• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6

Возникли ли у вас проблемы с новым установщиком? (Например, не запускается новая игра)

  • Да

    Голосов: 7 14,9%
  • Нет

    Голосов: 31 66,0%
  • Не пробовал установщик / Узнать результаты

    Голосов: 9 19,1%

  • Всего проголосовало
    47
  • Опрос закрыт .

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
536
Благодарности
929
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6
UNION+.png

Авторы:
iLoveHeavyMetal (автор BalanceUltimate)
Mac Hyder (автор PirateDream, SmartModPack, ICS)
X-Proxy (автор UnionStarter)
Zliden666 (автор Union, Conquest)

Особая благодарность DenRigel, kelpp, Toullaf, Tup4n, zandr за помощь в создании сборки.

Авторы модов в составе сборки:

boesh33, DenRigel, fyryNy Hoxel, Humanforce, ILoveHeavyMetal, Jackydima, Joye1990, KamradesTeam, kelpp, Killer-m, lionblaze, |Lorn|, MacHyder, MadFaTal, masonxyz, Mechanic, Mighty DWARF, Mordrak, OC-Burner, Redmatix, Sandlurker, Shader 3, Siegmund, Suleiman, Toullaf, Tup4n, xalitus, X-Proxy, xRAZORx, Yuko, zandr, Zix-Zax, Zliden.

Особая благодарность переводчикам:

English: RomanCZ97
German: P.K.Charmant, Icetea23, Johnny_ttv & wildes_Rehlein
Polish: Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg
Hungarian: Wolframm

Проект Union+ объединяет все актуальные модификации для Готики 3 и даёт возможность пользователю создать свою собственную сборку модов.
Особенности:
-Более 100 модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая установка, позволяющая выбирать только те моды, которые интересуют пользователя;
-У каждого мода есть подробное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков (Русский, Немецкий, Польский, Английский);
-Удобная база для разработки новых модификаций, которые будут совместимы с другими, известными и крупными проектами;
-Авторы Union+ читают отзывы и стараются исправлять баги;


Инструкция к пользованию:

ВНИМАНИЕ!!! После установки (либо переустановки) сборки модов необходимо начать новую игру.


Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать все интересуемые моды
4) (необязательно) Перейти во вкладку "Найстройки" и при необходимости выбрать нужные настройки ini файла
5) Нажать "Установить выбранные моды"



1724132393520.png

Свернуть все категории. Сворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132407857.png

Развернуть все категории. Разворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132423906.png

Снять все галочки. Снимает пометки к установке у всех модов.
1724132463391.png

Выбрать только установленные. Помечает к установке только установленные на данный момент моды.
1724132506340.png

Удалить все моды. Удаляет все моды, даже установленные не через Union Starter.
Дополнительные кнопки:
1724132613345.png

Открыть настройки скрипта. Открывает ini-файл настроек выбранного мода из папки Ini игры. Видна, если мод установлен, и у него есть такой файл настроек.
1724132621762.png

Подробнее об этом моде. Открывает файл подробного описания выбранного мода. Видна, если такой файл существует.
1724132628438.png

Добавить рекомендуемые автором. Добавляет к установке моды, которые рекомендует автор выбранного мода. Видна, если у выбранного мода указаны рекомендации.
1724132638222.png

Установить рекомендуемые настройки игры. Устанавливает настройки игры, рекомендуемые автором выбранного мода. Видна, если у выбранного мода заполнен раздел рекомендуемых настроек.

Как обновить сборку:
1) Запустить UnionStarter, нажать "Удалить все моды"
2) Удалить папку сборки
3) Скачать новую версию сборки, распаковать в папку с игрой

Требования.
Обязательно:
Community Patch v1.75
UpdatePack v1.04.11
ParallelUniversePatch v1.05
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.05.10 Public Beta

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB
Tesall

Скачать актуальную версию UnionStarter
Скриншоты
2023-01-17_23-06-02.png
2023-01-17_23-05-05.png
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 

Вложения

  • UNION+.png
    UNION+.png
    23,4 KB · Просмотры: 103.664
Последнее редактирование:

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
Я ж не отрицаю, что у тебя реально есть интересные вещи, которые ты сделал раньше. Например, тот же крафт стрел с магическими эффектами. И вот теперь мне приходится сидеть, ломать голову, как делать свои стрелы, потому что других подходящих магических эффектов-анимаций в игре нет. Но если бы я даже решился сделать что-то похожее, я бы не стал отрицать, что ты сделал первый, и уж точно не говорил бы, что "А ЭТО ХЭВИК У МЕНЯ ПОДСМОТРЕЛ..."
Ты можешь мои стрелы перенести в свой мод хоть целиком с описаниями и иконками, мне вообще не жалко и не важно это.
Если ты выпустишь свой мод когда нибудь, я поиграю в него и мне что то понравится , я сделаю у себя так же, и мне вообще не зачем будет отрицать , что я у тебя подсмотрел. Потому что именно этим я и занимаюсь, я ищу удачные решения в других модах и в других играх, что бы был хороший результат и людям нравилось играть в игру с моим модом.
В этом обновлении я прежде чем сделать комбинированные зелья зашел в ризен 1 и посмотрел как это сделано там, там они не крафтятся, у себя я сделал крафт.
Я зашел на вики и посмотрел как реализованы зелья с фиксированными прибавками и реализовал идеи из г 2 по своему для г3. Именно так и должен работать балансер, а не пытаться придумывать велосипед, как это пытаешься делать ты. Так что учись у тех кто в чем то лучше тебя и ты сможешь делать то, что ты делаешь лучше.
 

Alex Hang

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2025
Сообщения
6
Благодарности
1
Баллы
5
И зачем? Зачем тебе делать по своему? Зачем придумывать карандаш из кирпича, когда их уже придумали из дерева?
Я в твои проекты не заглядывал с того времени как мы с тобой спорили. Нам и тогда приходили в голову одинаковые идеи, кому они принадлежат, я думаю тому кто их придумал. Первый не первый не важно, шнапс в зельях это мое решение моих проблем которые появились вследствие других моих решений и идей, оно самое очевидное, не надо иметь семь пядей во лбу что бы это придумать.
Да успокойся ты с этим щнапсом :D
Я же говорю, что не про него речь.
И даже не в составных зельях дело, про которые ты умалчиваешь.
Просто не надо говорить, что я там что-то подсматриваю, только потому что я не был зареган на этом форуме. Не красиво.

Ну, а если совсем по красоте, то если что- то подстмотрел, мог бы и упомянуть меня, тогда бы тебе вообще никто ничего не сказал. Может даже поблагодарили бы, или подумали "какой хороший парень".

По поводу того, зачем придумывать свое. Как раз именно потому что у вас тут вечная борьба "кто у кого позаимствовал", я же читаю, периодически. Более менее в курсе.
Мне, к слову, тоже не нравится, когда люди плагиатят или заимствуют что-либо друг у друга без спроса. Даже в такой среде все равно должно быть какое то худо-бедное понятие авторского права и банального уважения друг к другу. Мне не очень понятно, почему тут такие периодические срачи и почему нельзя изначально все решать в более обоюдной адекватной среде договариваясь и спрашивая? Тем более, вы в отличие от меня даже в рамках одной сборки все делаете.

Ну, а так, как я вроде-как отдельно, поэтому мне хотелось сделать что-то максимально уникальное, но в некоторых местах, как в тех же стрелах с эффектами - это практически невозможно. Тут выбор, либо брать, менять чужое, либо не делать вовсе. А некоторые идеи, прямо реально ОЧЕНЬ соблазнительные. И у тебя и в других модах. Поэтому и стараюсь не смотреть их и не качаю новые версии, хотя даже так небольших задвоений будет очень сложно избежать, почти нереально, особенно когда делаешь глобальный мод.
Так что в этом плане я прекрасно все понимаю и точно не из-за этого тут написал. Грустно конечно, что опубликовал раньше меня. Уникальные фичи, (когда уже столько модов) придумывать и так не просто, а теперь у меня просто будет на одну меньше. Но паскунднее всего, если бы я не заметил сообщение, а потом бы мне кто-то писал, что я у кого то там что-то украл, когда стараюсь наоборот этого не делать. Мододелы может и в курсе событий, а другие пользователи - нет.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
Да успокойся ты с этим щнапсом :D
Я же говорю, что не про него речь.
И даже не в составных зельях дело, про которые ты умалчиваешь.
Просто не надо говорить, что я там что-то подсматриваю, только потому что я не был зареган на этом форуме. Не красиво.

Ну, а если совсем по красоте, то если что- то подстмотрел, мог бы и упомянуть меня, тогда бы тебе вообще никто ничего не сказал. Может даже поблагодарили бы, или подумали "какой хороший парень".

По поводу того, зачем придумывать свое. Как раз именно потому что у вас тут вечная борьба "кто у кого позаимствовал", я же читаю, периодически. Более менее в курсе.
Мне, к слову, тоже не нравится, когда люди плагиатят или заимствуют что-либо друг у друга без спроса. Даже в такой среде все равно должно быть какое то худо-бедное понятие авторского права и банального уважения друг к другу. Мне не очень понятно, почему тут такие периодические срачи и почему нельзя изначально все решать в более обоюдной адекватной среде договариваясь и спрашивая? Тем более, вы в отличие от меня даже в рамках одной сборки все делаете.

Ну, а так, как я вроде-как отдельно, поэтому мне хотелось сделать что-то максимально уникальное, но в некоторых местах, как в тех же стрелах с эффектами - это практически невозможно. Тут выбор, либо брать, менять чужое, либо не делать вовсе. А некоторые идеи, прямо реально ОЧЕНЬ соблазнительные. И у тебя и в других модах. Поэтому и стараюсь не смотреть их и не качаю новые версии, хотя даже так небольших задвоений будет очень сложно избежать, почти нереально, особенно когда делаешь глобальный мод.
Так что в этом плане я прекрасно все понимаю и точно не из-за этого тут написал. Грустно конечно, что опубликовал раньше меня. Уникальные фичи, (когда уже столько модов) придумывать и так не просто, а теперь у меня просто будет на одну меньше. Но паскунднее всего, если бы я не заметил сообщение, а потом бы мне кто-то писал, что я у кого то там что-то украл, когда стараюсь наоборот этого не делать. Мододелы может и в курсе событий, а другие пользователи - нет.

П.с. Так что теперь я просто обязан взять у тебя тоже что нибудь >:D (это шутка, если что)
Я столько всего делаю, что писать всякие мелочи по типу идей на колбачеки полный тухляк, что бы заставлять других людей это читать, я даже в ченчлоги пишу, только самое важное, важно уважать время других людей и не заставлять их тратить его на ерунду в виде чтения о том, чья идея меньше колбочек тратить.
 

Logist

Участник форума
Регистрация
29 Ноя 2024
Сообщения
65
Благодарности
70
Баллы
25
Так и не понял, скачивать уже надо или ещё ждём? На гугл диске даты старые висят.
 

Alex Hang

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2025
Сообщения
6
Благодарности
1
Баллы
5
Ты можешь мои стрелы перенести в свой мод хоть целиком с описаниями и иконками, мне вообще не жалко и не важно это.
Если ты выпустишь свой мод когда нибудь, я поиграю в него и мне что то понравится , я сделаю у себя так же, и мне вообще не зачем будет отрицать , что я у тебя подсмотрел. Потому что именно этим я и занимаюсь, я ищу удачные решения в других модах и в других играх, что бы был хороший результат и людям нравилось играть в игру с моим модом.
В этом обновлении я прежде чем сделать комбинированные зелья зашел в ризен 1 и посмотрел как это сделано там, там они не крафтятся, у себя я сделал крафт.
Я зашел на вики и посмотрел как реализованы зелья с фиксированными прибавками и реализовал идеи из г 2 по своему для г3. Именно так и должен работать балансер, а не пытаться придумывать велосипед, как это пытаешься делать ты. Так что учись у тех кто в чем то лучше тебя и ты сможешь делать то, что ты делаешь лучше.
Ну, спасибо конечно, но я все равно за то, чтобы люди как минимум не тырили друг у друга идеи и тем более другие материалы без спроса и тем более не приписывали их себе. Опять же, я буду иметь ввиду, что ты не против, хотя все равно постараюсь сделать свое на сколько это возможно, но если я допустим знаю, что тот же автор иммерсива не хочет, чтобы его мод брали и редактировали - я этого делать не буду. Остальное только с разрешения. В идеале, чтобы все остальные тоже так действовали, а не беспределили. Тогда какое то более менее взаимное уважение и адекватная среда появится.

Ибо, допустим, я делаю кучу уникального контента, много времени трачу на создание новых 3D моделей и тд и мне точно так же не хотелось бы, чтобы кто-то в наглую их стырил.

Но и с другими я тоже так делать не буду, если они сами не разрешат. Я думаю, это максимально здоровая позиция.
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
185
Благодарности
52
Баллы
125
У меня вопрос а вы можете как то требуемую репутацию изменить в для получения доспеха? Иба 25 репутации на минимальный доспех многовато да и когда получаеш её много доспехав скипаеш из-за того, что они не актуальны.
Поддерживаю
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.872
Благодарности
2.549
Баллы
285
Выход достаточно простой. В тотале второй по силе доспех не требует репутации. Соответственно 20% нужно уже на доспех с защитой 90. 40 на 120, 50 на 150. И вполне успеваешь поносить все доспехи в цепочке. При условии что вы не жмотите деньги.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
Выход достаточно простой. В тотале второй по силе доспех не требует репутации. Соответственно 20% нужно уже на доспех с защитой 90. 40 на 120, 50 на 150. И вполне успеваешь поносить все доспехи в цепочке. При условии что вы не жмотите деньги.
Да и в бу так, 40-45 защиты репу не требуют
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
185
Благодарности
52
Баллы
125
Кстати я в тотале подсмотрел, ну как подсмотрел мне сказали, что перки снятия трофеев, не требуют ловкости, только стоят дорого, ну я немного подумал и понял, что тоже так сделать стоит.
В тотал я еще не заходил, пока времени не было посмотреть что ты там наделал, мб след твою обнову посмотрю когда ты доделаешь ее.
Не повышай стоимость лп навыков разделки, тогда лучше оставь как есть, я через скрижали повышу ловкость и за 9 лп изучу навыки. Просто играя за мага не хочется 30 ЛП тратить на резделку с учётом того что мне ловкость не нужна я лучше их в древнее знание запущу. Ну на крайняк повысь из стоимость с трёх по пяти лп хотя бы.
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.872
Благодарности
2.549
Баллы
285
Не повышай стоимость лп навыков разделки, тогда лучше оставь как есть, я через скрижали повышу ловкость и за 9 лп изучу навыки. Просто играя за мага не хочется 30 ЛП тратить на резделку с учётом того что мне ловкость не нужна я лучше их в древнее знание запущу. Ну на крайняк повысь из стоимость с трёх по пяти лп хотя бы.
-Играя за мага не хочу тратить ЛП на разделку
Если не хочешь, значит они тебе не нужны. Вопрос. А зачем тогда ты их учишь?
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
185
Благодарности
52
Баллы
125
Выход достаточно простой. В тотале второй по силе доспех не требует репутации. Соответственно 20% нужно уже на доспех с защитой 90. 40 на 120, 50 на 150. И вполне успеваешь поносить все доспехи в цепочке. При условии что вы не жмотите деньги.
Так я и играю в тотале и кайфую с этого, только за мага)
Пост автоматически объединён:

-Играя за мага не хочу тратить ЛП за разделку
Если не хочешь, значит они тебе не нужны. Вопрос. А зачем тогда ты их учишь?
Чтобы некоторые квесты выполнить на принеси подай)
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.872
Благодарности
2.549
Баллы
285

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
185
Благодарности
52
Баллы
125
Тогда я думаю, стоит попросить атвора добавить эти шкуры в продажу, как в Тотале.
Прекрасная идея. Она станет ещё прекраснее если объединить ее с моей. Может я сам хочу их добыть.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
Не повышай стоимость лп навыков разделки, тогда лучше оставь как есть, я через скрижали повышу ловкость и за 9 лп изучу навыки. Просто играя за мага не хочется 30 ЛП тратить на резделку с учётом того что мне ловкость не нужна я лучше их в древнее знание запущу. Ну на крайняк повысь из стоимость с трёх по пяти лп хотя бы.
Я не повышал или повысил незначительно, но скорее не повышал вовсе
Пост автоматически объединён:

Тогда я думаю, стоит попросить атвора добавить эти шкуры в продажу, как в Тотале.
Шкуры будут, я это уже задумал миллион лет назад, в след обновлении буду менять инвентари охотников
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
185
Благодарности
52
Баллы
125
Планируется ли введение механизмов улучшения заклинаний и суммонов как в тотале?
Идея хорошая всё таки а моды несовместимы к сожалению.
Если уж брать с каждого мода хорошее
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
Планируется ли введение механизмов улучшения заклинаний и суммонов как в тотале?
Идея хорошая всё таки а моды несовместимы к сожалению.
Если уж брать с каждого мода хорошее
Нет, не вижу смысла в этих костылях, заклинания и так усиливаются с помощью прокачки древнего знания.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.290
Благодарности
2.755
Баллы
410
Нет, не вижу смысла в этих костылях, заклинания и так усиливаются с помощью прокачки древнего знания.
Если бы поиграл в Тотал, то не говорил бы такой хрени, улучшения в нем не только усиливают заклинания
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
Если бы поиграл в Тотал, то не говорил бы такой хрени, улучшения в нем не только усиливают заклинания
Что бы усилить заклинание, его надо ослабить на начальных этапах, мне и так понятна механика.
Пост автоматически объединён:

Если бы поиграл в Тотал, то не говорил бы такой хрени, улучшения в нем не только усиливают заклинания
Улучшение заклинания предполагает линейность. Из за нее 5тый уровень одного заклинания, будет хуже 1 уровня другого заклинания и потому ты не будешь учить 3-4 однотипных заклинания с разными механиками, потому что это не эффективно.
У меня другая система, игрок учит все заклинания и выбирает в зависимости от ситуации и полезны все, на любых этапах игры в разных ситуациях.
Обе системы имеют свои плюсы и минусы, в той в которой есть улучшение заклинания, видна прогрессия , а в той в которой нет улучшения, больше вариативность, вариативность, это как раз то к чему я в своем моде стремлюсь.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу