• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
555
Благодарности
1.002
Баллы
295
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1
UNION+.png

Авторы:
iLoveHeavyMetal (автор BalanceUltimate)
X-Proxy (автор UnionStarter)
Zipperiusz (Интеграция переводов)
Zliden666 (автор Union, Conquest)

Бывшие авторы:
Mac Hyder (автор PirateDream, SmartModPack, ICS)

Особая благодарность DenRigel, kelpp, Toullaf, Tup4n, zandr за помощь в создании сборки.

Авторы модов в составе сборки:

boesh33, DenRigel, fyryNy Hoxel, Humanforce, ILoveHeavyMetal, Jackydima, Joye1990, JUSTMAN_2001, KamradesTeam, kelpp, Killer-m, lionblaze, |Lorn|, MacHyder, MadFaTal, masonxyz, Mechanic, Mighty DWARF, Mordrak, OC-Burner, Redmatix, Sandlurker, Shader 3, Siegmund, Suleiman, Toullaf, Tup4n, xalitus, X-Proxy, xRAZORx, Yuko, zandr, Zix-Zax, Zliden.

Особая благодарность переводчикам:

English: RomanCZ97
German: P.K.Charmant, Icetea23, Johnny_ttv & wildes_Rehlein
Polish: Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg
Hungarian: Wolframm

Проект Union+ объединяет все актуальные модификации для Готики 3 и даёт возможность пользователю создать свою собственную сборку модов.
Особенности:
-Более 100 модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая установка, позволяющая выбирать только те моды, которые интересуют пользователя;
-У каждого мода есть подробное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков (Русский, Немецкий, Польский, Английский);
-Удобная база для разработки новых модификаций, которые будут совместимы с другими, известными и крупными проектами;
-Авторы Union+ читают отзывы и стараются исправлять баги;


Инструкция к пользованию:

ВНИМАНИЕ!!! Перед установкой сборки убедитесь, что вы установили все требуемые патчи из списка ниже!



После установки (либо переустановки) сборки модов необходимо начать новую игру!

Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать интересующие моды
4) Нажать кнопку "Установить выбранные моды"
5) Перейти на вкладку "Настройки" и при необходимости изменить настройки игры в соответствующем разделе



1724132393520.png

Свернуть все категории. Сворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132407857.png

Развернуть все категории. Разворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132423906.png

Снять все галочки. Снимает пометки к установке у всех модов.
1724132463391.png

Выбрать только установленные. Помечает к установке только установленные на данный момент моды.
1724132506340.png

Удалить все моды. Удаляет все моды, даже установленные не через Union Starter.
Дополнительные кнопки:
1724132613345.png

Открыть настройки скрипта. Открывает ini-файл настроек выбранного мода из папки Ini игры. Видна, если мод установлен, и у него есть такой файл настроек.
1724132621762.png

Подробнее об этом моде. Открывает файл подробного описания выбранного мода. Видна, если такой файл существует.
1724132628438.png

Добавить рекомендуемые автором. Добавляет к установке моды, которые рекомендует автор выбранного мода. Видна, если у выбранного мода указаны рекомендации.
1724132638222.png

Установить рекомендуемые настройки игры. Устанавливает настройки игры, рекомендуемые автором выбранного мода. Видна, если у выбранного мода заполнен раздел рекомендуемых настроек.

Как обновить сборку:
1) Удалить папку сборки
2) Скачать новую версию сборки, распаковать её в папку с игрой

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB
Tesall
Torrent

Скачать актуальную версию UnionStarter (пароль gothic3)
Скачать актуальную версию исходного кода UnionStarter
Скриншоты
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png
_UnionStarter 01.png
_UnionStarter 02.png
AlternativeWorld_01.png
AlternativeWorld_02.png
AlternativeWorld_03.png
ArmorAndWeaponRebuilt_01.jpg
ArmorAndWeaponRebuilt_02.jpg
ArmorAndWeaponRebuilt_03.jpg
ArmorAndWeaponRebuilt_04.jpg
BloodflyModel.jpg
BoarModel.jpg
CrawlerModel.jpg
GoblinModel.jpg
ItemMap.png
LurkerModel.jpg
OrcTexturMod.jpg
RB_Mod_4.0.gif
SnapperModel.jpg
TrollModel.jpg
VaranModel.jpg
WolfModel_01.jpg
WolfModel_02.jpg



