• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.3.4

Возникли ли у вас проблемы с новым установщиком? (Например, не запускается новая игра)

  • Да

    Голосов: 7 14,9%
  • Нет

    Голосов: 31 66,0%
  • Не пробовал установщик / Узнать результаты

    Голосов: 9 19,1%

  • Всего проголосовало
    47
  • Опрос закрыт .

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
503
Благодарности
844
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.3.4
UNION+.png

Авторы: iLoveHeavyMetal, Mac Hyder aka Летучий, Zliden666.
Особая благодарность: Tup4n, Toullaf за помощь в создании сборки, а также Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg за перевод на польский язык.
Также выражается благодарность всем авторам модификаций, включённых в состав сборки: Mordrak, Joye1990, Humanforce, zandr, Yuko, Mechanic, MadFaTal, Redmatix, Sandlurker, OC-Burner, Suleiman, Killer-m, KamradesTeam, xRAZORx, xalitus, Shader 3, Siegmund, |Lorn|, masonxyz, Zix-Zax, Tup4n, Toullaf, boesh33, Hoxel, DenRigel.

В данной сборке объединены QuestPaket, ContentMod, LTM, Conquest, BalanceUltimate и сборка УСМ.
Контент Мод и КвестПакет не зависят друг от друга. Почти все побочные установки КонтентМода выделены в независимые модификации, которые можно устанавливать с любой другой комбинацией модов. ЭндГейм выделен в побочную установку. Моды ВГЛ и Последствия отделены от ЛТМ. Доработаны некоторые механики ЛТМ, такие как плавка руды и телепортация спутников.
Особенности:
-Около 80 самых актуальных модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая система установки, позволяющая собирать практически любую сборку на свой вкус;
-Все моды только в МодСтартере, что позволяет избежать разрывов в папке Data и других проблем с установкой;
-Новое содержимое и ранее не публиковавшиеся модификации;
-Удобная база для разработки модификаций, всегда понятно, на что ориентироваться при создании мода, можно создавать и добавлять собственные модули;
-Удобное и практичное оформление, у всех модификаций есть краткое понятное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков: Русский, Польский, Английский, Немецкий;
-Сборка модов будет поддерживаться авторами, планируются новые модули и дополнительные ответвления уже существующих модов.


Инструкция к пользованию:

1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой.
2) Открыть папку модстартера (MDS). Запустить МодСтартер через ярлык, указать путь к игровому лаунчеру.
3) Выбрать все интересуемые моды, внимательно смотрите описание и списки требований и несовместимостей.
4) Нажать "Интегрировать моды". После завершения установки можно запускать игру через обычный ярлык.
Если возникают проблемы с модстартером, желательно нажать "Удалить установленные моды" в модстартере, удалить папку Gothic 3 в Документах и переустановить сборку.

Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать все интересуемые моды
4) (необязательно) Перейти во вкладку "Найстройки" и при необходимости выбрать нужные настройки ini файла
5) Нажать "Установить выбранные моды"


Строго не рекомендуется добавлять в сборку какие-либо свои моды, если только вы не мододел. В UNION+ уже добавлены все актуальные модификации.

Как обновить сборку:
1) Запустить модстартер, нажать "Удалить установленные моды".
2) Удалить папку MDS, после чего скачать новую версию сборки и скинуть её в папку с игрой.
Важно.
Пользуясь сборкой Union+, вы избавляете себя от дополнительной возни с несколькими установщиками, но это означает, что вам больше нельзя ничего вручную изменять в папке Data. С этих пор модстартер всё будет делать за вас.
С появлением ParallelUniversePatch v1.05 создание файла с шейдерами занимает совсем немного времени, что по сути решает проблему с долгим чёрным экраном после установки какой-то новой комбинации модов.

Требования.
Обязательно:
Community Patch v1.75
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.04.11
UpdatePack v1.05.10 Public Beta
ParallelUniversePatch v1.05

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB


Дополнительные модули

Скриншоты
2023-01-17_23-06-02.png
2023-01-17_23-05-05.png
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 
Последнее редактирование:

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
380
Баллы
115
люди, скиньте ссылку на мод автолут по области. все облазил - не могу найти. или если он уже имеется в сборке - как включить. надоело в гробницах тысячу раз жать ПКМ, а вытащить оттуда хочется все...
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
380
Баллы
115
Люблю парад мод. Надоела бронька визуально - сменил на другую.. Но снова смущают гриндволы. Репутация повстанцев набирается просто, быстро и почти без убийств, во всяком случае важных личностей, то есть пластинчатую броню за 50% можно получить быстро, как и ордена/паладина, а для крафтовой усиленной стеганки придется жопу порвать, чтобы найти 10 больших яиц для крафта и скрафтить какую-то фигню по статам в 2 раза хуже той, что в данный момент на тебе. Репа у орков собирается также медленнее и местами требует нехило так загриндить (те же 20 связок оружия в монтере или 12 огненных кубков в гельдерне) или устроить геноцид важных неписей - доспехи морра и орка к тому моменту по факту уже нахрен не упали и покупаются только для коллекции. Баланс вывалился в окно
Gothic 3 Screenshot 2024.01.23 - 04.57.45.47.png

Пост автоматически объединён:

UPD: к пластинчатой броне в принципе норм отношусь - предтоп броня для которой нужно выполнить все квесты повстанцев без освобождения городов. бронь паладина/ордена за теже 50% репутации не понимаю - в момем понимании для топа игроку нужно все-таки сделать выбор в пользу фракции и вырезать хотя бы пару городов орков. вроде в одной из старых версий так и было - требовали 60%. зачем сейчас снизили до 50% - необъяснимо ни логикой, ни математикой
 
Последнее редактирование:

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.030
Благодарности
274
Баллы
245
Люблю парад мод. Надоела бронька визуально - сменил на другую.. Но снова смущают гриндволы. Репутация повстанцев набирается просто, быстро и почти без убийств, во всяком случае важных личностей, то есть пластинчатую броню за 50% можно получить быстро, как и ордена/паладина, а для крафтовой усиленной стеганки придется жопу порвать, чтобы найти 10 больших яиц для крафта и скрафтить какую-то фигню по статам в 2 раза хуже той, что в данный момент на тебе. Репа у орков собирается также медленнее и местами требует нехило так загриндить (те же 20 связок оружия в монтере или 12 огненных кубков в гельдерне) или устроить геноцид важных неписей - доспехи морра и орка к тому моменту по факту уже нахрен не упали и покупаются только для коллекции. Баланс вывалился в окно
Посмотреть вложение 121105
Пост автоматически объединён:

UPD: к пластинчатой броне в принципе норм отношусь - предтоп броня для которой нужно выполнить все квесты повстанцев без освобождения городов. бронь паладина/ордена за теже 50% репутации не понимаю - в момем понимании для топа игроку нужно все-таки сделать выбор в пользу фракции и вырезать хотя бы пару городов орков. вроде в одной из старых версий так и было - требовали 60%. зачем сейчас снизили до 50% - необъяснимо ни логикой, ни математикой
У меня было вроде 60 репутации для брони паладина (если не 75, точно не вспомню)
А так, ДА, насчёт баланса броньки согласен. Я её получил освободив Ардею, Готу, и Венгард с оцеплением. И после всю игру пробегал в броне Паладина. Лучше не нашёл. Хвалёный доспех повелителя по статам такой же.
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
380
Баллы
115
У меня было вроде 60 репутации для брони паладина (если не 75, точно не вспомню)
мож происки баланс ультимейта у меня. или кто там другой в это лезет не знаю
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.969
Благодарности
2.239
Баллы
350
мож происки баланс ультимейта у меня. или кто там другой в это лезет не знаю
Он родимый, у меня без него тож 60
Пост автоматически объединён:

У меня было вроде 60 репутации для брони паладина (если не 75, точно не вспомню)
А так, ДА, насчёт баланса броньки согласен. Я её получил освободив Ардею, Готу, и Венгард с оцеплением. И после всю игру пробегал в броне Паладина. Лучше не нашёл. Хвалёный доспех повелителя по статам такой же.
ЛТМовская бронька и Владыки Варанта чуток получше из-за резистов на магию
 
Последнее редактирование:

SirHuffer

Участник форума
Регистрация
21 Янв 2024
Сообщения
6
Благодарности
0
Баллы
5
Ребят подскажите у кого обучиться Ремеслу охотника для Охотничего верстака?
 

Styx3

Участник форума
Регистрация
1 Янв 2022
Сообщения
92
Благодарности
8
Баллы
50
Навыки Лучник и Мастер-лучник увеличивют скорость натяжки тетивы или нет?
 

