• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.3

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
551
Благодарности
989
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.3
UNION+.png

Авторы:
iLoveHeavyMetal (автор BalanceUltimate)
X-Proxy (автор UnionStarter)
Zliden666 (автор Union, Conquest)

Бывшие авторы:
Mac Hyder (автор PirateDream, SmartModPack, ICS)

Особая благодарность DenRigel, kelpp, Toullaf, Tup4n, zandr за помощь в создании сборки.

Авторы модов в составе сборки:

boesh33, DenRigel, fyryNy Hoxel, Humanforce, ILoveHeavyMetal, Jackydima, Joye1990, JUSTMAN_2001, KamradesTeam, kelpp, Killer-m, lionblaze, |Lorn|, MacHyder, MadFaTal, masonxyz, Mechanic, Mighty DWARF, Mordrak, OC-Burner, Redmatix, Sandlurker, Shader 3, Siegmund, Suleiman, Toullaf, Tup4n, xalitus, X-Proxy, xRAZORx, Yuko, zandr, Zix-Zax, Zliden.

Особая благодарность переводчикам:

English: RomanCZ97
German: P.K.Charmant, Icetea23, Johnny_ttv & wildes_Rehlein
Polish: Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg
Hungarian: Wolframm

Проект Union+ объединяет все актуальные модификации для Готики 3 и даёт возможность пользователю создать свою собственную сборку модов.
Особенности:
-Более 100 модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая установка, позволяющая выбирать только те моды, которые интересуют пользователя;
-У каждого мода есть подробное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков (Русский, Немецкий, Польский, Английский);
-Удобная база для разработки новых модификаций, которые будут совместимы с другими, известными и крупными проектами;
-Авторы Union+ читают отзывы и стараются исправлять баги;


Инструкция к пользованию:

ВНИМАНИЕ!!! Перед установкой сборки убедитесь, что вы установили все требуемые патчи из списка ниже!



После установки (либо переустановки) сборки модов необходимо начать новую игру!

Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать интересующие моды
4) Нажать кнопку "Установить выбранные моды"
5) Перейти на вкладку "Настройки" и при необходимости изменить настройки игры в соответствующем разделе



1724132393520.png

Свернуть все категории. Сворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132407857.png

Развернуть все категории. Разворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132423906.png

Снять все галочки. Снимает пометки к установке у всех модов.
1724132463391.png

Выбрать только установленные. Помечает к установке только установленные на данный момент моды.
1724132506340.png

Удалить все моды. Удаляет все моды, даже установленные не через Union Starter.
Дополнительные кнопки:
1724132613345.png

Открыть настройки скрипта. Открывает ini-файл настроек выбранного мода из папки Ini игры. Видна, если мод установлен, и у него есть такой файл настроек.
1724132621762.png

Подробнее об этом моде. Открывает файл подробного описания выбранного мода. Видна, если такой файл существует.
1724132628438.png

Добавить рекомендуемые автором. Добавляет к установке моды, которые рекомендует автор выбранного мода. Видна, если у выбранного мода указаны рекомендации.
1724132638222.png

Установить рекомендуемые настройки игры. Устанавливает настройки игры, рекомендуемые автором выбранного мода. Видна, если у выбранного мода заполнен раздел рекомендуемых настроек.

Как обновить сборку:
1) Удалить папку сборки
2) Скачать новую версию сборки, распаковать её в папку с игрой

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB
Tesall

Скачать актуальную версию UnionStarter (пароль gothic3)
Скачать актуальную версию исходного кода UnionStarter
Скриншоты
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png
_UnionStarter 01.png
_UnionStarter 02.png
AlternativeWorld_01.png
AlternativeWorld_02.png
AlternativeWorld_03.png
ArmorAndWeaponRebuilt_01.jpg
ArmorAndWeaponRebuilt_02.jpg
ArmorAndWeaponRebuilt_03.jpg
ArmorAndWeaponRebuilt_04.jpg
BloodflyModel.jpg
BoarModel.jpg
CrawlerModel.jpg
GoblinModel.jpg
ItemMap.png
LurkerModel.jpg
OrcTexturMod.jpg
RB_Mod_4.0.gif
SnapperModel.jpg
TrollModel.jpg
VaranModel.jpg
WolfModel_01.jpg
WolfModel_02.jpg



