• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6

Возникли ли у вас проблемы с новым установщиком? (Например, не запускается новая игра)

  • Да

    Голосов: 7 14,9%
  • Нет

    Голосов: 31 66,0%
  • Не пробовал установщик / Узнать результаты

    Голосов: 9 19,1%

  • Всего проголосовало
    47
  • Опрос закрыт .

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
536
Благодарности
928
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6
UNION+.png

Авторы:
iLoveHeavyMetal (автор BalanceUltimate)
Mac Hyder (автор PirateDream, SmartModPack, ICS)
X-Proxy (автор UnionStarter)
Zliden666 (автор Union, Conquest)

Особая благодарность DenRigel, kelpp, Toullaf, Tup4n, zandr за помощь в создании сборки.

Авторы модов в составе сборки:

boesh33, DenRigel, fyryNy Hoxel, Humanforce, ILoveHeavyMetal, Jackydima, Joye1990, KamradesTeam, kelpp, Killer-m, lionblaze, |Lorn|, MacHyder, MadFaTal, masonxyz, Mechanic, Mighty DWARF, Mordrak, OC-Burner, Redmatix, Sandlurker, Shader 3, Siegmund, Suleiman, Toullaf, Tup4n, xalitus, X-Proxy, xRAZORx, Yuko, zandr, Zix-Zax, Zliden.

Особая благодарность переводчикам:

English: RomanCZ97
German: P.K.Charmant, Icetea23, Johnny_ttv & wildes_Rehlein
Polish: Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg
Hungarian: Wolframm

Проект Union+ объединяет все актуальные модификации для Готики 3 и даёт возможность пользователю создать свою собственную сборку модов.
Особенности:
-Более 100 модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая установка, позволяющая выбирать только те моды, которые интересуют пользователя;
-У каждого мода есть подробное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков (Русский, Немецкий, Польский, Английский);
-Удобная база для разработки новых модификаций, которые будут совместимы с другими, известными и крупными проектами;
-Авторы Union+ читают отзывы и стараются исправлять баги;


Инструкция к пользованию:

ВНИМАНИЕ!!! После установки (либо переустановки) сборки модов необходимо начать новую игру.


Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать все интересуемые моды
4) (необязательно) Перейти во вкладку "Найстройки" и при необходимости выбрать нужные настройки ini файла
5) Нажать "Установить выбранные моды"



1724132393520.png

Свернуть все категории. Сворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132407857.png

Развернуть все категории. Разворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132423906.png

Снять все галочки. Снимает пометки к установке у всех модов.
1724132463391.png

Выбрать только установленные. Помечает к установке только установленные на данный момент моды.
1724132506340.png

Удалить все моды. Удаляет все моды, даже установленные не через Union Starter.
Дополнительные кнопки:
1724132613345.png

Открыть настройки скрипта. Открывает ini-файл настроек выбранного мода из папки Ini игры. Видна, если мод установлен, и у него есть такой файл настроек.
1724132621762.png

Подробнее об этом моде. Открывает файл подробного описания выбранного мода. Видна, если такой файл существует.
1724132628438.png

Добавить рекомендуемые автором. Добавляет к установке моды, которые рекомендует автор выбранного мода. Видна, если у выбранного мода указаны рекомендации.
1724132638222.png

Установить рекомендуемые настройки игры. Устанавливает настройки игры, рекомендуемые автором выбранного мода. Видна, если у выбранного мода заполнен раздел рекомендуемых настроек.

Как обновить сборку:
1) Запустить UnionStarter, нажать "Удалить все моды"
2) Удалить папку сборки
3) Скачать новую версию сборки, распаковать в папку с игрой

Требования.
Обязательно:
Community Patch v1.75
UpdatePack v1.04.11
ParallelUniversePatch v1.05
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.05.10 Public Beta

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB
Tesall

Скачать актуальную версию UnionStarter
Скриншоты
2023-01-17_23-06-02.png
2023-01-17_23-05-05.png
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 

Вложения

  • UNION+.png
    UNION+.png
    23,4 KB · Просмотры: 103.537
Последнее редактирование:

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
160
Благодарности
49
Баллы
125
Кто и при каких условиях учит регену жизни?
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
157
Благодарности
186
Баллы
60