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.030
Благодарности
274
Баллы
245
Последнее редактирование:

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.626
Благодарности
2.130
Баллы
245
Он родимый, у меня без него тож 60
Пост автоматически объединён:


ЛТМовская бронька и Владыки Варанта чуток получше из-за резистов на магию
Разве? У меня с ним тоже 60 было. Количество репутации зависит от цены доспеха. Если он стоит больше 100к, то с большой вероятностью требует 60. Мб от 120к, не припомню. Причём выше 60% нельзя сделать, только если через диалог продавать.
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
380
Баллы
115
Разве? У меня с ним тоже 60 было. Количество репутации зависит от цены доспеха. Если он стоит больше 100к, то с большой вероятностью требует 60. Мб от 120к, не припомню. Причём выше 60% нельзя сделать, только если через диалог продавать.
ничего не вырезано не перекодировано


И ЕЩЕ АРБАЛЕТ УСИЛЕННЫЙ ЗАЖЛОПИЛИ в монтере по квесту на 20 связок. Не дали чертеж. Ваще горит с невыполненных обещаний
 

Tup4n

Участник форума
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
296
Благодарности
612
Баллы
235
Люблю парад мод. Надоела бронька визуально - сменил на другую.. Но снова смущают гриндволы. Репутация повстанцев набирается просто, быстро и почти без убийств, во всяком случае важных личностей, то есть пластинчатую броню за 50% можно получить быстро, как и ордена/паладина, а для крафтовой усиленной стеганки придется жопу порвать, чтобы найти 10 больших яиц для крафта и скрафтить какую-то фигню по статам в 2 раза хуже той, что в данный момент на тебе. Репа у орков собирается также медленнее и местами требует нехило так загриндить (те же 20 связок оружия в монтере или 12 огненных кубков в гельдерне) или устроить геноцид важных неписей - доспехи морра и орка к тому моменту по факту уже нахрен не упали и покупаются только для коллекции. Баланс вывалился в окно
Посмотреть вложение 121105
Пост автоматически объединён:

UPD: к пластинчатой броне в принципе норм отношусь - предтоп броня для которой нужно выполнить все квесты повстанцев без освобождения городов. бронь паладина/ордена за теже 50% репутации не понимаю - в момем понимании для топа игроку нужно все-таки сделать выбор в пользу фракции и вырезать хотя бы пару городов орков. вроде в одной из старых версий так и было - требовали 60%. зачем сейчас снизили до 50% - необъяснимо ни логикой, ни математикой
Касательно доспехов, продающихся у рыцаря — я открыт для предложений, касательно их балансировки и требуемых материалов. Давайте вместе думать. Пока только комрад vlad485 написал мне фидбек, который я учел. Я все таки работаю с моделями, а не занимаюсь балансом, поэтому написал рецепты на свой, так сказать, вкус. И лучше писать в тему соответствующего мода, тк тут много сообщений и я не все успеваю читать.
 

Styx3

Участник форума
Регистрация
1 Янв 2022
Сообщения
92
Благодарности
8
Баллы
50
У меня броня паладина дает 150/150/150 от клинка/ударов/стрел. От стихий 0 защиты. Это какой мод так нефрит броню пала?)
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
380
Баллы
115
Хевик все-таки это сделал :D
устарело. год в торговых инвентарях у него вообще ужас был, арбалеты на фоне лука люто имбовали, крафтовые рецепты жили своей жизнью. ну репы на броню требовалось 60%, а не 50%. единственное, что стабильно - это баг с невозможностью получить усиленный арбалет наемника (по крайней мере без чита в игре его не существует)
Пост автоматически объединён:

Касательно доспехов, продающихся у рыцаря — я открыт для предложений, касательно их балансировки и требуемых материалов. Давайте вместе думать. Пока только комрад vlad485 написал мне фидбек, который я учел. Я все таки работаю с моделями, а не занимаюсь балансом, поэтому написал рецепты на свой, так сказать, вкус. И лучше писать в тему соответствующего мода, тк тут много сообщений и я не все успеваю читать.
Ну допустим. Усиленный стеганный доспех на 75 защиты за 2 редкие болванки и 10 больших яиц, т е зачистить почти весь материк нужно, имеет в неморе альтернативу с lively towns всего за 80 кусков золота в виде доспеха грабителя на 85 защиты, а также перк сопротивление ядам. Когда игрок скрафтит твой доспех и когда получит из неморы через простой диалог? Немора отмечена на карте - яйца придется искать, заглядывая под каждый угол. Почему не сделать ограничение хотя бы в 2 яйца (я лично ни одного не нашел. может баг...), чтобы в этой броне появился практический смысл для казуала/обычного игрока (а не мак гайдра какого-нибудь, который сразу бежит в варант за табличками)? Плюс на этой стадии игры даже с рудой дикий дефицит (выпадает рандомно, часто квест в монтере на нее это испытание), а тут лепят уже 2 болванки.

Латные доспехи из руды, предтоп броня. LTM дает возможность купить такие статы снова с диалога в родной и близкой окаре всего за 130 тысяч золота. Плюс обычно, если такая сумма у игрока имеется - значит он почистил миртану - значит у него точно есть 50% репутации на какой-нибудь рыцарский или пластинчатый доспех у повстанцев, и если игрок заглядывал в каждый угол или геноцидил повстанцев, то и у орков. Плюс ко всему в фаринге (4 сюжетная локация, куда направляет марик из монтеры) в верхней крепости есть торговец, отдающий за 100к прекрасный предтоповый охотничий доспех. Но латные доспехи требуют и 6 чешуй глорха (я за все время чистки варанта и нордмара нашел 2), и амулет, и ЧИСТЫЕ болванки, т е все секретные боссы. Самодельные латы не лучше по требованиям, но хуже по статам и требуют запылесосить весь нордмар (5 лед сердец) и весь варант (5 огн сердец), когда повторюсь в Фаринге нужно только выполнить квесты охотников и флинта (не надо вообще город покидать). В общем ввиду "легкости" получения брони за золото целесообразно убрать ограничения в "смотайся по миру" и влепить скажем сердца каменного голема в количестве равном половине от населяющих миртану. Плюс заплатить за схему, как за готовый доспех, который лучше по статам, и получить дрочку на поиск уникальных противников - такое себе удовольствие

Ну или можно запилить еще один баланс в дополнение к ультимейт, ребаланс, и (пока в разработке) тотал, чтобы вообще умереть от выбора
 
Последнее редактирование:

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.969
Благодарности
2.239
Баллы
350
устарело. год в торговых инвентарях у него вообще ужас был, арбалеты на фоне лука люто имбовали, крафтовые рецепты жили своей жизнью. ну репы на броню требовалось 60%, а не 50%. единственное, что стабильно - это баг с невозможностью получить усиленный арбалет наемника (по крайней мере без чита в игре его не существует)
Естественно устарело, я что, ссылку на него выложил, название ролика смотри, и теперешней баланс
 
Последнее редактирование:

Tup4n

Участник форума
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
296
Благодарности
612
Баллы
235
устарело. год в торговых инвентарях у него вообще ужас был, арбалеты на фоне лука люто имбовали, крафтовые рецепты жили своей жизнью. ну репы на броню требовалось 60%, а не 50%. единственное, что стабильно - это баг с невозможностью получить усиленный арбалет наемника (по крайней мере без чита в игре его не существует)
Пост автоматически объединён:


Ну допустим. Усиленный стеганный доспех на 75 защиты за 2 редкие болванки и 10 больших яиц, т е зачистить почти весь материк нужно, имеет в неморе альтернативу с lively towns всего за 80 кусков золота в виде доспеха грабителя на 85 защиты, а также перк сопротивление ядам. Когда игрок скрафтит твой доспех и когда получит из неморы через простой диалог? Немора отмечена на карте - яйца придется искать, заглядывая под каждый угол. Почему не сделать ограничение хотя бы в 2 яйца (я лично ни одного не нашел. может баг...), чтобы в этой броне появился практический смысл для казуала/обычного игрока (а не мак гайдра какого-нибудь, который сразу бежит в варант за табличками)? Плюс на этой стадии игры даже с рудой дикий дефицит (выпадает рандомно, часто квест в монтере на нее это испытание), а тут лепят уже 2 болванки.

Латные доспехи из руды, предтоп броня. LTM дает возможность купить такие статы снова с диалога в родной и близкой окаре всего за 130 тысяч золота. Плюс обычно, если такая сумма у игрока имеется - значит он почистил миртану - значит у него точно есть 50% репутации на какой-нибудь рыцарский или пластинчатый доспех у повстанцев, и если игрок заглядывал в каждый угол или геноцидил повстанцев, то и у орков. Плюс ко всему в фаринге (4 сюжетная локация, куда направляет марик из монтеры) в верхней крепости есть торговец, отдающий за 100к прекрасный предтоповый охотничий доспех. Но латные доспехи требуют и 6 чешуй глорха (я за все время чистки варанта и нордмара нашел 2), и амулет, и ЧИСТЫЕ болванки, т е все секретные боссы. Самодельные латы не лучше по требованиям, но хуже по статам и требуют запылесосить весь нордмар (5 лед сердец) и весь варант (5 огн сердец), когда повторюсь в Фаринге нужно только выполнить квесты охотников и флинта (не надо вообще город покидать). В общем ввиду "легкости" получения брони за золото целесообразно убрать ограничения в "смотайся по миру" и влепить скажем сердца каменного голема в количестве равном половине от населяющих миртану. Плюс заплатить за схему, как за готовый доспех, который лучше по статам, и получить дрочку на поиск уникальных противников - такое себе удовольствие

Ну или можно запилить еще один баланс в дополнение к ультимейт, ребаланс, и (пока в разработке) тотал, чтобы вообще умереть от выбора
При создании вещей я опираюсь на характеристики ванильных шмоток. То, что там добавляет ЛТМ или другие моды я стараюсь учитывать, но не всегда это получается. Касательно брони на +75, на мой взгляд создать ее как раз таки довольно легко, а те злополучные яйца (которые не яйица, я шкуры, просто я эту ошибку до сих пор не поправил) дропаются с пустынных стервятников, которые в варанте обитают. Надо же для чего то сделать этих мобов полезными. В след обнове я уберу требование магических болванок для него и перенесу в доспех на +100
Кстати, странно, что про него никто не пишет, на мой взгляд, как раз таки его сделать сложнее всего, ибо 150 руды собрать, как оказалось, не так легко, а огненных големов в игре очень мало.
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
380
Баллы
115
Касательно брони на +75, на мой взгляд создать ее как раз таки довольно легко, а те злополучные яйца (которые не яйица, я шкуры, просто я эту ошибку до сих пор не поправил) дропаются с пустынных стервятников, которые в варанте обитают.
Вооо, опять варант. Какой варант, когда в миртане можно залутать спокойно быстро и на 85, и на 100, и на 120, не ходя в другие регионы. В миртане побегал, взял бронь с торговца или диалога и стеганка выходит твоя уже не имеет практической пользы никакой. Не профитно ни по времени, ни по деньгам крафтить, хотя идея улучшения стартового доспеха очень хороша и практикуется в других играх. Bioware в этой ситуации например поступили так в ряде игр: 1) занизили статы покупной брони относительно крафтовой "на уровень" в сопоставимый момент получения 2) Сделали крафт бесплатным (чертежи по квестам или в сундуках, ресурсы в открытом мире - никакого гринда дол$ров на поляне(как у нас в условной монтере избиваешь 100500 наемников, чтобы не гореть с требований LTM))
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.969
Благодарности
2.239
Баллы
350
При создании вещей я опираюсь на характеристики ванильных шмоток. То, что там добавляет ЛТМ или другие моды я стараюсь учитывать, но не всегда это получается. Касательно брони на +75, на мой взгляд создать ее как раз таки довольно легко, а те злополучные яйца (которые не яйица, я шкуры, просто я эту ошибку до сих пор не поправил) дропаются с пустынных стервятников, которые в варанте обитают. Надо же для чего то сделать этих мобов полезными. В след обнове я уберу требование магических болванок для него и перенесу в доспех на +100
Кстати, странно, что про него никто не пишет, на мой взгляд, как раз таки его сделать сложнее всего, ибо 150 руды собрать, как оказалось, не так легко, а огненных големов в игре очень мало.
Измени Пустынных стервятников на просто Стервятников, и добавь их в Миртану тоже, и вопрос отпадет
 

Topork ork

Участник форума
Регистрация
24 Янв 2024
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
10
Всем привет, у меня квестовая линейка с охотником Джорджем не начинается, что мне делать?
 

Styx3

Участник форума
Регистрация
1 Янв 2022
Сообщения
92
Благодарности
8
Баллы
50
В Бэн Эрае репу можно как-то до 75 поднять, не убивая 3 кочевников? Чтобы в золотую шахту попасть.
И в том же Бен Эрае где ключ от сундука Санчо найти? Его уже обворовал.
 
Сверху Снизу