• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
555
Благодарности
1.002
Баллы
295
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1
UNION+.png

Авторы:
iLoveHeavyMetal (автор BalanceUltimate)
X-Proxy (автор UnionStarter)
Zipperiusz (Интеграция переводов)
Zliden666 (автор Union, Conquest)

Бывшие авторы:
Mac Hyder (автор PirateDream, SmartModPack, ICS)

Особая благодарность DenRigel, kelpp, Toullaf, Tup4n, zandr за помощь в создании сборки.

Авторы модов в составе сборки:

boesh33, DenRigel, fyryNy Hoxel, Humanforce, ILoveHeavyMetal, Jackydima, Joye1990, JUSTMAN_2001, KamradesTeam, kelpp, Killer-m, lionblaze, |Lorn|, MacHyder, MadFaTal, masonxyz, Mechanic, Mighty DWARF, Mordrak, OC-Burner, Redmatix, Sandlurker, Shader 3, Siegmund, Suleiman, Toullaf, Tup4n, xalitus, X-Proxy, xRAZORx, Yuko, zandr, Zix-Zax, Zliden.

Особая благодарность переводчикам:

English: RomanCZ97
German: P.K.Charmant, Icetea23, Johnny_ttv & wildes_Rehlein
Polish: Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg
Hungarian: Wolframm

Проект Union+ объединяет все актуальные модификации для Готики 3 и даёт возможность пользователю создать свою собственную сборку модов.
Особенности:
-Более 100 модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая установка, позволяющая выбирать только те моды, которые интересуют пользователя;
-У каждого мода есть подробное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков (Русский, Немецкий, Польский, Английский);
-Удобная база для разработки новых модификаций, которые будут совместимы с другими, известными и крупными проектами;
-Авторы Union+ читают отзывы и стараются исправлять баги;


Инструкция к пользованию:

ВНИМАНИЕ!!! Перед установкой сборки убедитесь, что вы установили все требуемые патчи из списка ниже!



После установки (либо переустановки) сборки модов необходимо начать новую игру!

Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать интересующие моды
4) Нажать кнопку "Установить выбранные моды"
5) Перейти на вкладку "Настройки" и при необходимости изменить настройки игры в соответствующем разделе



1724132393520.png

Свернуть все категории. Сворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132407857.png

Развернуть все категории. Разворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132423906.png

Снять все галочки. Снимает пометки к установке у всех модов.
1724132463391.png

Выбрать только установленные. Помечает к установке только установленные на данный момент моды.
1724132506340.png

Удалить все моды. Удаляет все моды, даже установленные не через Union Starter.
Дополнительные кнопки:
1724132613345.png

Открыть настройки скрипта. Открывает ini-файл настроек выбранного мода из папки Ini игры. Видна, если мод установлен, и у него есть такой файл настроек.
1724132621762.png

Подробнее об этом моде. Открывает файл подробного описания выбранного мода. Видна, если такой файл существует.
1724132628438.png

Добавить рекомендуемые автором. Добавляет к установке моды, которые рекомендует автор выбранного мода. Видна, если у выбранного мода указаны рекомендации.
1724132638222.png

Установить рекомендуемые настройки игры. Устанавливает настройки игры, рекомендуемые автором выбранного мода. Видна, если у выбранного мода заполнен раздел рекомендуемых настроек.

Как обновить сборку:
1) Удалить папку сборки
2) Скачать новую версию сборки, распаковать её в папку с игрой

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB
Tesall
Torrent

Скачать актуальную версию UnionStarter (пароль gothic3)
Скачать актуальную версию исходного кода UnionStarter
Скриншоты
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png
_UnionStarter 01.png
_UnionStarter 02.png
AlternativeWorld_01.png
AlternativeWorld_02.png
AlternativeWorld_03.png
ArmorAndWeaponRebuilt_01.jpg
ArmorAndWeaponRebuilt_02.jpg
ArmorAndWeaponRebuilt_03.jpg
ArmorAndWeaponRebuilt_04.jpg
BloodflyModel.jpg
BoarModel.jpg
CrawlerModel.jpg
GoblinModel.jpg
ItemMap.png
LurkerModel.jpg
OrcTexturMod.jpg
RB_Mod_4.0.gif
SnapperModel.jpg
TrollModel.jpg
VaranModel.jpg
WolfModel_01.jpg
WolfModel_02.jpg



