пароль. Роланд его не знает. Узнавать его придется самому. Пароль можно взять у Торреса, начальника воинов в Уджаре по квесту Мука для Уджара. Сообщаем пароль привратнику.
Награда: 250 опыта
При попытке попасть в крепость Амарну, привратник потребовал пароль. Роланд его не знает. Узнавать его придется самому. Пароль можно взять у Торреса, начальника воинов в Уджаре по квесту Мука для Уджара. Сообщаем пароль привратнику.
Товары из Иштара
Квестодатель: Карим
Награда: 200 опыта, 250 золотых монет
Торговец Карим опечален тем что не может разнести товары его покупателям. Роланд соглашается помочь Кариму. Товары надо забрать со склада у прохода в Иштар. Можно сторговаться с Каримом до 250 золотых монет. Доходим до прохода в Иштар. Берем у него ключ от башни. Забираем четыре ящика товаров. Товары надо отнести следующим людям, Ортега в Ашдоде, Баласару в Амарне, Искре в Уджаре и Малику в башне Белиара. Из всех товаров, товаром для Баласара придется повозиться. После доступа к Баласару, тот не примет его. Говорим с Хассаном. После Хассана тащим ящик к проходу в Иштар к Кабиру. Кабир отправит к Зорабу.
В пятой главе, попав в Ашдод отдаем ящик Ортеге. После раздачи ящиков говорим с Каримом.
Награда: 200 опыта, 250 золотых монет
Торговец Карим опечален тем что не может разнести товары его покупателям. Роланд соглашается помочь Кариму. Товары надо забрать со склада у прохода в Иштар. Можно сторговаться с Каримом до 250 золотых монет. Доходим до прохода в Иштар. Берем у него ключ от башни. Забираем четыре ящика товаров. Товары надо отнести следующим людям, Ортега в Ашдоде, Баласару в Амарне, Искре в Уджаре и Малику в башне Белиара. Из всех товаров, товаром для Баласара придется повозиться. После доступа к Баласару, тот не примет его. Говорим с Хассаном. После Хассана тащим ящик к проходу в Иштар к Кабиру. Кабир отправит к Зорабу.
В пятой главе, попав в Ашдод отдаем ящик Ортеге. После раздачи ящиков говорим с Каримом.
Руда для Байара
Квестодатель: Байар
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Кузнец Байар ожидает руду из Уджара. В Уджаре говорим с Гаспарино. Гаспарино продал оставшиеся ящики с рудой кузнецу Турану из Иштара. Придется договориться самим. Говорим с Тураном. Туран откажется продавать ящик руды. Говорим с Гаспарино. Гаспарино посоветует поговорить с Гуро. Гуро скажет, что Турано хочет, что Байар заметил его дело. Говорим с Байаром. Тот даст кинжал, который отдаем Турану. Туран отдает ящик с рудой. Отдаем его Байару.
Награда: 100 опыта, 100 золотых монет
Кузнец Байар ожидает руду из Уджара. В Уджаре говорим с Гаспарино. Гаспарино продал оставшиеся ящики с рудой кузнецу Турану из Иштара. Придется договориться самим. Говорим с Тураном. Туран откажется продавать ящик руды. Говорим с Гаспарино. Гаспарино посоветует поговорить с Гуро. Гуро скажет, что Турано хочет, что Байар заметил его дело. Говорим с Байаром. Тот даст кинжал, который отдаем Турану. Туран отдает ящик с рудой. Отдаем его Байару.
Освобождение Амарны
Квестодатель: Стэн
Награда: 600 опыта
Раб Стэн очень хочет, чтобы ассасинов прогнали из Амарны. Одному Роланду не справиться с этим. Стэн говорит, чтобы Роланд обратился к кочевникам, а именно к Саиду. Саид согласиться помочь Роланду, если тот заслужит его доверие (Кочевники). После выполнения квеста Кочевники Саид поможет Роланду (Штурм Амарны). Освободив Амарну, говорим с Саидом.
Награда: 600 опыта
Раб Стэн очень хочет, чтобы ассасинов прогнали из Амарны. Одному Роланду не справиться с этим. Стэн говорит, чтобы Роланд обратился к кочевникам, а именно к Саиду. Саид согласиться помочь Роланду, если тот заслужит его доверие (Кочевники). После выполнения квеста Кочевники Саид поможет Роланду (Штурм Амарны). Освободив Амарну, говорим с Саидом.
Торговля рабами
Квестодатель: Садик
Награда: 200 опыта, 200 золотых монет / 200 опыта
Человек по имени Садик в Амарне предлагает странное дело. Если оно интересно, говорим с Гуламом. Гулам хочет, чтобы двое его рабо сидящих в тюрьме Роланд продал и отдал золото ему. Махмуд не пропустит Роланда, пока тот не получит разрешения у Хассана. Хассан даст свое согласине. Говорим с Махмудом. Махмуд пропускает в тюрьму. Говорим с Брюсом. Теперь есть два пути:
– продаем этих рабов. Тогда ведем этих рабов до Уджара. Говорим с Йоаквимом. Отводим рабов в шахту. Говорим с Гаспарино. Сообщаем Йоаквиму. Возвращаемся и говорим с Гуламом.
– освобождаем этих рабов. В этом случае Брюс расскажет, что есть тропа, ведущая в лагерь Саида. Идем за мельницу Амарны, подходим к горам, появляется запись в дневник. Возвращаемся, забираем рабов. Ведем к тропе. Осторожно, НПЦ любят прыгать со скал. Сохраняемся часто. По пути будут три убийцы. Убиваем их. Ведем до лагеря. Говорим с Меркуриусом. Говорим с Брюсом.
Награда: 200 опыта, 200 золотых монет / 200 опыта
Человек по имени Садик в Амарне предлагает странное дело. Если оно интересно, говорим с Гуламом. Гулам хочет, чтобы двое его рабо сидящих в тюрьме Роланд продал и отдал золото ему. Махмуд не пропустит Роланда, пока тот не получит разрешения у Хассана. Хассан даст свое согласине. Говорим с Махмудом. Махмуд пропускает в тюрьму. Говорим с Брюсом. Теперь есть два пути:
– продаем этих рабов. Тогда ведем этих рабов до Уджара. Говорим с Йоаквимом. Отводим рабов в шахту. Говорим с Гаспарино. Сообщаем Йоаквиму. Возвращаемся и говорим с Гуламом.
– освобождаем этих рабов. В этом случае Брюс расскажет, что есть тропа, ведущая в лагерь Саида. Идем за мельницу Амарны, подходим к горам, появляется запись в дневник. Возвращаемся, забираем рабов. Ведем к тропе. Осторожно, НПЦ любят прыгать со скал. Сохраняемся часто. По пути будут три убийцы. Убиваем их. Ведем до лагеря. Говорим с Меркуриусом. Говорим с Брюсом.
Заклинание трансформации
Квестодатель: Кирос
Награда: 100 опыта, 3 экстракта маны
Адепт темных магов Кирос ищет очень странный свиток заклинания, а именно свиток превращения во льва. Такой свиток можно купить у Каина, купить у Вульфиаса на корабле, получить в награду у Мануэля в лагере Саида, купить в Хоринисе у Карраса, Горакса или Исгарота. После получения свитка отдаем его Киросу.
Награда: 100 опыта, 3 экстракта маны
Адепт темных магов Кирос ищет очень странный свиток заклинания, а именно свиток превращения во льва. Такой свиток можно купить у Каина, купить у Вульфиаса на корабле, получить в награду у Мануэля в лагере Саида, купить в Хоринисе у Карраса, Горакса или Исгарота. После получения свитка отдаем его Киросу.
Аудиенция у Белазара
Квестодатель: Хассан
Награда: 300 опыта
Чтобы попасть на аудиенцию к Белазару, надо выполнить задания жителей Амарны. Надо выполнить Амулет Хассана, Сообщение для Малика, Охота за головами в Амарне, Руда для Байара, Заклинание трансформации, Зерно для Санчеза, Кольцо Рокко. После выполнения квестов, говорим с Хассаном.
Награда: 300 опыта
Чтобы попасть на аудиенцию к Белазару, надо выполнить задания жителей Амарны. Надо выполнить Амулет Хассана, Сообщение для Малика, Охота за головами в Амарне, Руда для Байара, Заклинание трансформации, Зерно для Санчеза, Кольцо Рокко. После выполнения квестов, говорим с Хассаном.
Сундук Безалара
Квестодатель: Белазар
Награда: 100 опыта
Ночью в башне Белазара вскрываем его сундук. Днем, попавшись Белазару на глаза, тот потребует возмещение ущерба в 1000 золотых монет. Отдаем Белазару золото.
Награда: 100 опыта
Ночью в башне Белазара вскрываем его сундук. Днем, попавшись Белазару на глаза, тот потребует возмещение ущерба в 1000 золотых монет. Отдаем Белазару золото.
Охота за головами в Амарне
Квестодатель: Хассан
Награда: 300 опыта, 300 золотых монет
Хассан хочет избавиться от группы разбойников Баруды. Их лагерь находится на среднем плате, недалеко от лагеря кочевников Саида. Убив их, сообщаем Хассану.
Награда: 300 опыта, 300 золотых монет
Хассан хочет избавиться от группы разбойников Баруды. Их лагерь находится на среднем плате, недалеко от лагеря кочевников Саида. Убив их, сообщаем Хассану.
Амулет Хассана
Квестодатель: Хассан
Награда: 50 опыта, 100 золотых монет
У Хассана будет ещё одно поручение. Сходить до рыбачьей деревни Патара и забрать амулет из сундука у Абдула. Забрав амулет, отдаем его Хассану.
Награда: 50 опыта, 100 золотых монет
У Хассана будет ещё одно поручение. Сходить до рыбачьей деревни Патара и забрать амулет из сундука у Абдула. Забрав амулет, отдаем его Хассану.
Сообщение для Малика
Квестодатель: Хассан
Награда: 150 опыта, 250 золотых монет
Хассан хочет передать важное сообщение Малину в башне Белиара. Идем до Башни Белиара. Передаем письмо Малику. Малик хочет тем временем отправить письмо Торресу в Уджаре. Малик попросит прийти на следующий день за письмом. На следующий день забираем письмо у Малика. Идем в Уджар. Передаем письмо Торресу. Торрес хочет отправить ответ Малику. Ждем день. Забираем письмо. Возвращаемся и отдаем его Малику. Сообщаем Хассану.
Награда: 150 опыта, 250 золотых монет
Хассан хочет передать важное сообщение Малину в башне Белиара. Идем до Башни Белиара. Передаем письмо Малику. Малик хочет тем временем отправить письмо Торресу в Уджаре. Малик попросит прийти на следующий день за письмом. На следующий день забираем письмо у Малика. Идем в Уджар. Передаем письмо Торресу. Торрес хочет отправить ответ Малику. Ждем день. Забираем письмо. Возвращаемся и отдаем его Малику. Сообщаем Хассану.
Кольцо Рокко
Квестодатель: Рокко
Награда: 100 опыта
Чтобы получить голос Рокко, надо найти и вернуть его кольцо. Обходим крепость справой стороны. У палем в середине будет лежать скелет. Подбираем у скелета кольцо и отдаем его Рокко.
Награда: 100 опыта
Чтобы получить голос Рокко, надо найти и вернуть его кольцо. Обходим крепость справой стороны. У палем в середине будет лежать скелет. Подбираем у скелета кольцо и отдаем его Рокко.
Покушение
Квестодатель: Садик
Награда: 300 опыта, 2000 золотых монет / 2500 золотых монет
Задание будет доступно, если Роланд продал рабов. Торговец рабами Садик предлагает Роланду убийство торговца Харуна, который находится в пути в Ашдод. Караван расположился между Уджаром и лагерем Саида. Находится в долине. Найдя его. Говорим с Харином. Можем поступить так:
– убиваем его и отряд ассасинов. Возвращаемся и говорим с Садиком.
– предупреждаем его и Харун захочет узнать, кто наниматель. Говорим с Садиком. Узнаем, что у него есть посредник, и письма надежно спрятаны. Крадем у Садика письмо. Читаем его. Заказчик оказывается Йоаквим. Говорим с Йоаквимом. Йоаквим поймает уловку. Спим до ночи и встречаем его на рыночной площади. Йоаквим приходит к месту встречи и нападает на Роланда. Убиваем его. Идем в гостиницу Искры. Применяем заклинание страх/сон на ассасина. Обыскиваем сундук Йоаквима. Находим письмо. Читаем его. Идем на первый этаж к Искре. Взламываем его сундук. Находим письмо. Читаем его. Возвращаемся и говорим с Харуном.
Награда: 300 опыта, 2000 золотых монет / 2500 золотых монет
Задание будет доступно, если Роланд продал рабов. Торговец рабами Садик предлагает Роланду убийство торговца Харуна, который находится в пути в Ашдод. Караван расположился между Уджаром и лагерем Саида. Находится в долине. Найдя его. Говорим с Харином. Можем поступить так:
– убиваем его и отряд ассасинов. Возвращаемся и говорим с Садиком.
– предупреждаем его и Харун захочет узнать, кто наниматель. Говорим с Садиком. Узнаем, что у него есть посредник, и письма надежно спрятаны. Крадем у Садика письмо. Читаем его. Заказчик оказывается Йоаквим. Говорим с Йоаквимом. Йоаквим поймает уловку. Спим до ночи и встречаем его на рыночной площади. Йоаквим приходит к месту встречи и нападает на Роланда. Убиваем его. Идем в гостиницу Искры. Применяем заклинание страх/сон на ассасина. Обыскиваем сундук Йоаквима. Находим письмо. Читаем его. Идем на первый этаж к Искре. Взламываем его сундук. Находим письмо. Читаем его. Возвращаемся и говорим с Харуном.
12 кусков руды для Байара
Квестодатель: Байар
Награда: 200 опыта
После получения доверия у Хассана, Байар сможет обучить Роланда ковке оружия из магической руды. Но ему нужно 12 кусков для этого. В рудной шахте Уджара добываем руду. Отдаем её Байару.
Награда: 200 опыта
После получения доверия у Хассана, Байар сможет обучить Роланда ковке оружия из магической руды. Но ему нужно 12 кусков для этого. В рудной шахте Уджара добываем руду. Отдаем её Байару.
Проход в Иштар
При захвате прохода ассасины убегут с места. Их можно будет найти на мельнице Амарны.
Дом Зораба
Золото Зораба
Кража у Зораба
Великие врата Прохода
Безымянный герой
Братство Спящего
Карта для Диего
Квестодатель: Зораб
Награда: 100 опыта
Поговорив с бывшим охотником за рабами Зорабом, узнаем его историю. В данное время он является поваром. В его доме очень много чего интересно спрятано. Чистить его дом следует после посещения и завершения дел в Ашдоде.
В шестой главе, крадем ключ у Зораба. Выманиваем его от дома. Чистим дом
Награда: 100 опыта
Поговорив с бывшим охотником за рабами Зорабом, узнаем его историю. В данное время он является поваром. В его доме очень много чего интересно спрятано. Чистить его дом следует после посещения и завершения дел в Ашдоде.
В шестой главе, крадем ключ у Зораба. Выманиваем его от дома. Чистим дом
Золото Зораба
Квестодатель: Зораб
Награда: 150 опыта
Бывший охотник за рабами Зораб рассказывает историю Роланду о том, что был предан его парнями Садыком и Гуламом, которые находятся в Амарне. Они должны Зорабу 1000 золотых монет. Выполнив квест Пропуск в Амарну, в Амарне говорим с Садыком и Гуламом. Садык может проговорится, что золото они содержат в его сундуке. Ночью, усыпляем ассасина, взламываем сундуки Садыка и Гулама. Возвращаемся и отдаем золото Зорабу.
Награда: 150 опыта
Бывший охотник за рабами Зораб рассказывает историю Роланду о том, что был предан его парнями Садыком и Гуламом, которые находятся в Амарне. Они должны Зорабу 1000 золотых монет. Выполнив квест Пропуск в Амарну, в Амарне говорим с Садыком и Гуламом. Садык может проговорится, что золото они содержат в его сундуке. Ночью, усыпляем ассасина, взламываем сундуки Садыка и Гулама. Возвращаемся и отдаем золото Зорабу.
Кража у Зораба
Квестодатель: Зобар
Награда: 350 опыта
Украв еду Зораба, Зораб поймет, что Роланд его обокрал. Продаем вещи торговцу.
Награда: 350 опыта
Украв еду Зораба, Зораб поймет, что Роланд его обокрал. Продаем вещи торговцу.
Великие врата Прохода
Квестодатель: воровство ключа из сундука Тартарона
Награда: 300 опыта
Обокрав Тартарона, Роланд находит ключ от Прохода в Иштар. Рядом с проходом в Иштар. Заходим в башню. На втором этаже нажимаем на рычаг. У прохода говорим с Кабиром. Врем его про задание. Проходим ворота, находим лагерь Лестера, Диего и Безымянного. Говорим с Безымянным.
Награда: 300 опыта
Обокрав Тартарона, Роланд находит ключ от Прохода в Иштар. Рядом с проходом в Иштар. Заходим в башню. На втором этаже нажимаем на рычаг. У прохода говорим с Кабиром. Врем его про задание. Проходим ворота, находим лагерь Лестера, Диего и Безымянного. Говорим с Безымянным.
Безымянный герой
Квестодатель: Безымянный
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
В разговоре с Безымянным узнаем цель его визита в Варант – Поиск божественного артефакта Аданоса в храме Тадмора. Выполнив квест Божественный артефакт, можем рассказать Безымянному и отдать каменную табличку.
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
В разговоре с Безымянным узнаем цель его визита в Варант – Поиск божественного артефакта Аданоса в храме Тадмора. Выполнив квест Божественный артефакт, можем рассказать Безымянному и отдать каменную табличку.
Братство Спящего
Квестодатель: Лестер
Награда: 100 опыта, 200 золотых монет
Лестера очень заинтересовало то, что Роланд обмолвился о татуировках ассасинов. Лестер хочет знать, откуда те прибыли.
В пятой главе поговорив с Каином, сообщаем это Лестеру. Лестер просит поговорить с его стражами. Поговорив с Гор Ассуром, Гор На Раном, Гор Тимоном и Гор На Заром сообщаем Лестеру.
Награда: 100 опыта, 200 золотых монет
Лестера очень заинтересовало то, что Роланд обмолвился о татуировках ассасинов. Лестер хочет знать, откуда те прибыли.
В пятой главе поговорив с Каином, сообщаем это Лестеру. Лестер просит поговорить с его стражами. Поговорив с Гор Ассуром, Гор На Раном, Гор Тимоном и Гор На Заром сообщаем Лестеру.
Карта для Диего
Квестодатель: Диего
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
Диего хочет купить карту этой местности. Карты продаются у Амида в Уджаре. Покупаем карту долины Ашдода. Отдаем её Диего.
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
Диего хочет купить карту этой местности. Карты продаются у Амида в Уджаре. Покупаем карту долины Ашдода. Отдаем её Диего.
Башня Белиара
Шкуры для Амира
Волки в башне
Духи мертвых
Башня воинов Белиара
Схваченный кочевник
Квестодатель: Амир
Награда: 300 опыта, кольцо мастерства
Из-за ассасинов кочевники не могут охотиться. Предводитель Амир хочет получить пять львиных шкур и одну шкуру тролля. Львов можно найти за лагерем Амира. Тролля по квесту Жуткие руины, а также чуть дальше башни Белиара. Отдаем Амиру шкуры.
Награда: 300 опыта, кольцо мастерства
Из-за ассасинов кочевники не могут охотиться. Предводитель Амир хочет получить пять львиных шкур и одну шкуру тролля. Львов можно найти за лагерем Амира. Тролля по квесту Жуткие руины, а также чуть дальше башни Белиара. Отдаем Амиру шкуры.
Волки в башне
Квестодатель: Мерван
Награда: 300 опыта
Мервану досаждают бродящие рядом волки. Пустынных волков находим в руинах. Убиваем их по округу башни. Сообщаем Мервану.
Награда: 300 опыта
Мервану досаждают бродящие рядом волки. Пустынных волков находим в руинах. Убиваем их по округу башни. Сообщаем Мервану.
Духи мертвых
Квестодатель: Малик
Награда: 500 опыта, 500 золотых монет
Предводитель башни Белиара Малик поведует о поле сражения между воинами Инноса и Белиара, которое находится рядом с лагерем разбойников, что по пути к проходу в Иштар. Ночью на этом поле появляются призраки неупокоенных, которые нападают на всех, кто будет рядом. Малик готов заплатить 500 золотых монет тому, кто упокоет этих призраков. Роланд вызывается. Малик предостерегает, что битва будет очень сложной, потребуется очень мощное оружие. Спим до ночи. Отправляемся на поле битвы. Сражаемся с призраками воинов Белиара и паладинов. После убийства их сообщаем Малику.
Награда: 500 опыта, 500 золотых монет
Предводитель башни Белиара Малик поведует о поле сражения между воинами Инноса и Белиара, которое находится рядом с лагерем разбойников, что по пути к проходу в Иштар. Ночью на этом поле появляются призраки неупокоенных, которые нападают на всех, кто будет рядом. Малик готов заплатить 500 золотых монет тому, кто упокоет этих призраков. Роланд вызывается. Малик предостерегает, что битва будет очень сложной, потребуется очень мощное оружие. Спим до ночи. Отправляемся на поле битвы. Сражаемся с призраками воинов Белиара и паладинов. После убийства их сообщаем Малику.
Башня воинов Белиара
Квестодатель: Амир
Награда: 500 опыта
Роланд предлагает помощь Амиру и хочет захватить башню Белиара. Амир не принял его слова в серьез. Убиваем в башне всех Ассасинов. Будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Амиру. Амир не поверит и пойдет в башню. В башне говорим с Амиром.
Награда: 500 опыта
Роланд предлагает помощь Амиру и хочет захватить башню Белиара. Амир не принял его слова в серьез. Убиваем в башне всех Ассасинов. Будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Амиру. Амир не поверит и пойдет в башню. В башне говорим с Амиром.
Схваченный кочевник
Квестодатель: Амир
Награда: 100 опыта
Амир сообщает Роланду, что в башне Белиара ассасины схватили кочевника Имира. После освобождения Башни освобождаем Имира и говорим с ним. Сообщаем Амиру.
Награда: 100 опыта
Амир сообщает Роланду, что в башне Белиара ассасины схватили кочевника Имира. После освобождения Башни освобождаем Имира и говорим с ним. Сообщаем Амиру.
Лагерь кочевников Саида
Шкуры снепперов для Бахрама
Рука и сердце Селимы
Охота на пантер
Охота на грифов
Маг воды Меркуриус
Освобождение Ашдода
Телепорты Варанта
Банда Али
Связки с оружием
Кочевники
Шныги у священного источника
Божественный артефакт
Береговой караул
Штурм Амарны
Охрана прохода
Квестодатель: Бахрам
Награда: 200 опыта
Рядом с лагерем Саида можно найти небольшой отряд кочевников, которые охотятся на снепперов. Бахраму нужно 12 шкур снепперов, чтобы вернуться в лагерь.
Награда: 200 опыта
Рядом с лагерем Саида можно найти небольшой отряд кочевников, которые охотятся на снепперов. Бахраму нужно 12 шкур снепперов, чтобы вернуться в лагерь.
Рука и сердце Селимы
Квестодатель: Руслан
Награда: 150 опыта
Кочевник Руслан опечален тем, что Отец Селимы Камал запретил ему видется с ней. Роланд предложил свою помощь. Говорим с Камалом. Камал ничего не хочет говорить. Говорим с Халимой и Селимой. Нужно чтобы Руслан сделал что-то стоящее для Камала. Говорим с Камалом. Камал хочет получить шкуру черного тролля и его клыки. Сообщаем Руслану. Руслан не сможет сам убить монстра. Черного тролля можно найти выше лагеря кочевников. Поднимаемся и уходим вдаль. После убийства черного тролля, говорим с Камалом. Сообщаем новость Руслану.
Награда: 150 опыта
Кочевник Руслан опечален тем, что Отец Селимы Камал запретил ему видется с ней. Роланд предложил свою помощь. Говорим с Камалом. Камал ничего не хочет говорить. Говорим с Халимой и Селимой. Нужно чтобы Руслан сделал что-то стоящее для Камала. Говорим с Камалом. Камал хочет получить шкуру черного тролля и его клыки. Сообщаем Руслану. Руслан не сможет сам убить монстра. Черного тролля можно найти выше лагеря кочевников. Поднимаемся и уходим вдаль. После убийства черного тролля, говорим с Камалом. Сообщаем новость Руслану.
Охота на пантер
Квестодатель: Шабан
Награда: 250 опыта
Пастух Шабан пожалуется Роланду, что на его коз часто стали нападать пантеры. Дальше его загона находятся пантеры. Убиваем их. Сообщаем Шабану.
Награда: 250 опыта
Пастух Шабан пожалуется Роланду, что на его коз часто стали нападать пантеры. Дальше его загона находятся пантеры. Убиваем их. Сообщаем Шабану.
Охота на грифов
Квестодатель: Шабан
Награда: 250 опыта, амулет жизненной силы
Пастух Шабан пожалуется Роланду, что на его коз часто стали нападать грифы. Дальше его загона и на горах находятся грифы. Убиваем их. Сообщаем Шабану.
Награда: 250 опыта, амулет жизненной силы
Пастух Шабан пожалуется Роланду, что на его коз часто стали нападать грифы. Дальше его загона и на горах находятся грифы. Убиваем их. Сообщаем Шабану.
Маг воды Меркуриус
Квестодатель: Меркуриус
Награда: 150 опыта
В лагере Саида можно найти Мага Воды Меркуриуса. Поговорив с ним можно узнать много информации об их жизни. Меркуриус очень хочет получить артефакт из большой пирамиды (Божественный артефакт). Но стоит ли раньше времени начинать войну? Этим стоит заняться после посещения и выполнения заданий в Ашдоде.
В пятой главе, до квеста Гробница говорим с Меркуриусом. Меркуриус хочет избавиться от орков (Лагерь орков на западе).
В шестой главе, поговорив с Лордом Балдвином квест завершится.
Награда: 150 опыта
В лагере Саида можно найти Мага Воды Меркуриуса. Поговорив с ним можно узнать много информации об их жизни. Меркуриус очень хочет получить артефакт из большой пирамиды (Божественный артефакт). Но стоит ли раньше времени начинать войну? Этим стоит заняться после посещения и выполнения заданий в Ашдоде.
В пятой главе, до квеста Гробница говорим с Меркуриусом. Меркуриус хочет избавиться от орков (Лагерь орков на западе).
В шестой главе, поговорив с Лордом Балдвином квест завершится.
Освобождение Ашдода
Квестодатель: Меркуриус
Награда: 800 опыта, амулет воинов
Маг Воды Меркуриус хотел бы вернуть контроль за Ашдодом. Роланд предлагает ему эту помощь. Для начала стоит разобраться со всеми разбойниками в долине Варанта. Перед освобождением Ашдода стоит побывать там и выполнить все квесты.
В шестой главе, соглашаемся с нападением на Ашдод (Штурм Ашдода). После освобождения говорим с Саидом. Говорим с Меркуриусом.
Награда: 800 опыта, амулет воинов
Маг Воды Меркуриус хотел бы вернуть контроль за Ашдодом. Роланд предлагает ему эту помощь. Для начала стоит разобраться со всеми разбойниками в долине Варанта. Перед освобождением Ашдода стоит побывать там и выполнить все квесты.
