• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...
Gothic 2: Returning

Gothic 2: Returning 2.0 (0065) R2

Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (Ревизия 2 для 0065) — Желательно "Новая игра"!
Использование сейвов от прошлой версии сборки возможно, но не все исправления будут применимы (!)


СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправлена ошибка слета анимаций после диалога;
— Возвращена стандартная камера в игре (не для дх11);
— Поправлена строка вывода информации при краже.

УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (Ревизия 1 для 0065) — Желательно "Новая игра"!
Использование сейвов от прошлой версии сборки возможно, но не все исправления будут применимы (!)


ИНСТАЛЛЯТОР:
— Опциональный патч на "Уменьшение растительности/RET2_Textures_OffGreen.vdf", удалён.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправлен баг с исчезновением шкалы "Выносливости" после разговора с Ларесом при походе к раскопкам и не только;
— Удалена система телепортации НПС;
Примечание: вместо этого они теперь просто будут терять интерес к преследованию Гг, если слишком далеко отойдут от места своего пребывания, и будут возвращаться пешочком на свои места обитания, предварительно восстановив часть своего здоровья целебным эликсиром. Зона сброса агрессивного восприятия чуточку увеличена.
— Немного исправлена система преследования Гг неписями. Теперь они постоянно отслеживают ближайшую точку своего местонахождения до момента начала боя и ориентируются по ней, а не по глобальной точке респауна;
— Лестер теперь не вырезает все живое вокруг себя, сидя в лощине, пока Гг не поговорит с ним; (Новая игра)
— Окончательно исправлен баг с Ларесом;
— Исправлена ошибка сохранения в слоты игры;
— Исправлена реакция орков;
— Поправлен слет оверлея анимации шпаги.

Нововведения и изменения:
  • Баланс:
    — Заклинание "Истощение" имеет дополнительное воздействие на жертву;
    — Заклинание "Одержимость": кол-во жертв ограничено до 1, высокие требования по манне;
    — Навык риторики ограничен 100;
    — Прокачка навыка риторики через отговорки немного изменена;
    — Изменены требования по знанию риторики в диалогах;
    — За магический взлом теперь начисляется больше опыта.
— Немного снижена зона агрессивного восприятия Мобов на происходящее;
— Немного изменены отношения между представителями животного мира;
— Стили боя применяются сразу после обучения, а не после перезагрузки.
ПРОЧЕЕ:
Исправление ошибок:
Миры:
— Поправлен мир Хориниса на предмет некорректной работы порталов в нескольких пещерах (Новая игра, только тем, кто играет без ДХ11. Если не охота начинать заново, можно и не начинать... по сути мелочь, кроме тех, кто решил играть за магов Огня)

Текстуры:
— Поправлена пара текстур морды/лица Непесей.

Озвучка:
— До озвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги для: Генри, Бартока, Брахима.

УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (с 0062 до 0065) — Обязательно "Новая игра"!
Использование сейвов от всех ранее вышедших сборок с текущей версией игры более невозможно (!)

Основные изменения:
• Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack
• Добавлена новая система работы с памятью и системным кешем на базе пакетов Ikarus/Lego 2.4.0 , позволяющая сократить фризы во время самой игры, загрузки, и исправляющая ошибку утечки памяти при игре, которые приводили к вылету, когда она полностью забивалась(тестовый вариант)


ИНСТАЛЛЯТОР:
— Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 25.12.2016;
  • Исправлена проблема не установки vstor_redist.exe (Visual Studio 2010 Tools for Office Runtime) в Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable.
  • Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable замещён на Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable 14.10.24728.
  • Удалён ключ /WithOutVC15
  • Добавлены ключи:
    /WithOutVC17 — установка без Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable Package. Ключ не чувствителен к регистру.
    и
    /DelVC17 — удаление ранее установленных Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable Package, без последующей установки Microsoft Visual C++ Redistributable Package. Ключ не чувствителен к регистру.
    Внимание: На время установки сборки, будет запускаться служба wuauserv(для установки необходимого обновления), если в системе служба wuauserv, была вручную отключена до установки сборки. После установки сборки, служба wuauserv, будет возвращена в исходное состояние, которое было до установки сборки.
— Реализовано удаление старого SystemPack.ini и выборочное по строковое редактирование Gothic.ini с обнулением всех записей о В2(специально для тугих на голову Возвращенцев, не читающих инструкцию по установке!);
— Изменен опциональный патч на "Уменьшение растительности/RET2_Textures_OffGreen.vdf", теперь он по мимо травы правит текстуры и модели до уровня облегченной (Ligth) версии.
SYSTEM PACK:
— Обновлен до версии 1.7.
AST:
Исправление ошибок:
— Исправлена скорость стрельбы из лука и арбалета.
АНИМАЦИЯ:
Нововведения:
— В игру добавлены некоторые новые анимации;
— Анимация владения посохами изменена с одноручного на двуручное.
Исправление ошибок:
— Подкорректированы и исправлены некоторые недочёты в старых анимациях;
— Исправлен глюк одного из оверлеев анимации топора, когда Гг останавливался для того, чтобы вытащить оружие.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправлена орфографическая ошибка в предмете "Колун";
— Исправлена стрельба очередью из лука или арбалета;
— Исправлена анимация боя со щитом, когда шлем занимал некорректное положение относительно головы Гг;
— Исправлена ошибка, когда Тёмные мастера разгуливали нагими;
— Исправлена очередность доступа в Долину Теней. Новая схема предполагает выполнение квеста на убийство демона на болотах, демона в шахте орков и прохождение храма Спящего. Только после этого вы сможете отправиться в ДТ;
— Исправлено описание изготовления доспехов Света и их отображения в крафтовой книге;
— Поправлен баг со скелетом-гоблином, который оказывался зажатым в текстуры и пробегал сквозь них, атакуя Гг;
— Исправлен баг в диалоге с Дароном, когда при каждом подношении шла запись в квест "Благословение богов";
— Поправлена ошибка отсутствия выхода из диалога с Тальбином;
— Поправлена заточка "Клыка Спящего";
— Поправлена запись в скрижали орков;
— Поправлена реакция NPC на взаимодействие Гг с интерактивными вобами (всякие плиты, двери, столы для крафта, сундуки и прочее).
Примечание: Если NPC находится в зоне слышимости взаимодействия Гг с интерактивным вобом (зона = зоне начала диалога), он теперь реагирует на звук взаимодействия и поворачивается лицом к Гг, если тот находится в помещении, которое принадлежит гильдии, которая не дружит с гильдией Гг, или дружит с гильдией NPC. После чего он атакует вас.
Некоторые интерактивные вобы различаются по громкости использования. Например, кресло и алхимический стол создают разные уровни шума. Соответственно, если NPC находится рядом с Гг и, например, спит, то он может проснуться, а может продолжать спать, в зависимости от уровня шума, который вы создаете.