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 
Последнее редактирование:

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
583
Благодарности
365
Баллы
295
ы правильно мыслишь, страница у Неда.
Там если память не изменяет, то Скиг должен сказать, что Грег балабол. А Грег скажет, что ему нужны сутки подумать (мб поэтому нет диалога, ибо в пиратской мечте часто нужно несколько дней ждать когда попадаешь к Скигу). И вот после суток раздумий он даст бумажку с портретом Неда. Идёшь к Вилли, потом к Джеку. Дальше должно быть понятно
Уже который день подхожу - бесполезно, молчат, как партизаны. Возможно, где-то произошёл сбой. Хотя это уже второй раз.
Порадовало, что, приняв сан мага Воды, можно также научиться высшему знанию друидов, что вполне логично - на одной стороне стоят.
Вот эти новые модели облезлых зомби с киркой, похожие на ходячих земляных червяков, ужасно отвратительны. Чуть не стошнило.
Можно ли автору этого безобразия вернуть хотя бы прежний вид, если улучшить не получается?
Из-за этого армия Тьмы насмарку.
Собрал семь камней друидов, включая дракона и тринадцать цветков Слез Аданоса.
Рунак молчит по поводу квеста "Камни и слёзы". Видимо, не хватает одного цветка. Бегать по всему миру в поисках недостающего - вилы.
Проще получить из матрицы через консоль, если знать код.
Обнаружил возможность набрать нужную репу у орков, если принести Гроку письмо от Ксардаса (+10) и отдать Гроку все камни друидов. Получается аккурат 75 репы.
К тому же без жертв повстанцев или друидов. Можно легально заходить к Кану.
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
388
Благодарности
333
Баллы
105
Уже который день подхожу - бесполезно, молчат, как партизаны. Возможно, где-то произошёл сбой. Хотя это уже второй раз.
Порадовало, что, приняв сан мага Воды, можно также научиться высшему знанию друидов, что вполне логично - на одной стороне стоят.
Вот эти новые модели облезлых зомби с киркой, похожие на ходячих земляных червяков, ужасно отвратительны. Чуть не стошнило.
Можно ли автору этого безобразия вернуть хотя бы прежний вид, если улучшить не получается?
Из-за этого армия Тьмы насмарку.
Собрал семь камней друидов, включая дракона и тринадцать цветков Слез Аданоса.
Рунак молчит по поводу квеста "Камни и слёзы". Видимо, не хватает одного цветка. Бегать по всему миру в поисках недостающего - вилы.
Проще получить из матрицы через консоль, если знать код.
Обнаружил возможность набрать нужную репу у орков, если принести Гроку письмо от Ксардаса (+10) и отдать Гроку все камни друидов. Получается аккурат 75 репы.
К тому же без жертв повстанцев или друидов. Можно легально заходить к Кану.
А камни слнзы разве не вырезали?
У орков я набирал 55 репутации без письма ксардаса и без камней. С камнями 75 репутации без переворота в сильдене и без убийств повстанцев
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.793
Благодарности
3.294
Баллы
455
Уже который день подхожу - бесполезно, молчат, как партизаны. Возможно, где-то произошёл сбой. Хотя это уже второй раз.
Порадовало, что, приняв сан мага Воды, можно также научиться высшему знанию друидов, что вполне логично - на одной стороне стоят.
Вот эти новые модели облезлых зомби с киркой, похожие на ходячих земляных червяков, ужасно отвратительны. Чуть не стошнило.
Можно ли автору этого безобразия вернуть хотя бы прежний вид, если улучшить не получается?
Из-за этого армия Тьмы насмарку.
Собрал семь камней друидов, включая дракона и тринадцать цветков Слез Аданоса.
Рунак молчит по поводу квеста "Камни и слёзы". Видимо, не хватает одного цветка. Бегать по всему миру в поисках недостающего - вилы.
Проще получить из матрицы через консоль, если знать код.
Обнаружил возможность набрать нужную репу у орков, если принести Гроку письмо от Ксардаса (+10) и отдать Гроку все камни друидов. Получается аккурат 75 репы.
К тому же без жертв повстанцев или друидов. Можно легально заходить к Кану.
Квест со слезами Злыдень убрал
Пост автоматически объединён:

А где его сундук?
За шаманом, которому посох починить надо
 
Последнее редактирование:

MoGenok

Участник форума
Регистрация
17 Фев 2016
Сообщения
14
Благодарности
11
Баллы
170
Под остатки салатов и шампанского завершил очередное прохождение третьего готана (вышло около ста часов). Благодаря моддингу возвращаюсь в любимую игру детства с периодичностью в пару лет. Обычно ничего не пишу по итогам, но тут, видя сколько людей занимается моддингом, решил оставить фидбэк после прохождения (мб будет полезно)

Немного вводных, третью готику до этого проходил 6 раз, после третьего - все прохождения были максимально минмаксингские и задротские. В этот раз играл со всеми контентными модами, ребалансом: Balance Ultimate, рациональным режимом альтернативных бонусов, отключением респавна мобов и новой анимацией двуручного оружия: Animations Redone - Two Handed Swords. Естественно, максимальная сложность + альтернативный АИ. Опыт за квесты/мобов оставил рекомендуемый автором - 50/50 процентов. Из своего вмешательства: сменил требования для арбалетов с ловкости на силу (урон оставил от ловкости) и выучил изначально первый перк на арбалет вместо лука. Проходил за чистого война с двуручным мечом, арбалет на плюс к статам и для оленей

С какими статами удалось завершить игру видно на скринах ниже

Встреченные баги:
1) Бесконечно респавнюющийся носорог на развилке у Ардеи (их там два, но спавнится один) [см. скрин]
2) Бесконечно респавнюющийся скелет-военачальник на кладбище возле Окары [см. скрин]
3) Бесконечно респавнюющийся варг возле Неморы [см. скрин]
4) Бесконечно респавнюющаяся одна из куриц в Мора Сул [см. скрин]
5) Бесконечно респавнюющаяся пьяная ягода возле Гельдерна [см. скрин]
6) Бесконечно респавнюющееся зелье маны у алхимика в Ардее после освобождения [см. скрин]
7) Бесконечно респавнюющаяся бутылка в одном из домов в Бен Сала после освобождения [см. скрин]
8) Из-за новых текстур багаются квесты с сопровождением, НПЦ не в курсе про них и тупо встают у текстуры (можно их сагрить, увести в нужную точку, побить, дождаться пока встанут, и дальше НПЦ вернутся на свой маршрут, но всё это не работает с Ксардасом, т.к. он умирает, если его побить)
9) После освобождения Мора Сула, город не занимают кочевники, и он остается всего с тремя НПЦ (Ангаром и двумя гладиаторами)
10) Баг с Уграсалом в Иштаре: После того как раскрываешь заговор Делазара Уграсалу. Последний предлагает навестить Делазара и убить его (при этом Уграсал автоматически вступает в отряд ГГ). Но Делазар переубеждает ГГ. После этого с Уграсалом нет никаких диалогов и его НЕВОЗМОЖНО убрать из отряда. Единственный вариант избавится от него – убить, но тогда полностью фейлится прохождение Иштара, т.к. он весь становится агрессивным по отношению к ГГ
11) Невозможно завершить освобождение Иштара: После того как убиваешь всех в Иштаре (полностью обыскал все текстуры с читами, там точно никого не осталось), квест не заканчивается, продолжает играть боевая музыка. Соответственно, из-за того, что невозможно освободить Иштар, нельзя и выполнить глобальный квест кочевников - низвергнуть власть ассасинов.
12) Какое-то нереальное количество вылетов при освобождении городов при помощи армии нежити (до 20 вылетов за город)
13) На интерактивной карте отображаются не все аналои с ДЗ и алхимией (скорее всего не только аналои, просто не заметил другое)
14) Автолут работает не на все предметы, бывает валяется 5 предметов: 4 он берёт, а один над руками подбирать
15) Рациональный режим альтернативных бонусов не все статы переводит в LP, довольно часто всё равно проскакивает + к статам. В основном из квестов-ачивок, квесты с гробницами в Нордмаре, кв на уничтожение камней друидов, основные квесты по выбору стороны
16) В игре сейчас отсутствует рецепт на зелье стихий
17) Нет нужного дропа в двух последних списочных сундуках, как кованых, так и старых (но про это тут была инфа)
18) Спутники на аренах. Можно зайти со спутником на арену. Подождать пока противник заденет его массовой атакой. Тогда спутник начинает атаковать в ответ. После победы спутника просто избивают рядом стоящие НПЦ.