В шестой главе, соглашаемся с нападением на Ашдод (Штурм Ашдода). После освобождения говорим с Саидом. Говорим с Меркуриусом.
Телепорты Варанта
Квестодатель: Меркуриус
Награда: 400 опыта
Маг воды Меркуриус поведует, что в Варанте находится около 12 рун телепортации. Одну из них получаем от Мага. Остальные стоит искать у ассасинов. Они находятся:
Телепорт на берег Варанта – рядом с орком Прампеком
Телепорт в орковский лагерь Немрока – в палатке Немрока / купить у орка Волока
Телепорт в Тадмор – рядом с орком Гемноком, с переключателем
Телепорт в долину Ашдода – в сундуке в Башне перед пещерой / в сундуке Альвареса
Телепорт в Уджар – купить у Искры
Телепорт в Амарну – в среднем сундуке в казарме Хассана / купить у Карима
Неизвестный телепорт – в пещере у грифов под проходом рядом со скалами
Телепорт в лагерь кочевников – получаем от Меркуриуса
Телепорт к проходу в Иштар – украсть у Кабира / в сундуке Белазара / в сундуке в башне у прохода
Телепорт к Башне Белиара – в сундуке на первом этаже Башни /
Телепорт в пещеру Скелрона – получите от Тартамона
Телепорт в храм Ашдода – купить у Альфонсо / в левой комнате, в могиле Идола, когда получите ключ от неё
Телепорт в Патару – найдете у одного из костяных воинов на пляже
После получения всех рун телепортации, говорим с Меркуриусом.
Награда: 400 опыта
Маг воды Меркуриус поведует, что в Варанте находится около 12 рун телепортации. Одну из них получаем от Мага. Остальные стоит искать у ассасинов. Они находятся:
Телепорт на берег Варанта – рядом с орком Прампеком
Телепорт в орковский лагерь Немрока – в палатке Немрока / купить у орка Волока
Телепорт в Тадмор – рядом с орком Гемноком, с переключателем
Телепорт в долину Ашдода – в сундуке в Башне перед пещерой / в сундуке Альвареса
Телепорт в Уджар – купить у Искры
Телепорт в Амарну – в среднем сундуке в казарме Хассана / купить у Карима
Неизвестный телепорт – в пещере у грифов под проходом рядом со скалами
Телепорт в лагерь кочевников – получаем от Меркуриуса
Телепорт к проходу в Иштар – украсть у Кабира / в сундуке Белазара / в сундуке в башне у прохода
Телепорт к Башне Белиара – в сундуке на первом этаже Башни /
Телепорт в пещеру Скелрона – получите от Тартамона
Телепорт в храм Ашдода – купить у Альфонсо / в левой комнате, в могиле Идола, когда получите ключ от неё
Телепорт в Патару – найдете у одного из костяных воинов на пляже
После получения всех рун телепортации, говорим с Меркуриусом.
Банда Али
Квестодатель: Саид
Награда: 300 опыта, эликсир сил
Предводитель кочевников Саид хочет, чтобы банда разбойников расположенных недалеко от поля битвы. Убивать их проще всего ночью. Убив разбойников, сообщаем Саиду.
Награда: 300 опыта, эликсир сил
Предводитель кочевников Саид хочет, чтобы банда разбойников расположенных недалеко от поля битвы. Убивать их проще всего ночью. Убив разбойников, сообщаем Саиду.
Связки с оружием
Квестодатель: Саид
Награда: 150 опыта
Предводитель кочевников Саид начнет доверять Роланду, если тот принесет ему десят связок оружия. Связки можно найти в Уджаре, Башне Белиара, Амарне и в лагерях ассасинов. Отдаем связки оружия Саиду.
Награда: 150 опыта
Предводитель кочевников Саид начнет доверять Роланду, если тот принесет ему десят связок оружия. Связки можно найти в Уджаре, Башне Белиара, Амарне и в лагерях ассасинов. Отдаем связки оружия Саиду.
Кочевники
Квестодатель: Саид
Награда: 300 опыта
Чтобы заслужить доверие Саида надо выполнить квесты Связки с оружием, Охота на пантер, Охота на грифов, Банда Али, Рука и сердце Селимы, Шкуры снепперов для Бахрама и найти дочь Саида Тамару в Уджаре.
Награда: 300 опыта
Чтобы заслужить доверие Саида надо выполнить квесты Связки с оружием, Охота на пантер, Охота на грифов, Банда Али, Рука и сердце Селимы, Шкуры снепперов для Бахрама и найти дочь Саида Тамару в Уджаре.
Шныги у священного источника
Квестодатель: Мануэль
Награда: 300 опыта, свиток превращения во льва
После квеста Охота на пантер Мануэль попросил Роланда сходить к оазису и убить там шныгов. Спускаемся из лагеря и идем по левой стороне. Убиваем ядовитых шныгов. Сообщаем Мануэлю.
Награда: 300 опыта, свиток превращения во льва
После квеста Охота на пантер Мануэль попросил Роланда сходить к оазису и убить там шныгов. Спускаемся из лагеря и идем по левой стороне. Убиваем ядовитых шныгов. Сообщаем Мануэлю.
Божественный артефакт
Квестодатель: Меркуриус
Награда: 500 опыта
Орки в Храме Тадмора ищут божественный артефакт Аданоса. Маг Воды Меркуриус хотел бы заполучить его. По квесту Загадочная пещера, находим место, где стоит нерабочий телепортационный камень. По квесту Скелрон находит телепорт, ведущий к загадочной пещере.
В пятой главе выполнив квест Немрош, отправляемся в загадочную пещеру и активируем телепорт. Он ведет в храм в Тадморе. Храм пройти не сложно. Сложность будет в лабиринте. От входа лабиринта идем направо. Дальше двигаемся чисто по факелам. В конце они придут в комнату, где будет сундук. В сундуке будет находится каменная табличка. После взятия таблички просыпается древнее проклятие (Проклятие из Тадмора). После получения квеста Гробница, говорим с Меркуриусом. Меркуриус хочет достать из Храма Тадмора божественный артефакт. После избавления от проклятия, говорим с Меркуриусом.
Награда: 500 опыта
Орки в Храме Тадмора ищут божественный артефакт Аданоса. Маг Воды Меркуриус хотел бы заполучить его. По квесту Загадочная пещера, находим место, где стоит нерабочий телепортационный камень. По квесту Скелрон находит телепорт, ведущий к загадочной пещере.
В пятой главе выполнив квест Немрош, отправляемся в загадочную пещеру и активируем телепорт. Он ведет в храм в Тадморе. Храм пройти не сложно. Сложность будет в лабиринте. От входа лабиринта идем направо. Дальше двигаемся чисто по факелам. В конце они придут в комнату, где будет сундук. В сундуке будет находится каменная табличка. После взятия таблички просыпается древнее проклятие (Проклятие из Тадмора). После получения квеста Гробница, говорим с Меркуриусом. Меркуриус хочет достать из Храма Тадмора божественный артефакт. После избавления от проклятия, говорим с Меркуриусом.
Береговой караул
Квестодатель: Саид
Награда: 500 опыта, военный лук
После выполнения квеста Кочевники Роланд предлагает свою помощь в освобождении рыбацкой деревни Патара. Саид не может выделить людей, поэтому действуем в одиночку. Убиваем ассасинов, пиратов. Появляется запись в дневник. Возвращаемся и докладываем Саиду.
Награда: 500 опыта, военный лук
После выполнения квеста Кочевники Роланд предлагает свою помощь в освобождении рыбацкой деревни Патара. Саид не может выделить людей, поэтому действуем в одиночку. Убиваем ассасинов, пиратов. Появляется запись в дневник. Возвращаемся и докладываем Саиду.
Штурм Амарны
Квестодатель: Саид
Награда: 200 опыта
Саид может выделить Роланду людей для захвата Амарны. Подходим и говорим с Русланом. Руслан соберет людей и будет ждать у подьема к крепости Амарны. Встречаем ребят. Говорим с Русланом. Можем в одиночку захватить Амарну. После захвата будет запись в дневник. Говорим с Русланом. Сообщаем Саиду.
Награда: 200 опыта
Саид может выделить Роланду людей для захвата Амарны. Подходим и говорим с Русланом. Руслан соберет людей и будет ждать у подьема к крепости Амарны. Встречаем ребят. Говорим с Русланом. Можем в одиночку захватить Амарну. После захвата будет запись в дневник. Говорим с Русланом. Сообщаем Саиду.
Охрана прохода
Квестодатель: Саид
Награда: 500 опыта, арбалет охотника на драконов
Открыв ворота по квесту Великие врата Прохода Саид хочет избавиться от охраны ворот. Телепортируемся к проходу в Иштар. Убиваем ассасинов. Появляется запись в дневник. Возвращаемся и докладываем Саиду.
Награда: 500 опыта, арбалет охотника на драконов
Открыв ворота по квесту Великие врата Прохода Саид хочет избавиться от охраны ворот. Телепортируемся к проходу в Иштар. Убиваем ассасинов. Появляется запись в дневник. Возвращаемся и докладываем Саиду.
Западный Варант
Секрет библиотеки
Растения для Доминикуса
Разбойники
Опасный оазис
Охота за сокровищами
Квестодатель: Удерус
Награда: 350 опыта, 300 опыта
Старый Маг огня изучающий брошенный замок Робара, не может попасть в секретную библиотеку. Дверь в неё открывается двумя статуэтками Инноса, которые пропали. Одна статуэтка находится у разбойников, что находятся чуть ниже замка у костра. Вторая статуэтка находится в пещере с гоблинами, находящаяся на северо-западе этой пустыни. Добыв обе статуэтки говорим с Удерусом. Ставим их в ниши. Открывается дверь. Исследуем библиотеку. Прочитав книжный стэнд, появляются скелеты и демон-лорд. Убиваем их. Нажимаем на железное кольцо, рядом с решеткой. Говорим с Удерусом.
Награда: 350 опыта, 300 опыта
Старый Маг огня изучающий брошенный замок Робара, не может попасть в секретную библиотеку. Дверь в неё открывается двумя статуэтками Инноса, которые пропали. Одна статуэтка находится у разбойников, что находятся чуть ниже замка у костра. Вторая статуэтка находится в пещере с гоблинами, находящаяся на северо-западе этой пустыни. Добыв обе статуэтки говорим с Удерусом. Ставим их в ниши. Открывается дверь. Исследуем библиотеку. Прочитав книжный стэнд, появляются скелеты и демон-лорд. Убиваем их. Нажимаем на железное кольцо, рядом с решеткой. Говорим с Удерусом.
Растения для Доминикуса
Квестодатель: Доминикус
Награда: 150 опыта, эликсир ловкости
Маг огня просит принести ему 12 растений лунной тени, которые можно найти в пещерах. Пещеры находятся рядом с оазисом, еще одно есть в ущелье от гейзеров. Отдаем растения Доминикусу.
Награда: 150 опыта, эликсир ловкости
Маг огня просит принести ему 12 растений лунной тени, которые можно найти в пещерах. Пещеры находятся рядом с оазисом, еще одно есть в ущелье от гейзеров. Отдаем растения Доминикусу.
Разбойники
Квестодатель: Гаргорон
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Паладин Гаргорон, находящийся в заброшенном замке Робара просит Роланда избавиться от разбойников, засевших в древней башне. Идем в башню. Убиваем разбойников. Возвращаемся и говорим с Гаргороном.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Паладин Гаргорон, находящийся в заброшенном замке Робара просит Роланда избавиться от разбойников, засевших в древней башне. Идем в башню. Убиваем разбойников. Возвращаемся и говорим с Гаргороном.
Опасный оазис
Квестодатель: Доминикус
Награда: 250 опыта, 150 золотых монет
В поиске нужных растений Доминикус потерял свой посох у оазиса с крокодилами. Идем в оазис, находящийся рядом с гейзерами. В углу за пальмой находим посох. Возвращаемся и отдаем его Доминикусу.
Награда: 250 опыта, 150 золотых монет
В поиске нужных растений Доминикус потерял свой посох у оазиса с крокодилами. Идем в оазис, находящийся рядом с гейзерами. В углу за пальмой находим посох. Возвращаемся и отдаем его Доминикусу.
Охота за сокровищами
Квестодатель: покупка и прочтение карты у Амада
Награда: 10 опыта
Купив карту у торговца Амада карту сокровищ в западном Варанте, смотрим её. Попав в западной Варант через проход в Иштар, место находится недалеко от пещеры с гоблинами.
Награда: 10 опыта
Купив карту у торговца Амада карту сокровищ в западном Варанте, смотрим её. Попав в западной Варант через проход в Иштар, место находится недалеко от пещеры с гоблинами.
Остров Адармос
Непобедимые големы
Письмо Пирокару
Письмо Телему
Квестодатель: Староста деревни
Награда: 400 опыта, зелья
После битвы наемников и пиратов, появились могучие и неуязвимые големы. Староста деревни советует срочно поговорить с Магом Огня Кайо. Кайо расскажет, что победить големов может священный молот из монастыря в Хоринисе. Кайо дает письмо, с помощью которого Роланд заберет молот у Пирокара (Письмо Пирокару). Кайо даст письмо для Телема (Письмо Телему). Телем поведует, что под Замком Таморы есть пещера, в которой сокрыто это оружие. Говорим с Бруно. Ключ Бруно не отдаст. Крадем его. Открываем подвал. Находим топор у алтаря Аданоса. Говорим с Телемом. Возвращаемся на Адармос и убиваем рудных големов. Сообщаем Кайо и Старосте деревни
Награда: 400 опыта, зелья
После битвы наемников и пиратов, появились могучие и неуязвимые големы. Староста деревни советует срочно поговорить с Магом Огня Кайо. Кайо расскажет, что победить големов может священный молот из монастыря в Хоринисе. Кайо дает письмо, с помощью которого Роланд заберет молот у Пирокара (Письмо Пирокару). Кайо даст письмо для Телема (Письмо Телему). Телем поведует, что под Замком Таморы есть пещера, в которой сокрыто это оружие. Говорим с Бруно. Ключ Бруно не отдаст. Крадем его. Открываем подвал. Находим топор у алтаря Аданоса. Говорим с Телемом. Возвращаемся на Адармос и убиваем рудных големов. Сообщаем Кайо и Старосте деревни
Письмо Пирокару
Квестодатель: Кайо
Награда: 75 опыта
Кайо дает письмо Роланду, которое надо будет показать Пирокару в Хоринисе. К сожалению, Пирокар откажется отдать молот. Возвращаемся на Адармос и сообщаем Кайо.
Награда: 75 опыта
Кайо дает письмо Роланду, которое надо будет показать Пирокару в Хоринисе. К сожалению, Пирокар откажется отдать молот. Возвращаемся на Адармос и сообщаем Кайо.
Письмо Телему
Квестодатель: Кайо
Награда: 75 опыта
Кайо дает письмо магу воду Телему в надежде, что тот поможет найти священный топор. Плывем на Тамору. Отдаем письмо Телему.
Награда: 75 опыта
Кайо дает письмо магу воду Телему в надежде, что тот поможет найти священный топор. Плывем на Тамору. Отдаем письмо Телему.
Остров Хорус
Куда делся Колвин?
Квестодатель: Гаральд
Награда: 150 опыта, эмбарла фиргасо
В деревне у Гаральда пропал работник Колвин. Жители деревни ничего не знают. Стоит расспросить охотников. Генри советует поговорить с Рефти, так как другие охотники ничего не знаю. Рефти находится у спуска рядом с маяком. Рефти расскажет, что тому надо сделать какое-то дело. Валандрая видела, как Колвин направлялся к маяку. Тадеус виделся с Колвином и у них произошел какой-то конфликт и тот ушел от него. Находим Колвина в угольной шахте. Говорим с Колвином. Сообщаем Гаральду.
Награда: 150 опыта, эмбарла фиргасо
В деревне у Гаральда пропал работник Колвин. Жители деревни ничего не знают. Стоит расспросить охотников. Генри советует поговорить с Рефти, так как другие охотники ничего не знаю. Рефти находится у спуска рядом с маяком. Рефти расскажет, что тому надо сделать какое-то дело. Валандрая видела, как Колвин направлялся к маяку. Тадеус виделся с Колвином и у них произошел какой-то конфликт и тот ушел от него. Находим Колвина в угольной шахте. Говорим с Колвином. Сообщаем Гаральду.
Глава 5
Варант
Намек Шаршавой Ноги
Шакалы
Ключ за ром
Караван
Изгнанный
Квестодатель: Пайк
Награда: 300 опыта
Чтобы наткнуться на это задание, надо убить Красную Бороду и на его корабле прочитать письмо из сундука.
От шлюпки вначале плывем левее, находим пиратский корабль. Поднимаемся на гору. В руинах находим отряд пиратов. Говорим с Пайком. Тот захочет найти сокровища пирата, которое находится в гроте. Идем от руин к гроту. Проходим пещеру. Сверху, находим пиратов, охраняющих сундук. Вскрыв сундук получаем подсказку. Возвращаемся, говорим с Пайком. Можем соврать или сказать правду, в любом случае убиваем пиратов.
Награда: 300 опыта
Чтобы наткнуться на это задание, надо убить Красную Бороду и на его корабле прочитать письмо из сундука.
От шлюпки вначале плывем левее, находим пиратский корабль. Поднимаемся на гору. В руинах находим отряд пиратов. Говорим с Пайком. Тот захочет найти сокровища пирата, которое находится в гроте. Идем от руин к гроту. Проходим пещеру. Сверху, находим пиратов, охраняющих сундук. Вскрыв сундук получаем подсказку. Возвращаемся, говорим с Пайком. Можем соврать или сказать правду, в любом случае убиваем пиратов.
Шакалы
Квестодатель: Джейк
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
Найдя пиратский корабль, недалеко от шлюпки Альбатроса с Эрнстом говорим с Джейком. Охранник руин пират Джейк хочет, чтобы Роланд избавился от бродящих рядом шакалов. Убиваем их. Сообщаем Джейку.
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
Найдя пиратский корабль, недалеко от шлюпки Альбатроса с Эрнстом говорим с Джейком. Охранник руин пират Джейк хочет, чтобы Роланд избавился от бродящих рядом шакалов. Убиваем их. Сообщаем Джейку.
Ключ за ром
Квестодатель: Дилан
Награда: 250 опыта
В руинах, недалеко от шлюпки Альбартоса, говорим с Диланом. Дилан предложит выгодный обмен ключ от сокровищ в обмен за особый ром. Роланд соглашается. Идем к кораблю пиратов. Говорим с пиратом Райли и покупаем особый ром. Отдаем его Дилану.
Ключ открывает сундук на острове, находящимся сзади корабля Пайка. На острове находим путь в пещеру. В сундуке будет карта сокровищ в Уджаре (Охота за сокровищами в руинах).
Награда: 250 опыта
В руинах, недалеко от шлюпки Альбартоса, говорим с Диланом. Дилан предложит выгодный обмен ключ от сокровищ в обмен за особый ром. Роланд соглашается. Идем к кораблю пиратов. Говорим с пиратом Райли и покупаем особый ром. Отдаем его Дилану.
Ключ открывает сундук на острове, находящимся сзади корабля Пайка. На острове находим путь в пещеру. В сундуке будет карта сокровищ в Уджаре (Охота за сокровищами в руинах).
Караван
Квестодатель: Мустафа
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
Выполнив квест Доступ в Храм, оставив в живых лагерь разбойников рядом с караваном Харуна, можно поговорить с Мустафой, предводителем бандитов, в одежде бандита. Мустафа предложит напасть на караван Харуна. Берем парней, говорим с Ахмедом и нападаем на лагерь. Харун сбежит в орочий лагерь Немроша. Сообщаем Мустафе. Этот квест не прикроет задания от Харуна Голодные ползуны и Разбойники в горах.
Награда: 250 опыта, 100 золотых монет
Выполнив квест Доступ в Храм, оставив в живых лагерь разбойников рядом с караваном Харуна, можно поговорить с Мустафой, предводителем бандитов, в одежде бандита. Мустафа предложит напасть на караван Харуна. Берем парней, говорим с Ахмедом и нападаем на лагерь. Харун сбежит в орочий лагерь Немроша. Сообщаем Мустафе. Этот квест не прикроет задания от Харуна Голодные ползуны и Разбойники в горах.
Изгнанный
Квестодатель: Исмаил
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
Исмаила изгнали из лагеря очень давно. Но ни у кого не было возможности вернуть его в клан. Говорим с Саидом. Если Роланд поручится за Исмаила, то потеряет все свои свершения. Роланд соглашается с этим. На следующий день узнаем результаты у Саида. Саид разрешает вернуться Исмаилу в клан. Сообщаем Исмаилу.
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
Исмаила изгнали из лагеря очень давно. Но ни у кого не было возможности вернуть его в клан. Говорим с Саидом. Если Роланд поручится за Исмаила, то потеряет все свои свершения. Роланд соглашается с этим. На следующий день узнаем результаты у Саида. Саид разрешает вернуться Исмаилу в клан. Сообщаем Исмаилу.
Ашдод
Тангрок и Кру-Шок
Кража в Ашдоде
Охотники Ашдода
Арена Ашдода
Немрош
Доступ в храм
Аудиенция у Альмансора
Ингредиенты для Альвареса
Охота за головами в Ашдоде
Дрейк
Гробница
Расплата с Хакамом
Пленники в Ашдоде
Джаудару нужны люди
Квестодатель: орк Тангрок
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
У прохода в Ашдод у костра сидит орк Тангрок. Тангрок сообщает, что он доверенный Шак-Ароша. Есть и другой орк доверенный ¬– Кру-Шок. Кру-Шок находится в доме Альмансора. Говорим с Кру-Шоком. Оказывается, что он ещё тот тип. Стоит помочь Тангроку и подорвать доверие к Шак-Арошу. Говорим с Тангроком. Тангрок советует узнать слабости Кру-Шока у Вамбека. Говорим с Вамбеком. Вамбек ничего не говорит. Говорим с Тангроком. Оказывается Вамбек ещё тот любитель выпить. Предлагаем Вамбеку 4 бутылки рома. Вамбек проболтается, что Кру-Шок совершил что-то плохое и знает это орк Чампок. Чампок находится в Уджаре. Чампок будет говорить, когда Роланд принесет ему 12 зубов крокодилов, которые находятся за оазисом, по пути в лагерь Табора. Отдаем зубы Чампоку. Чампок рассказывает все о Кру-Шоке и дает письмо, которое надо отдать Шак-Арошу. Отдаем письмо Шак-Арошу. Сообщаем Тангроку.
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
У прохода в Ашдод у костра сидит орк Тангрок. Тангрок сообщает, что он доверенный Шак-Ароша. Есть и другой орк доверенный ¬– Кру-Шок. Кру-Шок находится в доме Альмансора. Говорим с Кру-Шоком. Оказывается, что он ещё тот тип. Стоит помочь Тангроку и подорвать доверие к Шак-Арошу. Говорим с Тангроком. Тангрок советует узнать слабости Кру-Шока у Вамбека. Говорим с Вамбеком. Вамбек ничего не говорит. Говорим с Тангроком. Оказывается Вамбек ещё тот любитель выпить. Предлагаем Вамбеку 4 бутылки рома. Вамбек проболтается, что Кру-Шок совершил что-то плохое и знает это орк Чампок. Чампок находится в Уджаре. Чампок будет говорить, когда Роланд принесет ему 12 зубов крокодилов, которые находятся за оазисом, по пути в лагерь Табора. Отдаем зубы Чампоку. Чампок рассказывает все о Кру-Шоке и дает письмо, которое надо отдать Шак-Арошу. Отдаем письмо Шак-Арошу. Сообщаем Тангроку.
Кража в Ашдоде
Квестодатель: Зуеф
Награда: 150 опыта
Торговец болотником Зуеф вознаградит того, кто найдет вора его болотника. Зуеф подозревает в этом раба Фердинанда. Говорим с Фердинандом. Фердинанд отнекивается от вопроса. Спим до полуночи. Видим на крыше дома курящего Фердинанда. Тот сознается, что курит траву, но украл её страж, который пришел с Каином. Идем в лагерь охотников и говорим с Гор Тимором. Спим до 3-х ночи и идем за Гор Тимором. В доме Зуефа ловим вора. Говорим с Гор Тимором. Отдаем траву Зуефу.
Награда: 150 опыта
Торговец болотником Зуеф вознаградит того, кто найдет вора его болотника. Зуеф подозревает в этом раба Фердинанда. Говорим с Фердинандом. Фердинанд отнекивается от вопроса. Спим до полуночи. Видим на крыше дома курящего Фердинанда. Тот сознается, что курит траву, но украл её страж, который пришел с Каином. Идем в лагерь охотников и говорим с Гор Тимором. Спим до 3-х ночи и идем за Гор Тимором. В доме Зуефа ловим вора. Говорим с Гор Тимором. Отдаем траву Зуефу.
Охотники Ашдода
Квестодатель: Селим
Награда: 300 опыта, 100 золотых монет
Торговец Селим хочет узнать, нужны ли охотникам стрелы. Надо найти предводителей охотников и узнать у них. Орк Вамбек находится рядом с ареной Ашдода. Ему не нужны стрелы и болты. Вамбеку нужно 30 кусков сырого мяса. Вокруг долины Ашдода достаточно мяса. Отдаем его Вамбеку.
Сарбос находится рядом с лагерем охотников. Сабросу не нужны стрелы, но нужно 20 шкур снепперов. Снепперы находятся рядом с Сарбосом. Отдаем шкуры.
Лопес находится в основном лагере охотников. Лопес купит стрелы после охоты, но ему надо помочь и добыть 12 шкур волков. Волки находятся рядом с лагерем, в сторону пещеры. Отдаем шкуры. Сообщаем новость Селиму.
Награда: 300 опыта, 100 золотых монет
Торговец Селим хочет узнать, нужны ли охотникам стрелы. Надо найти предводителей охотников и узнать у них. Орк Вамбек находится рядом с ареной Ашдода. Ему не нужны стрелы и болты. Вамбеку нужно 30 кусков сырого мяса. Вокруг долины Ашдода достаточно мяса. Отдаем его Вамбеку.
Сарбос находится рядом с лагерем охотников. Сабросу не нужны стрелы, но нужно 20 шкур снепперов. Снепперы находятся рядом с Сарбосом. Отдаем шкуры.
Лопес находится в основном лагере охотников. Лопес купит стрелы после охоты, но ему надо помочь и добыть 12 шкур волков. Волки находятся рядом с лагерем, в сторону пещеры. Отдаем шкуры. Сообщаем новость Селиму.
Арена Ашдода
Квестодатель: Ибрагим
Награда: 500 опыта, смерть демона
На арене Ашдода проводятся бои. За участье плата в 250 золотых. Бои проходят с 8 до 18 часов. Победитель чемпиона арены получит отличное оружие. Первым противником будет кочевник Рамон. Вторым противником будет страж Гор на Ран. Третьим противником будет ассасин Сандро. Чемпион арены является орк Крумпек. Выиграв всех противников, получаем отличный меч.
Награда: 500 опыта, смерть демона
На арене Ашдода проводятся бои. За участье плата в 250 золотых. Бои проходят с 8 до 18 часов. Победитель чемпиона арены получит отличное оружие. Первым противником будет кочевник Рамон. Вторым противником будет страж Гор на Ран. Третьим противником будет ассасин Сандро. Чемпион арены является орк Крумпек. Выиграв всех противников, получаем отличный меч.
