MEG@VOLT, ты прав.
Но алгоритм простой.
Качаем g3pakdir, распаковываем архив _compiledMeshes. Качаем Rimy3D и начинаем по одному кусочку присоединять ландшафт в сцену. File->Merge->G3_Landscape(...).xcmsh
Затем экспортируем полученный результат в любой другой формат.
Но можно проще, у меня есть готовая ссылка на собранный меш в блендере, но там нет объектов мира (дома, руины и тд), потому что это надо присоединять через парсинг джсон формата, в этом файле через g3dit можно хранить координаты всех сущностей