• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.2.6

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
453
Благодарности
714
Баллы
265
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.2.6
UNION+.png

Авторы: iLoveHeavyMetal, Mac Hyder aka Летучий, Zliden666.
Особая благодарность: Tup4n, Toullaf за помощь в создании сборки, а также Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg за перевод на польский язык.
Также выражается благодарность всем авторам модификаций, включённых в состав сборки: Mordrak, Joye1990, Humanforce, zandr, Yuko, Mechanic, MadFaTal, Redmatix, Sandlurker, OC-Burner, Suleiman, Killer-m, KamradesTeam, xRAZORx, xalitus, Shader 3, Siegmund, |Lorn|, masonxyz, Zix-Zax, Tup4n, Toullaf, boesh33, Hoxel, DenRigel.

В данной сборке объединены QuestPaket, ContentMod, LTM, Conquest, BalanceUltimate и сборка УСМ.
Контент Мод и КвестПакет не зависят друг от друга. Почти все побочные установки КонтентМода выделены в независимые модификации, которые можно устанавливать с любой другой комбинацией модов. ЭндГейм выделен в побочную установку. Моды ВГЛ и Последствия отделены от ЛТМ. Доработаны некоторые механики ЛТМ, такие как плавка руды и телепортация спутников.
Особенности:
-Около 80 самых актуальных модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая система установки, позволяющая собирать практически любую сборку на свой вкус;
-Все моды только в МодСтартере, что позволяет избежать разрывов в папке Data и других проблем с установкой;
-Новое содержимое и ранее не публиковавшиеся модификации;
-Удобная база для разработки модификаций, всегда понятно, на что ориентироваться при создании мода, можно создавать и добавлять собственные модули;
-Удобное и практичное оформление, у всех модификаций есть краткое понятное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков: Русский, Польский, Английский, Немецкий;
-Сборка модов будет поддерживаться авторами, планируются новые модули и дополнительные ответвления уже существующих модов.


Инструкция к пользованию:

1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой.
2) Открыть папку модстартера (MDS). Запустить МодСтартер через ярлык, указать путь к игровому лаунчеру.
3) Выбрать все интересуемые моды, внимательно смотрите описание и списки требований и несовместимостей.
4) Нажать "Интегрировать моды". После завершения установки можно запускать игру через обычный ярлык.
Если возникают проблемы с модстартером, желательно нажать "Удалить установленные моды" в модстартере, удалить папку Gothic 3 в Документах и переустановить сборку.


Установка на GNU/Linux описана тут.

Строго не рекомендуется добавлять в сборку какие-либо свои моды, если только вы не мододел. В UNION+ уже добавлены все актуальные модификации.

Как обновить сборку:
1) Запустить модстартер, нажать "Удалить установленные моды".
2) Удалить папку MDS, после чего скачать новую версию сборки и скинуть её в папку с игрой.
Важно.
Пользуясь сборкой Union+, вы избавляете себя от дополнительной возни с несколькими установщиками, но это означает, что вам больше нельзя ничего вручную изменять в папке Data. С этих пор модстартер всё будет делать за вас.
С появлением ParallelUniversePatch v1.05 создание файла с шейдерами занимает совсем немного времени, что по сути решает проблему с долгим чёрным экраном после установки какой-то новой комбинации модов.

Требования.
Обязательно:
Community Patch v1.75
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.04.11
UpdatePack v1.05.10 Public Beta
ParallelUniversePatch v1.05

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:


Дополнительные модули

Скриншоты
2023-01-17_23-06-02.png
2023-01-17_23-05-05.png
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 
Последнее редактирование:

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
432
Благодарности
374
Баллы
115
Разве он не начинает торговаться после цепочки квестов с убийством кабана? Имею этот нож (У него же и купил), но перка на снятия шкур у меня нет.
после, но там уже неважно, т к смысл ножа именно в перке. он просит принести шкуры, ты собираешь ему эти 5 шкур с предварительным изучением перка и только после выбора фразы в диалоге: "я все собрал" (неважно дальше выберешь подарить или продать) - можно получить доступ к торговле и ножу с уже бесполезным для тебя перком.

баланс ультимейт мог: 1) выдать нож заранее во время взятия квеста, 2) положить шкуры в сундуки (хоть в хату этому охотнику), 3) убрать этот перк с оружия, бьющий леща по геймдизайну - хэвик сделал последний ленивый вариант, устранив тем самым ошибку

на скрине ультимейта нет. есть кривой ребаланс из лтм
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.726
Благодарности
1.871
Баллы
320
после, но там уже неважно, т к смысл ножа именно в перке. он просит принести шкуры, ты собираешь ему эти 5 шкур с предварительным изучением перка и только после выбора фразы в диалоге: "я все собрал" (неважно дальше выберешь подарить или продать) - можно получить доступ к торговле и ножу с уже бесполезным для тебя перком.

баланс ультимейт мог: 1) выдать нож заранее во время взятия квеста, 2) положить шкуры в сундуки (хоть в хату этому охотнику), 3) убрать этот перк с оружия, бьющий леща по геймдизайну - хэвик сделал последний ленивый вариант, устранив тем самым ошибку

на скрине ультимейта нет. есть кривой ребаланс из лтм
Я даже не обращал внимание на этот нож, всегда учил перк, или вам охота каждый раз нож экипировать, чтоб снять шкуру
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
432
Благодарности
374
Баллы
115
С этими файрболами совсем разучился драться *lol* Вообще очень хочется в тотл бэлэнс за чистого вора с ножами отыграть - впервые пощупать все оружие данного типа. Местами от топоров очень отличается - тот же нож ассассина из кап дуна при таком же диапазоне, но с огромной рукоятью, имеет оооооочень маленький клинок, по сути заставляющий менять привычную тактику боя и на ранних этапах сильно путающий действия


более удачный поединок, но насколько вопрос. противник не использовал крутилки, от которых я забывал отпрыгивать в первом бою
 
Последнее редактирование:

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.030
Благодарности
272
Баллы
245
Я даже не обращал внимание на этот нож, всегда учил перк, или вам охота каждый раз нож экипировать, чтоб снять шкуру
Я так понимаю что надо убивать с этим ножом. Или всё-таки работает опция: снятие трофеев с животных убитых до изучения навыка?
У меня она не работала.
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
432
Благодарности
374
Баллы
115
Я так понимаю что надо убивать с этим ножом. Или всё-таки работает опция: снятие трофеев с животных убитых до изучения навыка?
У меня она не работала.
любой лут с перком делает этот перк априори изученным и дает возможность либо лучше сражаться, либо использовать ранее недоступные возможности (в том же кап дуне серук продает кольцо с перком арбалет, позволяющее экипировать все арбалеты 1 уровня без изучения перка). но тут конкретно смысла нет, т к доступ к этому с этим перком получаешь после обязательного изучения перка

Я даже не обращал внимание на этот нож, всегда учил перк, или вам охота каждый раз нож экипировать, чтоб снять шкуру
ну короткое оружие имеет гораздо более высокий урон. вдруг кто с ним играет. я играл когда-то с сабельками и топорами - было норм.
когда ставил мод new animation первый раз и получил нахаляву топор бандита.... ох как я нагибал с новыми анимациями при около дефолтной силе

выбор есть. вон даже лкм симулятор второй версии сделали, чтобы совсем обесценить быстрые атаки) каждый кхм как хочет
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.726
Благодарности
1.871
Баллы
320
Я так понимаю что надо убивать с этим ножом. Или всё-таки работает опция: снятие трофеев с животных убитых до изучения навыка?
У меня она не работала.
Изменения апдейт пака 1.05

20. Герой теперь может снять трофеи даже с животных, убитых до изучения соответствующего навыка.
 
Последнее редактирование:

JiRiK_StRiKeS_AGaIN

Участник форума
Регистрация
3 Мар 2017
Сообщения
300
Благодарности
228
Баллы
200
Я так понимаю что надо убивать с этим ножом.
Нет
Или всё-таки работает опция: снятие трофеев с животных убитых до изучения навыка?
Можно залутать мясо с животные, свапнуть на нож, убрать и забрать шкуру. Либо сразу свапнуть на нож и забрать мясо со шкукой, убивать им - Не нужно.

после, но там уже неважно, т к смысл ножа именно в перке. он просит принести шкуры
Я не помню чьи шкуры он просил :D Но перка у меня не было, если чего я ему и принес, то оно предварительно было стырено :D
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
432
Благодарности
374
Баллы
115
Я не помню чьи шкуры он просил :D Но перка у меня не было, если чего я ему и принес, то оно предварительно было стырено :D
5 кабаньих. Не припомню, чтобы где-то в мире они дропались. Разве что с оооочень мизерным шансом к концу игры можно набрать
 

JiRiK_StRiKeS_AGaIN

Участник форума
Регистрация
3 Мар 2017
Сообщения
300
Благодарности
228
Баллы
200
5 кабаньих. Не припомню, чтобы где-то в мире они дропались. Разве что с оооочень мизерным шансом к концу игры можно набрать
Уже не помню где я их достал :D
image.png
image.png
 

Eccentrici

Участник форума
Регистрация
27 Июн 2019
Сообщения
604
Благодарности
745
Баллы
195

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.444
Благодарности
1.794
Баллы
180
Встречаются в продаже, можно найти в хижинах охотников (одна точно лежит в Монтере).
Ни разу не встречал. Только бизоньи с сундуков падали и да, в Монтере схрон какой-то был со шкурами.
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
432
Благодарности
374
Баллы
115
Встречаются в продаже, можно найти в хижинах охотников (одна точно лежит в Монтере).
в общем, когда оно не надо уже. охотники на побережье у меня никогда их не продавали. у криса максимум оленья появлялась только. в нордмар перется, чтобы пройти квест в стартовой ардее - такое себе
 

Eccentrici

Участник форума
Регистрация
27 Июн 2019
Сообщения
604
Благодарности
745
Баллы
195
Ни разу не встречал. Только бизоньи с сундуков падали и да, в Монтере схрон какой-то был со шкурами.
Скорее всего продаются у охотников, может, и в личном инвентаре у них попадаются.
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
432
Благодарности
374
Баллы
115
что мне напоминают новые моды на ближний бой)


я как бы против закликивания и не против. оно ведь может быть хотя бы чуточку эффектным и вариативным. в witn игроку помимо спама лкм с редкими кувырками нужно вовремя прожимать фаталити, чтобы увеличить ни на что не влияющий счетчик комбо и хвастаться им перед друзьями

 

Silves The Rog

Участник форума
Регистрация
8 Июн 2023
Сообщения
90
Благодарности
96
Баллы
30
А в Г3 всегда так было, что какой-то моб из группы мог в бою начать пятиться назад, причём до тех пор, пока не упрётся задом во что-нибудь? На мили редко играю, поэтому мне такое кажется незнакомым. Может, мод какой или патч сломал ИИ. На видео ниже включен АБ и выключен А.ИИ
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
432
Благодарности
374
Баллы
115
А в Г3 всегда так было, что какой-то моб из группы мог в бою начать пятиться назад, причём до тех пор, пока не упрётся задом во что-нибудь? На мили редко играю, поэтому мне такое кажется незнакомым. Может, мод какой или патч сломал ИИ. На видео ниже включен АБ и выключен А.ИИ

багулина. вообще это защита от спама лкм (главная из причин по которой кабаны когда-то раздирали жопы игрокам), которая отключается после прекращения закликивания или на достаточном удалении от игрока, чтобы животное могло провести усиленную атаку на дистанции.
альтернативный аи у значительной части животных отключает эту механику, отчего бои становятся в разы проще
 

slimy

Участник форума
Регистрация
24 Сен 2021
Сообщения
49
Благодарности
17
Баллы
45
1.Трелис, ферма Дерека за домом сундук выкопал, мб кто-нибудь открывал (ключ нужен)? Спрашивал уже, но вдруг..
2. Зачем вырезали дом с призраком женщиной возле Окары... как бы атмосферненько было..
 

Вложения

  • 1.jpg
    1.jpg
    746,7 KB · Просмотры: 37

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.726
Благодарности
1.871
Баллы
320
1.Трелис, ферма Дерека за домом сундук выкопал, мб кто-нибудь открывал (ключ нужен)? Спрашивал уже, но вдруг..
2. Зачем вырезали дом с призраком женщиной возле Окары... как бы атмосферненько было..
В доме Дерека подвал, ключ в мешке
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
432
Благодарности
374
Баллы
115
Silves The Rog, вспонил, у меня есть футажик. В идеале должно работать и работает так без аи. Спамишь - животное отходит. Прекращаешь спамить - животное атакует. Хочешь нанести урон - будь добр грамотно чередовать атаки, забудь про тупой лкм-симулятор, т к он работает только на людях
В отвергнутых багах такую же походку прикрутили людям

 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
305
Благодарности
201
Баллы
275
При таком обилии телепортационных камней напрашивается появление мультителепортационного камня, включающего в себя все остальные.
Примеры.
1. Мод Мрачные тайны.
Присутствует мульти -кристалл, в меню которого есть команды, направляющие ГГ в разные точки Миненталя.
2. Аддон Гильдии 1.5.
Имеется руна Хаарта имеющая две команды: Активировать и Дезактивировать.
Используя команду - Активировать, можно в руну Хаарта вытащить из инвентаря и поместить незримо все известные руны как на Хоринисе, так и в других локациях.
Затем, запуская мульти-руну и нажимая на нужные команды, можно телепортироваться в любое место, куда ведут помещённые туда руны.
Используя команду - Дезактивировать, можно вытащить любую руну из мульти-руны Хаарта в инвентарь ГГ.
Очень удобно иметь в инвентаре не двадцать телепортационных камней/рун, а всего лишь одну.
А дубликаты этих рун, можно сложить в сундук до появления необходимости их использовать. Либо вообще продать, если не планируем их применять.
Почему бы такой же вариант телепорта не сделать для Готики 3?
Почему-то кажется, что технически это возможно.
 
Сверху Снизу