Немрош
Квестодатель: Вамбек
Награда: 500 опыта, 200 золотых монет
После победы на Арене Ашдода, Вамбек требует, чтобы Роланд явился к шаману Шак-Арошу. Идем за Вамбеком. Шак-Арош не будет наказывать Роланда. Он дает задание, сходить и узнать у предводителя Немроша рядом с Тадмором, когда они добудут божественный артефакт. Телепортируемся в лагерь Немроша. Говорим с Немрошом. Они не нашли артефактов. Немрош предполагает, что на дне каньона они есть, но спускаться туда больше не станут. Возвращаемся и говорим с Шак-Арошом. Шак-Арош посылает Роланда исследовать каньон. Передаем слова Немрошу. Спускаемся по лестнице. Дальше с помощью свитка превращения в кровавую муху прыгаем вниз. Находим в одном из ответвлений юнитор. Возвращаемся и говорим с Шак-Арошом. Шак-Арош поручает убить Немроша. При подходе Немрош сам накинется на Роланда. Отводим его подальше. Убиваем. Сообщаем Шак-Арошу.
Награда: 500 опыта, 200 золотых монет
После победы на Арене Ашдода, Вамбек требует, чтобы Роланд явился к шаману Шак-Арошу. Идем за Вамбеком. Шак-Арош не будет наказывать Роланда. Он дает задание, сходить и узнать у предводителя Немроша рядом с Тадмором, когда они добудут божественный артефакт. Телепортируемся в лагерь Немроша. Говорим с Немрошом. Они не нашли артефактов. Немрош предполагает, что на дне каньона они есть, но спускаться туда больше не станут. Возвращаемся и говорим с Шак-Арошом. Шак-Арош посылает Роланда исследовать каньон. Передаем слова Немрошу. Спускаемся по лестнице. Дальше с помощью свитка превращения в кровавую муху прыгаем вниз. Находим в одном из ответвлений юнитор. Возвращаемся и говорим с Шак-Арошом. Шак-Арош поручает убить Немроша. При подходе Немрош сам накинется на Роланда. Отводим его подальше. Убиваем. Сообщаем Шак-Арошу.
Доступ в храм
Квестодатель: Страж храма
Награда: 300 опыта
Стражник храма не пропустит в храм, пока Роланд не получит разрешение у Альмансора. С ним лучше не говорить. Говорим с Альваресом (Аудиенция у Альмансора). После выполнения Великого испытания, Альмансор дает доступ в Храм. Говорим со стражником.
Награда: 300 опыта
Стражник храма не пропустит в храм, пока Роланд не получит разрешение у Альмансора. С ним лучше не говорить. Говорим с Альваресом (Аудиенция у Альмансора). После выполнения Великого испытания, Альмансор дает доступ в Храм. Говорим со стражником.
Аудиенция у Альмансора
Квестодатель: Альварес
Награда: 300 опыта
Чтобы Альмансор выслушал Роланда надо будет заслужить доверие жителей Ашдода. Надо выполнить квесты Охотники в Ашдоде, Арена Ашдода, Кража в Ашдоде, Тангрок и Кру-Шок. После выполнения квестов, говорим с Альваресом.
Награда: 300 опыта
Чтобы Альмансор выслушал Роланда надо будет заслужить доверие жителей Ашдода. Надо выполнить квесты Охотники в Ашдоде, Арена Ашдода, Кража в Ашдоде, Тангрок и Кру-Шок. После выполнения квестов, говорим с Альваресом.
Ингредиенты для Альвареса
Квестодатель: Альварес
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Альварес давно не получал известия от трех адептов, которых послали искать ингредиенты для алхимика Радомира. Маркеса и его адептов можно найти в лагере Немроша. В лагере Немроша говорим с Маркесом. Забираем список. Читаем его. Альваресу нужно 10 лечебных растений, 5 лечебных трав и корней, 10 огненной крапивы, 5 огненной травы и корня, 1 ягода гоблина, 1 драконий корень, 1 коронное растение, 3 снеппер-травы и 5 луговых горцев. Травы можно купить у торговцев в Уджаре, Амарне. А также вернуться на корабль и на другие острова, если нет нужных трав. Отдаем травы Альваресу.
Награда: 150 опыта, 100 золотых монет
Альварес давно не получал известия от трех адептов, которых послали искать ингредиенты для алхимика Радомира. Маркеса и его адептов можно найти в лагере Немроша. В лагере Немроша говорим с Маркесом. Забираем список. Читаем его. Альваресу нужно 10 лечебных растений, 5 лечебных трав и корней, 10 огненной крапивы, 5 огненной травы и корня, 1 ягода гоблина, 1 драконий корень, 1 коронное растение, 3 снеппер-травы и 5 луговых горцев. Травы можно купить у торговцев в Уджаре, Амарне. А также вернуться на корабль и на другие острова, если нет нужных трав. Отдаем травы Альваресу.
Охота за головами в Ашдоде
Квестодатель: Хакам
Награда: 350 опыта, 400 опыта
В храме Ашдода за Роландом бдительно наблюдает комендант воинов Белиара Хакам. Он дает задание разобраться с Томазо и его бандой. Разбойники находятся в пещере, что находится по пути к горной тропе. Убив разбойников сообщаем Хакаму.
Награда: 350 опыта, 400 опыта
В храме Ашдода за Роландом бдительно наблюдает комендант воинов Белиара Хакам. Он дает задание разобраться с Томазо и его бандой. Разбойники находятся в пещере, что находится по пути к горной тропе. Убив разбойников сообщаем Хакаму.
Дрейк
Квестодатель: Амру
Награда: 300 опыта
Темный маг Амру будет обучать Роланда, если тот принесет ему кровь дракона. Амру говорит, что недавно принесли весть о дрейке, у которого течет кровь дракона. Поподробнее о нем может рассказать охранник прохода в Ашдод Санчо. Телепортируемся в долину и говорим с Санчо. Санчо говорит, что таких видели в пещере под Башней Белиара. Телепортируемся в башню Белиара. Спускаемся на плато, заходим в пещеру. В конце пещеры находим дрейка. Убиваем его. Возвращаемся и отдаем кровь Амру.
Награда: 300 опыта
Темный маг Амру будет обучать Роланда, если тот принесет ему кровь дракона. Амру говорит, что недавно принесли весть о дрейке, у которого течет кровь дракона. Поподробнее о нем может рассказать охранник прохода в Ашдод Санчо. Телепортируемся в долину и говорим с Санчо. Санчо говорит, что таких видели в пещере под Башней Белиара. Телепортируемся в башню Белиара. Спускаемся на плато, заходим в пещеру. В конце пещеры находим дрейка. Убиваем его. Возвращаемся и отдаем кровь Амру.
Гробница
Квестодатель: Альмансор
Награда: 1350 опыта
Поговорив с Альмансором, узнаем происхождение костяных воинов. А также об их источнике, гробнице Баала Хандшара, которая находится где-то в скрытом ущелье. Но чтобы попасть в неё нужен специальный ключ, который находится где-то в Храме Ашдода. Украв у Альмансора ключ от библиотеки. Заходим в неё. Решает не сложные загадки. Через пламя огня надо перепрыгнуть с надетым кольцом защиты от огня. Дальше попав в комнаты с помощью свитков превращения, нажимаем кнопки по цветам красная-синяя-желтая-зеленая. Открываем сундук Альмансора. Находим ключ от гробницы. При выходе встречаем Каина. Убиваем его. Читаем записки. Идем из Ашдода в сторону подьема. Находим тропическое место. За ним будет горное ущелье. Находим три переключателя, которые раздвинут мосты к гробнице. В гробнице, в комнате с саркофагами, проверяем все саркофаги. У черной стены нажимаем на факел и проходим дальше. Убиваем костяных воинов и мага. Появляется призрак, говорим с ним.
Награда: 1350 опыта
Поговорив с Альмансором, узнаем происхождение костяных воинов. А также об их источнике, гробнице Баала Хандшара, которая находится где-то в скрытом ущелье. Но чтобы попасть в неё нужен специальный ключ, который находится где-то в Храме Ашдода. Украв у Альмансора ключ от библиотеки. Заходим в неё. Решает не сложные загадки. Через пламя огня надо перепрыгнуть с надетым кольцом защиты от огня. Дальше попав в комнаты с помощью свитков превращения, нажимаем кнопки по цветам красная-синяя-желтая-зеленая. Открываем сундук Альмансора. Находим ключ от гробницы. При выходе встречаем Каина. Убиваем его. Читаем записки. Идем из Ашдода в сторону подьема. Находим тропическое место. За ним будет горное ущелье. Находим три переключателя, которые раздвинут мосты к гробнице. В гробнице, в комнате с саркофагами, проверяем все саркофаги. У черной стены нажимаем на факел и проходим дальше. Убиваем костяных воинов и мага. Появляется призрак, говорим с ним.
Расплата с Хакамом
Квестодатель: Джаудар
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
Джаудар попросит Роланда убить предводителя воинов Белиара Хакама, за расправу над его младшим братом. Во время штурма Храма убиваем Хакама. Сообщаем Джаудару. Говорим с Саидом.
Награда: 200 опыта, 300 золотых монет
Джаудар попросит Роланда убить предводителя воинов Белиара Хакама, за расправу над его младшим братом. Во время штурма Храма убиваем Хакама. Сообщаем Джаудару. Говорим с Саидом.
Пленники в Ашдоде
Квестодатель: Тодд
Награда: 200 опыта
Во время захвата Ашдода в темнице можно найти нескольких заключенных. Говорим с Тоддом. Они согласятся выйти, когда Ашдод будет захвачен. После освобождения Ашдода, сообщаем Тодду.
Награда: 200 опыта
Во время захвата Ашдода в темнице можно найти нескольких заключенных. Говорим с Тоддом. Они согласятся выйти, когда Ашдод будет захвачен. После освобождения Ашдода, сообщаем Тодду.
Джаудару нужны люди
Квестодатель: Джаудар
Награда: 300 опыта
Управлять большим местом как Ашдод Джаудару очень сложно, и поэтому ему нужны люди. Как минимум, один торговец, один кузнец и два воина. Саид выделает воинов для Джаудара. Кузнеца можно взять в лагере орков Немроша, это будет Курт. После освобождения от орков, Курт пойдет в Ашдод. Торговцем может быть Исмаил, который находится между Уджаром и мельницей Амарны. Находим его палатку рядом со скалами. Говорим с Исмаилом. Помогаем в его проблеме (Изгнанный). После нахождения всех людей, сообщаем Джаудару.
Награда: 300 опыта
Управлять большим местом как Ашдод Джаудару очень сложно, и поэтому ему нужны люди. Как минимум, один торговец, один кузнец и два воина. Саид выделает воинов для Джаудара. Кузнеца можно взять в лагере орков Немроша, это будет Курт. После освобождения от орков, Курт пойдет в Ашдод. Торговцем может быть Исмаил, который находится между Уджаром и мельницей Амарны. Находим его палатку рядом со скалами. Говорим с Исмаилом. Помогаем в его проблеме (Изгнанный). После нахождения всех людей, сообщаем Джаудару.
Уджар
Орки-грабители
Сердца огненных големов
Демонические духи
Кости скелетов
Квестодатель: орк Чампок
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Орк Чампок находится в городе Уджар из-за орков бандитов, которые находится по пути в Амарну. После выхода из Уджара идем в сторону Амарны. После моста по левой стороне будет виднется костер. Убиваем орков. Возвращаемся и сообщаем Чампоку.
Награда: 500 опыта, 300 золотых монет
Орк Чампок находится в городе Уджар из-за орков бандитов, которые находится по пути в Амарну. После выхода из Уджара идем в сторону Амарны. После моста по левой стороне будет виднется костер. Убиваем орков. Возвращаемся и сообщаем Чампоку.
Сердца огненных големов
Квестодатель: Шарон
Награда: 300 опыта
Темный маг Шарон хочет получить пять сердец огненных големов. Големов можно встретить в пустыне и в горах. По факту, они должны быть у вас. Отдаем сердца Шарону.
Награда: 300 опыта
Темный маг Шарон хочет получить пять сердец огненных големов. Големов можно встретить в пустыне и в горах. По факту, они должны быть у вас. Отдаем сердца Шарону.
Демонические духи
Квестодатель: Белазар
Награда: 300 опыта
Темный маг Белазар хочет, чтобы Роланд избавился от остатков призванных демонов, которые находятся где-то между Проходом в Иштар и Башней Белиара. Призраки демонов находятся рядом с полем боя. Убив всех демонов возвращаемся в Амарну и сообщаем Белазару.
Награда: 300 опыта
Темный маг Белазар хочет, чтобы Роланд избавился от остатков призванных демонов, которые находятся где-то между Проходом в Иштар и Башней Белиара. Призраки демонов находятся рядом с полем боя. Убив всех демонов возвращаемся в Амарну и сообщаем Белазару.
Кости скелетов
Квестодатель: Альмансор
Награда: 300 опыта
Темному магу Альмансору нужно 24 кости скелета. Скелетов можно найти по квесту Божественный артефакт. Отдаем Альмансору кости.
Награда: 300 опыта
Темному магу Альмансору нужно 24 кости скелета. Скелетов можно найти по квесту Божественный артефакт. Отдаем Альмансору кости.
Башня Белиара
Меч для Малика
Квестодатель: Малик
Награда: 200 опыта, 1200 золотых монет
Малик хочет получить приличное оружие у кузнеца Байара не дороже 1000 золотых монет. Идем в Амарну. Говорим с Байаром. Байар не может изготовить оружие, так как занят обычными клинками. Последний приличный меч купил Ибрагим из Ашдода. Оружие получим после квеста Арена Ашдода. Получив Коготь Демона возвращаемся и отдаем его Малику.
Награда: 200 опыта, 1200 золотых монет
Малик хочет получить приличное оружие у кузнеца Байара не дороже 1000 золотых монет. Идем в Амарну. Говорим с Байаром. Байар не может изготовить оружие, так как занят обычными клинками. Последний приличный меч купил Ибрагим из Ашдода. Оружие получим после квеста Арена Ашдода. Получив Коготь Демона возвращаемся и отдаем его Малику.
Лагерь кочевников Саида
Лагерь орков на западе
Древние каменные таблички
Штурм Ашдода
Квестодатель: Меркуриус
Награда: 400 опыта
Меркуриус хочет избавиться от орков у храма Тадмора и лагеря в каньоне. Убиваем орков и ассасинов. Появляется запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем новость Меркуриусу.
Награда: 400 опыта
Меркуриус хочет избавиться от орков у храма Тадмора и лагеря в каньоне. Убиваем орков и ассасинов. Появляется запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем новость Меркуриусу.
Древние каменные таблички
Квестодатель: Меркуриус
Награда: 250 опыта
По квесту Божественный артефакт, Роланд находит каменную табличку, которую не может прочесть. После выполнения квеста Проклятие из Тадмора и взятия квеста Гробница, говорим с Меркуриусом. Он сможет обучить языку зодчих. Обучаемся этому языку, потребуется 30 ЛП.
Награда: 250 опыта
По квесту Божественный артефакт, Роланд находит каменную табличку, которую не может прочесть. После выполнения квеста Проклятие из Тадмора и взятия квеста Гробница, говорим с Меркуриусом. Он сможет обучить языку зодчих. Обучаемся этому языку, потребуется 30 ЛП.
Штурм Ашдода
Квестодатель: Саид
Награда: 200 опыта, 1000 золотых монет
Согласившись с условием Саида Роланд прерывает связи с ассасинами и готовится атаковать Ашдод. Рядом с проходом в Ашдод будет ожидать друг Саида Джаудар. Берем воинов с собой и атакуем город. После города атакуем храм. После советую пройтись в лагерь охотников, темницу, башню и в сокровищницу. После освобождения будет запись в дневник. Сообщаем Джаудару. Возвращаемся и говорим с Саидом.
Награда: 200 опыта, 1000 золотых монет
Согласившись с условием Саида Роланд прерывает связи с ассасинами и готовится атаковать Ашдод. Рядом с проходом в Ашдод будет ожидать друг Саида Джаудар. Берем воинов с собой и атакуем город. После города атакуем храм. После советую пройтись в лагерь охотников, темницу, башню и в сокровищницу. После освобождения будет запись в дневник. Сообщаем Джаудару. Возвращаемся и говорим с Саидом.
Рыбацкая деревня Патара
Жуткие фигуры
Квестодатель: Арам
Награда: 500 опыта
Придя в деревню рыбаков, Роланда остановит Арам, который обеспокоен какими-то странными жуткими типами у берега. Убиваем по пути к шлюпке 12 костяных воинов. Возвращаемся и сообщаем Араму.
Награда: 500 опыта
Придя в деревню рыбаков, Роланда остановит Арам, который обеспокоен какими-то странными жуткими типами у берега. Убиваем по пути к шлюпке 12 костяных воинов. Возвращаемся и сообщаем Араму.
Глава 6
Открытый океан
Морское сражение
Квестодатель: отплытие на Атанос / Гаральд
Награда: 500 опыта
По дороге на Атанос, на корабль нападает орочий корабль. Отбиваем их нападение. После убийства капитана и остатков орков, говорим с Гаральдом.
Квестодатель: отплытие на Атанос / Гаральд
Награда: 500 опыта
По дороге на Атанос, на корабль нападает орочий корабль. Отбиваем их нападение. После убийства капитана и остатков орков, говорим с Гаральдом.
Атанос
Армия нежити
Нежить в порту
Поиск выживших
Путь в замок
Нежить в деревне
Руна лорда Синтрама
Нежить в лесу
Нежить в замке
Квестодатель: Диалог с призраком в гробнице Варанта
Награда: 800 опыта, 1000 золотых монет
Баал Хандшара поведует Роланду о том, что его тело находится далеко, а его Родной дом подвергается нападению костяных воинов и магов.
По прибытию на Атанос, видно что тьма накрыла остров и везде костяные воины и зомби. Попав в библиотеку, Роланд находит Сейана, который расскажет страшные вести. Сообщаем их Лорду Балдвину. Тот захотел бросить Атанос, но Роланд его переубедил. После убийства Фенистерро (Нежить в замке). Сообщаем новость Сейану. Также сообщаем эту новость оставшимся выжившим (Поиск выживших). После говорим с Лордом Балдвином.
Награда: 800 опыта, 1000 золотых монет
Баал Хандшара поведует Роланду о том, что его тело находится далеко, а его Родной дом подвергается нападению костяных воинов и магов.
По прибытию на Атанос, видно что тьма накрыла остров и везде костяные воины и зомби. Попав в библиотеку, Роланд находит Сейана, который расскажет страшные вести. Сообщаем их Лорду Балдвину. Тот захотел бросить Атанос, но Роланд его переубедил. После убийства Фенистерро (Нежить в замке). Сообщаем новость Сейану. Также сообщаем эту новость оставшимся выжившим (Поиск выживших). После говорим с Лордом Балдвином.
Нежить в порту
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 400 опыта
Матросы заметили несколько скелетов рядом с портом Атаноса. Прежде чем идти на разведу, надо разобраться с ними. Убиваем костяных воинов и зомби. Сообщаем Лорду Балдвину.
Награда: 400 опыта
Матросы заметили несколько скелетов рядом с портом Атаноса. Прежде чем идти на разведу, надо разобраться с ними. Убиваем костяных воинов и зомби. Сообщаем Лорду Балдвину.
Поиск выживших
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 300 опыта
Лорд Балдвин дает приказ найти выживших на Атаносе и помочь им. В библиотеке замка Роланд встречает Сейана, который расскажет, что все мертвы и врятли кто выжил. Также Сейан рассказывает о темном лорде Фенистерро, который пытается захватить Атанос (Нежить в замке). В охотничьем доме можно найти охотника Клауса, который смог спастись благодаря Венцелю. Клаус просит найти его родителей. После нахождения Клауса, можем сообщить Лорду Балдвину, что на острове ещё есть люди. Лорд Балдвин прикажет спасти и привести всех выживших на корабль. Возвращаемся за Клаусом. Ведем его на корабль. Фред находится в пещере, недалеко от загона с овцами. Говорим с Фредом. Узнаем, что некоторые жители спаслись в лесу. Фред просит найти Шарлотту и Ютту. Отводим Фреда на корабль. Ральф тоже выжил и находится в части красной шахты, что недалеко от склепа. Ральф откажется идти к кораблю, из-за нежити. Хинц и Кунц так и остались в логове контрабандистов. Они снова играют в свою игру. Им лучше остаться в пещере. В красной шахте найдем Доротею, Ютту, Шарлотту, Йохана, Германа и Анну. Они все останутся в пещере. Сейан тоже останется в библиотеке. После нахождения всех, говорим с Лордом Балдвином.
Награда: 300 опыта
Лорд Балдвин дает приказ найти выживших на Атаносе и помочь им. В библиотеке замка Роланд встречает Сейана, который расскажет, что все мертвы и врятли кто выжил. Также Сейан рассказывает о темном лорде Фенистерро, который пытается захватить Атанос (Нежить в замке). В охотничьем доме можно найти охотника Клауса, который смог спастись благодаря Венцелю. Клаус просит найти его родителей. После нахождения Клауса, можем сообщить Лорду Балдвину, что на острове ещё есть люди. Лорд Балдвин прикажет спасти и привести всех выживших на корабль. Возвращаемся за Клаусом. Ведем его на корабль. Фред находится в пещере, недалеко от загона с овцами. Говорим с Фредом. Узнаем, что некоторые жители спаслись в лесу. Фред просит найти Шарлотту и Ютту. Отводим Фреда на корабль. Ральф тоже выжил и находится в части красной шахты, что недалеко от склепа. Ральф откажется идти к кораблю, из-за нежити. Хинц и Кунц так и остались в логове контрабандистов. Они снова играют в свою игру. Им лучше остаться в пещере. В красной шахте найдем Доротею, Ютту, Шарлотту, Йохана, Германа и Анну. Они все останутся в пещере. Сейан тоже останется в библиотеке. После нахождения всех, говорим с Лордом Балдвином.
Путь в замок
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 200 опыта
Прежде чем искать выживших, надо разобраться с нежитью в порту (Нежить в порту), деревне (Нежить в деревне). Пробираться через главные ворота не стоит. Телепортируемся в библиотеку. В библиотеке находим Сейана. Сейан расскажет, что попасть в замок, возможно, с помощью руны телепортации Синтрама (Руна лорда Синтрама). Руна повреждена и Сейан будет делать свиток телепортации. На следующий день забираем свиток. Телепортируемся в комнату Марбода. Финистерро будет сидеть на первом этаже замка. Убив его умрут все костяные воины. На этом и завершится квест.
Награда: 200 опыта
Прежде чем искать выживших, надо разобраться с нежитью в порту (Нежить в порту), деревне (Нежить в деревне). Пробираться через главные ворота не стоит. Телепортируемся в библиотеку. В библиотеке находим Сейана. Сейан расскажет, что попасть в замок, возможно, с помощью руны телепортации Синтрама (Руна лорда Синтрама). Руна повреждена и Сейан будет делать свиток телепортации. На следующий день забираем свиток. Телепортируемся в комнату Марбода. Финистерро будет сидеть на первом этаже замка. Убив его умрут все костяные воины. На этом и завершится квест.
Нежить в деревне
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 500 опыта
Деревня заполонена нежитью. Будет лучше от неё избавиться. Убив всех в деревне, будет запись в дневник. Сообщаем Лорду Балдвину.
Награда: 500 опыта
Деревня заполонена нежитью. Будет лучше от неё избавиться. Убив всех в деревне, будет запись в дневник. Сообщаем Лорду Балдвину.
Руна лорда Синтрама
Квестодатель: Сейан
Награда: 200 опыта
Чтобы попасть в замок надо найти руну телепортации в гробнице Синтрама. Гробница запечатана особым ключом, который можно найти в сундуке под каменным кругом. У каменного круга смотрим на замок и внизу будет холм, где находится сундук с ключом. Идем в склеп. Убиваем скелетов, открываем гробницу. Возвращаемся к Сейану. Тот попытается сделать свиток телепортации.
Награда: 200 опыта
Чтобы попасть в замок надо найти руну телепортации в гробнице Синтрама. Гробница запечатана особым ключом, который можно найти в сундуке под каменным кругом. У каменного круга смотрим на замок и внизу будет холм, где находится сундук с ключом. Идем в склеп. Убиваем скелетов, открываем гробницу. Возвращаемся к Сейану. Тот попытается сделать свиток телепортации.
Нежить в лесу
Квестодатель: Сейан
Награда: 500 опыта
Прежде чем идти сражаться с Фенистерро, стоит убрать всю нежить в лесу, которая будет мешать попасть к каменному кругу. Убив на Атаносе всю нежить, появляется запись в дневник. Сообщаем Сейану.
Награда: 500 опыта
Прежде чем идти сражаться с Фенистерро, стоит убрать всю нежить в лесу, которая будет мешать попасть к каменному кругу. Убив на Атаносе всю нежить, появляется запись в дневник. Сообщаем Сейану.
Нежить в замке
Квестодатель: Сейан
Награда: 800 опыта
Прежде чем идти сражаться с Фенистерро, стоит убрать всю нежить на острове. После убийства Фенистерро умрет вся нежить. Сообщаем Сейану.
Награда: 800 опыта
Прежде чем идти сражаться с Фенистерро, стоит убрать всю нежить на острове. После убийства Фенистерро умрет вся нежить. Сообщаем Сейану.
Пиратский остров Мендосы
Остров корсаров
Дневник Корсара
Изменник экипажа Мендосы
Сокровище Мендосы
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 250 опыта
Найдя карту правдивого местоположения острова Мендосы, можем отплыть туда. Отпыв туда, встречаем злобных пиратов. Убиваем их, идем по подъёму налево. Встречаем пирата Сэма. Говорим с Сэмом. Получаем два квеста Дневник Корсара и Изменник экипажа Мендосы. После выполнения квестов и Сокровище Мендосы, возвращаемся и сообщаем Лорду Балдвину.
Награда: 250 опыта
Найдя карту правдивого местоположения острова Мендосы, можем отплыть туда. Отпыв туда, встречаем злобных пиратов. Убиваем их, идем по подъёму налево. Встречаем пирата Сэма. Говорим с Сэмом. Получаем два квеста Дневник Корсара и Изменник экипажа Мендосы. После выполнения квестов и Сокровище Мендосы, возвращаемся и сообщаем Лорду Балдвину.
Дневник Корсара
Квестодатель: Сэм
Награда: 100 опыта
Пират Сэм сможет рассказать Роланду, где находится Мендоса, только после того, как Роланд принесет его дневник. Дневник забрали с собой озлобленные пираты Мендосы. Команду Доббса найдем на острове падальщиков. От лодки плывем на левый остров. В центре острова находим парней. Убиваем их. Забираем первую часть дневника Мендосы. Читаем её. Вторая часть находится на острове кротокрыса у Миллера. На горе находится основной лагерь. Забрав дневник, читаем его. Возвращаемся и отдаем дневники. Сэм, прочитав их, нападает на Роланда.
Награда: 100 опыта
Пират Сэм сможет рассказать Роланду, где находится Мендоса, только после того, как Роланд принесет его дневник. Дневник забрали с собой озлобленные пираты Мендосы. Команду Доббса найдем на острове падальщиков. От лодки плывем на левый остров. В центре острова находим парней. Убиваем их. Забираем первую часть дневника Мендосы. Читаем её. Вторая часть находится на острове кротокрыса у Миллера. На горе находится основной лагерь. Забрав дневник, читаем его. Возвращаемся и отдаем дневники. Сэм, прочитав их, нападает на Роланда.
Изменник экипажа Мендосы
Квестодатель: Сэм
Награда: 350 опыта
Поговорив с Сэмом Роланд узнает все о мятежниках. Одна часть засела на острове падальщиков, вторая часть засела на острове кротокрысов. Также часть изменщиков находится на пиратском корабле. Убив всех изменщиков, будет запись в дневник.
Награда: 350 опыта
Поговорив с Сэмом Роланд узнает все о мятежниках. Одна часть засела на острове падальщиков, вторая часть засела на острове кротокрысов. Также часть изменщиков находится на пиратском корабле. Убив всех изменщиков, будет запись в дневник.
Сокровище Мендосы
Квестодатель: просмотр карт
Награда: 250 опыта
Убив Сэма смотрим карту Мендосы. Узнаем местоположение записок Мендосы. У первой отметки будьте осторожны, ибо там находится взрывная бочка. Её надо взорвать издалека. Откопав все заметки, читаем их по порядку. Получаем последователь букв. Чтобы было совсем просто. Идем к палатке и домику у берега на начальном острове. Посередине между ними есть куст, в кусте ищем место откапывания.
Награда: 250 опыта
Убив Сэма смотрим карту Мендосы. Узнаем местоположение записок Мендосы. У первой отметки будьте осторожны, ибо там находится взрывная бочка. Её надо взорвать издалека. Откопав все заметки, читаем их по порядку. Получаем последователь букв. Чтобы было совсем просто. Идем к палатке и домику у берега на начальном острове. Посередине между ними есть куст, в кусте ищем место откапывания.
Остров Тамора
Атака из подземного мира
Портал подземного мира (Das Portal zur Unterwelt) (С версии 2.6)
Квестодатель: Бруно
Награда: 750 опыта
Приплыв на остров, видим у берега Бруно, Януса и Изабель. Говорим с Бруно. На замок Бруно напали создания Белиара, более подробную информацию узнаем у Януса. Замок атаковали костяные воины. Убив всех костяных воинов, также убиваем их предводителя Скелетора. Спускаемся в винный погреб. Находим Рубена и книгу. Читаем её. Находим ключ. За алтарем Аданоса находится переключатель. После исследования пещеры закрываем её. Возвращаемся и говорим с Янусом и Бруно.
Награда: 750 опыта
Приплыв на остров, видим у берега Бруно, Януса и Изабель. Говорим с Бруно. На замок Бруно напали создания Белиара, более подробную информацию узнаем у Януса. Замок атаковали костяные воины. Убив всех костяных воинов, также убиваем их предводителя Скелетора. Спускаемся в винный погреб. Находим Рубена и книгу. Читаем её. Находим ключ. За алтарем Аданоса находится переключатель. После исследования пещеры закрываем её. Возвращаемся и говорим с Янусом и Бруно.
Портал подземного мира (Das Portal zur Unterwelt) (С версии 2.6)
Квестодатель: автоматически после перехода в подземный мир
Награда: 500 опыта, эликсир духа
После убийства всей нежити в подземном мире, портал нужно закрыть, дабы обезопасить остров. После попадания в Хоринис, идем в монастырь и говорим с Пирокаром. Пирокар знает, как закрыть портал и просит подождать Роланда, пока он ищет необходимую книгу. На следующий день забираем книгу у Пирокара и читаем её. Чтоб закрыть портал нужно создать особое зелье – из свитка “Уничтожить зло”, бутылки святой воды и алмаза. Бутылку святой воды можно купить у торговцев, найти в мире или получить у Меркуриуса, друида Меландера или у магов Огня в Венгарде. Алмаз можно добыть в подземной пещере Нордмара. Свиток можно найти в мире или купить у торговецев. Также в награду можно получить 5 свитков от Инграма, если найдем паладина Альбхерта (Поиски Альбхерта). После создания зелья на алхимическом столе, возвращаемся на Тамору. В подземелье будут ждать новые прихвостни Белиара. Убив их всех, закрываем портал, использовав зелье перед порталом.
Награда: 500 опыта, эликсир духа
После убийства всей нежити в подземном мире, портал нужно закрыть, дабы обезопасить остров. После попадания в Хоринис, идем в монастырь и говорим с Пирокаром. Пирокар знает, как закрыть портал и просит подождать Роланда, пока он ищет необходимую книгу. На следующий день забираем книгу у Пирокара и читаем её. Чтоб закрыть портал нужно создать особое зелье – из свитка “Уничтожить зло”, бутылки святой воды и алмаза. Бутылку святой воды можно купить у торговцев, найти в мире или получить у Меркуриуса, друида Меландера или у магов Огня в Венгарде. Алмаз можно добыть в подземной пещере Нордмара. Свиток можно найти в мире или купить у торговецев. Также в награду можно получить 5 свитков от Инграма, если найдем паладина Альбхерта (Поиски Альбхерта). После создания зелья на алхимическом столе, возвращаемся на Тамору. В подземелье будут ждать новые прихвостни Белиара. Убив их всех, закрываем портал, использовав зелье перед порталом.
Остров Адармос
Возвращение Гаррика
Расчеты с Рошем
Квестодатель: Староста деревни
Награда: 150 опыта
Староста деревни ничего не говорит о его сыне Гаррике. Говорим с женой Адель. Адель рассказывает, что после возвращения Гаррик пошел к Рошу, чтобы поговорить с ним. Рош приказал арестовать его, но тот скрылся в лесу. Алекс знает его место, но ничего говорить не будет. Говорим с Алексом. Алекс говорит, что Гаррик прячется в пещере, в которой раньше был Альварес. Находим Гаррика, говорим с Гарриком.
Награда: 150 опыта
Староста деревни ничего не говорит о его сыне Гаррике. Говорим с женой Адель. Адель рассказывает, что после возвращения Гаррик пошел к Рошу, чтобы поговорить с ним. Рош приказал арестовать его, но тот скрылся в лесу. Алекс знает его место, но ничего говорить не будет. Говорим с Алексом. Алекс говорит, что Гаррик прячется в пещере, в которой раньше был Альварес. Находим Гаррика, говорим с Гарриком.
Расчеты с Рошем
Квестодатель: Гаррик
Награда: 350 опыта
Гаррик хочет избавить остров от правления наемников. Роланд поможет ему в этом. Сначала надо убить наемников у корабля пиратов. Наемников в деревне, только ночью. Потом сообщаем Гаррику. Гаррик видел, как кто-то шел к дому Баромиру. Идем к дому Баромира, видим Роша. Убиваем его. Сообщаем Гаррику.
Награда: 350 опыта
Гаррик хочет избавить остров от правления наемников. Роланд поможет ему в этом. Сначала надо убить наемников у корабля пиратов. Наемников в деревне, только ночью. Потом сообщаем Гаррику. Гаррик видел, как кто-то шел к дому Баромиру. Идем к дому Баромира, видим Роша. Убиваем его. Сообщаем Гаррику.
Замок Венгард
Крепость
Могила воинов Нордмара
Поиски Ксардаса
Послушник в клетке
Орки в Венгарде
Осаждающая армия
Маги огня в городе
Куча оружия для Виланда
Оставшиеся в живых в Венгарде
Возвращение разведчиков в Венгард
Зловещие фигуры
Охота на Джо
Нико
Дегенхарт
Поиск Гектора
Экипаж орков из Готы
Устранение мародеров
Гнездо крысиной чумы
Нолан
Ожерелье королевы
Заговор
Ритуал из Готы
Атака на Венгард!
Ценная статуэтка Инноса
Побег из тюрьмы
Лидер заговора
Игра в кости – Флавиус (Würfeln mit Flavius) (С версии 2.6)
Игра в кости – Олберс (Würfeln mit Olbers) (С версии 2.6)
Квестодатель: Гернот
Награда: 500 опыта
Прежде чем попасть в замок, надо убрать орков в гавани и в портовой крепости. Можно взять с собой Эрика, Фолькера, Конрада и Бертрама в помощь. В морской крепости можно услышать, как какой-то орк гудит в гудок. Находим его на третьем этаже. Убив его и всех орков в морской крепости будет запись в дневник. Также в морской крепости есть подвал, где находятся пара орков, про которых можно забыть. Убив всех орков будет запись в дневник. Сообщаем Герноту.
Награда: 500 опыта
Прежде чем попасть в замок, надо убрать орков в гавани и в портовой крепости. Можно взять с собой Эрика, Фолькера, Конрада и Бертрама в помощь. В морской крепости можно услышать, как какой-то орк гудит в гудок. Находим его на третьем этаже. Убив его и всех орков в морской крепости будет запись в дневник. Также в морской крепости есть подвал, где находятся пара орков, про которых можно забыть. Убив всех орков будет запись в дневник. Сообщаем Герноту.
Могила воинов Нордмара
Квестодатель: находка и чтение записки у Джейсона
Награда: 10 опыта
В портовой крепости в доме рыбака Джейсона на трупе можно найти записку, указывающее местоположение могилы воина с ценным оружием. Идем к навесному мосту. По левую сторону будет плато. Под плато находится путь к старой могиле на карте. Проходя по горной тропе, увидим пещеру, в которой будут огры. В конце пещеры находится могила воина Нормдара.
Награда: 10 опыта
В портовой крепости в доме рыбака Джейсона на трупе можно найти записку, указывающее местоположение могилы воина с ценным оружием. Идем к навесному мосту. По левую сторону будет плато. Под плато находится путь к старой могиле на карте. Проходя по горной тропе, увидим пещеру, в которой будут огры. В конце пещеры находится могила воина Нормдара.
Поиски Ксардаса
Квестодатель: запускается автоматически на Атаносе
Награда: 650 опыта
Узнав от Безымянного, что Ксардас находится в Нордмаре, стоит начать его искать там. Только сначала надо вернуться в Венгард и поговорить с королем Робаром 2. После разговора Робар 2 дает согласие на помощь Ксардаса. Робар дает руну телепортации за барьер. После идем в Фаринг по указателям. После по падания в Фаринг, идем в Нордмар по указателям. В Нордмаре можно своими силами добраться до башни Ксардаса, либо в рудном клане взять помощь у Лейфа (На пути к башне). Бьорн проведет до моста. После моста, идем по краю, пока не увидим небольшой мост. Под мостом будет уступ, на который надо запрыгнуть. После идем по указателям до башни. На втором этаже башни говорим с Ксардасом.
Награда: 650 опыта
Узнав от Безымянного, что Ксардас находится в Нордмаре, стоит начать его искать там. Только сначала надо вернуться в Венгард и поговорить с королем Робаром 2. После разговора Робар 2 дает согласие на помощь Ксардаса. Робар дает руну телепортации за барьер. После идем в Фаринг по указателям. После по падания в Фаринг, идем в Нордмар по указателям. В Нордмаре можно своими силами добраться до башни Ксардаса, либо в рудном клане взять помощь у Лейфа (На пути к башне). Бьорн проведет до моста. После моста, идем по краю, пока не увидим небольшой мост. Под мостом будет уступ, на который надо запрыгнуть. После идем по указателям до башни. На втором этаже башни говорим с Ксардасом.
Послушник в клетке
Квестодатель: Джош
Награда: 150 опыта
Слуга короля Джош рассказал новость, недавно схватили послушника и заключили под стражу в тайную тюрьму. Проход к ней находится на первом этаже. Идем в комнату, где находится Джош. Над щитом будет переключатель, который открывает проход в темницу. Говорим с послушником.
Награда: 150 опыта
Слуга короля Джош рассказал новость, недавно схватили послушника и заключили под стражу в тайную тюрьму. Проход к ней находится на первом этаже. Идем в комнату, где находится Джош. Над щитом будет переключатель, который открывает проход в темницу. Говорим с послушником.
Орки в Венгарде
Квестодатель: Кобрин
Награда: 800 опыта, 800 золотых монет, доспех паладина
Кобрин сообщает Роланду информацию о том, что орки сумели прорваться в город. После выполнения квеста Заговор, Король Робар 2 хочет, чтобы Роланд полностью избавился от орков в городе. Убив орков в городе будет запись в дневник. Говорим с Кобрином.
Награда: 800 опыта, 800 золотых монет, доспех паладина
Кобрин сообщает Роланду информацию о том, что орки сумели прорваться в город. После выполнения квеста Заговор, Король Робар 2 хочет, чтобы Роланд полностью избавился от орков в городе. Убив орков в городе будет запись в дневник. Говорим с Кобрином.
Осаждающая армия
Квестодатель: Кобрин
Награда: 800 опыта, 2000 золотых монет
Армия орков осаждает, и окружила барьер Венгарда. После разговора с королем Робаром 2 у Роланда будет руна телепортации за барьер. Она ведет к оркам. Убив орков в их лагере и у города, будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Кобрину.
Награда: 800 опыта, 2000 золотых монет
Армия орков осаждает, и окружила барьер Венгарда. После разговора с королем Робаром 2 у Роланда будет руна телепортации за барьер. Она ведет к оркам. Убив орков в их лагере и у города, будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Кобрину.
Маги огня в городе
Квестодатель: Умрих
Награда: 350 опыта, эликсир жизни
Маг огня Умрих хочет узнать, что случилось с магами Мардеком, Ордонариусом и Сенариусом, которые были в городе во время нападения орков. В начало города сможем попасть по квесту Оставшиеся в живых в Венгарде, дальше только выполнив квест Заговор. Мардек находится у алтаря Инноса в храме. Читаем его письмо. Сенариус находится на рыночной площади. Читаем его письмо. Ордонарис находится в доме, после рынка. Читаем его письмо. Возвращаемся и говорим с Умрихом.
Награда: 350 опыта, эликсир жизни
Маг огня Умрих хочет узнать, что случилось с магами Мардеком, Ордонариусом и Сенариусом, которые были в городе во время нападения орков. В начало города сможем попасть по квесту Оставшиеся в живых в Венгарде, дальше только выполнив квест Заговор. Мардек находится у алтаря Инноса в храме. Читаем его письмо. Сенариус находится на рыночной площади. Читаем его письмо. Ордонарис находится в доме, после рынка. Читаем его письмо. Возвращаемся и говорим с Умрихом.
Куча оружия для Виланда
Квестодатель: Виланд
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет
Кузнецу Виладну нужно 20 связок оружия, которое можно найти в городе Венграда. После квеста Заговор в городе находим 20 связок оружия. Отдаем их Виланду.
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет
Кузнецу Виладну нужно 20 связок оружия, которое можно найти в городе Венграда. После квеста Заговор в городе находим 20 связок оружия. Отдаем их Виланду.
Оставшиеся в живых в Венгарде
Квестодатель: Тордир
Награда: 250 опыта
Паладин Тордир хочет узнать, остались ли в живых жители города. Роланд вызывается помочь. Сначала говорим с Маркусом. Маркус хочет, чтобы Роланд избавился от разведчиков орков (Возвращение разведчиков в Венгард). После выполнения этого квеста идем в город. От города слева есть спуск вниз, там находятся три жителя Хатч, Агата и Кларисса. Отводим их в замок. Через стену огня ведем быстро, потом хилим жителей. Ещё один находится в доме, напротив рыночной площади в закрытом доме. Говорим с Эльриком. Ведем его в замок. Больше нет выживших, сообщаем Тордиру.
Примечание, вести и говорить с выжившими нужно в тронном зале.
Награда: 250 опыта
Паладин Тордир хочет узнать, остались ли в живых жители города. Роланд вызывается помочь. Сначала говорим с Маркусом. Маркус хочет, чтобы Роланд избавился от разведчиков орков (Возвращение разведчиков в Венгард). После выполнения этого квеста идем в город. От города слева есть спуск вниз, там находятся три жителя Хатч, Агата и Кларисса. Отводим их в замок. Через стену огня ведем быстро, потом хилим жителей. Ещё один находится в доме, напротив рыночной площади в закрытом доме. Говорим с Эльриком. Ведем его в замок. Больше нет выживших, сообщаем Тордиру.
Примечание, вести и говорить с выжившими нужно в тронном зале.
Возвращение разведчиков в Венгард
Квестодатель: Маркус
Награда: 250 опыта, 3 лечебных эликсира
Маркус насчитал семерых орков, которых надо убить. Выходим из ворот замка. Рядом с палаткой убиваем троих разведчиков. Четвертого находим в деревьях. Ожидаем троих патрульных у дороги. Убиваем их. Сообщаем Маркусу.
Награда: 250 опыта, 3 лечебных эликсира
Маркус насчитал семерых орков, которых надо убить. Выходим из ворот замка. Рядом с палаткой убиваем троих разведчиков. Четвертого находим в деревьях. Ожидаем троих патрульных у дороги. Убиваем их. Сообщаем Маркусу.
Зловещие фигуры
Квестодатель: автоматически, когда подходите к таверне рядом с каменным кругом и проходом в Монтеру
Награда: 200 опыта
Рядом с таверной можно увидеть наемников орков, переодеваемся в одежду служителя белиара. Говорим с Барком. Потом с Олберсом. Эти наемники охотятся на Джо. Латиго знает лучше всего, но начинает злиться, когда говорят про Джо. Говорим с Латиго. Говорим с Барком, потом с Олберсом. говорим с Латиго. Можете помочь Латиго в поиске Джо, либо отказать. Если отказываете ему, то убиваем наемников. Если соглашаетесь помочь, тогда будет квеста Охота на Джо. После квеста убиваем Олберса и Барка.
Награда: 200 опыта
Рядом с таверной можно увидеть наемников орков, переодеваемся в одежду служителя белиара. Говорим с Барком. Потом с Олберсом. Эти наемники охотятся на Джо. Латиго знает лучше всего, но начинает злиться, когда говорят про Джо. Говорим с Латиго. Говорим с Барком, потом с Олберсом. говорим с Латиго. Можете помочь Латиго в поиске Джо, либо отказать. Если отказываете ему, то убиваем наемников. Если соглашаетесь помочь, тогда будет квеста Охота на Джо. После квеста убиваем Олберса и Барка.
Охота на Джо
Квестодатель: Латиго
Награда: 350 опыта
Согласившись помочь Латиго в поиске Джо, сообщаем ему когда будет готовы начать поиски. После зачистки Монтеры и Венгарда. Идем за Латиго. После дохода до замка Готы, находим кабана Джо. Смотрим как они дерутся. Потом убиваем Джо. Возвращаемся и говорим с Олберсом.
Награда: 350 опыта
Согласившись помочь Латиго в поиске Джо, сообщаем ему когда будет готовы начать поиски. После зачистки Монтеры и Венгарда. Идем за Латиго. После дохода до замка Готы, находим кабана Джо. Смотрим как они дерутся. Потом убиваем Джо. Возвращаемся и говорим с Олберсом.
Нико
Квестодатель: Нико
Награда: 100 опыта
Охотник Нико находится в Венгарде, недалеко от прохода в Монтеру. Нико согласиться присоединится в лагерь повстанцев Фаринга, если Роланд спросит разрешения у друида Меландера в лагере лесных бегунов в Монтере. Попав в лагерь лесных бегунов, говорим с Меландером. Друид разрешит Нико помочь повстанцам в Фаринге. Возвращаемся и сообщаем Нико. Сообщаем новость Айдану.
Награда: 100 опыта
Охотник Нико находится в Венгарде, недалеко от прохода в Монтеру. Нико согласиться присоединится в лагерь повстанцев Фаринга, если Роланд спросит разрешения у друида Меландера в лагере лесных бегунов в Монтере. Попав в лагерь лесных бегунов, говорим с Меландером. Друид разрешит Нико помочь повстанцам в Фаринге. Возвращаемся и сообщаем Нико. Сообщаем новость Айдану.
Дегенхарт
Квестодатель: Дегенхарт
Награда: 100 опыта
Повар Денегхарт в доме Нико согласиться присоединится к повстанцам, если Роланд убьет гоблинов в его башне. Проходим пещеру сзади дома Нико. Проходим по горному хребту, пока не найдем башню у побережья. Если не владеете акробатикой, то плывем к башне, пока не найдем проход в башню. Убиваем всех гоблинов в башне. Возвращаемся и сообщаем Дегенхарту. Теперь можем сообщить Айдану.
Награда: 100 опыта
Повар Денегхарт в доме Нико согласиться присоединится к повстанцам, если Роланд убьет гоблинов в его башне. Проходим пещеру сзади дома Нико. Проходим по горному хребту, пока не найдем башню у побережья. Если не владеете акробатикой, то плывем к башне, пока не найдем проход в башню. Убиваем всех гоблинов в башне. Возвращаемся и сообщаем Дегенхарту. Теперь можем сообщить Айдану.
Поиск Гектора
Квестодатель: Эгберт
Награда: 350 опыта
Недалеко от прохода в Монтеру находим Эгберта, который рассказывает Роланду, про паладина Гектора, который наблюдает за орками в горах. Гекторы найдем мертвым в замке Готы. Берем письмо с трупа и читаем его.
Награда: 350 опыта
Недалеко от прохода в Монтеру находим Эгберта, который рассказывает Роланду, про паладина Гектора, который наблюдает за орками в горах. Гекторы найдем мертвым в замке Готы. Берем письмо с трупа и читаем его.
Экипаж орков из Готы
Квестодатель: Эгберт
Награда: 500 опыта
Недалеко от прохода в Монтеру находим Эгберта, который рассказывает Роланду, что замок, Готы был захвачем вероятно орками. По квесту Охота на Джо, мы сможем попасть в Готу. Одеться стоит в доспехи Белиара. Говорим с полковником Потросом. Узнаем про демона из готы (Демон из Готы). Убив демона, говорим с орком Потросом.
Награда: 500 опыта
Недалеко от прохода в Монтеру находим Эгберта, который рассказывает Роланду, что замок, Готы был захвачем вероятно орками. По квесту Охота на Джо, мы сможем попасть в Готу. Одеться стоит в доспехи Белиара. Говорим с полковником Потросом. Узнаем про демона из готы (Демон из Готы). Убив демона, говорим с орком Потросом.
Устранение мародеров
Квестодатель: Эгберт
Награда: 500 опыта
Недалеко от прохода в Монтеру находим Эгберта, который рассказывает Роланду, что орки мародерствуют в Монтере, грабят и убивают в деревнях. Их можно сразу убить. После убийства орков мародеров в четырех горных деревнях, будет запись в дневник.
Награда: 500 опыта
Недалеко от прохода в Монтеру находим Эгберта, который рассказывает Роланду, что орки мародерствуют в Монтере, грабят и убивают в деревнях. Их можно сразу убить. После убийства орков мародеров в четырех горных деревнях, будет запись в дневник.
Гнездо крысиной чумы
Квестодатель: Эгберт
Награда: 300 опыта
Недалеко от прохода в Монтеру находим Эгберта, который рассказывает Роланду, что Монтера страдает от чумных крыс, которые где-то имеют свое логово. Под башней Горна есть проход в пещеру с королем чумных крыс. Спускаемся по пути в Монтеру. После спуска слевой стороны будет проход в пещеру. Убив всех крыс и короля чумных крыс, возвращаемся и сообщаем Эгберту.
Награда: 300 опыта
Недалеко от прохода в Монтеру находим Эгберта, который рассказывает Роланду, что Монтера страдает от чумных крыс, которые где-то имеют свое логово. Под башней Горна есть проход в пещеру с королем чумных крыс. Спускаемся по пути в Монтеру. После спуска слевой стороны будет проход в пещеру. Убив всех крыс и короля чумных крыс, возвращаемся и сообщаем Эгберту.
Нолан
Квестодатель: Нолан
Награда: 100 опыта
Послушник Нолан согласиться присоединиться к повстанцам, когда Роланд выпустит его из темницы (Побег из тюрьмы). После Роланд дает руну телепортации в лагерь повстанцев в Фаринге. Добираемся до замка повстанцев в Фаринге. Говорим с Ноланом. Забираем руну. Сообщаем Айдану.
Награда: 100 опыта
Послушник Нолан согласиться присоединиться к повстанцам, когда Роланд выпустит его из темницы (Побег из тюрьмы). После Роланд дает руну телепортации в лагерь повстанцев в Фаринге. Добираемся до замка повстанцев в Фаринге. Говорим с Ноланом. Забираем руну. Сообщаем Айдану.
Ожерелье королевы
Квестодатель: Нолан
Награда: 300 опыта
Послушник Нолан говорит, что его посадили из-за подозрения кражи ожерелья у королевы. Идем на третий этаж и говорим с дамой Вальдой. Та расскажет, что горничная Розмари смотрела за украшением. Говорим с Розмари. Та скажет, что делом занимался Лорд Реджинальд. Говорим с Лордом. От Лорда узнаем имя свидетеля, это был Альберт. Говорим с Альбертом. Чтобы узнать правду, снова говорим с Ноланом. Нолан утверждает, что Альберт врет и он является вором. Снова говорим с Альбертом. Роланд не верит Альберту. Говорим с Розмари. После разговора с Розмари, говорим с командиров гвардейцев Флавиусом. Флавиус скажет имя гвардейца – Дитмар, который днев несет караул на складе продовольствия. Идем во двор на склад. Говорим с Дитмаром. Роланд остается в тупике, много подозреваемых и ничего не остается, как взламывать все сундуки в поиске следов. Крадем ключ у Дитмара от его сундука. Находим в сундуке Дитмара письмо от его матери. Дитмар становится более важным подозреваемым. Днем говорим с Дитмаром на складе. Дитмар предложит встретиться в склепе у алхимика. Спим до полночи. Идем в склеп. Рядом встречает гвардеец Брауна, который хочет покурить. В склепе видим мертвого Дитмара. Читаем найденное письмо у трупа. Теперь идем на второй этаж замка, там открываем дверь у лестницы. Спускаемся вниз. Убиваем убийц. У Брауна находим письма. Читаем их (Заговор). Заходим в склеп короля Робара 1. Открываем гроб. Находим кольцо, ожерелье и меч. С вещами идем и говорим с Лордом Реджинальдом. Тот нисколь не испугается Роланда. Говорим с королевой Аделаидой. Разговор не увенчается успехом для Роланда, придется вытаскивать Нолана из темницы. Говорим с Ноланом. Предлагаем ему бегство из тюрьмы (Побег из тюрьмы).
