• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Прохождение Die Garde / Гвардия. Прохождение всех квестов, полезная информация.

Xotland

Участник форума
Регистрация
20 Сен 2015
Сообщения
720
Благодарности
203
Баллы
270
Немецкий форум мода.
Обсуждение мода.

На сайте модов Mod DB есть перевод на английский вполне приемлемого качества, поэтому проходил именно такую версию (плюс были проблемы с установкой имеющегося машинного русификатора).

Квесты
Глава 1. Фермер Харс попросит пива. Найти его можно совсем недалеко: в хижине на столе.
Награда: +50 опыта, 10 золота.
Глава 1. Охотник Бернд просит передать сообщение своему начальнику. Находим Волгана в городе слева от кузницы у костра.
Награда: +50 опыта, 30 монет.
Глава 1. Получаем, поговорив с Мордрагом (Homicide) в лагере бандитов. Идём знакомиться с Карлосом, который пошлёт назад к Мордрагу. Первое задание – убить горного тролля (всего-то). В этом хорошо поможет обычный скелет (или парочка оных). Ковыряем тролля (+500 опыта), отчитываемся Мордрагу (+250 опыта). Далее получаем письмо, которое надо подложить («продать») торговцу Тобиасу в торговый инвентарь. Если бумагу открыть – квест не завершится. Возвращаемся к квестодателю, получаем +100 опыта и 100 золота, а также третье задание. Нужно убрать разведчика. Разворачиваемся, идём мимо двух башен с бандитами прямо, где засел разведчик, отправляем его на корм рыбам (+200 опыта), делимся новостью с Мордрагом, за что получим +350 опыта и 200 монет. Направляемся на собеседование к Карлосу, который примет нас в свои ряды.
Награда: +500 опыта, доспехи бандита (50/40/0/0).
Глава 1. Спрашиваем у Адриана о возможности стать солдатом. Выполняем три его квеста: "The search for the storm Guard", "What's up with the mine?", "Shadowing of Garax". Теперь можно вступить в Стражу и получить доспех (40/40/0/0), но квест останется висеть.
Глава 1. Офицер Эрнст (Serious) приказывает убить Волгана. Однако глава охотников бессмертен на протяжении всей игры, так что задание без читов выполнить не получится. Без голоса Эрнста мы не сможем присоединиться к Штормовой Страже.
Глава 1. Стражник Дастин попросит вернуть ему украденный амулет. Идём на ферму, общаемся с Харсом, избиваем (+200 опыта), возвращаемся к Дастину.
Награда: +100 опыта, 150 монет.
Глава 1. В казармах на втором этаже найдём Райкана, от которого получим данное задание. Нужно убедить в своей полезности аж 5 офицеров. Честно продвинуться и присоединиться к фракции не получится из-за бага в квесте "Death to Wolgan". Различий в квестах после выбора фракции нет (потому что нет самих фракционных заданий).
Глава 1. Глава охотников Волган попросит передать послание Димитрию, коего мы найдём в древних руинах. Для этого надо выйти из города, повернуть налево, пройти до моста, где как-то преодолеть ищейку. Затем по дороге пройти до следующего моста, где уже придётся одолеть орка-разведчика. Больше проблем не будет. По тропинке поднимаемся до руин, говорим с Димитрием, докладываем Волгану.
Награда: +100 опыта, 120 золота.
Глава 1. Кузнец Бараго попросит принести кусок руды. Шахты находятся над фермой, дорога практически свободна; несколько кусков руды валяются на земле в штольне с рудокопами.
Награда: +500 опыта, 210 монет.
Глава 1. Городской торговец Бен попросит выкупить у Бараго кольцо. Приготовьте 120 монет: в торговом инвентаре покупаем серебряное кольцо, возвращаем Бену.
Награда: +100 опыта, 150 монет.
Глава 1. Третье задание Адриана. Его же выдаёт офицер Балдур. Идём к магу Воды Гараксу, выполняем "The rune for Hisiriot", докладываем капитану стражи и Балдуру.
Награда: +100 опыта от Адриана, +100 опыта от Балдура.
Глава 1. Вольфганг (торговец на пути к замку Зимней Стражи, перед Олафом) попросит вернуть ему вещи (которые лежат буквально у него под ногами), оставленные после налёта орков. Должно быть три музыкальных инструмента и юнитор.
Награда: +80 опыта, 65 монет.
Глава 1. Послушник Вобль (Wobble) просит передать болотник в город. Стражник (левый) у входа в город автоматически забирает у нас все косяки, возвращаемся на болото.
Награда: +250 опыта, 200 монет.
Глава 1. Землевладелец Фалк попросит поговорить с командующим Адрианом. Находим его в городе, передаём просьбу и возвращаемся к фермеру.
Награда: +80 опыта, 50 монет, одежда фермера (15/15/0/0)
Глава 2. Получаем при закрытии квеста "The hiker". Телепортируемся к Гараксу, сообщаем всё, что узнали, и переходим в главу 3. Несёмся в замок, поднимаемся в покои лорда, однако на пути встанет Халберт. Можно сразиться (убивать необязательно), либо телепортироваться и вернуться – агрессия пропадёт. Говорим с лордом (+500 опыта), который отправит нас прямиком в земли орков к его алхимику. Перед стоянкой Олафа слева будет пещера, через которую добраться будет проще всего. Проходим мимо руин, где дерутся орки с нежитью, минуем мост и ищем справа дыру в земле. В весь необычной пещере и обитает нужный нам человек – Иеремия. Однако, естественно, не всё так просто: придётся раздобыть репу, мёд и царский щавель. Растения можно купить у Гомера в Штормовом Замке, а мёд – у Бена в городе. Также один щавель растёт прямо на тропинке недалеко от моста между городом и рудной шахтой, а несколько реп уже должно быть в инвентаре.

