• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 1: Отелло (Othello) 3.1.4

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
181
Благодарности
161
Баллы
110
  • Первое сообщение
  • #1
Платформа игры: "Готика 1"
Автор/разработчик: Othello
Язык модификации: Польский / Русский
Страна разработчика: Польша
Версия мода: 3.1.4
Рабочее название: Othello
Вес мода: ~1 ГБ сам мод, ~7 МБ русификатор
Страница разработчика: Othello google disk / Othello Patreon
Перевод делался и адаптировался под версию Г1 1С/Snowball

Общие изменения:
-Атмосферный и оригинальный сюжет, разворачивающийся в Долине рудников
-Изменения в графическом дизайне
-На карту добавлены новые локации (используются пустующие территории в колонии)
-Новые модели предметов, объектов
-Настройка уровня сложности
-Обучение у учителей теперь стоит руды
-Доработаны старые диалоги
-Возможность жарки мяса / жуков / рыбы
-Возможность сдавать шкуры / мех Волку
-Переработана экономика
-Переработаны многие навыки такие как алхимия, кузнечное дело, создание луков/арбалетов, добыча трофеев.
Баланс:
-Изменена система обучения на 3 уровня с более высоким бонусом к критическому удару
-Исцеление предметами - в процентах
-Возможность выучить до 200 очков характеристик с помощью перманентных зелий у учителей, после достижения лимита характеристик в 110 пунктов.
-Бонусы не влияют на пороги обучения (например бижутерия и перманентные зелья)
-Изменены характеристики противников
-Повышенная агрессивность у хищников
-Исцеление доступно только на свободных/уютных кроватях
-Изменена система респауна противников
-Изменены характеристики брони
-NPC теперь могут наносить критические удары
-У NPC значительно повысились характеристики
-NPC имеют некачественное оружие, как в Gothic 2 Night of the Raven
-Полностью переработано оружие (его урон и требования)
-Бессмертные торговцы

Польский мод, изменяющий баланс, геймплейную и визуальную составляющую оригинальной Готики 1.

На данный момент, с версии 3.0, мод можно полноценно пройти за мили классы, лучника/арбалетчика, магов Огня/Воды, Гуру. Присутствуют алхимия, добавлено новое оружие (в том числе ловкостное), ювелирное дело, переделанная система трофеев, создание стрел/болтов, луков/арбалетов, ковка оружия по чертежам. Магам переработаны заклинания и добавлена характеристика интеллекта. В визуальном плане изменились многие локации, а так же добавлены тайники.

Могут присутствовать мелкие недочеты в тексте перевода, из-за разницы в Польской и Русской озвучке.
Мод продолжает дорабатываться и улучшаться.

Чтобы прокачать характеристики за очки обучения выше 110, вам потребуются перманентные зелья

В версиях 2.0+ вшит польский юнион и пак плагинов (по большей части zUtilities), другие плагины пока не установить из-за блокировки в скриптах.
1) Устанавливаем лицензию (или копию лицензии) Готики от 1С-Snowball (чистую, без стим/модфиксов и прочих модов/плагинов)
2) Устанавливаем последнюю версию Othello mod (Othello 3.0.rar) и патч (Othello 3.1.4)
3) Устанавливаем Русификатор 3.1.4 с заменой файлов
4) Запускаем мод через GothicStarter.exe
Если при запуске возникнет ошибка с MSVCR100.dll, обновите библиотеки Microsoft Visual C++
Больше ничего дополнительно ставить не нужно.

-Плагин для поддержки геймпадов не совместим из-за некоторых особенностей мода.
-Для переключения анимации акробатики используйте англ. клавишу Т (v3.0+)
- Для настройки полосок ХП и МП нажмите CTRL+SHIFT+V
В этом же меню можно включить старые полоски нажав 0 или BACKSPACE
- Для смены масштаба интерфейса зайдите в настройки-настройки Отелло-настройки интерфейса-масштабирование
- Чтобы сделать текст в диалогах зеленым цветом измените значение параметра в Gothic.ini - SelectedDialogueColor=0|255|0
- Для включения боковых ударов на управлении Г2 необходимо в Gothic.ini переназначить клавиши на:
keyActionLeft=KEY_Q
keyActionRight=KEY_E



Общие изменения:
Увеличены требуемые характеристики для обучения владению оружием с 30/60/90 до 36/72/108.
Увеличены требования к мане для первых 4 магических кругов с 10/28/55/91 до 15/36/66/105.
Увеличение стоимости заклинания "Сон".
Увеличены максимальные значения защиты противников.
Увеличено максимальное количество очков интеллекта, которое можно набрать.
Базовый урон заклинаний увеличен.
Уменьшено количество ловкости, получаемой от Кольца Алефа и Когтей шныга у плотины в пользу бонуса к владению луком.
Уменьшено восстановление показателей зелий здоровья и маны с 50 до 35%.
Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья и маны у еды и трав.
Уменьшено количество трофеев, получаемых за I уровень навыка.
Цена приобретения охотничьих книг была снижена.
Цены на продажу шкур и меха были снижены.
Стоимость и количество книг об оружии были уменьшены.
Уменьшено количество HP, получаемых от доспехов.
Уменьшено скалирование урона белого оружия в зависимости от силы.
Уменьшено скалирование луков и арбалетов.
Уменьшена дальность поражения одноручного оружия.
Уменьшено здоровье некоторых монстров.
Изменены некоторые характеристики существ.
Убраны отрицательные сопротивления у начальных врагов.
Изменены уровни нескольких врагов.
Изменен бонус шанса критического попадания при изучении уровней оружия с 10/10/10 на 5/10/15.
Визуально изменены единичные клыки/когти на "горсти".
исправлена награда Декстера
исправлена награда Кор Галома за яд ползунов
исправлен диалог для получения доспехов
несколько изменений в названиях книг
исправлено улучшение ювелирных изделий 2 уровня
исправлены некоторые вобы в мире
посохи теперь наносят магический урон
добавлена возможность добычи древесины с поваленных деревьев для изготовления боеприпасов
Мелкие правки текста
Добавлены пометки к предметам на продажу
Новые рецепты на восстановление хп/мп добавлены в мир
---
[fixed] Доспехи послушника теперь имеет более новое описание характеристик.
[fixed] Доспехи призрака теперь имеют более новое описание характеристик.
[fixed] Доспехи вора теперь имеют более новое описание характеристик.
[fixed] Последний шаман реагирует на шпагу Уризеля.
[fixed] Последний шаман реагирует на посох Уризеля.
[fixed] Эбонитовое кольцо больше не забирает ингредиенты из пула улучшенных амулетов при улучшении.
[fixed] Хрустальное кольцо больше не забирает ингредиенты из пула улучшенных амулетов при улучшении.
[fixed] Идол Каган теперь бессмертен.
[fixed] Стоун корректно вручает посох Уризель вместо 1h уризиэль.
[fixed] Даррион корректно обучает кузнечному делу 3-го уровня.
[fixed] Текст Алефа из подставки "[...] другие рудокопы [...]".
[fixed] Сообщение "Trigger on" больше не появляется во время миссии "Юниторы" с Мильтеном.
[fixed] Исправлены опечатки.
[fixed] Гор на Ран корректно отображает требуемую ловкость для трофеев второго уровня
[fixed] Демонический гриб теперь корректно дает 15 очков опыта
[fixed] Идол Исидро теперь бессмертен.
[fixed] Торрез предлагает обновленный список предметов.
[fixed] Исправлены коллизии нескольких объектов.
[fixed] Улучшено создание цианитового масла.
[fixed] Исправлена ошибка с переплавкой предметов.
[fixed] обновлена награда в виде кольца у Флетчера.
[fixed] Опция отказа в торговле сбрасывает счетчики руды.
[fixed] Названия товаров корректно отображаются в торговле.
[fixed] Попытка произнести заклинание, когда, согласно игровому механизму, это невозможно, не отнимает у игрока ману.
[fixed] Изменение от превращения в жука не добавляет герою дополнительного опыта.
[fixed] Скелет-воин имеет правильные характеристики.
[fixed] Пояс последователя Спящего - больше не может убить при снятии/надевании.
[fixed] Свитки - исправлены описания.
[fixed] Фиск - имеет в наличии чертежи для 1 главы.
[fixed] Гомез - удалена старая бижутерия.
[fixed] Сатурас - удалена старая бижутерия.
[fixed] NPC теперь имеют правильные значения защиты, а не 0.
[fixed] Волк - Для обучения владению луком требуется 66 статов, а не 67.
[fixed] Волк - теперь имеет продвинутые чертежи арбалетов во 2 главе.
[fixed] Поменяно местами ловкостное оружие у Джако и Нираса.
[fixed] Королевский арбалет - больше не накапливает бонус к критическому удару на расстоянии.
[fixed] Том III - Ювелирное дело - добавлено описание того, какие виды украшений можно улучшить.
[fixed] Том II - Ювелирное дело - добавлено описание того, какие виды украшений можно улучшить.
[fixed] Том I - Ювелирное дело - добавлено описание того, какие виды украшений можно улучшить.
[fixed] Улучшены функции по потреблению маны для огненных заклинаний: огненная стрела, огненный шар, огненная буря, огненный дождь.
[fixed] Улучшены функции по потреблению маны для водных заклинаний: ледяная стрела, шаровая молния, глыба льда, ледяная волна.
[fixed] Дополнительные противники в Крепости, в миссии с юнитором, с Лестером, не появлялись.
[fixed] Несколько пещер были улучшены, чтобы противники лучше замечали игрока.
[fixed] Миксир - исправлена покупка тяжелой мантии послушника.
[fixed] Травы для Юбериона - улучшен спавн Вечной травы в игре.
[fixed] Стоун больше не выдает одноручную версию Уризеля в варианте с изготовлением посоха.
[fixed] Буря дракона требует 1 инфернальное масло, а не 8.
[fixed] Приготовление пищи - теперь можно готовить, имея любой обычный рецепт, а не только рецепт рыбного супа с морковью.
[fixed] Деревянные шкатулки - работают корректно, если у игрока вскрытие замков 1 или 1+.
[fixed] Мидия - теперь при получении черной жемчужины игрок получает один предмет.
[fixed] Бладвин - опция диалога на перевале не активируется, если вы уже прошли мимо Бладвина.

[adjusted] Одноручное - ржавый меч, треснувшая булава, зазубренный топор - уменьшен урон с 14 до 10.
[adjusted] Юнитор Нираса - добавлена запись в журнал, информирующая о кнопке. Слегка выделено место расположения кнопки.
[adjusted] Храм Спящего - короткий лук заменен на арбалет, который имеет самые низкие требования (6 силы).
[adjusted] Храм Спящего - кольцо ловкости +5, которое присутствовало только для возможности использования лука, было удалено.
[adjusted] Одноручное - палка с гвоздями - уменьшен урон с 6 до 4.
[adjusted] Одноручное - тяжёлый сук - уменьшен урон с 10 до 6.
[adjusted] Одноручное - кузнечный молот - уменьшен урон с 12 до 8.
[adjusted] Двуручное - зазубренный колун - увеличен урон с 17 до 20.
[adjusted] Двуручное - ржавый двуручник - увеличен урон с 13 до 16.
[adjusted] Двуручное - топор лесоруба - увеличен урон с 9 до 12.
[adjusted] Двуручное - кирка - увеличен урон с 5 до 8.
[adjusted] Старая шахта - дверь к шестерне была убрана. Эта часть локации была переделана.
[adjusted] Старая шахта - добавлены вспомогательные записи относительно шестерни.
[adjusted] Бладвин - Диалог на площади обмена был изменен.
[adjusted] Диего - удален обмен монет на книги.
[adjusted] Иннос - компенсирует недостающие характеристики из обмена Диего (книги).

[buff] Ларес - Увеличен опыт за передачу 400 самородков руды с 1000 до 2000.
[buff] Торус - Увеличен опыт за передачу 1 000 самородков руды с 4 000 до 5 000.
[buff] Золотая шкатулка - Первое открытие гарантирует предмет: Черная жемчужина.
[buff] Серебряная шкатулка - Первое открытие гарантирует предмет: Белая жемчужина.

[nerf] Амулет Нека - Уменьшено максимальное количество HP с 25 до 20, максимальное количество МР с 5 до 4.
[nerf] Юнитор Диего - уменьшено количество гоблинов с 17 до 12.
[nerf] Пояс последователя Спящего - уменьшено максимальное количество HP с 40 до 10.
[fixed] Исправлено запоминание прочитанных пюпитров.
[fixed] Незначительные улучшения в режиме боя Gothic 2.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой заклинания иногда наносили 0 урона.
[fixed] Улучшены элементы управления Gothic 2 из SystemPack, так что теперь можно правильно выходить из взаимодействий с дверями, для открытия которых требуется ключ/триггер.
[fixed] Исправлен квиклут во время трансформации.
[fixed] Исправлена ошибка, при которой эффект заклинания оставался в игровом мире, если последним был использован свиток трансформации.
[fixed] Исправлено отображение счетчика FPS, если установлен плагин hotbar.
[fixed] Исправлена ошибка Zengine - отныне открытие окна инвентаря не приводит к утечке памяти.
[fixed] Исправлена ошибка Zengine - отныне открытие окна журнала не приводит к утечке памяти.
[fixed] Исправлена ошибка Zengine - отныне открытие окна статистики не приводит к утечке памяти.
[fixed] Улучшено стакание оружия.
[fixed] Рецепты - в целях прозрачности торговли удалены из продажи закрытые рецепты для всех зелий.
[fixed] Пещера гоблинов - интенсивность свечения кристаллов уменьшена, для оптимизации работы с Dx11.
[fixed] Факон - исправления текста.
[fixed] Удалены двери - Большая башня в Старом лагере, на нижнем этаже.
[fixed] Ювелирное дело 2-го уровня - превосходная бижутерия более не требует моллюсков для улучшения.
[fixed] Юнитор для Ю'Бериона - войти в храм, можно только во время квеста.
[fixed] Стопка книг - субтитры не перекрываются при сортировке.
[fixed] Руна: Ледяная волна - больше не потребляет в 3 раза больше маны, чем положено.
[fixed] Руна: Ледяная стрела - больше не потребляет в 3 раза больше маны, чем положено.
[fixed] Руна: Огненная стрела - больше не потребляет в 3 раза больше маны, чем положено.
[fixed] Даррион - больше не имеет в продаже старого оружия из версии 1.8.
[fixed] Волк - исправлено описание стоимости тяжелых доспехов вора.
[fixed] Рецепт зелья концентрации - изменено описание.
[fixed] Посох Уризель - исправлено описание: тип урона с одноручного на двуручный.
[fixed] Книга о ювелирном деле том III - исправлено описание.
[fixed] Доспехи барона - починка теперь добавляет опыт, как и изготовление доспехов из панцирей ползунов.

[adjusted] Эйдан - Добавлена наковальня рядом с NPC
[adjusted] Зитрикс - улучшено качество исходного кода.

[buff] Кольцо охотника - Снижен штраф к ловкости с -4 до -3.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC (без гильдий) атаковали цель, выделенную игроком, во время блока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC вступали в бой, выбрав целью игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не реагировали, если игрок возвращался, атакуя NPC после бегства из боя.
  • Руна и свиток "Свет" теперь имеют правильное описание временного бонуса к скорости передвижения.
  • Каин - теперь может быть усыплен и не реагирует агрессивно во время выбранного заклинания.
  • Приготовление пищи - очищает строки необходимых ингредиентов из предыдущих рецептов, если список был больше и оставался на экране.
  • Приготовление пищи - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображает пустые строки).
  • Приготовление пищи - корректно отображается количество ингредиентов, необходимых для одной порции (ранее всегда отображалось число: 1).
  • Приготовление пищи - корректно отображается текущий список имеющихся ингредиентов (больше нет задержки на одно нажатие).
  • Приготовление пищи - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Создание луков - Черная вдова - больше не требует клыков тролля вместо меха тролля.
  • Создание луков - Смерть раба - больше не требует перьев, вместо глаз гарпии.
  • Кузнечное дело - Драконья погибель - правильно отображаются ингредиенты.
  • Королева ползунов - защита от стрел перестала быть в 3 раза меньше, чем должна быть.
  • Броня - Все доспехи имеют защиту от стрел, равную защите от оружия.
  • Переплавка - Больше нельзя разбирать предметы в категории дальнобойного оружия, если у игрока есть оружие со штрафом на него.
  • Сантино - Исправлено получение предметов на продажу в главах 2 и 3.
  • Идол Кадар - Заблокирована способность изучать круги магии на неопределенный срок (пока не появится класс Гуру).
  • Враги - животные - Не блокируются при наблюдении за врагом издалека.
  • Алхимия - зелье скорости - Отображает правильный ингредиент "корень лягушки", а не "утренняя роса".
  • Алхимия - удалены строки необходимых ингредиентов из предыдущих рецептов, если список был большим и оставался на экране.
  • Алхимия - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображаются пустые строки).
  • Алхимия - корректно отображается текущий список имеющихся ингредиентов (больше нет задержки на одно нажатие).
  • Алхимия - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Создание луков - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображаются пустые строки).
  • Создание луков - производство боеприпасов - корректно отображается текущий список имеющихся компонентов (больше нет задержки на одно нажатие).
  • Создание луков - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Кузнечное дело - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображаются пустые строки).
  • Кузнечное дело - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Кузнечное дело - Элитный меч - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Меч страха - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Меч ненависти - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Меч красной звезды - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Эль Бастардо - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Убийца орков - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Ювелирное дело - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображаются пустые строки).
  • Ювелирное дело - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Опечатки - исправлены орфографические ошибки.
  • Дисмас - будет реагировать на кражу стрельбой из дальнобойного оружия.
  • Кулинария - корректно отображает необходимые ингредиенты для приготовления перманентных супов.
  • Декстер - корректно отображает необходимые ингредиенты для эликсира жизни.
  • Рыба - удалена возможность получить 2х мидии.
  • Изучение атрибутов - старая стоимость больше не используется (25 самородков за 1 очко).
  • ХП за убийство - вы больше не можете накапливать очки жизни сверх макс. ХП.
  • ХП за убийство - значение общего восстановленного здоровья теперь всегда равно 100%.
  • МП за убийство - больше нельзя накапливать очки маны сверх макс. МП.
  • МП за убийство - теперь учитывается отрицательное значение, чтобы количество МП не становилось отрицательным.
  • МП за убийство - обновляет значение на постоянной основе.
  • Золотой тайфун - Мана за убийство не может быть ниже 0.
  • Золотой тайфун - игрок автоматически снимает посох, если не соблюдает требования по количеству очков маны.
  • Свиток ледяной стрелы - корректно отображается стоимость заклинания.
  • Посох Уризель - скорректирован бонус критического удара.
  • Шпага Уризель - скорректирован бонус критического удара.
  • Исправленное описание - Книга Ювелирное дело Амулеты - Toм III.
  • Дисмас - не имеет арбалетов 2 главы в 1 главе.
  • Руна Уризель - улучшено потребление маны.
  • Руна Уризель - теперь невозможно прервать заклинание, когда игрок атакован.
  • Стоун - Уризель - исправлена ошибка с неправильными статами.
  • Тяжелая мантия Воды - исправлена ошибка с неправильными статами.
  • Стоун - исправлена ошибка с подсчетом параметров Уризеля.
  • Стоун - исправлена ошибка с подсчетом параметров Уризеля.
  • Стоун - отображает названия на базе Уризеля.
  • Штаны рудокопа / скребка - теперь корректно рассчитывается защита от стрел.
  • Тяжелые штаны рудокопа / скребка - теперь корректно рассчитывается защита от стрел.
  • Дисмас - получил новый арбалет 2-го тира во 2-й главе.
  • Храм Спящего - удалена Турнирная шпага (старая версия оружия из 1.8v)
  • Опыт и обучение - больше не происходит наложения двух монологов во время диалога.
  • Доспехи призрака, вора, послушника (тяжелые и легкие) - Исправлено неправильное отображение бонуса очков жизни.
  • Тяжелые доспехи послушника - исправлено название.
  • Гор на Тот - Изучение навыков владения одноручным оружием третьего уровня теперь работает правильно.
  • Золотая шкатулка - корректно добавляет черную жемчужину в инвентарь.
  • Серебряная шкатулка - не происходит наложения нескольких наград при первом открытии.
  • Серебряная шкатулка - не накладывает информационные строки друг на друга.
  • Серебряная шкатулка - улучшено качество исходного кода.
  • Бронзовая шкатулка - улучшено качество исходного кода.
  • Турнирная шпага - правильно вычитаются статы при снятии оружия.
  • Меч мастера - правильно вычитаются статы при снятии оружия.
  • Абордажная сабля - правильно вычитаются статы при снятии оружия.
  • Крик смерти - правильно вычитаются статы при снятии оружия.
  • Стоун - удаляет основу Уризеля после его изготовления.
  • Подземелье Галома - исправлена ловушка.
  • Исправлен краш при использовании свитка телекинеза.
    Исправлена возможность бесконечного подъема по лестнице.
    Исправлено очень редкое мерцание окна диалога на весь экран.
    Исправлена возможность смены карты путем выстрела по триггеру вместо того, чтобы герой входил на нее.
    Исправлена ошибка, из-за которой NPC не произносили некоторые диалоговые реплики.
    Отныне CTRL + ALT + F8 не сбрасывает режима фокусировки vob.
    Исправлена загрузка состояния переключателей - больше не удастся заблокировать ворота.
    Улучшена логика лестниц.
    Исправлена ошибка, из-за которой герой мог пролететь сквозь стены.
    Восстановлены звуки столкновения для объектов.
    Исправлено прерывание произнесения заклинаний при получении урона.
    Исправлена проблема с инициализацией эффектов частиц при высоком FPS.
    Исправлена ошибка движка, приводившая к утечке памяти на шкале прогресса при загрузке/сохранении игры.
    Исправлено считывание активных триггеров из сохранения игры.
    Исправлена ошибка движка, из-за которой некоторые объекты меню не освобождались из памяти при сохранении игры.
    Исправлена возможная утечка памяти, вызванная некорректной загрузкой шрифтов.
    Исправлено чтение размеров некоторых объектов из сохранения игры.
    Исправлена ошибка с quickloot, из-за которой игра иногда вылетала при луттинге NPC.
    Исправлена ошибка, при которой персонаж сбрасывал бег/свиток при назначении его на кнопку 8.
  • Рагу с грибами - Изменен ингредиент 'сырое мясо' => 'жареное мясо'.
  • Мясное угощение - Изменен ингредиент 'сырое мясо' => 'жареное мясо'.
  • Кольцо Алефа - уменьшен бонус к ловкости с 3 до 2, увеличен бонус к мане с 1 до 2, добавлено сопротивление магии +2.
  • Трофей шныга - убран бонус к владению дальнобойным оружием +1, добавлен бонус к силе +2.
  • Кольцо Мордрага - уменьшен бонус к ловкости с 3 до 2, добавлен бонус к силе +2, добавлена физическая защита +2.
  • Королева ползунов - сопротивление магии скорректировано в соответствии с обновленным балансом, уменьшено с 72 до 37.
  • Королева ползунов - физическая защита скорректирована в соответствии с обновленным балансом, уменьшена со 120 до 69.
  • Королева ползунов - максимальный запас здоровья скорректирован в соответствии с обновленным балансом, увеличен с 385 до 3850.
  • Руины монастыря - уменьшено количество глорхов в 2 раза.
  • Перешеек рядом со старой шахтой - уменьшено количество ящериц на 2.
  • Перешеек рядом со старой шахтой - прирост на главу ящериц уменьшен с 6 до 2 (2 глава), а последующие главы - с 3 до 2.
  • Пляж рядом с Руинами монастыря - уменьшено количество шныгов в 2 раза.
  • Лес рядом с Башней туманов - глорхи заменены на остеров.
  • Дорога к болотному лагерю - лес - уменьшено количество волков в два раза, "волки" заменены на "молодых волков".
  • Дорога к болотному лагерю - лес - уменьшено количество врагов.
  • Место расположения руны телепортации на болото - уменьшено количество полевых хищников с 3 до 2.
  • Масла: Инфернальное, Цианитовое - удалены из игры на неопределенный срок.
  • Создание оружия: инфернальное, цианитовое масло - заменено на 1х "Царский щавель" и 1х [Перманентное растение].
  • Ур-Шак - теперь владеет топором шамана орков.
  • Приготовление пищи - Морковный суп - выпотрошенная рыба заменена на жареную.
  • Приготовление пищи - Суп жизни - заменен необходимый ингредиент: 1х пиво на: 1х виноград.
  • Рецепты - зелья маны - добавлено описание требуемого уровня алхимии.
  • Рецепты - зелья лечения - добавлено описание требуемого уровня алхимии.
  • Рецепты - перманентные зелья - добавлено описание требуемого уровня алхимии.
  • Система - Бонус - усиление зелий маны на % очков - удалено из игры.
  • Система - Бонус - усиление зелий лечения на % очков - удалено из игры.
  • Пещера гоблинов - Альманах - уменьшено количество открываемых сундуков с 10 до 8.
  • Пещера гоблинов - Альманах - уменьшено количество черных гоблинов у последнего сундука на 6.
  • Путь к Королеве ползунов - ползуны из гнезда перемещены наружу.
  • Старая шахта - стражник рядом с сундуком Алефа меняет позицию в 6 раз чаще, чтобы игроку не приходилось долго ждать.
  • Рубиновое Кольцо - изменены параметры:
+0 все сопротивления изменены с 2 до 3+
+1 все сопротивления изменены с 3 до 4+
+2 все сопротивления изменены с 4 до 5+
+3 все сопротивления (без изменений) 6 до 6
+4 все сопротивления изменены с 8 до 7-

  • Рубиновый Амулет - изменены параметры:
+0 все сопротивления изменены с 3 до 4+
+1 все сопротивления (без изменений) 6 до 6
+2 все сопротивления изменены с 9 до 8-
+3 все сопротивления изменены с 12 до 10-
+4 все сопротивления изменены с 15 до 12-

  • Цены на оружие - начальная стоимость оружия увеличена.
  • Циклоп - изменены характеристики и тип врага установлен как Босс.
  • Черный тролль - изменены характеристики и тип врага установлен как Босс.
  • Идол Кадар - добавлены пустые руны на продажу.
  • *Посох (код M4) - сила лечения увеличена с 5% до 10%.
  • *Посох (код M5) - сила маны увеличена с 5% до 10%.
  • *Посох (код H4) - сила маны увеличена с 10% до 15%.
  • Рыба - вероятность получить мидию была установлена на 20 открытий.
  • Легкая мантия Огня / Воды - удален бонус к 5 интеллекта.
  • Легкая мантия Огня / Воды - добавлен бонус +1 очко маны за убийство.
  • Тяжелая мантия Огня / Воды - удален бонус к 15 интеллекта.
  • Тяжелая мантия Огня / Воды - добавлен бонус +2 очка маны за убийство.
  • Легкое, Среднее, Тяжелое облачение мага - добавлен бонус +2 очка маны за убийство.
  • Легкое облачение мага - изменен бонус интеллекта с 20 до 8.
  • Среднее облачение мага - изменен бонус интеллекта с 30 до 16.
  • Тяжелое облачение мага - изменен бонус интеллекта с 40 до 24.
  • Храм с Нирасом - уменьшено на 5 количество зелий концентрации в боковых помещениях.
  • Оружие NPC одноручное - 1 тир - урон снижен с 14 до 12.
  • Оружие NPC одноручное - 2 тир - урон снижен с 30 до 24.
  • Оружие NPC одноручное - 3 тир - урон снижен с 46 до 36.
  • Оружие NPC двуручное - 1 тир - урон снижен с 25 до 18.
  • Оружие NPC двуручное - 2 тир - урон снижен с 41 до 30.
  • Оружие NPC двуручное - 3 тир - урон снижен с 61 до 42.
  • Оружие NPC лук - 1 тир - урон снижен с 25 до 18.
  • Оружие NPC лук - 2 тир - урон снижен с 37 до 30.
  • Оружие NPC лук - 3 тир - урон снижен с 57 до 42.
  • Оружие NPC лук - 4 тир - убранный предмет -> урон от 77.
  • Оружие NPC арбалет - 1 тир - урон увеличен с 20 до 24.
  • Оружие NPC арбалет - 2 тир - урон снижен с 44 до 36.
  • Оружие NPC арбалет - 3 тир - урон снижен с 68 до 48.
  • Оружие NPC арбалет - 4 тир - убранный предмет -> урон от 92.
  • Свободная шахта - амулет +5 силы +5 ловкости удален.
  • Торлоф - больше не владеет оружием 4-го тира.
  • Диего - уменьшен урон, чтобы он не мог в одиночку убить тролля в задании с юнитором.
  • Мидия - минимальное количество открытий для белой жемчужины увеличено с 0 до 5.
  • Легкая мантия послушника Огня / Воды - снижена защита с 20 до 15.
  • Легкая мантия послушника Огня / Воды - сопротивление магии снижено с 20 до 15.
  • Тяжелая мантия послушника Огня / Воды - снижена защита с 25 до 20
  • Тяжелая мантия послушника Огня / Воды - сопротивление магии снижено с 35 до 30.
  • Среднее облачение мага Огня / Воды - сопротивление магии снижено с 80 до 70.
  • Легкие доспехи стражника / наемника / стража - сопротивление магии снижено с 20 до 15.
  • Средние доспехи стражника / наемника / стража - сопротивление магии снижено с 25 до 20.
  • Тяжелые доспехи стражника / наемника / стража - сопротивление магии снижено с 30 до 25.
  • Доспехи из ползунов / Барона / усиленные доспехи стража - сопротивление магии снижено с 40 до 30.
  • Древние магические доспехи - сопротивление магии снижено с 50 до 35.
  • Усиленные Древние магические доспехи - сопротивление магии снижено с 60 до 40.
  • Тяжелое облачение мага Огня / Воды - сопротивление магии снижено с 100 до 90.
  • Зелье Маны - восстановление маны снижено с 40% до 35%.
  • Зелье Здоровья - восстановление здоровья снижено с 40% до 35%.
  • Огненный дождь - затраты маны увеличены с 15 до 20.
  • Огненная стрела / Ледяная стрела - урон снижен с 50 до 45.
  • Огненная буря / Ледяная глыба - урон снижен со 100 до 90.
  • Руна Уризель - стоимость маны увеличена с 10 до 25.
  • Огненный дождь - урон снижен с 300 до 270.
  • Огненный шар - урон снижен со 150 до 135.
  • Шаровая молния - урон снижен со 150 до 135.
  • Руна Уризель - урон снижен с 500 до 405.
  • Монстры - уменьшено количество здоровья всех врагов на 15.
  • Королева ползунов - уменьшен урон от огненных шаров с 50 до 40.
  • Королева ползунов - больше не атакует игрока в ближнем бою заклинанием испепеления.
  • Серебряная шкатулка - уменьшено количество наград с 5 до 1.
  • Бронзовая шкатулка - уменьшено количество наград с 5 до 1.
  • Бронзовая шкатулка - больше не дает 50 очков опыта за то, что вы не сломали отмычку.
  • Серебряная шкатулка - больше не дает 50 очков опыта за то, что вы не сломали отмычку.
  • Кабан - теперь можно получить трофей: Клыки.
  • Свиток - огненная стрела, ледяная стрела - цена снижена с 10 до 5.
  • Свиток - огненный шар, шаровая молния - цена снижена с 30 до 20.
  • Свиток - огненная буря, ледяная глыба - цена снижена со 120 до 80.
  • Свиток - призыв голема - цена снижена с 240 до 160.
  • Свиток - огненный дождь, ледяная волна - цена снижена с 480 до 320.
  • Приготовление - Суп интеллекта - удален требуемый ингредиент: 1х виноград.
  • Приготовление - Суп силы - удален требуемый ингредиент: 1х хлеб.
  • Приготовление - Суп жизни - удален требуемый ингредиент: 1х рисовый шнапс.
  • Приготовление - Суп ловкости - удален требуемый ингредиент: 1х сыр.
  • Приготовление - Суп маны - удален требуемый ингредиент: 1х вино.
  • Предмет - Кузнечные клещи - снижена цена с 50 до 20.
  • Кирго - теперь выдает нордмарское пиво при разговоре о боях на арене.
  • Пояс последоватя Спящего- теперь увеличивает интеллект на 2.
  • Многие сундуки в игре получили меньшую комбинацию для открытия (1-3).
  • Нирас - запас здоровья увеличен с 500 до 1925.
  • Идол Люкор - запас здоровья увеличен с 750 до 5775.
  • Молодой черный тролль - запас здоровья увеличен с 850 до 5775.
  • Гнев Инноса - изменены характеристики:
  • урон увеличен с 80 до 100
  • дальность поражения увеличена со 130 до 140
  • Шанс критического удара увеличен с 0% до 20%
  • Максимальное количество ХП увеличено с 25 до 100.
  • Подземелье Галома - увеличено количество лута в сундуке Галома.
  • Мидия - Добавлена возможность получить вторую черную жемчужину за 50-е открытие.
  • Ксардас - зелье концентрации - увеличено количество в 5 главе с 15 до 35.
  • Ксардас - добавлены зелья в 6 главе.
  • Одеяние вора - Макс. бонус к ХП увеличен с 15 до 20.
  • Доспехи Призрака - Макс. бонус к ХП увеличен с 15 до 20.
  • Легкие доспехи послушника - Макс. бонус к ХП увеличен с 15 до 20.
  • Тяжелое одеяние вора - Макс. бонус к ХП увеличен с 20 до 40.
  • Тяжелые доспехи Призрака - Макс. бонус к ХП увеличен с 20 до 40.
  • Тяжелые доспехи послушника - Макс. бонус к ХП увеличен с 20 до 40.
  • Ледяная волна - урон увеличен с 200 до 225.
  • Система - Бонус - Увеличие получаемого лечения в %.
  • Система - Бонус - Увеличие получаемой маны в %.
  • Добавлено новое скрытое место в подземелье Галома.
  • С версии 2.1 мод имеет свою реализацию инвентаря, поэтому плагин Advanced inventory больше не используется. Вы все еще можете его скачать и поставить, но только старую версию, так как последняя версия заблокирована автором Advanced inventory для исключения конфликтов с реализацией торгового инвентаря в моде и в плагине.
  • Улучшена точность опции FPS_Limit в SystemPack.ini - отныне игра должна придерживаться установленного предела, а не на несколько кадров меньше.
  • Добавлена новая опция в настройки игрового процесса - Альтернативный AI.
Магия:
[fix] Руна, свиток - Свет - исправлено обозначение длительности (мин).
[fix] Свиток - Волна смерти - исправлено отображение стоимости маны.
[fix] Руна, свиток - Ледяная волна, ледяная глыба - теперь показывает продолжительность заморозки.
[fix] Руна, свиток - Ледяная волна, ледяная глыба - корректно замораживает противников.
[deleted] Руна, свиток - Ледяная волна, ледяная глыба - замороженные противники больше не лишаются сопротивления магии.
[new] Руна, свиток - Ледяная волна, ледяная глыба - замороженные противники лишаются здоровья до 75%.

Предметы
[fix] Посох смотрителя леса - больше не накапливается интеллект при загрузке.
[fix] Охотник и жертва - Том V - требует трофеев продвинутого уровня.
[buff] Кольцо Мордрага - физическое сопротивление увеличено с 2 до 3 пунктов.
[buff] Кольцо Алефа- сопротивление магии увеличено с 2 до 3 пунктов.

Противники:
[nerf] Шершни - уменьшен магический урон от взрыва после смерти с 50 до 45.
[nerf] Трутни - уменьшен магический урон от взрыва после смерти с 100 до 90.
[buff] Огненная ящерица - увеличен магический урон от взрыва после смерти со 100 до 135.

Ремесла:
[fix] Кузнечное дело - Драконья погибель - исправлено отображение требуемого количества янтарных слитков на 4 вместо 1.
[fix] Чертеж - Мстительная сталь - исправлен список необходимых ингредиентов.

NPC:
[fix] Скип не имеет оружия из версии 1.8v.
[fix] Во второй главе Скип предлагает продвинутые чертежи оружия.
[fix] В третьей главе Скип предлагает чертежи оружия мастера.
[fix] В третьей главе Сантино предлагает чертежи оружия мастера.
[fix] Ли - больше не имеет топора 4 тира -> заменен на 3 тир.
[fix] Гор На Боба - больше не имеет меча 4 тира -> заменен на 3 тир.
[fix] Скатти - произносит диалоги, связанные с Гор Ханисом.
[fix] Скатти - удалена способность изучать двуручный бой 3-го уровня на неопределенный срок.

Квесты:
[adjusted] Квест с Идолом Тионом - увеличено количество опыта с 200 очков до 250.
МАГИЯ:
[fix] Свиток ледяной волны - исправлено отображение урона от заклинаний.
[fix] Свиток ледяной волны - исправлено отображение стоимости заклинания.
[fix] Свиток ледяной глыбы - исправлено отображение стоимости заклинания.
[fix] Заклинание огненного шара - больше не станлочит противников.
[fix] Заклинание огненного шара - больше не засчитывается двойной урон при первом попадании.

[nerf] Заклинание огненной стрелы / ледяной стрелы - урон снижен до 25 с 45 (-20).
[nerf] Заклинание огненного шара / Шаровая молния - урон снижен до 125 со 135 (-10).
[nerf] Заклинание огненной бури - урон снижен до 75 с 90 (-15).
[nerf] Заклинание ледяной глыбы - урон увеличен до 100 с 90 (+10).
[nerf] Заклинание ледяной волны - урон снижен до 200 с 225 (-25).
[nerf] Заклинание огненного дождя - урон снижен до 250 с 270 (-20).

ПРЕДМЕТЫ:
[fix] Меч демона - добавлена новая модель и текстура (текстура была применена неправильно).
[fix] Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к вылету на рабочий стол при использовании Древних магических доспехов.
[fix] Устранен зернистый эффект у текстур следующих доспехов: Легкие доспехи стражника, Средние доспехи стражника, Тяжелые доспехи стражника, Легкие доспехи наемника, Средние доспехи наемника, Тяжелые доспехи наемника, Простые штаны скребка, Штаны скребка, Тяжелые доспехи послушника, Облачение высших магов воды.

[adjusted] Двуручный меч NPC T1 - получил свою собственную модель.
[adjusted] Двуручный меч NPC T2 - получил свою собственную модель.
[adjusted] Масло - снижена стоимость до 40 с 75. (-35)
[adjusted] Кузнечные клещи - снижена стоимость до 10 с 20. (-10)
Оружие:
[adjusted] Урон всего "закаленного в бою" оружия снижен
- с (2-13) до (2-8) у одноручного оружия.
- с (9-20) до (5-13) у двуручного оружия.

[nerf] Бонус урона от заклинаний у посохов уменьшен до 33% с 50% (-17)
Одноручное
[nerf] Оружие NPC - 1 тир - урон снижен с 12 до 10 (-2).
[nerf] Оружие NPC - 2 тир - урон снижен с 24 до 19 (-5).
[nerf] Оружие NPC - 3 тир - урон снижен с 36 до 28 (-8).

Двуручное
[nerf] Оружие NPC - 1 тир - урон снижен с 18 до 15 (-3).
[nerf] Оружие NPC - 2 тир - урон снижен с 30 до 25 (-5).
[nerf] Оружие NPC - 3 тир - урон снижен с 42 до 35 (-7).

Луки
[nerf] Оружие NPC - 1 тир - урон снижен с 18 до 15 (-3).
[nerf] Оружие NPC - 2 тир - урон снижен с 30 до 25 (-5).
[nerf] Оружие NPC - 3 тир - урон снижен с 42 до 35 (-7).

Арбалеты
[nerf] Оружие NPC - 1 тир - урон снижен с 24 до 20 (-4).
[nerf] Оружие NPC - 2 тир - урон снижен с 36 до 31 (-5).
[nerf] Оружие NPC - 3 тир - урон снижен с 48 до 42 (-6).

[nerf] Оружие Кирго было изменено с "длинного меча" на "меч".

NPC:
[fix] Корристо - обучение: круги - более не предъявляет требования ко всем кругам одновременно.
[fix] Корристо - обучение: круги - не обучал кругам при выборе опции обучения.
[fix] Учителя атрибутов больше не преподают бесплатно после прочтения книги: "Учёба и практика".
[fix] Исправлен баг с покупкой Тяжелой мантии Воды у Миксира.

[buff] Ксардас - квест про разговор с Ур-шаком: опыт увеличен до 2000 с 1000. (+1000)
[buff] Риордиан - добавлены перманентные зелья по 1 каждого типа в 4 главе.
[buff] Ксардас - добавлены перманентные зелья по 1 каждого типа в 5 главе.
[buff] Ксардас - увеличено количество продаваемых зелий концентрации до 60 с 35 в 5 главе. (+25)

РЕМЕСЛА:
[buff] Стоимость всех чертежей снижена со 100 до 50 самородков руды. (-50)

ПРОТИВНИКИ:
[fix] Черный тролль - отныне имеет корректные характеристики.
[nerf] Оружие жрецов орков-нежити - базовый урон снижен с 75 до 60. (-15)
[adjusted] У всех противников (монстров и существ) здоровье уменьшено на 10 пунктов.
[adjusted] Территории Ксардаса - слегка уменьшено количество противников.
[adjusted] Территории Ксардаса - некоторые враги заменены на врагов другого типа: Орк-воин, Демон.
МАГИЯ:
[fix] Улучшено качество исходного кода.

ОРУЖИЕ:
[fix] У всех оружий 3-го тира теперь корректно отображается модель.

NPC:
Корристо:
[fix] Теперь всегда прогоняет игрока, если тот входит в покои магов огня.
[fix] Восстановлены недостающие требования к обучению, теперь игрок не может изучать круги без гильдии.
Были переработаны многие локации:

Подземелье Галома:
-больше ответвлений и наград.
-изменены противники (количество, уровень, плотность, типы).
-уникальные объекты.
-новое квестовое ответвление.
-доп. игровые возможности.

Пещера гоблинов:
-ряд нестандартных решений для устранения определенных препятствий на пути к выполнению задания
-новое квестовое ответвление.
-новая местность
-новые объекты

Лагерь на болотах
-полностью обновленный лагерь
-восстановлены палатки
-добавлены дорожки
-лагерь расширен
- "Древо познания" из альфа-версии "Готики" было восстановлено и расширено
-восстановлены палатки-шатры
-восстановлены деревья
-восстановлен культовый выход в открытое море
-восстановлены деревянные платформы
и многое другое!

Путь к Старой шахте:
-больше путей на выбор
-больше тайников
-больше противников
-больше изменений в целом

В игру добавлено множество элементов головоломок, механик и быстрых событий. Несколько заданий были переделаны, чтобы сделать их более понятными.

Более подробные изменения:

ITEMS:
[buff] Сапфировое кольцо - изменены параметры:
+0 бонус интеллекта увеличен с 1 до 2.
+1 бонус интеллекта увеличен с 2 до 3.
+2 бонус интеллекта увеличен с 3 до 4.
+3 бонус интеллекта увеличен с 4 до 5.
+4 бонус интеллекта увеличен с 5 до 6.
[nerf] Сапфировый амулет - изменены параметры:
+0 бонус интеллекта уменьшен с 2 до 1.
+1 бонус интеллекта уменьшен с 4 до 2.
+2 бонус интеллекта уменьшен с 6 до 4.
+3 бонус интеллекта уменьшен с 8 до 6.
+4 бонус интеллекта уменьшен с 10 до 8.
[nerf] Ониксовый амулет - изменены параметры:
+0 все сопротивления уменьшены с 2 до 1.
+1 все сопротивления уменьшены с 4 до 2.
+2 все сопротивления уменьшены с 6 до 4.
+3 все сопротивления уменьшены с 8 до 6.
+4 все сопротивления уменьшены с 10 до 8.
[buff] T1 : 1 Посох смотрителя леса - увеличен бонус жизни за убийство с +1 до +2.
[buff] T2 : 1 Посох - увеличен бонус жизни за убийство с +2 до +3.
[buff] T3 : 1 Ледяная ярость - увеличен бонус маны за убийство с 2 до 3.
[buff] Т3 : 2 Красный ветер - увеличен бонус жизни за убийство с +3 до +4.
[buff] T3 : 3 Длань чернокнижника - добавлен новый бонус +50 макс. ОЗ.
[buff] T3 : 4 Небесный посох - увеличен бонус маны за убийство с 3 до 4.
[buff] Тяжелое облачение мага - увеличен бонус маны за убийство с 2 до 3.
[buff] Трофей с королевы ползунов - добавлен бонус: восстанавливает 1 очко жизни за убийство.
[buff] Амулет посланника Магов Воды - теперь имеет бонусы +1 очко маны за убийство и +1 очко жизни за убийство.
[buff] Цена чистой руны снижена с 200 до 100 самородков.
[buff] Цена на Форму для изготовления слитков снижена с 200 до 100 самородков.
[nerf] Уменьшено количество получаемых предметов из деревянных шкатулок с 2 до 1.
[nerf] У короткого лука и легкого арбалета снижен урон и требования (это сделано для улучшения начала игры):
С:
Стрелковый урон: 15
Требуемая ловкость: 15
На:
Стрелковый урон: 10
Требуемая ловкость: 10
[fix] Суп из ягод гоблинов теперь корректно отображает бонус на экране, когда его употребляют.
[fix] Исправлена функциональная ошибка при надевании золотых колец
[fix] Исправлена функциональная ошибка при надевании сапфировых амулетов
[fix] Обновлен внешний вид Священного одеяния Гуру.
[fix] Рецепт супа здоровья теперь правильно отображает +3 бонуса к живучести вместо +15 макс. ОЗ
[fix] Исправлены названия поясов.
[fix] Исправлено отображение названий бижутерии
[fix] Названия бижутерии были упрощены.
[fix] Нефритовый амулет - Матовый - больше не накапливает ловкость..
[fix] Нефритовый амулет - Теперь корректно снижает стрелковый урон.
[fix] Нефритовый амулет - Теперь у него правильные показатели физической защиты - выше, чем должны быть.
[fix] Амулет Ур Шака - исправлено описание.
[fix] Книга о добыче сердец - адаптировано название и описание в соответствии с остальными книгами "Охотник и жертва".
[adjusted] Цены рецептов зелий базового и продвинутого уровней снижена:
+ со 100 до 80 самородков руды.
+ с 225 до 100 самородков руды.
+ с 275 до 140 самородков руды.
+ с 325 до 180 самородков руды.
[adjusted] T1 : 5 Посох силы - Теперь увеличивает сопротивление магии на 7 пунктов.
[adjusted] T2 : 1 Пожиратель тьмы - Теперь восстанавливает 2 очка маны за каждое убийство.
[adjusted] T2 : 2 Посох зачарованного пламени - Теперь восстанавливает 2 очка жизни за каждое убийство.
[adjusted] T2 : 3 Повелитель змей - Теперь он дает 15 очков защиты.

WORLD:
[fix] Исправлена ошибка в храме спяшего, и теперь игрок больше не погибает в туннеле на пути к старой записной книжке. Причина заключалась в том, что триггер наносил слишком большой урон лавой. Она прорывалась сквозь землю. Pirania Bytes сделали его слишком большим.
[fix] Материалы воды и водопадов были удалены и заменены (вода больше не имеет течения), а водопады больше не имеют коллизий - теперь они работают правильно, наконец-то!
[fix] Сундуки в горной крепости теперь имеют название
[fix] Исправлено отсутствие коллизий для нескольких вобов в Старом лагере
[fix] Деревья были уменьшены, а для текстур добавлена прозрачность.
[fix] Улучшены пути для NPC в лагере братства.
[fix] Общее - улучшены коллизии вобов.
[fix[ Расположение Лестера и Идола перед главными воротами было исправлено.
[fix] Подобраны стартовые точки для остальных стражей братства.
[adjusted] Количество противников на болотах было уменьшено, чтобы не было слишком "тесно".
[adjusted] Общее - позиции нескольких стай существ были изменены местами, чтобы более точно соответствовать ходу сюжетной линии.
[adjusted] В переходе к свободной шахте полевые хищники изменены на кротокрысов.
[adjusted] Общее - уменьшилось количество "бесполезных предметов".
[adjusted] Общее - улучшено расположение колец (базовые украшения не защищены сильными монстрами).
[adjusted] Площадь обмена - несколько предметов были заменены, например, пиво на вино, чтобы облегчить создание блюд.
[nerf] Зелья концентрации в лаборатории у магов огня были удалены.

MAGIC:
[fix] Потребление маны заклинаниями гуру было оптимизировано.
[fix] Свиток исцеления - описание заклинания обновлено.
[adjusted] заклинания Кулак шторма, Кулак ветра - исправлено потребление маны.
[adjusted] Свиток Сна, Кулак Ветра, Кулак шторма, Трансформация в мясного жука - обновлены текстуры.
[buff] Свиток Сна - цена снижена с 50 до 40 самородков руды.
[buff] заклинания Ледяная глыба, Ледяная волна - продолжительность замораживания увеличена с 4 до 5 секунд.
[buff] Заклинания ледяная глыба, ледяная волна - снижение здоровья цели изменено с 75% до 70%.

MISSIONS:
[fixed] квест: Факон (рыбак): Скорректированы текст, ход выполнения квеста и награды в соответствии с изменениями, связанными с окружением (теперь нужно победить только одного шныга).

[adjusted] квест: "Защита для Джесса":
Теперь плата за защиту Джесси отображается как задание. Полезно для тех, кто забыл об этом событии.
Добавлены записи в журнале.
Исправлено условие диалога, благодаря чему игрок может не беспокоиться о том, что квест будет упущен.
Изменено повествование относительно появления квеста.
Выполнение квеста дает очки опыта.
Исправлена ошибка, из-за которой разговор с Бладвином о Джесси мог быть заблокирован.
Исправлена ошибка, из-за которой предыдущий вариант диалога не исчезал.
Исправлена ошибка - опечатка из базовой версии игры.
Добавлены записи при разговоре с Бладвином о Джесси.

[adjusted] квест: "Амулет Баронов":
Теперь рудокоп Грим и поиски амулета отображаются как задание. Полезно для тех, кто забыл об этом событии.
Дальность обнаружения рудокопов поблизости была увеличена, чтобы придать диалогу, произносимому Гримом, более соответствующий вид.
Рудокопы у костра настроены по отношению к герою враждебно.
Враждебное отношение рудокопов к игроку не исчезает.
Добавлены записи в журнале.
Шныг у реки был заменен на молодого падальщика.
Выполнение задания дает очки опыта.

[adjusted] квест: "Сражение на арене":
Добавлены записи в дневник
Теперь это отдельное задание
Исправлена ошибка - вы не могли вызвать Гор Ханиса на дуэль два или более раз.
Улучшены диалоги с Гор Ханисом.
Поражение в поединке с Кирго теперь дает 250 очков опыта.
За победу над Кирго очки опыта уменьшены с 1000 до 500.
У Кирго теперь обычный меч вместо длинного.
Поражение в поединке с Гор Ханисом теперь дает 250 очков опыта.
За победу над Гор Ханисом очки опыта уменьшены с 1000 до 750.
За победу над Харимом очки опыта уменьшены с 2000 до 1000.
Чтобы выполнить задание, необходимо сразиться со всеми тремя бойцами.
Опыт начисляется после завершения задания, а не после победы над противником.

[adjusted] квест: "Задание Торуса":
Добавлена возможность убить Мордрага.
Исправлено разбиение вариантов диалога при разговоре с Мордрагом.
Отныне есть один диалог для начала разговора с Мордрагом (раньше было 2 варианта - путаница для игроков).
После смерти у Мордрага теперь другие предметы (не торговые).

[adjusted] Альманах и Талас - Талас теперь убегает от более сильных противников.
[adjusted] Альманах и Талас - на пути к пещере гоблинов больше не появляется орочья гончая.
[adjusted] Тайная руна - последний сундук теперь спавнит черных гоблинов вместо гоблинов-воинов.
[adjusted] Тайная руна - золотая оправа больше не требуется (теперь достаточно золотого слитка).
[adjusted] Подземелье Кор Галома - уменьшено количество скелетов гоблинов с 5 до 4.
[adjusted] Вход в Старую шахту:
Стражник у входа в Старую шахту был удален.
Удален "Пароль к Старой шахте".
Удален ключ от Старой шахты, который мы получали за знание пароля.
Удалена запертая дверь.
[buff] Демон Ксардаса - за каждое отданное сердце теперь начисляется 5000 очков опыта, а не за завершение квеста.
[buff] Сердце ледяного голема - теперь это амулет, повышающий сопротивление магии на 15 пунктов.
[buff] Сердце каменного голема - теперь это амулет, повышающий физическую защиту на 15 пунктов.
[buff] В задании Сбор болотника количество шершней уменьшено с 12 до 6.

MONSTERS:
[nerf] Королева ползунов - здоровье снижено с 3850 до 3680 (-170 очков).
[nerf] Кровавый рыцарь, Молодой черный тролль - количество здоровья уменьшено с 5775 до 5520 (-255 очков).
[buff] Циклоп:
+ увеличено здоровье с 5775 до 7360 (+1585 очков).
+ увеличен опыт с 2000 до 3000 (+1000 очков).
[buff] Черный тролль:
+ здоровье увеличено с 7700 до 9200 (+1500 очков).
[buff] Сердце огненного голема - теперь это амулет, увеличивающий максимальное количество ОЗ на 50 пунктов.
[buff] Демон Ксардаса - теперь демон вручает амулет: "Повелитель стихий" за предоставление всех трех сердец големов.
Характеристики амулета:
Физическая защита: 15
Магическая защита: 15
Макс. ОЗ: 50
[buff] Болотожор - анимация "боли*" была сокращена с 20 до 15 кадров (как и у кусачей).
[buff] Тролль - анимация "боли*" была удалена.
*так и не понял что имелось ввиду,возможно хитстан по мобу.

SYSTEM:
[buff] Уровень игрока - начальный уровень был увеличен с 0 до 1.
[buff] Очки обучения - в начале игры игрок получает 5 очков обучения.
[buff] Изучение атрибутов - порог изучения без зелий увеличен со 100 до 110 очков.
[adjusted] Добавлена возможность создания рун для Гуру.
[fix] Исправлены объекты без коллизий.
[fix] Исправлена ошибка, из-за которой у предметов, увеличивающих атрибут, отличный от ловкости, не корректно рассчитывался и накапливался бонус к мастерству у шпаг.
[fix] Удалено 10 000 строк кода (в файлах оставались старое оружие и предметы из бета-версии Gothic).
[fix] Исправлено отображение руды, полученной из жил.
[fix] Исправлено положение XYZ некоторых объектов в игре.
[fix] Исправлена ошибка, связанная с кольцами. Теперь можно иметь два одинаковых кольца при апгрейде, не вызывая ошибок.
Удалены монологи о добыче руды (всего их было 9).
Создан один общий монолог для добычи руды -> исправлен исходный код.
[fix] Удалены привилегии для гильдии Гуру в отношении демонов и нежити.
Обновлен текст пюпитров.
[fix] Character Helper: добавлено обучение интеллекту. (Если кто-то хочет что-то протестировать).
[fix] Код обучения интеллекту был обновлен, чтобы стандартизировать его для каждого учителя.
[fix[ Улучшенные функции обучения Character helpera теперь имеют единый код с другими учителями (3.0v)

NPC:
[adjusted] Диего: обмен монет: пункт "свитки заклинаний" стоимостью 50 монет включают в себя 2 свитка огненной стрелы.
[adjusted] Идол Кадар теперь продает мантии для Гуру.
[fix] Исправлена ошибка - Бладвин больше не требует руду во второй раз, если игрок проспал 1 день или больше.
[fix] Исправлена ошибка - диалог Бладвина на перевале больше не активируется вне этой зоны (да, вы можете попытаться ускользнуть от него, сохранив при этом руду).
[fix] Исправлена некорректная запись в дневнике после становления стражем у Кор Ангара об изучении двуручного оружия.
[fix] Идол Кадар теперь обучает послушников первым двум кругам.
[fix] Идол Кадар теперь обучает гуру до пятого круга.
[fix] Изучение кругов корректно отображает требования к очкам маны.
[fix] Эйдан - больше не блокирует обучение после изучения трофеев 3-го уровня.
[fix] Арто - теперь не обладает оружием 4-го тира.
[fix] Ворон - теперь не обладает оружием 4-го тира.
[fix] Кор Ангар - теперь не обладает оружием 4-го тира.
[fix] Дамарок - сообщения о полученных предметах не накладываются друг на друга.
[fix] Зитрикс - улучшен исходный код обучения.
[fix] Идол Кадар - Теперь он обучает послушников первым двум кругам в 1 главе.
[fix] Идол Кадар - теперь обучает гуру до пятого круга во 2 главе.
[fix] Корристо - В "варианте изучения 3 круга" теперь правильно учится 3 круг, а не 2.
[fix] Корристо - В "варианте изучения 4 круга" теперь правильно учится 4 круг, а не 2.
[fix] Корристо - В "варианте изучения 5 круга" теперь правильно учится 5 круг, а не 2.
[nerf] Нирас - здоровье уменьшено с 1925 до 1600 (-325 очков).
[buff] Родригез - теперь выдает 5 зелий маны при присоединении к магам огня.
[buff] Сатурас - увеличено количество опыта за первый юнитор с 1000 до 10000 очков.

OTHER:
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой вобы класса mover при перемещении могли вызвать смещение всех объектов в локации.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые текстуры (например, тела/брони) не загружались корректно, в результате чего вобы, использующие эти текстуры, становились невидимыми или имели странные артефакты.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой некорректно удалялись оверлеи анимации персонажей.
[fixed] Возможность сохранения игры при использовании заклинаний трансформации была отключена.
[fixed] Исправлено возможное повреждение памяти игры при использовании разрешения выше 1080p (не относится к DirectX11).
[fixed] Исправлена проверка на некорректную анимацию лежащего героя, из-за которой он в некоторых случаях не мог встать с места.
[fixed] Взаимодействие с объектами было улучшено, чтобы они не исчезали/дублировались.
[fixed] Взбирание на края поверхностей теперь не зависит от fps.
[fixed] Хотбар более не оказывает никакого влияния на то, сможет ли персонаж ухватиться за край поверхности.
[fixed] Выпитые зелья ускорения теперь записываются.
[fixed] Примененные заклинания света теперь записываются.
[fixed] Примененные заклинания света отныне не исчезают при смене игрового мира.
[fixed] Заклинания света, использованные после применения заклинания трансформации, переносятся на превращенного персонажа.
[fixed] Исправлен прыжок с включенной акробатикой во время бега - отныне персонаж всегда будет совершать кувырок.
[fixed] Исправлено блокирование героя на поверхности воды при прыжке в воду.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых монстров при атаке героя скручивалась голова.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой объекты иногда освещались неправильным цветом (не относится к DirectX11).
[fixed] Исправлены коллизии стрел/болтов с триггерами (они не блокируются в воздухе).
[fixed] Исправлена ошибка с коллизией лавы в храме спящего (из-за этой ошибки персонаж не всегда загорался и мог ходить по лаве).
[changed] Изменен внешний вид окна статистики персонажа.
[changed] В окне инвентаря и торговли теперь отображается стоимость как покупки, так и продажи предмета.
[changed] Стандартный драйвер 3D-звука был заменен на XAudio2.
[changed] Добавлена возможность включать/выключать акробатику клавишей Т.
-Vob для трав Ю'Бериона теперь отображается корректно.
-Огненные ящерицы имеют шанс появления мидий в качестве лута.
-Подземелье Галома - пустые места были заполнены предметами и противниками.
-Кровавый рыцарь теперь невосприимчив к падению.
-Гор На Дот теперь корректно требует продвинутый уровень алхимии для изучения добычи яда ползунов.

-Мордраг становится бессмертным, когда приводит игрока в Новый лагерь.
-Исправлена ошибка - диалог с Торусом: - Мордраг не исчезает, если игрок угадывает, кто послал его к ворам.
-Исправлена ошибка - диалог с Торусом: - Мордраг не исчезает, если игрок победил его.
-Исправлена ошибка - диалог с Торусом: - Мордраг появляется в таверне в Новом лагере, а не в Старом лагере, если игрок победил его.

-Уменьшен макс. показатель атрибутов у игрока с 200 до 190. (связано с изменениями в репликах с Инносом)
-Убран 10%-ный стартовый бонус к владению одноручным, двуручным оружием.
-Уменьшен % бонус владения одноручным, двуручным оружием, луком и арбалетом при обучении навыкам боя:
1 уровень уменьшен с 6% до 3%
2 уровень уменьшен с 12% до 6%
3 уровень уменьшен с 18% до 9%

-Бонус владения у оружия в % уменьшен для:
Одноручное оружие на силу - с макс. 20% до 10%
Одноручное оружие на ловкость - с макс. 30% до 20%
Двуручное оружие на силу - с макс. 20% до 10%
Двуручное оружие на ману - с макс. 30% до 20%

-Снижен % бонуса владения при изучении навыка кузнечного дела с 10% до 0%

-Снижена стоимость обучения для:
Одноручное ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения
Двуручное ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения
Лук ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения
Арбалет ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения

-На чертеже составного лука больше не отображается бонус к оружию дальнего боя, равный 0%.

-Переписана система обучения боевым навыкам у всех учителей (одноручного, двуручного оружия, стрельбы из лука, арбалета)
-Удален орк-разведчик по пути в лагерь Братства. Орк изредка мог реагировать на игрока на большом расстоянии, что не было предусмотрено.
-Убрана орочья гончая на пути к Кладбищу орков в 3-й главе, чтобы не наводить панику на Таласа.
-Лестер теперь корректно ведет игрока в определенные места.
-Добавлена недостающая модель дерева.
-Исправлено: стрельба или атака по шипам в подземелье Галома не вызывала скрипт урона.
-Добавлен отсутствующий элемент частокола в Братстве.

-Кирго:
сила уменьшена со 120 до 90
количество здоровья уменьшено с 750 до 600
боевое мастерство снижено с 50% до 35%

-Рудокопы, скребки, послушники 1-го уровня:
сила и ловкость снижены с 60 до 50

-Призраки, воры, послушники 2-го уровня:
сила и ловкость снижены с 90 до 75

-Стражники, Стражи Братства, наемники:
сила и ловкость уменьшены со 120 до 100

-Обучение владению оружием было изменено:
Одноручное требует: 2.0 значение ЛОВК и 1.0 значение СИЛ
Двуручное требует: 2.0 значение СИЛ и 1.0 значение ЖИВУЧ
К примеру, если навык требует 100 очк. характеристик, то вам понадобится 50 силы (1х) и 25 ловкости (2х).

Вступление в качестве вора:
Более не отображается необходимое условие уровня, если игрок его выполняет.
Теперь необходимые требования к репутации отображаются корректно, если игрок их не выполняет.

Диалог Ксардаса о доспехах из магической руды:
Теперь корректно начинает диалог с игроком, если у него есть улучшенная версия доспехов от Стоуна

-Кор Галом теперь выдает в качестве награды:
Эликсир духа (макс. мана)
Эликсир интеллекта
Эликсир здоровья
Эликсир силы
Эликсир ловкости

-Фиск продает эликсир силы в 3 главе
-Волк продает эликсир ловкости в 3 главе
-Риордиан продает эликсир здоровья в 1 главе
-Рецепт супа здоровья: исправлено описание бонуса живучести

-Сырое мясо теперь восстанавливает 1 HP вместо 1% макс. HP
-Жареное мясо теперь восстанавливает 12 HP вместо 6% макс. HP
-У Снафа теперь есть несколько приготовленных блюд и рецептов для торговли
-У Фортуно теперь есть несколько приготовленных блюд и рецептов для торговли
-Изменены ингредиенты для блюд с перманентными бонусами
-Удалены большие и средние колчаны стрел и болтов для наведения порядка в окне торговли (компенсировано добавлением большего количества малых колчанов)
-Исправлена ошибка с текстурами супов
-Добавлены новые модели для перманентных блюд
-Корректно отображается количество маны, восстановленной после поедания черники
-Зловещие волки (встречающиеся в зимних зонах) заменены на проклятых волков. Их количество также было скорректировано
-Покупка доспехов: удален ознакомительный текст о доспехах и снижении цены.
-Покупка доспехов: теперь отображается сообщение "Отсутствует предыдущая версия доспехов!", если предыдущая версия доспехов недоступна!

-Лагерь Братства:
Из игры удалены старые триггеры (они не использовались даже в базовой версии игры)
Удалены старые бесполезные путевые точки
Лагерь был немного расширен за счет новой области
Заполнено пустое дерево рядом с Лестером и Идолом Намибом
Повышена детализация нескольких пустых мест
Улучшена зона запуска музыки Братства в лагере

-Амулет: Трофей с Королевы ползунов:
HP за убийство увеличено с +1 до +2

-Заклинание Кулак ветра больше не имеет эффекта отталкивания
-Заклинание Кулак шторма:
радиус действия заклинания увеличен с 1000 до 1200 ед.
урон увеличен с 80 до 110
-Заклинание Дыхание смерти - урон уменьшен с 500 до 450

-Пюпитры в игровом мире дают бонусы как приобретённые, а не выученные.
-Книги (сила, ловкость и т. д.) в игровом мире дают бонусы как приобретённые, а не выученные.
-Исправлено нацеливание на предметы с помощью заклинаний, которые не должны были этого делать, используя togglefocus и лкм + a/d

-Навык взлома замков был немного изменен - отныне каждый сундук имеет случайное количество комбинаций в зависимости от навыка:
базовое вскрытие замков 4 случайные комбинации
продвинутый взлом замков 2 случайные комбинации
мастер взлома замков 1 случайная комбинация

-Добавлены реплики-монологи, произносимые Безымянным в таких ситуациях, как отсутствие ключа, отсутствие отмычек, отсутствие предмета, необходимого для взаимодействия
-Добавлена информация о недостающих предметах при взаимодействии
-Улучшено обнаружение активной анимации отскока (больше не проверяется только 1 слой анимации)
-Улучшена non-target боевая система в случаях, когда цель уже выбрана, но герой не может по ней попасть
-Добавлено масштабирование дальности атаки для NPC - это полезно для таких монстров, как Йети или молодой волк, у которых уменьшенные модели
-Добавлена ватермарка для режима Марвина и горячая клавиша для его быстрого отключения по F3 - это не позволит людям набирать команду 42
-Исправлено звуковое сопровождение эффектов столкновения заклинаний при попадании в NPC
-Доработан фикс, позволяющий не прерывать заклинание во время его произнесения, если вас ударили, предыдущий фикс не работал должным образом из-за определенного патча из системпака
-Исправлено восприятие assessMagic - отныне любой вызов функции "Npc_GetActiveSpell(other)" внутри восприятия будет корректно возвращать заклинание, вызвавшее восприятие, а не то, что у игрока в руке
-Исправлено застревание персонажей при попытке использовать заклинание во время бега; вероятно, это также должно исправить ошибку ИИ магов, когда они постоянно начинают бежать прямо

-Призываемые големы были немного улучшены:
с помощью клавиши G вы можете приказать им атаковать врага
с помощью комбинации Shift+G можно выбрать, должны ли они атаковать или просто следовать за игроком.
-Заклинания и стрелы/болты теперь проходят сквозь призванных големов (только для игрока)
-Призываемые существа теперь телепортируются к игроку, а не исчезают, когда отходят достаточно далеко за пределы рендера

-Исправлено изменение плагином zutilities цвета отображаемого значка для прочитанных документов, если включена опция "Альт. доп. иконки кв. предметов"
-Улучшено отображение критического урона плагина zutilities, вызванного уроном от сплеша, луков и арбалетов
-Исправлена возможность блокировать человеческих NPC во время кулачного боя
-Изменены цвета выбранных опций в меню - отныне они по умолчанию зеленые, а изменить их цвет можно в gothic.ini
-Изменена опция отключения фокуса во время боя - она разделена на два режима: частичный и полный, частичный вариант включен по умолчанию
-Добавлено меню для изменения настроек доп. управления мода
-Исправлено отображение эффекта огненного взрыва при игре без dx11 (заклинание отлетало вправо, а не оказывалось перед героем)
-Исправлено отображение эффекта ледяного копья при игре без dx11 (заклинание было невидимым)
-Отныне в инвентаре снова отображается только 1 основная стоимость предмета и 1 стоимость продажи при торговле
-При разговоре с NPC окна фоновых бесед больше не отображаются.
-После начала торговли инвентарь NPC обновляется, так что оружие, которое он носит с собой, сразу же появляется в продаже.




Фиксы багов, выявленных в процессе тестирования:
- Идол Тион корректно начисляет игроку макс. очки маны.
- Идол Кадар корректно начисляет игроку очки интеллекта.
- Горацио корректно начисляет игроку очки Силы.
- Дракс корректно начисляет игроку очки ловкости.
- Исправлена ошибка: Бонус % к владению оружием не применялся к герою после завершения квеста Дракса.
- Исправлено описание награды Торреза, касающееся некорректного описания Зелья здоровья.
- Исправлено описание награды Диего, касающееся некорректного описания Зелья здоровья.
- Исправлено описание награды Флетчера, касающееся некорректного описания Зелья здоровья.
- удален неиспользуемый игровой код.
- У Саруса теперь присутствует анимация ходьбы "усталость".
- Боевое мастерство Саруса увеличено с 15 до 30 %.
- Сила Саруса уменьшена с 15 до 10 пунктов.
- NPC теперь корректно получают бонусы к броне от легких и тяжелых доспехов: Воры, Призраки, Послушники.
- В связи с уменьшением количества Огненной травы и Солнечной травы награда у Фортуно за травы была увеличена с 5 до 7 самородков за штуку.
- Здоровье Нираса уменьшено с 1500 до 1000.
- Исправлена ошибка - приготовление пищи - игрок не получал два мясных угощения за одну порцию ингредиентов.
- Яйцо падальщика - уменьшено значение восстанавливаемых очков здоровья с 6% до 2 очков здоровья.
Добавлен новый рецепт: Яичница восстанавливает 40 очков здоровья.
- Рецепт: Яичница можно купить у Снафа, Фортуно.
- Рецепт: Яичница добавлена для нахождения в мире.
- В игру добавлен новый пояс: Пояс:***** || (пусть это будет неожиданностью)||.
- В старых местах из версий 1.1 - 1.3 после многих изменений осталось всего 1-2 предмета, поэтому они получили обновленный лут.

Игра:
- Легкий уровень: снижена стоимость изучения атрибутов со 100 до 50 самородков за 5 LP (цена за 1 LP составляет 10 самородков).
-Исправлена ошибка с Сарусом - у него больше нет 35 очков брони.
-Исправлена ошибка, из-за которой Гор Ханис говорил с нами дважды.
-Исправлена ошибка в описании зелья здоровья при получении награды от Диего за монеты.
-Исправлена ошибка с Диего - выдает правильное количество свитков за монеты.
-Исправлена ошибка c Лестером - он корректно взаимодействует с игроком, когда ведет его в алхимическую лабораторию Кор Галома.
-Исправлена ошибка с Лестером - исправлена точка ожидания относительно текущей занятой путевой точки. Скорректировано ожидание в течение 55 минут игры и отсутствие блокировки.
-Исправлена ошибка, при которой монстры сбивали игрока с ног, как будто у него оставался 1 хп.
-Исправлена ошибка с текстурой предмета: Джем из лесных фруктов.

Цена покупки набедренной повязки послушника снижена с 500 до 50 самородков руды.
-Повязка послушника:
-Физическая защита: 2
-Сопротивление магии: 6
-Цена: 50 самородков

Оружие "Жатва":
-уменьшена дальность атаки со 140 до 120 пт.
-увеличена цена со 100 до 200 самородков.
[Fix] Кайден: сообщение о коротком мече, полученном после завершения квеста, более не отображается дважды.
[Fix] Приготовленный зов ночи: теперь имеет строку: описание, чтобы вы могли видеть название предмета при передаче и получении.
[fix] Приготовленный зов ночи: исправлена строка о стоимости предмета.
[Fix] Приготовление пищи: корректно отображается опция: Обжарить рыбу, вместо Обжарить жука.
[Fix] У предмета для квеста "Целебные травы для Ю'Бериона" теперь имеется недостающая текстура.
[Fix] Свиток Ледяная стрела отображает правильную стоимость в мане.
[Fix] Свиток Шаровой молнии отображает правильную стоимость в мане.
[Fix] Свиток шаровой молнии отображает правильное описание типа стоимости: мана.
[Fix] При получении доспехов призрака от Ворона больше не отображается текст о получении стрелы.
[Fix] Ларес больше не произносит вопрос в диалоге с главным героем при передаче кольца Мордрага.
[Fix] При изучении боевого мастерства 3-го уровня уровень владения оружием больше не устанавливается как новичок.
[fix] При получении доспехов от Стоуна больше не отображается сообщение о получении двух стрел.
[fix] При получении доспехов от Стоуна больше не требуется надевать оружие с наибольшим коэффициентом урона.
[fix] При получении доспехов от Стоуна корректно отображается сообщение о полученных доспехах.
[fix] Быстрая сортировка отныне работает для предмета: "Мешочек с магической рудой".
[fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: теперь корректно требует от игрока 4 фрагмента.
[fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: при создании руны корректно удаляются 4 ее фрагмента.
[Fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: теперь корректно отображаются недостающие предметы.
[Fix] Рунный стол: оптимизирован исходный код для всех рун - сокращено около 800 строк кода.
[Fix] Рунный стол: названия строк перенесены в файл text.d для ускорения перевода.
[Fix] Рунный стол: теперь корректно отображаются необходимые компоненты.
[Fix] Рунный стол: опция НАЗАД очищает строки отображения необходимых компонентов.
[Fix] Руны и свитки: названия строк перенесены в файл text.d для ускорения перевода.
[Fix] Набедренная повязка послушника: больше не отображается две строки значений.
[Fix] Исправлена ошибка, из-за которой с помощью quickloota можно поднять предметы, которые должны были быть удалены после смерти NPC.
[fix] Ворон корректно выдает доспехи призрака при вступлении.
[fix] Сообщение о недостающих для владения оружием 3-го уровня характеристиках отображает правильное значение относительно требований.
[fix] При обучении владению оружием корректно назначается анимация боя.
[fix] Ю Берион: сообщение о получении амулета последователя спящего не отображается дважды
[fix] Ян: сообщение о получении Нордмарского пива не отображается дважды.
[fix] удален левитирующий легкий арбалет на площади обмена.
[fix] исправлены два левитирующих предмета на площади обмена.
[fix] убраны две левитирующие старые монеты в лагере Братства.
[fix] чертеж букового лука корректно отображает информацию о необходимом количестве сердец шныга.
Отдельная благодарность:
Myxomop за
Gothic High Resolution FONT (Cyrillic/Latin)

N1kX за Исправленные шрифты Г2 НВ


По желанию можно установить Union (на версию 1.8.2)

Рекомендуется использовать directx11 от SaiyanKing

unknown_2021.11.25-16.14_1.jpg
unknown_2021.11.25-16.23.jpg
unknown_2021.11.25-16.16.jpg
unknown_2021.11.25-16.18.jpg
 
Последнее редактирование:

xardover

Участник форума
Регистрация
2 Янв 2016
Сообщения
34
Благодарности
3
Баллы
160
Планируются ли фиксы от автора? Кто то знает?
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
181
Благодарности
161
Баллы
110
xardover, предварительно Отелло написал что патч 8 февраля, для всех изменений потребуется начать новую игру.

Из основных фиксов это правки при вступлении к ворам (из-за правок с Мордрагом, список из шахты для Ларса был обязательным условием вступления), и фикс записей в журнале в квесте с восстановлением руны (не появлялись записи что требуется для восстановления). Возможно еще что-то изменится в квестах с ареной и рудокопами Джесси и Гримом.
 

Тарасий

Участник форума
Регистрация
18 Янв 2024
Сообщения
4
Благодарности
1
Баллы
5
У меня возник вопрос, можно ли как то добыть свитки сна, кроме двух квестовых и одного в продаже? Просто я не знал, что они такой дефицит, а теперь руну создать не могу.
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
181
Благодарности
161
Баллы
110
Тарасий, у Идола Кадара в продаже должны быть штуки 4 где-то
 

Тарасий

Участник форума
Регистрация
18 Янв 2024
Сообщения
4
Благодарности
1
Баллы
5
Последнее редактирование:

JohnBastart

Участник форума
Регистрация
1 Сен 2020
Сообщения
6
Благодарности
7
Баллы
60
Уф, ну что-ж, попался мне на глаза стрим по данному моду с обновлением 3.0 и решил перепройти его, сравнив ощущения от старой версии, которую я проходил чуть больше 2 лет назад с текущей, итак полурецензия-полувпечатление от мода (проходил за СЛ, однорук, силовик, последняя тяжёлая сложность) :

- Мод стал значительно приятней графически, всё таки dx11 и union делают жизнь готомана проще.
- Заполнение локаций стало куда-более интересным (в том числе за счёт добавления новых), каждую новую локацию было интересно исследовать (пока я не понял, что ничего полезного я там не найду.... но об этом позже).
- Новые монстры, новый AI - новый подход к тактике сражения - больший интерес.
- Переработали кузнечку - была бы возможность делать стартовые кольца-амулеты-пояса, было бы вообще шикарно, но и в таком варианте заслуживает внимания, мне в целом скорее зашло.
- Оптимизация - 0 вылетов, 0 лагов за 21 час, ( но у меня жутко забаговалась игра, из-за чего приходилось пользоваться марвином, об этом тоже позже)
На последней сложности, а также в настройках можно включить новый AI для врагов, мне он не понравился:
1.1 Волки, варги, гончие - в момент анимации атаки с наскоком могут зависнуть в воздухе врезавшись в тебе где-то на уровне головы, если ты стоишь хоть чуть-чуть ниже них, то вообще начинают перелетать через тебя, за счёт повышенной высоты прыжка. 1х1 это не критично, но как только дерёшься против 3+, то это просто тебя дизориентирует.
1.2. Глорхи, снепперы, остеры и др. с аналогичной анимации - в каждом бою рандомно могут не застагериться от удара и провести молниеносную атаку, на поздних этапах (3+ глава) на это уже не обращаешь внимание, в начале, когда каждый удар может тебя ваншотнуть это сущий ад, в итоге периодически рандомно умираешь от ваншота сразу после нанесённого удара.
1.3 Троли - кривые хитбоксы, единственные противники из-за которых пришлось включать боковые удары, ибо атакуя обычно ты понемного сдвигаешься и рано или поздно промажешь = ты труп. Честно говоря тролям добавить бы иммун к стагеру от ударов, как только ты набираешь 20-30 владения и начнёшь наносить им хотя бы по 50-60 урона с крита они становятся долгими унылыми тушками для фарма 500 опыта, подошёл, отвёл 1 из толпы и спамишь боковые удары до бесконечности, троль ничего тебе сделать не может.
1.4 Гарпии - Не видел ещё ни одного мода, где гарпии были бы адекватными противниками, они вечно взлетают, атакуют в воздух, ты по ним попасть не можешь, вечно ищешь какой-то перепад высоты, чтобы туда её отманить и начать хоть как-то попадать ударами - мерзость да и только, ( с шершнями такая же проблема, но не настолько критичная).
1.5. Шершни/дроны/огненные ящерицы - тому, кто придумал взрывающихся после смерти мобов, желаю всю жизнь играть в готику с 50 хп и убивать в мили взрывающихся шершней. Для меня введения подобных мобов предполагает, что ты будешь использовать на них дальнобойное оружие, чтобы они не успели тебя своим взрывом задеть, но поскольку я силовик, а скалирование урона мили/дальнего оружия не передалили, то даже в 3й главе я не мог ваншотнуть обычного шершня с арбалета на 100 силы, из-за чего любой мили билд пока не наберёт себе 200-300 хп будет очень сильно от мух страдать и избегать их. Сказать что я офигел после убийства шершня, (и умер естественно) когда 2 года назад подобного не было, это ничего не сказать).

В целом новый AI не зашёл, да интересно подбирать новую тактику к противникам, которые вроде бы всегда были предсказуемы, но баги, в особенности молниеносная ваншотная ответка в 1-2 главах от глорхов/остеров жутко бесила.
2.1. Прошло 2 года, скалирование ловкостному оружию от ловкости так и не сделали, насколько я понял у ловкостного оружия больше шанса критического удара в зависимости от ловкости, но судя по комментам на форуме это не то чтобы сильно ему помогает в сравнении с силовиком.
2.2. Оружия стало много, стабильно 1-2 раза в главу его меняешь, это приятно. Но одноручного оружия в мире игры ничтожно мало и в момент когда ты его всё таки находишь оно уже бесполезно (либо дублирует твоё, что = бесполезно тоже). Я находил и достойные образцы двуручек и ловкостных мечей уйму, все виды посохов, луки, арбалеты, но силовых одноручек - кот наплакал, исключительно купить у торговца/скрафтить. Да в 4-5 главах ты находишь отличные рецепты, аналогов которым нет в продаже, но 4-5 глава это дай бог часов 5 игры, в то время как 90% времени это 1-3 глава и там всё слишком печально, хотелось бы видеть в пещерах и нычках оружие которое бы тебя радовало, почему она есть только в продаже у торговца, но не в мире игре. Я до конца 2й главы надеялся что найду хоть что-то, что будет лучше того оружия, что я купил у скипа в СЛ, но чуда так и не случилось.
2.3. Оружие с требованием к живучести?????? Слишком много вопросов - зачем, почему, кому это надо? Когда я увидел косу с требованием в 200 живучести (если не ошибаюсь), то просто офигел, 200 живучести это 100 лп, ну пусть даже 50 лп + остаток ты зельями/едой добьёшь, вот только - зачем? скалирование идёт всё равно от силы, возможно на практике билд через живучесть за счёт танкования играется нормально, но судя по комментам это не так.
2.4. Бижутерия - я не могу утверждать, что изучил каждый закуток и пролез во все возможные двери и секреты, но бижи как-то в мире игры маловато, особенно это касается поясов, я вообще до 3-4 главы ни одного пояса не встретил и даже забыл что они существуют. В целом бижутерии мало и раскидана она по миру игры в малых количествах, большую часть ты находишь в 3-4 главе, когда эти +5-6 хар-к погоды не сильно делают. На мой взгляд нужно добавить возможность крафта хотя бы базовых версий бижы на ловкость/силу/ману и не стеснятся дублировать бижу в мир игры на ранние этапы.
2.4.1.Нет базового амулета на силу - базовые стартовые амулеты на ловкость/ману/хп/защиту есть, а простого амулета на силу нет, (есть эбонитовый, но это уже не стартовый) в какой-то момент я заметил что кольца у меня есть проточенные на +5 к силе каждое, а амулета на силу я так и не нашёл. Кольца именуются медными и дают силу, а медный амулет дают живучесть - нелогично.
2.5. Как и 2 года назад, где-то я опять не нашёл 3 книжки на одноручку, хотя пылесосил вроде бы всё. В финале владение было 97%, но это уже 5 глава, а так большую часть игры ты бегаешь 57-70% крита, на мой взгляд +4% на кольцах и амулете маловато, пусть лучше у игрока будет возможность зайти за предел в 100% (и тем самым дать возможность носить бижу на защиту/хп). 2 года назад была такая же проблема, что ты физически не можешь раскачаться до 100% до 4-5 главы, а хотелось бы такую возможность для мили билдов иметь.
Общий вердикт - есть хорошие подвижки в плане разнообразия оружия, но как будто бы моду необходимо изменить скалирование урона и раскидать оружие/бижу в ранние нычки, чтобы у игрока был интерес их исследовать. К 4й главе я осознал, что усиление я буду получать только от крафта + прокачки силы и стало грустно, в связи с чем полетел уже экшонить на х4 скорости
3.1. С первым багом столкнулся уже в 1 главе - после дуэли на арене сработало два диалога и решётка закрылась, пришлось марвином запускать себя и бойцов на арену, чтобы её пройти.
3.2 Второй критический баг в секретной лаборатии КорГалома, в какой-то момент мне открылась потайная стена с переключателем, который видимо должен был опустить стенку в комнату с юнитором и дальнейшим проходом до альманаха, но скрипты забаговались, меня в момент переключения атаковали заспавнившиеся мобы и дверь не открылась = марвином протолкнул и пошёл дальше (либо я чего-то не понял, но я там минут 40 по всему подземелью бегал искал как открыть дверь и иного объяснения нет, видимо забаговалось что-то. В целом мне последняя часть этой локации не понравилась, как только в Готике надо куда-то точно прыгать, ползать и жать переключатели, можно ждать беды, интуитивно непонятно было куда там надо идти и карабкаться.
3.3. Третий баг - после того как тебя объявляют предателем, на тебя должен агриться весь СЛ и ты со Стражника должен переквалифицировать в Наёмника, даже квест вроде бы был в оригинальной готике. У меня после диалога на воротах никакого квеста не появилось, враждебными стала только пачка этих стражников, внутрь я мог спокойно зайти, поговорить с Торусом и прокачаться у него, меняться с торговцами внутри и т.д. После разговора со стражниками на других воротах - аналогичная ситуация, пачка из 5-6 стражников стала враждебной, остальным внутри замка было фиолетого.
3.4.В 5 главе телепорт в старый лагерь тебя телепортирует уже к Магам огня, но после скриптового диалога враждебным стал только встречающий тебя НПС, остальным всё также на тебя всё равно, включая Гомеза. Поэтому я их просто собрал всех в кучу и атаковал, чтобы хоть как-то сымитировать враждебность).
3.5. После убийства Гомеза я подобрал с него ключ и получил доспехи из сундука, но что нужно для их починки у меня не отобразилось, видел на форуме, что не у меня одного такой баг. (А надо всего 15 железных слитков, на практически лучшую броню в игре, хоть каких-нибудь бы редких ингредиентов добавили бы).
3.6. В самом конце безумный КорГалом после диалога становится враждебным, но не может атаковать, хотя я вижу, что у него в руке находится руна. К слову, у меня 242 силы и я своим мечом (на 190 силы требований) сносил ему по 22 хп -What? Двуручка у меня не была прокачана сильно, поэтому пришлось одеть уризель и критом сносить по 240 хп каждую 5-6 атакую, бой был долгим и нудным, уберите у него имба защиту, 10 000 здоровья вполне достаточно.
3.7. Фанатичные стражи не стали агрессивными после диалога с Безумным КорГаломом перед спящим + даже если начинаешь бить 1 из них, то остальные никак не реагировали, продолжали сидеть и молиться.
4.1 Кража - увы, как была бесполезной, так и осталась, возможностей для кражи практически нет, спустя 2 года ничего в этом плане поменялось - бесполезная трата очков и непонятно как реализовать кражу, вставлю сюда кусочек своего комментария 2летней давности "
Система отвратительна, поскольку для кражи нужно:
а) Чтобы человек бодрствовал
б) Чтобы тебя не спалили окружающие
А эти два пункта взаимоисключают друг-друга в 90% случаев, так как большая часть нпс в готике находится в 5-10 шагах друг от друга."
4.2. Подкрадывание - по ощущению стало ещё более бесполезным чем 2 года назад, никакого ценного лута, который ты бы мог украсть только подкрадыванием нет. Начиная со 2й главы люди на тебя перестают реагировать в их домах и про подкрадывание я забыл - 5лп на ветер ради 200-300 руды, с которой в моде нет проблем.
4.3. Акробатика - стала играть куда большую роль, появилось много нычек куда попасть можно только с акробатикой, но передвигаясь акробатикой по карте то тут то там куда-то сваливался, застревал между ящиками (застревал головой в воде xD).
4.4. Увы, систему требований к навыкам не стали перерабатывать, и мне, чтобы изучить трофеи 3 уровня пришлось крафтить всю бижу, пить все банки, есть все ягоды гоблина, с алхимией аналогично - бижа + зельки + трава чтобы 3 уровень получить. Зачем делать требования к стату, который ты всё равно добираешь бижутерией + едой + зельями непонятно, игра просто заставляет тебя несколько раз за всю игру пробежаться по торговцам, скупить всё на ловкость/ману, затем проапргрейдить всю бижу в кузне, надеть, прокачать нужный навык и забыть всю эту беготню как страшный сон - как по мне лучше просто прокачка за ЛП, чем весь этот мазохизм с набитием статов под навык.
4.5. Трофеи - перестал быть навыком, который приносит килотонну руды, да он всё также профитен, но перед НЛ стоит Эйден который торгует 90% трофеями игры, у которого можно купить всё для крафта + по миру игры раскиданы все трофеи, в связи с чем у меня есть ощущение, что и без прокачки трофеев вполне себе можно играть, крафтить и апргрейдить бижу. Но тут система трофеев сделана интересна + постоянно находишь книги, из-за чего трофеи прокачать всё таки хочется, но см. п. 4.4.
4.6.Алхимия - в игре не так много перманентов, чтобы варить из них зелья, по ощущения 10-15 зелий можно сварить на профильный стат максимум, при этом у тебя есть возможность без траты лп варить супчики и получать профильный стат из них (1 корень = 2 силы в зелье, 2 корня = 3 силы в супе, чтобы отбить 15 лп ты как раз и должен сварить порядка 15 зелий, как по мне геморой с маной того не стоит и проще супы варить) В целом же навык обязательный для зелья опыта и лечилок, я прокачал только к 4й главе, сварил сразу максимум зелий опыта и апнул 2 уровня только за счёт зелий =). В игре очень много перманентов, и если их не тратить до порога в 110 профильного стата, то их спокойно хватит на прокачку для Уризеля.

Отдельно хочу выделить жирный минус по поводу плагинов, перед Спящим захотел пробежаться по всему Миненталю с ВобЛокатором и понять где я недособирал книжки на владение и что я вообще пропустил, но любые доп/моды и плагины запрещены, что для меня очень грустно. Надеюсь в будущем автор уберёт этот запрет.
В целом вердикт остаётся прежним - мод на хорошую 6 из 10.
Как и в большинстве модов и в целом самой готике - 90% игры это 1-3 главы, где ты прокачиваешься, преодолеваешь трудности, а потом галопом до спящего снося всё на своём пути, видимо эту формулу пока побить никому не удастся.
 

Вложения

  • 1706003788491.png
    1706003788491.png
    632,9 KB · Просмотры: 48
  • 1706003812068.png
    1706003812068.png
    639,7 KB · Просмотры: 49
Последнее редактирование:

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.668
Благодарности
319
Баллы
245
В целом вердикт остаётся прежним - мод на хорошую 6 из 10.
Я бы моду даже больше поставил..., пробовал его пару лет назад. Но в башке всегда сидела мысль: а я ведь не увижу подобного, когда вернусь в колонию в Ночи Ворона..., все-таки автору не помешало бы "ваять" свое творение с оглядкой на Готику 2. Но кому лор до одного места, тому и карты в руки...
Бросил играть, когда явился в Старую шахту, совсем ее антураж не глянулся, особенно после того, как там все предусмотрел Древний Геймер в своем мод-фиксе.
 
Последнее редактирование:

Pavel_Croft

Участник форума
Регистрация
21 Янв 2011
Сообщения
63
Благодарности
4
Баллы
170
Пара вопросов, в процессе прохождения (а то забуду *right*): 1. пока заметил только, так сказать в "новой" небольшой части территории, которая добавилась на небольшом плато, если идти от места сбора, слева над шахтами - сама добавленная часть не заселена мобами и там есть предметы, которые висят в воздухе.
2. Примерно всю 2 главу пробегал в ловкостным оружием (скимитар, однур у Веджа покупал) уровень владения однуром был 42%, а когда нашёл золотой клык, то его напялил и владение упало до 20% и снова пришлось качать. Есть какое-то "привыкание" ГГ к оружию?
3. Кор Галом не хочет принимать жвалы ползунов, хотя в инвентаре есть.
4. Играю за новый лагерь, получив тяжёлый доспех, через некоторое время он стал отображаться в инвентаре, как тяжелый доспех старого лагеря.
5. После изучения книги о добыче магических сердец не собираются сердца с каменных големов.
6. Зависает квест "Великие планы Братства". Надо сказать Мордрагу, что знаю достаточно, но у него в диалоге ничего нет.
 
Последнее редактирование:

Тарасий

Участник форума
Регистрация
18 Янв 2024
Сообщения
4
Благодарности
1
Баллы
5
Пара вопросов, в процессе прохождения (а то забуду *right*): 1. пока заметил только, так сказать в "новой" небольшой части территории, которая добавилась на небольшом плато, если идти от места сбора, слева над шахтами - сама добавленная часть не заселена мобами и там есть предметы, которые висят в воздухе.
2. Примерно всю 2 главу пробегал в ловкостным оружием (скимитар, однур у Веджа покупал) уровень владения однуром был 42%, а когда нашёл золотой клык, то его напялил и владение упало до 20% и снова пришлось качать. Есть какое-то "привыкание" ГГ к оружию?
3. Кор Галом не хочет принимать жвалы ползунов, хотя в инвентаре есть.
4. Играю за новый лагерь, получив тяжёлый доспех, через некоторое время он стал отображаться в инвентаре, как тяжелый доспех старого лагеря.
5. После изучения книги о добыче магических сердец не собираются сердца с каменных големов.
3. Кор Галому нужен яд, а не жвала.
5. Они выпадают не с каждого голема, и шанс не то чтобы большой.
Пост автоматически объединён:

Кстати, кто-нибудь залезал в башню на высокой одинокой скале рядом с местом обмена (ближе к реке) ? Она вообще как то доступна, или чисто декоративная? Мощности акробатики вроде никак не хватает чтоб добраться.
 
Последнее редактирование:

xrays

Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2016
Сообщения
30
Благодарности
0
Баллы
155
Установил, играю. ФПС 120 но когда агрится более одного моба (кротокрыс, гоблин) фпс падает до 5ти. С людьми ФПС не падает, только с монстрами. Не знаете как починить ?
 

With_art

Участник форума
Регистрация
17 Окт 2015
Сообщения
196
Благодарности
98
Баллы
190

With_art

Участник форума
Регистрация
17 Окт 2015
Сообщения
196
Благодарности
98
Баллы
190
Кто в курсе вышел уже патч 3.1???
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
181
Благодарности
161
Баллы
110
Мод и перевод были обновлены до версии 3.1.
Ссылки обновлены.

Обновление 3.1 Путь воина

Обновление устанавливается на версию 3.0

Воин по сравнению с предыдущими обновлениями, не обладал особо большим спектром развития как класс. В этом обновлении основной упор сделан на то, чтобы у игрока был такой же выбор, как и у мага, который размышляет, что прокачивать - ману или интеллект.

Следующие изменения затрагивают всю систему развития воинов:
- Мастерство владения оружием: многие источники % владения оружием ближнего боя были удалены и уменьшены. Пробел восполняется ловкостью.
- Ловкость: теперь дает бонус к % владения оружием в ближнем бою. Однако этот бонус будет уменьшаться, так что "недостаточно сильным" воинам не стоит переживать по этому поводу!

Если же вы захотите достичь 100 % владения оружием, это будет сложнее, чем в предыдущих версиях.

Противники - уже несколько обновлений у них понижалась сопротивляемость магии, чтобы увеличить эффективность посохов. Из-за этого магия стала слишком эффективной, поэтому на время действия этих изменений класс воина с посохами откладывается до лучших времен. Монстры получили улучшенное масштабирование сопротивления магии. Заклинания 2 круга теперь должны быстрее утрачивать эффективность в 3+ главах.

NPC - во многих боях они могут нанести очень много урона, даже не считая критических ударов, поэтому их базовый урон был немного уменьшен.

Иннос и прочие бонусы - отныне книги, пюпитры и дары от Инноса считаются приобретенными бонусами, а не выученными. Теперь проще понять, влияет ли бонус на порог или нет. С этой целью также снижен максимальный порог обучения с 200 до 190, чтобы сохранить неизменной силу игрока.

Растения - огненная крапива и солнечная трава - снижено количество, чтобы:
во-первых: игрок будет взаимодействовать с меньшьшим количеством растений.
во-вторых: проще контролировать стоимость продажи растений у Фортуно.
В-третьих: меньше затрат на сбор растений.
Продажа растений Фортуно должна быть небольшим подспорьем, а не необходимостью.

Кор Галом и трофеи с ползунов - добыча трофеев с ползунов была перенесена в алхимию. Чтобы это изменение не побуждало игроков изучать алхимию продвинутого уровня только ради наград Галома, они были скорректированы под мага. Недостающие награды были добавлены торговцам!

Алхимия vs кулинария: маги иногда могли пойти на хитрость, выбрав кулинарию вместо алхимии. Поэтому рецепт блюда на интеллект был изменен! Это сделано для того, чтобы побудить магов изучать алхимию.
Теперь каждая 8 мидия имеет белую жемчужину! Добавлена возможность получать серу из мидий.
Гуру уже не тот что раньше! - кулак ветра потерял былую мощь. Кулак шторма был усилен, а дыхание смерти слегка ослаблено.
Отныне комбинация взлома замков случайная. Больше информации в списке изменений!
Добавлены команды для големов.

ВНИМАНИЕ: для всех изменений необходимо начать игру с нуля (на сохранениях версии 3.0 могут возникнуть некоторые ошибки)

-Vob для трав Ю'Бериона теперь отображается корректно.
-Огненные ящерицы имеют шанс появления мидий в качестве лута.
-Подземелье Галома - пустые места были заполнены предметами и противниками.
-Кровавый рыцарь теперь невосприимчив к падению.
-Гор На Дот теперь корректно требует продвинутый уровень алхимии для изучения добычи яда ползунов.

-Мордраг становится бессмертным, когда приводит игрока в Новый лагерь.
-Исправлена ошибка - диалог с Торусом: - Мордраг не исчезает, если игрок угадывает, кто послал его к ворам.
-Исправлена ошибка - диалог с Торусом: - Мордраг не исчезает, если игрок победил его.
-Исправлена ошибка - диалог с Торусом: - Мордраг появляется в таверне в Новом лагере, а не в Старом лагере, если игрок победил его.

-Уменьшен макс. показатель атрибутов у игрока с 200 до 190. (связано с изменениями в репликах с Инносом)
-Убран 10%-ный стартовый бонус к владению одноручным, двуручным оружием.
-Уменьшен % бонус владения одноручным, двуручным оружием, луком и арбалетом при обучении навыкам боя:
1 уровень уменьшен с 6% до 3%
2 уровень уменьшен с 12% до 6%
3 уровень уменьшен с 18% до 9%

-Бонус владения у оружия в % уменьшен для:
Одноручное оружие на силу - с макс. 20% до 10%
Одноручное оружие на ловкость - с макс. 30% до 20%
Двуручное оружие на силу - с макс. 20% до 10%
Двуручное оружие на ману - с макс. 30% до 20%

-Снижен % бонуса владения при изучении навыка кузнечного дела с 10% до 0%

-Снижена стоимость обучения для:
Одноручное ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения
Двуручное ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения
Лук ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения
Арбалет ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения

-На чертеже составного лука больше не отображается бонус к оружию дальнего боя, равный 0%.

-Переписана система обучения боевым навыкам у всех учителей (одноручного, двуручного оружия, стрельбы из лука, арбалета)
-Удален орк-разведчик по пути в лагерь Братства. Орк изредка мог реагировать на игрока на большом расстоянии, что не было предусмотрено.
-Убрана орочья гончая на пути к Кладбищу орков в 3-й главе, чтобы не наводить панику на Таласа.
-Лестер теперь корректно ведет игрока в определенные места.
-Добавлена недостающая модель дерева.
-Исправлено: стрельба или атака по шипам в подземелье Галома не вызывала скрипт урона.
-Добавлен отсутствующий элемент частокола в Братстве.

-Кирго:
сила уменьшена со 120 до 90
количество здоровья уменьшено с 750 до 600
боевое мастерство снижено с 50% до 35%

-Рудокопы, скребки, послушники 1-го уровня:
сила и ловкость снижены с 60 до 50

-Призраки, воры, послушники 2-го уровня:
сила и ловкость снижены с 90 до 75

-Стражники, Стражи Братства, наемники:
сила и ловкость уменьшены со 120 до 100

-Обучение владению оружием было изменено:
Одноручное требует: 2.0 значение ЛОВК и 1.0 значение СИЛ
Двуручное требует: 2.0 значение СИЛ и 1.0 значение ЖИВУЧ
К примеру, если навык требует 100 очк. характеристик, то вам понадобится 50 силы (1х) и 25 ловкости (2х).

Вступление в качестве вора:
Более не отображается необходимое условие уровня, если игрок его выполняет.
Теперь необходимые требования к репутации отображаются корректно, если игрок их не выполняет.

Диалог Ксардаса о доспехах из магической руды:
Теперь корректно начинает диалог с игроком, если у него есть улучшенная версия доспехов от Стоуна

-Кор Галом теперь выдает в качестве награды:
Эликсир духа (макс. мана)
Эликсир интеллекта
Эликсир здоровья
Эликсир силы
Эликсир ловкости

-Фиск продает эликсир силы в 3 главе
-Волк продает эликсир ловкости в 3 главе
-Риордиан продает эликсир здоровья в 1 главе
-Рецепт супа здоровья: исправлено описание бонуса живучести

-Сырое мясо теперь восстанавливает 1 HP вместо 1% макс. HP
-Жареное мясо теперь восстанавливает 12 HP вместо 6% макс. HP
-У Снафа теперь есть несколько приготовленных блюд и рецептов для торговли
-У Фортуно теперь есть несколько приготовленных блюд и рецептов для торговли
-Изменены ингредиенты для блюд с перманентными бонусами
-Удалены большие и средние колчаны стрел и болтов для наведения порядка в окне торговли (компенсировано добавлением большего количества малых колчанов)
-Исправлена ошибка с текстурами супов
-Добавлены новые модели для перманентных блюд
-Корректно отображается количество маны, восстановленной после поедания черники
-Зловещие волки (встречающиеся в зимних зонах) заменены на проклятых волков. Их количество также было скорректировано
-Покупка доспехов: удален ознакомительный текст о доспехах и снижении цены.
-Покупка доспехов: теперь отображается сообщение "Отсутствует предыдущая версия доспехов!", если предыдущая версия доспехов недоступна!

-Лагерь Братства:
Из игры удалены старые триггеры (они не использовались даже в базовой версии игры)
Удалены старые бесполезные путевые точки
Лагерь был немного расширен за счет новой области
Заполнено пустое дерево рядом с Лестером и Идолом Намибом
Повышена детализация нескольких пустых мест
Улучшена зона запуска музыки Братства в лагере

-Амулет: Трофей с Королевы ползунов:
HP за убийство увеличено с +1 до +2

-Заклинание Кулак ветра больше не имеет эффекта отталкивания
-Заклинание Кулак шторма:
радиус действия заклинания увеличен с 1000 до 1200 ед.
урон увеличен с 80 до 110
-Заклинание Дыхание смерти - урон уменьшен с 500 до 450

-Пюпитры в игровом мире дают бонусы как приобретённые, а не выученные.
-Книги (сила, ловкость и т. д.) в игровом мире дают бонусы как приобретённые, а не выученные.
-Исправлено нацеливание на предметы с помощью заклинаний, которые не должны были этого делать, используя togglefocus и лкм + a/d

-Навык взлома замков был немного изменен - отныне каждый сундук имеет случайное количество комбинаций в зависимости от навыка:
базовое вскрытие замков 4 случайные комбинации
продвинутый взлом замков 2 случайные комбинации
мастер взлома замков 1 случайная комбинация

-Добавлены реплики-монологи, произносимые Безымянным в таких ситуациях, как отсутствие ключа, отсутствие отмычек, отсутствие предмета, необходимого для взаимодействия
-Добавлена информация о недостающих предметах при взаимодействии
-Улучшено обнаружение активной анимации отскока (больше не проверяется только 1 слой анимации)
-Улучшена non-target боевая система в случаях, когда цель уже выбрана, но герой не может по ней попасть
-Добавлено масштабирование дальности атаки для NPC - это полезно для таких монстров, как Йети или молодой волк, у которых уменьшенные модели
-Добавлена ватермарка для режима Марвина и горячая клавиша для его быстрого отключения по F3 - это не позволит людям набирать команду 42
-Исправлено звуковое сопровождение эффектов столкновения заклинаний при попадании в NPC
-Доработан фикс, позволяющий не прерывать заклинание во время его произнесения, если вас ударили, предыдущий фикс не работал должным образом из-за определенного патча из системпака
-Исправлено восприятие assessMagic - отныне любой вызов функции "Npc_GetActiveSpell(other)" внутри восприятия будет корректно возвращать заклинание, вызвавшее восприятие, а не то, что у игрока в руке
-Исправлено застревание персонажей при попытке использовать заклинание во время бега; вероятно, это также должно исправить ошибку ИИ магов, когда они постоянно начинают бежать прямо

-Призываемые големы были немного улучшены:
с помощью клавиши G вы можете приказать им атаковать врага
с помощью комбинации Shift+G можно выбрать, должны ли они атаковать или просто следовать за игроком.
-Заклинания и стрелы/болты теперь проходят сквозь призванных големов (только для игрока)
-Призываемые существа теперь телепортируются к игроку, а не исчезают, когда отходят достаточно далеко за пределы рендера

-Исправлено изменение плагином zutilities цвета отображаемого значка для прочитанных документов, если включена опция "Альт. доп. иконки кв. предметов"
-Улучшено отображение критического урона плагина zutilities, вызванного уроном от сплеша, луков и арбалетов
-Исправлена возможность блокировать человеческих NPC во время кулачного боя
-Изменены цвета выбранных опций в меню - отныне они по умолчанию зеленые, а изменить их цвет можно в gothic.ini
-Изменена опция отключения фокуса во время боя - она разделена на два режима: частичный и полный, частичный вариант включен по умолчанию
-Добавлено меню для изменения настроек доп. управления мода
-Исправлено отображение эффекта огненного взрыва при игре без dx11 (заклинание отлетало вправо, а не оказывалось перед героем)
-Исправлено отображение эффекта ледяного копья при игре без dx11 (заклинание было невидимым)
-Отныне в инвентаре снова отображается только 1 основная стоимость предмета и 1 стоимость продажи при торговле
-При разговоре с NPC окна фоновых бесед больше не отображаются.
-После начала торговли инвентарь NPC обновляется, так что оружие, которое он носит с собой, сразу же появляется в продаже.




Фиксы багов, выявленных в процессе тестирования:
- Идол Тион корректно начисляет игроку макс. очки маны.
- Идол Кадар корректно начисляет игроку очки интеллекта.
- Горацио корректно начисляет игроку очки Силы.
- Дракс корректно начисляет игроку очки ловкости.
- Исправлена ошибка: Бонус % к владению оружием не применялся к герою после завершения квеста Дракса.
- Исправлено описание награды Торреза, касающееся некорректного описания Зелья здоровья.
- Исправлено описание награды Диего, касающееся некорректного описания Зелья здоровья.
- Исправлено описание награды Флетчера, касающееся некорректного описания Зелья здоровья.
- удален неиспользуемый игровой код.
- У Саруса теперь присутствует анимация ходьбы "усталость".
- Боевое мастерство Саруса увеличено с 15 до 30 %.
- Сила Саруса уменьшена с 15 до 10 пунктов.
- NPC теперь корректно получают бонусы к броне от легких и тяжелых доспехов: Воры, Призраки, Послушники.
- В связи с уменьшением количества Огненной травы и Солнечной травы награда у Фортуно за травы была увеличена с 5 до 7 самородков за штуку.
- Здоровье Нираса уменьшено с 1500 до 1000.
- Исправлена ошибка - приготовление пищи - игрок не получал два мясных угощения за одну порцию ингредиентов.
- Яйцо падальщика - уменьшено значение восстанавливаемых очков здоровья с 6% до 2 очков здоровья.
Добавлен новый рецепт: Яичница восстанавливает 40 очков здоровья.
- Рецепт: Яичница можно купить у Снафа, Фортуно.
- Рецепт: Яичница добавлена для нахождения в мире.
- В игру добавлен новый пояс: Пояс:***** || (пусть это будет неожиданностью)||.
- В старых местах из версий 1.1 - 1.3 после многих изменений осталось всего 1-2 предмета, поэтому они получили обновленный лут.

Игра:
- Легкий уровень: снижена стоимость изучения атрибутов со 100 до 50 самородков за 5 LP (цена за 1 LP составляет 10 самородков).
-Исправлена ошибка с Сарусом - у него больше нет 35 очков брони.
-Исправлена ошибка, из-за которой Гор Ханис говорил с нами дважды.
-Исправлена ошибка в описании зелья здоровья при получении награды от Диего за монеты.
-Исправлена ошибка с Диего - выдает правильное количество свитков за монеты.
-Исправлена ошибка c Лестером - он корректно взаимодействует с игроком, когда ведет его в алхимическую лабораторию Кор Галома.
-Исправлена ошибка с Лестером - исправлена точка ожидания относительно текущей занятой путевой точки. Скорректировано ожидание в течение 55 минут игры и отсутствие блокировки.
-Исправлена ошибка, при которой монстры сбивали игрока с ног, как будто у него оставался 1 хп.
-Исправлена ошибка с текстурой предмета: Джем из лесных фруктов.

Цена покупки набедренной повязки послушника снижена с 500 до 50 самородков руды.
-Повязка послушника:
-Физическая защита: 2
-Сопротивление магии: 6
-Цена: 50 самородков

Оружие "Жатва":
-уменьшена дальность атаки со 140 до 120 пт.
-увеличена цена со 100 до 200 самородков.
 
Последнее редактирование:

xardover

Участник форума
Регистрация
2 Янв 2016
Сообщения
34
Благодарности
3
Баллы
160
Пофиксили ли геймпад?
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
181
Благодарности
161
Баллы
110
xardover, пофиксили передвижение, но осталась одна проблема, с включенным векторным передвижением не переключаются вкладки нового окна персонажа.
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
181
Благодарности
161
Баллы
110
Обновление 3.1.2

Устанавливать на версию 3.0 и выше. Можно ставить поверх предыдущей 3.1.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас версия 3.1, вам НЕОБХОДИМО скачать этот патч, чтобы обучение владению оружием 3-го уровня работало!!!.

Новая игра не требуется, если вы начали прохождение на версии 3.1 и выше.

Ссылки обновлены.

[Fix] Кайден: сообщение о коротком мече, полученном после завершения квеста, более не отображается дважды.
[Fix] Приготовленный зов ночи: теперь имеет строку: описание, чтобы вы могли видеть название предмета при передаче и получении.
[fix] Приготовленный зов ночи: исправлена строка о стоимости предмета.
[Fix] Приготовление пищи: корректно отображается опция: Обжарить рыбу, вместо Обжарить жука.
[Fix] У предмета для квеста "Целебные травы для Ю'Бериона" теперь имеется недостающая текстура.
[Fix] Свиток Ледяная стрела отображает правильную стоимость в мане.
[Fix] Свиток Шаровой молнии отображает правильную стоимость в мане.
[Fix] Свиток шаровой молнии отображает правильное описание типа стоимости: мана.
[Fix] При получении доспехов призрака от Ворона больше не отображается текст о получении стрелы.
[Fix] Ларес больше не произносит вопрос в диалоге с главным героем при передаче кольца Мордрага.
[Fix] При изучении боевого мастерства 3-го уровня уровень владения оружием больше не устанавливается как новичок.
 
Последнее редактирование:

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
181
Благодарности
161
Баллы
110
Обновление 3.1.3

Устанавливать на версию 3.0 и выше. Можно ставить поверх предыдущей 3.1 или 3.1.2.

Ссылки обновлены.

Новая игра не требуется, если вы начали прохождение на версии 3.1 и выше.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас версия 3.1 или 3.1.2
вам НЕОБХОДИМО скачать этот патч, чтобы обучение владению оружием работало!!!

В переводе заменил польскую озвучку действий ГГ (svm_15) на русскую из Gothic 2 Gold и поправил соответствующие текстовые строки.

[fix] При получении доспехов от Стоуна больше не отображается сообщение о получении двух стрел.
[fix] При получении доспехов от Стоуна больше не требуется надевать оружие с наибольшим коэффициентом урона.
[fix] При получении доспехов от Стоуна корректно отображается сообщение о полученных доспехах.
[fix] Быстрая сортировка отныне работает для предмета: "Мешочек с магической рудой".
[fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: теперь корректно требует от игрока 4 фрагмента.
[fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: при создании руны корректно удаляются 4 ее фрагмента.
[Fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: теперь корректно отображаются недостающие предметы.
[Fix] Рунный стол: оптимизирован исходный код для всех рун - сокращено около 800 строк кода.
[Fix] Рунный стол: названия строк перенесены в файл text.d для ускорения перевода.
[Fix] Рунный стол: теперь корректно отображаются необходимые компоненты.
[Fix] Рунный стол: опция НАЗАД очищает строки отображения необходимых компонентов.
[Fix] Руны и свитки: названия строк перенесены в файл text.d для ускорения перевода.
[Fix] Набедренная повязка послушника: больше не отображается две строки значений.
[Fix] Исправлена ошибка, из-за которой с помощью quickloota можно поднять предметы, которые должны были быть удалены после смерти NPC.
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
181
Благодарности
161
Баллы
110
Обновление 3.1.4

Устанавливать на версию 3.0 и выше.

Рекомендуется обновить предыдущие версии для корректной работы анимаций владения оружием.

Ссылки обновлены.

В игровой мир было добавлено несколько изменений, требующих новую игру (в основном фикс предметов в воздухе, смена расположения некоторых шпаг/рапир, а также добавлено немного доп. мелкого лута). Если вы уже начали прохождение ранее, то можете продолжить, но без данных изменений.

[fix] Ворон корректно выдает доспехи призрака при вступлении.
[fix] Сообщение о недостающих для владения оружием 3-го уровня характеристиках отображает правильное значение относительно требований.
[fix] При обучении владению оружием корректно назначается анимация боя.
[fix] Ю'Берион: сообщение о получении амулета последователя спящего не отображается дважды
[fix] Ян: сообщение о получении Нордмарского пива не отображается дважды.
[fix] удален левитирующий легкий арбалет на площади обмена.
[fix] исправлены два левитирующих предмета на площади обмена.
[fix] убраны две левитирующие старые монеты в лагере Братства.
[fix] чертеж букового лука корректно отображает информацию о необходимом количестве сердец шныга.

пс. надеюсь все-таки пофиксили владение оружием
 

Palyashiy

Участник форума
Регистрация
6 Июл 2022
Сообщения
32
Благодарности
1
Баллы
25
А прохождение за гуру так еще не добавлено??
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.794
Благодарности
5.185
Баллы
910
Сверху Снизу