Награда: 300 опыта
Послушник Нолан говорит, что его посадили из-за подозрения кражи ожерелья у королевы. Идем на третий этаж и говорим с дамой Вальдой. Та расскажет, что горничная Розмари смотрела за украшением. Говорим с Розмари. Та скажет, что делом занимался Лорд Реджинальд. Говорим с Лордом. От Лорда узнаем имя свидетеля, это был Альберт. Говорим с Альбертом. Чтобы узнать правду, снова говорим с Ноланом. Нолан утверждает, что Альберт врет и он является вором. Снова говорим с Альбертом. Роланд не верит Альберту. Говорим с Розмари. После разговора с Розмари, говорим с командиров гвардейцев Флавиусом. Флавиус скажет имя гвардейца – Дитмар, который днев несет караул на складе продовольствия. Идем во двор на склад. Говорим с Дитмаром. Роланд остается в тупике, много подозреваемых и ничего не остается, как взламывать все сундуки в поиске следов. Крадем ключ у Дитмара от его сундука. Находим в сундуке Дитмара письмо от его матери. Дитмар становится более важным подозреваемым. Днем говорим с Дитмаром на складе. Дитмар предложит встретиться в склепе у алхимика. Спим до полночи. Идем в склеп. Рядом встречает гвардеец Брауна, который хочет покурить. В склепе видим мертвого Дитмара. Читаем найденное письмо у трупа. Теперь идем на второй этаж замка, там открываем дверь у лестницы. Спускаемся вниз. Убиваем убийц. У Брауна находим письма. Читаем их (Заговор). Заходим в склеп короля Робара 1. Открываем гроб. Находим кольцо, ожерелье и меч. С вещами идем и говорим с Лордом Реджинальдом. Тот нисколь не испугается Роланда. Говорим с королевой Аделаидой. Разговор не увенчается успехом для Роланда, придется вытаскивать Нолана из темницы. Говорим с Ноланом. Предлагаем ему бегство из тюрьмы (Побег из тюрьмы).
Заговор
Квестодатель: чтение записки заговорщика
Награда: 400 опыта
Предатель Браун захотел впустить в город орков и должен был встретиться с орком Огрошем. Роланд никому не верит в замке. Говорим с королем. Робар скажет прийти Роланду в 20 к нему в комнату. Спим до вечера. Говорим с Робаром. Приходим к решению, что Роланд пойдет на переговоры с Огрошем. Выходим из замка. Перед городом одеваем доспехи убийцы (которые лежат в мешке Брауна). Ищем полководца Огроша в городе. Говорим с Огрошем. Отвечаем, что не знаем имени. Говорим с Огрошем. После узнаем периметр атаки. Говорим с орком шаманом Ревашом (Ритуал из Готы). После демона, надо отразить атаку орков на ворота (Атака на Венгард!). После предотвращения атаки, надо убить орков идущих по тайному пути. Идем к гробнице Робара 1. В левой комнате будет потайной ход. После спуска будет развилка в стороны. Идем в правую сторону. Убиваем заговорщиков и орков. Будет запись в дневник. Возвращаемся и вечером сообщаем Королю.
Награда: 400 опыта
Предатель Браун захотел впустить в город орков и должен был встретиться с орком Огрошем. Роланд никому не верит в замке. Говорим с королем. Робар скажет прийти Роланду в 20 к нему в комнату. Спим до вечера. Говорим с Робаром. Приходим к решению, что Роланд пойдет на переговоры с Огрошем. Выходим из замка. Перед городом одеваем доспехи убийцы (которые лежат в мешке Брауна). Ищем полководца Огроша в городе. Говорим с Огрошем. Отвечаем, что не знаем имени. Говорим с Огрошем. После узнаем периметр атаки. Говорим с орком шаманом Ревашом (Ритуал из Готы). После демона, надо отразить атаку орков на ворота (Атака на Венгард!). После предотвращения атаки, надо убить орков идущих по тайному пути. Идем к гробнице Робара 1. В левой комнате будет потайной ход. После спуска будет развилка в стороны. Идем в правую сторону. Убиваем заговорщиков и орков. Будет запись в дневник. Возвращаемся и вечером сообщаем Королю.
Ритуал из Готы
Квестодатель: Огрош
Награда: 350 опыта
Огрош упомянул какой-то ритуал из Готы, про который может рассказать Роваш. Роваш находится чуть дальше у костра. Говорим с Ровешом. Оказывается, ритуал призывает могущественного демона, который уничтожает города и порабощает людей в нежить. Роланд телепортируется в замок. Переодеваемся. Говорим с королем Робаром 2. Идем во двор замка убиваем всех скелетов и демона. Возвращаемся и сообщаем королю.
Награда: 350 опыта
Огрош упомянул какой-то ритуал из Готы, про который может рассказать Роваш. Роваш находится чуть дальше у костра. Говорим с Ровешом. Оказывается, ритуал призывает могущественного демона, который уничтожает города и порабощает людей в нежить. Роланд телепортируется в замок. Переодеваемся. Говорим с королем Робаром 2. Идем во двор замка убиваем всех скелетов и демона. Возвращаемся и сообщаем королю.
Атака на Венгард!
Квестодатель: Король Робар 2
Награда: 400 опыта
Предотвратив атаку демона и нежити, Король Робар 2 приказывает Роланду поговорить с Тордиром и атаковать орков у ворот. Говорим с Тордиром. Атакуем орков. Убив всех орков будет запись в дневник. Говорим с королем.
Награда: 400 опыта
Предотвратив атаку демона и нежити, Король Робар 2 приказывает Роланду поговорить с Тордиром и атаковать орков у ворот. Говорим с Тордиром. Атакуем орков. Убив всех орков будет запись в дневник. Говорим с королем.
Ценная статуэтка Инноса
Квестодатель: Умрих
Награда: 300 опыта, эликсир ловкости
Маг огня Умрих хочет получить ценные статуэтки Инноса из каменных кругов, расположенных вокруг Венгарда. Один круг камней отмечен на карте, недалеко от таверны и прохода в Монтеру. Там ценная статуэтка была украдена, и находится она в пещере под кругом камней. Со стороны реки будет уступ и проход в пещеру, спрыгнув в яму, находим ящера и статуэтку. Второй круг камней находится недалеко от прохода в Фаринг. В густом лесу, за небольшим оврагом. Статуэтка стоит на камне. Третий круг камней находится по пути из корабля альбатроса в Венгард. Статуэтка стоит на камне. Найдя все три статуэтки, отдаем их Умриху.
Награда: 300 опыта, эликсир ловкости
Маг огня Умрих хочет получить ценные статуэтки Инноса из каменных кругов, расположенных вокруг Венгарда. Один круг камней отмечен на карте, недалеко от таверны и прохода в Монтеру. Там ценная статуэтка была украдена, и находится она в пещере под кругом камней. Со стороны реки будет уступ и проход в пещеру, спрыгнув в яму, находим ящера и статуэтку. Второй круг камней находится недалеко от прохода в Фаринг. В густом лесу, за небольшим оврагом. Статуэтка стоит на камне. Третий круг камней находится по пути из корабля альбатроса в Венгард. Статуэтка стоит на камне. Найдя все три статуэтки, отдаем их Умриху.
Побег из тюрьмы
Квестодатель: Нолан
Награда: 200 опыта
Чтобы Нолан сбежал из темницы, надо чтобы квест Орки в Венгарде был завершен.
Сбежать из тюрьмы будет сложно из-за охранника Оттокара. Нолан советует поговорить с Оттокаром. Говорим с Оттокаром. Оттокар любит девушек. К нему только один раз приходила графиня. Надо найти женскую одежду. Крадем ключ у Розмари (требуется 180 ловкости и больше). Ночью применяем заклинание страх на караульных. Ворует платье королевы. Идем в тюрьму. Отдаем платье Нолану. Ведем Нолана до палатки перед воротами замка. Говорим с Ноланом.
Награда: 200 опыта
Чтобы Нолан сбежал из темницы, надо чтобы квест Орки в Венгарде был завершен.
Сбежать из тюрьмы будет сложно из-за охранника Оттокара. Нолан советует поговорить с Оттокаром. Говорим с Оттокаром. Оттокар любит девушек. К нему только один раз приходила графиня. Надо найти женскую одежду. Крадем ключ у Розмари (требуется 180 ловкости и больше). Ночью применяем заклинание страх на караульных. Ворует платье королевы. Идем в тюрьму. Отдаем платье Нолану. Ведем Нолана до палатки перед воротами замка. Говорим с Ноланом.
Лидер заговора
Квестодатель: чтение записки из сундука графа Гаракса
Награда: 250 опыта
Убив графа Гаракса по квесту Месть Ли, находим ключ от его сундука. В его сундуке находим письмо, доказывающее что он и Рейджиральд были лидерали заговорщиков. Сообщаем имена королю Робару 2.
Награда: 250 опыта
Убив графа Гаракса по квесту Месть Ли, находим ключ от его сундука. В его сундуке находим письмо, доказывающее что он и Рейджиральд были лидерали заговорщиков. Сообщаем имена королю Робару 2.
Игра в кости – Флавиус (Würfeln mit Flavius) (С версии 2.6)
Квестодатель: Флавиус
Награда: 100 опыта
В разговоре с командиром гвардейцев Флавиусом он предложит сыграть в кости Роланду. Соглашаемся. Выигрываем 8 раз подряд.
Награда: 100 опыта
В разговоре с командиром гвардейцев Флавиусом он предложит сыграть в кости Роланду. Соглашаемся. Выигрываем 8 раз подряд.
Игра в кости – Олберс (Würfeln mit Olbers) (С версии 2.6)
Квестодатель: Олберс
Награда: 100 опыта
По пути в Монтеру можно найти таверну недалеко от каменного круга, в которой наемник орков Олберс предложит сыграть в кости. Выигрываем 8 раз.
Награда: 100 опыта
По пути в Монтеру можно найти таверну недалеко от каменного круга, в которой наемник орков Олберс предложит сыграть в кости. Выигрываем 8 раз.
Фаринг
Бандитские мучения
Банда Ортеги
Крестьянин и чудовище
Заблудшая овца
Поиск добычи
Иди же сюда…
Квестодатель: Зак
Награда: 300 опыта
В горах, недалеко от лагеря в лесу находим человека по имени Зак. Он знает про настоящее логово Ортеги и про закопаное сокровище им. Зак не осмеливается пойти туда из-за снепперов. Роланд предлагает Заку помощь. Идем за ним. Зак предает Роланда и атакует с бандой Ортеги.
Сторожевая башня Фаринга
Посланник повстанцев
Преследуемый
Караван орков
Подкрепление для повстанцев
Адриан
Повстанцы Фаринга (Die Rebellen von Faring) (С версии 2.1)
Квестодатель: Адриан
Награда: 400 опыта
У прохода в Фаринг встречаем Адриана, который спасся бегством из разрушенной деревни. Адриан не может вернуться в неё, потому что там обосновалась банда Ортеги. От Лагеря Адриана спускаемся вниз по склону. После спуска перед подъемом слевой стороны идем направо, обогнув скалу. Находим подъем к деревни. Убиваем всех бандитов. Рядом с деревней находится горный лагерь бандитов, который тоже надо уничтожить. После сообщаем Адриану.
Награда: 400 опыта
У прохода в Фаринг встречаем Адриана, который спасся бегством из разрушенной деревни. Адриан не может вернуться в неё, потому что там обосновалась банда Ортеги. От Лагеря Адриана спускаемся вниз по склону. После спуска перед подъемом слевой стороны идем направо, обогнув скалу. Находим подъем к деревни. Убиваем всех бандитов. Рядом с деревней находится горный лагерь бандитов, который тоже надо уничтожить. После сообщаем Адриану.
Банда Ортеги
Квестодатель: Адриан
Награда: 400 опыта
Адриан рассказал, что главаря бандитов Ортегу убили и банда разделилась на две части. Одну часть банды находим недалеко от деревни в горах (Поиск добычи). Вторую часть можно найти по квесту Иди же сюда… Убив всех бандитов, сообщаем Адриану.
Награда: 400 опыта
Адриан рассказал, что главаря бандитов Ортегу убили и банда разделилась на две части. Одну часть банды находим недалеко от деревни в горах (Поиск добычи). Вторую часть можно найти по квесту Иди же сюда… Убив всех бандитов, сообщаем Адриану.
Крестьянин и чудовище
Квестодатель: Мельхиор
Награда: 300 опыта
Найдя крестьянина Мельхиора в глуши, узнаем у него, что Мельхиор боится какого-то монстра по ночам. Спим до полуночи. На поле оказывается обычная крыса. Убиваем её. Спим до утра. Сообщаем Мельхиору.
Награда: 300 опыта
Найдя крестьянина Мельхиора в глуши, узнаем у него, что Мельхиор боится какого-то монстра по ночам. Спим до полуночи. На поле оказывается обычная крыса. Убиваем её. Спим до утра. Сообщаем Мельхиору.
Заблудшая овца
Квестодатель: Мельхиор
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
У крестьянина Мельхиора убежало четыре овцы. От дома мельхиора идем по тропе, на развилке сворачиваем налево. Находим дом Отто. Говорим с Отто. Узнаем куда могли убежать овцы. Одна овца находится у берега, за скалой. Приводим её. Говорим с Мельхиором. Вторая овца находится в пещере. Идем от дома Мельхиора к развилке. На развилке направо, после идем по тропе. На развилке идем прямо на поле. Справой стороны будет возвышенность. Там находится пещера с овцой. Приводим её. Говорим с Мельхиором. Третья овца находится у Сторожевой башни Фаринга. Ведем овцу. Говорим с Мельхиором. Четвертая овца мертва. От развилки к замку Лорда Балдвина идем в гору. В темном лесу находим мертвую овцу. Будет запись в дневник. Сообщаем Мельхиору.
Награда: 200 опыта, 100 золотых монет
У крестьянина Мельхиора убежало четыре овцы. От дома мельхиора идем по тропе, на развилке сворачиваем налево. Находим дом Отто. Говорим с Отто. Узнаем куда могли убежать овцы. Одна овца находится у берега, за скалой. Приводим её. Говорим с Мельхиором. Вторая овца находится в пещере. Идем от дома Мельхиора к развилке. На развилке направо, после идем по тропе. На развилке идем прямо на поле. Справой стороны будет возвышенность. Там находится пещера с овцой. Приводим её. Говорим с Мельхиором. Третья овца находится у Сторожевой башни Фаринга. Ведем овцу. Говорим с Мельхиором. Четвертая овца мертва. От развилки к замку Лорда Балдвина идем в гору. В темном лесу находим мертвую овцу. Будет запись в дневник. Сообщаем Мельхиору.
Поиск добычи
Квестодатель: прочтение записки Рамиреза
Награда: 10 опыта
Недалеко от прохода в Фаринг расположен лагерь бандитов. Убив всех бандитов, берем и читаем письмо Рамиреза. Глава бандитов Ортега приказал Рамирезу спрятать сокровища в незаметной пещере, в горах Фаринга недалеко от границы прохода в Нордмар. Пещера находится перед старым каменным сооружением. На карте оно находится на правом нижнем углу.
Награда: 10 опыта
Недалеко от прохода в Фаринг расположен лагерь бандитов. Убив всех бандитов, берем и читаем письмо Рамиреза. Глава бандитов Ортега приказал Рамирезу спрятать сокровища в незаметной пещере, в горах Фаринга недалеко от границы прохода в Нордмар. Пещера находится перед старым каменным сооружением. На карте оно находится на правом нижнем углу.
Иди же сюда…
Квестодатель: Зак
Награда: 300 опыта
В горах, недалеко от лагеря в лесу находим человека по имени Зак. Он знает про настоящее логово Ортеги и про закопаное сокровище им. Зак не осмеливается пойти туда из-за снепперов. Роланд предлагает Заку помощь. Идем за ним. Зак предает Роланда и атакует с бандой Ортеги.
Сторожевая башня Фаринга
Квестодатель: Айдан
Награда: 500 опыта, 250 золотых монет
Роланд вызывается помочь устранить орков находящихся на сторожевой башни Фаринга. Убив орков, сообщаем Айдану.
Награда: 500 опыта, 250 золотых монет
Роланд вызывается помочь устранить орков находящихся на сторожевой башни Фаринга. Убив орков, сообщаем Айдану.
Посланник повстанцев
Квестодатель: Айдан
Награда: 200 опыта
Айдан попросил Роланда передать послание его посыльному в доме на горах. Рядом с костром Айдана по пути к Венгарду находится подъем на плато с одиноким домиком. Поднимаемся и заходим в домик. Говорим с Джокером. Джокер передаст известия, которые надо будет отдать Айдану. Также Джокер предупреждает, что его заметили орки и возможно находятся по пути в замок (Преследуемый). Возвращаемся и сообщаем Айдану известия.
Награда: 200 опыта
Айдан попросил Роланда передать послание его посыльному в доме на горах. Рядом с костром Айдана по пути к Венгарду находится подъем на плато с одиноким домиком. Поднимаемся и заходим в домик. Говорим с Джокером. Джокер передаст известия, которые надо будет отдать Айдану. Также Джокер предупреждает, что его заметили орки и возможно находятся по пути в замок (Преследуемый). Возвращаемся и сообщаем Айдану известия.
Преследуемый
Квестодатель: Джокер
Награда: 300 опыта
Джокера заметили и преследуют орки. Находим их после спуска на плато у прохода в Фаринг. Убив орков, сообщаем Джокеру.
Награда: 300 опыта
Джокера заметили и преследуют орки. Находим их после спуска на плато у прохода в Фаринг. Убив орков, сообщаем Джокеру.
Караван орков
Квестодатель: Айдан
Награда: 350 опыта, 300 золотых монет
Принеся известия Айдану от Джокера, Роланд предлагает помочь в устранении каравана орков, находящихся в лесу под замком. Выходим из замка. Доходим до реки рядом с Мельхиором. Пропылыаем её. Идем вглубь леса, пока не найдем лагерь орков. Убив всех орков, возвращаемся и сообщаем Айдану.
Награда: 350 опыта, 300 золотых монет
Принеся известия Айдану от Джокера, Роланд предлагает помочь в устранении каравана орков, находящихся в лесу под замком. Выходим из замка. Доходим до реки рядом с Мельхиором. Пропылыаем её. Идем вглубь леса, пока не найдем лагерь орков. Убив всех орков, возвращаемся и сообщаем Айдану.
Подкрепление для повстанцев
Квестодатель: Айдан
Награда: 350 опыта, 500 золотых монет
Повстанцам нужно люди, и Айдан просит Роланда найти ему людей. Нужные люди это Адриан из Фаринга (Адриан), Нико из Венгарда (Нико), Дегенхарт из Венгарда (Дегенхарт), Бродольф из Монтеры (Бродольф) и Нолан из Венгарда (Нолан). После того, как приведем людей, говорим с Айданом.
Награда: 350 опыта, 500 золотых монет
Повстанцам нужно люди, и Айдан просит Роланда найти ему людей. Нужные люди это Адриан из Фаринга (Адриан), Нико из Венгарда (Нико), Дегенхарт из Венгарда (Дегенхарт), Бродольф из Монтеры (Бродольф) и Нолан из Венгарда (Нолан). После того, как приведем людей, говорим с Айданом.
Адриан
Квестодатель: Адриан
Награда: 100 опыта
Адриан согласиться быть в лагере повстанцев, если Роланд освободит его деревню (Бандитские мучения). Выполнив квест, Адриан согласиться быть с повстанцами. Сообщаем Айдану.
Награда: 100 опыта
Адриан согласиться быть в лагере повстанцев, если Роланд освободит его деревню (Бандитские мучения). Выполнив квест, Адриан согласиться быть с повстанцами. Сообщаем Айдану.
Повстанцы Фаринга (Die Rebellen von Faring) (С версии 2.1)
Квестодатель: Король Робар 2
Награда: 450 опыта
Король Робар 2 поручает Роланду найти повстанцев в Фаринге и помочь им. Повстанцы находятся в замке. Говорим с предводителем Айданом. Выполняем его квесты Сторожевая башня Фаринга, Посланник повстанцев, Караван орков, Подкрепление для повстанцев. После выполнения квестов сообщаем Королю Робару 2.
Награда: 450 опыта
Король Робар 2 поручает Роланду найти повстанцев в Фаринге и помочь им. Повстанцы находятся в замке. Говорим с предводителем Айданом. Выполняем его квесты Сторожевая башня Фаринга, Посланник повстанцев, Караван орков, Подкрепление для повстанцев. После выполнения квестов сообщаем Королю Робару 2.
Нордмар
Ледяной холод
Шкуры саблезубов для Дага
Охотничий отряд орков
Мильтену нужно в Рудный Клан
Руда для Олафа
Могила Снорре
На пути к башне
Шахта Рудного клана
Тайник руды
Месть Ли
Снежный зверь
Орки-пираты
Воровство рыбы
Охота за сокровищами во льдах
Лагерь орков у башни Ксардаса
Неупокоенный маг
Книга из старой башни
Храм Белиара
Яйца дракона
Дракон
Камень предков
Ледяной демон
Яйца ледяных ползунов
Храм Спящего
Северный храм Белиара
Западный храм Белиара
Страж Исаграта
Назойливые гоблины
Охота на риппера
Охота на ледяных волков
Затерявшийся во льдах
В путь к руинам храма!
Пещера троллей
Охрана моста
Клан берсерков
Старое наследие
Атака огров (Überfall der Oger) (С версии 2.5)
Нордманский дух тумана (Nordmarer Nebelgeist) (С версии 2.5)
Пропавший амулет (Verschwundenes Amulett) (С версии 2.5)
Дуэль со Скьольдом (Zweikampf mit Skjold) (С версии 2.5)
Недоверчивый тавернщик (Misstrauischer Wirt) (С версии 2.5)
Мастер кузнец (Meisterbuddler) (С версии 2.5)
Игра в кости на нормандский шнапс (Würfeln um Nordmarschnaps) (С версии 2.6)
Квестодатель: автоматически, когда заходите в Нордмар без брони
Награда: 250 опыта
Ледяные ветры пробирают до ужаса Роланда. Ему нужна соответствующая броня. Такую броню можно будет найти в сторожевой башне Фаринга. Взяв броню задание завершиться.
Награда: 250 опыта
Ледяные ветры пробирают до ужаса Роланда. Ему нужна соответствующая броня. Такую броню можно будет найти в сторожевой башне Фаринга. Взяв броню задание завершиться.
Шкуры саблезубов для Дага
Квестодатель: Даг
Награда: 600 опыта, 15 кусков магической руды
Охотник Даг сделал предложение Роланду, чтобы тот принес ему 12 шкур саблезуба в обмен на 15 кусков руды. Шкуры не сложно насобирать, рядом есть ущелье с саблезубами. Собрав 12 шкур, отдаем их Дагу.
Награда: 600 опыта, 15 кусков магической руды
Охотник Даг сделал предложение Роланду, чтобы тот принес ему 12 шкур саблезуба в обмен на 15 кусков руды. Шкуры не сложно насобирать, рядом есть ущелье с саблезубами. Собрав 12 шкур, отдаем их Дагу.
Охотничий отряд орков
Квестодатель: Ульфрун
Награда: 400 опыта
Охотник из Клана огня Ульфрун потерял след, когда охотился на ледяного мракориса. Сейчас его преследуют орки-берсерки. Орки окажутся в ущелье сзади. Убив орков, сообщаем Ульфруну. Можем взять в награду руду, или не брать. Если не брали руду, то получим лук Ульфруна.
Награда: 400 опыта
Охотник из Клана огня Ульфрун потерял след, когда охотился на ледяного мракориса. Сейчас его преследуют орки-берсерки. Орки окажутся в ущелье сзади. Убив орков, сообщаем Ульфруну. Можем взять в награду руду, или не брать. Если не брали руду, то получим лук Ульфруна.
Мильтену нужно в Рудный Клан
Квестодатель: Мильтен
Награда: 150 опыта, 2 эликсира духа
Недалеко от Ульфруна можно будет найти Мильтена, на которого нападают волки. Помогаем ему. Говорим с Мильтеном. Мильтен шел в Рудный клан, но заблудился. Если вы нашли местоположение рудного клана по указателям, то вернувшись к Мильтену предлагаем ему помощь. Ведем до рудного клана. Доходим до костра и говорим с Мильтеном.
Награда: 150 опыта, 2 эликсира духа
Недалеко от Ульфруна можно будет найти Мильтена, на которого нападают волки. Помогаем ему. Говорим с Мильтеном. Мильтен шел в Рудный клан, но заблудился. Если вы нашли местоположение рудного клана по указателям, то вернувшись к Мильтену предлагаем ему помощь. Ведем до рудного клана. Доходим до костра и говорим с Мильтеном.
Руда для Олафа
Квестодатель: Олаф
Награда: 250 опыта, защищенный амулет Олафа
Кузнецу Олафу из Рудного клана нужно 12 кусков магической руды. Её можно будет добыть в рудной шахте, или найти в Нордмаре. По факту у вас уже должно быть много руды. Если её не хватает, добываем руду в шахте по квесту Шкуры саблезубов для Дага, либо её можно получить украв её у жителей рудного клана. А также добыть в пещере за лагерем рудного клана. Отдаем руду Олафу.
Награда: 250 опыта, защищенный амулет Олафа
Кузнецу Олафу из Рудного клана нужно 12 кусков магической руды. Её можно будет добыть в рудной шахте, или найти в Нордмаре. По факту у вас уже должно быть много руды. Если её не хватает, добываем руду в шахте по квесту Шкуры саблезубов для Дага, либо её можно получить украв её у жителей рудного клана. А также добыть в пещере за лагерем рудного клана. Отдаем руду Олафу.
Могила Снорре
Квестодатель: Тьюр
Награда: 550 опыта, эликсир силы
Кузнец Олаф в разговоре упоминает предводителя рудного клана Снорре, по которого узнаем у Тьюра. Тьюр рассказав про Снорре просит Роланда сходить до его могилы и посмотреть, не пробудился ли Снорре из-за жадных орков. Узнать путь можно по квесту Камень предков. Недалеко от рудной шахты, рядом с заготовками бревен есть уступ, спрыгнув на который можно найти гробницу. Убиваем скелетов и Снорре. Возвращаемся в рудный клан и сообщаем Тьюру.
Награда: 550 опыта, эликсир силы
Кузнец Олаф в разговоре упоминает предводителя рудного клана Снорре, по которого узнаем у Тьюра. Тьюр рассказав про Снорре просит Роланда сходить до его могилы и посмотреть, не пробудился ли Снорре из-за жадных орков. Узнать путь можно по квесту Камень предков. Недалеко от рудной шахты, рядом с заготовками бревен есть уступ, спрыгнув на который можно найти гробницу. Убиваем скелетов и Снорре. Возвращаемся в рудный клан и сообщаем Тьюру.
На пути к башне
Квестодатель: Лейф
Награда: 150 опыта
Предводитель рудного клана Лейф знает, где находится Ксардас, и дает помощь Роланду. Охотник Бьорн может проводить Роланда к башне Ксардаса. Бьорн проводит до моста и объясняет, как дальше дойти и предупреждает об опасностях.
Награда: 150 опыта
Предводитель рудного клана Лейф знает, где находится Ксардас, и дает помощь Роланду. Охотник Бьорн может проводить Роланда к башне Ксардаса. Бьорн проводит до моста и объясняет, как дальше дойти и предупреждает об опасностях.
Шахта Рудного клана
Квестодатель: Лейф
Награда: 450 опыта
Лейф готов поделиться рудой для короля, только есть проблема. Шахту рудного клана захватили орки. Роланду придется одному отбивать шахту, потому что Лейф не выделит людей. Лейф дает руну телепортации к рудной шахте. Убив всех орков рядом с рудной шахтой, возвращаемся и сообщаем Лейфу.
Награда: 450 опыта
Лейф готов поделиться рудой для короля, только есть проблема. Шахту рудного клана захватили орки. Роланду придется одному отбивать шахту, потому что Лейф не выделит людей. Лейф дает руну телепортации к рудной шахте. Убив всех орков рядом с рудной шахтой, возвращаемся и сообщаем Лейфу.