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 
Последнее редактирование:

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.475
Благодарности
1.579
Баллы
305
Да в курсе я, знаю чем отличается игра с НБ и без, кроме этих вызовов суммонов и каста всяких дождей, других отличий не наблюдалось, подозреваю, что их добавил Злыдень в Тотал с

Вопрос, а че свитки наносят в 2х больше урона чем магия? Както бредово, и маны меньше жрут, и урона наносят больше, и даже некоторые свитки имеют быстрый каст в отличии от аналога магии.

Магия выечунная должна сама по себе быть сильней свитков, а не наоборот...

Волна пламени так вопше бред, на свитке 200 урона, на магии 50, в 4 раза меньше.

Привем при выученном перке мага огня, воды, тьмы и тд - свитки наносят урон опять же в 2 раза больше магии, тоесть х4 уже от дефалта.

Некоторая магия дизбалансирована, урон на привыве молнии, метеоре и тд в 5-6 раз больше чем должен быть.

Баланс между школами магии тоже херовый, Маги огня самые обделенные, меньше всего урона по сравнение с аналогами, у врагов больше зашиты от огня и магия их просто меньше урона наносит сама по себе.


Урон АоЕ заклинании прыгает по шкале от 1 до 100, то на 100 ударит, то на 500, нету никакой консистенцыи.

Мод сам по себе прикольный но баланс ни к церту.
Все очень просто, в оригинале заклинание огненной волны и холода ноносит 200 урона, но с долгой анимацией, из-за чего эти заклинания нафиг не кому не нужны и ими вообще не кто не пользуется и не кто их не качает, а в моде который по твоему не имеет баланса, эти заклинания качают и используют, достигнуто это тем, что была изменена анимация с долгой, на быструю, из-за чего заклинанию пришлось менять урон, так как с базовым уроном и быстрой анимацией игрок бы перестал использовать другие заклинания и стал использовать только волну, потому урон был срезан в несколько раз, в оригинале свитков волны хода и пламени было не особо много и если волна холода и пламени наносит так же мало урона как и в книге магии, то игрок вообще не имел не какой пользы от волны холода и пламени в виде свитков не будучи магом, потому что бы свитки стали хоть не много полезными им было решено сделать урон выше чем у заклинаний, и это касается всех заклинаний, потому что все заклинания в книге магии были в основном снижены в уроне, что бы они все стали полезными в виде свитков, все свитки были апнуты. Как я и сказал все очень просто. То что маг огня при использовании свитка наносит в 4 раза больше урона это тоже очень хорошо с точки зрения гемплея так как игрок даже играя магом и даже имея заклинание изученное, находит то же заклинание в виде свитка, то игроку этот свиток полезен. А если бы они были равны, то игроку магу свитки были бы абсолютно бесполезны и игрок маг получал бы намного меньше полезных предметов изучая мир игры. Далее насчет того что урон на метеоре в 5-6 раз больше чем должен быть, тут все тоже очень просто, на самом деле урон в этих заклинаниях на 30% ниже чем в оригинале, просто сейчас он отображается реалистично соразмерно реальному урону который они наносят, так как значение которое вы видите на заклинании не является действительным значением урона, это все го лишь индикация, я могу вписать в заклиание любую цыфру, хоть в 20 раз больше, а урон при этом не изменится, действительный урон никак не отображается. По балансу магии я не согласен с тобой, я считаю что атакующая маги ясильнее всего у магов огня, так как у них имеется урон за тик от горения, а также в игре много врагов с низким сопротивлением огню, много нежити она вся слаба к огню. Урон у схожих заклинания +- одинаковый, если урон разный, то и расход маны разный. По поводу прыгающих аое заклинаний, дело не в балансе а вмеханиках игры которые ты не понимаешь, урон наносится в точку в которую ты начинал кастовать и в центре точки максимальный урон, если враг переместился от центра точки то урон снижается, если переместился ближе к центру точки, то увеличивается, так же заклинания могут попадать в голову и наносят при этом двойной урон. Как я и сказал вс еочень просто обьясняется) Я как автор баланса в который ты сыграл хочу сказать вот, что, я не руководствовался ЗДРАВЫМ СМЫСЛОМ, ЛОГИКОЙ, РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ и тому подобными вещами, я руководствовался целью достижения увеличения разнообразия гемплея, что бы например можно было играть магом огня и тебе были полезны в финале и огненный шар и огненный дождь и волна пламени вариативности прохождений, что бы раз от раза можно было пройти игру по разному ну и другими именно гемплейными игровыми целями, потому что реалистичность, здравый смысл и логика зачастую делают игры менее интересными, чем если бы их не придерживаться.
Если не нравится баланс, не ставь балансные моды, ставь все кроме мода на баланс и получишь оригинал с поправкой на измения в балансе, которые вносил каждый отдельный мод. Балансные моды обьединяют все моды в едином балансе в этом их смысл в первую очередь, ты можешь попробывать играть без балансного мода, интересно какие впечатления будут от подобного игрового опыта.
 