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
160
Благодарности
49
Баллы
125
Кан, если попасть к нему. Робар, если выбрать сторону Инноса
Странно конечно это всё. Регену маны учат без условий например Каррипто, а регену здоровья - надо пол игры пройти, да и смысл если если исцеление которое можно выучить с начала игры.
Пост автоматически объединён:

Созданные суммоны часто проваливаются в тексты или отстают. При этом отдалившись на определенное расстояние они исчезают - умирают. Где и что надо подкрутить чтобы они не исчезали а как спутники тпшнулись к тебе или увеличить это расстояние от героя с которого они умирают?
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.214
Благодарности
1.297
Баллы
280
Созданные суммоны часто проваливаются в тексты или отстают. При этом отдалившись на определенное расстояние они исчезают - умирают. Где и что надо подкрутить чтобы они не исчезали а как спутники тпшнулись к тебе или увеличить это расстояние от героя с которого они умирают?
Для этого есть возможность призвать их снова потратив ману и возможно свиток, если они не будут исчезать, то учитывая их выживаемость можно будет пройти всю игру с суммоном призванным единожды.
Если бы они не исчезали, то пришлось бы делать их слабее. И они бы не исчезали, а просто дохли в бою. И ты бы всеравно должен был их призывать. Суммон это существо подконтрольное призывателю, потому заложено механиками игры, что он исчезает без контроля призывателя. Это не баг.
 

Eccentrici

Участник форума
Регистрация
27 Июн 2019
Сообщения
699
Благодарности
834
Баллы
245
iLoveHeavyMetal, свитки призыва не бесконечные, притом крайне ценные - особенно для немагических билдов. Выживаемость (с учётом тупости ИИ) погоды не делает. Саммоны автоматически перемещались ближе к своим заклинателям ещё в Diablo, вышедшей аж в 1996 (для перепрохождения рекомендую неоф. ремейк Diablo HD Mod, перевод есть).
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.214
Благодарности
1.297
Баллы
280
iLoveHeavyMetal, свитки призыва не бесконечные, притом крайне ценные - особенно для немагических билдов. Выживаемость (с учётом тупости ИИ) погоды не делает. Саммоны автоматически перемещались ближе к своим заклинателям ещё в Diablo, вышедшей аж в 1996 (для перепрохождения рекомендую неоф. ремейк Diablo HD Mod, перевод есть).
То что свитки ограничены это аргумент чему? Я не против что бы саммоны передвигались к своим вызывателям, но тогда их придется сделать значительно слабее повторюсь. Возможно дороже в мане. Т.е одни изменения влекут другие. Приведу пример, я перевел расходники в своем моде к фиксированной модели прибавок. Это заставило меня добавить еще 2 уровня зелий по количеству восстанавливаемых атрибутов. Смысл зелий в том что бы игрок экономил свое хп, но у него был способ его восстановить, а так же, был смысл заниматься чем то кроме боев, а именно крафтом зелий и сбором ингридиентов.
Смысл саммонов в том что бы игрок искал древнее знание и учил призыв, а после имел геймплей в виде призыва саммонов под разные нужды, и т.д. смысл в том что бы игра не играла сама в себя, а игрок играл в игру если упростить. Потому смысл самонов в том что бы их призывать постоянно это геймплей призывателя. Неужели не понятно что если самона можно будет призвать один раз за игру и больше не призывать вновь никогда, то это будет просто не интересная игра, почему это надо обьяснять?
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
160
Благодарности
49
Баллы
125
То что свитки ограничены это аргумент чему? Я не против что бы саммоны передвигались к своим вызывателям, но тогда их придется сделать значительно слабее повторюсь. Возможно дороже в мане. Т.е одни изменения влекут другие. Приведу пример, я перевел расходники в своем моде к фиксированной модели прибавок. Это заставило меня добавить еще 2 уровня зелий по количеству восстанавливаемых атрибутов. Смысл зелий в том что бы игрок экономил свое хп, но у него был способ его восстановить, а так же, был смысл заниматься чем то кроме боев, а именно крафтом зелий и сбором ингридиентов.
Смысл саммонов в том что бы игрок искал древнее знание и учил призыв, а после имел геймплей в виде призыва саммонов под разные нужды, и т.д. смысл в том что бы игра не играла сама в себя, а игрок играл в игру если упростить. Потому смысл самонов в том что бы их призывать постоянно это геймплей призывателя. Неужели не понятно что если самона можно будет призвать один раз за игру и больше не призывать вновь никогда, то это будет просто не интересная игра, почему это надо обьяснять?
Дело в том что интерес это понятие относительное, каждый играет по своему у каждого свой интерес. Я хотел вот что скачать, что обидно когда голем застревает или проваливается на ровном и месте и исчезает, вместо того чтобы тпшнутся к герою как это делают спутники. Спутникам же это реализовали значит можно технически это и суммонам сделать. Возможно ли написать такой скрипт или в каком файле это меняется?
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.214
Благодарности
1.297
Баллы
280
Дело в том что интерес это понятие относительное, каждый играет по своему у каждого свой интерес. Я хотел вот что скачать, что обидно когда голем застревает или проваливается на ровном и месте и исчезает, вместо того чтобы тпшнутся к герою как это делают спутники. Спутникам же это реализовали значит можно технически это и суммонам сделать. Возможно ли написать такой скрипт или в каком файле это меняется?
Ничем не настраивается
 

Eccentrici

Участник форума
Регистрация
27 Июн 2019
Сообщения
699
Благодарности
834
Баллы
245
Неужели не понятно что если самона можно будет призвать один раз за игру и больше не призывать вновь никогда, то это будет просто не интересная игра, почему это надо обьяснять?
Потому что смысл геймплейных модов - улучшение геймплея. Однотипные действия, фарм это или перепризыв саммонов, лишь делают игру более душной, от чего нужно всеми силами уходить. Духоты хватает в реальной жизни, не нужно тащить её в игры.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.214
Благодарности
1.297
Баллы
280
Потому что смысл геймплейных модов - улучшение геймплея. Однотипные действия, фарм это или перепризыв саммонов, лишь делают игру более душной, от чего нужно всеми силами уходить. Духоты хватает в реальной жизни, не нужно тащить её в игры.
Тогда тебе в китайские ммо на мобилки надо, там игру запускаешь и никакой духоты, игра сама в себя играет, сама квесты делает, сама качается, сама противников убивает. В готике, все-таки хочется самостоятельно убивать мобов клацая мышкой по кнопкам, хоть по твоему это и душно
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.274
Благодарности
2.734
Баллы
410
Дело в том что интерес это понятие относительное, каждый играет по своему у каждого свой интерес. Я хотел вот что скачать, что обидно когда голем застревает или проваливается на ровном и месте и исчезает, вместо того чтобы тпшнутся к герою как это делают спутники. Спутникам же это реализовали значит можно технически это и суммонам сделать. Возможно ли написать такой скрипт или в каком файле это меняется?
В чем проблема воспользоваться расколотым камнем ТП, когда саммон или спутник застрял?
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.214
Благодарности
1.297
Баллы
280
В чем проблема воспользоваться расколотым камнем ТП, когда саммон или спутник застрял?
Почему бы не выучить заклинание если хочется постоянно иметь под рукой саммона? Ведь возможность изучения заклинаний призыва отдельно от остальных заклинаний добавлена именно для этого. Если призывать самона заного не надо, тогда и заклинания призыва учить не надо, достаточно будет призвать его единожды свитком.
Пост автоматически объединён:

Я бы сам хотел что бы саммон не застревал, но тогда его надо сделать временным, что бы он исчезал через 5 минут например, а с 300 дз , через 15 минут. Тогда даже если он телепортироваться с игроком будет, в этом не будет ни какой проблемы, но я такого сделать не могу, не умею.
Пост автоматически объединён:

Но тогда его опять же пришлось бы постоянно призывать заного, в чем и заключается главное правило которое должно соблюдаться, саммон не должен быть бесконечным.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.274
Благодарности
2.734
Баллы
410
Почему бы не выучить заклинание если хочется постоянно иметь под рукой саммона? Ведь возможность изучения заклинаний призыва отдельно от остальных заклинаний добавлена именно для этого. Если призывать самона заного не надо, тогда и заклинания призыва учить не надо, достаточно будет призвать его единожды свитком.
Пост автоматически объединён:

Я бы сам хотел что бы саммон не застревал, но тогда его надо сделать временным, что бы он исчезал через 5 минут например, а с 300 дз , через 15 минут. Тогда даже если он телепортироваться с игроком будет, в этом не будет ни какой проблемы, но я такого сделать не могу, не умею.
Пост автоматически объединён:

Но тогда его опять же пришлось бы постоянно призывать заного, в чем и заключается главное правило которое должно соблюдаться, саммон не должен быть бесконечным.
У меня проблем с саммонами никогда не было, свитков в продаже достаточно, саммоны прекрасно тепешатся ко мне при застревании, когда использую расколотый ТП, я вопрос задавал не тебе, а Legioner2636364,
 

Eccentrici

Участник форума
Регистрация
27 Июн 2019
Сообщения
699
Благодарности
834
Баллы
245
В готике, все-таки хочется самостоятельно убивать мобов клацая мышкой по кнопкам, хоть по твоему это и душно
Кому хочется? Боёвка в игре дуэльная, но вне арен враги нападают группами. Компаньоны и саммоны - единственный легальный способ уравнять шансы.
его опять же пришлось бы постоянно призывать заного, в чем и заключается главное правило которое должно соблюдаться, саммон не должен быть бесконечным
Чьё правило? В ванилле саммоны не исчезают со временем, а в приквелах вообще были бесконечными - призывай, насколько хватит маны.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.214
Благодарности
1.297
Баллы
280
Чьё правило? В ванилле саммоны не исчезают со временем, а в приквелах вообще были бесконечными - призывай, насколько хватит маны.
Зачем призывать сколько хватит маны, если он бесконечен?
Наверное там при телепортах сумон не телепортировался с игроком?
Наверное он стоил маны которую было не так трудно собрать, наверное это чсе было не легкодоступным удовольствием и с одним сумоном нельзя было попасть в любую точку мира в разных локациях?
Нет смысла один параметр рассматривать отдельно от других влияющих на игровой аспект параметров, потому что в использованной там балансной модели, много отличающихся от балансной модели в готике 3 переменных.
Пост автоматически объединён:

У меня проблем с саммонами никогда не было, свитков в продаже достаточно, саммоны прекрасно тепешатся ко мне при застревании, когда использую расколотый ТП, я вопрос задавал не тебе, а Legioner2636364,
Я понял , что не мне, просто я продолжил твою мысль отвечая ему, отвечая на твое сообщение.
 

Eccentrici

Участник форума
Регистрация
27 Июн 2019
Сообщения
699
Благодарности
834
Баллы
245
Зачем призывать сколько хватит маны, если он бесконечен?
Можно было призывать бесконечное количество саммонов для помощи в боях.
Наверное там при телепортах сумон не телепортировался с игроком?
Телепортов было минимум, и то ближе к концу игры.
Наверное он стоил маны которую было не так трудно собрать, наверное это чсе было не легкодоступным удовольствием и с одним сумоном нельзя было попасть в любую точку мира в разных локациях?
Саммоны стоили недорого, но 100 маны не даровались на старте, а регенерации маны не было совсем.
 
Последнее редактирование:

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
160
Благодарности
49
Баллы
125
Но тогда его опять же пришлось бы постоянно призывать заного, в чем и заключается главное правило которое должно соблюдаться, саммон не должен быть бесконечным.
Главное правило? Интересно чье это правило такое кто установил)
Пост автоматически объединён:

В чем проблема воспользоваться расколотым камнем ТП, когда саммон или спутник застрял?
Извиняюсь, а что за вариант такой с расколотым ТП???
Пост автоматически объединён:

Я не хочу спорить господа, может меня не так поняли. Я просто имел ввиду можно ли что-то сделать с прокаливанием под текстуры и дальнейшем умиранием из-за отдаленности от героя Соммонов? Как это связано с их живучестью респавном или временем жизни? Они не должны застревать проваливаться и пропадать, я всего лишь это имел ввиду.
А то что соммон имба это и так понятно, если он не провалиться то что меняется то, ничего не меняется же. Я могу создавать их постоянно дело не в этом. Может я привык к одному) сдружился с ним а он провалился и исчез)
 
Последнее редактирование:

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.274
Благодарности
2.734
Баллы
410
Сверху Снизу