Приносим ингредиенты (+1000 опыта), летим к лорду Пандоросу, даём лекарство. Далее он с ещё несколькими помощниками вырезают магов в верхнем зале замка (остерегайтесь огненного дождя). Говорим с Гараксом (+1000 опыта), а от лорда получаем тяжелый доспех стражника (70/70/0/0). Вновь телепортируемся к Рембелу, но на этот раз общение будет со смертельным исходом (не без помощи ледяных блоков). Избиваем (+600 опыта), добиваем, лутаем, смотрим карту (+2000 опыта). Возвращаемся лорду, сообщаем о произошедшем (+300 опыта). Быстро забираем у Бараго новенькую броню (100/80/40/40) и вновь говорим с лордом. Далее Гаракс телепортирует героя на Ирдорат. Путь будет открыт вплоть до главного босса - призрака Рембела. Со смертью противника мод завершается.
Глава 1. Трактирщик Бьйорн в замке Зимней Стражи попросит отобрать у бандитов своё пиво. Идём в лагерь бандитов к торговцу Вимпу, затем к трактирщику. Теперь отдаём торгашу свои кровные 500 монет и получаем 100 кружек пива, которые и отдаём Бьёрну.
Награда: +250 опыта, кольцо силы (+5).
Глава 1. Получаем в диалоге с Таласом при входе в болотный лагерь. Попасть туда можно, просто доплыв по реке, так как спрыгнуть в воду сверху не получится (она твёрдая). Квест недоделан.
Глава 2. После вступления в ряды Стражников (или Штормовых Стражей, если используете читы) нужно вновь сходить к магу Воды, который попросит найти мага-ренегата Рембела. Идём в лагерь неподалёку. Говорим с Вильгельмом, затем идём дальше, к молчаливому Гарольду. Придётся дать ему по голове, чтоб получить нужное письмо. Возвращаемся к Гараксу, получаем наводку. Направляемся в сторону замка Зимней Стражи: пройдя мимо Олафа, разрушенной башни с нежитью, и выйдя из ущелья, сразу поворачиваем направо. В конце уступа будет пещера с нежитью, в которой можно найти руну телепортации. Лёгким движением руки (и четырёх свитков уничтожения нежити) получаем свою руну, кастуем телепорт и оказываемся практически прямо перед нужным персонажем. После диалога квест закрывается.
Награда: +2000 опыта.
Глава 1. Получим от охотника Николая. Нужно всего-то принести 5 кусков сырого мяса.
Награда: +100 опыта, 50 золота.
Глава 1. Охотник Олаф просит раздобыть для него 5 пластин ползунов. Для этого придётся обучиться у него умению снимать пластины (3 ОО). Ползуны есть только в одной шахте, поэтому после её зачистки выполнить квест без читов станет невозможно.
Награда: +500 опыта, 500 золота.
Глава 1. Получаем от Алдрика. Нужно зачистить шахту от ползунов и вернуть его меч. Немного прокачавшись и обзаведясь свитками, возвращаемся и истребляем членистоногих. Без Убийцы Драконов из левой части шахты квест сдать нельзя. Кстати, для выполнения квеста достаточно просто отдать меч, без полной зачистки шахты. Также рекомендуется выучить навык снятия панцирей (для необязательного квеста), поскольку больше краулеров в игре не будет.
Награда: +400 опыта, 300 монет.
Пост автоматически объединён:

Глава 1. Получим во время выполнения "Shadowing of Garax". Телепортируемся в монастырь, общаемся с верховным магом Огня, телепортируемся обратно к магу Воды.
Награда: +200 опыта.
Первое задание от командира стражи Алдрика. Необходимо найти пропавший отряд Штормовой Стражи. Выходим из города прямо, и придерживаемся левой стороны дороги, обходя опасную живность. Перед святилищем мага Воды будет расщелина, в которой находится искомый отряд. Опрашиваем Вильгельма и докладываем Адриану.
Награда: +1000 опыта, 150 монет.
Глава 1. Задание от офицера Райкана. Нужно вычислить торговца-предателя. Общаемся с Тобиасом, затем с Гомером. После этого забираем из дома первого записку и предъявляем Тобиасу. Можно его изгнать или убить – вознаграждение от Райкана не изменится.
Награда: +350 опыта, 200 монет.
Глава 1. Задание от офицера Ваамбо. Получаем 4 бутылки воды и раздаём трём рабочим и стражнику неподалёку.
Награда: +200 опыта.
Глава 1. Второе задание Адриана. Выполняем "The problem with the minecrawlers", докладываем командиру.
Награда: +1000 опыта, 100 золота.
Глава 1. Первый квест при старте игры. Расспрашиваем собеседника обо всём (необязательно, но третья строчка рекомендуется к выбору - получим Волчий нож и запись в дневник) и начинаем приключение. Более записей не будет и квест провисит до конца игры.
Глава 1. Хуго в лагере выживших Штормовых Стражей попросит найти своего приятеля. Квест недоделан.

Полезная информация
Как все уже заметили, мод весьма сырой и недоделанный, но кое-как пройти можно, и даже получить какое-то удовольствие.
Халберт: одноручное (до 75), двуручное (до 75);
Алдрик: сила (до 60), ловкость (до 90);
Райкан: сила (до 60), ловкость (до 90);
Волган: снятие шкур (5 ОО);
Олаф: панцири ползунов (3 ОО);
Гаракс: карманная кража во второй главе после получения "The Hiker" (10 ОО, но нет смысла, так как не на ком применить).
Все не могут быть изучены, но вот основные:
Неработающая карманная кража: не пропадает строчка об обучении и нельзя совершить единственную доступную кражу.
Изучение снятия шкур стоит 5 ОО вместо указанных 1 ОО.
Если у Балдура взять задание "Shadowing of Garax" и рассказать о его выполнении Адриану, то появится возможность стать стражником без выполнения предыдущих заданий капитана стражи.
Глава охотников Волган бессмертный, поэтому без читов его нельзя убить (по заданию Эрнста). Соответственно, присоединиться к Штормовой Страже честно не получится.
Множество проблем с текстурами, особенно - с водой вокруг болотного лагеря.
На Ирдорате мобы не реагируют на присутствие игрока. Также могут забаговаться моменты телепортации и прибытия на Ирдорат. У меня после телепорта ГГ стоит неподвижно (помогло достать оружие), а после загрузочного экрана - вообще не реагирует на действия (помог marvin).
После убийства финального противника игра мгновенно выкидывает в главное меню, так что титры нужно включать самому.
Эликсир силы - 4 шт.
Эликсир ловкости - 2 шт.
Эликсир духа (+5 маны) - 1 шт.
Ягода гоблина - 1 шт.
Яблок наберётся на +1 силы (без эксплойта).
Книга с пророчеством (во второй главе от Рембела) даёт +20 маны.
Спасибо за внимание :rolleyes:
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу