• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Rëne

Участник форума
Регистрация
11 Фев 2026
Сообщения
25
Благодарности
17
Баллы
30
Снимок2.PNG

Торус - один из наиболее узнаваемых и харизматичных персонажей серии Gothic. Он фигурирует во всех основных частях франшизы, за исключением Gothic II без дополнения «Ночь Ворона» и Gothic 3: The Beginning, а также упоминается в Gothic Playable Teaser. Его образ проходит практически сквозь всю сагу, трансформируясь вместе с политическим мировоззрением. В разные периоды он известен как глава стражи Старого лагеря в Gothic, страж у входа в Золотую шахту лагеря бандитов в Яркендаре в Gothic II: Night of the Raven и, позднее, как высокопоставленный наёмник орков в Трелисе в Gothic 3. Это один из самых заметных второстепенных персонажей, чьё участие в ключевых событиях трудно переоценить.

200px-ThArtwork.jpg
Темнокожий мужчина около сорока лет, крепкого телосложения. Чёрные волосы зачёсаны вверх, лицо украшает тёмная щетина. В левом ухе две золотые серьги. Черты лица грубые, нос крупный. Среди обитателей лагерей он пользуется определённым вниманием со стороны женщин: в лагере бандитов Люсия откровенно к нему неравнодушна. По характеру Торус серьёзен, упрям и суров. Он мастерски владеет двуручным оружием и уверенно обращается с арбалетом. Магию презирает и, по собственному признанию, не желает иметь с ней ничего общего. За ним прочно закрепилось прозвище «страж ворот». Он педантично следует установленным правилам и требует того же от других, даже если его личные взгляды расходятся с позицией руководства. При этом Торус не чужд прагматизма: за внушительное вознаграждение он способен закрыть глаза на некоторые нарушения. Порядок и стабильность для него - высшая ценность. Именно поэтому он испытывает раздражение по отношению к Безымянному герою, чьё появление неизменно влечёт хаос и ломку устоявшихся структур. И в этом его позиция, если быть честным, внутренне последовательна. В Старом лагере Торус был одной из ключевых фигур. Его слово имеет вес при принятии новичков в ряды призраков, он решает, кто может пройти в замок рудных баронов, и распоряжается назначениями в стражу. Долгие часы он проводит у ворот, лично контролируя безопасность резиденции баронов. В замке у него есть собственная комната, которую он делит с Арто и Шрамом. Несмотря на высокий статус, к новоприбывшим он относится без предвзятости и оценивает их по делам, а не по слухам.

зображення_2026-02-22_093702936.png
О его прошлом почти ничего не известно. Лишь можно предположить, что во время восстания он поддержал Гомеза, что и обеспечило ему должность начальника стражи Старого лагеря. После обвала Старой шахты он остаётся верен Гомезу, даже когда ситуация в колонии стремительно деградирует. Во время беспорядков в Старом лагере Торус выступает на стороне рудных баронов, сражается против Безымянного и потенциально может погибнуть от его руки.

Снимок.PNG
После падения Барьера, в «Ночи Ворона», он примыкает к бандитам Ворона и покидает Долину Рудников. Во время смуты в Старом лагере он спасает кузнеца Хуно. Позднее отправляется в Яркендар, где вновь становится стражем, на этот раз у входа в верхнюю часть лагеря бандитов. Он узнаёт Безымянного, однако не доверяет ему и не пропускает дальше без соответствующего знака. При этом Торус подчёркивает, что прошлые счёты, в частности гибель его людей в колонии, утратили для него значение и возвращаться к ним бессмысленно. После убийства Бладвина он открыто выражает тревогу за судьбу лагеря. В конечном итоге соглашается освободить рабов, похищенных в Хоринисе, и не препятствует намерению героя убить Ворона. После смерти последнего Торус становится новым лидером бандитов.

События Gothic 3 демонстрируют его следующую метаморфозу. После вторжения орков в Хоринис он, предположительно, оказывается в рабстве и переправляется на материк. Как говорит сам Торус, орки, оценив его физическую силу и боевые качества, предлагают выбор: остаться рабом или сражаться на арене до смерти. Он выбирает арену. Победив всех противников, Торус получает свободу и статус наёмника. Более того, благодаря лидерским качествам, настойчивости и явной антипатии к прежней миртанской власти, он становится главой стражи оккупированного Трелиса, - это прямо таки уникальный случай для человека в орочьей иерархии, пускай он и по прежнему охраняет ворота перед мостом.

Однако, как я заметил, здесь возникает хронологический диссонанс. Между финалом Gothic II и прибытием Безымянного на материк проходит, по приблизительным оценкам, всего несколько месяцев (три или четыре месяца - максимум). За этот период должны были произойти захват Яркендара и Хориниса, пленение Торуса, его гладиаторские победы и стремительное возвышение среди орков (пускай даже в Трелисе орк по имени Сильвестер утверждает, что Торус был его другом и соратником во время битвы при Венгарда. Однако это абсолютно не может быть правдой, так как Торус в то время всё ещё находился на острове Хоринис, да и взял я эту цитату з неканонических диалогов Forsaken Gods). Сценарно это выглядит ускоренным и, откровенно говоря, натянутым. Такой персонаж, обладающий ярко выраженным чувством чести и воинской гордостью, скорее погиб бы в бою, чем добровольно сдался. Чтобы уложить события в логичную последовательность, приходится предполагать, что Яркендар пал ещё до отплытия Безымянного, а самого героя на острове могли задержать на несколько недель. Лишь в этом случае Торус теоретически успевает опередить его и выстроить новую карьеру на материке. Но хочу приметить, что тем не менее, в рамках драматургии серии эта эволюция работает. Торус остаётся верен самому себе: он всегда на стороне порядка, силы и устойчивой структуры власти. Для него меняются лишь знамёна.
 

MW 7


Модостроитель
Регистрация
26 Мар 2004
Сообщения
2.112
Благодарности
1.056
Баллы
315
чьё участие в ключевых событиях трудно переоценить.
он же просто ничего не делает. ни в первой части, ни в ночь ворона. если бы в Готики 1 и Готики 2 НВ вместо Торуса был ноунейм то сюжет бы не изменился.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
594
Благодарности
264
Баллы
215
он же просто ничего не делает. ни в первой части, ни в ночь ворона. если бы в Готики 1 и Готики 2 НВ вместо Торуса был ноунейм то сюжет бы не изменился.
Ну, это касается 99% персонажей включая четвёрки друзей. Замени их на рандомов и ничего не поменяется. Единственный такой ключевой персонаж которого не заменить это Ксардас, а кто все остальные роли выполняет - вообще не важно для сюжета. Диего тебя встречает или Петя, а потом Вася Охотник на Троллей помогает Юнитор достать, Геннадий предупреждает что СЛ сошёл с ума и Гомез порезал магов.
Однако Торус есть во всех трёх частях потому что игрокам он запомнился и хотели видеть что с ним стряслось в НВ/Г3.
 

MW 7


Модостроитель
Регистрация
26 Мар 2004
Сообщения
2.112
Благодарности
1.056
Баллы
315
Ксардас 2000, не соглашусь. Четвёрка в первой части Готики значительно влияет на сюжет. Диего играет ГГ в тёмную, Лестер отправляет ГГ к Ю'Бериону, появление четвёрки при сборе юниторов так же является ключевым событием сюжета, зарядка уризеля.
 

Rëne

Участник форума
Регистрация
11 Фев 2026
Сообщения
25
Благодарности
17
Баллы
30
он же просто ничего не делает. ни в первой части, ни в ночь ворона. если бы в Готики 1 и Готики 2 НВ вместо Торуса был ноунейм то сюжет бы не изменился.
Возможно вместо него и был бы ноунейм, но такого не придумали. Есть Торус. Он харизматичный персонаж, и свой отпечаток в памяти оставил. Плюсом ко всему, у него обширный бэкграунд, и дожил он к события третьей части уже как чемпион орков (в Отвергнутых Богах он вовсе военачальник, но не будем трогать не канонические тексты).

От части я могу согласиться с комментарием от пользователя выше, но факт остаётся фактом. Он много где был, за многое отвечал и, как суть, не был забыт. Я бы приподнял других персонажей к большей доли "ноунеймности", нежели Торуса. Но опять же, это мои мысли.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
594
Благодарности
264
Баллы
215
Ксардас 2000, не соглашусь. Четвёрка в первой части Готики значительно влияет на сюжет. Диего играет ГГ в тёмную, Лестер отправляет ГГ к Ю'Бериону, появление четвёрки при сборе юниторов так же является ключевым событием сюжета, зарядка уризеля.
Коммент выше остаётся в силе. Замени Диего на трёх разных персонажей на разных этапах игры с тем же функционалом - глобально сюжет не меняется. Аналогично с Лестером. Послать к ЮБериону с тем же успехом мог кто угодно - от Фортуно до безымянного Стража у ворот. И в Горный Форт можно было сходить с кем-то другим - ничего бы не поменялось. На этот момент игры Лестер всего лишь чувак который может рассказать про лагерь и помочь ориентироваться. Это для Готоманов он "Тот самый чувак из Четвёрки Друзей". Признаюсь: когда я в детстве проходил Готики, то к моменту Готики 2 я вообще не вдуплял кто такой этот Лестер и почему он разговаривает так, будто я его должен знать. Для меня он был просто каким-то неписем из одного квеста который не запомнился.
 
Сверху Снизу