• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык
Рендер GD3D11

Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке... 17.8-dev9

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic ½ — D3D11
G2D3D11_00.png

Ресурсы портала: World of Gothic.de
Страна разработчика: Германия
Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип обновления: Пакет
Рабочее название: D3D11-Renderer
Версия: X17.5 pre
Язык: независимо от языка
Вес: ~8,09 МБ

Автор/разработчик: Degenerated, далее перехватил инициативу kirides
Сайт проекта: Gothic-Dx11 De(Мертв), продолжение GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Статус: Релиз альфа-версии (100 %)
Дата релиза: 04.09.2014
Дата обновления: 08.09.2014 | 09.09.2014 | 10.09.2014 | 14.09.2014 | 18.09.2014 | 22.09.2014 | 25.09.2014 | 26.09.2014 | 30.09.2014 | 07.10.2014 | 13.10.2014 | 20.11.2014 | 25.11.2014 | 15.12.2014 | 29.12.2014 | 08.01.2015 | 17.01.2015 | 23.01.2015 | 02.02.2015 | 10.02.2015 | 13.02.2015 | 19.02.2015 | 23.02.2015 | 24.02.2015 | 26.02.2015 | 28.02.2015 |13.03.2015| 20.03.2015 | 01.04.2015 | 02.04.2015 | 05.04.2015 | 18.04.2015 | 29.04.2015 | 25.05.2015 | 28.05.2015 | 09.06.2015 | 12.06.2015 | 19.06.2015 | 22.06.2015 | 26.06.2015 | 30.06.2015 | 15.07.2015 | 05.08.2015 | много-много версий спустя от другого разработчика |15.01.2023|

Ссылки:
M$ выпустила официальное обновление KB4019990 для Windows 7 SP1/Server 2012, которое добавляет в систему D3DCompiler_47.dll для возможности установки NET Framework 4.7.
D3DCompiler_47.dll также необходим для работы последних сборок рендера DX11.




Описание:
G½Direct3D11 Renderer, — визуализация основанная на Direct3D11 для игр "Готика 1" и "Готика 2: Ночь Ворона". Целью этого проекта является перенос графической составляющей этих игр на современный уровень графических систем. Для этого пишется прокси-DLL, которая позволяет прозванивать активный процесс Gothic2.exe использующий старый D3D7 рендер, и перехватывать его функции для пере-направления их в новую реализуемую визуализацию, которая открывает двери для динамических эффектов теней(Shaders), пост-обработке(PostProcessing), улучшенного освещения(Lighting), но прежде всего, для большей совместимости с современным железом, что является основной причиной создания этого проекта.


Основные изменения:
• Перенос рендера с D3D7 на D3D11;
• Использование драйвера много-поточности D3D11 для игры;
• Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами.

Графические технологии:
• HBAO: Horizon Based Ambient Occlusion/Глобальное освещение;
• SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing/Улучшенное суб-пиксельное морфологическое сглаживание;
• AF: Anisotropic Filtering/Анизотропная фильтрация;
• Pixel Shader/Пиксельные шейдеры;
• Normal mapping/Карты нормалей;
• Tesselation/Тесселяция.

Графические эффекты:
• Dynamic lighting/Динамическое освещение;
• Dynamic shadows/Динамические тени;
• Real-time reflections/Отражения в режиме реального времени.

Прочее:
• Горячая замена шейдеров;
• Собственная схема управления разрешением игры;
• Настраиваемый FOV просчитываемый на прямую из памяти игры;
• Собственная консоль управления;
• Поддержка широкоформатных мониторов;
• Изменение оригинального и поддержка нового формата текстур: *.dds;
• Возможность подгрузки высоко-полигональных мешей в игру с поддержкой других форматов моделей: *.obj, *.ase или (стандартный) *.3ds;
• Журнал лог-файла об изменениях в игре.


Описание, (в разработке)...

Полезные клавиши/функции, настройки и управление:
(Для альфа-версии рендера G½D3D11-v21 и частично Х17.1)
Консоль:
Для рендера визуализации создана собственная консоль, обладающая простым интерфейсом и снабжённая стандартной функцией "авто-завершения" набираемого текста(команд), на манер консоли игры "Готика".
В активной сессии консоли блокируется перехват всех событий о нажатых клавишах для игры, до тех пор, пока активна сессия "режима консоли".
В режиме компиляции текстур, в консоль выводится информация о проблемных шейдерах, в случае возникновения ошибок с ними.
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [F11] — активирует режим консоли D3D11 в игре.
    [ESC] — закрывает активную сессию режима консоли в игре.
    [↑] или [↓] — используя стрелки вверх/вниз можно вызывать или просматривать ранее уже введённые команды.
  • Команды консоли:
    Help
    ; ... выводит список всех доступных команд используемых рендером визуализации.
    ListKeys
    ; ... выводит список всех клавиш клавиатуры используемых рендером визуализации.
    DebugHud
    ; ... отключает вывод информации от глобального пользовательского интерфейса(HUD),
    ; будет полезна для создания скриншотов, - включено (0) или выключено (1), по-умолчанию: 1.

Рендер D3D11:
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [Alt] + [Tab ⇆] — активирует возможность управления мышью.
    [Alt] + [↵ Enter] — позволяет переключаться между оконным и полно-экранном режимами в игре. В настоящее время всегда используется оригинальное разрешение рабочего стола, имейте это ввиду.
    [+] или [−] — позволяют регулировать сколько объектов визуализации может быть максимально отображено, в значении (−1), все.
  • Цифровая клавиатура:
    [Numpad 0] — активирует функцию "Горячей замена шейдеров", каждый раз при её нажатии подгружает шейдер по-новому.
    [Numpad 1] — включает/отключает, функцию записи всех D3D7- и DDRAW вызовов в файл Log.txt, с сохранением его каталог: "..\Gothic II").
    [Numpad 2] — включает/отключает, функцию записи всех основных изменений в лог-файл;
    [Numpad 3] — активирует функцию сохранения текстур. При этом, все текстуры загружаемые игрой, будут сохранены в каталог: "..\System\Textures", в формате *.PNG;
    [Numpad 4] — ??
    [Numpad 5] — включает/отключает поддержку технологии HBAO.
    [Numpad 6] — включает/отключает поддержку карт нормалей(Normal map) рендером визуализации.
    [Numpad 7] — активирует функцию создания скриншотов(при активации, затеняет участок текста сверху, слева, на скриншоте, в который проставляется логотип), с последующим автоматическим их сохранением в каталог: "..\System\Screenshots".
    [Numpad 8] — ??
    [Numpad 9] — ??
  • Команды консоли:
    "hbaoRadius"
    ; ... изменяемый параметр для актуального радиуса освещения, при "hbaoRadius 5.2" устанавливает его значение равным - 5.2.
    ExperimentalWater
    ; ... активирует функции рендера для "Новой воды" и "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 0.
    UseOceanShader
    ; ... активирует функции рендера для "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 1.
    HideWorldMeshes
    ; ... отключает отрисовку мешей мира игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
    ; используя её, вы можете подменять меши миров с низко-полигональных на высоко-полигональные, причем старые,
    ; также будут использоваться для просчета коллизий. Но эти меши не используются при просчете глобального освещения!
    EnableSMAA
    ; ... активирует функцию для сглаживания рёбер на мешах моделей, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    WorldShadows
    ; ... активирует функцию наложения динамических теней на мир игры, - включено (1)
    ; или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; лучше всего её применять после полной загрузки игры и используемых текстур.
    ; это снизит вероятность вылета игры с ошибкой: "Файл не найден".
    • SunShadowRangeScale
      ; ... регулируемый множитель для дистанции дальности наложения теней.
      ; более высокие значения уменьшают качество теней, отчего они накладываются на большие дистанции видимости.
    • ShowShadowCamera
      ; ... активирует функцию пред-просмотра и определения теней камерой игры. Может быть полезной, если поиграться с её параметрами.
      EnableHBAO
      ; ... описание ??
      ShowReflectionBuffer
      ; ... описание ??

Лог изменений:
— Функция "bForceOceanWaterShader" была удалена из списка команд.

На что стоит обратить внимание:
— Игра обязательно должна запускаться в оконном режиме (!) Вместе с пакетом поставляется обновленный файл Gothic.ini, который поможет вам в этом;
— Визуализация всегда работает с разрешением рабочего стола. Так как разрешение в игре имеет свои настройки для широкоформатных мониторов, используется "Пользовательский интерфейс" игры, то вам для правильной работы пакета, необходимо выставить равнозначное значение для разрешения рабочего и разрешения в игре. Файл: [Gothic.INI], параметры: "zVidResFullscreenX" и "zVidResFullscreenY";
— Рендер визуализации регулирует угол обзора(FOV) для широкоформатных мониторов, более не требуется никаких фиксов для них.

Установка/удаление:
— Для установки распаковать содержимое архива "GD3D11_V*.zip" в каталог: "..\Gothic II\System". При необходимости создать требуемые каталоги;
— Для де активации работы пакета достаточно, переименовать/удалить файл "ddraw.dll". Для полной деинсталляции пакета необходимо удалить все соответствующие файлы и каталоги созданные при его установке.

Детальное описание изменений:
Системные требования и ПО (версии 1-21, Х1-Х17.1):
Минимальные системные требования:
- Windows Vista со всеми обновлениями и выше;
- DirectX 11 с последними обновлениями;
- Видеокарта с аппаратной поддержкой DirectX 11.

Необходимое ПО:
"OС Windows" — Redistributable Pack MS Visual C++ 2012 (64-bit или 32-bit), или полная версия — Redistributable Pack MS Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013 Extended (x86, x64)
"Готика 2: Ночь Ворона" — Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix), GothicStarter ver.2.6f, G2MDK-ver.2.6, Patch G2MDK-ver.2.6a

Релизы на GitHub'e:
GitHub - ataulien/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2 - Неактуально.
Продолжение разработки рендера теперь тут:
GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Предрелизы:
v17.8-dev10, v17.8-dev11, v17.8-dev12, v17.8-dev13, v17.8-dev14, v17.8-dev15
Подробней Releases · SaiyansKing/GD3D11
 
Последнее редактирование модератором:

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.236
Благодарности
2.575
Баллы
455
D3D11 Renderer v17.8-dev3 от SaiyansKing
Актуальный Fork (ответвление) на основе Yet Another D3D11 Renderer v17.7-dev20 от Kirides

-Исправлен помощник по рисованию vobs в SpacerNET - автор: @ postm1
-Исправлена мышь в SpacerNET - автор: @ postm1
-Исправлены динамические тени в indoor локациях, таких как канализация
-Исправлены поврежденные эскизы сохранений
-Исправлен сбой при загрузке поврежденных файлов настроек
-Улучшено обнаружение разрешений дисплея

Скачать на GitHub
 
Последнее редактирование:

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.207
Благодарности
580
Баллы
295
Munt, а тут уже однозначно не ответить, ибо первый в свои билды переносит наработки второго уже. то есть вопрос в версии теперь.
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
926
Благодарности
207
Баллы
155
вот так выглядит v17.8-dev3
я не знаю, может какие то настройки нужно изменить чтоб улучшить графику??
Пост автоматически объединён:

по необъяснимой причине дх 17.6.7. (картинка №3) выглядит КРУЧЕ чем новая v17.8-dev3.
может кто знает как сделать чтоб новый дх выглядит тоже сочно?
а то я уже задолбался, и никто не может внятно объяснить почему так
 

Вложения

  • Gothic 1 Screenshot 2021.12.23 - 16.04.01.16.png
    Gothic 1 Screenshot 2021.12.23 - 16.04.01.16.png
    4,1 MB · Просмотры: 202
  • Gothic 1 Screenshot 2021.12.23 - 16.04.13.86.png
    Gothic 1 Screenshot 2021.12.23 - 16.04.13.86.png
    3,7 MB · Просмотры: 196
  • Gothic 1 Screenshot 2021.11.17 - 18.56.48.15.png
    Gothic 1 Screenshot 2021.11.17 - 18.56.48.15.png
    4,4 MB · Просмотры: 199

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
Крутость понятие очень неопределенное. По мне наоборот в последней сборке картинка более готичная. Тени включи.
 

MASTER BIN

Участник форума
Регистрация
13 Май 2007
Сообщения
64
Благодарности
7
Баллы
175
Доброго времени суток.

Устал от извращенства с графикой и текстурами. Думал, что при внедрении дх11 ребята начнут пилить либо реалистичные, либо красивые графические моды(сеты). На практике оказалось, что вместо Готики 3 как минимум и Ведьмака 3 как максимум люди ошибочно трактуют форсированный термин "мрачность", который некогда означал внутреннее состояние игрока, который находился в мёртвом Минентале 2 Готики, либо под постоянной опасностью в мире игры времен Готики 1. И если в первой части гамма была мягкая, тёплая, комфортная, и не выражала сама по себе эту самую мрачность, то возвращение в Миненталь в Готике 2 максимально выразило её в серых тонах пепельного района, опасного настолько, что вызывало желание поскорей уже вернуться в уютный Хоринис, и это прекрасно чувствовалось. Ирдорат мы встречали почти в режиме бога, имея за спиной максимальную прокачку, из-за чего эта самая мрачность не ощущалась, её заменило любопытство исследования и прохождения. Поэтому ярковыраженные пёстрые текстуры этой локации уже не играли роли для ощущения мрачности, а художественно подчёркивали роль места.

Большинство ребят этого не поняли и начали понимать мрачность, как... мрачность. Мрак. Отсутствие света и цвета. В прямом смысле мрак. Никак не подчёркивая его оригинальным образом, смысл ковыряния файлов игры свёлся к тотальному затемнению, опестрению и желанию поскорее избавиться от текстур профессиональных художников и дизайнеров, которые создавали их для приятного визуального восприятия и передачи атмосферы, насколько хватало тогдашних технических средств. Небо стало тёмным, похожим на стратосферу, текстуры заменили на пёстрые и тёмные, всё рябит перед глазами, если найдётся в игре хоть капли света. Цветовая гамма приобрела помоичный вид, в погоне за визуальным стилем все текстуры стали болотными с оттенками гниющих деревьев.

Что ни мод, то помоичный лхивер, что ни мод, то приходится выкручивать яркость на мониторе, чтобы разглядеть детали игры и не подавиться привередливому эстету. А когда узнал, что в стим официально запихали версию игры с какой-то уродской отсебятиной, а мод Возвращение стали называть каноном, а готоманами исключительно тех, кто играл в ВВ 2.0, а не в авторский оригинал, тут пропал дар речи.

Поскольку с появления дх11 прошло больше 5-ти лет, а нормального улучшения в графики до сих пор нет, решил попробовать самостоятельно покопаться в этом потенциальном чуде. Задача стоит подчеркнуть как-то оригинал и сгладить косяки: например, аккуратным добавлением затеннения., либо с реалистично ярким освещением днём. Поскольку через нейронку не научился еще прогонять текстуры, то пока остановился на дх. Но, столкнулся с проблемой инструкции, не понимаю, что означают некоторые параметры при вызове Ctrl+F11. Более того, методом тыка закрыл к чертям первое окно, теперь не знаю, как его открыть.

Подскажите, пожалуйста, есть ли полная инструкция с описанием параметров? Если где-то в топике и я слепой, заранее извиняюсь.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
о какой отсебятине в Стиме идет речь ?! единственную отсебятину по графе я видел только в ГоГ издании, где они присобачили какой-то самопальный и глючный враппер ДХ9, в Стиме такого не припомню... *lupa*

Подскажите, пожалуйста, есть ли полная инструкция с описанием параметров?
о новых версиях не скажу, что до старых, то все нововведения официальных релизов до версии X17.5, описаны здесь:
 
Последнее редактирование:

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
Доброго времени суток.

Устал от извращенства с графикой и текстурами. Думал, что при внедрении дх11 ребята начнут пилить либо реалистичные, либо красивые графические моды(сеты). На практике оказалось, что вместо Готики 3 как минимум и Ведьмака 3 как максимум люди ошибочно трактуют форсированный термин "мрачность", который некогда означал внутреннее состояние игрока, который находился в мёртвом Минентале 2 Готики, либо под постоянной опасностью в мире игры времен Готики 1. И если в первой части гамма была мягкая, тёплая, комфортная, и не выражала сама по себе эту самую мрачность, то возвращение в Миненталь в Готике 2 максимально выразило её в серых тонах пепельного района, опасного настолько, что вызывало желание поскорей уже вернуться в уютный Хоринис, и это прекрасно чувствовалось. Ирдорат мы встречали почти в режиме бога, имея за спиной максимальную прокачку, из-за чего эта самая мрачность не ощущалась, её заменило любопытство исследования и прохождения. Поэтому ярковыраженные пёстрые текстуры этой локации уже не играли роли для ощущения мрачности, а художественно подчёркивали роль места.

Большинство ребят этого не поняли и начали понимать мрачность, как... мрачность. Мрак. Отсутствие света и цвета. В прямом смысле мрак. Никак не подчёркивая его оригинальным образом, смысл ковыряния файлов игры свёлся к тотальному затемнению, опестрению и желанию поскорее избавиться от текстур профессиональных художников и дизайнеров, которые создавали их для приятного визуального восприятия и передачи атмосферы, насколько хватало тогдашних технических средств. Небо стало тёмным, похожим на стратосферу, текстуры заменили на пёстрые и тёмные, всё рябит перед глазами, если найдётся в игре хоть капли света. Цветовая гамма приобрела помоичный вид, в погоне за визуальным стилем все текстуры стали болотными с оттенками гниющих деревьев.

Что ни мод, то помоичный лхивер, что ни мод, то приходится выкручивать яркость на мониторе, чтобы разглядеть детали игры и не подавиться привередливому эстету. А когда узнал, что в стим официально запихали версию игры с какой-то уродской отсебятиной, а мод Возвращение стали называть каноном, а готоманами исключительно тех, кто играл в ВВ 2.0, а не в авторский оригинал, тут пропал дар речи.

Поскольку с появления дх11 прошло больше 5-ти лет, а нормального улучшения в графики до сих пор нет, решил попробовать самостоятельно покопаться в этом потенциальном чуде. Задача стоит подчеркнуть как-то оригинал и сгладить косяки: например, аккуратным добавлением затеннения., либо с реалистично ярким освещением днём. Поскольку через нейронку не научился еще прогонять текстуры, то пока остановился на дх. Но, столкнулся с проблемой инструкции, не понимаю, что означают некоторые параметры при вызове Ctrl+F11. Более того, методом тыка закрыл к чертям первое окно, теперь не знаю, как его открыть.

Подскажите, пожалуйста, есть ли полная инструкция с описанием параметров? Если где-то в топике и я слепой, заранее извиняюсь.
Очередной погорелец??? *facepalm* Из всей этой стены автору надо оставить только последнюю строку. Остальное - очередное субъективное мнение помноженное на запредельное ЧСВ. Не нравится вам лихавьер или возвратка - не играйте. А изливать свою душу просьба идти в топиках соотвествующих модов. Представляете, другие как-то играют и им нравится. У Лихавьера на мой взгляд так вобще просто отличная стилистика. Только с серым немного перебрали.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.236
Благодарности
2.575
Баллы
455
Более того, методом тыка закрыл к чертям первое окно, теперь не знаю, как его открыть.
Если на заголовок одного из окон расширенных настроек навести указатель мышки, то справа будет кнопка сворачивания окна, а слева кнопка F - изменяющая масштаб всех окон.
Окна расширенных настроек сворачиваются в нижний левый угол в виде столбца маленьких кнопок, там же можно найти кнопку с краткой справкой.
 

MASTER BIN

Участник форума
Регистрация
13 Май 2007
Сообщения
64
Благодарности
7
Баллы
175
о какой отсебятине в Стиме идет речь ?! единственную отсебятину по графе я видел только в ГоГ издании, где они присобачили какой-то самопальный и глючный враппер ДХ9, в Стиме такого не припомню... *lupa*[/URL]

В группе ВК кто-то скидывал скрины (довольно давно), в комментариях подтвердили, что некоторые текстуры в стимовской версии были заменены (естественно на неподходящие, толи деревянную текстуру заменили на серую каменную, толи еще чего-то) и "привередливые" эстеты игроки качали торрентом. Сейчас пруф, к сожалению, не найду. Но, тенденция к "переосмыслению" набирает обороты, всем игрокам уже надоел оригинал, и его всё пытаются "затереть". Парадокс.
Пост автоматически объединён:

Очередной погорелец??? *facepalm* Из всей этой стены автору надо оставить только последнюю строку. Остальное - очередное субъективное мнение помноженное на запредельное ЧСВ. Не нравится вам лихавьер или возвратка - не играйте. А изливать свою душу просьба идти в топиках соотвествующих модов. Представляете, другие как-то играют и им нравится. У Лихавьера на мой взгляд так вобще просто отличная стилистика. Только с серым немного перебрали.

Сцена из 50 оттенков серого будет уместна. Ну хотят, пусть играют. Судя по комментариям некогда к тизеру, эти игроки готовы к любому контенту на лопате, лишь бы был. А тех, кто действительно заступался за канон и адекватно критиковал, эти самые горе-фаны облаяли. Это неуважение к себе. Уверен, если бы Нетфликс от души "постебался" в экранизации игры, все бы натужно с счастливо-кривоватой улыбкой терпели контент, как сейчас фанаты книг и игр Ведьмака.
Диккурик в своё время вас ничему не научил, как надо подходить к модостроению.

очередное субъективное мнение помноженное на запредельное ЧСВ.

Субъективное. И оно аргументировано, мотив автора поста максимально доходчиво донесён. Если бы параллельно поделкам существовал
диаметрально противоположный продукт, я бы не стал будить ничьё ЧСВ. Но, Оролига давным-давно сменила вектор, другие перспективные начинания загнулись, а дх11 путно не настроили. А "заводская" настройка, как в современных мониторах - избыточна, приходится самому "калибровать" под себя.
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
В группе ВК кто-то скидывал скрины (довольно давно), в комментариях подтвердили, что некоторые текстуры в стимовской версии были заменены
кто-то где-то что-то, это болтология не о чем..
Стим официальный издатель, который не может юзать пираченные методы, а тем более сувать в игру левак, за это его взгреют, и не хило так, если подобное вскроется.. так-что смело можно слать всех тех кто там что-то писал, в пешее эротическое путешествие, ибо они пребывают в дали от реальности... :)
 

MASTER BIN

Участник форума
Регистрация
13 Май 2007
Сообщения
64
Благодарности
7
Баллы
175
кто-то где-то что-то, это болтология не о чем..
Стим официальный издатель, который не может юзать пираченные методы, а тем более сувать в игру левак, за это его взгреют, и не хило так, если подобное вскроется.. так-что смело можно слать всех тех кто там что-то писал, в пешее эротическое путешествие, ибо они пребывают в дали от реальности... :)
Тут не поспоришь
 

ksardos877

Участник форума
Регистрация
2 Авг 2014
Сообщения
186
Благодарности
61
Баллы
190
народ а ветер ( движение мельниц , травы деревьев ) , молнию вовремя дождя , снег в зимних локах как это было в оригинале ? или можно ещё 10 лет подождать ?))
бредовый подход разрабов сего мода ... логично было бы реализовать то что было в оригинале прежде чем добавлять 10005000 нового с тем что ещё даже львиную часть не перенесли то го что было в дх7
вам реально в кайф смотреть на замороженную картинку , где трава , деревья , флаги , мельницы и тд и тп статичны?
 

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
народ а ветер ( движение мельниц , травы деревьев ) , молнию вовремя дождя , снег в зимних локах как это было в оригинале ? или можно ещё 10 лет подождать ?))
бредовый подход разрабов сего мода ... логично было бы реализовать то что было в оригинале прежде чем добавлять 10005000 нового с тем что ещё даже львиную часть не перенесли то го что было в дх7
вам реально в кайф смотреть на замороженную картинку , где трава , деревья , флаги , мельницы и тд и тп статичны?
Ну так взял бы и показал как надо. А то критиковать и учить у нас любой дурак может. Но как только доходит до дела, все эти критики и эксперты куда то постоянно пропадают...
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.345
Благодарности
1.888
Баллы
335

Cluster

Новичок
Регистрация
16 Апр 2021
Сообщения
166
Благодарности
65
Баллы
65
Приветствую!
*Заранее извиняюсь, если уже был ответ на такой вопрос.*
Вопрос: почему не работают normalmaps в модах?
Ну например, есть Gothic2-GD3D11-v17.8-dev1-fix1, Г2НВ + Г2 (classic в виде мода).
В Г2НВ normalmaps отрабатывают, а в обычной Г2 нет, хотя все остальные плюшки GD3D11 отрабатывают.
И в Г1 так же, в Г1 Mod Fix, к примеру, normalmaps так же не работают. Ну и других модов это тоже касается, работают только в оригиналах.
 

Venzern

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2008
Сообщения
689
Благодарности
209
Баллы
220
MaGoth для запуска dx11 разве все еще нужен G2MDK-ver.2.6 и G2MDK-ver.2.6a (даже для старых версий т.к. Х17.5 я запускал без этого) ?
Просто описание в шапке меня смутило немного.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.236
Благодарности
2.575
Баллы
455
Venzern,
Просто MaGoth, любит на всякий случай везде предлагать установку G2MDK, а что из этого получится, можешь почитать например здесь: https://worldofplayers.ru/threads/23768/post-263476 или здесь https://worldofplayers.ru/threads/31886/post-773102
А это оригинальная тема на немецком воге: D3D11-Renderer für Gothic I und Gothic II
И инструкция по установке оттуда:
Gothic I
  1. Gothic I als Administrator installieren; wenn möglich, nicht unter Programme (x86), sondern z. B. unter C:\Spiele\Gothic
  2. Patch 1.08k als Administrator installieren
  3. Playerkit 1.08k als Administrator installieren
  4. Systempack von MaGoth installieren
  5. Renderer installieren

Optional

Gothic II
  1. Gothic II DNdR als Administrator installieren; wenn möglich, nicht unter Programme (x86), sondern z. B. unter C:\Spiele\Gothic II
  2. Reportversion 2.6.0.0 als Administrator installieren
  3. Playerkit 2.6f als Administrator installieren
  4. Systempack von MaGoth installieren
  5. Renderer installieren

Optional
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
@MaGoth для запуска dx11 разве все еще нужен G2MDK-ver.2.6 и G2MDK-ver.2.6a (даже для старых версий т.к. Х17.5 я запускал без этого) ?
Просто описание в шапке меня смутило немного.
эм.. ты где эту ересь вычитал, и причем тут ГМДК вообще ?! :rolleyes:

Просто @MaGoth, любит на всякий случай везде предлагать установку G2MDK
ты это сейчас ап чем вообще ?! *lupa*
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.236
Благодарности
2.575
Баллы
455
Так в шапке этой темы
Системные требования и ПО (версии 1-21, Х1-Х17.1):
и ниже под спойлером.

ты это сейчас ап чем вообще ?! *lupa*
По ссылкам выше примеры были.
 
Сверху Снизу