• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR]

Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] 1.27

  1. В Контейнере вобов теперь можно перемещаться по списку клавишами вверх/вниз. За код спасибо Jr
  2. В Контейнере вобов теперь можно искать только PFX (частицы)
  3. В Контейнере вобов теперь можно искать только zCZones
  4. В Контейнере вобов максимальный радиус поиска увеличен до 15000
  5. При выборе опции "перезаписать" во вкладке "Триггеры" кнопка "Новый ключ" теперь будет отображаться как "Перезаписать" для удобства восприятия
  1. Исправлена потенциально критическая ошибка. Некоторые поля вобов приводились в нижний регистр. Сломалось на версиях (1.24 и 1.25)
  1. WP и FP теперь выделяются Мультивыделением в режиме игнорирования коллизий (кнопка CTRL)
  2. Исправлена ошибка: при копировании и вставки воба его дочерние элементы теперь имеют правильное вращение относительно родителя
  3. Исправление ошибки в имени опции bBlockPlayerUseMobInter (файл spacer_net.ini), в строке была ошибка
  4. При выводе свойств материала воба (в режиме показа V) теперь также выводится поле noCollDet (отсутствие динамической коллизии) и MatGroup (группа материала в Фильтре материалов)
  5. Улучшен текст в режиме показа информации о материалах воба (V режим)
  1. При работе с dx11 help-вобы теперь имеют текстуру (за код спасибо Jr)
  2. При запуске Спейсера помимо разрешения теперь пишется версия DirectX (7 или 11)
  3. Функция вставки координат из буфера обмена теперь работает лучше
  4. Для поля zCZoneZFog теперь также показывается цвет в интерфейсе окна свойств воба
  5. При удалении воба, у которого есть вложенные вобы, теперь будет появляться окно с подтверждением удаления
  6. В окне координат камеры теперь можно скопировать в буфер обмена текущие введенные координаты камеры
  1. Исправления в коде by Patrix
  2. Добавлен вывод вращения камеры (если включена опция)
  3. В окне перемещения камеры теперь ей можно также задать поворот
  4. В окне перемещения камера теперь можно установить текущие координаты камеры по нажатию кнопки
  1. Исправление некоторых ошибок
  2. Добавлена проверка на корректный ввод для имени oCItem в показе, неверное имя приводило к вылетам
  3. Добавлена проверка вобов на минимальный размер BBOX (для зон музыки и тд) (в окно поиска ошибок)
  4. В "Прочие опции" добавлена новая опция, позволяющая ускорить загрузку 3DS файлов локации (MESH) в Спейсер примерно на 30%. Используйте эту опцию только для РАБОЧИХ версий локаций
  5. zCVobSpot (Freepoint) теперь может быть глобальным родителем
  6. Удалены лишние текстуры и модельки вспомогательных вобов
  7. Улучшено создание звукового воба zCVobSound. Теперь ему задается имя, радиус по умолчанию
  1. Исправлена ошибка движка, которая требовала перезагрузки Спейсера для компиляции локации еще раз (ломались порталы) (by SaiyansKing / Patrix)
  2. В Отчет об ошибках добавлена строка pickLockStr, она может содержать только L R символы (комбинация взлома замка)
  3. В меню Файл->Открыть MESH вы теперь можете сразу выбирать несколько 3DS файлов
  1. Для oCTouchDamage / zCTouchDamage теперь также рисуются границы зоны
  2. Исправлена ошибка при перемещении записи вверх/вниз в Каталоге вобов
  3. Исправлена ошибка, теперь некоторые вспомогательные вобы SpacerNET нельзя выделять
  4. Добавлены новые проверки на ошибки в локации
  5. Добавлена новая опция (В прочих настройках): Переводить некоторые поля вобов в верхний регистр при сохранении локации Пример: имя скрипта trigger_script_evt_0 при сохранении станет TRIGGER_SCRIPT_EVT_0
  1. Исправлен критический баг (появился в 1.16 версии). При загрузке локации у 6 случайных вобов типа zCVob свойство showVisual ставилось в FALSE Если вы работали на этой версии и выше, то найдите все такие вобы через поиск и проверьте вручную!
  2. Для вобов типа zCZoneZFog больше не рисуются красные границы зоны действия, так как они мешали увидеть настоящий цвет тумана
  3. Исправлена ошибка, некоторые TGA текстуры не показывались в превью
  4. Исправлена ошибка, в Сеятеле объектов вертикальное смещение не работало для oCItem
  5. В отчет об ошибках добавлена проверка полей: triggerTarget, onStateFunc,conditionFunc, useWithItem
  1. В режиме редактирования BBOX теперь доступно маштабирование выбранного BBOX. Клавиша 4 для увеличения, 3 для уменьшения маштаба
  2. В окно объектов добавлена новая вкладка Spawn (Спавн), там вы можете посмотреть точки WP/FP на которых происходит спавн монстров. Для этого создайте пресет и добавьте туда имена конкретных функций из скриптов, где появляются монстры, выберите радиус и нажмите кнопку Показать. Данная функция лишь показывает точки на карте, она не вносит никаких изменений.
Сверху Снизу