Тайник руды
Квестодатель: Торстен
Награда: 300 опыта
Воин Торстен даст немного руды Роланду, если тот согласиться помочь ему дойти до его тайника. Рядом с его пещерой обосновались саблезубы. Соглашаемся. Идем за Торстеном. Доходим до места. Можем выманивать саблезубов на Торстена, либо убить их сами. После смерти саблезубов, говорим с Торстеном. Получаем ключ от сундука. Обыскиваем сундук в пещере.
Награда: 300 опыта
Воин Торстен даст немного руды Роланду, если тот согласиться помочь ему дойти до его тайника. Рядом с его пещерой обосновались саблезубы. Соглашаемся. Идем за Торстеном. Доходим до места. Можем выманивать саблезубов на Торстена, либо убить их сами. После смерти саблезубов, говорим с Торстеном. Получаем ключ от сундука. Обыскиваем сундук в пещере.
Месть Ли
Квестодатель: Ли
Награда: 400 опыта, 2000 золотых монет
В доме Лейфа находится бывший генерал Ли, который хочет отомстить графу Гераксу и Реджинальду. Ли надо руну телепортации в замок. Роланд свою руну не отдаст. Ещё одна руна телепортации находится в сундуке рядом с магами огня на третьем этаже. Ещё одна руна будет у трупа Гектора в Готе. Отдать руну телепортации Ли можно будет после квеста Ожерелье королевы. Отдаем руну Ли. Предлагаем идею, чтобы выманить графов за ворота замка. Телепортируемся в замок. Говорим с Ли. Говорим с Лордом Гараксом. Врем ему про убийцу королевы. Он соглашается. Графы берут с собой двух гвардейцев. Ведем их к городу. Рядом с Ли убиваем их. Говорим с Ли.
Награда: 400 опыта, 2000 золотых монет
В доме Лейфа находится бывший генерал Ли, который хочет отомстить графу Гераксу и Реджинальду. Ли надо руну телепортации в замок. Роланд свою руну не отдаст. Ещё одна руна телепортации находится в сундуке рядом с магами огня на третьем этаже. Ещё одна руна будет у трупа Гектора в Готе. Отдать руну телепортации Ли можно будет после квеста Ожерелье королевы. Отдаем руну Ли. Предлагаем идею, чтобы выманить графов за ворота замка. Телепортируемся в замок. Говорим с Ли. Говорим с Лордом Гараксом. Врем ему про убийцу королевы. Он соглашается. Графы берут с собой двух гвардейцев. Ведем их к городу. Рядом с Ли убиваем их. Говорим с Ли.
Снежный зверь
Квестодатель: Даг
Награда: 600 опыта, 15 кусков магической руды
Даг не верит, что Роланд сам добыл ему шкуры саблезубов, поэтому хочет убедиться, что Роланд может охотиться. Даг хочет, чтобы Роланд принес ему шкуру снежного зверя, обитающего в горах. Этот зверь находится рядом на горе, перед рудным кланом. После моста, идем направо, после развилки ведущая дальше и наверх, идем дальше. Обходим гору и поднимаемся наверх. Убив снежного зверя, возвращаемся к Дагу. Говорим с Дагом.
Награда: 600 опыта, 15 кусков магической руды
Даг не верит, что Роланд сам добыл ему шкуры саблезубов, поэтому хочет убедиться, что Роланд может охотиться. Даг хочет, чтобы Роланд принес ему шкуру снежного зверя, обитающего в горах. Этот зверь находится рядом на горе, перед рудным кланом. После моста, идем направо, после развилки ведущая дальше и наверх, идем дальше. Обходим гору и поднимаемся наверх. Убив снежного зверя, возвращаемся к Дагу. Говорим с Дагом.
Орки-пираты
Квестодатель: Гуннар
Награда: 400 опыта, 5 кусков магической руды
Человек из клана моржей Гуннар рассказывает Роланду, что недавно приплыл корабль пиратов орков, из-за которых они не могут выйти в море. Проходим мимо дома Тодмара, дальше идем по тропе, пока не найдем корабль орков. Убиваем орков пиратов.
Награда: 400 опыта, 5 кусков магической руды
Человек из клана моржей Гуннар рассказывает Роланду, что недавно приплыл корабль пиратов орков, из-за которых они не могут выйти в море. Проходим мимо дома Тодмара, дальше идем по тропе, пока не найдем корабль орков. Убиваем орков пиратов.
Воровство рыбы
Квестодатель: Гуннар
Награда: 250 опыта, 5 кусков магической руды
Человек из клана моржей Гуннар рассказывает Роланду, что недавно какие-то воры украли последний ящик с рыбой. Они убежали вглубь острова. От прохода идем направо, находим костер с двумя пиратами Дюком и Принсом. Говорим с Дюком. Убиваем их. Относим ящик рыбы Гуннару.
Награда: 250 опыта, 5 кусков магической руды
Человек из клана моржей Гуннар рассказывает Роланду, что недавно какие-то воры украли последний ящик с рыбой. Они убежали вглубь острова. От прохода идем направо, находим костер с двумя пиратами Дюком и Принсом. Говорим с Дюком. Убиваем их. Относим ящик рыбы Гуннару.
Охота за сокровищами во льдах
Квестодатель: чтение записки Дюка
Награда: 10 опыта
Во время квеста Воровство рыбы, Роланд может найти письмо и карту сокровищ. Рядом со сторожевой башней есть подьем в гору. Идем по нему. На большом плато находим спуск на нижнее плато. Доходим до пещеры с мракорисами. Откапываем сокровища
Награда: 10 опыта
Во время квеста Воровство рыбы, Роланд может найти письмо и карту сокровищ. Рядом со сторожевой башней есть подьем в гору. Идем по нему. На большом плато находим спуск на нижнее плато. Доходим до пещеры с мракорисами. Откапываем сокровища
Лагерь орков у башни Ксардаса
Квестодатель: Ксардас
Награда: 550 опыта
Ксардас не будет возражать, если Роланд перебьет лагерь орков, находящийся под башней, тем более они ему надоели уже. Убив орков будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Ксардасу. Можем выбрать любую награду из предложенных:
– 3 эликсира духа и 2 свитка Волны смерти
– 2 эликсира силы и 5 свиток Огненного дождя
– 2 эликсира ловкости и 5 свитков Армии тьмы
– 2 эликсира жизни и 5 свитков Дыхания смерти
– 5 зелий ускорения и 5 свитков Уменьшения монстра.
Награда: 550 опыта
Ксардас не будет возражать, если Роланд перебьет лагерь орков, находящийся под башней, тем более они ему надоели уже. Убив орков будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Ксардасу. Можем выбрать любую награду из предложенных:
– 3 эликсира духа и 2 свитка Волны смерти
– 2 эликсира силы и 5 свиток Огненного дождя
– 2 эликсира ловкости и 5 свитков Армии тьмы
– 2 эликсира жизни и 5 свитков Дыхания смерти
– 5 зелий ускорения и 5 свитков Уменьшения монстра.
Неупокоенный маг
Квестодатель: Ксардас
Награда: 1000 опыта
Роланд рассказывает все, что знает про Баала Хандраша. Ксардасу нужно время, чтобы все обдумать. Говорим с Ксардасом на следующий день. Ему нужна книга из сторожевой башни (Книга из старой башни). На следующий день Ксардас поведует Роланду всю необходимую информацию (Храм Белиара, Яйца дракона, Дракон). После выполнения этих квестов, Ксардас ещё советует выучиться магии. До шестого круга магии может поднять Пирокар в Хоринисе. После Ксардас желает удачи.
В седьмой главе попав на остров Ирдорат добравшись до дракона-нежить, видим костяного мага Синистера, а Хандраша успел смыться. Он находится в тайном замке. Прыгаем в портал у дракона нежити. Спускаемся вниз и проходим пляж. Находим больше ущелье. Идем прямо. Находим дракона и шамана. Убиваем их. Забираем фокусирующий камень. Возвращаемся обратно, и поднимаемся по лестнице. Используем фокусирующий камень. Перемешаемся в какой-то грот. Проходим левее, убиваем шаманов и забираем их фокусирующие камни. Возвращаемся обратно, используем фокусирующий камень и телепортируемся в грот. Используем фокусирующий камень. После перемещаемся в город орков. Слева находим вход в домик, в котором у предводителя забираем фокусирующий камень. Возвращаемся и используем камень. Телепортируемся вглубь острова и встречаем Ганелуна (Предательство Ганелуна). От телепорта идем дальше по тропам, пока не найдем тайный замок. Поднявшись на самый верх замка, находим Баала Хандраша. Говорим с ним. Маг достаточно сильный противник. Поэтому перед боем, назначьте заклинание ледяной блок. После разговора сразу кастуем заклинание. Если силы за 500, то можем убить мечем за время действия ледяного блока. Если недостаточно, то призываем голема, который убьет мага. После убийства квест завершиться.
Награда: 1000 опыта
Роланд рассказывает все, что знает про Баала Хандраша. Ксардасу нужно время, чтобы все обдумать. Говорим с Ксардасом на следующий день. Ему нужна книга из сторожевой башни (Книга из старой башни). На следующий день Ксардас поведует Роланду всю необходимую информацию (Храм Белиара, Яйца дракона, Дракон). После выполнения этих квестов, Ксардас ещё советует выучиться магии. До шестого круга магии может поднять Пирокар в Хоринисе. После Ксардас желает удачи.
В седьмой главе попав на остров Ирдорат добравшись до дракона-нежить, видим костяного мага Синистера, а Хандраша успел смыться. Он находится в тайном замке. Прыгаем в портал у дракона нежити. Спускаемся вниз и проходим пляж. Находим больше ущелье. Идем прямо. Находим дракона и шамана. Убиваем их. Забираем фокусирующий камень. Возвращаемся обратно, и поднимаемся по лестнице. Используем фокусирующий камень. Перемешаемся в какой-то грот. Проходим левее, убиваем шаманов и забираем их фокусирующие камни. Возвращаемся обратно, используем фокусирующий камень и телепортируемся в грот. Используем фокусирующий камень. После перемещаемся в город орков. Слева находим вход в домик, в котором у предводителя забираем фокусирующий камень. Возвращаемся и используем камень. Телепортируемся вглубь острова и встречаем Ганелуна (Предательство Ганелуна). От телепорта идем дальше по тропам, пока не найдем тайный замок. Поднявшись на самый верх замка, находим Баала Хандраша. Говорим с ним. Маг достаточно сильный противник. Поэтому перед боем, назначьте заклинание ледяной блок. После разговора сразу кастуем заклинание. Если силы за 500, то можем убить мечем за время действия ледяного блока. Если недостаточно, то призываем голема, который убьет мага. После убийства квест завершиться.
Книга из старой башни
Квестодатель: Ксардас
Награда: 400 опыта
Ксардас хочет получить старую книгу из сторожевой башни, которую сам туда положил очень давно. Ксардас дает ключ от сундука.
Награда: 400 опыта
Ксардас хочет получить старую книгу из сторожевой башни, которую сам туда положил очень давно. Ксардас дает ключ от сундука.
Храм Белиара
Квестодатель: Ксардас
Награда: 400 опыта
Роланд узнает от Ксардаса, что Баал Хандраша укрылся на Ирдорате, чтобы восполнить и получить силу драконов. После получения амулета Роланд может узнать от Ксардаса о трех божественных артефактах, которые помогут победить Баала Хандраша, это магический меч Уризель, находящийся в Храме Спящего, Шлем Арарата и доспех Инноса. Ксардас дает ключ от комнаты, в которой находятся руны телепортации к необходимым местам (Храм Спящего, Северный храм Белиара и Западный храм Белиара). После выполнения этих квестов, можем отплывать на остров Ирдорат. Сообщаем курс отплытия Лорду Балдвину.
В седьмой главе на острове Ирдорат доходим до внутреннего храма, как в обычной Готике 2 Ночь Ворона. Найдя Баала Хандраша, после разговора с ним квест завершается.
Награда: 400 опыта
Роланд узнает от Ксардаса, что Баал Хандраша укрылся на Ирдорате, чтобы восполнить и получить силу драконов. После получения амулета Роланд может узнать от Ксардаса о трех божественных артефактах, которые помогут победить Баала Хандраша, это магический меч Уризель, находящийся в Храме Спящего, Шлем Арарата и доспех Инноса. Ксардас дает ключ от комнаты, в которой находятся руны телепортации к необходимым местам (Храм Спящего, Северный храм Белиара и Западный храм Белиара). После выполнения этих квестов, можем отплывать на остров Ирдорат. Сообщаем курс отплытия Лорду Балдвину.
В седьмой главе на острове Ирдорат доходим до внутреннего храма, как в обычной Готике 2 Ночь Ворона. Найдя Баала Хандраша, после разговора с ним квест завершается.
Яйца дракона
Квестодатель: Ксардас
Награда: 450 опыта
Роланд узнает от Ксардаса, что Баал Хандраша укрылся на Ирдорате, чтобы восполнить и получить силу драконов. Также возможно Хандраша собирает яйца драконов, чтобы они вылупились, стоит их найти все в Ирдорате.
В седьмой главе на острове Ирдорат, по пути к Баалу Хандрашу Роланд насобирает нужное количество яйц, это 40 яйц. После убийства всех драконов и Баала Хандраша, сообщаем Лорду Балдвину, что все кончено.
Награда: 450 опыта
Роланд узнает от Ксардаса, что Баал Хандраша укрылся на Ирдорате, чтобы восполнить и получить силу драконов. Также возможно Хандраша собирает яйца драконов, чтобы они вылупились, стоит их найти все в Ирдорате.
В седьмой главе на острове Ирдорат, по пути к Баалу Хандрашу Роланд насобирает нужное количество яйц, это 40 яйц. После убийства всех драконов и Баала Хандраша, сообщаем Лорду Балдвину, что все кончено.
Дракон
Квестодатель: Ксардас
Награда: 800 опыта
На Ирдорате возможно будут молодые драконы, и чтобы спастись от их дыхания, Роланду нужен особый амулет, который Ксардас может сделать (Камень предков). Оказывается, что камень предков ослаб и Ксардасу нужны ингредиенты, пять яйц ледяных ползунов и сердце ледяного демона (Яйца ледяных ползунов и Ледяной демон). После Ксардасу понадобится один день на изготовление амулета. На следующий день забираем амулет.
В седьмой главе на острове Ирдорат во время поисков Баала Хандраша, можно будет наткнуться на мертвых драконов. Телепорт у дракона нежить ведет куда-то в горы. Спускаемся вниз и идем до пляжа. Проходя пляж надо будет смотреть налево, пока не найдем подъем наверх. Пройдя увидим дракона убиваем его. Идя дальше по пляжу находим больше ущелье. Идем прямо. Находим дракона. Убиваем его. Возвращаемся обратно, используем фокусирующий камень, взятый у нежити шамана. Перемешаемся в какой-то грот. Проходим чуть правее, убиваем дракона. Не забываем забрать фокусирующие камни у шаманов нежити. Поднимаемся на верхнее плато, пока не найдет путь до болотной местности, где находим ещё одного дракона. Возвращаемся обратно, к телепорту в грот. Используем фокусирующий камень. После перемещаемся в город орков. Слева находим последнего дракона. Убив всех драконов будет запись в дневник.
Награда: 800 опыта
На Ирдорате возможно будут молодые драконы, и чтобы спастись от их дыхания, Роланду нужен особый амулет, который Ксардас может сделать (Камень предков). Оказывается, что камень предков ослаб и Ксардасу нужны ингредиенты, пять яйц ледяных ползунов и сердце ледяного демона (Яйца ледяных ползунов и Ледяной демон). После Ксардасу понадобится один день на изготовление амулета. На следующий день забираем амулет.
В седьмой главе на острове Ирдорат во время поисков Баала Хандраша, можно будет наткнуться на мертвых драконов. Телепорт у дракона нежить ведет куда-то в горы. Спускаемся вниз и идем до пляжа. Проходя пляж надо будет смотреть налево, пока не найдем подъем наверх. Пройдя увидим дракона убиваем его. Идя дальше по пляжу находим больше ущелье. Идем прямо. Находим дракона. Убиваем его. Возвращаемся обратно, используем фокусирующий камень, взятый у нежити шамана. Перемешаемся в какой-то грот. Проходим чуть правее, убиваем дракона. Не забываем забрать фокусирующие камни у шаманов нежити. Поднимаемся на верхнее плато, пока не найдет путь до болотной местности, где находим ещё одного дракона. Возвращаемся обратно, к телепорту в грот. Используем фокусирующий камень. После перемещаемся в город орков. Слева находим последнего дракона. Убив всех драконов будет запись в дневник.
Камень предков
Квестодатель: Ксардас
Награда: 250 опыта
Ксардас может сделать амулет, который защитит Роланда от дыхания драконов. Чтобы его сделать, ему нужен камень из гробницы предка Нордмара. Ксардас дает карту, указывающий путь до неё. Также это задание пересекается с квестом Могила Снорре. Добыв камень у Снорре, отдаем его Ксардасу.
Награда: 250 опыта
Ксардас может сделать амулет, который защитит Роланда от дыхания драконов. Чтобы его сделать, ему нужен камень из гробницы предка Нордмара. Ксардас дает карту, указывающий путь до неё. Также это задание пересекается с квестом Могила Снорре. Добыв камень у Снорре, отдаем его Ксардасу.
Ледяной демон
Квестодатель: Ксардас
Награда: 400 опыта
Ксардасу нужно сердце ледяного демона, которого можно найти высоко в горах в пещере. Её местоположение Ксардас отмечает на карте. Недалеко от рудного клана
Награда: 400 опыта
Ксардасу нужно сердце ледяного демона, которого можно найти высоко в горах в пещере. Её местоположение Ксардас отмечает на карте. Недалеко от рудного клана
Яйца ледяных ползунов
Храм Спящего
Квестодатель: Ксардас
Награда: 800 опыта
В Храме Спящего находится великий меч Уризель, который смогли достать слуги Белиара. У Ксардаса в башне найдем руну, которая перенес к входу в храм.
Оказавшись в Хоринисе идем в Долину Рудников. Используем руну телепортации в храм спящего. Оказавшись внутри идем к разрушенному порталу. Проходим внутрь и идем по туннелю. Находим проход в подземелье. С левой стороны нажимаем на железное кольцо. Проходим дальше. Нажимаем на железное кольцо и проходим в комнату. Дальше будет лабиринт, который просто проходится. Ради опыта обходим его весь. В последнем проходе будет костяной воин Гадеса. Убив его, забираем у него меч. Также его убийство освободит от влияния на храмовников перед храмом (Фанатичный храмовник). Возвращаемся и сообщаем Ксардасу.
Награда: 800 опыта
В Храме Спящего находится великий меч Уризель, который смогли достать слуги Белиара. У Ксардаса в башне найдем руну, которая перенес к входу в храм.
Оказавшись в Хоринисе идем в Долину Рудников. Используем руну телепортации в храм спящего. Оказавшись внутри идем к разрушенному порталу. Проходим внутрь и идем по туннелю. Находим проход в подземелье. С левой стороны нажимаем на железное кольцо. Проходим дальше. Нажимаем на железное кольцо и проходим в комнату. Дальше будет лабиринт, который просто проходится. Ради опыта обходим его весь. В последнем проходе будет костяной воин Гадеса. Убив его, забираем у него меч. Также его убийство освободит от влияния на храмовников перед храмом (Фанатичный храмовник). Возвращаемся и сообщаем Ксардасу.
Северный храм Белиара
Квестодатель: Ксардас
Награда: 800 опыта
На севере Нордмара находится храм Исаграт, в которой находится доспех воина Инноса. В башне Ксардаса находим руну телепортации к входу в подземелье. Телепортируемся к проходу. Встречаем Ингольфа, охотника из клана огня. Ингольф не знает, где находится храм, но в лагере охотников, человек по имени Ансгар знает его местоположение. Идем в лагерь за Ингольфом. В клане огня поднимается к предводителю, и говорим с Ансгаром. Ансгар поведует, что храм охраняется орками берсерками, нежитью и каким-то неизвестным стражем (Страж Исаграта). Ансгар проводит Роланда до храма, только после того, как Роланд поможет завершить великую охоту. Надо поговорить и выполнить поручения Ингольфа (Назойливые гоблины), Балдура (Охота на риппера) и Хельга (Охота на ледяных волков). После выполнения поручений говорим с Ансгаром. Ансгар не может сопроводить до храма, покуда пропал охотник Ульфрун (Затерявшийся во льдах). После квеста идем за Ансгаром до храма (В путь к руинам храма!). Внимание, если после дохода до лагеря орков берсерков, вы потеряли Ансгара, то он будет ожидать на вейпоинте ISAGRATH_GEHEIMERWEG_03. Дальше Ансгар будет ожидать Роланда, пока тот не найдет доспехи. Спускаемся со склона, проходим в храм. Рядом с алтарем будет сундук с ключом от решетки. Рычаг находится на правой стене от решетки. Дальше проходим наверх храма до стража. Убив всех, забираем доспех из сундука. Сообщаем Ансгару. Возвращаемся и говорим с Ксардасом.
Награда: 800 опыта
На севере Нордмара находится храм Исаграт, в которой находится доспех воина Инноса. В башне Ксардаса находим руну телепортации к входу в подземелье. Телепортируемся к проходу. Встречаем Ингольфа, охотника из клана огня. Ингольф не знает, где находится храм, но в лагере охотников, человек по имени Ансгар знает его местоположение. Идем в лагерь за Ингольфом. В клане огня поднимается к предводителю, и говорим с Ансгаром. Ансгар поведует, что храм охраняется орками берсерками, нежитью и каким-то неизвестным стражем (Страж Исаграта). Ансгар проводит Роланда до храма, только после того, как Роланд поможет завершить великую охоту. Надо поговорить и выполнить поручения Ингольфа (Назойливые гоблины), Балдура (Охота на риппера) и Хельга (Охота на ледяных волков). После выполнения поручений говорим с Ансгаром. Ансгар не может сопроводить до храма, покуда пропал охотник Ульфрун (Затерявшийся во льдах). После квеста идем за Ансгаром до храма (В путь к руинам храма!). Внимание, если после дохода до лагеря орков берсерков, вы потеряли Ансгара, то он будет ожидать на вейпоинте ISAGRATH_GEHEIMERWEG_03. Дальше Ансгар будет ожидать Роланда, пока тот не найдет доспехи. Спускаемся со склона, проходим в храм. Рядом с алтарем будет сундук с ключом от решетки. Рычаг находится на правой стене от решетки. Дальше проходим наверх храма до стража. Убив всех, забираем доспех из сундука. Сообщаем Ансгару. Возвращаемся и говорим с Ксардасом.
Западный храм Белиара
Квестодатель: Ксардас
Награда: 800 опыта
На западе Монтеры находятся разрушенные руина храма Аурарата. До храма можно добежать мимо лагеря орков в Монтере, но проход будет перекрыт. Используем руну телепортации. Открываем ворота с помощью лебедки. Идем дальше. Портал ведет в храм, но проход будет закрыт решеткой. Добраться до храма достаточно просто. Идем по длиному мосту, пока не найдем храм. После тропинка идет налево, идем прямо, находим сундук с ключом и книгой. Читаем книгу. Узнаем, что шлем находится под храмом, а ключ от двери находится на вершине горы. Идем по тропинке, находим спуск вниз и дорогу к другой горе. У горы зализием по уступам к вершине. Находим колонну и сундук у дерева. Открываем сундук и читаем книгу. Потом возвращаемся обратно. По другой тропинке находим пещеру с грибами. Идем по ней, пока не выйдем на плато. На плато находим скрытую пещеру за кустами. Проходим её. В конце её будет дверь в храм. В храме надо будет по переходам найти пять ключей, которые охраняют пять магов. Добыв все ключи, ищем переход в дверьми. В одной из них будет путь к сундуку со шлемом. После находки шлема, на первом этаже идем и открываем решетку с порталом. Возвращаемся к Ксардасу и говорим с ним.
Награда: 800 опыта
На западе Монтеры находятся разрушенные руина храма Аурарата. До храма можно добежать мимо лагеря орков в Монтере, но проход будет перекрыт. Используем руну телепортации. Открываем ворота с помощью лебедки. Идем дальше. Портал ведет в храм, но проход будет закрыт решеткой. Добраться до храма достаточно просто. Идем по длиному мосту, пока не найдем храм. После тропинка идет налево, идем прямо, находим сундук с ключом и книгой. Читаем книгу. Узнаем, что шлем находится под храмом, а ключ от двери находится на вершине горы. Идем по тропинке, находим спуск вниз и дорогу к другой горе. У горы зализием по уступам к вершине. Находим колонну и сундук у дерева. Открываем сундук и читаем книгу. Потом возвращаемся обратно. По другой тропинке находим пещеру с грибами. Идем по ней, пока не выйдем на плато. На плато находим скрытую пещеру за кустами. Проходим её. В конце её будет дверь в храм. В храме надо будет по переходам найти пять ключей, которые охраняют пять магов. Добыв все ключи, ищем переход в дверьми. В одной из них будет путь к сундуку со шлемом. После находки шлема, на первом этаже идем и открываем решетку с порталом. Возвращаемся к Ксардасу и говорим с ним.
Страж Исаграта
Квестодатель: Ансгар
Награда: 500 опыта
Предводитель клана огня Ансгар говорит Роланду, что храм охраняет неведомый страж. Этим стражем оказывается Бульмогг. Очень сильный зверь, но достаточно не ловкий. Имеет много жизней и защиты. Убив Бульмогга, сообщаем Ансгару.
Награда: 500 опыта
Предводитель клана огня Ансгар говорит Роланду, что храм охраняет неведомый страж. Этим стражем оказывается Бульмогг. Очень сильный зверь, но достаточно не ловкий. Имеет много жизней и защиты. Убив Бульмогга, сообщаем Ансгару.
Назойливые гоблины
Квестодатель: Ингольф
Награда: 400 опыта, 2 куска магической руды
Клан огня достает отряд гоблинов. Ингольф хочет, чтобы Роланд избавился от них. Выходим из лагеря. Идем по правой стороне, пока не найдем густой лес. В лесу будет лагерь этих гоблинов. Убиваем их. Возвращаемся и сообщаем Ингольфу.
Награда: 400 опыта, 2 куска магической руды
Клан огня достает отряд гоблинов. Ингольф хочет, чтобы Роланд избавился от них. Выходим из лагеря. Идем по правой стороне, пока не найдем густой лес. В лесу будет лагерь этих гоблинов. Убиваем их. Возвращаемся и сообщаем Ингольфу.
Охота на риппера
Квестодатель: Балдур
Награда: 350 опыта, 3 куска магической руды
Охотнику клана огня Балдур хочет получить 20 шкур потрошителей. Спускаемся из лагеря вниз и находим диких потрошителей. Убиваем всех потрошителей. Возвращаемся и отдаем шкуры Балдуру.
Награда: 350 опыта, 3 куска магической руды
Охотнику клана огня Балдур хочет получить 20 шкур потрошителей. Спускаемся из лагеря вниз и находим диких потрошителей. Убиваем всех потрошителей. Возвращаемся и отдаем шкуры Балдуру.
Охота на ледяных волков
Квестодатель: Хельг
Награда: 350 опыта, 5 кусков магической руды
Охотнику клана огня Хельгу нужно 30 шкур ледяных волков. По факту у вас их уже должно быть предостаточно. Если не хватает шкур, то волков достаточно вокруг лагеря. Отдаем шкуры Хельгу.