Недоступный контент:
1) Сундук рыбака на побережье возле водопада со стороны лагеря друида Прогона – так и не нашёл от него ключа за всю игру [см. скрин]
2) Сундук возле фермы Дерека у Трелиса, который выкапывается – так и не нашёл от него ключа за всю игру [см. скрин]
3) Место обитания Аль-Хасара в руинах Мора Сул из мода «Странствующий рыцарь». Нашёл его, но попасть внутрь нельзя (проходил за рыцаря, Аль-Хасара убил). Логично добавить ключ в труп Аль-Хасара [см. скрин]

Мысли по балансу:
1) Вначале игры спутники НЕРЕАЛЬНАЯ ИМБА! Изначально зачистил половину Миртаны с Волком из Ардеи. Но потом супер-казуальный геймплей надоел (когда агришь на спутника мобов и бьешь их силовыми атаками, чередуя с тычкой от спутника) и стартанул заново соло
2) В конце игры спутники НЕРЕАЛЬНАЯ АБУЗА! Берешь их, чисто для того, чтобы на тебе не висел десяток орков. Но при этом ты не можешь нормально драться, т.к. по кд только и смотришь за их HP. Весь файт превращается в круговую беготню со свитками исцеления других, нету времени нормально порубиться. Намного проще вызывать армию нежити и не париться на счёт неё (свитки у Ксардаса безлимитные)
3) Призванные существа НЕРЕАЛЬНАЯ ИМБА! Например, одного скелета достаточно, чтобы протанчить и убить большого дракона с 2200 HP
4) Зелье Воды/Воздуха/Земли/Огня и само зелье стихий НЕРЕАЛЬНАЯ ИБМА! Т.к. стало намного больше големов (сейчас с призванных спутниками големов тоже падает дроп) + свитки Грозы/Тумана/Огненного дождя покупаются безлемитно, то некоторые деф статы можно поднять до 90% только этими зельями
5) Играл с анимациями двуручного меча - Animations Redone - Two Handed Swords. Показались красивыми, но слишком имбовыми. Большинство противников можно закликать, даже с активированной атизаклик системой
6) В игре какое-то невероятное количество голды, закончил игру с 4.2кк золота при том, что тратил его максимально возможными способами + скупал все ингредиенты и новые дорогие составные банки HP/SP по кд

Предложения к реализации:
1) В игре много пустых кафедр и аналои с ДЗ после прочтения определенного количества превращаются в пустышки. Было бы не плохо, чтобы и кафедры, и аналои (после прочтения сюжетки) давали символические +1 к ДЗ
2) Свитки! Атакующие свитки нужны для НЕ магов, но при этом у них смешной урон без вливания в ДЗ. Логично сделать их играбельными, т.е. более мощными (урон как при 400-500 ДЗ), но при этом убрать безлимитную продажу свитков у Ксардоса конечно
3) В моде с рациональным режимом альтернативных бонусов на старте игры учесть выбор основного бонуса (силы/ловкости/ДЗ). Для того, чтобы при его получении давали не +1 LP, а +2 LP, т.к. играя без этого мода квесты на основной атрибут откладывают до 254 пунктов основного стата, что как раз будет равно 2 LP
4) В игре (при активном крафте/потреблении зелий) сильно не хватает растений-расходников на HP/SP (особенно на SP: чугун корней и цветков кактуса). Логично добавить их в восполняемую продажу алхимикам/магам, как растения на ману
5) Не знаю реально ли это вообше пофиксить, НО, как по мне, главная проблема свитков/спеллов в игре – это даже не скорость каста, а анимация с момента, когда ты выбираешь их на панели и до момента начала каста. Нужно сделать, чтобы каст начинался сразу с момента выбора (оставив сам каст), как это сделано во всех онлайн-RPG, чтобы ты мог условно кинуть в одного моба стан с ледяного копья, в другого моба сразу кинуть ослабление, потом подхилить призванное существо и т.д. Или вообще играть через стан>фаербол. Повторюсь, сейчас напрягает даже не сам каст, а именно затуп ГГ во время смены спеллов
6) Переделать все квесты с ожиданием N колиства времени на скрипт, где бы после диалога писалось что-то такое: «спустя N времени» и продолжение кв. После раза третьего надоедает бегать до кровати и спамить лечь спать
7) Автоматически удалять специальные ключи от сундуков после открытия сундуков. Ко второй половине игры в инвентаре скапливается столько ключей, что трудно разобраться от чего они и зачем вообще

Общие впечатления о геймплее:
Тут бы хотел выразить мнение о трёх новых глобальных нововведениях за последние два года. Это автолут, локатор и ускорение времени. Если автолут ещё можно принять как оптимизацию, то локатор и ускоритель времени как по мне противопоказан тем, кто играет первый раз или ласт раз играл когда-то очень давно. Т.к. это полностью нивелирует вайб изучения карты. Я не говорю, что они не нужны и нужно срочно удалять их. Просто я бы сделал какое-то навязчивое предупреждение при установке данных модов/скриптов в описании


Инфа для минмаксерских задротов:

Играя за чистого война с двуручным мечом с рациональным режимом альтернативных бонусов, без вливания LP удалось набрать такое количество других статов:
- Ловкость: 95
- Воровство: 54
- Кузнечество: 30
- Алхимия: 110
- Древнее знание: 130

Из всевозможного мирового лута, судя по интерактивной карте, осталось 14 объектов, но на самой карте их отображается 7 (возможно где-то по несколько штук) [см. скрин]:
1) Так и не понял, что там (моё предположение, что просто копьё упало в текстуры, как с ними часто бывает)
2) Явно, что-то лежит на дне, но как достать нет идей
3) Что-то лежит в самом Гельдерне, но как не искал - ничего нет, локатор тоже не показывает
4) Тоже не смог ничего найти, локатор молчит
5) Какая-то трава попала под текстуры из-за новых строений, телекинез не помог
6) Неподбираемый ржавый меч у скелета на границе барьера [см. скрин]
7) Разгромленный лагерь странствующего рыцаря из одноименного мода, всё в нём залутал, метка с карты не пропадает, идей нет

О каких вложениях LP в перки пожалел:
1) Тихий охотник (вообще не заметил как он работает и работает ли вообще)
2) Ремесло охотника (брал, чтобы крафтить болты, но их сыпет какое-то нереальное количество с орков)
3) Отравление клинков (вообще не актуально после добавления в игру аналогичных камней зачарования)
4) Ювелирное дело (очень слабый краф колец, крафта ожерелий вообще нет)
5) Добыча руды (в игре есть кирка с аналогичным навыком + руды (и голды) в игре столько, что не знаешь куда её девать
6) Выплавка металла (тоже самое что и с рудой)
7) Лидер и Командир (смотрите выше об игре со спутниками)

В целом рад, что игра не стоит на месте и развивается. Благодаря моддингу есть куда вернуться

iLoveHeavyMetal Zliden666 Летучий
 

Вложения

  • финиш 1.1.png
    финиш 1.1.png
    4,2 MB · Просмотры: 286
  • финиш 1.2.png
    финиш 1.2.png
    3,7 MB · Просмотры: 285
  • носорог.png
    носорог.png
    3,5 MB · Просмотры: 292
  • скелет-военачальник.png
    скелет-военачальник.png
    3,8 MB · Просмотры: 292
  • варг.png
    варг.png
    4,5 MB · Просмотры: 286
  • курица.png
    курица.png
    5,1 MB · Просмотры: 287
  • пьяная ягода.png
    пьяная ягода.png
    4,3 MB · Просмотры: 286
  • зелье маны.png
    зелье маны.png
    4,9 MB · Просмотры: 285
  • бутылка.png
    бутылка.png
    4,2 MB · Просмотры: 287
  • сундук рыбака.png
    сундук рыбака.png
    3,2 MB · Просмотры: 276
  • сундук у фермы Трелиса.png
    сундук у фермы Трелиса.png
    3,3 MB · Просмотры: 276
  • склеп Аль-Хассана.png
    склеп Аль-Хассана.png
    4,9 MB · Просмотры: 275
  • финиш 1.3.png
    финиш 1.3.png
    2,2 MB · Просмотры: 269
  • ржавый меч.png
    ржавый меч.png
    3,8 MB · Просмотры: 271
Последнее редактирование:

Alex_Mmm

Участник форума
Регистрация
11 Янв 2026
Сообщения
9
Благодарности
1
Баллы
5
Добрый вечер! Мог бы конечно сам покапаться, но, возможно, проще спросить - есть ли где-то пункт или условие в этой сборке при установке модов через стартер и старте новой игры, который(-ое) вырезает из игры перк "быстрое обучение"? У меня его нет, даже иконки в навыках, также не вижу ни у кого из магов воды возможности обучения этому навыку. Может он теперь куда-то перенесён, полностью вырезан или называется как-то по-другому, кто может подсказать? Мне просто нужно знать, стоит ли спецом копить ДЗ, так как при 37 уже только заметил, что нет перка *facepalm* :confused: :oops:
 

MoGenok

Участник форума
Регистрация
17 Фев 2016
Сообщения
14
Благодарности
11
Баллы
170
Добрый вечер! Мог бы конечно сам покапаться, но, возможно, проще спросить - есть ли где-то пункт или условие в этой сборке при установке модов через стартер и старте новой игры, который(-ое) вырезает из игры перк "быстрое обучение"? У меня его нет, даже иконки в навыках, также не вижу ни у кого из магов воды возможности обучения этому навыку. Может он теперь куда-то перенесён, полностью вырезан или называется как-то по-другому, кто может подсказать? Мне просто нужно знать, стоит ли спецом копить ДЗ, так как при 37 уже только заметил, что нет перка *facepalm* :confused: :oops:
Если играешь с балансом Balance Ultimate, то перк быстрое обучение вырезан
 

Alex_Mmm

Участник форума
Регистрация
11 Янв 2026
Сообщения
9
Благодарности
1
Баллы
5
Если играешь с балансом Balance Ultimate, то перк быстрое обучение вырезан
Отлично! Так и подумал. Вместо него ничего нет в этом "балансе"? Можно спокойно качаться, обычно?
 

X-Proxy

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2010
Сообщения
505
Благодарности
747
Баллы
230
Отлично! Так и подумал. Вместо него ничего нет в этом "балансе"? Можно спокойно качаться, обычно?
Вместо него на старте даётся 60 очков обучения, а также здоровье, выносливость и мана повышаются на 2 единицы за уровень.
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
583
Благодарности
365
Баллы
295
Квест со слезами Злыдень убрал
Сам квест присутствует, но пока не закрывается. У меня сборка 1.6.4.
1.6.4.1 не ставил, поскольку к моменту её выхода уже достаточно прошёл.
Видимо, что-то вкралось из предыдущих скриптов вследствие моей химии.
Ладно, переиграю 1.6.4.1 без химии.
 
Последнее редактирование:

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.793
Благодарности
3.294
Баллы
455
Сам квест присутствует, но пока не закрывается. У меня сборка 1.6.4.
1.6.4.1 не ставил, поскольку к моменту её выхода уже достаточно прошёл.
Видимо, что-то вкралось из предыдущих скриптов вследствие моей химии.
Ладно, переиграю 1.6.4.1 без химии.
Там был баг, нужно два камня Мракориса, поэтому квест и убрали
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
583
Благодарности
365
Баллы
295
Кто подскажет - в какой папке находится файл NPCDamageReductionMultiplicator?
Опять возникла необходимость подрегулировать скорость мгновенно убиенных персонажей в Ардее.
Двух орков убил персонально, а остальные видимо, сами быстренько сыграли в ящик.
Кино и немцы.
Нашёл папку - Newbalance.ini
Вопрос снимается.
 
Последнее редактирование:

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
1.022
Благодарности
180
Баллы
235
12) Какое-то нереальное количество вылетов при освобождении городов при помощи армии нежити (до 20 вылетов за город)
Сам Xandr сделал вывод, что такая имба только таким образом может контриться :D
 

Deepchord

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2026
Сообщения
18
Благодарности
1
Баллы
10
Народ подскажите, а как понять какие моды можно добавлять в модстартере, которые при этом не ломают сохранения? Например, реплейсер текстур или интерактивную карту можно добавлять?
 