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 
Последнее редактирование:

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
318
Благодарности
295
Баллы
95
Приветствую! Наконец то я нашел лучшую сборку игры. А теперь вопрос. Какие по вашему мнению установить рекомендуемые моды ? я имею ввиду от какого автора? Я сам не шарю в настройках выбора самому, поэтому хочу авторскую поставить, там есть авторы, злыдень, мак гайдер, хэви и еще помоему ктото. Какую лучше поставить? игрок из меня так себе, поэтому не сложно чтобы было
Ну это Субъективное. У МакГайдера сборка казуальная, он ее сам так назвал. У Злыдня она более четкая, выверенная. У Хэви она довольно гибкая и приятная, но нпс дохнут как мухи
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
576
Благодарности
360
Баллы
295
Есть предложение к разработчикам мода "Завоевание".
1. Пусть будет альтернатива бессмысленному убийству коров на скотном дворе. Например, сдача молока с фермы Мэйсону, которому можно наврать, что это последнее молоко на ферме и больше не будет - коровы болеют. Тем более, что возможность передачи фермерского молока Мэйсону уже есть.
2. Непонятно, зачем убивать Доминика при ликвидации наёмников по второму этапу подготовки восстания.
Абсолютно нейтральный персонаж, присутствует в единственном числе на маленьком дворе, который и фермой назвать нельзя, а самое главное, никакой угрозы для повстанцев не представляет. Наверное разработчики погорячились с его ликвидацией.
Проще сказать Санфорду, что Доминик далеко и на помощь городу явно не придёт, да оно ему и не нужно, судя по его поведению.
А после освобождения города, поставить Доминика перед фактом смены власти в Монтере и пусть теперь платит аренду коменданту города.
Думаю, он возражать не будет.
И так будет правильней, чем мочить кого ни попадя.
Поэтапная идея подготовки восстания интересна и прекрасно вписывается в общий сценарий, но с вышеозначенными двумя пунктами явный перебор.
 

WolflingSha

Участник форума
Регистрация
8 Янв 2026
Сообщения
17
Благодарности
1
Баллы
10
Добавить бы в BalanceUltimate у НПС разное количество ХП ( как в тотале ) и будет бомба .И урона НПС норм наваливают и сами не помирают с двух-трех тычек от других .
 

AEK 973

Участник форума
Регистрация
20 Май 2015
Сообщения
213
Благодарности
44
Баллы
190
Под остатки салатов и шампанского завершил очередное прохождение третьего готана (вышло около ста часов). Благодаря моддингу возвращаюсь в любимую игру детства с периодичностью в пару лет. Обычно ничего не пишу по итогам, но тут, видя сколько людей занимается моддингом, решил оставить фидбэк после прохождения (мб будет полезно)

Немного вводных, третью готику до этого проходил 6 раз, после третьего - все прохождения были максимально минмаксингские и задротские. В этот раз играл со всеми контентными модами, ребалансом: Balance Ultimate, рациональным режимом альтернативных бонусов, отключением респавна мобов и новой анимацией двуручного оружия: Animations Redone - Two Handed Swords. Естественно, максимальная сложность + альтернативный АИ. Опыт за квесты/мобов оставил рекомендуемый автором - 50/50 процентов. Из своего вмешательства: сменил требования для арбалетов с ловкости на силу (урон оставил от ловкости) и выучил изначально первый перк на арбалет вместо лука. Проходил за чистого война с двуручным мечом, арбалет на плюс к статам и для оленей