Награда: 350 опыта, 5 кусков магической руды
Охотнику клана огня Хельгу нужно 30 шкур ледяных волков. По факту у вас их уже должно быть предостаточно. Если не хватает шкур, то волков достаточно вокруг лагеря. Отдаем шкуры Хельгу.
Затерявшийся во льдах
Квестодатель: Ансгар
Награда: 300 опыта
У Ансгара пропал охотник Ульфрун, который ушел охотиться на ледяного мракориса. Ульфруна найдем в ущелье, недалеко от рудной шахты. Ульфрун не может охотиться из-за преследующих орков берсерков (Охотничий отряд орков). После помощи Ульфруну ведем его до клана огня. Говорим с Ульфруном. Сообщаем Ансгару.
Награда: 300 опыта
У Ансгара пропал охотник Ульфрун, который ушел охотиться на ледяного мракориса. Ульфруна найдем в ущелье, недалеко от рудной шахты. Ульфрун не может охотиться из-за преследующих орков берсерков (Охотничий отряд орков). После помощи Ульфруну ведем его до клана огня. Говорим с Ульфруном. Сообщаем Ансгару.
В путь к руинам храма!
Квестодатель: Ансгар
Награда: 200 опыта
Ансгар проводит Роланда до храма Исаграта. По пути они встретят пещеру с троллями, которых придется убить (Пещера троллей). Рядом с мостом будет охрана из орков берсерков (Охрана моста). После доходим до лагеря орков берсерков (Клан берсерков). Дальше идем до спуска к тайному проходу в храм.
Награда: 200 опыта
Ансгар проводит Роланда до храма Исаграта. По пути они встретят пещеру с троллями, которых придется убить (Пещера троллей). Рядом с мостом будет охрана из орков берсерков (Охрана моста). После доходим до лагеря орков берсерков (Клан берсерков). Дальше идем до спуска к тайному проходу в храм.
Пещера троллей
Квестодатель: Ансгар
Награда: 250 опыта
Путь к храму преграждает пещера с троллями, которых придется убрать с пути. После убийства троллей говорим с Ансгаром.
Награда: 250 опыта
Путь к храму преграждает пещера с троллями, которых придется убрать с пути. После убийства троллей говорим с Ансгаром.
Охрана моста
Квестодатель: Ансгар
Награда: 400 опыта
Ансгар предупреждает, что мост охраняется часовыми орками берсерками, которых надо будет устранить. После убийства, сообщаем Ансгару.
Награда: 400 опыта
Ансгар предупреждает, что мост охраняется часовыми орками берсерками, которых надо будет устранить. После убийства, сообщаем Ансгару.
Клан берсерков
Квестодатель: Ансгар
Награда: 800 опыта
Прямой путь к храму преграждает лагерь орков берсерков. Как бы вам не хотелось их убить, делать это стоит только после исследования храма Исагрота. После убийства орков у храма, идем по левой стороне, пока не наткнемся на деревню орков. Убив орков будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Ансгару.
Награда: 800 опыта
Прямой путь к храму преграждает лагерь орков берсерков. Как бы вам не хотелось их убить, делать это стоит только после исследования храма Исагрота. После убийства орков у храма, идем по левой стороне, пока не наткнемся на деревню орков. Убив орков будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Ансгару.
Старое наследие
Квестодатель: Ансгар
Награда: 250 опыта, могущественные чары Инноса
Ансгар поведует Роланду, что в ущелье, недалеко от лагеря орков, он потерял свой нордманский меч из чистой магической руды. Искать меч стоит только после храма Исагрота. Недалеко от лагеря орков, спускаемся по скалам в ущелье, находим меч Ансгара. Возвращаемся и отдаем его Ансгару.
Награда: 250 опыта, могущественные чары Инноса
Ансгар поведует Роланду, что в ущелье, недалеко от лагеря орков, он потерял свой нордманский меч из чистой магической руды. Искать меч стоит только после храма Исагрота. Недалеко от лагеря орков, спускаемся по скалам в ущелье, находим меч Ансгара. Возвращаемся и отдаем его Ансгару.
Атака огров (Überfall der Oger) (С версии 2.5)
Квестодатель: автоматически перед рудным кланом
Награда: 350 опыта / 50 опыта
После прохода в Нордмар идем в рудный клан по правой стороне. Дойдя до деревни, видим нападение огров на деревню. Можем поступить следующим образом:
– помочь жителям деревни отбить атаку.
– наблюдать за сражением.
После смерти всех огров говорим с Элгуром.
Награда: 350 опыта / 50 опыта
После прохода в Нордмар идем в рудный клан по правой стороне. Дойдя до деревни, видим нападение огров на деревню. Можем поступить следующим образом:
– помочь жителям деревни отбить атаку.
– наблюдать за сражением.
После смерти всех огров говорим с Элгуром.
Нордманский дух тумана (Nordmarer Nebelgeist) (С версии 2.5)
Квестодатель: Элгур
Награда: 200 опыта
Элгур хочет приготовить крепкое пойло, Нордманский дух тумана. Для его приготовления, ему нужно 12 ягод шнапса. Элгур дает карту, на которой указано местоположение этих ягод. Собираем ягоды. Возвращаемся и отдаем их Элгуру. В награду можем взять 5 кусков красной руды, 2 эликсила силы и рецепта Нордманского духа тумана.
Награда: 200 опыта
Элгур хочет приготовить крепкое пойло, Нордманский дух тумана. Для его приготовления, ему нужно 12 ягод шнапса. Элгур дает карту, на которой указано местоположение этих ягод. Собираем ягоды. Возвращаемся и отдаем их Элгуру. В награду можем взять 5 кусков красной руды, 2 эликсила силы и рецепта Нордманского духа тумана.
Пропавший амулет (Verschwundenes Amulett) (С версии 2.5)
Квестодатель: Ярли
Награда: 300 опыта
Воин из рудного клана Ярли жалуется Роланду, что у него украли амулет воина. Ярли подозревает в этом его брата Скьольда. Говорим со Скьольдом, который будет агрессивен. В зависимости, что ответите, можете сразиться со Скьольдом (Дуэль со Скьольдом) или нет. Если избили Скьольда, то говорим с Ярли. Если решили не сражаться со Скьольдом, то говорим с Ярли. Об амулете знала его жена Юта. Говорим с Ютой. Стоит поговорить с тавернщиком Зёреном, но тот не доверяет Роланду, выполняем квест (Недоверчивый тавернщик). После Зёрен расскажет, что Юта и Вебка лучшие подруги. Говорим с Ютой, которая подтверждает это, но из-за спора их мужей, они тайно встречаются за лагерем в пещере. Идем в старую шахту и за ящиками откапываем амулет. Теперь с амулетом говорим с Ютой. Та сознается, что они закопали амулет, чтобы прекратить их спор. Юта хочет, чтобы Роланд оставил амулет у себя и поговорил с Ярли и Скьольдом. Говорим с Ярли. Ярли ценит свой амулет и у вас есть три варианта действий:
– отдаете амулет Ярли. Роланд получит от Ярли эликсир ловкости и 500 золотых монет.
– продаете амулет Ярли за 4000 золотых.
– оставляем амулет себе.
Выбрав третий вариант, Ярли будет взбешен и нападает на Роланда. Избиваем его. Идем и говорим со Скьольдом. Говорим что оставляем амулет себе. Если вы дрались со Скьольдом (Дуэль со Скьольдом), то тот будет не против. Если не дрались, то будет драка. После драки говорим со Скьольдом.
Награда: 300 опыта
Воин из рудного клана Ярли жалуется Роланду, что у него украли амулет воина. Ярли подозревает в этом его брата Скьольда. Говорим со Скьольдом, который будет агрессивен. В зависимости, что ответите, можете сразиться со Скьольдом (Дуэль со Скьольдом) или нет. Если избили Скьольда, то говорим с Ярли. Если решили не сражаться со Скьольдом, то говорим с Ярли. Об амулете знала его жена Юта. Говорим с Ютой. Стоит поговорить с тавернщиком Зёреном, но тот не доверяет Роланду, выполняем квест (Недоверчивый тавернщик). После Зёрен расскажет, что Юта и Вебка лучшие подруги. Говорим с Ютой, которая подтверждает это, но из-за спора их мужей, они тайно встречаются за лагерем в пещере. Идем в старую шахту и за ящиками откапываем амулет. Теперь с амулетом говорим с Ютой. Та сознается, что они закопали амулет, чтобы прекратить их спор. Юта хочет, чтобы Роланд оставил амулет у себя и поговорил с Ярли и Скьольдом. Говорим с Ярли. Ярли ценит свой амулет и у вас есть три варианта действий:
– отдаете амулет Ярли. Роланд получит от Ярли эликсир ловкости и 500 золотых монет.
– продаете амулет Ярли за 4000 золотых.
– оставляем амулет себе.
Выбрав третий вариант, Ярли будет взбешен и нападает на Роланда. Избиваем его. Идем и говорим со Скьольдом. Говорим что оставляем амулет себе. Если вы дрались со Скьольдом (Дуэль со Скьольдом), то тот будет не против. Если не дрались, то будет драка. После драки говорим со Скьольдом.
Дуэль со Скьольдом (Zweikampf mit Skjold) (С версии 2.5)
Квестодатель: Скьольдом
Награда: 250 опыта
Пригрозив Скьольду, что он вор, тот будет в ярости. Избиваем его. Говорим со Скьольдом.
Награда: 250 опыта
Пригрозив Скьольду, что он вор, тот будет в ярости. Избиваем его. Говорим со Скьольдом.
Недоверчивый тавернщик (Misstrauischer Wirt) (С версии 2.5)
Квестодатель: Зерен
Награда: 200 опыта
Тавернщик Зерен не захочет говорить Роланду о жителях рудного клана, пока тот не поможет его жителям. Надо выполнить квесты Атака огров, Нордманский дух тумана, Руда для Олафа, Шахта Рудного клана и Могила Снорре. После выполнения этих квестов, Зерен будет доверять Роланду и расскажет о жителях клана.
Награда: 200 опыта
Тавернщик Зерен не захочет говорить Роланду о жителях рудного клана, пока тот не поможет его жителям. Надо выполнить квесты Атака огров, Нордманский дух тумана, Руда для Олафа, Шахта Рудного клана и Могила Снорре. После выполнения этих квестов, Зерен будет доверять Роланду и расскажет о жителях клана.
Мастер кузнец (Meisterbuddler) (С версии 2.5)
Квестодатель: Ксардас
Награда: 300 опыта
После нахождения рудного доспеха в храме Исаграта, Ксардас говорит, что доспех можно сделать ещё лучше. Об этом лучше всего поговорить с Олафом в рудном клане. Олаф скажет, что нужны некоторые компоненты: красная руда, рубины, черный жемчуг, серебро и аквамарин. Каждой руды нужно по 5 штук. Серебра должно быть в достатке из Таморы, красная руда и рубины должны быть добыта из Уджара, аквамарина должно быть достаточно. Черный жемчуг можно будет найти в северной части Нордмара. Недалеко от храма Исаграта есть спуск в воду. Плывем от спуска направо, находим ущелье. На дне ущелья будут черные жемчужины и аквамарин. Добыв все, говорим с Олафом. Он, к сожалению, не может улучшить рудный доспех. Доспех может улучшить сам Роланд, если обучен улучшению брони и мастер горного дела. Если ещё не владеете горным делом до 100% в каждой группе руд, то обучаемся у Скатти в Яркендаре. Улучшив доспех, получим прибавку к защите от всего по 50. Говорим с Олафом.
Награда: 300 опыта
После нахождения рудного доспеха в храме Исаграта, Ксардас говорит, что доспех можно сделать ещё лучше. Об этом лучше всего поговорить с Олафом в рудном клане. Олаф скажет, что нужны некоторые компоненты: красная руда, рубины, черный жемчуг, серебро и аквамарин. Каждой руды нужно по 5 штук. Серебра должно быть в достатке из Таморы, красная руда и рубины должны быть добыта из Уджара, аквамарина должно быть достаточно. Черный жемчуг можно будет найти в северной части Нордмара. Недалеко от храма Исаграта есть спуск в воду. Плывем от спуска направо, находим ущелье. На дне ущелья будут черные жемчужины и аквамарин. Добыв все, говорим с Олафом. Он, к сожалению, не может улучшить рудный доспех. Доспех может улучшить сам Роланд, если обучен улучшению брони и мастер горного дела. Если ещё не владеете горным делом до 100% в каждой группе руд, то обучаемся у Скатти в Яркендаре. Улучшив доспех, получим прибавку к защите от всего по 50. Говорим с Олафом.
Игра в кости на нормандский шнапс (Würfeln um Nordmarschnaps) (С версии 2.6)
Квестодатель: Сорен
Награда: 200 опыта, 3 бутылки нормандского шнапса
В Рудном клане тавернщик Сорен предложит сыграть роланду в кости. Ставка будет стоит 100 золотых монет, а не 50. Выигрываем 8 раз Сорена.
Внимание: если вы поругаетесь с Сореном, то не сможете выполнить этот квест.
Награда: 200 опыта, 3 бутылки нормандского шнапса
В Рудном клане тавернщик Сорен предложит сыграть роланду в кости. Ставка будет стоит 100 золотых монет, а не 50. Выигрываем 8 раз Сорена.
Внимание: если вы поругаетесь с Сореном, то не сможете выполнить этот квест.
Монтера
Бродольф
Лагерь повстанцев в горах Монтеры
Крушение Эсмеральды
Осиное гнездо
Нападение орков на лесных бегунов
Лагерь орков в Монтере
Демон из Готы
Лагерь лесных бегунов (Das Lager der Waldläufer) (С версии 2.1)
Дуэль (Ein Duell) (С версии 2.1)
Долина Барсуков (Das Tal der Dachse) (С версии 2.4)
Сокровища в долине барсуков (Schatz im Tal der Dachse) (С версии 2.5)
Квестодатель: Бродольф
Награда: 100 опыта
Рядом с Горном в башне сидит Бродольф, который согласиться присоединиться к повстанцам. Только дороги до Фаринга, Бродольф не знает. Ведем Бродольфа до замка повстанцев в Фаринг. Можем сделать это быстро, используя телепорт в любое место, потом в замок. Говорим с Бродольфом. Сообщаем Айдану.
Награда: 100 опыта
Рядом с Горном в башне сидит Бродольф, который согласиться присоединиться к повстанцам. Только дороги до Фаринга, Бродольф не знает. Ведем Бродольфа до замка повстанцев в Фаринг. Можем сделать это быстро, используя телепорт в любое место, потом в замок. Говорим с Бродольфом. Сообщаем Айдану.
Лагерь повстанцев в горах Монтеры
Квестодатель: Горн
Награда: 150 опыта, 200 золотых монет
Горн вместе с повстанцами нападают на орков, но Горн не знает, где находится их лагерь. Идем от прохода в Монтеру по левой стороне, найдем подъем в горы. Поднимаемся, пока не найдем лагерь Кертиса. Говорим с Кертисом. Возвращаемся и говорим с Горном. Ведем Горна до лагеря повстанцев.
Награда: 150 опыта, 200 золотых монет
Горн вместе с повстанцами нападают на орков, но Горн не знает, где находится их лагерь. Идем от прохода в Монтеру по левой стороне, найдем подъем в горы. Поднимаемся, пока не найдем лагерь Кертиса. Говорим с Кертисом. Возвращаемся и говорим с Горном. Ведем Горна до лагеря повстанцев.
Крушение Эсмеральды
Квестодатель: Мак
Награда: 250 опыта
Недалеко от крушения корабля можно найти пещеру, которую охраняют драконьи снепперы. Внутри сидят потерпевшие крушения. Говорим с Маком. Тот расскажет, что на корабле находилось много золота. Для начала крадем у Мака книгу. Читаем её. Узнаем, что корабль принадлежал Лорду Хагену, а потом его забрал неизвестный человек. У берега видим матчу корабля. Плывем к нему. Нужно найти ящик с обломками из корабля, который находится рядом с трюмом капитана корабля. Плывем на берег. Открываем ящик. Находим много вещей безымянного. Возвращаемся и говорим с Маком.
Награда: 250 опыта
Недалеко от крушения корабля можно найти пещеру, которую охраняют драконьи снепперы. Внутри сидят потерпевшие крушения. Говорим с Маком. Тот расскажет, что на корабле находилось много золота. Для начала крадем у Мака книгу. Читаем её. Узнаем, что корабль принадлежал Лорду Хагену, а потом его забрал неизвестный человек. У берега видим матчу корабля. Плывем к нему. Нужно найти ящик с обломками из корабля, который находится рядом с трюмом капитана корабля. Плывем на берег. Открываем ящик. Находим много вещей безымянного. Возвращаемся и говорим с Маком.
Осиное гнездо
Квестодатель: Херман
Награда: 200 опыта, 5 пакетов со стрелами
По пути к предводителю лесных бегунов, Херман предупредит, что встретятся ядовитые шершни. Их логово находится на вершине горы, куда никто не может забраться. Рядом с алтарем Аданоса есть склон, по которому легко забираемся на плато. Убиваем всех шершней. Убив шершней, сообщаем Херману.
Награда: 200 опыта, 5 пакетов со стрелами
По пути к предводителю лесных бегунов, Херман предупредит, что встретятся ядовитые шершни. Их логово находится на вершине горы, куда никто не может забраться. Рядом с алтарем Аданоса есть склон, по которому легко забираемся на плато. Убиваем всех шершней. Убив шершней, сообщаем Херману.
Нападение орков на лесных бегунов
Квестодатель: Меландер
Награда: 450 опыта, 300 золотых монет
Друид Меландер предупредит Роланда, что они ожидают нападения орков. Херман всегда предупреждает, когда заметит орков. Спускаемся и говорим с Херманом. Тот увидит нападение орков. Собираем лесных бегунов и сражаемся с орками у прохода в лагерь. Будет запись в дневник. Говорим с Херманом. Сообщаем Меландеру.
Награда: 450 опыта, 300 золотых монет
Друид Меландер предупредит Роланда, что они ожидают нападения орков. Херман всегда предупреждает, когда заметит орков. Спускаемся и говорим с Херманом. Тот увидит нападение орков. Собираем лесных бегунов и сражаемся с орками у прохода в лагерь. Будет запись в дневник. Говорим с Херманом. Сообщаем Меландеру.
Лагерь орков в Монтере
Квестодатель: Кертис
Награда: 350 опыта, 5 зелий чистой жизненной энергии
Кертис заметил отряд орков, которые ищут их лагерь. Роланд предлагает им помощь в их устранении. Идем в лагерь орков, расположенных недалеко от лагеря лесных бегунов в нижней части Монтеры. Убив орков и наемников сообщаем новость Кертису.
Награда: 350 опыта, 5 зелий чистой жизненной энергии
Кертис заметил отряд орков, которые ищут их лагерь. Роланд предлагает им помощь в их устранении. Идем в лагерь орков, расположенных недалеко от лагеря лесных бегунов в нижней части Монтеры. Убив орков и наемников сообщаем новость Кертису.
Демон из Готы
Квестодатель: орк Потрос
Награда: 500 опыта
Полковник орков Потрос рассказывает Роланду, что магия их шаманов убила паладинов в Готе, но там восстал демон, который убивает всех. Шаман Гхарака сдерживает его в замке. Говорим с Гхараком. Готовимся к бою. Идем в замок. Убиваем зомби и паладинов. В подвале у скелета Руфуса находим руну телепортации в темницу Готы. Используем руну. Убиваем демона. Сообщаем орку Потросу.
Награда: 500 опыта
Полковник орков Потрос рассказывает Роланду, что магия их шаманов убила паладинов в Готе, но там восстал демон, который убивает всех. Шаман Гхарака сдерживает его в замке. Говорим с Гхараком. Готовимся к бою. Идем в замок. Убиваем зомби и паладинов. В подвале у скелета Руфуса находим руну телепортации в темницу Готы. Используем руну. Убиваем демона. Сообщаем орку Потросу.
Лагерь лесных бегунов (Das Lager der Waldläufer) (С версии 2.1)
Квестодатель: Король Робар 2
Награда: 250 опыта
Король Робар 2 поручает Роланду найти лагерь лесных бегунов, чтобы помочь им одолеть орков. В центре Монтеры находим лагерь лесных бегунов. Говорим с Херманом. Говорим с друидом Меландером. Помогает им с орками (Нападение орков на лесных бегунов). После помощи, возвращаемся и сообщаем Королю Робару 2.
Награда: 250 опыта
Король Робар 2 поручает Роланду найти лагерь лесных бегунов, чтобы помочь им одолеть орков. В центре Монтеры находим лагерь лесных бегунов. Говорим с Херманом. Говорим с друидом Меландером. Помогает им с орками (Нападение орков на лесных бегунов). После помощи, возвращаемся и сообщаем Королю Робару 2.
Дуэль (Ein Duell) (С версии 2.1)
Квестодатель: орк Потрос
Награда: 250 опыта
Потрос не верит, что Роланд смог убить демона Готы и называет его хвастуном. Вызываем его на дуэль. Побеждаем. Говорим с Потросом. Потрос захочет отомстить и нападает с другими орками. После убийства орков, сообщаем новость Королю.
Награда: 250 опыта
Потрос не верит, что Роланд смог убить демона Готы и называет его хвастуном. Вызываем его на дуэль. Побеждаем. Говорим с Потросом. Потрос захочет отомстить и нападает с другими орками. После убийства орков, сообщаем новость Королю.
Долина Барсуков (Das Tal der Dachse) (С версии 2.4)
Квестодатель: нахождение и прочтение записки
Награда: 400 опыта
Под лагерем повстанцев у прохода в “долину барсуков” находится труп мага огня Боркина. Читаем записку. В долине находится святыня Инноса, в которой находится мощный амулет. Также в долину вторглись бандиты. Убив предводителя бандитов, забираем амулет у него.
Награда: 400 опыта
Под лагерем повстанцев у прохода в “долину барсуков” находится труп мага огня Боркина. Читаем записку. В долине находится святыня Инноса, в которой находится мощный амулет. Также в долину вторглись бандиты. Убив предводителя бандитов, забираем амулет у него.
Сокровища в долине барсуков (Schatz im Tal der Dachse) (С версии 2.5)
Квестодатель: чтение письма предводителя бандитов
Награда: 200 опыта
Убив предводителя бандитов по квесту Долина Барсуков, находим у него письмо, с указанием закопаного сокровища в долине барсуков. В начале прохода в долину барсуков, есть плато, на которое можно попасть поднимаясь наверх, слева будет упавшее дерево. Проходим его. На плато будет необходимая пещера.
Награда: 200 опыта
Убив предводителя бандитов по квесту Долина Барсуков, находим у него письмо, с указанием закопаного сокровища в долине барсуков. В начале прохода в долину барсуков, есть плато, на которое можно попасть поднимаясь наверх, слева будет упавшее дерево. Проходим его. На плато будет необходимая пещера.
Остров Хоринис
Улу-Мулу
Квесодатель: орк Таррок
Награда: 250 опыта
Таррок согласен сделать Роланду оберег от орков Улу-Мулу. Для этого ему потребуется язык огненного варана, зуб болотожора, зуб тролля и рог мракориса. Все эти трофеи у вас должны быть в достатке. Отдаем ингредиенты Тарроку, получаем Улу-Мулу. Возвращаемся и сообщаем Лорду Хагену.
Награда: 250 опыта
Таррок согласен сделать Роланду оберег от орков Улу-Мулу. Для этого ему потребуется язык огненного варана, зуб болотожора, зуб тролля и рог мракориса. Все эти трофеи у вас должны быть в достатке. Отдаем ингредиенты Тарроку, получаем Улу-Мулу. Возвращаемся и сообщаем Лорду Хагену.
Долина Рудников
Поиски Лорда Хагена
В руины монастыря
Кабак в Минентале
Поиски Альбрехта
Старая шахта
Поиск драконов
Осада паладинов Хагена
Отвоевание замка
Переговоры с Ур-Шаком
Ограбление бандитов
Трубка Пата
Башня Ксардаса в Минентале
Орки за стеной
Орки в Долине Рудников
Корабли орков
Болотные акулы Шрата
Фанатичные храмовники
Убийство орков
Рэй
Красный слезный перец
Зло в Долине рудников
Кража в Минентале
Жертва Белиару
Башня Туманов
Бифф
Башня Туманов (С версии 2.6)
Орки на болоте (Orks im Sumpf) (С версии 2.6)
Бандиты Долины Рудников (Banditen des Minentals) (С версии 2.6)
Свободная шахта (Die freie Mine) (С версии 2.6)
Потерянный мешочек с рудой (Verlorener Erzbeutel) (С версии 2.6)
Чешуя дракона (Drachenschuppen) (С версии 2.6)
Мясо для лагеря бандитов (Fleisch für das Banditenlager) (С версии 2.6)
Доспехи охотника на драконов (Drachenjägerrüstung) (С версии 2.6)
Игра в кости – Пат (Würfeln mit Pat) (С версии 2.6)
Игра в кости – Шарки (Würfeln mit Sharky) (С версии 2.6)
Квестодатель: автоматически, попав в долину рудников
Награда: 250 опыта
Попав в Долину Рудников, сначала надо будет найти Лорда Хагена. Идем в замок старого лагеря. Замок оказывается, что все ещё захвачен орками. Пробираемся мимо орков. Бежим и забираемся по тарану в замок. Замок был оккупирован орками и в живых никого не осталось. Живых найдем в новом лагере. Рядом с палаткой говорим с Ингмаром. Тот попросил поговорить с Лордом Хагеном.
Награда: 250 опыта
Попав в Долину Рудников, сначала надо будет найти Лорда Хагена. Идем в замок старого лагеря. Замок оказывается, что все ещё захвачен орками. Пробираемся мимо орков. Бежим и забираемся по тарану в замок. Замок был оккупирован орками и в живых никого не осталось. Живых найдем в новом лагере. Рядом с палаткой говорим с Ингмаром. Тот попросил поговорить с Лордом Хагеном.
В руины монастыря
Квестодатель: Гештат
Награда: 350 опыта
В новом лагере в таверне сидит охотник Гештат, который расскажет Роланду, что в старых руинах монастыря за забором орков находятся какие-то темные личности, призванные самим Белиаром. Стоит проверить это. Попав в руины старого монастыря, видим костяных воинов, убив всех воинов будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Гештату.
Награда: 350 опыта
В новом лагере в таверне сидит охотник Гештат, который расскажет Роланду, что в старых руинах монастыря за забором орков находятся какие-то темные личности, призванные самим Белиаром. Стоит проверить это. Попав в руины старого монастыря, видим костяных воинов, убив всех воинов будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Гештату.
Кабак в Минентале
Квестодатель: Пат
Награда: 100 опыта
В кабаке в новом лагере у Пата можно будет получить ценную информацию. Также Пат будет давать разного рода задания для Роланда (Трубка Пата, Рэй, Красный слезный перец, Кража в Минентале). После выполнения этих квестов, говорим с Патом.
Награда: 100 опыта
В кабаке в новом лагере у Пата можно будет получить ценную информацию. Также Пат будет давать разного рода задания для Роланда (Трубка Пата, Рэй, Красный слезный перец, Кража в Минентале). После выполнения этих квестов, говорим с Патом.
Поиски Альбрехта
Квестодатель: Ингмар
Награда: 500 опыта, 150 золотых монет
Паладин Инграм волнуется за паладина Альбхерта, который был послан на разведку за забор орков. За забором орков идем по правой стороне, пока не найдем лагерь орков и вход в пещеру, где стоит Альбрехт. Говорим с Альбрехтом. Сообщаем Ингмару.
В версии 2.0 будет квест Башня Туманов, который не доделан.
Награда: 500 опыта, 150 золотых монет
Паладин Инграм волнуется за паладина Альбхерта, который был послан на разведку за забор орков. За забором орков идем по правой стороне, пока не найдем лагерь орков и вход в пещеру, где стоит Альбрехт. Говорим с Альбрехтом. Сообщаем Ингмару.
В версии 2.0 будет квест Башня Туманов, который не доделан.
Старая шахта
Квестодатель: Инграм
Награда: 250 опыта, 250 золотых монет
Ингмар хочет узнать, доступна ли старая шахта ещё. Идем в старую шахту от нового лагеря. Убив орков, используем лебедку. Старая шахта полностью оказалось заваленной. Сообщаем Инграму.
Награда: 250 опыта, 250 золотых монет
Ингмар хочет узнать, доступна ли старая шахта ещё. Идем в старую шахту от нового лагеря. Убив орков, используем лебедку. Старая шахта полностью оказалось заваленной. Сообщаем Инграму.
Поиск драконов
Квестодатель: Лорд Хаген
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет
Лорд Хаген хочет убедиться, что другие три дракона мертвы. Роланд узнает их местоположение. Один находится на болоте, второй на горе, которая виднеется из любого места. Третий дракон находится в заброшенном форте в горах. Говорим с Патом. Пат переправить к Биффу. Говорим с Биффом. Тот окажется ещё тем выскочкой. При нахождении драконов будет идти запись в дневник. После нахождения всех драконов, сообщаем Лорду Хагену.
Награда: 250 опыта, 300 золотых монет
Лорд Хаген хочет убедиться, что другие три дракона мертвы. Роланд узнает их местоположение. Один находится на болоте, второй на горе, которая виднеется из любого места. Третий дракон находится в заброшенном форте в горах. Говорим с Патом. Пат переправить к Биффу. Говорим с Биффом. Тот окажется ещё тем выскочкой. При нахождении драконов будет идти запись в дневник. После нахождения всех драконов, сообщаем Лорду Хагену.
Осада паладинов Хагена
Квестодатель: Лорд Хаген
Награда: 650 опыта, 300 золотых монет
Лорд Хаген будет очень рад, если осада с нового лагеря будет снята. Выходим из лагеря и убиваем всех орков. Убив орков перед новым лагерем будет запись в дневник. Сообщаем новость Лорду Хагену.
Награда: 650 опыта, 300 золотых монет
Лорд Хаген будет очень рад, если осада с нового лагеря будет снята. Выходим из лагеря и убиваем всех орков. Убив орков перед новым лагерем будет запись в дневник. Сообщаем новость Лорду Хагену.
Отвоевание замка
Квестодатель: Лорд Хаген
Награда: 500 опыта, 500 золотых монет
Лорд Хаген хочет узнать ситуацию в замке. Идем в замок. Обходим его и залезаем на таран. Видим, что орки перебили всех. Убиваем всех орков. В замке убиваем тоже. Будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Лорду Хагену.
Награда: 500 опыта, 500 золотых монет
Лорд Хаген хочет узнать ситуацию в замке. Идем в замок. Обходим его и залезаем на таран. Видим, что орки перебили всех. Убиваем всех орков. В замке убиваем тоже. Будет запись в дневник. Возвращаемся и сообщаем Лорду Хагену.
Переговоры с Ур-Шаком
Квестодатель: Лорд Хаген
Награда: 250 опыта, 1000 золотых монет
Из-за сложившейся ситуации, Лорду Хагену ничего не остается, как начать вести переговоры с орками. Лорд Хаген хочет послать гонца. Роланд вызывается. Чтобы орки не атаковали Роланда ему потребуется Улу-Мулу, который можно взять у орка Таррока, который раньше был в свободной шахте, где теперь он находится Лорд Хаген не знает. Таррок находится у художника, которого Роланд встретил по квесту Опасная пещера и привел к художнику по квесту Разыскивается орк. Возвращаемся в Хоринис и говорим с Тарроком. Таррок согласиться следать Улу-Мулу (Улу-Мулу). После получения Улу-Мулу идем к Ур-Шаку, который находится на горе перед замком. Ур-Шак не захочет вести переговоры, пока они чувствуют свое превосходство. Стоит ослабить его, убив орков. Надо выполнить квесты Орки за стеной, Орки в Долине Рудников, Поиск драконов, Корабли орков, Жертва Белиару, Осада паладинов Хагена, Отвоевание замка. После выполнения этих квестов. Идем и говорим с Ур-Шаком. Тот согласиться на перемирие. Можем поступить следующим образом:
– отказаться от перемирия. Убиваем оставшихся орков. Сообщаем Лорду Хагену.
– принять перемирие. Говорим с Лордом Хагеном. Тот будет согласен. Сообщаем Ур-Шаку.
Награда: 250 опыта, 1000 золотых монет
Из-за сложившейся ситуации, Лорду Хагену ничего не остается, как начать вести переговоры с орками. Лорд Хаген хочет послать гонца. Роланд вызывается. Чтобы орки не атаковали Роланда ему потребуется Улу-Мулу, который можно взять у орка Таррока, который раньше был в свободной шахте, где теперь он находится Лорд Хаген не знает. Таррок находится у художника, которого Роланд встретил по квесту Опасная пещера и привел к художнику по квесту Разыскивается орк. Возвращаемся в Хоринис и говорим с Тарроком. Таррок согласиться следать Улу-Мулу (Улу-Мулу). После получения Улу-Мулу идем к Ур-Шаку, который находится на горе перед замком. Ур-Шак не захочет вести переговоры, пока они чувствуют свое превосходство. Стоит ослабить его, убив орков. Надо выполнить квесты Орки за стеной, Орки в Долине Рудников, Поиск драконов, Корабли орков, Жертва Белиару, Осада паладинов Хагена, Отвоевание замка. После выполнения этих квестов. Идем и говорим с Ур-Шаком. Тот согласиться на перемирие. Можем поступить следующим образом:
– отказаться от перемирия. Убиваем оставшихся орков. Сообщаем Лорду Хагену.
– принять перемирие. Говорим с Лордом Хагеном. Тот будет согласен. Сообщаем Ур-Шаку.
Ограбление бандитов
Квестодатель: Ортвин
Награда: 250 опыта, свитки
По пути в свободную шахту, Роланда останавливает паладин Ортвин, который предупредит и попросит помочь ему избавиться от бандитов. Убиваем бандитов только рядом, не трогая основную банду. Будет запись в дневник. Говорим с Ортвином.
Награда: 250 опыта, свитки
По пути в свободную шахту, Роланда останавливает паладин Ортвин, который предупредит и попросит помочь ему избавиться от бандитов. Убиваем бандитов только рядом, не трогая основную банду. Будет запись в дневник. Говорим с Ортвином.
Трубка Пата
Квестодатель: Пат
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет
Пат говорит, что кто-то украл у него его именную трубку. Имея достаточно ловкости и карманной кражи, идем к лагерю оружейников, над новым лагерем. У оружейника Майлса крадем трубку. Возвращаем её Пату.
Награда: 150 опыта, 50 золотых монет
Пат говорит, что кто-то украл у него его именную трубку. Имея достаточно ловкости и карманной кражи, идем к лагерю оружейников, над новым лагерем. У оружейника Майлса крадем трубку. Возвращаем её Пату.
Башня Ксардаса в Минентале
Квестодатель: автоматически, когда подходите к башне Ксардаса
Награда: 250 опыта
Подходя к башне в орочьих землях, становится ясно, что башня принадлежит Ксардасу, поэтому стоит её исследовать. В библиотеке в башне находим записку. Читаем её. Ксардас спрятал книгу в сундуке, рядом с алтарем Белиара под башней у озера. Находим сундук. Забираем и читаем книгу.
Награда: 250 опыта
Подходя к башне в орочьих землях, становится ясно, что башня принадлежит Ксардасу, поэтому стоит её исследовать. В библиотеке в башне находим записку. Читаем её. Ксардас спрятал книгу в сундуке, рядом с алтарем Белиара под башней у озера. Находим сундук. Забираем и читаем книгу.
Орки за стеной
Квестодатель: орк Ур-Шак
Награда: 650 опыта
Стоит отрезать орков от поставки продовольствия. Идем за забор орков. Убиваем всех орков. Будет запись в дневник.
Награда: 650 опыта
Стоит отрезать орков от поставки продовольствия. Идем за забор орков. Убиваем всех орков. Будет запись в дневник.
Орки в Долине Рудников
Квестодатель: орк Ур-Шак
Награда: 650 опыта
Стоит убить орков осаждающих замок старого лагеря, тем самым ослабим позиции орков в Долине Рудников. Убив последнего орка вокруг старого лагеря, будет запись в дневник.
Награда: 650 опыта
Стоит убить орков осаждающих замок старого лагеря, тем самым ослабим позиции орков в Долине Рудников. Убив последнего орка вокруг старого лагеря, будет запись в дневник.
Корабли орков
Квестодатель: орк Ур-Шак
Награда: 800 опыта
Убив полководца орков на корабле орков, Ур-Шак почует слабость орков, конечно орки будут защищаться до последнего. Идем за забор орков. Идем вглубь острова, находим пляж и большой флот орков. Убив всех орков и Адмирала Пранкоша, будет запись в дневник.
Награда: 800 опыта
Убив полководца орков на корабле орков, Ур-Шак почует слабость орков, конечно орки будут защищаться до последнего. Идем за забор орков. Идем вглубь острова, находим пляж и большой флот орков. Убив всех орков и Адмирала Пранкоша, будет запись в дневник.
Болотные акулы Шрата
Квестодатель: Шрат
Награда: 500 опыта, 5 кусков магической руды
Во время выполнения квеста Поиск драконов, на болоте найдем сектанта Шрата. Говорим со Шратом. Шрат боится болотных акул, которые ночью достаточно близко подбираются к его хижине. Спим до полуночи. Убиваем семь болотных акул. Будет запись в дневник. Сообщаем Шрату.
Награда: 500 опыта, 5 кусков магической руды
Во время выполнения квеста Поиск драконов, на болоте найдем сектанта Шрата. Говорим со Шратом. Шрат боится болотных акул, которые ночью достаточно близко подбираются к его хижине. Спим до полуночи. Убиваем семь болотных акул. Будет запись в дневник. Сообщаем Шрату.
Фанатичные храмовники
Квестодатель: Шрат
Награда: 250 опыта
Шрат рассказывает Роланду, про храмовников, которые обезумели и ушли в старый храм орков. Идем к Храму спящего. Рядом с обрушенным мостом будут камни, по которым переберемся на другую сторону. Находим Гор Афиса. Толком он не будут говорить, пока не освободим их от влияния чар (Зло в Долине рудников). Освободив их от чар, говорим с Гор Асифом.
Награда: 250 опыта
Шрат рассказывает Роланду, про храмовников, которые обезумели и ушли в старый храм орков. Идем к Храму спящего. Рядом с обрушенным мостом будут камни, по которым переберемся на другую сторону. Находим Гор Афиса. Толком он не будут говорить, пока не освободим их от влияния чар (Зло в Долине рудников). Освободив их от чар, говорим с Гор Асифом.
Убийство орков
Квестодатель: автоматически, попытавшись войти на кладбище орков / Бифф
Награда: 250 опыта
После выполнения квеста Рэй, говорим с Биффом. Бифф хочет наведаться к могилам орков. Предлагаем помочь Биффу. Идем за Биффом до кладбища орков. На кладбище орков соглашаемся помочь Биффу. Убиваем орков, у стража находим руну телепоратации. Лебедка не работает. Сообщаем Биффу о провале.
Награда: 250 опыта
После выполнения квеста Рэй, говорим с Биффом. Бифф хочет наведаться к могилам орков. Предлагаем помочь Биффу. Идем за Биффом до кладбища орков. На кладбище орков соглашаемся помочь Биффу. Убиваем орков, у стража находим руну телепоратации. Лебедка не работает. Сообщаем Биффу о провале.
Рэй
Квестодатель: Пат
Награда: 200 опыта, специальное пиво
Выполнив квесты Трубка Пата, Ограбление бандитов и Поиск драконов, а также поговорив с Реем, то он исчезает из лагеря. Говорим с Патом. Тот предположит, что Рэй сбежал, потому что должен ему денег. Говорим с Франком. Тот ничего не знает. Говорим с Майлсом. Тот тоже ничего не видел. Говорим с Билли. Тот только после диалога понимает, что тот пропал. Осматриваем окрестности. Недалеко от лагеря оруженосцев, есть проход с левой стороны. Там будет хрупкий камень, который преграждает путь к пещере, в которой находится Рэй. Говорим с Реем. Тот расскажет, что его кто-то вырубил и закинул в пещеру. Сообщаем Франку, Майлсу и Билли что нашли Рэя. Потом говорим с Патом.
Награда: 200 опыта, специальное пиво
Выполнив квесты Трубка Пата, Ограбление бандитов и Поиск драконов, а также поговорив с Реем, то он исчезает из лагеря. Говорим с Патом. Тот предположит, что Рэй сбежал, потому что должен ему денег. Говорим с Франком. Тот ничего не знает. Говорим с Майлсом. Тот тоже ничего не видел. Говорим с Билли. Тот только после диалога понимает, что тот пропал. Осматриваем окрестности. Недалеко от лагеря оруженосцев, есть проход с левой стороны. Там будет хрупкий камень, который преграждает путь к пещере, в которой находится Рэй. Говорим с Реем. Тот расскажет, что его кто-то вырубил и закинул в пещеру. Сообщаем Франку, Майлсу и Билли что нашли Рэя. Потом говорим с Патом.
Красный слезный перец
Квестодатель: Пат
Награда: 200 опыта
После квеста Рэй, Роланд интересуется у Пата, что его гложет. Пату нужен красный перец, который обычно привозят из Варанта. По факту, хоть один перец должен быть у вас в инвентаре. Если его нету, то его можно будет купить в Варанте у кочевников или в Монтере. Также можно найти в Хоринисе у торговцев, например у Зуриса. Достав красный перец, отдаем его Пату. Через пару дней навещаем Пата.
Награда: 200 опыта
После квеста Рэй, Роланд интересуется у Пата, что его гложет. Пату нужен красный перец, который обычно привозят из Варанта. По факту, хоть один перец должен быть у вас в инвентаре. Если его нету, то его можно будет купить в Варанте у кочевников или в Монтере. Также можно найти в Хоринисе у торговцев, например у Зуриса. Достав красный перец, отдаем его Пату. Через пару дней навещаем Пата.
Зло в Долине рудников
Квестодатель: Гор Афис
Награда: 500 опыта
Попав к обломкам храма Спящего, находим храмовников. Они будут подчиняться воле какого-то мастера. По квесту Храм Спящего, Роланд будет в храме в поиске Уризеля. Убив Гадеса, чары с храмовников спадут.
Награда: 500 опыта
Попав к обломкам храма Спящего, находим храмовников. Они будут подчиняться воле какого-то мастера. По квесту Храм Спящего, Роланд будет в храме в поиске Уризеля. Убив Гадеса, чары с храмовников спадут.
Кража в Минентале
Квестодатель: Пат
Награда: 250 опыта, мясной суп
После квеста Красный слезный перец, Пат пожалуется, что еда со склада стала часто пропадать. Идем к лагерю оруженосцев и говорим с Ортвином. Тот расскажет, что это происходит ночью в 3 часа. Ящики находятся за трактиром. Спим до полуночи и ждем до 2-х ночи на крыше. Видим как приходит оруженосец Билли. Говорим с Билли. Тот даст показания и начнет бегство. Пусть бежит. Сообщаем Ортвину. Сообщаем Пату.
Награда: 250 опыта, мясной суп
После квеста Красный слезный перец, Пат пожалуется, что еда со склада стала часто пропадать. Идем к лагерю оруженосцев и говорим с Ортвином. Тот расскажет, что это происходит ночью в 3 часа. Ящики находятся за трактиром. Спим до полуночи и ждем до 2-х ночи на крыше. Видим как приходит оруженосец Билли. Говорим с Билли. Тот даст показания и начнет бегство. Пусть бежит. Сообщаем Ортвину. Сообщаем Пату.
Жертва Белиару
Квестодатель: Гаронд
Награда: 500 опыта
Под холмом Ур-Шака есть пещера, над которой будет перегородка. За дверью находятся паладины Гаронд, Орик и Парсиваль. Говорим с Гарондом. Освобождаем их.
Награда: 500 опыта
Под холмом Ур-Шака есть пещера, над которой будет перегородка. За дверью находятся паладины Гаронд, Орик и Парсиваль. Говорим с Гарондом. Освобождаем их.
Башня Туманов
Квестодатель: Альбрехт
Награда:
В версии 2.0 он не доделан.
Награда:
В версии 2.0 он не доделан.
Бифф
Квестодатель: Бифф
Награда: 150 опыта
После квеста Убийство орков, Роланд узнает, что это Бифф засунул Рэя в пещеру. Можем избить Биффа, а может не избивать. Выбор за вами.
Награда: 150 опыта
После квеста Убийство орков, Роланд узнает, что это Бифф засунул Рэя в пещеру. Можем избить Биффа, а может не избивать. Выбор за вами.
Башня Туманов (С версии 2.6)
Квестодатель: Альбрех
Награда: 350 опыта
После квеста Поиски Альбрехта паладин попросит проверить Башню туманов, что стоит около побережья, и узнать, зачем там стоят орки. Заходим внутрь башни. Находим комнату, где находится много ящиков. Находим книжную полку. Читаем ее. Сообщаем Альбрехту.
Награда: 350 опыта
После квеста Поиски Альбрехта паладин попросит проверить Башню туманов, что стоит около побережья, и узнать, зачем там стоят орки. Заходим внутрь башни. Находим комнату, где находится много ящиков. Находим книжную полку. Читаем ее. Сообщаем Альбрехту.
Орки на болоте (Orks im Sumpf) (С версии 2.6)
Квестодатель: Шрат
Награда: 500 опыта
Шрату не нравится, что орки захватили болотный лагерь и дает указание Роланду избавиться от них. Убив 23 орка сообщаем это Шрату.
Награда: 500 опыта
Шрату не нравится, что орки захватили болотный лагерь и дает указание Роланду избавиться от них. Убив 23 орка сообщаем это Шрату.
Бандиты Долины Рудников (Banditen des Minentals) (С версии 2.6)
Квестодатель: Ортвин
Награда: 250 опыта
После квеста Ограбление бандитов Ортвин расскажет, что эти бандиты принадлежат банде, которая основала лагерь у Свободной шахты. Ортвин посылает Роланда договориться с ними, чтобы те перестали нападать. Чтобы узнать больше информации говорим с Ингмаром. Надеваем бандитские доспехи и идем в их лагерь. Стражник Роско направит Роланда к главарю Шрайку. Шрайк потребует 3000 золотых монет, чтобы прекратить налеты. Говорим это Ингмару. Ингмар дает золото, передаем его Шрайку.
Награда: 250 опыта
После квеста Ограбление бандитов Ортвин расскажет, что эти бандиты принадлежат банде, которая основала лагерь у Свободной шахты. Ортвин посылает Роланда договориться с ними, чтобы те перестали нападать. Чтобы узнать больше информации говорим с Ингмаром. Надеваем бандитские доспехи и идем в их лагерь. Стражник Роско направит Роланда к главарю Шрайку. Шрайк потребует 3000 золотых монет, чтобы прекратить налеты. Говорим это Ингмару. Ингмар дает золото, передаем его Шрайку.
Свободная шахта (Die freie Mine) (С версии 2.6)
Квестодатель: Ингмар
Награда: 250 опыта
Квест начинается, когда Роланд поговорит про бандитов и продолжится после квеста Бандиты Долины Рудников. Роланд в разговоре с Шрайком захочет осмотреть шахту, но Шрайк против. Идем к Рисовому Лорду и говорим с ним. Рисовый Лорд дает совет украсть у Шрайка ключ от двери хижины, в которой находится лебедка, но взамен Лорд просит найти его мешочек руды (Потерянный мешочек с рудой) в шахте. Крадем ключ у Шрайка. Сообщаем Рисовому Лорду об этом, и тут Шрайк вмешивается в диалог. Идем в шахту. После нахождения мешочка с рудой Лорда идем к выходу. У выхода будет ждать Лорд, Шрайк и пара телохранителей. Похоже, что они заманили Роланда в ловушку, т.к. видят, сколько у Роланда с собой золота и хотят его отобрать. Убиваем нападавших. Сообщаем ситуацию Роско. Роско пошлет Роланда с сообщением, что Ведж теперь лидер банды. Теперь у вас два выхода:
- можете просто убить всех оставшихся бандитов и сообщить Ингмару;
- договориться с Веджом, чтобы они добывали руду для паладинов, если те оставят их в покое и сообщить об этом Ингмару.
Награда: 250 опыта
Квест начинается, когда Роланд поговорит про бандитов и продолжится после квеста Бандиты Долины Рудников. Роланд в разговоре с Шрайком захочет осмотреть шахту, но Шрайк против. Идем к Рисовому Лорду и говорим с ним. Рисовый Лорд дает совет украсть у Шрайка ключ от двери хижины, в которой находится лебедка, но взамен Лорд просит найти его мешочек руды (Потерянный мешочек с рудой) в шахте. Крадем ключ у Шрайка. Сообщаем Рисовому Лорду об этом, и тут Шрайк вмешивается в диалог. Идем в шахту. После нахождения мешочка с рудой Лорда идем к выходу. У выхода будет ждать Лорд, Шрайк и пара телохранителей. Похоже, что они заманили Роланда в ловушку, т.к. видят, сколько у Роланда с собой золота и хотят его отобрать. Убиваем нападавших. Сообщаем ситуацию Роско. Роско пошлет Роланда с сообщением, что Ведж теперь лидер банды. Теперь у вас два выхода:
- можете просто убить всех оставшихся бандитов и сообщить Ингмару;
- договориться с Веджом, чтобы они добывали руду для паладинов, если те оставят их в покое и сообщить об этом Ингмару.
Потерянный мешочек с рудой (Verlorener Erzbeutel) (С версии 2.6)
Квестодатель: Рисовый Лорд
Награда: 250 опыта
Квест является подквестом Свободная шахта и выполнится при смерти Рисового Лорда.
Награда: 250 опыта
Квест является подквестом Свободная шахта и выполнится при смерти Рисового Лорда.
Чешуя дракона (Drachenschuppen) (С версии 2.6)
Квестодатель: Рэтфорд
Награда: 250 опыта
Охотник бандитов Рэтфорд хочет изготовить себе доспехи из чешуи дракона. Для этого ему нужно 20 чешуек дракона. Купить их можно у Годара. Годар отдаст их бесплатно, если Роланд принесет взамен 2 черные жемчужины, которые он потерял на востоке долины. Мешочек охраняется стаей кровавых ишеек. От старой шахты идем в лес и находим их. После нахождения отдаем его Годару, а чешуйки Рэтфорду.
Награда: 250 опыта
Охотник бандитов Рэтфорд хочет изготовить себе доспехи из чешуи дракона. Для этого ему нужно 20 чешуек дракона. Купить их можно у Годара. Годар отдаст их бесплатно, если Роланд принесет взамен 2 черные жемчужины, которые он потерял на востоке долины. Мешочек охраняется стаей кровавых ишеек. От старой шахты идем в лес и находим их. После нахождения отдаем его Годару, а чешуйки Рэтфорду.
Мясо для лагеря бандитов (Fleisch für das Banditenlager) (С версии 2.6)
Квестодатель: Дракс
Награда: 200 опыта
Охотник бандитов Дракс не может выходить на охоту из-за паладинов и попросит принести 40 кусков сырого мяса. Отдаем мясо Драку.
Награда: 200 опыта
Охотник бандитов Дракс не может выходить на охоту из-за паладинов и попросит принести 40 кусков сырого мяса. Отдаем мясо Драку.
Доспехи охотника на драконов (Drachenjägerrüstung) (С версии 2.6)
Квестодатель: Ян
Награда: 250 опыта
В свободной шахте находим бандита Яна, который может изготовить Роланду доспехи охотника на драконов. Для этого Яну нужно 20 чешуек дракона и 12000 золотых монет. Чешуя дракона должна остаться после квеста Чешуя дракона. Отдаем чешуйки и золото и получаем доспехи.
Внимание: доспехи хуже, чем рудные доспехи на Ирдорате.
Награда: 250 опыта
В свободной шахте находим бандита Яна, который может изготовить Роланду доспехи охотника на драконов. Для этого Яну нужно 20 чешуек дракона и 12000 золотых монет. Чешуя дракона должна остаться после квеста Чешуя дракона. Отдаем чешуйки и золото и получаем доспехи.
Внимание: доспехи хуже, чем рудные доспехи на Ирдорате.
Игра в кости – Пат (Würfeln mit Pat) (С версии 2.6)
Квестодатель: Пат
Награда: 200 опыта
В разговоре с Патом можно узнать, что Пат играет в кости. Соглашаемся сыграть с ним. Выигрываем 8 раз подряд Пата.
Награда: 200 опыта
В разговоре с Патом можно узнать, что Пат играет в кости. Соглашаемся сыграть с ним. Выигрываем 8 раз подряд Пата.
Игра в кости – Шарки (Würfeln mit Sharky) (С версии 2.6)
Квестодатель: Шарки
Награда: 200 опыта
В лагере бандитов у Свободной шахты в разговоре с торговцем Шарки узнаем, что тот не прочь сыграть в кости. Выигрываем 8 раз подряд Шарки.
Награда: 200 опыта
В лагере бандитов у Свободной шахты в разговоре с торговцем Шарки узнаем, что тот не прочь сыграть в кости. Выигрываем 8 раз подряд Шарки.
Глава 7
Остров Ирдорат
Черная крепость
Предательство Ганелуна
Квестодатель: автоматически, при заходе в крепость
Награда: 400 опыта
Крепость очень внушительная, и проходится как в обычной готике 2 ночь ворона. После нахождения тайного замка и убийства Баала Хандраша квест завершается.
Награда: 400 опыта
Крепость очень внушительная, и проходится как в обычной готике 2 ночь ворона. После нахождения тайного замка и убийства Баала Хандраша квест завершается.
Предательство Ганелуна
Квестодатель: Ганелун
Награда: 400 опыта
После использования телепорта в городе орков, попадаем вглубь острова. Роланда встречает Ганелун. Тот предает Инноса и пытается убить Роланда. Убиваем Ганелуна. Идем к кораблю. Говорим с Лордом Балдвеном.
Награда: 400 опыта
После использования телепорта в городе орков, попадаем вглубь острова. Роланда встречает Ганелун. Тот предает Инноса и пытается убить Роланда. Убиваем Ганелуна. Идем к кораблю. Говорим с Лордом Балдвеном.
Военный корабль “Альбатрос”
Доклад королю
Квестодатель: Лорд Балдвин
Награда: 250 опыта
После поражения врага, стоит доложить все королю Робару 2. Плывем в Венгард. Телепортируемся в замок. Говорим с Королем Робаром 2.
Награда: 250 опыта
После поражения врага, стоит доложить все королю Робару 2. Плывем в Венгард. Телепортируемся в замок. Говорим с Королем Робаром 2.
Тема будет пополнятся.
Последнее редактирование: