• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
  • Первое сообщение
  • #1
LH_LOGO_v2.png

Основная информация Установка Основные изменения Скриншоты Видео



  • Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона v2.6
    Тип модификации: Re-Texture, Re-Model, Re-Balance, Re-World
    Текущая версия: 1.3
    Релиз: (update 3.02.22)




    • Мод не совместим практически ни с какими фиксами и патчами для Г2НВ
    • если вы активировали щиты в SystemPack.ini после начала новой игры, то у всех NPC они будут сняты
    • Рекомендуется задать [DEBUG] Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0 в SystemPack.ini, т.к. эта функция сжирает 10% fps. Если у Вас после отключения появились серьезные глюки с объектами в помещениях или с туманом, то верните 1
    • Не рекомендуется установка рендера DX11, т.к. он не поддерживает некоторые функции .zen и может вызывать множество различных проблем в игре.
    • Если у вас в папке Gothic II\Data\ имеются любые не родные .vdf архивы, с датой создания позже чем у 1_DATA_LHE_vXX.vdf или 1_SCRIPTS_LHE_vXX.vdf, то они могут вызывать какие-либо конфликты в игре.
    • Рекомендуется установить х2/х4 сглаживание (в зависимости от мощности видеокарты), фильтрацию текстур x16 и вертикальную синхронизацию в панели управления для вашей видеокарты
    • Ограничение FPS может полностью/частично ликвидировать рывки персонажа во время передвижения при малом кол-ве полигонов в кадре



    Вы можете использовать данную модификацию для любых своих модов, серверов, переводов на любые языки и тому подобного, без разрешения автора, но если же вы, за основу своего произведения, берете полностью данный мод, то обязательно указывайте ссылку на оригинал, т.е. эту страницу.

    Также учтите что в моде использованы работы других авторов



    Использованные материалы:

    Vurt's Gothic II Graphics Overhaul
    - by Vurt
    Carnage Graphic Patch- by Mark56 (а также другие его работы)
    ScriptPatch - by Dimus / D36
    Gothic Reloaded Mod - by ThielHater
    Gothic TextuRes Replacer - by ExCluD3D
    UNnamed Smith - by Zorres
    Legend of Ahssûn - by LoA-Team
    SPMDB - by Alex Draven (а также другие его работы)
    ModderDatenBank (разные авторы)





  • Установка
    • установить System Pack и задать EnableShields=1 в SystemPack.ini (Gothic II\System\SystemPack.ini)
    • задать [INTERFACE] Scale=0 в SystemPack.ini, иначе у вас будут проблемы с текстом
    • скопировать файлы из архива, с помощью любой программы способной просматривать .7z, в папку с установленной игрой
    • запустить через Gothic2.exe
    • начать новую игру



    Автор не выкладывает мод нигде кроме данного сайта, поэтому качая по ссылкам с других ресурсов вы рискуете получить измененную кем-либо версию мода.
    ↓↓↓ на данный момент это единственная ссылка от автора ↓↓↓

    СКАЧАТЬ → Yandex / Google ← DOWNLOAD

    *************

    ↓↓↓ Скрипты без дополнительных параметров ↓↓↓

    L'HIVER Edition - Скрипты без всех дополнительных параметров (Вес, Голод, Жажда, Усталость, Изнурение)
    L'HIVER Edition - Скрипты без веса (Активны все доп. параметры кроме веса)



    Удаление
    • удалить 1_DATA_LHE_vXX и 1_SCRIPTS_LHE_vXX из \Gothic II\Data\
    • удалить Gothic.ini из \Gothic II\System\





  • Неполный список изменений последних версий от 0.9.2:

    **************************** 1.3 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2.1 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2f ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.2 ****************************​

    • Добавлена местность за забором орков в Долине рудников
    • Переработаны текстуры и растительность в Долине рудников
    • Переработаны текстуры Ирдората
    • Добавлено большое количество объектов во всех мирах
    • Множество различных доработок, исправлений и улучшений

    **************************** 1.1u ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.1f ****************************​

    • Исправлено несколько проблем на Ирдорате
    • Убрана регенерация врагов при попадании по ним с большого расстояния
    • Ягодный отвар теперь можно сделать как из лесных так и из луговых ягод, но уменьшено кол-во восстанавливаемого им здоровья
    • Монстры теперь четко знают что им делать если ГГ находится слишком близко во время их трапезы, а не метаются туда сюда
    • Исправлено зависание диалога при повторном контакте с пиратами в каньоне когда они покидают группу
    • Усилен Горн при битве с Ящерами. Убран его арбалет, из-за которого он часто "отъезжает"
    • Руна среднего исцеления из пещеры каньона заменена руной легкого исцеления
    • Исправлено бездействие ледяного голема, когда ГГ заморожен
    • Теперь после отброса големом у ГГ снимается заморозка
    • Род теперь экипируется кинжалом если ГГ не отдает ему меч сразу
    • Освящение меча больше не увеличивает требование силы для него
    • Увеличен дополнительный урон по нежити у освященного меча
    • Рапира и кольцо бандита, а также список товаров теперь удаляются из инвентаря ГГ при соответствующем разговоре с Мартином
    • Значительно увеличена скорость восстановления от изнурения. Теперь она зависит от уровня героя и его маны.
    • Вода теперь корректно удаляется из инвентаря при изготовлении отвара из ягод
    • Подправлено отображение защиты от режущего. Она теперь всегда отображается точно, даже если изменена марвином
    • Подкорректирован диалог с Гаразом и Бладвином. Раньше можно было пройти мимо них и пропустить ключевые диалоги
    • Исправлены глюки при перемещении на болоте в ДР (убран неверный слой воды из-за которого проигрывалась анимация перемещения по глубокой воде, хотя там мелко)
    • Теперь нельзя убить Воина-Призрака, Мага-Призрака, Скелета-Мага с помощью призванных скелетов и скелетов-гоблинов
    • Теперь невозможно использовать руну телепорта к Ксардасу пока в башне присутствуют демоны
    • Теперь после прочтения "Яд кровавых мух" жало восстанавливает здоровье всего 4 раза вместо 10, и каждое следующее восстановление на 25% слабее
    • Теперь если вы пробежали мимо троля к призыву Куарходрона, то он больше не будет бесконечно пытаться пролезть в проем
    • Теперь 'оглушение' от роя насекомых снимается если вас кто-либо атакует
    • Теперь уничтожение нежити и освященный меч паладина работают против Дракона-нежити
    • Теперь если вернуть Сатурасу улучшенный коготь, то награда будет гораздо меньше
    • Теперь заклинания свет и святой свет имеют гораздо менее яркие эффекты над ГГ
    • Легкий ребаланс магии
    • Изменены боевые заклинания паладина. Они теперь имеют одну стилистику и наносят указанный урон, а не зависимый по условиям от здоровья врага.
    • Добавлена бесконечная вода - Корагон, Кардиф, Орлан, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные мензурки - Константино, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные кирки - Джора, Скатти.
    • Добавлено бесконечное мясо - Ромил
    • Несколько мелких правок
    **************************** 1.1 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Хоринисе
    • Добавлено немного объектов в Долине рудников
    • Переделаны некоторые дома Онара
    • Добавлены препараты на увеличение эффекта от зелий исцеления и маны. Доступны в обучении у Константино только для его ученика, после изучения лечебного эликсира или эликсира маны. После использования лечебной эссенции, экстракта или эликсира будет дополнительно восстанавливаться половина от их эффективности в течении определенного времени. Эффект накапливается плоть до 60 секунд периодического исцеления или 30 секунд периодического восстановления маны
    • Добавлено пару образцов оружия ближнего боя на ловкость
    • Добавлен критический удар по спине в ближнем бою. Урон зависит от уровня ГГ и его ловкости. Кинжал ассассина наносит дополнительный урон при критическом ударе
    • Теперь у брони, которую можно улучшить, напротив названия отображен значок наковальни
    • Многие ненужные вещи, в основном ключи, теперь автоматически удаляются из инвентаря
    • Заменены шрифты и меню
    • Корректировка некоторых анимаций
    • Корректировка/Замена некоторых текстур
    • Множество различных правок
    **************************** 1.0 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Яркендаре, Долине Рудников и Хоринисе
    • Добавлен новый параметр - Изнурение магией. Теперь при использовании заклинаний у ГГ суммируется параметр "Изнурение магией", и при достижении 100% ГГ умирает. Изнурение отображается в виде значков как и другие параметры, и спадает само по себе с течением времени, при использовании специальных эликсиров, а также во время сна.
      То есть теперь невозможно использовать несколько сильных заклинаний массового поражения подряд.
    • Добавлены зелья от изнурения. Доступны в продаже у Константино только его ученику
    • Робы магов ускоряют восстановление от изнурения, в зависимости от их качества
    • Добавлены капюшоны на тяжелую робу магов огня и робу магов воды, которые также снимаются/одеваются на верстаке
    • Заменена анимация двуручного оружия для 50%. Основана на анимациях от Alex Draven
    • Добавлены щиты (многие щиты взяты из мода "Кузнец: Безымянный герой"). Основаны на стандартных анимациях и анимациях из SPmdb от AlexDraven'а. Щиты добавляют защиту, максимальное кол-во ХП, блокируют магию и дают шанс полностью заблокировать урон от стрел или зверей.
    • Добавлены по 5 щитов в обучение Гараду и Беннету.
    • Броня наемника из миртаны теперь разделена на фазы улучшений по главам, по аналогу королевского доспеха, но является более экономичной.
      В ней так же можно пройти всю игру
    • Прыжки орков теперь гораздо сильнее зависят от уровня ГГ, т.е. чем выше уровень тем реже их прыжок (раньше зависимость работала некорректно).
      Также прыжки наносят гораздо меньше вреда если ГГ вооружен щитом (зависит от параметра - критический блок)
    • Множество различных правок
    **************************** 0.9.9 ****************************​

    • Добавлено большое количество объектов на Хоринисе и в Долине Рудников
    • Небольшие перемены в монастыре
    • Теперь Фламберг наносит дополнительный урон врагам в тяжелой броне (Элитный орк, Воин-Призрак, Паладины и наемники в тяжелой броне)
    • Теперь последние мечи у Беннета наносят дополнительный урон драконам
    • Теперь "Вершитель правосудия" (двуручный молот) может вывести человека/орка/человека-ящера из равновесия и нанести дополнительный урон
    • Исправлены драконы.
    • Орки теперь яростно реагируют на отскоки ГГ назад (чем выше уровень игрока тем реже их реакция)
    • Легкий ребаланс магии
    • Множество мелких правок
    **************************** 0.9.8 ****************************​

    • Переработана пиратская бухта в Яркендаре
    • Несколько доработок/изменений в Хоринисе
    • Добавлены некоторые модели и текстуры из Gothic Reloaded Mod
    • Добавлен новый враг
    • Удален огненный мракорис
    • Оптимизированы некоторые модели
    **************************** 0.9.7 ****************************​

    • Добавлена анимация рубки дров от Mark56
    • Добавлено большое кол-во объектов на болоте Яркендара
    • Теперь орки могут пробить ваш блок, если навык владения оружием меньше 60%. Сила пробивания зависит от оружейного навыка
    • Теперь шпага мастера с большой вероятностью пробивает блок. Урон нанесенный при пробивании зависит от ловкости
    • Перебалансированы крафтовые луки
    • Тяжелый стальной лук (крафт) теперь пробивает защиту от стрел у троллей
    • Теперь голод, жажда и усталость не убивают, а опускают ваше здоровье до 20%
    • Добавлена возможность купить Легкие, Средние и Тяжелые доспехи стражи старого лагеря у Хуно. Удалены Тяжелые доспехи стражи из сундука Бладвина... теперь только покупаются у Хуно после убийства Бладвина (слишком большая и тяжелая халява)
    • Добавлена возможность купить робу магов воды у Кроноса (только для мага)
    • Добавлены штаны рудокопа из Г1
    • Исправлена проблема с интерактивными объектами в 3 главе и другие ее причуды
    • Множество мелких правок...
    **************************** до 0.9.6 ****************************​

    • Заменено/добавлено большое кол-во моделей
    • Добавлено большое количество деталей в Долине рудников, Хоринисе и немного объектов в Яркендаре
    • Восстановлено (полностью переделано) внешнее кольцо замка Долины Рудников
    • Новые анимации для некоторых монстров
    • Новый враг
    • Добавлены новые интерактивные объекты
    • Теперь у двуручного оружия 4 фазы владения вместо 3. Старая анимация мастера передвинута на 75%, на 25% используется старая для 30%, а на 50% активируется новая, основанная на анимации от Alex Draven.
    • Добавлены параметры - Жажда, Голод, Усталость. Информация выводится на экран в виде соответствующих значков только когда значение параметров переваливает за 50%. При накоплении этих параметров на 100%, ГГ начинает терять здоровье. Расставлены бочки с питьевой водой для утоления жажды на случай если вдруг закончилась вода. Ограничен сон.
    • Добавлен вес предметов. Теперь у ГГ есть параметр - максимальный вес. Максимальный вес зависит от уровня ГГ и от его силы. При превышении максимального веса появляется соответствующее уведомление и ГГ теряет способность бегать / эффективно сражаться. Индикатор веса отображается в состоянии покоя. Добавлен пояс повышающий максимальный вес
    • Переделано кузнечное дело. Теперь, для того что бы выковать меч, нужно пройтись по всем инстанциям.(Горн → Наковальня → Ведро → Верстак → Точило)
    • Теперь нельзя сделать/изучить меч не сделав/изучив предыдущий (как обычные, так и рудные)
    • Добавлены улучшения для последних мечей Гарада (Изящный полуторный меч и Фламберг), изучаются с помощью книг у Беннета и у Яна
    • Теперь особое оружие паладина наносит дополнительный урон по нежити
    • Добавлен новый навык - Работа с броней. Теперь вся новая броня мода и улучшения для нее привязаны к фазам мастерства работы с броней. (Обучает Карл, разделено по главам)
    • Добавлена броня, основанная на темерийской из Убийц королей, являющаяся первой уникальной броней в моде, в которой можно пройти всю игру.
    • Добавлен новый навык - Выделка кожи. Боспер, после того как вы принесли ему шкуры, может обучить обрабатывать их на отдельном столе/стойке. Кожа требуется для кузнечного дела
    • Добавлен новый навык - Горное дело. Добавлены железные и рудные жилы в Долине рудников и Хоринисе. Добывать руду можно без обучения, но от обучения зависит количество добываемой руды. (обучает: ученик Гарада, ученик Беннета и шахтер в Долине Рудников)
    • Добавлен новый навык - Изготовление луков. Теперь Боспер может обучить своего ученика изготавливать луки (луки взяты из "Кузнец: Безымянный герой"). Стрелы
      изучаются автоматически при изучении луков
    • Добавлен новый навык - Добыча древесины. Обучает дровосек по имени Гром. Теперь некоторые деревья можно срубить и получить древесную заготовку для изготовления луков и стрел. Для стрел нужно распилить заготовку на козле с бревном. Древесина добывается без обучения, но от обучения зависит ее получаемое кол-во.
    • Добавлен новый навык - Зачарование. Доступно только для мага. Обучает Селиван.
      Теперь при добыче руды ГГ добывает различные драгоценные камни, которые можно использовать для зачарования. Чем выше навык горного дела, тем больше шанс добыть более ценные камни. Все обычные зачарования изучаются автоматически при изучении навыка, особые изучаются отдельно
    • Добавлены некоторые модели из Carnage Graphic Patch (by Mark56)
    • Добавлена анимация жарки мяса на кострах от Mark56.
    • Добавлена анимированная фурнитура от Mark56
    • Добавлена жарка мяса порциями на плитах и на кострах. (исключительно из-за анимации костров)
    • Добавлена анимация на саркофаги
    • Добавлено отображение защиты от режущего урона (использование MARVIN может сбить корректное отображение)
    • Добавлены бонусы за 160 силы (регенерация жизни) и 160 маны (регенерация маны), для того чтобы компенсировать бонус Акробатики от ловкости. Регенерация отключается если у вас присутствует дебаф от жажды, голода или усталости.
    • Дорисованы основные карты Хориниса и Долины Рудников под изменения мода
    • Маг может одеть/снять капюшон для легкой мантии на кузнечном верстаке (Что бы не было вопросов - "Где взять робу с капюшоном?")
    • Броня Призраков из Г1 (одежда Диего) теперь доступна для ГГ
    • Восстановлена руна телепорта в Замок долины рудников (возвращена, но перемещена)
    • Множество других незначительных изменений...
    • Несколько доработок и фиксов проблем старых версий

  • Хоринис

    Khorinis_1.jpgKhorinis_2.jpgKhorinis_3.jpgKhorinis_4.jpgKhorinis_5.jpgKhorinis_6.jpgKhorinis_7.jpgKhorinis_8.jpgKhorinis_9.jpgKhorinis_10.jpgKhorinis_11.jpgKhorinis_12.jpgKhorinis_13.jpgKhorinis_14.jpgKhorinis_15.jpgKhorinis_16.jpgKhorinis_17.jpgKhorinis_18.jpgKhorinis_19.jpgKhorinis_20.jpgKhorinis_21.jpg


    Долина рудников

    Minental_1.jpgMinental_2.jpgMinental_3.jpgMinental_4.jpgMinental_5.jpgMinental_6.jpgMinental_7.jpgMinental_8.jpgMinental_9.jpgMinental_10.jpgMinental_11.jpgMinental_12.jpgMinental_13.jpgMinental_14.jpgMinental_15.jpgMinental_16.jpgMinental_17.jpgMinental_18.jpgMinental_19.jpgMinental_20.jpgMinental_21.jpg



  • Долина рудников




    Хоринис




 
Последнее редактирование:

Жоршш

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2014
Сообщения
72
Благодарности
27
Баллы
180
А иногда приходится и заранее подумать, куда и когда можно сунуться!
Это ли не прекрасно? Мне наоборот, помниться, всегда нравилось, еще в оригинале, когда раньше времени приходится изощренно снаряжаться свитками и прочим, и идти грабить пещеры с мракорисами (они же "призрачные рысаки" -для тех кто совсем старенький...) -и вот, провозившись с ним десять минут и наконец одолев... получал приятное чувство победы. А если еще в пещере, в кошельках оказывалось монет больше чем было потрачено у Игнаца и Зуриса на свитки и зелья во время подготовки к данному походу -то день и вовсе задался! Но вот потом... уже с третей-четвертой главы напротив -возникало ощущение скукоты, когда ни каких серьезных вызовов игра уже не преподносила... разве что еще скелеты по прежнему оставались проблемой... А вот данный мод как раз-таки решает этот недостаток -привнося в игру экономику, когда лут остается ценным чуть ли не на протяжений всей игры, а некоторые интересные места сохраняют актуальность для исследования и после четвертой главы...
 

Maxim7

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2021
Сообщения
8
Благодарности
2
Баллы
35
Хочу пожаловаться на автора мода!
L'Hiver Edition это ужасная ловушка для тех, у кого в части боевки руки растут из поясницы.
Модификация заманивает картинкой с изумительно и гармонично подобранными текстурами, расстановкой новых объектов которые явно делались не копипейстом а с расчетом как ландшафт смотрится на расстоянии с разных точек, и чувством вкуса и меры во всем.
Затем понимаешь, что был произведен ребаланс всего и вся в сторону усложения, и приходится учиться и перезагружаться. А иногда приходится и заранее подумать, куда и когда можно сунуться! Возмутительно!

МЕГАстараемся без грубостей , помни. Дружба - это чудо!
Кажется это перво-апрельский пост. И человек говорит что ему всё нравится, пошутив.
А может я ошибся.
 

Snepperon

Участник форума
Регистрация
20 Апр 2022
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
20
А ссылки на скрипты без веса можно поправить или перезалить на гугл диск? Не работают.

На версию 1.3

Без голода, жажды и тд тоже можно.
 
Последнее редактирование:

CrazyAlchemist

Участник форума
Регистрация
8 Авг 2006
Сообщения
19
Благодарности
7
Баллы
155
А может я ошибся.
Вы не ошиблись. Обалденный мод.

некоторые интересные места сохраняют актуальность для исследования и после четвертой главы...
Да, в жилище каменного дракона этажом ниже встретил интересных соседей, чешу голову на каком уровне и с какой снарягой возвращаться и хотя бы пытаться пробивать...

ссылки на скрипты без веса можно поправить
У меня все эти ссылки работают, может попробуете через vpn?


Ян продаёт книги по урокам ковки, но только 2 и 3 том. Кто в курсе, где первый том и для чего вообще тома ковки, когда навыки ковки мечей и щитов приобретаются у кузнеца?
 
Последнее редактирование:

PoliteOrc

Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
28
Благодарности
35
Баллы
50
Пройден. Автору мода большущее спасибо за новый взгляд на Готику, без отсебятины и хоббитов.

Небольшая обратная связь:

1.Морган не давал задание на зачистку пляжа с луркерами и мракорисом, и сначала отказался принимать у меня мясо Аллигатора Джека.
2.Кошелек Кролота не исчез из инвентаря при использовании.
3.При изучении последнего рудного одноручника у Беннета высветилось сообщение "недостаточно очков обучения" (хотя с очками опыта был запас). В диалоге Беннет рассказал как делать оружие, а потом добавил "возвращайся когда у тебя будет больше опыта". При этом очки опыта снялись корректно, ковка изучена.
4.Сковал одноручи: побежал из Миненталя к Беннету и сразу сковал меч "разящий" 140 урона. Позже по сюжету по чертежам из подвала монастыря сковал "потрошитель драконов", а у него урон 130. Вопрос - зачем потрошитель драконов?
5.Неясно что нужно мечу "убийца драконов", в дневнике задваивание информации о ковке меча, с разными требованиями по расходникам, скрин прилагаю.
6.В тексте записки зелья из яиц драконов написано что надо 11 яиц, на самом деле нужно было только 10.
7. На наковальне Беннета (на дворе Онара) бесхозными валялись ~40 молотков кузнеца, возможно баг оригинала.


Проблема с дневником.jpg
 

Kopeninho

Участник форума
Регистрация
25 Май 2022
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
20
Ребят подскажите пожалуйста...
1) Этот мод устанавливать ТОЛЬКО на лицензионную стимовскую версию Готика 2 ночь ворона?
2) Стоит ли пытаться его устанавливать если у меня такие характеристики:
11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz 1.38 GHz
8,00 ГБ
Intel Iris Xe Graphics
Или даже не пытаться с такой слабой системой?)
 
Последнее редактирование:

Gotoman-Gothic

Участник форума
Регистрация
11 Янв 2015
Сообщения
255
Благодарности
112
Баллы
210
1) Этот мод устанавливать ТОЛЬКО на лицензионную стимовскую версию Готика 2 ночь ворона?
Нет, можно на любую версию.
2) Стоит ли пытаться его устанавливать если у меня такие характеристики:
11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz 1.38 GHz
8,00 ГБ
Intel Iris Xe Graphics
Можешь попробовать, должно потянуть.
 

Aidayen

Участник форума
Регистрация
2 Июн 2022
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
20
Можно ли отключить потребности в уже идущей кампании?
 

Seduction

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2019
Сообщения
6
Благодарности
1
Баллы
100
Знакомый порекомендовал поиграть в L'hiver. Прошел данный мод и повторно желания в него играть нет, в большей степени из-за производительности. В целом, мне все понравилось, кроме фреймрейта. В готику играю не из-за графики, очевидно, сколько ты туда примочек не засунь, все равно для 2022 года выглядит...никак не выглядит. А "наслаждаться" игрой в 30 фпс не для меня, это не удовольствие, а сплошные расстройства и нервы.
Траву тут же убрал, имхо, только обзор загораживает и фпс кушает (ванильная трава красиво тоже не выглядит, не подумайте). В городах все очень плохо, может для кого-то 20-30 фпс - играбельно, для меня же - совсем нет. Играл только из-за того, что изменения в сторону баланса и геймплея мне очень нравились.
К слову, просадки не связаны с самими текстурами, не углублялся и не смотрел что к чему, но НИКАКИХ просадок на любом другом моде(кроме возвращения и иже с ними)/ванильной игре с текстур паками, в том числе и с текстур паком из L'hiver нет. Просадки именно в самом моде и связаны с вещами, которых в текстур паках обычно нет - огонь из кузницы, прочие игры со освещением и источниками света, при взгляде на них фпс улетает далеко вниз, стоит отвернуться и вот тебе из 20 фпс стабильные 120. Грешу на свою машинку, которая подобное просто не тянет.
Рекомендую данный мод людям с хорошим пк или мазохистам. А для тех, кому текстурки очень приглянулись - просто ставьте текстур пак L'hiver с этого же сайта, никаких просадок, скорее всего, у вас не будет.

Автору огромное спасибо за проделанную работу.
 

More-More

Участник форума
Регистрация
13 Июл 2022
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
20
Подскажите, в игре есть чертёж робы боевого мага, а как его применить, чтобы выковать эту броню за мага. Учат базовой ковке только Гарад и Беннет.
Беннет учит только наёмников?
Значит ли, что это осуществимо только будучи магом - учеником Гарада?
 

Fireser

Участник форума
Регистрация
21 Янв 2020
Сообщения
90
Благодарности
8
Баллы
115
Всем доброго времени суток!
Есть ли у кого идея - как можно L'Hiver приспособить под работу с сохрами, сделанными до установки мода?
 

Gotoman-Gothic

Участник форума
Регистрация
11 Янв 2015
Сообщения
255
Благодарности
112
Баллы
210
Всем доброго времени суток!
Есть ли у кого идея - как можно L'Hiver приспособить под работу с сохрами, сделанными до установки мода?
Добрый день, это невозможно :)
 

Ratenfenger

Участник форума
Регистрация
4 Мар 2017
Сообщения
51
Благодарности
12
Баллы
175
ОБНОВЛЕНО
множество различных исправлений, доработок и улучшений

ВАЖНО:
*уменьшен минимальный урон до 20
*уменьшена стоимость стрел и болтов до 5 и 10
*добавлен ключ от склада в замке Долины Рудников в кражу Тандору
*добавлен ключ от сундука Торуса ему в кражу
*добавлены кузнечные верстаки к Мортису и Саре
*добавлены книжные стенды с описанием получения ранга ковки Гранд-Мастер
*теперь 4-ая глава начинается после получения восстановленного Глаза Иноса (Сразу открываются только новые товары в продаже и изучение нового оружия. Все основные события 4-ой главы стартуют как и раньше с приходом в Долину Рудников. Нужно тестирование)

НЕОБХОДИМО НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ
Подскажите пожалуйста, Кантар все так же убивает Сару как в базовой версии игры или же тихо и мирно сидит в тюрьме, как в ранних версиях мода?
 

BKmzA

Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
20
Приветствую всех!
Столкнулся на Steam Workshop::L'Hiver Edition RU версии с двумя проблемами.

1) Морские монстры едят меня на суше. Отметил места где у меня тригернулся ролик с сьедением
Обидно на острове прям во время битвы с ползунами застал.

2) Как сделать так чтоб мастера не звали стражу когда куешь оружие и доспехи? Стал учеником Гарада отыгрывая паладина а он стражу зовет когда работаешь в его мастерской рядом с ним.
Тригерриться "Убирайся" "Убери свои грязные руки" "Стража!" "Да да Проваливай!"

Пробовал запускать чистую версию мода тригеры на месте. Поведение кузнеца не меняется.
#UPD Оставался плагин Union с Advanced Inventory. Отключение абсолютно всех плагинов Union вернуло тригеры съедения на место.
 

Вложения

  • 20220822211128_1.jpg
    20220822211128_1.jpg
    895,4 KB · Просмотры: 225
Последнее редактирование:

malvery

Участник форума
Регистрация
28 Авг 2022
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
20
чисто по графике-шикарно.почти все .но остальное...ни в одной игре меня так еще не унижали..и кто?крысы!две крысы -мастера уворотов и бесконтактного боя . но особенно поразили два гоблина.один с парными кинжалами,а другой-с двуручной секирой. гоблин с секирой-это уже ни в какие ворота не лезет . я что то дальше боюсь играть.мясные жуки с двуручниками по пещерам не сидят? *trollface*
 

Tot

Участник форума
Регистрация
18 Июн 2013
Сообщения
14
Благодарности
2
Баллы
155
Ребят, а что здесь с билдами? Ловкача можно отыграть? Или силу придется качать. Помню в оригинале у шпаг урон колющий был и поэтому дуэлиться с ними нельзя было.

И если за силовика играть, то акробатику не получишь, так как ловкости не хватит?

И такой момент. Почему-то нападают крестьяне у Лобарта. Сначала нормально все было. Может быть потому что я Маллета избил и кастанул на него Забвение. Штрафов у лорда Андре нет.
 
Последнее редактирование:

Oster

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2017
Сообщения
121
Благодарности
45
Баллы
190
Всем привет! Подскажите, как получить статус Гранд-мастер в ковке? Играю за паладина и стал учеником Гарада, у него изучил всю ветку одноручных мечей и щитов. Но статус в ковке у меня до сих пор Мастер.
 

Lord Korvin

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2019
Сообщения
59
Благодарности
24
Баллы
160
2) Как сделать так чтоб мастера не звали стражу когда куешь оружие и доспехи? Стал учеником Гарада отыгрывая паладина а он стражу зовет когда работаешь в его мастерской рядом с ним.
Тригерриться "Убирайся" "Убери свои грязные руки" "Стража!" "Да да Проваливай!"

Пробовал запускать чистую версию мода тригеры на месте. Поведение кузнеца не меняется.

автор ранее отвечал на эту тему, что так и задумано, это не баг и видимо изменить непросто, смысл в том, чтобы не мешать кузнецу в его же кузнице) бывают моменты, если не путаю, когда он сидит и отдыхает, вот тогда можно спокойно ковать
 

Ratenfenger

Участник форума
Регистрация
4 Мар 2017
Сообщения
51
Благодарности
12
Баллы
175
Ребят, а что здесь с билдами? Ловкача можно отыграть? Или силу придется качать. Помню в оригинале у шпаг урон колющий был и поэтому дуэлиться с ними нельзя было.
Ээээ, шо? В оригинале урон шпаг рассчитывался от силы (как и урон арбалетов - от ловкости), поэтому играть с этим оружием было сложнее. Мод совершенно спокойно проходится через прокачку ловкости, особенно если автор еще не убрал у шпаги мастера способность бить через блок. Кстати, персонажу, качающему силу, помимо акробатики, будет недоступна и карманная кража.
 
Сверху Снизу