Последнее редактирование:

X-Proxy

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2010
Сообщения
505
Благодарности
747
Баллы
230
Народ подскажите, а как понять какие моды можно добавлять в модстартере, которые при этом не ломают сохранения? Например, реплейсер текстур или интерактивную карту можно добавлять?
В перспективе, возможно, коллеги и начнут указывать такую информацию в описании каждого мода, но эта задача явно не в приоритете (172 мода проверить - это вам не шутка). Моды-скрипты (после установки которых появляются отдельные вкладки с настройками на вкладке Скрипты), а также моды, меняющие только темы/текстуры/модели/музыку/тексты/лут, в большинстве случаев можно удалять/устанавливать, не начиная новую игру. Но делаете вы это на свой страх и риск, поэтому после каждой установки модов стартер и рекомендует начать новую игру.
 
Последнее редактирование:

Deepchord

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2026
Сообщения
18
Благодарности
1
Баллы
10
В перспективе, возможно, коллеги и начнут указывать такую информацию в описании каждого мода, но эта задача явно не в приоритете (172 мода проверить - это вам не шутка). Моды-скрипты (после установки которых появляется отдельная вкладка с настройками на вкладке Скрипты), а также моды меняющие только темы/текстуры/модели/музыку/тексты/лут в большинстве случаев можно удалять/устанавливать, не начиная новую игру. Но делаете вы это на свой страх и риск, поэтому после каждой установки модов стартер и рекомендует начать новую игру.
Блогадарю, лучше тогда не лезу что-то добавлять
 

mcjnun

Участник форума
Регистрация
5 Июл 2012
Сообщения
214
Благодарности
25
Баллы
175
К финишу прохождения остались висящими следующие квесты (может, разрабам поможет):

«Штурм Фаринга поиск союзников».
Позвал всех повстанцев из лагере, но у Венцеля строчки в диалоге нет. Без него (как я понял) не сдать квест Роланду, вот он и висит

«Восстановление Венгарда».
Все припасы и оружие соответствующим неписям принесены, орки внутри и снаружи барьера выпилены, барьер снят. Но в квест сдавать некому, ни у кого диалога нет

«Старое знакомство».
Получено одобрение от Неморы на штурм Трелиса, захвачены все остальные города (кроме Фаринга), но Торус все равно поднимает тревогу, и квест провален

«Должники».
Со всех положенных людей деньги в Готе собраны, но сдать квест ассасину-торговцу нельзя. Опять же нет строчки в диалоге

«Свиток с предписанием Ксардаса».
Не знаю, как он должен заканчиваться, я по ходу прохождения находил и другие предписания, жмякал на прочтение, но квест висит. Последним в журнале – диалог со старостой Ардеи

Также остался неотданным один освященный Огненный кубок. Скорее всего, его не взял и не хочет брать Оливер (остальные точно взяли)


Ну, и еще момент. Сюжет сборки с самого начала прямо велит не совершать опрометчивых поступков (читай «не убивать квестовых неписей») до последнего. То есть предполагается, что захват городов нужно оставить на самый конец игры. Что я и сделал. Но после захвата в них появляются новые жители и новые квесты. Что очень круто, но... В середине игры. Потому что в ее конце – после десятков часов прохождения, когда уже собраны арты Аданоса, убиты драконы и тролли, Робар и Зубен... Бегать насчет «для восстановления деревни нужно три волчьих шкуры и поварёшка» уже как-то не хочется. Получается, на мой взгляд, что весь труд авторов по наполнению городов пропадает втуне.


При установке выбирал набор модов, рекомендованный автором, ничего в нем больше не менял.
 

WolflingSha

Участник форума
Регистрация
8 Янв 2026
Сообщения
19
Благодарности
6
Баллы
15
Зачарования у кого-нибудь продаются ?

Или только по миру находятся ?
P.S. Порой не понимаешь для какой пухи их оставлять .По логике для лучшего щита или меча, но непонятно что в игре лучшее(если не залезать в give all)
 
Сверху Снизу