• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Кем быстрее игра проходится после последнего обновления мода?

  • За воина.

    Голосов: 5 100,0%
  • За стрелка.

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    5
  • Опрос закрыт .

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.159
Благодарности
1.229
Баллы
280
  • Первое сообщение
  • #1
Balance Ultimate - v2.2.06
Не душный баланс.
1668005114332.png

Первоначальная цель данного мода - создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлыйдоспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Книга магии:
Добавлено 9 новых заклинаний, по 3 на каждую школу магии.
Магия огня: «Огненный шторм», «Призыв огненного голема», «Быстрое исцеление»
Магия превращения: «Ледяная глыба», «Призыв гоблина шамана», «Призыв огра»
Магия тьмы: «Дыхание смерти», «Шаровая молния», «Призыв жнеца тьмы»
Увеличена скорость каста некоторых заклинаний (лечение, лечение другого, ослабление, отравление, волна холода, волна пламени). Теперь их вполне реально кастовать в разгар боя.
Изменены требования изучения, порядок изучения и расход маны всех заклинаний.
Атакующие заклинания метеор, вызов молнии и ледяной взрыв расходуют больше маны. Заклинание ледяной взрыв теперь является аналогичным по урону заклинаниям метеор и вызов молнии. К тому же, оно теперь кастуется вокруг цели в таргете, а не вокруг героя.
Атакующие заклинания огненный дождь и гроза - значительно увеличен урон. Увеличены требования древнего знания для изучения.
Заклинание пламенный меч - увеличен урон призываемого меча, добавлена защита от вражеских заклинаний.
Теперь в игре меньше перманентных прибавок древнего знания, получаемых без траты очков обучения: количество каменных табличек в продаже сократилось на 13 штук; книга Эйдана вместо 12 ед. древнего знания дает 12 ед. алхимии; глаза стражей вместо 1 ед. древнего знания увеличивают ману на 2 ед.
Свитки атакующей магии и призыва теперь имеют ниже расход маны, чем аналогичные заклинания из изучаемого пула книги заклинаний.
Магия превращения:
Переработаны камни друидов, включая камни из модов и амулет тьмы. Сила существ увеличена. Изучение перков маг воды и друид увеличивают силу камней - существа становятся живучее и наносят больше урона. Для прокачки амулета тьмы необходимы перки друид и тёмныймаг.
Расход маны у камней превращения увеличен и теперь зависит от силы формы превращения: чем сильнее, тем больше маны требуется.
Расход маны у камней превращения уменьшается после изучения перков «Друид» и «Маг воды»
Перк «Друид» увеличивает силу камня превращения на 30% и снижает расход маны на 30%
Перк «Маг воды», если взят перк «Друид», увеличивает силу камня превращения еще на 30% и снижает расход маны еще на 30%.
Зелья по умолчанию имеют превращения по силе как камни превращения с перком маг воды, они не прокачиваются в плане силы формы превращения.
Магия призыва:
Все призываемые существа усилены.
Заклинание призыв гоблина - требования для изучения и расход маны снижены, призываемый гоблин использует вместо дубины ржавый меч, урон и здоровье увеличены.
Заклинание призыв скелета - заменена модель скелета на скелета военноначальника из ЛТМ, скелет использует ржавый двуручный меч и его нельзя сбить с ног, урон и выживаемость усилены.
Заклинание призыв голема - требования изучения меньше, урон и выживаемость значительно выше.
Заклинание призыв демона - требования изучения меньше, урон и выживаемость значительно выше.
Гоблин - 30 lvl
Скелет - 40 lvl
Гоблин шаман 60 lvl
Темный жнец 60 lvl
Голем - 100 lvl
Демон - 120 lvl
Огненный голем 100 lvl
Огр 120 lvl
Игровые перки:
Изменены требования и стоимость изучения всех умений и перков (в основном в сторону уменьшения и того, и другого). Добавлены дополнительные требования, например перк арбалетчик теперь требует не только силу но и ловкость, поскольку урон арбалетов зависит от ловкости.
Добавлено новое умение в перковую систему - Магическое оружие, категория магических умений. Требуется для использования новых магических боеприпасов и некоторого старого снаряжения.
Перк магическое оружие можно изучить у большинства магов в игре.
Альтус - Монастырь
Делазар - Иштар
Громпель - Сильден
Карипто - Венгард
Нингал - Мора-Сул
Ракус - Окара
Сигмор - Бакареш
Тизгар - Бакареш
Добавлен в обучение к еще двум нпс перк Убийца, это Рамон в Мора-Сул и Шон в Окаре.
Робар учит перкам паладин и востановление, после ритуала огненных кубков( достаточно кинуть чаши в огонь )
Баланс экипировки:
Переработана вся броня в игре. Изменены требования и бонусы ношения. Для каждого класса и ролевого отыгрыша найдется, что-то подходящее.
Изменены требования репутации всей брони всех фракций.
Доспехи фракций и картинки их стат.
Огненные и ледяные одноручные мечи требуют древнее знание вместо силы, а также добавлено требование нового навыка "магическое оружие". Урон увеличен. Изменились дополнительные бонусы в зависимости от способов получения.
Доработано магическое свечение у меча "Сердце Холода", свечение покрывает всю поверхность клинка.
Рапиры и шпаги получили небольшой бонус к защите от клинка.
Изменения для воров:
Расширен торговый ассортимент воров. Новые виды боеприпасов, рецепты создания ядов и уникальных арбалетных снарядов.
Воровская броня теперь покупается в диалогах, а не через торговлю. Благодаря этому воровское снаряжение не требует репутацию повстанцев.
Возможность купить появится после связанных воровских квестов, или воровских активностей на ближайших территориях.
Перк убийца теперь можно изучить на более раннем этапе прокачки.
Изменения для магов:
Переработаны все магические посохи. Увеличены показатели бонусной маны, другие бонусы тоже изменены на более полезные. Усилены посохи друидов. Старые списочные сундуки становятся полезнее для мага.
У всех мантий так же появился бонус к мане.
Уобычных, немагических посохов тоже увеличен урон и бонусы. Посох судьи и посох с клинками теперь воспринимаются игрой как посохи, а не как копья.
Добавлено 14 видов арбалетных болтов, в том числе 4 магических, 2 отравленных, 2 взрывных, а также огненные, оглушающие, охотничьи, золотные и т.д.
Добавлены 2 посоха друида с усиливающими бонусами и повышенным физическим уроном. Посохи друидов аналогичным трём уровням посохов магов воды, огня и белиара. Посох 1-го уровня покупается у одного из друидов. Посох 2-го уровня можно найти где-то в мире игры. Посох 3-го уровня так же, как и в оригинале, спрятан в списочном сундуке, но значительно ближе к концу списка.
Доспех рыцаря из ЛТМ (такой же носит глава освобождённой Готы) можно купить в Венгарде или получить в награду за квест "Фолиант Льда" из КП, вместо освещённых доспехов паладина. Сам квест переработан.
Полностью переработан интерфейс. На основе Updated GUI
Добавлен скрипт отключения понижения урона животных по нпс. Монстры начнут наносить нормальный урон по NPC. Можно настраивать через ини файл (Gothic 3/ini/monsterdamage.ini), по умолчанию стоит 1, что бы его отключить поставте значение 0.1
Спутники друзья главного героя Значительно усилены по урону Диего, Мильтен, Горн и т.д.
Горн стартует с арбалетом и новеньким топором из мода LTM.
Аналогично по урону усилены именные Паладины.
Мод переведен на польский язык, пишите о качестве перевода.
Установка:
Стандартная установка Мод-Стартером. Нужно начать новую игру.
Требования:
-Комьюнити Патч 1.75
-Update Pack 1.05.10
-Parallel Universe Patch 1.04
-КвестПакет 4.2
-КонтентМод 3.1
-ЛТМ (оживлённые города) 0.4.8
Ссылки на скачивание:
Google Drive

Добавлено исправление иконок колец и амулетов, (востановлены иконки из мода LTM)
Атакующие заклинания "Огеннный шар", "Разряд молнии", "Ледяное копье" - увеличен множитель урона, снижен расход маны.
Атакующие заклинания "Огненный дождь", "Гроза" - снижен урон с 1000-1200, до 500-750.
Перк "Выносливость волка" - снижено требование ловкости с 200, до 150.
Перк "Убийца" - больше не требует перк "Мастер мечник", вместо него требуется 225 силы.
Перк "Мастер вор" - снижено требование ловкости с 250, до 200.
Заклинания "Огненный шар", "Молния", "Ледяная стрела" снижена строимость маны, снижена стоимость обучения до 5 LP
Заклинание "Волна пламени" стоит в золоте 5000 было 7500 цена обучения снижена до 7 LP, заклинание полностью переработано, аналогично заклинанию "Волна холода"
Заклинание "Изгнание зла" стоит в золоте 2000 было 4000
Заклинание "Слово господства" стоит в золоте 6000 было 10000
Заклинание "Жажда крови" стоит в золоте 2000 было 3500
Заклинание "Призыв скелета" стоит в золоте 5000 было 3500 стоимость маны увеличена до 150 ед.
Заклинание "Ледяной взрыв" стоит в золоте 7500 было 6000
Заклинание "Из ночи в день" стоит в золоте 1000 было 4000
Заклинание "Призыв голема" стоит в золоте 5000 было 7500 цена обучения снижена до 8 LP
Заклинание "Сон" стоит в золоте 3000 было 1500
Заклинание "Волна холода" стоит в золоте 4500 было 9000 цена обучения снижена до 7 LP
Заклинание "Призыв демона" стоимость маны увеличена до 250 ед.
Исправлена ошибка в результате которой Торус становился другом героя.
Заклинание "Исцеление" откат изменения анимации. (В следующем обновлении появится новое отдельное заклинание исцеления с быстрой анимацией)
Реалистичное отображение урона всех заклинаний
Заклинания "Огненный дождь" и "Гроза" снижен урон.
Заклинание "Метеор" изменена анимация каста для гг
Заклинание "Ледяной взрыв" теперь урон соответствует заклинаниям "Метеор" и "Призыв молнии"
Заклинание "Волна пламени" урон снижен
Заклинания "Огненный шар", "Молния", "Ледяная стрела" снижено требование древнего знания для изучения до 125 ед
Перк "Убийца" требования для изучения силы и ловкости снижены с 225/225 до 175/175
Перк "Оглучшить одним ударом" больше не требует наличия перка "Сильный мечник"
Перк "Защита щитом" больше не требует наличия перка "Сильный мечник"
Перк "Усиление доспехов" требование кузнечного навыка снижено с 60 до 40, добавлены требования к HP-300 ед. и SP-300 ед.
Перк "Ковка из ЧИСТОЙ руды" требование кузнечного навыка увеличено с 40 до 60
Перк "Ковка рудного оружия" больше не требует наличия перка "Заточка клинков"
Балансные правки предметов для серии модов "Завоевание" версии Union 1.3.6
Реализована совместимость с модом «ArcaniaRisen model pack».
Реализована совместимость с модом «Immersive_World» через адаптационный мод.

Торговля:
Появилась возможность покупать древесину, которая продаётся у лесорубов по всему миру. Из древесины можно создавать стрелы и болты. В будущем появится возможность крафта луков арбалетов и щитов.
Все торговцы-охотники скупают шкуры по повышенной цене.
Все торговцы-воры и скупщики краденного, подходящие по сюжету, скупают драгоценности по повышенной цене.
Кочевники торгуют только после выполнения относящихся к их сфере интересов условий и заданий. Например, Хьюрит начнет торговать только после помощи героя в захвате оазиса.
Кочевники получили новые индивидуальные торговые инвентари.
Увеличилось число нпс торговцев, в каждом клане кочевников теперь имеется торговец-охотник и торговец-воин, а маги воды продают алхимические и магические предметы.
У торговцев-охотников кочевников можно найти все копья, что есть в игре. У торговцев-воинов возможно купить боевые посохи.
Атерасу из клана Синикара добавлен в продажу новый боевой посох и рецепт крафта для его более сильной версии, создан на основе посоха судьи.
В продажу по всему миру добавлены рецепты новых боеприпасов для луков и арбалетов, в том числе магических. Более 30-ти видов.
Магия:
Добавлено 9 новых заклинаний, по 3 на каждую школу магии.
Магия огня: «Огненный шторм», «Призыв огненного голема», «Быстрое исцеление»
Магия превращения: «Ледяная глыба», «Призыв гоблина шамана», «Призыв огра»
Магия тьмы: «Дыхание смерти», «Шаровая молния», «Призыв жнеца тьмы»
В сравнении с предыдущей версией мода заклинания: «Огненный шар», «Ледяное копье», «Разряд молнии» получили более низкие требования к обучению, оригинальные 50 древнего знания. А также их урон стал выше, расход маны ниже.
Все заклинания переработаны, финальные заклинания имеют более низкий урон, более высокий расход маны.
Усиленно заклинание «Призыв Армии тьмы»: урон скелетов повышен на 30%
Заклинания призыва так же получили корректировки, призванные гоблин и скелет стали менее сильными. Скелет получил на вооружение лук и новый двуручный меч.
Теперь в игре меньше перманентных прибавок древнего знания, получаемых без траты очков обучения: количество каменных табличек в продаже сократилось на 13 штук; книга Эйдана вместо 12 ед. древнего знания дает 12 ед. алхимии; глаза стражей вместо 1 ед. древнего знания увеличивают ману на 2 ед.
Свитки атакующей магии и призыва теперь имеют ниже расход маны, чем аналогичные заклинания из изучаемого пула книги заклинаний.
Магия превращения:
Камни друидов получили более плавную градацию по силе урона в форме животного.
Расход маны у камней превращения увеличен и теперь зависит от силы формы превращения: чем сильнее, тем больше маны требуется.
Расход маны у камней превращения уменьшается после изучения перков «Друид» и «Маг воды»
Перк «Друид» увеличивает силу камня превращения на 30% и снижает расход маны на 30%
Перк «Маг воды», если взят перк «Друид», увеличивает силу камня превращения еще на 30% и снижает расход маны еще на 30%.
Зелья по умолчанию имеют превращения по силе как камни превращения с перком маг воды, они не прокачиваются в плане силы формы превращения.
Навыки:
Навыки вора теперь не требуют прокаченной ловкости. Вернулись прежние пределы обучения, например, перк «Мастер вор» требует для изучения 100 ед. навыка вора.
Навыки сопротивления ядам и слабости имеют ниже, чем в предыдущей версии, требования к изучению алхимии, было 70 ед., а стало 35 ед.
Навык усиления доспехов требует только 50 ед. навыка кузнеца
Требования к изучению навыков алхимии снижены, однако вместе с этим для некоторых зелий и боеприпасов добавлены дополнительные требования атрибута алхимии.
Перк «Охотник за дичью» больше не требует перк «Тихий охотник», причина: "Тихий охотник" не имеет рабочей механики и никак не влияет на игровой процесс, этот перк – пустышка.
Перки владения одноручным мечем: увеличена стоимость с 5-ти лп. за второй уровень и 10-ти лп. за третий уровень до 10-ти лп. за второй уровень и 15-ти лп. за третий уровень, аналогично остальным боевым перкам в игре
Перк «Защита щитом»: снижена цена обучения с 10-ти лп., до 5-ти лп.
Перк «Защита щитом»: снижено требование для обучения навыку , было 200 сп. И 250 хп., стало 170 сп. И 220 хп.
Перк «Мощная защита щитом»: увеличена цена обучения с 15 лп., до 20 лп.
Перк «Тяжелый арбалет»: снижена цена обучения с 10 лп., до 5 лп.
Перк «Мастер арбалетчик»: увеличена цена обучения с 20 лп., до 25 лп.
Обучение у учителей:
Друид Порган учит только после выполнения квеста по востановлению утраченной силы камня превращения – Потрошитель.
Сатурас обучает только после того, как герой найдет все недастающие ключи от храма Аль-Шадим.
Ватрас обучает магии и древнему знанию сразу на старте игры, пока находится в рыбачьей деревне близ ардеи.
Оружие:
Боевой арбалет больше нельзя купить у торговцев, его можно получить только из списочного кованного сундука
Все начальные щиты, что не имели требований перков для ношения, теперь требует наличия перка на ношение щитов.
Многочисленные рокировки по градации требований к ношению, урона и бонусов для многих видов оригинального и модовского оружия. Например, рубиновый клинок больше не дает бонус «Сильный мечник», а дает бонус «Мастер-мечник», его требование к ношению было 165 ед. силы, а стало 230 ед. силы, урон был 95 ед., а стал 155 ед. Затронуты длинный меч, полуторный меч, эль-бастардо. Из модов: Зуб дракона, Убийца драконов.
Магические посохи получили большее количество бонуса манны.
Скорректирован урон и бонусы боевых посохов.
Посох воина теперь имеет анимацию ношения в левой руке и скалируется от перков боя на посохах.
Скорректирован урон арбалетов. Арбалеты имеют больший урон по людям, чем луки, и такой же урон по животным, как и луки. Верно для базовых боеприпасов.
Боеприпасы для луков теперь имеют больший урон, чем раньше.
Боеприпасы для арбалетов в среднем имеют в 1.5-2 раза больший урон, чем луки, в зависимости от способа крафта.
Расход ингридиентов при крафте болтов в среднем выше, чем при крафте стрел.
Цена болтов выше чем у стрел.
Ловкостные одноручные мечи больше не имеют повышенного урона в сравнении с силовыми.
Скорректирован урон магических одноручных мечей, добавлены бонусы маны.
Копья и алебарды, имевшие ранее требования к ношению и силу и ловкость, теперь требуют только ловкость.
Оружие и щиты больше не требуют перк «Паладин».
Броня и мантии:
Робы магов: «Мантия заклинателя воды», «Мантия владычества Инноса», «Темная мантия Белиара» теперь продаются у магов-редставителей школ: Коррипто, Сигмор, Делазар, Миксир. Убраны из наград у статуй за артефакты аданоса и у ксардаса за их уничтожение робы, в том числе искра всесилия из квестпакета.
Одежды кочевников и мантии магов были усилены в плане защиты от физических видов урона. А также общий ребаланс.
Рецепт шлема ОНД стал дешевле.
Элитным шемам снижена защита от физических атак.
Тяжелый доспех нордмарца больше не требует перк «Убийца орков»
Элитные доспехи ассасинов больше не требуют перк «Убийца»
Рецепт миртанийского доспеха из руды теперь продается у Штейнара в клане молота, цена рецепта снижена с 60 к до 10 к
Высшие мантии каждой из школ магии стоят по 180 000 золотых
Высшую мантию иноса теперь можно продать
У Игвара теперь продается крепкая кольчужная броня
Броня ополчения, выдаваемая в Редоке вместо испорченной, теперь имеет меньшую защиту, чем раньше.
Доспех для морра теперь при крафте вместо кожи шныга требует шкуры бизонов.
Экономика:
Снижены цены всех свитков.
Снижены цены всех зелий превращения.
Снижены цены предметов, наград из модов Conquest – Завоевание.
Купить новое теперь в 2 раза дороже, чем купить ингридиенты и скрафтить, по такому принципу теперь настраивается экономика (реализовано для крафта боеприпасов и плавки стальных и рудных заготовок)
Цена железной руды и сырой стали снижена в 4 раза.
Цена магической руды теперь 500 золотых за 1 ед.
Цена болванки магичекой руды теперь 12 000 золотых.
Перманентные зелья и травы:
Пламеника, Властоцвет и Охран-трава теперь дают бонус 4 ед. соответствующего атрибута, вместо 3-х ед. Зелья с прибавками атрибутов оригинала и во всех модах, в рецептах которых используются эти травы (это все зелья с перманентными прибавками ХП, Маны, Выносливости), получили прибавку атрибута в 4 единицы.
Артефакты:
Артефакты из списочных сундуков мода LTM больше не имеют требований к ношению. (Бонусы незначительно скорректированы)
Оригинальные амулеты, получаемые из магических списочных сундуков «Старый сундук», стали более актуальными, бонусы усилены.
Награда за поиск меча Венцеля изменена с амулета паладина на «Амулет Венцеля», его бонусы: древнее зание – 7 ед., мана - 40 ед.
НПС:
Рядовым и именным кочевникам изменено обмундирование: шапки, доспехи, оружие
Изменена сила друзей героя, напарников и спутников, теперь спутники 50 лвл, были 60 лвл, друзья героя 60 лвл, были 70 лвл, паладины 60 лвл, были 80 лвл.
Основной мод:
-обновлен польский перевод мода
-Воры в миртане продают оглушающие стрелы
-Шон в Окаре продаёт рецепты оглушающих, огненных и отравленных стрел
-Золотые и рудные стрелы теперь создаются в кузнице и требуют перк "Кова оружия из руды"
-Исмаил в Мора Сул продаёт рецепт золотых стрел
-Кузнецы в Нордмаре продают рецепты золотых и рудных стрел
-Кронос больше не продаёт рецепт золотых стрел
-Мердарион больше не продаёт рецепты золотых и рудных стрел
-Делазар больше не продаёт золотые и рудные стрелы
-Урон охотничьего болта такой же, как у охотничьей стрелы - 35. Тип урона изменён на "урон от стрел"
-Урон оглушающего болта такой же, как у оглушающей стрелы - 20
-Острый болт: урон снижен с 80 ед. до 60 ед.
-Создание острых болтов требует 6 ед. железной руды, вместо 4 ед., а также требуется перк "Ковка из чистой руды"
-Рудные стрелы: урон повышен с 140 ед. до 260 ед.
-Рудные болты: урон повышен с 280 ед. до 340 ед.
-Золотые стрелы: урон повышен с 90 ед. до 115 ед.
-Золотые болты: урон снижен с 180 ед. до 150 ед.
-Зазубренные стрелы: урон снижен с 115 ед. жо 95 ед.
-Огненные болты: урон снижен с 95 ед. до 90 ед.
-Огненные стрелы: урон увеличен с 50 ед. до 70 ед.
-Болты убийцы: урон снижен с 1100 ед. до 360 ед.
-Магические боеприпасы больше не требуют перк "магическое оружие", а требуют перк "взрывные стрелы"
-Магические боеприпасы при крафте теперь требует на 2 ед. руды меньше
-Проклятые стрелы и болты требуют перк "огненные стрелы".
-Взрывные стрелы льда крафтятся по 24 штуки, а не по 20.
-Заразные и отравленные стрелы: урон увеличен с 70 ед. до 110 ед.
-Урон магических болтов снижен с 480 ед. до 300 ед.
-По рецепту создаётся 8 магических болтов, а не 10.
-Снижен расход магической руды при крафте магических болтов с 4 ед. до 2 ед.
-Урон магических стрел увеличен с 240 ед. до 300 ед.
-По рецепту создаётся 8 магических стрел, а не 12
-Снижен расход магической руды при крафте магических стрел с 4 ед. до 2 ед.
-Цена стальной заготовки вновь увеличена с 112 ед. золота до 380 ед. золота
-Цена железной руды вновь увеличена с 9 ед. золота до 30 ед. золота
-Длинный меч: снижен расход руды с 5 ед. до 1 ед., снижен расход железный руды руды с 10 ед. до 8 ед. при крафте
-Самовыкованный двуручный меч теперь имеет цену 2000 золотых
-Несущий бурю: снижено требование силы с 300 ед. до 270 ед.
-Несущий бурю: снижен урон с 295 ед. до 265 ед.
-Несущий бурю: снижена цена с 31100 золотых до 11600 золотых
-Рудный двуручный меч: увеличено требование силы с 270 ед. до 300 ед.
-Рудный двуручный меч: увеличен урон с 280 ед. до 310 ед.
-Рудный двуручный меч: увеличена цена с 16600 ед. до 31100 ед.
-Рудный двуручный меч: сниженно колличество требуемых болванок для крафта с 2 ед. до 1 ед.
-Рудный двуручный меч: рецепт теперь требует маг. руду 10 ед.
-Рудный двуручный меч: рецепт теперь требует болванку стали 1 ед.
-Святой палач больше не требует для крафта руду
-Катана: увеличена цена с 6600 золотых до 7600 золотых
-Меч мастера: увеличена цена с 13600 золотых до 29400 золотых
-Меч мастера: сниженно колличество требуемых катан для ковки с 2 ед. до 1 ед.
-Сила предков: сниженно требуемое колличество болванок Чист. маг. руды с 2 ед. до 1 ед.
-Меч Самуэля: требование силы снижено с 310 ед. до 250 ед.
-Меч Самуэля: урон снижен с 230 ед. до 175 ед.
-Меч Самуэля: бонусная защита от клинка, ударов и стрел снижена с 10 ед. до 5 ед.
-Меч Самуэля: Цена снижена с 16000 золота до 8600 золота
-Меч нордмарца: требование силы увеличено с 250 ед. до 310 ед.
-Меч нордмарца: урон увеличен с 200 ед. до 260 ед.
-Меч нордмарца: добавлен бонус HP 60 ед. и SP 60 ед.
-Меч нордмарца: цена увеличена с 8600 золота до 24800 золота
-Меч темного мага вместо болванки магической руды для крафта теперь требует изогнутый меч.
-Меч темного мага теперь требует для крафта маг. руду 2 ед.
-Меч темного мага требует свиток разраяда молнии вместо 5 ед. - 3 ед.
-Меч зуб дракона вместо 270 силы теперь требует 270 ловкости
-Меч зуб дракона дает бонус 20 ед. зашиты от огня
-Меч охотника на драконов: бонусы защиты от клинка и ударов заменены на 20 защиты от огня и 20 защиты от холода
-Меч гроза драконов: бонусы защиты от клинка и ударов заменены на 20 защиты от огня и 20 защиты от холода
-Меч эль бастардо: увеличена цена с 11000 золота. до 26000 золота
-Оптимизированы рецепты мечей драконоборцев из мода CNQ Dragons, таким образом, что бы потраченные ресурсы было невыгодно продавать, но выгодно крафтить из них мечи
-Рубиновый клинок: в рецепте крафта болванка маг. руды заменена на стальную заготовку
-Рубиновый клинок: в рецепт крафта добавлены 6 ед. маг. руды
-Меч стихий: добавлен альтернативный рецепт крафта, продается в монастыре у мага Айдана.
-Рецепт меча стихий переработан и отличается от квестпакетовского требуемыми ресурсами: зелье стихий и песня стихий больше не требуются, требуется 2 ед. сердце ледяного голема, 2 ед. сердце огненного голема, 2 ед. сердце каменного голема и болванка маг. руды
-Посох призванного Жнеца тьмы, теперь имеет описание и название
-Дубина призванного Гоблина, теперь имеет описание и название
-Арбалет Горна теперь имеет описание и название
-Друид Порган и странник Аракос изменили фракцию с повстанцев на странников.
Адаптационный мод:
-Крафт смертоносных болтов перенесен на верстак, добавлена возможность заточки этих болтов после крафта
-Крафт смертоносных стрел перенесен на верстак, добавлена возможность заточки этих стрел после крафта
-Разбор стрел на двревки перенесен на верстак, помимо древков каждые 100 стрел позволяют получить 1 стальную заготовку
Заклинания:
-Заклинание "Огненный шторм" расход маны при заряженном касте снижен с 160 ед., до 120 ед.
-Заклинание "Ледяная глыба" расход маны при заряженном касте снижен с 160 ед., до 120 ед.
-Заклинание "Шаровая молния" расход маны при заряженном касте снижен с 150 ед., до 100 ед.
-Заклинание "Взлом замков" снижено требуемое для обучения древнее знание с 180 ед., до 140 ед.
-Заклинание "Взлом замков" увеличена цена обучения, с 10-ти LP, до 15-ти LP.
Перки:
-Перк "Взлом сложных замков" снижена цена обучения с 6-ти LP до 5-ти LP.
-Перк "Взлом невозможных замков" снижена цена обучения с 8-ми LP до 7-ми LP.
Оружие:
-Одноручное оружие "Изогнутый меч" снижен урон с 125 ед., до 120 ед.
-Одноручное оружие "Катана" снижен урон с 150 ед., до 140 ед.
-Одноручное оружие "Меч мастера" снижен урон с 200 ед., до 180 ед.
-Одноручное оружие "Меч мастера" снижено требование перка с "Мастер мечник", до "Сильный мечник".
-Одноручное оружие "Меч мастера" добавлен бонус "Сила"10 ед.
Переработанные одноручные клинки, с требованиями силы/ловкости одновременно:
-Одноручный меч "Порыв ветра":
Требование к ношению было 200 силы и 300 ловкости, стало "Ловкость" 295 ед.
Урон был 250 ед, стал 230 ед.
Добавлен бонус "Сила" 10 ед.

-Одноручный меч "Кривая сабля":
Требование к ношению было 215 силы и 315 ловкости, стало "Ловкость" 320 ед.
Урон не изменился - 235 ед.
Добавлен бонус "Сила" 10 ед.

-Одноручный меч "Варанстская сабля":
Требование к ношению было 205 силы и 305 ловкости, стало "Ловкость" 340 ед.
Урон был 220 ед, стал 250 ед.
Добавлен бонус "Сила" 10 ед.
Добавлен бонус "Мана" 25 ед.

-Одноручный меч "Прямая сабля":
Требование к ношению было 235 силы и 335 ловкости, стало "Ловкость" 360 ед.
Урон был 255 ед, стал 280 ед.
Добавлен бонус "Сила" 10 ед.
Добавлен бонус "Жизненная энергия" 25 ед.

-Одноручный меч "Теневой удар":
Требование к ношению было 230 силы и 330 ловкости, стало "Ловкость" 380 ед.
Урон был 260 ед, стал 300 ед.
Добавлен бонус "Сила" 15 ед.
Добавлен бонус "Выносливость" 150 ед.
Добавлен бонус "Мана" 50 ед.
Прочее:
-"Амулет охотника" бонус 40 защиты от стрел, заменен на бонус 40 защиты от ударов.
-Исправлена ошибка в описании заклинания "Призыв жнеца тьмы".
Обновление Balance Ultimate v2.2
Это обновление имеет менее подробное описание чем предыдущие, так как обьем работы был слишком большой, а результат многкратно переделывался, от чего уже невозможно сделать более подробное описание изменений. Далее в общих чертах.
Заклинания:
-Заклинание "Огненный шторм" расход маны при заряженном касте снижен с 120 ед., до 80 ед.
-Заклинание "Ледяная глыба" расход маны при заряженном касте снижен с 120 ед., до 80 ед.
-Заклинание "Шаровая молния" расход маны при заряженном касте снижен с 100 ед., до 80 ед.
-Заклинание "Шаровая молния" урон при заряженном касте повышен с 240 ед, до 300 ед.
-Заклинание "Изгнание зла" расход маны при не заряженномкасте снижен с 90 ед, до 50 ед.
-Заклинание "Изгнание зла" расход маны при заряженном касте снижен с 150 ед., до 80 ед.
Перки:
-Перк "магическое оружие" убран из возможности обучения, а так же из требований оружия. Теперь данное оружие требует просто перк соответствующий своему классу.
-Перки 2 и 3 уровня владения оружием больше не требуются для экипировки оружия.
-Все перки получили ребаланс, требования атрибутов для обучения всех перков владения оружием 2 и 3 уровня увеличились, цена в LP для обучения уменьшена для некоторых перков.
Оружие:
-Глубокая проработка всех веток оружия ближнего и дальнего боя, такие типы оружия как, тяжелые одноручные булавы/топоры, посохи, копья, алебарды, луки, арбалеты изменены полностью по своим статам, некоторые еще в длине.
-Все оружие с дополнительными бонусами атрибутов получило ребаланс этих бонусов.
-Большинство самокованных клинков, теперь имеют бонус в виде сили или ловкости.
Броня, Щиты, Шлемы:
-Все защитное снаряжение теперь поделено на 3 класса: Тяжелое, среднее и легкое. Классы оружия отличаются по бонусам и требованиям силы. Тяжелые доспехи требут больше всего силы, но и дают больше всего защиты, легкие требуют мало силы, не более 200 ед. но и защиту дают посредственную, однако легкие доспехи имеют более полезные дополнительные бонусы. Среднее снаряжение где-то посередине по своим свойствам и требованиям.
-В игре больше нет ловкостных доспехов, они теперь являются легкими доспехами.
-Тяжелая броня дает наибольшую защиту, средняя броня дает бонусы силы, а легкая - бонусы ловкости. Такова общая логика, но статы могут отличаться от фракции к фракции.
Прочее:
-Амулеты и кольца на защиту от физических атак, теперь не дают защиту от стрел, теперь они дают только защиту от клинков и ударов.
-Скорректированы бонусы защиты от стрел для всех доспехов, теперь к середине игры вы не сможете иметь защиту от стрел снижающую урон от стрел до полного нуля. Амулеты и кольца на защиту от стрел, теперь становятся полезными.
-Скорректирована защита от магических атак у всего защитного снаряжения, теперь получение 100% защиты от магии будет нелегкой задачей, но все еще возможной. Вам придется выбирать баланс между защитой от магических физических дальних и ближних атак, как и защиту от разных стихий, для магических.
-Скорректирована защита всей брони в игре и снаряжения, теперь максимальная защита примерно равна защите, что была настроена в Community Patch v1.75. Это было нужно так как с модами в игре стало больше способов поднять защитные способности игрока, из-за чего противники становились слишком слабыми к середине игры.
-Повышен урон луков и арбалетов, в одинаковой пропорции.
-Изменено требование к ношению всех алебард, с ловкости на силу.
-Введен в игру предусмотренный разработчиками, но не используемый бонус для экипировки в виде повышения восстановления выносливости, теперь большинство брони в Нордмаре позволяет быстрее восстанавливать выносливость, у других фракций такой бонус встречается реже.
-Шлемы теперь в среднем дают больше защиты персонажу, чем это было раньше. В среднем защита повысилась на 10 ед. Закрытый шлем паладина имеет 40 ед защиты от ударов и клинков. Ранее он имел 25-30 ед защиты.
Balance Ultimate & Immersive World v1.12
-Починен баг из-за которого было не возможно скрафтить на верстаке тяжелый доспех охотника.
Мод содержит в себе оптимальный настройки скриптов таких как: G3Fixes, LearningThresholdTweaks, New Balance and Combat и т.д. ...
В данной версии были настроены оптимальные настройки этих скриптов, что бы соответствовать моду Balance Ultimate
Например, в моде New Balance and Combat отключены новые формулы по расчету урона от ловкостного оружия, так как то вносит сильный перекос в сторону подобного оружия так как оно и так уже имеет достаточные бонусы.
В моде G3Fixes отключены заморозка и поджег от обычных атак.
В моде LearningThresholdTweaks включен режим позволяющий тратить перманентные бонусы сразу, а не после 250 очков порога. Так же настроены пороги 250 очков атрибута для ловкости, силы и древнего знания и 500 очков для выносливости, жизни и маны. Более высоких порогов нет, по умолчанию еще по 2 у того скрипт мода имелось. Теперь мод с такой конфигурацией хорошо подойдет для отыгрыша без смертей, потому что будет труднее разогнать 1000 и 1500 хп. Так же возможность тратить перманенты сразу облегчает прокачку, а порог обучения на СП, ХП, МП прокачку немного усложняет.
Я привел эти изменения как пример перенастройки, у меня сейчас не так много времени, что бы все расписать.
Добьавлен повый мод в мой пакет модов относящийся к Balance Ultimate, новый мод называется Adaptaion BU For NewBalance.
Он нужен, можно понять исходя из названия, для совместимости с новыми превращениями из мода New Balance and Combat.
Превращаясь в животное или демона у игрока теперь не 100 хп, а такое же как и у базового животного или демона, в которых игрок превращается, а так же сила формы превращения увеличесвается за счет прокачки перков друид и маг воды, а так же за счет древнего знания. Я потестировал новую систему, думаю она очень хороша, сейчас у вас будет возможность играть как со старой системой превращения так и с новой. В двух словах, с моим модом в старой системе много урона, мало хп, а с новой системой много хп, мало урона, но я думаю автор доработает свой мод в будущем. Сейчас это уже очень годно , советую попробывать.
Мод Balance Ultimate v1.3.4 обновился в сборке, однако адаптационный мод Adaptaion BU For NewBalance, было решено не обновлять в сборке , так как мы решили не обновлять в версии 1.3.4 мод New Balance and Combat, что бы у нас было время все хорошо протестировать.
Оба мода актуальных версий попадут в сборку в Union v1.4 , когда она будет готова.
-Починен баг с броней "Прочный гамбезон" из мода Knight Chronicle, броню было не возможно купить.
-Убрана из продажи роба друида "Одеяние оленя", убрана по причине того что ломала возможность проходить в дверные проемы навсегда, при одевании. (Изменил в Templates тип предмета с Armor на Non.)
-Вернул паладинам щиты паладинов, в каменном кругу вернул щит паладина.
-Некоторым охотникам, в том числе Енсу из Кап-Дуна добавил в продажу рецепты обычных стрел и болтов.
Хардкорное обновление, для тех кто решил играть с Balance Ultimate и New Balance and Combat последней версии.
Перенастроен ини фаил мода New Balance and Combat
Крайне хардкорный старт, и динамичный, хардкорный финал при зачистке городов, увеличение значимости сбора брони. Важен выбор спутника, нужно смотреть на его оружие насколько оно сильное по урону и длинне. Динамичные быстрые бои. У вас много урона, у врагов много урона.
Перки заточка оружия, благославление оружия, получают больший прирост урона, заточка дает +20% у урону оружия, благославление и самокованный по 25 ед урона.
Стартовый урон расчитывается от 100 ед. силы/ловкости. Автолевелинг включен.
NPC с оружием в руках будут иметь очень высокий урон, потому орки на старте вам будут не по зубам. Важно обращать внимание на оружие в руках, а не только на колличество хп, что бы определить опасность противника.
- Меч убийца орков, теперь не имеет перк убийца орков.
- Перк благославления оружия стоимость увеличена с 5 LP до 10 LP.
- Перк заточки оружия стоимость увеличена с 5 LP до 10 LP.
Рекомендую использовать при установке мода сборку Union+

Совместимость:
Balance Ultimate совместим со всеми модами, указанными выше, а также с QuestFixMod (прибрежный Регион). Не совместим с модом Ring Wasers (Кольцо Воды).
Особая благодарность за помощь в разработке мода Zliden666 и MacHyder
Перевод на польский, спасибо Zipperiusz
За помощь с добавлением переводов на другие языки, спасибо Zandr

Обзор мода:


1670146973329.png

1670146845323.png
1670147232058.png

1670147042549.png

1670445577740.png
 

Вложения

  • 1668868817102.png
    1668868817102.png
    4,2 MB · Просмотры: 3.104
Последнее редактирование:

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.159
Благодарности
1.229
Баллы
280
В следущей версии дубина вора получит бонус + 10 воровского навыка, можно будет экипировать доспех на 60 вор. Навыка имея лишь 50, требование перка останется
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.813
Благодарности
2.462
Баллы
245
В следущей версии дубина вора получит бонус + 10 воровского навыка, можно будет экипировать доспех на 60 вор. Навыка имея лишь 50, требование перка останется
Ну получается же, что можно будет абузить. Надел дубинку, надел доспех, снял дубинку. Уж лучше обычным оружием сделать тогда с требованием к воровским навыкам.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.159
Благодарности
1.229
Баллы
280
Ну получается же, что можно будет абузить. Надел дубинку, надел доспех, снял дубинку. Уж лучше обычным оружием сделать тогда с требованием к воровским навыкам.
Ну да, про абуз забыл, тогда оставлю все как есть.
 

Jataganich

Участник форума
Регистрация
24 Дек 2022
Сообщения
45
Благодарности
12
Баллы
30
Описываю свои ощущения от болтов: Ожидал, что будет не просто анимация магического эффекта, а действительно его применение. Учитывая требование по +/- 10 руды на изготовление 20+ болтиков, они вообще не нужны. Достаточно золотых и сбивающих болтов. Дамажат достаточно эффективно.
Кроме того непонятен тип урона: физический или магический, соответственно игнорируется ли физ.защита НПС/моба или нет, вопрос...
Резюмирую из вышесказанного: Для магических болтов из Т2/Т3 свитков, должны быть маг.эффекты с АОЕ, как у метеора, молнии или волны холода. Т1 свитки перерабатывать с значительным снижением требования руды и с большим выходом болтов.
Кроме того, не нашел рецепта аналога взрывных стрел. Зажигательные болты делать также бессмысленно, тикающий эффект слишком малый.
 

imbaq

Участник форума
Регистрация
10 Янв 2012
Сообщения
96
Благодарности
32
Баллы
180
Главная проблема арбалета это скорость перезарядки, по сути у нас всего один выстрел ну может быть два если прям очень далеко стоим, урон конечно хороший и с разными видами болтов красота, но 1-2 выстрела, кайтить врага тоже не выйдет из-за перезарядки враг нас настигает и приходится драться в мили, у лука таких проблем нет кайтим, бегаем, застреливаем, абузим разные горы-камни, с арбалетом этого не выйдет опять таки из-за перезарядки. Сложнее ли играть через арбалет если идти в рендж урон, конечно сложнее, как по мне арбалет не раскрывается болты мощные вопросов нет, но толком их не по используешь, это исключительно мое мнение, ни на что не претендую. :)
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.813
Благодарности
2.462
Баллы
245
Главная проблема арбалета это скорость перезарядки, по сути у нас всего один выстрел ну может быть два если прям очень далеко стоим, урон конечно хороший и с разными видами болтов красота, но 1-2 выстрела, кайтить врага тоже не выйдет из-за перезарядки враг нас настигает и приходится драться в мили, у лука таких проблем нет кайтим, бегаем, застреливаем, абузим разные горы-камни, с арбалетом этого не выйдет опять таки из-за перезарядки. Сложнее ли играть через арбалет если идти в рендж урон, конечно сложнее, как по мне арбалет не раскрывается болты мощные вопросов нет, но толком их не по используешь, это исключительно мое мнение, ни на что не претендую. :)
При прокачке третьего уровня владения арбалетом, скорострельность становится выше чем у лука.
 

imbaq

Участник форума
Регистрация
10 Янв 2012
Сообщения
96
Благодарности
32
Баллы
180
При прокачке третьего уровня владения арбалетом, скорострельность становится выше чем у лука.
Вот оно как, а я только в 2 вкачал и разочаровался, вернее от арбалета примерно этого и ожидал, но звучит тогда веселее :)
 

DSentinel

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
12
Благодарности
19
Баллы
20
Ожидал, что будет не просто анимация магического эффекта, а действительно его применение.
Может быть при условии 1 т3свиток - 2 болта без изменений требований по руде. Иначе - там по 50 урона аое сделать максимум можно. Как никак просто маг болты, а не полноценно прокачанный аркейн арчер
Зажигательные - что стрелы, что болты - да, чисто на старте потрогать. Правда стрелы можно найти в сундуках, а вот болты.. Может по квесту давались, не помню.



Главная проблема арбалета это скорость перезарядки, по сути у нас всего один выстрел ну может быть два если прям очень далеко стоим
При большом желании можно и с первым перком покайтить, просто не останавливаясь на редких отшагах назад, а бегая по карте, да.
На втором перке уже разница с луком скорее в механике стрельбы(Лук может раньше отпустить зарядку, арбалет может зарядить непонятно где, убрать прицел и быстро выстрелить, когда будет удобно - при этом может бегать, прыгать и всё такое)
На третьем перке всё еще нельзя просто идти назад и стрелять по манекену, что особенно чувствуется на мелкой арене Фаринга, но, кмк, выглядит такой геймплей даже чуть более ловкостным, чем луки.
До лейта в мили не сражался, а в нём, на толпах, чередовал с дуалами. Но вынужденно это было только на шаманах в шахте.
 

baters3

Участник форума
Регистрация
27 Июн 2011
Сообщения
19
Благодарности
6
Баллы
155
При прокачке третьего уровня владения арбалетом, скорострельность становится выше чем у лука.
Честно говоря, лук все равно ощущается более универсальным и удобным. Да скорость выше если учитывать максимальное натяжение лука, но все же, лук можно и не на полную заряжать при близости врага. Арбалет - того стоит, если тупо по урону считать, но лук все же удобнее в обращении. Лично, я себе вернул очки за прокачку уровней арбалета марвином и использую и то и другое ради разнообразия. В плане баланса все выглядит правильно конечно, и все таки лично для себя обнаружил что лук удобней для зачистки рядовых мобов, в то же время, арбалет хорош для убийства боссов или начинания боев на арене. Сложный выбор в итоге конечно. Что по идее хорошо конечно.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.159
Благодарности
1.229
Баллы
280
Заклинание путешествие души вылетает только с модом CNQThefQuest, пока его не ставьте если хотите пользоваться заклинанием, завтра попробую разобраться что в нем конкретно не так
1675482537914.png
 

DreamGothic

Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
266
Благодарности
182
Баллы
210
Есть предложения автору модификации.

Ускоренный немного каст исцеления хоть сделал его юзабельным, в воино-маго билдах, но теперь остаются спеллы очищения от яда/слабости. Их заюзать можно разве что вне боя, или отбежав куда-нибудь далеко от мобов, и то животные догоняют все равно. Я это к чему.

Было бы замечательно поменять анимацию каста очищениям от яда и слабости, на более быструю. Я тут для себя сделал им анимацию каста как у заряжаемых спеллов, и поднял манакост в два раза, потестил, вполне себе балансно, часто юзаться спеллы стали, играть интереснее и динамичнее.

Противоядие и укрепляющее зелье оставить без изменений, иначе спеллы станут не актуальны.

И вопрос по поводу спеллов Белиара "Ослабления" и "Отравления". Так и задумано что они юзаются вообще без проигрывания анимации? Было бы замечательно все же прикрутить им анимацию, а то кажется будто это баг. Я тут пробовал сам, все туже анимацию заряжаемых спеллов, поднял треб по древним знаниям для "Ослабления" и манакост, в итоге вышло очень не плохо. Я не особо пока разбираюсь в кодинге Г3, но происходит вылет если использовать эти спеллы "в воздух", как мне кажется это связано с тем что на дефолтной анимации был запрет на использование спеллов в воздух, ГГ просто говорит "Неет!". Может если удаться сделать такой же запрет с использованием заряжаемых анимаций?
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.159
Благодарности
1.229
Баллы
280
Есть предложения автору модификации.

Ускоренный немного каст исцеления хоть сделал его юзабельным, в воино-маго билдах, но теперь остаются спеллы очищения от яда/слабости. Их заюзать можно разве что вне боя, или отбежав куда-нибудь далеко от мобов, и то животные догоняют все равно. Я это к чему.

Было бы замечательно поменять анимацию каста очищениям от яда и слабости, на более быструю. Я тут для себя сделал им анимацию каста как у заряжаемых спеллов, и поднял манакост в два раза, потестил, вполне себе балансно, часто юзаться спеллы стали, играть интереснее и динамичнее.

Противоядие и укрепляющее зелье оставить без изменений, иначе спеллы станут не актуальны.

И вопрос по поводу спеллов Белиара "Ослабления" и "Отравления". Так и задумано что они юзаются вообще без проигрывания анимации? Было бы замечательно все же прикрутить им анимацию, а то кажется будто это баг. Я тут пробовал сам, все туже анимацию заряжаемых спеллов, поднял треб по древним знаниям для "Ослабления" и манакост, в итоге вышло очень не плохо. Я не особо пока разбираюсь в кодинге Г3, но происходит вылет если использовать эти спеллы "в воздух", как мне кажется это связано с тем что на дефолтной анимации был запрет на использование спеллов в воздух, ГГ просто говорит "Неет!". Может если удаться сделать такой же запрет с использованием заряжаемых анимаций?
По поводу заклинаний лечения отравления и слабости думаю изменение их анимации обесценивает и без того не особо обязательные перки с иммунитетом к этим дебафам.
По этой причине заклинания останутся с оригинальными анимациями.
Анимации отравления и ослабления нет как раз что бы не было вылетов, со следущей версии анимации вновь появятся, но уже без вылетов при касте в воздух.
Пост автоматически объединён:

Я задумался об изменении анимации использования зелий лечения отравления и ослабления на более быстрые, что думаете об этом, думаю это могло бы актуализировать как то их крафт из за возможности использования в бою, а как следствие более частого использования. Я подумаю об этом, можете порассуждать на эту тему, за и против написать.
 
Последнее редактирование:

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.813
Благодарности
2.462
Баллы
245
Я задумался об изменении анимации использования зелий лечения отравления и ослабления на более быстрые, что думаете об этом, думаю это могло бы актуализировать как то их крафт из за возможности использования в бою, а как следствие более частого использования. Я подумаю об этом, можете порассуждать на эту тему, за и против написать.
Сам об этом подумал, когда верхнее сообщение прочитал. Давай, делай. Почему вообще когда герой пьёт эти банки он ещё что-то кастует стоит, ну бред же. А так можно будет в бою пить. В идеале ещё уменьшить количество этих банок. А если точнее, то банок на лечение ослабления. С противоядиями всё вроде в норм по количеству.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.159
Благодарности
1.229
Баллы
280
Сам об этом подумал, когда верхнее сообщение прочитал. Давай, делай. Почему вообще когда герой пьёт эти банки он ещё что-то кастует стоит, ну бред же. А так можно будет в бою пить. В идеале ещё уменьшить количество этих банок. А если точнее, то банок на лечение ослабления. С противоядиями всё вроде в норм по количеству.
Просто их надо убрать из дропа обычных сундуков, ведь для этих банок есть рецепты на крафт. Кастует потому что эти зелья работают через заклинания. Сделаю. И дроп банок уберу. Пока что думаю.
 

DSentinel

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
12
Благодарности
19
Баллы
20
Я задумался об изменении анимации использования зелий лечения отравления и ослабления на более быстрые, что думаете об этом, думаю это могло бы актуализировать как то их крафт из за возможности использования в бою, а как следствие более частого использования. Я подумаю об этом, можете порассуждать на эту тему, за и против написать.
Лечение отравления - так как влияет непосредственно на жизнь нашего персонажа поддерживаю, просто потому, что не весело пить сначала обычную хилку, потому что антидот не успевает спасти. Причем после обычной хилки, при наличии +- удобоваримого для получения мили урона хп, антидот можно уже и не пить. А резать хил под ядом будет как то токсично...Но я бы резал :mad:

Лечение ослабления - тут сложнее.
Плюсы - собственно возможность использования в бою. Сомнительного использования, ведь велик шанс тут же словить еще одно ослабление. Что и будет единственной причиной крафта, ведь банок против ослабления в игре чуть ли не больше, чем врагов с ним(Ну тут отправить не успел, опередили)
Минусы - эффект не смертельный, но влияющий на файт - не самое приятное, но разнообразие. Долгое лечение даёт причины файтится под эффектом невзирая на боль *Orc*
p.s. если уменьшать кол-во банок, то и эффект стоит снимать при сне
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.159
Благодарности
1.229
Баллы
280
Где в мире игры можно рецепт рудных стрел приобрести?
Пост автоматически объединён:

Ах да и кстати, пишите все что заметите и подумаете об отсутствии чего то в продаже, редактирую инвентари торговые, что где добавить или убрать нужно пишите.
 

DreamGothic

Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
266
Благодарности
182
Баллы
210
По поводу заклинаний лечения отравления и слабости думаю изменение их анимации обесценивает и без того не особо обязательные перки с иммунитетом к этим дебафам.
По этой причине заклинания останутся с оригинальными анимациями.
Анимации отравления и ослабления нет как раз что бы не было вылетов, со следущей версии анимации вновь появятся, но уже без вылетов при касте в воздух.
Пост автоматически объединён:

Я задумался об изменении анимации использования зелий лечения отравления и ослабления на более быстрые, что думаете об этом, думаю это могло бы актуализировать как то их крафт из за возможности использования в бою, а как следствие более частого использования. Я подумаю об этом, можете порассуждать на эту тему, за и против написать.
По поводу перков на самом деле, они больше ориентированы на лейт гейм/билды без магии, когда уже хочется не душится спеллами/зельями, а просто идти и гасить все что движется. Т.е если бы например я, играл бы без магии, то учил бы перки заместо спеллов. Я к тому что, они как были актуальны, так и останутся, почти все перки резистов учатся в конце игры.

По поводу зелий, тут нужно тогда убирать их из лута сундуков, начиная с т2 сундуков они встречаются частенько. Я вот играю около 30ч, выучен т2 взлом, противоядий около 22шт + использовал + свитки очищения. Увы в Г3 еще дыр очень много. :)
 

DSentinel

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
12
Благодарности
19
Баллы
20

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.159
Благодарности
1.229
Баллы
280
Это викторина? В клане молота у Штейнара точно были, у второго не помню
Это то что я забыл. У штейнера это вроде я добавил, надо убрать. А где он до этого получался, вот это вопрос.
Пост автоматически объединён:

По поводу перков на самом деле, они больше ориентированы на лейт гейм/билды без магии, когда уже хочется не душится спеллами/зельями, а просто идти и гасить все что движется. Т.е если бы например я, играл бы без магии, то учил бы перки заместо спеллов. Я к тому что, они как были актуальны, так и останутся, почти все перки резистов учатся в конце игры.
Почему заклинания только для магов, они мало требуют лп для изучения и мало дз, все могут учить как по мне.
 

DSentinel

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
12
Благодарности
19
Баллы
20
почти все перки резистов учатся в конце игры.
Звучит как намек на усиление эффектов :mad:
Но да - резисты сами по себе не та вещь, на которую сейчас хочется лп потратить. А если еще и можно временно взять резист с брони - даже мысли вкачать не было
Это то что я забыл. У штейнера это вроде я добавил, надо убрать. А где он до этого получался, вот это вопрос.
Думал найти поиском в CM, но нашел только за 12-й год "теперь рецепт на рудные стрелы и великий меч в сундуке Тьялфа, и рандомно в Нордмаре"
Про сундук так же вижу в ltm от июля
 
Сверху Снизу