С какими статами удалось завершить игру видно на скринах ниже

Встреченные баги:
1) Бесконечно респавнюющийся носорог на развилке у Ардеи (их там два, но спавнится один) [см. скрин]
2) Бесконечно респавнюющийся скелет-военачальник на кладбище возле Окары [см. скрин]
3) Бесконечно респавнюющийся варг возле Неморы [см. скрин]
4) Бесконечно респавнюющаяся одна из куриц в Мора Сул [см. скрин]
5) Бесконечно респавнюющаяся пьяная ягода возле Гельдерна [см. скрин]
6) Бесконечно респавнюющееся зелье маны у алхимика в Ардее после освобождения [см. скрин]
7) Бесконечно респавнюющаяся бутылка в одном из домов в Бен Сала после освобождения [см. скрин]
8) Из-за новых текстур багаются квесты с сопровождением, НПЦ не в курсе про них и тупо встают у текстуры (можно их сагрить, увести в нужную точку, побить, дождаться пока встанут, и дальше НПЦ вернутся на свой маршрут, но всё это не работает с Ксардасом, т.к. он умирает, если его побить)
9) После освобождения Мора Сула, город не занимают кочевники, и он остается всего с тремя НПЦ (Ангаром и двумя гладиаторами)
10) Баг с Уграсалом в Иштаре: После того как раскрываешь заговор Делазара Уграсалу. Последний предлагает навестить Делазара и убить его (при этом Уграсал автоматически вступает в отряд ГГ). Но Делазар переубеждает ГГ. После этого с Уграсалом нет никаких диалогов и его НЕВОЗМОЖНО убрать из отряда. Единственный вариант избавится от него – убить, но тогда полностью фейлится прохождение Иштара, т.к. он весь становится агрессивным по отношению к ГГ
11) Невозможно завершить освобождение Иштара: После того как убиваешь всех в Иштаре (полностью обыскал все текстуры с читами, там точно никого не осталось), квест не заканчивается, продолжает играть боевая музыка. Соответственно, из-за того, что невозможно освободить Иштар, нельзя и выполнить глобальный квест кочевников - низвергнуть власть ассасинов.
12) Какое-то нереальное количество вылетов при освобождении городов при помощи армии нежити (до 20 вылетов за город)
13) На интерактивной карте отображаются не все аналои с ДЗ и алхимией (скорее всего не только аналои, просто не заметил другое)
14) Автолут работает не на все предметы, бывает валяется 5 предметов: 4 он берёт, а один над руками подбирать
15) Рациональный режим альтернативных бонусов не все статы переводит в LP, довольно часто всё равно проскакивает + к статам. В основном из квестов-ачивок, квесты с гробницами в Нордмаре, кв на уничтожение камней друидов, основные квесты по выбору стороны
16) В игре сейчас отсутствует рецепт на зелье стихий
17) Нет нужного дропа в двух последних списочных сундуках, как кованых, так и старых (но про это тут была инфа)
18) Спутники на аренах. Можно зайти со спутником на арену. Подождать пока противник заденет его массовой атакой. Тогда спутник начинает атаковать в ответ. После победы спутника просто избивают рядом стоящие НПЦ.

Недоступный контент:
1) Сундук рыбака на побережье возле водопада со стороны лагеря друида Прогона – так и не нашёл от него ключа за всю игру [см. скрин]
2) Сундук возле фермы Дерека у Трелиса, который выкапывается – так и не нашёл от него ключа за всю игру [см. скрин]
3) Место обитания Аль-Хасара в руинах Мора Сул из мода «Странствующий рыцарь». Нашёл его, но попасть внутрь нельзя (проходил за рыцаря, Аль-Хасара убил). Логично добавить ключ в труп Аль-Хасара [см. скрин]

Мысли по балансу:
1) Вначале игры спутники НЕРЕАЛЬНАЯ ИМБА! Изначально зачистил половину Миртаны с Волком из Ардеи. Но потом супер-казуальный геймплей надоел (когда агришь на спутника мобов и бьешь их силовыми атаками, чередуя с тычкой от спутника) и стартанул заново соло
2) В конце игры спутники НЕРЕАЛЬНАЯ АБУЗА! Берешь их, чисто для того, чтобы на тебе не висел десяток орков. Но при этом ты не можешь нормально драться, т.к. по кд только и смотришь за их HP. Весь файт превращается в круговую беготню со свитками исцеления других, нету времени нормально порубиться. Намного проще вызывать армию нежити и не париться на счёт неё (свитки у Ксардаса безлимитные)
3) Призванные существа НЕРЕАЛЬНАЯ ИМБА! Например, одного скелета достаточно, чтобы протанчить и убить большого дракона с 2200 HP
4) Зелье Воды/Воздуха/Земли/Огня и само зелье стихий НЕРЕАЛЬНАЯ ИБМА! Т.к. стало намного больше големов (сейчас с призванных спутниками големов тоже падает дроп) + свитки Грозы/Тумана/Огненного дождя покупаются безлемитно, то некоторые деф статы можно поднять до 90% только этими зельями
5) Играл с анимациями двуручного меча - Animations Redone - Two Handed Swords. Показались красивыми, но слишком имбовыми. Большинство противников можно закликать, даже с активированной атизаклик системой
6) В игре какое-то невероятное количество голды, закончил игру с 4.2кк золота при том, что тратил его максимально возможными способами + скупал все ингредиенты и новые дорогие составные банки HP/SP по кд

Предложения к реализации:
1) В игре много пустых кафедр и аналои с ДЗ после прочтения определенного количества превращаются в пустышки. Было бы не плохо, чтобы и кафедры, и аналои (после прочтения сюжетки) давали символические +1 к ДЗ
2) Свитки! Атакующие свитки нужны для НЕ магов, но при этом у них смешной урон без вливания в ДЗ. Логично сделать их играбельными, т.е. более мощными (урон как при 400-500 ДЗ), но при этом убрать безлимитную продажу свитков у Ксардоса конечно
3) В моде с рациональным режимом альтернативных бонусов на старте игры учесть выбор основного бонуса (силы/ловкости/ДЗ). Для того, чтобы при его получении давали не +1 LP, а +2 LP, т.к. играя без этого мода квесты на основной атрибут откладывают до 254 пунктов основного стата, что как раз будет равно 2 LP
4) В игре (при активном крафте/потреблении зелий) сильно не хватает растений-расходников на HP/SP (особенно на SP: чугун корней и цветков кактуса). Логично добавить их в восполняемую продажу алхимикам/магам, как растения на ману
5) Не знаю реально ли это вообше пофиксить, НО, как по мне, главная проблема свитков/спеллов в игре – это даже не скорость каста, а анимация с момента, когда ты выбираешь их на панели и до момента начала каста. Нужно сделать, чтобы каст начинался сразу с момента выбора (оставив сам каст), как это сделано во всех онлайн-RPG, чтобы ты мог условно кинуть в одного моба стан с ледяного копья, в другого моба сразу кинуть ослабление, потом подхилить призванное существо и т.д. Или вообще играть через стан>фаербол. Повторюсь, сейчас напрягает даже не сам каст, а именно затуп ГГ во время смены спеллов
6) Переделать все квесты с ожиданием N колиства времени на скрипт, где бы после диалога писалось что-то такое: «спустя N времени» и продолжение кв. После раза третьего надоедает бегать до кровати и спамить лечь спать
7) Автоматически удалять специальные ключи от сундуков после открытия сундуков. Ко второй половине игры в инвентаре скапливается столько ключей, что трудно разобраться от чего они и зачем вообще

Общие впечатления о геймплее:
Тут бы хотел выразить мнение о трёх новых глобальных нововведениях за последние два года. Это автолут, локатор и ускорение времени. Если автолут ещё можно принять как оптимизацию, то локатор и ускоритель времени как по мне противопоказан тем, кто играет первый раз или ласт раз играл когда-то очень давно. Т.к. это полностью нивелирует вайб изучения карты. Я не говорю, что они не нужны и нужно срочно удалять их. Просто я бы сделал какое-то навязчивое предупреждение при установке данных модов/скриптов в описании


Инфа для минмаксерских задротов:

Играя за чистого война с двуручным мечом с рациональным режимом альтернативных бонусов, без вливания LP удалось набрать такое количество других статов:
- Ловкость: 95
- Воровство: 54
- Кузнечество: 30
- Алхимия: 110
- Древнее знание: 130

Из всевозможного мирового лута, судя по интерактивной карте, осталось 14 объектов, но на самой карте их отображается 7 (возможно где-то по несколько штук) [см. скрин]:
1) Так и не понял, что там (моё предположение, что просто копьё упало в текстуры, как с ними часто бывает)
2) Явно, что-то лежит на дне, но как достать нет идей
3) Что-то лежит в самом Гельдерне, но как не искал - ничего нет, локатор тоже не показывает
4) Тоже не смог ничего найти, локатор молчит
5) Какая-то трава попала под текстуры из-за новых строений, телекинез не помог
6) Неподбираемый ржавый меч у скелета на границе барьера [см. скрин]
7) Разгромленный лагерь странствующего рыцаря из одноименного мода, всё в нём залутал, метка с карты не пропадает, идей нет

О каких вложениях LP в перки пожалел:
1) Тихий охотник (вообще не заметил как он работает и работает ли вообще)
2) Ремесло охотника (брал, чтобы крафтить болты, но их сыпет какое-то нереальное количество с орков)
3) Отравление клинков (вообще не актуально после добавления в игру аналогичных камней зачарования)
4) Ювелирное дело (очень слабый краф колец, крафта ожерелий вообще нет)
5) Добыча руды (в игре есть кирка с аналогичным навыком + руды (и голды) в игре столько, что не знаешь куда её девать
6) Выплавка металла (тоже самое что и с рудой)
7) Лидер и Командир (смотрите выше об игре со спутниками)

В целом рад, что игра не стоит на месте и развивается. Благодаря моддингу есть куда вернуться

iLoveHeavyMetal Zliden666 Летучий
1) Бесконечно респавнюющийся носорог на развилке у Ардеи (их там два, но спавнится один)
У меня их вообще трое заспавнились, хотя точно помню,что убивал вначале двоих *ecstatic* *lupa*
 

Вложения

  • Untitled.png
    Untitled.png
    2,8 MB · Просмотры: 204

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
2.126
Благодарности
2.806
Баллы
345
Есть предложение к разработчикам мода "Завоевание".
1. Пусть будет альтернатива бессмысленному убийству коров на скотном дворе. Например, сдача молока с фермы Мэйсону, которому можно наврать, что это последнее молоко на ферме и больше не будет - коровы болеют. Тем более, что возможность передачи фермерского молока Мэйсону уже есть.
Обратиться к друиду и попросит средство, чтобы коровы молоко перестали давать. Запишем.
2. Непонятно, зачем убивать Доминика при ликвидации наёмников по второму этапу подготовки восстания.
Абсолютно нейтральный персонаж, присутствует в единственном числе на маленьком дворе, который и фермой назвать нельзя, а самое главное, никакой угрозы для повстанцев не представляет. Наверное разработчики погорячились с его ликвидацией.
Проще сказать Санфорду, что Доминик далеко и на помощь городу явно не придёт, да оно ему и не нужно, судя по его поведению.
А после освобождения города, поставить Доминика перед фактом смены власти в Монтере и пусть теперь платит аренду коменданту города.
Думаю, он возражать не будет.
И так будет правильней, чем мочить кого ни попадя.
Он может побежать за подкреплением в какой-нибудь Трелис, либо в прибрежный регион
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
576
Благодарности
360
Баллы
295
Он может побежать за подкреплением в какой-нибудь Трелис, либо в прибрежный регион

Из такой дали вряд ли Доминик вообще узнает о смене власти в Монтере, если даже аренду забывает платить.
Наверное, чтобы лишний раз не маячить в городе перед властями, да и бандиты на пути. Чего бы он в этот раз наведался в город?
Так что, вряд ли он будет куда-то бежать. Да и далеко - пока добежит, Монтеру уже возьмут повстанцы. А если нужна помощь, то недалеко Окара и уже освобождённая Гота.
Помнится, при освобождении Монтеры он всегда оставался нейтральным.
Пост автоматически объединён:

) Бесконечно респавнюющийся носорог на развилке у Ардеи (их там два, но спавнится один)
А у меня внезапно задвоился мелкий торговец в Кап Дуне ещё до освобождения.
А в Мора Сул у женщин волосы дублируются, оставаясь в воздухе в момент, когда они садятся или приседают.
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
318
Благодарности
295
Баллы
95
Опытным путем я выяснил, что Боруг становится красным и нападает на Поргана после разговора с Вареком. После какой именно реплики не знаю, да и неважно. Варек бесполезный.
А Боллок нападает на Рунака после отчёта Гроку о том, что Боллок продолжает поиски
 

AEK 973

Участник форума
Регистрация
20 Май 2015
Сообщения
213
Благодарности
44
Баллы
190
Из такой дали вряд ли Доминик вообще узнает о смене власти в Монтере, если даже аренду забывает платить.
Наверное, чтобы лишний раз не маячить в городе перед властями, да и бандиты на пути. Чего бы он в этот раз наведался в город?
Так что, вряд ли он будет куда-то бежать. Да и далеко - пока добежит, Монтеру уже возьмут повстанцы. А если нужна помощь, то недалеко Окара и уже освобождённая Гота.
Помнится, при освобождении Монтеры он всегда оставался нейтральным.
Пост автоматически объединён:


А у меня внезапно задвоился мелкий торговец в Кап Дуне ещё до освобождения.
А в Мора Сул у женщин волосы дублируются, оставаясь в воздухе в момент, когда они садятся или приседают.
У меня этот торговец заспавнился тоже до освобождения, но в единственном числе)) Насчет волос....хммм....может разрывы в файлах игры, как пример баг "летающие головы новых НПС"???
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
576
Благодарности
360
Баллы
295
У меня этот торговец заспавнился тоже до освобождения, но в единственном числе)) Насчет волос....хммм....может разрывы в файлах игры, как пример баг "летающие головы новых НПС"???
Сейчас и в кланах Нордмара появились на земле женские парики.
Может быть, мод End Game влияет?
Я его ставлю из-за ностальгического диалога с Мильтеном в Ардее, но книги в сундуках в этом моде двоятся.
Хотя раньше ничего другого не двоилось, но именно в этой последней сборке.
 

AEK 973

Участник форума
Регистрация
20 Май 2015
Сообщения
213
Благодарности
44
Баллы
190
Сейчас и в кланах Нордмара появились на земле женские парики.
Может быть, мод End Game влияет?
Я его ставлю из-за ностальгического диалога с Мильтеном в Ардее, но книги в сундуках в этом моде двоятся.
Хотя раньше ничего другого не двоилось, но именно в этой последней сборке.
Я этот мод не ставил, увы
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
2.126
Благодарности
2.806
Баллы
345
Вероятнее всего - это баг версии мейна, в которой у всех модовских НПС появился свой темплейт. Юнион 1.4 ещё вроде. Я сталкивался с парой таких НПС, но не понял как это можно починить. Если кто хочет поспособствовать нужен точечный список багованных НПС. Мб что и выйдет.
 

X-Proxy

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2010
Сообщения
489
Благодарности
731
Баллы
220
Вероятнее всего - это баг версии мейна, в которой у всех модовских НПС появился свой темплейт. Юнион 1.4 ещё вроде. Я сталкивался с парой таких НПС, но не понял как это можно починить. Если кто хочет поспособствовать нужен точечный список багованных НПС. Мб что и выйдет.
Например, Бетси из мода Мечта Пирата:
1770041369852.jpeg
1770041392043.jpeg
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
2.126
Благодарности
2.806
Баллы
345

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
576
Благодарности
360
Баллы
295
- Ясмин и рабыни на помосте в Мора Сул,
- Соня из клана Волка,
- в клане Огня на земле валяется парик воина метелей напротив кузницы Калана,
- повстанец ветеран возле Рассела в Неморе,
- Амира и Лейла в Иштаре,
- успешный наёмник (женского пола) в Гельдерне,
- все три наложницы возле Тизгара в Бакареше,
- две повстанки (дамы) возле Хавьера,
- все дамы в Готе.
Думаю, можно смело исправлять всех персонажей женского пола в игре - наверняка ещё появятся в процессе прохождения, которые плохо себя ведут.
Что интересно, плохое поведение проявляется не сразу, а при повторных заходах в города.
- как я и предполагал, в освобождённом Кап Дуне все дамы плохо себя ведут,
- мелкого торговца в Кап Дуне теперь стало три экземпляра,
- ещё демон в Мора Сул задвоился (квест Бондаро) и ходят спокойненько оба по городу в нейтральном статусе почему-то.
 
Последнее редактирование:

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
318
Благодарности
295
Баллы
95
Спрошу интересующее меня. Баланс и правки багов это очень хорошо, но мысли по новым сюжеткам или по изменению старых есть? А то играем в тройку как в какой нибудь новый баланс от Ликера.
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
2.126
Благодарности
2.806
Баллы
345
Спрошу интересующее меня. Баланс и правки багов это очень хорошо, но мысли по новым сюжеткам или по изменению старых есть? А то играем в тройку как в какой нибудь новый баланс от Ликера.
Тонна, но сперва нужно забороть баланс
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
576
Благодарности
360
Баллы
295
Вероятнее всего - это баг версии мейна, в которой у всех модовских НПС появился свой темплейт.
А если взять мейн из 1.6.4 и поставить в сборку 1.6.4.1, этого бага не будет?
Ведь в 1.6.4 вроде не наблюдалось сие явление.
 
Сверху Снизу