Последнее редактирование:

Alnorok

Участник форума
Регистрация
13 Июн 2023
Сообщения
90
Благодарности
43
Баллы
55
Со многим согласен. Но хочу дать обратную связь.

То что маг огня при использовании свитка наносит в 4 раза больше урона это тоже очень хорошо с точки зрения гемплея так как игрок даже играя магом и даже имея заклинание изученное, находит то же заклинание в виде свитка, то игроку этот свиток полезен

А зачем мне тогда быть магом вообще. Вот у меня условно 300 ДЗ, я хочу разваливать магией, но мне это не выгодно и проще податься в свитки и бомбить свитками особенно с помощью записывания заклинаний в свитки. А какой я маг тогда. Я не маг, я свиточник.

Ты сделал свитки полезными, но в итоге магию сделал бесполезной, так как в ней нет смысла, если есть свитки. То есть мы изучаем магию, чтобы писать свитки, чтобы юзать свитки, но не юзать магию. Это даже логически - сюр. Свиток всегда должен быть слабее, чем сильная магия у прокачанного (!) мага.

Как бы окей на ранних стадиях свиток допустим сильный потому что в нём сильное заклинание, а маг бьёт слабо, потому что он недоучка. Я согласен, спору нет.

Но когда маг становится сильным, урон должен сравняться со свитком или превзойти его.

При этом, если нам нужно, чтобы свитки были полезны даже к концу игры - снижаем стоимость маны.

И получаем следующую картину. Я буду приводить цифры как некое значение сферического коня в вакууме для наглядности.

Маг новичок.

Магия - слабо (25). Тратит много маны.
Свитки - сильно (100). Тратит мало маны.

Маг-эксперт.

Магия - средне (100). Тратит много маны.
Свитки - средне (100). Тратит мало маны.

Маг-мастер

Магия - сильно (150-200). Тратит много маны.
Свитки - средне (100). Тратит мало маны.

Это примерные значения, просто чтобы ты понял суть. Там уже под баланс сам подгонишь.

Так мы оставляем полезность свиткам, но не делаем магов инвалидами. Подумай об этом, пожалуйста)

Едем дальше.

По балансу магии я не согласен с тобой, я считаю что атакующая маги ясильнее всего у магов огня, так как у них имеется урон за тик от горения, а также в игре много врагов с низким сопротивлением огню, много нежити она вся слаба к огню. Урон у схожих заклинания +- одинаковый, если урон разный, то и расход маны разный.
Идём дальше. Я согласен про магию огня, но молнию ты прям убил. Типа вроде она без минусов, но она и беспонтовая. Я так и не смог чистым магом нормально без костылей и прыганья зачастить с помощью молний пещеру. То есть лёд хоть замораживает, огонь поджигает, а молния? Ну хз, микро стан бы давала БЕЗ силового заряда, либо всё-таки более длительный стан, чем даёт силовой заряд. Типа конвульсия проходит по телу противника и получается некий стан на непродолжительное время.

Я уж не говорю про цепную молнию, ладно уж, но конвульсия от разряда - вай нот, автор? Играю тёмным магом и у меня самые беспонтовые заклинания. Ну как так
Пост автоматически объединён:

конвульсия от разряда - вай нот, автор?
ну а для баланса подправить горение сделав тики чаще, например, и урон ледяной магии, сделав молнии чем-то средним, но имеющим конвульсии-стан. Плюс они разумеется не действуют на каменюк всяких, големов тех же.
 
Последнее редактирование:

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.475
Благодарности
1.579
Баллы
305
Со многим согласен. Но хочу дать обратную связь.
А зачем мне тогда быть магом вообще. Вот у меня условно 300 ДЗ, я хочу разваливать магией, но мне это не выгодно и проще податься в свитки и бомбить свитками особенно с помощью записывания заклинаний в свитки. А какой я маг тогда. Я не маг, я свиточник.
Есть такой процесс, добавление новых модов, свитки я сделал мощьнее чем заклинания в книге магии, до того как был добавлен мод на переписывание свитков)
Это постоянный процесс добавления новых модов и переработки всего под новые реалии, что бы быланс был един для всех модов.
На самом деле и без этого уже подошел момент, когда я могу прост изменить дроп заклинаний из сундуков, положить больше волны холода и пламени и тогда не будет нужно делать их более сильными, если они будут встречаться часто, и я это сделаю когда нибудь, но сейчас я очень медленно работаю и вношу изменения. Потому это будет не скоро.
Пост автоматически объединён:

Как бы окей на ранних стадиях свиток допустим сильный потому что в нём сильное заклинание, а маг бьёт слабо, потому что он недоучка. Я согласен, спору нет.
Но когда маг становится сильным, урон должен сравняться со свитком или превзойти его.
При этом, если нам нужно, чтобы свитки были полезны даже к концу игры - снижаем стоимость маны.
И получаем следующую картину. Я буду приводить цифры как некое значение сферического коня в вакууме для наглядности.
Так мы оставляем полезность свиткам, но не делаем магов инвалидами. Подумай об этом, пожалуйста)
Я уж не говорю про цепную молнию, ладно уж, но конвульсия от разряда - вай нот, автор? Играю тёмным магом и у меня самые беспонтовые заклинания. Ну как так
ну а для баланса подправить горение сделав тики чаще, например, и урон ледяной магии, сделав молнии чем-то средним, но имеющим конвульсии-стан. Плюс они разумеется не действуют на каменюк всяких, големов тех же.ну а для баланса подправить горение сделав тики чаще, например, и урон ледяной магии, сделав молнии чем-то средним, но имеющим конвульсии-стан. Плюс они разумеется не действуют на каменюк всяких, големов тех же.
Есть такие вещи которые я не могу сделать потому что имея мои навыки этого сделать невозможно, например требующие работы с кодом, или такие изменения которые я еще не научился вносить, а так же такие изменения которые требуют слишком много трудозатрат не оправдывающие потраченное время, а так же отвлекающие, от более важных задач.
 
Последнее редактирование:

Alnorok

Участник форума
Регистрация
13 Июн 2023
Сообщения
90
Благодарности
43
Баллы
55
Есть такой процесс, добавление новых модов, свитки я сделал мощьнее чем заклинания в книге магии, до того как был добавлен мод на переписывание свитков)
Это постоянный процесс добавления новых модов и переработки всего под новые реалии, что бы быланс был един для всех модов.
На самом деле и без этого уже подошел момент, когда я могу прост изменить дроп заклинаний из сундуков, положить больше волны холода и пламени и тогда не будет нужно делать их более сильными, если они будут встречаться часто, и я это сделаю когда нибудь, но сейчас я очень медленно работаю и вношу изменения. Потому это будет не скоро.
Кстати, можно ещё вариативность добавить, кому там надо сильные свитки, кому не надо... Но это так. На счёт дропа хз, переписывание свитков есть и эта штука классно работает. Дроп может к абузу привести, но надо анализировать, пока не думал об этом.

Я к чему дал обратную связь... Чтобы сказать, что иногда хочется отыгрывать магом-магом, а не качать всю жизнь магию чтобы потом тыкать свитки. Даже если бы переписывания не было, суть лично для меня не поменялась бы.
Это из серии: ходи в спортзал, чтобы в конечном итоге нарастить мышечную массу и не использовать её, юзая автомат калашникова. Прикольно, конечно, кто бы спорил, но что-то оно не логично, а логика нам тоже важна.

Хочется же быть крутым магом. А свитки пусть вон паладины юзают, у них хватает проблем с дз и маной. Более дешевые по цене каста свитки

Спасибо за твою работу, как и другим авторам.

Есть такие вещи которые я не могу сделать потому что имея мои навыки этого сделать невозможно, например требующие работы с кодом, или такие изменения которые я еще не научился вносить, а так же такие изменения которые требуют слишком много трудозатрат не оправдывающие потраченное время, а так же отвлекающие, от более важных задач.

Ну помечтать-то можно)

Да и вдруг натолкну тебя на мысли в сторону молнии. А то маги огня там поджигают, файер-шоу, маги льда заморозка и саммоны. А тёмные со своей молнией тыкают просто)
Пост автоматически объединён:

А вот чисто в теории. Нельзя ли сделать эффект замораживания от магии льда сделать невидимым и снять с него ограничение на наносимый урон? Или тоже в код лезть нужно? Если так подумать, может и можно что-то сделать с молнией на основе уже имеющихся эффектов.

Это как про быстрый хилл. Ещё бы массовый такой же как волна огня но с эффектом хила. И вот)
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.475
Благодарности
1.579
Баллы
305
Идём дальше. Я согласен про магию огня, но молнию ты прям убил. Типа вроде она без минусов, но она и беспонтовая. Я так и не смог чистым магом нормально без костылей и прыганья зачастить с помощью молний пещеру. То есть лёд хоть замораживает, огонь поджигает, а молния? Ну хз, микро стан бы давала БЕЗ силового заряда, либо всё-таки более длительный стан, чем даёт силовой заряд. Типа конвульсия проходит по телу противника и получается некий стан на непродолжительное время.
Я не могу создать никаких новых эффектов воздействия от заклинаний, кроме горения или заморозки, это работа с кодом, у темных магов самая слабая атакующая магия, но у них очень сильная магия призыва, и кто бы что не говорил, но я считаю призы армии тьмы, самым эффективным заклинанием призыва. Не было задачи сделать все заклинания идентичными, игрок может выбирать школу заклинания учитывая не только атакующие но и сапорт заклинания. В книге заклинаний темных магов имеется туман, откровенная имба, круче чем временной пузырь и быстрый хил, имеется призыв армии тьмы, да и аналог волны холода и пламени дыхание тьмы самое лучше заклинание подобного типа по эффективности нанесения урона. Не было задачи все сделать равноценным, была задача, дать игроку задачу в виде просчета выбора тех или иных особенностей, что бы игроку нужно было думать и держать в голове несколько переменных при принятии решения в пользу выбора одной из школы магии, хочешь сильных саммонов берешь магию тьмы, хочешь максимальный магический урон берешь магию огня, хочешь сбалансированный вариант, берешь магию аданоса и одновременно прокачиваешь что то из других школ заклинаний и всегда имееш разилку вариантов, в общем что бы в игре было все не очевидно и было над чем подумать, пофантазировать, поиграть в игру еще даже не запустив ее в попытках просчитать результаты геймлпея. Насколько это удалось, другой вопрос.
Пост автоматически объединён:

Это из серии: ходи в спортзал, чтобы в конечном итоге нарастить мышечную массу и не использовать её, юзая автомат калашникова. Прикольно, конечно, кто бы спорил, но что-то оно не логично, а логика нам тоже важна.
Хочется же быть крутым магом. А свитки пусть вон паладины юзают, у них хватает проблем с дз и маной. Более дешевые по цене каста свитки
Ну вот логика в ущерб гемплея не то, что мне хочется делать
 
Последнее редактирование:

Alnorok

Участник форума
Регистрация
13 Июн 2023
Сообщения
90
Благодарности
43
Баллы
55
Ну вот логика в ущерб гемплея не то, что мне хочется делать
Надо совмещать, ведь гей-плей в ущерб логике убивает погружение. Надо и то и другое - баланс. Как пример я показал выше. Мы делаем свитки юзаемыми и полезными не повышая урон и не отбирая коронную фишку магов)
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.475
Благодарности
1.579
Баллы
305
Надо совмещать, ведь гей-плей в ущерб логике убивает погружение. Надо и то и другое - баланс. Как пример я показал выше. Мы делаем свитки юзаемыми и полезными не повышая урон и не отбирая коронную фишку магов)
Нужно балансить переписывание свитков, привязывать этот процесс к конткретным ресурсам, ограниченным, а не к универсальному, который можно покупать в бесконечных количествах, ограничиваясь лишь в золоте, которого на данный момент очень много. Ну и второе нужно сделать свитки идентичными как это было в оригинале, так как уже отпала в этом необходимость в разности свитков от книги магии, теперь это просто вопрос времени. Проблема со свитками, как раз и возникла, так как автор руководствовался атмосферой погружением и логикой,а не игровым балансом, сделав возможность создавать бесконечное количество свитков, имерсивный мир как раз таки мод про погружение и атмосферу, но совсем не про баланс, автор учитывая его способности технические возможности, спокойно мог бы сделать систему переписывания не такой имбалансной, но у него не было подобной задачи, он делал атмосферу погружение. Все логично, имея наруках свиток и рудный порошок можешь написать сколько угодно свитков. Но это дисбалансно очевидно.
 

Alnorok

Участник форума
Регистрация
13 Июн 2023
Сообщения
90
Благодарности
43
Баллы
55
Нужно балансить переписывание свитков, привязывать этот процесс к конткретным ресурсам, ограниченным, а не к универсальному, который можно покупать в бесконечных количествах, ограничиваясь лишь в золоте, которого на данный момент очень много. Ну и второе нужно сделать свитки идентичными как это было в оригинале, так как уже отпала в этом необходимость в разности свитков от книги магии, теперь это просто вопрос времени. Проблема со свитками, как раз и возникла, так как автор руководствовался атмосферой погружением и логикой,а не игровым балансом, сделав возможность создавать бесконечное количество свитков, имерсивный мир как раз таки мод про погружение и атмосферу, но совсем не про баланс, автор учитывая его способности технические возможности, спокойно мог бы сделать систему переписывания не такой имбалансной, но у него не было подобной задачи, он делал атмосферу погружение. Все логично, имея наруках свиток и рудный порошок можешь написать сколько угодно свитков. Но это дисбалансно очевидно.
Переписывание не самое плохое. У нас есть ещё у Ксардаса мильярд свитков на любой вкус, не так ли?)

Дело не в переписывании, хотя его тоже подправить не помешает. Опять же - подправить, не значит урезать в хлам сделав сильно трудозатратным. Например если для свитка нужен пергамент и чернила, то и пергамент и чернила не должны быть лютой редкостью, иначе от навыка пропадёт смысл.

Нужно и то и другое. Даже если бы не было переписывания свиток, я бы написал всё то же самое - свиток не должен быть сильнее магии. Нужно забалансить - снижаем стоимость, увеличиваем скорость и т.д. Нельзя отбирать у мага магичество, иначе в магии нет смысла де-факто)
 
Сверху Снизу