— Поправлены баги с оружием, при использовании которого не обнулялся расход выносливости после его снятия;
— После взятия письма Гаронда для Хагена нельзя пользоваться телепортацией между локациями, пока мы не поговорим с Тёмным странником;
— После магической заморозки непись не восстанавливает HP;
— Добавлено условие на реакцию NPC после загрузки игры, если Гг находится в этот момент в его доме;
— Квест "Серебро Корагона" теперь корректно добавляется в дневник;
— Квест "Верные люди" можно взять и без умения владения парным оружием;
— Квест "Кольцо Ворона" теперь корректно закрывается;
— Квест "Ур-Шак" теперь корректно закрывается;
— Квест "Запретное пастбище" теперь не пропадает, если вы вступили в гильдию, не успев его выполнить;
— Квест "Банда Ханса" теперь корректно закрывается при всех условиях;
— Орк-посланник больше не называет Гг паладином, если он таковым не является;
— Орки на арене теперь не будут с пустыми руками, если их побить;
— Золотой и серебряный подсвечники более не изменяют свою текстуру;
— Гор На Кош больше не меняет свое оружие, если только его не побить и не отобрать его;
— Свиток по квесту Наг-Думгара более не исчезает;
— Свиток воскрешения теперь тратит ману, как и положено;
— На любом уровне сложности нельзя сохраняться с вынутым оружием или активированной магией (Сделано для того, чтобы избежать возможной поломки анимации при загрузке игры.. особенности движка готики, которая при загрузке игры сбрасывает все оверлеи умений и подставляет зачем-то свои дефолтные).
Нововведения и изменения:
  • Баланс:
    — Уменьшен таймер восстановления усталости в положении сидя;
    — Изменены пороги обучения учителей на более логичные для гильдий и вообще ближе к здравому смыслу;
    — Поправлено начисление бонусов за ковку, алхимию, создание рун. Кол-во получаемого бонуса ограничено главой — на +10 за каждую главу;
    — Изменен расчет урона для парного оружия;
    — Время действия напитка ускорения "Чёрный глорх" увеличено в полтора раза;
    — Немного увеличен магический урон Уризеля;
    — За изготовление отмычек, наконечников для стрел/болтов, алкоголя более не начисляется бонус интеллекта/силы;
    — Убрана задержка между переключением на спринт и обратно;
    — Статуэтка Белиара передана на хранение очень хорошему де человеку;
    — Для ключевых боссов игры была полностью переделана система наград за их убийство. В связи с этим многие вещи, раскиданные по миру ранее, были удалены из свободного доступа;
    — Для многих NPC-магов была изменена логика выбора заклинания с учетом введённых новых;
    — Аналог именного оружия NPC больше нельзя найти в мире;
    — С арбалета орков убрана прибавка к "Силе";
    — Убийство Аттилы игроком аукнется ему в дальнейшем;
    — На любом уровне сложности нельзя сохраняться в бою (сделано для того, чтобы не ломалась логика сражений с боссами);
    — Рецепт чистой жизненной энергии передан боссу 3 главы;
    — У копий убрана средняя анимация. С 30% вы сможете биться с анимацией, как на 60+%;
    — Огненный ящер получил новый тип урона — режущий и огненный. Огненный урон немного увеличен;
    — Рецепт изготовления освященных стрел убран из свободного доступа и отдан как одна из наград по новому квесту "Тёмная паутина";
    — Убраны робы Хранителей для Гг. Вместо них введен иной бонус;
    — Демоны сумоны более не убегают от боссов. Теперь они используют только магическую атаку против них;
    — Изменены формулы расчета урона суммонов при магической атаке;
    — Пересмотрена стоимость обучения атрибутов в золоте — силы, ловкости, магической энергии;
    — В рецепт эликсира духа добавлен царский щавель и сокращено кол-во огненного корня до 1;
    — Для изучения 6-го круга магии будет необходимо выполнить сюжетные линейки - "Темный орден", "Проклятие древних" и убить Азгалора;
    — Переделана функция ответного урона. Теперь расчет урона идет в зависимости от статуса противника и режется навыками щита/качеством щита/интой/изученным кругом магии. Урон постоянно разный и проходит в ответ не при каждом ударе по врагу. Может шарахнуть очень больно, а может лишь поцарапать. Вероятность зависит от уровня героя. Чем выше уровень, тем меньше шанс ответки.
— За некоторое кол-во карманных краж возможно получение бонуса ловкости(один раз в день);
— Введены 10 новых квестов. Каких — пока говорить не буду, сами увидите;
— Освященным версиям паладинских мечей добавлен дополнительный урон по нежити;
— Добавлена возможность блокировать удары/стрелы и болты при использовании щита;
— В жарких местах игры жажда наступает быстрее, а в холодных – голод;
— В лагерь Гг можно будет пригласить ещё одного дармоеда; :)
— В игру добавлено 8 магических заклинаний;
— Добавлено множество новых внешек для интерактивных вобов;
— Добавлен светильный фонарь наподобие факела, экипируется на пояс. Выбивается из одного NPC;
— Новая внешка для мечей паладинов;
— Теперь, когда NPC заканчивает нас преследовать, он телепортируется обратно на свою точку. Прощай, арбуз вытягиваний всех через пол карты(На монстров это не действует);
— Теперь дополнительный урон магических посохов расходует ману;
— Теперь получать бонус интеллекта за создание зелий и рун можно только один раз в день;
— Теперь навык "Акробатики" требует 120 ловкости;
— Теперь стоимость прокачки щита после 50 процентов навыка не повышается по LP;
— Теперь хранитель Хроманина обзавелся большим пулом HP;
— Теперь заклинания "Ледяная глыба" и "Ледяная волна" больше не наносят периодического урона, а только едино разовый;
— Теперь при краже оправдываться можно только один раз в день;
— Теперь пират Генри сможет обучать Гг только после того, как он получит доступ в лагерь пиратов;
— Теперь обучение изготовлению магических болтов доступно сразу, без необходимости обучаться изготовлению огненных/магических стрел;
— Теперь крафтовый амулет дает больше прибавки к HP, чем кольца;
— Теперь изготовление колец и амулетов распределено по главам. Стальные — 2 глава и выше, золотые — 4 глава и выше, рудные — 5 глава и выше;
— Теперь Ханиар выходит покурить 2 раза в день;
— Теперь урон у кровотечения зависит от силы монстра наложившего дебафф и вашей защиты от режущего урона;
— Теперь минимальный урон привязан к главам, а не к уровню Гг;
— Теперь тарарантул спавнит пауков с вероятностью на 25% меньше, чем это было ранее;
— Теперь обучение орочьему оружию теперь требует только руды, но много. Кроме клейморы вождя — она требует LP, но меньше чем ранее;
— Теперь Фальк обучает бесплатно охотничьим доспехам. Главное – принести ему редкий трофей;
— Теперь Мора Уларту используется только 1 раз... После чего руна пропадает, а Гг обучается способности — "Ловец Душ";
— Теперь Нетбек просто благодарит Гг за убийство Спящего, возвращая ровно то количество ХП, которое забрал Элигор. Забустить ХП бонусами больше не выйдет;
— Теперь рудные доспехи Тьмы стали ловкостными доспехами (требование экипировки — ловкость);
— Теперь руна Элигора доступна только некромантам после изучения 6-го круга демонологии;
— Теперь Древесный голем пуляется корнями, как и болотный;
— Теперь за головы некоторых бандитов можно получить вознаграждение;
— Теперь защита от падения/отбрасывания обрела наименование — стойкость. Данный тип защиты, который позволяет не улетать далеко от ударов троллей, големов, драконов, повышают доспехи (в зависимости от того, что за доспехи), некоторая бижутерия, шлемы, некоторые пояса и щиты. У последних самый высокий параметр защиты от данного типа повреждения и зависит от самого щита. Отображается в окне статистики Гг в разделе "Защита". Щитникам вполне возможно будет собрать столько стойкости, чтобы не улетать вообще. Некоторым боссам будет добавлен данный вид повреждений;
— Теперь "Риторика" стала прокачиваемым навыком. Прокачивается только чтением книг, не рецептов (!) И оговорками при воровстве. Многие варианты диалогов с NPC теперь требуют не просто её знание, а определенного количественного навыка. Подобные моменты будут еще добавлены в игру;
— Теперь, Сердца големов, при их использовании наделяют Гг временным усилением по параметрам защит;
— Теперь, вероятность наложения на вас проклятия, слабости и горения зависит от сопротивляемости: огню, магии и стойкости Гг. Кроме боссов, у которых наложение прописано тактикой;
— Из игры удалены перманентные напитки из сердец орков, троллей и драконоящеров, удалены также сами сердца этих существ, которые использовались для приготовления этих напитков. На каждый параметр Гг теперь существует только по одному типу перманентного напитка;
— Удален квест Ксардаса — "Заказ орочьих сердец";
— Из игры удалено "Мясо рептилии", а вместо него добавлено новое — "Печень чёрного глорха", который используется теперь для приготовления зелья ускорения. Падает только с чёрных глорхов при изученном навыке мясника. Рецепт изготовления передан на хранение одному очень серьезному товарищу, который появился в Хоринисе;
— Убраны все усиления по защите от падения/отбрасывания у оружия;
— Из рецепта эликсира жизни убран царский щавель, вместо него добавлены 3 лечебных корня и луговой горец;
— Точильный оселок теперь повышает уровень урона оружия на 10%;
— Стоимость обучения заточки оружия снижена до 1 LP и в 2 раза по золоту.
ПРОЧЕЕ:
Исправление ошибок:
3D-модели:
— Перекомпилированы все вобы мира с правильными фильтрами материалов (кроме итемов). Огромное спасибо за помощь камраду Scarecrow, который помог декомпилировать почти 3к моделей вручную.

Миры:
— Мир В2 расширился на 3 локации, две из которых носят больше антуражный характер, нежели геймплейный и служат просто местом нахождения некоторых важных по игре НПС, места которых раньше были довольно противоречивы. (Одна взята из мода - Валендор, с разрешения разработчиков) Их начинка полностью переработана с 0;
— В Хоринисе добавлено 2 новых территории — Юго-западный пляж и Гранд–плато;
— В Долине Рудников добавлена небольшая территория рядом с Новым лагерем. Также добавлено кольцо лачуг рудокопов с некоторыми повреждениями во время штурма орков. Добавлена темница рудных баронов со своими сюрпризами. Сам вид замка тоже немного изменен;
— Добавлена новая локация-данж со своей небольшой историей. Чтобы попасть туда необходим Коготь Белиара. Доступ в локацию закрыт для читерства с помощью накрутки нереальных навыков как вне, так и внутри локации. Использование марвина в локации карается выходом из игры. Рекомендуемый уровень Гг для прохождения локации — 50+;
— Немного изменена локация Форта паладинов - он обзавелся новым входом в континентальной стене;
— Все локации были пере собраны с учетом правильной карты материалов.
— Поправлена кнопка в Городе Мертвых.

Текстуры:
— Исправление и замена некоторых текстур.

Озвучка:
— До озвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги для: Кассии, Волка, Фригьяла, Гайверна, Иле'Силема, Валерана, Альрика, Билгота, Граймса, Пабло, Пека, Торбена, Андре, Аттилы, Ватраса, Ворона, Горна, Джека, Лареса, Рейнера, Фарима и Гг.

Интерфейс:
— Все достижения Гг теперь будут видны в окне статистики в 5 закладке.
МАРВИН(TEST_MODE):
— Теперь нельзя использовать тестовый режим MARVIN в новой локации данжа и логове Масиаф;
— Теперь в тестовом режиме MARVIN нельзя сохраняться.

УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (с 0061 до 0062) — Обязательно "Новая игра"!
Использование сейвов от всех ранее вышедших сборок с текущей версией игры более невозможно (!)

Основные изменения:
• Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack


ИНСТАЛЛЯТОР:
— Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 13.10.2016.
SYSTEM PACK:
Нет изменений.
AST:
Нововведения:
— Добавлен силовой взлом замков;
— Отображение таймера времени суток и номера дня вынесены в модуль АСТ вместо скриптов игры (небольшое повышение FPS без отображения дополнительной информации);
Исправление ошибок:
— Немного исправлен и введен в эксплуатацию Крайт (кроме верховой езды).
— Поправлен баг в анимации стойки "Аполлона", при стрельбе из лука.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправление бага с исчезновением книг "Битва при Варранте" из инвентаря при их прочтении;
— Исправление бага с изучением руны "Удар молнии", после которого урон от заклинания становился минимальным;
— Исправление бага с магией сна, не влияла на шанс повышения кражи;
— Исправление бага с описанием значения стоимости создания рун в диалогах НПС;
— Исправление бага с наградой от Ксардаса за "Некрономикон", где вместо "или" было прописано "и" на соответствие гильдиям. Поэтому награда всегда 500 золотых, а не перманентное зелье;
— Исправление бага с карманной кражей, когда получали бонус "мастер-вор", а рост мастерства параметра останавливается;
— Исправление бага с нежитью на "Плато древних", которая получала отражаемый урон от заклинания "Свет паладина";
— Исправление бага с репликами диалогов Беннета, когда берем у Гаронда сообщение для Хагена и готовы к третьей главе, и телепортируемся из Миненталя, например, сразу на ферму Онара, то можно там заметить Беннета, который спокойно работает в кузнице, и при этом жалуется на то, что его посадили в тюрьму;
— Исправление бага с некорректным фокусом у Аш-Тара для начала диалога, из-за которого невозможно было нормально поговорить, приходится доставать оружие, убирать и резко начинать диалог заново;
— Исправление бага с выпадением вещей из мобов/миньонов Зверя на Ирдорате, в частности отсутствующего ремня из драконьей чешуи;
— Исправление бага с бесконечно сдаваемым квестом "Верные люди" Осаиру и получения за него каждый раз по 1000 EXP и книжку "Лунные клинки", а также его переноса из активных в журнале заданий в завершенные;
— Исправление бага с нелогичным уменьшением кармы у Инноса, за убийство людей Масиафа, при том что все они поклоняются Белиару;
— Исправление бага в диалоге с хранителем Ваконом, когда при выборе опции "Я хочу увеличить магическую энергию" появлялись строчки на увеличение маны и не было строки "Назад" для выхода из этой опции диалога;
— Исправление бага при игре за стража, когда второй стражник на входе в ратушу неадекватно реагировал на Гг, хотя первый спокойно пропускал после произнесения пароля;
— Исправление бага с внезапно накатившей боязнью демонов Ханиара на Гонсалеса, который завидев их убегал когда мы спускались в подгорный проход;
— Исправление багов с амбиентными фразами диалогов, когда при использовании руны телепортации орков Гг произносил "невозможно", но телепорт всё равно срабатывал;
— Исправление багов с Некромантом Хош-Каром в Храме Спящего, когда тот не уходил в свои фазы на 75-ти, 50-ти и 25-ти процентах, если его атаковать призванными демонами. Такая же ситуация наблюдалась и с Хош-Гором на "Кладбище орков";
— Исправление багов с амбиентными диалогами у охотников, когда при убийстве Клыка, те радуются с криками - "еще одной тварью стало меньше.";
— Исправление багов в расписании Кассии и Атиллы, когда те пытались занять одно и то же кресло;
— Исправление ошибок описания связанных с квестом "Антиквариат", где Лютеро давал волшебное зелье(+3 к силе, ловкости и мане), а по факту(+1 к силе и ловкости и +3 к мане);
— Исправление ошибок с отсутствующими диалогами в 5-й главе у Гг, когда после того, как он побывал в подвале и секретной комнате монастыря и разузнал всё про Ирдорат, его останавливал Мильтен на входе у монастыря и говорил, что слышал, что он провёл много времени в подвалах монастыря и спрашивал, что он узнал там. Но Гг ничего не отвечал, - в диалоге была только опция "Назад";
— Исправление ошибок с отсутствующими диалогами и невозможностью выйти из него, у одного из Охотников на драконов, что стоит у входа в оледеневший Новый Лагерь в Долине Рудников;
— Исправление ошибки с Рагнаром, когда тот после становления магом Огня, ходил с киркой на поясе;
— Исправление ошибки с возможностью предложить Раулю стать членом команды на корабле, в начале 7-й главы;
— Исправление ошибки с некорректным диалогом у Педро, когда после того как Гг уже может войти в монастырь(послушник, и выполнил все квесты по библиотеке) у него остаётся активным диалог "Я хочу войти в монастырь", и реплика что: "Могут зайти только маги и послушники.";
— Исправление ошибки с некорректным диалогом, когда Корд на ферме Онара говорит, что, повышая навыки ведения боя с одноручным мечом, так же растёт навык владения двуручным;
— Исправление ошибки с дублированием закрытия квеста "Инструменты для Гарвелла", на момент завершения квеста "Путь наверх" в 00:00, когда тот уже давно был завершен;
— Исправление ошибки в диалоге с Парланом, после получения первого ключа (по квесту на реликвию) и не исчезновением соответствующей строки из опций диалога;
— Исправление ошибки с квестом "Оселок Брайана", который не уходил в завершённые, а просто исчезает. Надпись о том, что квест выполнен, также не появлялась;
— Исправление ошибки с возможностью взятия квеста у Ур-Карраса в начале 7-й главы, на уничтожение запасов паладинов(если ранее не спрашивать у него насчёт новых поручений), когда та, давно уже захвачена орками;
— Исправление ошибок с нахождение 55-ю перьев в инвентаре Корнелиуса;
— Исправление ошибок с Мастером Неорасом, когда тот даже будучи на ферме Онара проводит сложные эксперименты, на время 7-й главы;
— Исправление ошибок в функциях: b_raiseksmithskill и b_raisekalchemyskill, которые должны были возвращать - int, но на деле, возвращали - void;
— Исправление ошибок связанных с битвой с нежитью у ворот Хориниса, когда стражник и идол Парвез устраивали перестрелку друг с другом;
— Исправление ошибки с требованием 15 силы для легких доспехов бандитов;
— Исправлена ошибка при выполнении квеста "Путь наверх", когда почему то закрывался квест "Инструменты для Гарвелла";
— Исправлено имя для овцы Пепе, которое теперь везде отображается как Бетси;
— Исправлено отображение XP для монстра на маленьких разрешениях экрана, ранее оно залезало под сам бар XP;
— Поправлен текст в описании рецепта "Быстрая селедка";
— Поправлено описание для изготовления мясного пирога;
— Поправлены условия для получения достижений при убийстве мобов: гарпия, огненного и песчаного големов, шаманов-гоблинов и пум;
— Поправлены действия рабов при их освобождении из плена в Яркендаре;
— Теперь крысы больше не реагируют на убийство жуков;
— Теперь за убийство братьев Масиаф не начисляется карма Белиара.
Нововведения и изменения:
  • Баланс:
    — Реализована новая система динамического сна, которая предусматривает регенерацию пула сна в реальном времени, а не при наступлении следующих суток, это же касается и отдыха у костров;
    — Увеличены требования по силе для всех арбалетов в игре;
    — Теперь успех рыбной ловли зависит от времени суток (рыбаки в курсе);
    — Теперь cерафис восстанавливает 15% "Выносливости";
    — Теперь за регулярную ковку, изготовление рун и алхимию начисляются бонусы "Силы" и "Интеллекта";
    — Теперь на участках требующих навыков сопротивления жаре/холоду/яду, при 0 значении "Выносливости" начинает падать и здоровье;
    — Теперь Болотный лагерь имеет ауру отравления и требует наличия изученного навыка "Сопротивление ядам";
    — Теперь демон Шемрон имеет 15000 единиц XP;
    — Серьезно был переработан респаун мобов по главам и событиям в сторону уменьшения популяций. Теперь он более логичен и не настолько объемен. Например, респаун орков у замка, а в некоторых местах он убран совсем;
    — Немного изменены требования по силе для некоторых доспехов;
    — Теперь уровень накопления "Усталости" при добыче золота или руды зависит от вашего навыка добычи;
    — Теперь уровень расхода "Выносливости" при добыче золота или руды зависит от вашего навыка добычи, изменена формула расчета расхода;
    — Теперь, если Гг сидит, то процесс накопления "Усталости" прерывается и начинается медленное её снижение;
    — Теперь, "Святая вода" восстанавливает 30% усталости 1 раз в день;
    — Теперь, "Вода Аданоса" полностью снимает "Усталость" без ограничений по количеству применений в день;
    — Теперь, при изготовлении эликсиров маны и лечения забирается 1 травка, а не 2;
    — Теперь при изучении плавки можно переплавлять в железные слитки "ржавое оружие". Необходимое количество для изготовление 1 слитка варьируется: одноручные мечи — 10 шт., двуручные — 6 шт., топоры — 8 шт.;
    — Теперь, книги по добыче руды и золота больше не дают прибавку к "Интеллекту";
    — Немного увеличен опыт за старейшин, предводителей и вождей черных орков;
    — Немного увеличен опыт за огненных ящериц;
    — Уменьшено требование "Силы" для легких доспехов бандитов;
  • Косяки и кальяны:
    — Теперь обычный "Косяк болотника" и одна затяжка из кальяна восстанавливают 10% "Усталости", 1 раз в день;
    — "Зеленый послушник" восстанавливает 20% "Усталости" 1 раз в день;
    — "Северный темный" восстанавливает 30% "Усталости" 1 раз в день;
    — "Зов мечты" восстанавливает 40% "Усталости" 1 раз в день;
    У всех косяков тот же таймер что и у кальяна с обычным косяком, будьте внимательны (!)
— Введено новое существо — "Древесный голем";
— Введено новое расписание рубки поленьев для НПС (новая игра);
— Добавлен лагерь гоблинов на "Плато древних";
— В игру добавлено 2 двуручных молота;
— Реализована скрижаль-карта для "Плато древних";
— Реализовано отображение репутации воров при разговоре с Кассией;
— Реализована заточка копий (кроме легендарных);
— Теперь Агон больше не бросается на Гг в монастыре, при прохождении квеста "Испытания Огня";
— Теперь Альрик учит навыку владения арбалетом (новая игра);
— Теперь Пепе может продать только две овцы;
— Теперь Креол скупает проклятое оружие, но дешевле, чем это делал Ксардас;
— Теперь если Гг невидим, его больше не атакуют враги, находящиеся в бою;
— Теперь маги Огня смогут научиться изготовлению напитка, интересующего Идола Тиона;
— Теперь квест Фернандо об информации о руде отдан Саландрилу;
— Теперь рецепт "Эликсира чистой жизненной энергии" отдан Изулгу;
— Теперь рецепт "Эликсира чистой магической энергии" отдан Им'Араху;
— Теперь Нефариус обучает в 7 главе навыку "Создания рун";
— Теперь послушников магов Огня беспрепятственно пускают в "Верхний квартал" города;
— Теперь Ли всегда выдает доспехи наемника, даже если у Гг не хватает на него сил;
— Теперь Клык выздоравливает за 1 день;
— Теперь кусок мяса восстанавливает Клыку 200 единиц здоровья;
— Теперь бессмертные НПС больше не поднимаются на ноги потеряв сознание;
— Убрана возможность заточки ржавого оружия;
— Убрана задержка в диалогах при произношении фразы "Что тебе нужно?" у НПС.
Экспериментальная реализация (идеи для легендарного уровня сложности):
  • Негативные состояния Гг:
    • Кровотечение
      — накладывается от всех когтистых существ: волко-подобные, мракорисы, шныги и ДЕМОНЫ. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 10 секунд, с нанесением каждую секунду урона = 2% от максимального XP героя. Вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба.
    • Горение
      — накладывается от существ типа: демоны, огненные големы и драконы (кроме огненных ящеров). Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 5 секунд, с нанесением каждую секунду урона = 50 единиц XP. Вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба.
    • Проклятие
      — накладывается от существ типа: демоны, призраки и маг-нежити. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 100 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 единиц маны. Вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба, лечится "Святой водой".
    • Слабость
      — накладывается от существ типа: гарпия, краулеры, скелеты. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 10 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 очков выносливости. Вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба.
    • Болезнь
      — накладывается от существ типа: зомби и им подобным, а также крыс. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 1000 секунд, где каждую секунду игрок теряет 1 очко жизни и не имеет возможности регенерации, кроме как за счет предметов дающих оные. Вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба, лечится "Чистым спиртом".
    Все негативные состояния Гг отображаются визуально на экране. Существо может наложить эффект подобного состояния даже если наносит Гг минимальный урон (!)
— В игру возвращён "Ищущий огонёк";
— Всем боссам розданы возможности одаривать Гг дебафами;
— Все музыкальные темы *.Dls Хориниса ужаты по размеру, и немного изменена музыка в некоторых локациях;
— Музыкальные темы в Хоринисе проигрываются только 1 раз, если ГГ находится в зоне воспроизведения данной темы;
— Добавлена возможность организовать свой собственный лагерь (идея взята из мода Резидент);
— На легендарном уровне выводится сообщение о возможности сохранения, если Гг находится рядом с точкой для сохранения;
— Исправление бага с наложения музыкальных тем друг на друга, во многих местах игры;
— Теперь из инвентаря Гг забираются некоторые использованные ключи, "камни Гадера" и "Чёрные кристаллы", ранее остававшиеся в нём;
— Теперь Аттила обучает обращению с двуручным оружием;
— Теперь Граво поможет в отношениях между Гг и Ватрасом, если тот обиделся;
— Теперь Гг получает жалование, служа в ополчении;
— Теперь кузнец Даррион скупает доспехи за магическую руду.
ПРОЧЕЕ:
Исправление ошибок:
Миры:
— Исправлена подсветка предметов;
— Исправление багов с некорректным ландшафтом в локации Масиаф при выходе из воды через подводный проход, из-за чего было очень трудно вылезти оттуда, а Гг из-за расхода выносливости мог умереть;
— Убраны висящие в воздухе яблоки на "Заброшенном острове" (новая игра);
— Перемещены монетка и кольцо, которые невозможно было достать по причине застревания в текстурах (новая игра);
— Изменено местоположение для сундука с сокровищами у болотного дракона (новая игра).

Текстуры:
— Исправление и замена некоторых текстур.

Интерфейс:
— Теперь кнопки выбора боеприпасов и некоторый прочий функционал переехал с кнопок [F1]...[F10] на цифровую панель (активируется с зажатым левым [Shift], смотрите раздел меню "Управление AST") — работает только с выключенным [NUMLOCK] (!)
— В меню опций добавлен пункт "Оптимизация", где можно настроить систему на максимальную для вашей машины производительность игры (некоторые параметры требуют перезапуска игры);
— В меню игры, раздел "Графика" добавлена опция включения и выключения "Анимации окон";
— В меню игры, раздел "Настройки SP" добавлен пункт "Скалирование интерфейса" для увеличения элементов окна интерфейса в игре (прощайте фонтрез патчи...);
— Теперь по умолчанию в игре задается размер окна для опций диалога в 1024х768 пикселей.

УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (с 0060 до 0061) — Обязательно "Новая игра"!
Использование сейвов от всех ранее вышедших сборок с текущей версией игры более невозможно (!)

Основные изменения:
• Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack
• Обновлена библиотека управления памятью Shw32


ИНСТАЛЛЯТОР:
— Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 01.07.2016.
SYSTEM PACK:
Нет изменений.
SHW32:
Нововведения:
— Изменение некоторых параметров в конфигурационных файлах игры.
AST:
Нововведения:
— Сборка проекта AST осуществляется на базе пакета Platform toolset (v8.1) и Visual Studio 2015 (v140);
— Реализована автоматическая корректировка для некоторых параметров в файле Gothic.ini (для увеличения FPS в игре);
— Счётчик FPS теперь расположен в правом верхнем углу;
— Реализована новая система AST кражи; //Опционально в меню/
— Добавлена новая опция "Отключить Numlock" для игры с рендером ДХ11; //Опционально в меню/
— Кнопка [Numlock] отключается автоматически во время игры (фикс для тех, кто играет с ДХ11).

Описание клавиш для новой AST-кражи:
— Клавиша [O] - показывает шансы на воровство. Клавиша [P] - осуществляет кражу (только для AST кражи);
— Боковая кнопка мыши - показывает шансы на воровство, кнопка ПКМ - осуществляет кражу (только для AST кражи).

Исправление ошибок:
— Исправление бага с зависанием диалога(ов), если случайно ткнуть на НПС в настройках АСТ.
АНИМАЦИЯ:
— Подкорректированы и исправлены некоторые недочёты и фичи в анимациях.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправлен баг с заклинанием "Копьё Спящего";
— Исправлен баг в квесте "Верные люди";
— Исправлен радиус агрессии НПС, зона реагирования увеличена до 1000;
— Исправлен стол для изготовления стрел в хижине Кавалорна;
— Исправлен диалог Сатураса с невозможностью передачи ему Когтя Белиара;
— Исправлена неадекватная реакция НПС на монстров, которых ГГ бьёт;
— Исправлена ошибка в реплике Кантара по квесту "Любезность Кантара";
— Исправлена ошибка в квесте "Косяк для Лестера";
— Исправлена ошибка с невозможностью взять квест Вино на вино, после того как была убрана одежда из сундука Лобарта;
— Исправлены баги с обнулением выносливости и интеллекта;
— Исправлены ошибки в коде на выдачу квеста "Испытание Рагнара", ранее Рагнар его не выдавал;
— Исправлены ошибки в квесте "Тайны старой книги";
— Исправлены пустые сундуки в монастыре;
— Исправлены вылеты при разговоре с Абигайль;
— Исправлены опечатки в алхимических/крафтовых рецептах;
— Исправлены ошибки при начислении кармы у Белиара/Инноса;
— Исправлены ошибки в некоторых квестах, где, вместо передачи предметов, Гг сам их получал ("Суточная норма руды", "Старый друг Ли" и т.д..);
— Исправлены характеристики сабли Дрейка;
— Исправлено несколько квестов которые не уходили в завершённые;
— Исправлено несколько книг: "Охотничьи трофеи", "Оборона южных земель" и т.д..;
— Исправлено несколько застрявших в текстурах орков;
— Исправление названия рун: "Огненная буря" и "Шторм";
— Исправление бага с пропажей книг при чтении (только книги обучающие боевым навыкам);
— Исправление бага с отсутствием мяса у монстров при выученном навыке "Освежевание";
— Исправление бага с отображением/выскакивание надписи при нажатии ЛКМ;
— Исправление ошибок со слётом/обнулением навыка обучение воровству;
— Поправлены условия диалогов НПС при проигрыше или выигрыше в кости;
— Теперь квест "Оружие орков" будет закрываться, если Ур-Так умрёт;
— Теперь труп Асгарда больше не валяется в пещере после выполнения квеста "Сердце Люциана";
— Теперь Скип принимает посылку от Бальтрама только 1 раз;
— Теперь торговый инвентарь Сагитты очищается в момент её смерти;
— Теперь Норолас корректно изымает ингредиенты для зелья по квесту "Магия гуру";
— Теперь орки на арене больше не говорят человеческим голосом;
— Теперь Креол больше не кричит, если Гг убивает рядом его же скелетов;
— Теперь Каррас больше не спотыкается в пещере, когда идёт на место встречи;
— Теперь Мигель больше не утверждает, что работает на Игнаца, если тот уже давно мёртв;
— Теперь команда на корабль собирается корректно;
— Теперь игра не реагирует на "Глаз Инноса" в мешке так, будто Гг забыл его взять с собой на Ирдорат;
— Теперь скалирование моделей не слетает после каждой загрузки;
— Теперь диалоги вновь скипаются через ПКМ;
— Теперь оружие у мобов больше не пропадает из лута, если те были убиты, не успев его достать;
— Теперь при удалении НПС из игры у них очищается инвентарь (баг лежащих тел на месте респауна);
— Информация в бестиарии о "Полевом жуке" и одноимённом квесте теперь корректно заносятся в дневник;
— Серебряный рунный сигиль теперь корректно работает;
— Телепортация в горы орков теперь работает корректно;
— Подкорректировано поведение сторонних НПС- наблюдателей, при некоторых драках Гг с Мо/Фелланом и другими;
— Подкорректированы диалоги Ватраса/Гг, когда они утверждали, что Серпентес дал Гг задание на Педро;
— Убрана лишняя строка в описании руны телепортации;
— Прочие мелкие исправления ошибок в коде.
Нововведения и изменения:
  • Баланс:
    — Прибавка к урону призыва, зависящая от интеллекта, снижена в 2 раза;
    — Увеличена стоимость обучения рунам;
    — Немного сокращены бонусы силы и ловкости с крафтовых амулетов;
    — Драконьи корни и ягоды гоблина убраны из лута орков военачальников, оставлено только Ур-Траллу;
    — В мясной пирог добавлен ингредиент - сыр х2;
    — С волков, варгов, мракорисов убрана возможность лутать мясо;
    — Совсем немного сокращены бонусы уникальных зелий;
    — У некоторых сундуков появились хозяева;
    — Радиус жизни суммонов от героя равен - 2500;
    — Теперь каждое выученное заклинание увеличивает урон любой магии на 1%;
    — Дополнительный урон он двуручного оружия немного уменьшен;
    — Теперь минимальный урон равен от 5 до 20 ур., Гг.., после равен уровню Гг.
  • Усиление боссов:
    • Хаш-Гор:
      — Немного увеличен урон от АОЕ;
      — При вызове шаманов-слуг начинает отлечиваться каждые 5 сек на определенную величину, не превышающее 10% от максимального здоровья шамана.
    • Спящий:
      — Сила увеличена в 2 раза.
    • Кратук:
      — Сила увеличена в 2 раза;
      — Миньоны апнуты по силе и XP;
      — Наследует, как демон, все плюшки для демонов ниже.
    • Драконы:
      — При наличии живых элементалей/призраков/нежити, которых вызывают драконы, последние начинают регенерировать здоровье каждые 2 сек. в количестве равном 2% от максимального здоровья дракона * на мультипликатор уровня сложности;
      — Увеличен урон от АОЕ;
      — Увеличен отхил при АОЕ и теперь он зависит от уровня дракона.
    • Аватар Хаоса:
      — Разработан абсолютно новый сценарий боя с ним., довольно тяжкий, особенно если не знать изначально что и как.
    • Имарах, босс башни:
      — Исправление системы боя, которая до этого времени не работала из-за чего этот босс казался лёгким.
    • Братья-тролли:
      — Новая и очень не простая тактика сражения с этими троллями. Могу сказать одно - закликать по одному их теперь не получится. Тактика предусматривает сражение со всеми 3 одновременно.
    • Пауки:
      — Именные гниды отравляют со 100% шансом при попадании по Гг;
      — Тарарантул при получении урона вызывает к себе на помощь собратьев.
    • Демоны:
      — Демоны Кор-Галома усилены;
      — Именные демоны при нанесении прямого урона Гг отлечиваются на сумму этого урона и сжирают 10% магической энергии Гг;
      — Именные демоны при получении урона имеют 25% шанс нанести мощный ответный урон Гг своей аурой в зависимости от своего уровня, который не учитывает навыки сопротивления Гг;
      — Все демоны получили способность постепенной регенерации XP. Зависит от уровня демона.
    • Нежить:
      — Именные Лорды теней при нанесении прямого урона Гг накладывают на него дебафф слабости, который съедает единоразово 20% его выносливости;
      — Именные маги-нежить при нанесении прямого урона Гг, сжирают его ману в количестве 10% от максимальной маны и лечатся на это значение.
    • Големы:
      — Все големы получили способность регенерировать XP. Зависит от уровня моба;
      — Големы на входе в бывший "Новый лагерь" были усилены по сравнению со своими собратьями;
      — Шанс получить обморожение или ожог при ударе по ледяному или огненному голему.
    • Кор-Галом:
      — Колоны теперь находятся за периметром арены, арка убрана.
— Подкорректировано поведение орков-арбалетчиков и элитных чёрных орков-воинов;
— Подкорректировано поведение скелетов-лучников;
— Исправлена реакция НПС на урон по кроликам/змеям;
— Ворот в клане орков Высокой скалы больше нет (теперь проход к духу свободен);
— Телепортация при переходе в 3 главу больше не работает (чтобы Гг честно встретил странника);
— Книжный стенд "Учение богов" больше не плодит бесконечно халявные книжки;
— Книжные стенды в библиотеке учёных больше не дают прибавку к интеллекту, если Гг не знает языка зодчих;
— Руна призыва снежной стаи больше не требует высший рунный камень для создания;
— Поправлены некоторые расписания для НПС/Нпс;
— Халявной одежды в сундуке Лобарта больше нет;
— Теперь Лестер в начале 3 главы больше не стоит как истукан возле прохода;
— Теперь с сундука Фингерса убрана ловушка;
— Теперь напарники больше не пытаются забрать себе золото/оружие поверженного противника, оставляя это дело для Гг;
— Теперь напарники приходят на помощь даже если не видят врага, но слышат звук битвы;
— Теперь Кардиф продает отмычки каждый день по 5 штук;
— Теперь стоимость отмычки снижена до 15;
— Теперь при скипании диалога по ПКМ (в сидячем положении Гг) более не вызывается кража;
— Теперь Геральду Ганзу выдана новая точка стояния, чтобы он не пытался постоянно спуститься вниз;
— Теперь сундук Карагона поменял немного свое местоположение, что Карагон замечал, что его грабят;
— Теперь Спящего стало легче обворовать (шансы на кражу немного увеличиваются);
— Теперь квест "Меч Рода" будет либо закрываться, либо уходить в проваленные;
— Теперь Кардиф больше не имеет бесконечного запаса мяса;
— Теперь призыв демонов больше не умирает на боссах;
— Теперь Асгард больше не сражается клейморой Мальбара;
— Теперь Нетбек больше не продаёт свитки, если стихия скалы была выучена у Хранителей;
— Теперь Лариус больше не плодит бесконечно сумку с золотом, избиение с забвением больше не сработает;
— Теперь Герольд Ганз больше не отвлекается от работы;
— Теперь занятые делом НПС сразу реагируют на попытку кражи, даже если спят;
— Теперь все квесты связанные с сопровождением НПС реализованы по принципу квеста с Клифом;
— У Клифа убран ключ, получение возможно только если довести его до места назначения живым;
— Драконий шлем убран с Ирдората и добавлен в лут Азгалора в случае если вы воин-силовик;
— Добавлена возможность варить суп из репы;
— Огнедых был перемещён в другое место, где он больше не сможет упасть с высоты разбившись насмерть;
— Дубликат рецепта "Неизвестно чего" был удалён;
— Освящать можно только робу "Высшего мага Огня". Таламон говорит об этом только в том случае, если она есть у Гг в наличии;
— Проставлен флаг игнорирования драк в порту для Вайпера, дабы он не реагировал на побитие Феллана;
— Проставлены флаги игнорирования драк для трёх НПС, из-за которых выписывался штраф Гг при драке с Мо.
ПРОЧЕЕ:
Исправление ошибок:
Миры:
— Немного переработан Хоринис и Долина рудников, для выдачи более высокого FPS;
— Исправлены некоторые недочеты в мирах.

Текстуры:
— Исправление текстурных ошибок.

Интерфейс:
— Некоторые пункты настроек в меню игры были удалены:
  • SystemPack
    — Убрана возможность выключать LOD и включать тесселяцию.
  • Визуализация
    — Убран ползунок детализации моделей (нужный параметр проставляется автоматически для игры с большим FPS);
    — Убран ползунок дальности обзора для вобов в мире игры (нужный параметр проставляется автоматически для игры с большим FPS).
МАРВИН(TEST_MODE):
— С текущей версии игра более не поддерживается старые сейвы всех предыдущих версий, отслеживается на уровне движка и скриптово, поэтому обязательно будет нужна новая игра, иначе, по прошествии 5 секунд после запуска игра распрощается с вами. Подмена скриптов на старые ничего не даст, кроме как потери нововведений в 0060, как и замена AST.dll – тоже;
— Марвин будет возвращен в игру с нормальным вызовом посредством нажатия клавиши "Пауза", вводного слова: МАРВИН и последующего нажатия по клавише "Эскейп", например: [Pause] > MARVIN > [Escape]
Выход из него такой же: [Pause] > 42 > [Escape]
— В тестовом режиме Марвина работают все функциональные кнопки [F...] в том числе и консоль. Кроме клавиши [F8], которая теперь завершает сессию игры;
— Передвижение и управление в режиме Марвина ограничено и вернется только тогда, когда вы отключите его. Хоткеи и хотбары не работают в нём, как и многое другое;
— Вселение в персонажа через клавишу [О] и смена гильдии Гг карается выходом из игры;
— Изменение различных основных параметров игры через редактор ГВЕ карается выходом, в остальном можно использовать для правки мелких косяков по игре.

УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (с 0056 до 0060) — Обязательно "Новая игра"!
Использование сейвов от всех ранее вышедших сборок с текущей версией игры более невозможно (!)

Основные изменения:
• Обновлён виртуальный том SystemPack.vdf
• Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack
• Обновлена библиотека управления памятью Shw32


ИНСТАЛЛЯТОР:
— Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 14.05.2016.

Группа "Опциональных патчей и фиксов":
  • Камера для рендера DX11
SYSTEM PACK:
Нововведения:
— Опции из PostConVars перенесены в ConVars для правильной работы с последним vdfs32.dll;
— Для "Возвращения 2" включен редирект настроек из SystemPack.ini в Gothic.ini, опции теперь находятся там для более корректной работы меню игры;
— Опция RMB_No_Take_Anim теперь выставлена в 0, по-умолчанию.

Исправление ошибок:
— Доработан и немного изменен редирект настроек из файла SystemPack.ini в Gothic.ini для более корректной работы меню настроек используемых в игре;
— Исправлен сброс параметров в Gothic.ini, включение BorderlessWindow для запуска игры в окне и исправление для Windows 7(проблемы с запуском игры из-за rundll32.exe).
SHW32:
Нововведения:
— Все изменяемые и настраиваемые параметры библиотеки управления памятью теперь пишутся правильно в SystemPack.ini находящийся в каталоге "..\system" игры.
AST:
Нововведения:
— Добавлена горячая клавиша для включения/отключения регенерации призванных существ с выведением соответствующей иконки;
— Все горячие клавиши(хоткеи) переведены на комбинацию Левый [SHIFT] + старая клавиша, кроме клавиш спринта и меню;
— Теперь факелы нельзя использовать в воде;
— Автоматическая простановка правильных опций для мертвых Нпс;
— Переназначены все хоткеи АСТ на более логичные и удобные. //Опционально в меню/

Исправление ошибок:
— Камера возвращена к виду оригинальной игры, кроме режимов работы с инвентарём и стрельбы;
— Игроки в кости теперь больше не запоминают проигрыш в кости при следующей загрузке игры(немного откорректирован ИИ);
— Исправлено падение игры при загрузке если Гг использовал напарника;
— Исправление ошибок с закрытием инвентаря при смерти Гг, а также инвентаря при кражах или активированном сундуке;
— Исправление ошибки с активированным факелом и зависанием анимации Гг при попытках достать лук/арбалет;
— Исправление ошибок ИИ для застревающих напарников Гг;
— Поправлены некоторые баги АСТ-воровства.
АНИМАЦИЯ:
— Анимация гранд мастера возвращена на 3-ю ступень;
— Возвращена прежняя анимация гранд мастера для оружия 2H.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправление ошибки с магами Воды, теперь они больше не застревают с посохами;
— Исправление ошибки с не отображением записи в книге рецептов руны "Молния"(если учили ее через дневник Ватраса), теперь она корректно отображается;
— Исправление ошибки с закрытием квеста "Травки для Константино", теперь он больше не закрываются при разговоре с Ларесом;
— Исправление ошибки с навыком "Карманная кража", теперь Гг не обучается ему автоматически при заходе в игру;
— Исправлено описание свитка заклинания "Огненная буря", теперь правильно пишется потребление маны;
— Исправлено описание зелий ускорения в части продолжительности их действия;
— Исправлена регенерация маны у эффекта "Ледяной щит", теперь больше значения максимальной маны он не регенерируется;
— Исправлена ошибка с квестом "Косяк для Лестера", из-за которой нельзя было взять этот квест;
— Исправлена ошибка с квестом "Трубка для Джека", из-за чего Гг не мог поговорить с Грэгом о трубке;
— Исправлены ошибки с выводом надписи о воровстве при использовании лестниц и подъемников;
— Исправлены ошибки в стоимости Кругов магии за LP;
— Исправлены обнаруженные баги в диалогах НПС - несоответствие фраз и озвучки;
— Исправлен баг с инвентарем торговли у Ренгару;
— Исправлен баг с созданием рун без использования рунных камней;
— Исправлен баг заклинаний "Трансформация в ...", из-за которого игра крашилась при использовании этого типа магии;
— Исправлен баг движения у призраков;
— Исправлен баг с демоном на болотах, из-за которого тот не мог двигаться;
— У бандитов убрана из инвентаря бандитская шпага;
— У Рамиреза больше нет бесконечных клинков в инвентаре;
— Поправлена ковка отмычек, теперь ковать их можно только после изучения навыка взлома;
— Поправлена работа взлома замков, в тех моментах когда слишком часто ломались отмычки;
— Поправлена таблица "отношений" для гильдий;
— Поправлено описание для изготовления стрел;
— Поправлено местоположение орков застревавших в текстурах игры;
— Поправлено местоположение многих предметов застрявших в текстурах игры;
— Поправлены некоторые неточности в описаниях и прочие грамматические ошибки.
Нововведения и изменения:
— Возвращена старая камера из версии 0051, не всем новая приглянулась;
— Реализована отдельная камера ориентированная на рендер ДХ11, для тех кто играет с ним; //опционально в инсталляторе *.VDF
— Теперь, если Гг говорит с НПС, то окружающие реплики других Непесей его не заглушают., то есть ничего не мешает слушать диалог(например, на рынке);
— Убраны все эффекты с предметов кроме оружия и знаковых предметов в игре, дополнительная нагрузка на движок должна снизится;
— Добавлена проверка на условие если мы отказали Кантару в его делах, работает только в тех случая если мы не отказывали ему;
— С перманентных травок убраны бонусы, теперь она используется только как алхимический ингредиент, для приготовления напитков;
— Немного подправлены бонусы зелий;
— Урон некоторого "топового" и не очень оружия, немного скорректирован по урону;
— Теперь "Эликсир силы из орочьих сердец" требует 2 сотни сердец, а не 100 для его изготовления;
— Количество добываемого золота больше не определяется случайно, а четко привязано к навыку добычи;
— Креол теперь дает кольцо телепортации к "Башне туманов", после того как Гг становится его учеником;
— Лестер теперь уходит наверх во время ритуала вызова Нергала;
— Теперь Гг произносит фразу "Темнеет...", чуть раньше по времени, в 19:30;
— Теперь за вскрытие сундуков в Минентале и Форте Азган начисляется опыт;
— Теперь Паладины реагируют на кражу из сундуков, но только из тех что принадлежат им;
— Теперь употребление чистого спирта вредно для здоровья Гг;
— Введен в игру "Двуручный серебряный меч";
— Введен в игру новый магический посох - чуть сильнее гильдийных, но слабее "Гасителя Душ";
— Введен в игру новый легендарный меч(крафтовый) - одноручная и двуручная версии. Очень сложный рецепт его создания, имеет некоторые особенности при использовании;
— Введен альтернативный вид волос Гг; //Опционально в меню/
— Введено несколько предметов элитной бижутерии(кольца, амулеты), достать их будет очень сложно;
— Введено заклинание взлома замков сундуков;
— Введена возможность носить шлем и при этом не отображать его модель в голове Гг;
— Введена система телепортации из зон в зону к руническим камням(в некоторых локациях эта система работать не будет);
— Добавлено в мир игры 3 древних таблички;
— Добавлена опция включения/отключения динамического изменения модели Гг при увеличении параметра Сила(актуально и для НПС/Нпс), не рекомендуется использовать с рендером ДХ11; //Опционально в меню/
— Рост крафтовых навыков теперь зависит от сложности предмета, который мы хотим изготовить;
— Использование магии на арене орков во время боя теперь вызывает агрессию со стороны остальных орков, кроме варианта, когда на Гг надеты орочьи доспехи;
— Немного изменена система репутации орков при прохождении квестов верховного шамана(возможность получить доступ без участия в боях на арене);
— Ар Дагар больше не требует стать чемпионом арены, если Гг убил демона в храме на болотах, по квесту верховного шамана;
— Из сундука Лобарта убрана одежда крестьянина(халява), теперь одежду можно получить только купив её;
— Пауки и краулеры больше не враждуют друг с другом;
— Получаемый опыт за "крафт" теперь начисляется в зависимости от сложности изготовленного предмета;
— Немного изменен урон и стоимость у рун "Волна смерти Уризеля" и "Когтя Белиара";
— Изменена система бонусов перманентных напитков;
— Изменены некоторые алхимические рецепты;
— Изменен AI противников людей, например, бандитов. Теперь в большинстве случаев их не удастся выманить по одному из группы, как это было раньше;
— Изменено местоположение некоторых предметов, представляющих большую ценность, но имевших легкую доступность;
— Увеличены требования по мане для доспехов магов;
— Гонсалес обучает "Сопротивлению к жаре" бесплатно после прохождения ветки Масиаф;
— Из игры убрана возможность осуществлять быструю загрузку/сохранение, квиксейвы(слишком багованный механизм сохранения);
— Немного увеличен параметр ХР у троллей и чёрных троллей;
— Увеличен параметр ХР у всех драконов и демона Сеньяка;
— Переработаны параметры ХР у элитных орков;
— Драконы обзавелись некоторыми новыми особенностями в бою;
— Немного усилены драконьи ящеры и орки на Ирдорате;
— На "Плато древних" появился новый босс - довольно сильный;
— Иззулг обзавелся уроном по площади при определенном условии;
— Увеличен расход маны при вызове демонов суммонов;
— Характеристики демонов суммонов немного отбалансированы.
ПРОЧЕЕ:
Исправление ошибок:
3D-модели:
— Немного уменьшены модели некоторых кустов в мирах;
— Немного поправлен меш травы.

Миры:
— Исправление светимости факела, теперь он освещает большую территорию чем было до этого;
— Некоторые исправления в мире относящиеся к парящий и висящей траве и ошибок что были найдены;
— Обновлён вид острова Этлу;
— Немного обновлен вид Хориниса и Миненталя;
— Исправлены некоторые недочеты в мирах.

Текстуры:
— Текстура травок стала более насыщенной, что делает её заметнее в траве.

Озвучка:
— До озвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги для: Торуса, Сатураса, Ватраса, Баала Оруна, Баала Парвеза, Кинджартца, Гаронда, Хигласа, Парлана, Пирокара, Ур-Шака.

Интерфейс:
— В окне статов теперь выводится пометка о профильном стате Гг;
— Изменено местоположение рендера предмета при использовании инвентаря;
— Введена новая версия консоли сообщений.
МАРВИН(TEST_MODE):
— С текущей версии игра более не поддерживается старые сейвы всех предыдущих версий, отслеживается на уровне движка и скриптово, поэтому обязательно будет нужна новая игра, иначе, по прошествии 5 секунд после запуска игра распрощается с вами. Подмена скриптов на старые ничего не даст, кроме как потери нововведений в 0060, как и замена AST.dll – тоже;
— Марвин будет возвращен в игру с нормальным вызовом посредством нажатия клавиши "Пауза", вводного слова: МАРВИН и последующего нажатия по клавише "Эскейп", например: [Pause]MARVIN[Escape]
Выход из него такой же: [Pause]42[Escape]
— В тестовом режиме Марвина работают все функциональные кнопки [F...] в том числе и консоль. Кроме клавиши [F8], которая теперь завершает сессию игры;
— Передвижение и управление в режиме Марвина ограничено и вернется только тогда, когда вы отключите его. Хоткеи и хотбары не работают в нём, как и многое другое;
— Вселение в персонажа через клавишу [О] и смена гильдии Гг карается выходом из игры;
— Изменение различных основных параметров игры через редактор ГВЕ карается выходом, в остальном можно использовать для правки мелких косяков по игре.

УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (с 0055 до 0056) — Обязательно "Новая игра"!
Использование сейвов от всех версий старых сборок, с фиксами или без них, чревато фатальными багами (!)

Основные изменения:
• Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack


SYSTEM PACK:
Нововведения:
— Исправление мелких ошибок в коде и адаптация пакета под последние изменения в сервисе Стим.
AST:
Исправление ошибок:
— Теперь стрелы наносят урон нейтральным персонажам, впрочем, как и всем остальным кроме дружественных Нпс.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправление "Камеры" в игре, теперь она немного отличается от версии 0051, но уже не такая как была в 0055(тестируйте :));
— Теперь при нанесении мобом урона по Гг, он выводится как положено, но критический урон нанесенный оружием все также не учитываются (!)
— Теперь при пробуждении Гг он больше не разговаривает со стеной/кроватью, и его побудка проходит в нормальном режиме;
— Теперь находясь в состоянии кулачного боя Гг более не восстанавливает здоровье;
— Теперь при трансформации Гг в любое существо игра более не вылетает;
— Теперь при нападении гоблинов-скелетов маги Воды корректно используют магию;
— Теперь при вступлении в гильдию Охотников Фальк дает охотничьи доспехи;
— Исправлены ошибки и некоторые неточности в самом коде игры;
— Исправлена ошибка с изучением навыка щита до 100% у Неша в "Долине теней", ранее было невозможно его прокачать выше 99%;
— Исправлена ошибка с записью в журнал заданий изученного навыка "Акробатика", при том что было изучено "Подкрадывание", теперь пишется правильно;
— Исправлена ошибка в описании настроек меню SP, опечатка: «инвенторь».
Нововведения и изменения:
— Добавлен новый "Главгад" вся игры... очень крутой! В связи с чем была немного изменена концовка игры.
ПРОЧЕЕ:
Исправление ошибок:
Миры:
— Исправлен баг с вылетом при переходе в локацию "Обитель Хранителей" и прочие технические и скриптовые баги которые были связаны с этой проблемой;
— Исправлен баг с непроходимостью ёлок, на холме рядом с маяком Хориниса, где лежит древняя руническая плитка.

Музыка и озвучка:
— Добавлен SFX-трек темы боя.


УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (с 0051 до 0055) — Обязательно "Новая игра"!
Использование сейвов от всех версий старых сборок, с фиксами или без них, чревато фатальными багами (!)

Основные изменения:
• Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack
• Обновлён виртуальный том SystemPack.vdf
• Обновлена библиотека управления памятью Shw32
• Реализованы меню настроек для пакетов AST и SystemPack в игре(изменения требуют перезапуска игры!!)


SYSTEM PACK:
Нововведения:
— Урон оружия ближнего для ловкачей(шпаги/рапиры/копья) полностью теперь зависит от ловкости;
— Добавлена возможность изменять размер ячеек инвентаря(рекомендуемый размер, не более 90-100 рх при наличии 4-5 строк ячеек в инвентаре);
— Реализован подъем растений, дропа и прочего в игре, аналогично тому как это было в Г3. Секция [RETURNING2]:
No_Take_Anim=0 //Отключает анимацию подбора для любых назначенных клавиш
RMB_No_Take_Anim=1 //Принудительно назначает клавиши LMB и RMB(другие работать не будут), отключает анимацию подбора для RMB.
AST:
Исправление ошибок:
— Поправлен прицел при стрельбе - теперь стрела более точно ложится в цель;
— Поправлен баг с невозможностью стрельбы если переключится на стрейф при вынутом луке;
— Поправлена АСТ кража и доведена до ума;
— Поправлена работоспособность некоторых функций АСТ;
— Поправлена система доступности загрузки квик-сейвов при старте игры, если предыдущую сессию игры вы завершили с флагом "Нельзя сохраняться".

Нововведения:
  • Фокус и Огонь по дружественным целям:
    — Напарники или друзья Гг больше не страдают от заклинаний Гг, если тот случайно попадет по ним;
    — Поправлены коллизии стрел для дружественных Нпс и напарников Гг. Больше они не будут страдать от пущенных вами стрел или стрел компаньонов, а также не будут страдать и те, кто не находится в цели стрелка;
    — Если Гг находится в бою, то он больше не сможет взять в фокус дружественного Нпс или призванное существо (!)
    — Напарники и/или друзья Гг в режиме боя не могут быть взяты в фокус самим Гг, вместо этого идет переключение на ближайшего агрессивного моба если он есть поблизости;
    — Все Нпс и мобы с пустым инвентарем больше не берутся в фокус Гг;
— Добавлена возможность стрейфа во время прицеливания(это не одно и тоже что ходить с прицеливанием). Однако при стрейфе вы видите прицел что помогает более быстро прицелиться после стрейфа;
— Выстрел из лука и арбалета производится по - ПКМ взвод на прицеливание, ЛКМ - сам выстрел. Больше никаких W и прочее;
— Живое меню при первом запуске игры теперь более недоступно; //Опционально в меню/
— Введена система экранных меток местоположения Гг; //Опционально в меню/
— Введена новая консоль вывода сообщений на экран. Теперь сообщения(правда не все) можно размещать там, где вам это более удобно на экране;
— Добавлена возможность отображать получаемый и наносимый урон врагам; //Опционально в меню/
— Добавлена возможность выводить на экран FPS; //Опционально в меню/
— Теперь если вы проштрафились и не в курсе этого, то при совершении преступления за которым Гг заметили будет выводиться надпись на экране;
— Добавлена возможность отображать текущее отношение НПС к Гг в виде изменения цвета их имен(аля г3); //Опционально в меню/
— Введена новая система следования призванных существ или напарников за вами. Теперь они стали намного умней бегать за вами. Если напарник застревает в текстуре или ещё где-нибудь, и в течении 5 секунд не может следовать за вами, то он автоматически портируется к Гг движком;
— Добавлена проверка на снятие блокировки с инвентаря после кат сцен;
— Акробатику теперь можно включать/отключать по хоткею.
АНИМАЦИЯ:
— Оптимизация голов Непесей;
— Исправление ошибок с разбухшими головами Нпс с рендером DX11(версии 17.2);
— Исправление ошибок с разваливанием анимации "Чёрного глорха" с рендером DX11(версии 17.2);
— Исправлен баг, когда НПС начинали сражаться мечом с анимацией для шпаги;
— Акробатика теперь корректно включается/выключается при смене боевой анимации;
— Боковой стрейф теперь обзавелся возможностью парирования ударов, если вы используете оружие ближнего боя и у вас есть выносливость. Перекаты также позволяют уменьшить получаемый урон, в зависимости от вашей ловкости;
— При включении спринта с вынутым луком оружие пере-достается с остановкой движения(пока так, еще не нашли причину почему отключается возможность прицеливания с использованием спринта с вынутым оружием дальнего боя);
— Поправлены анимации для лука при прицеливании, они стали более реалистичными;
— Немного переделаны все анимации боя при нахождении Гг в критическом состоянии, - появился отскок(правда, не такой быстрый), стрейф(аналогично) и пари (медленное). Теперь Гг не будет уж совсем "чурбаном" в состоянии сильного ранения;
— Переработана система использования факела;
— Немного поправлена боёвка троллей.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
  • Исправлено и изменено текстовое описание типов магического урона для всех заклинаний, рун и свитков. Теперь оно:
    - "Урон магией Огня:";
    - "Урон магией Воды:";
    - "Урон магией Тьмы:";
    - "Урон магией Спящего:";
    - "Урон магией Паладинов:";
    - "Урон магией Стражей:";
    - "Урон магией Света:".
— У свитков заклинаний - "Огненная стрела" и "Огненный шар", теперь правильно указывается тип урона в описании;
— Заклинания "Ледяная глыба" и "Ледяная волна" больше не убивают Нпс;
— При использовании заклинания "Шаровая молния", Нпс больше не сбрасывает флаг агрессии с Гг;
— Хош-Нар теперь дает вместе с орочьими доспехами и орочий посох;
— Посохи орков больше не минусуют интеллект;
— Изменены 3д-модели для легкого и грубого двурушника;
— Ларес одевает доспехи "Кольца Воды" с правильной 3д-моделью;
— Рангар теперь экипирует правильные доспехи;
— Исправлена ошибка в диалоге Джоры с Гг, теперь он произносит фразу "Эй! Как насчет моих денег?" при выполнении квеста в начале диалога, а не когда они прощаются;
— Исправлена ошибка из-за которой Ларес не атаковал скелета лучника;
— Исправлена ошибка с парным оружием при его экипировке на Нпс или Гг;
— Исправлена ошибка с плавкой золотых слитков, когда при отливке пяти слитков использовалось 100 золотых самородков, а не 125;
— Исправление ошибки с возвратом долга Лемару, теперь он корректно принимает 1000 золотых;
— Исправление ошибки с регенерацией ХП на 0 уровне Гг для лёгкого уровня сложности;
— Исправление ошибки, когда Нпс при игре в кости говорили Гг что он их обыграл, если тот просто вышел из игры, даже её не начав;
— Исправление ошибок в структуре диалогов Кардифа, когда вылезала строчка "назад" в главное меню диалога с ним;
— Исправлен баг с невозможностью получения квеста от Бальтрама на возобновление торговли, если Гг наемник или драконоборец;
— Поправлен респаун големов для аватаров;
— Поправлен респаун в "Долине рудников" на предмет вставки нескольких монстров на один фрипоинт, что могло вызывать краши в игре;
— Поправлена ветка со вступление в наемники, если Гг провалил задание Онара. Теперь Онар более мягок, чем раньше и все равно дает добро на вступление, даже если Гг провалил его поручение.. а провалив его, вы тем самым изрядно снизили цену себе, при обсуждении своей зарплаты у Онара;
— Поправлена запись в квесте "Выгодное дельце Найджела" о премиальных Гг за квест;
— Поправлены ID ключей воров(баг с пропажей предметов);
— Изменен ID кровавых чаш, имело место ошибка пересечения с другим итемом(баг с пропажей предметов);
— Временно убраны спецэффекты с растений и прочего(для выявления причины возникновения ошибки Breakpoint);
— Добавлена проверка на ношение доспеха Рангару, чтобы он не оказывался в некоторых голым;
— Убрана реакция Гонсалеса на драку Гг с Мо, из-за которой порой назначался штраф;
— Убраны все SFX-ы звуковые эффекты с жуков у тренировочного манекена;
— Записки деда Фалька - Бена изменили ID и добавлены в список не пропадающих(если квест уже весит, то может под виснуть);
— Крестьяне больше не должны быть злопамятными в случае избиения наемников;
— Теперь при игре в кости музыка локаций отключается(если была включена в игре) и включается когда сеанс игры завершается(если до этого она была включена в игре);
— Теперь при сдаче квеста "Взыскание аренды" Торлофу, на экран выводится информация о сдаче основного квеста, а не дополнительного "Принятие в наемники";
— Теперь Неорас варит зелья по рецептам из В2, а не из оригинала Г2-НВ;
— Теперь Пабло больше не упоминает Лотара в разговоре, если Гг не говорил с ним;
— Теперь квест "Заказ Бенгара" закрывается при передаче посылки Джоре;
— Теперь у Найджела больше нет в продаже бесплатного кошелька;
— Теперь женское население игры больше не нападает на Гг если тот пьян(так его, сковородкой падлу!);
— Теперь убийцы не бросаются на Гг, если тот первый ударит бандитов Ханса, а также, все убийцы больше не реагируют на убийства совершаемые Гг;
— Теперь Бальтрам дает квест на "Искупление вины";
— Теперь Гонсалес больше не пугается демонов Хониара, а также, больше не реагирует на убийства Нпс и/или воровство и убийство овец;
— Теперь призванные существа атакуют троллей и краулеров;
— Теперь лук "Кудзу" выдается Нетбеком только для ловкачей;
— Теперь Бальтрам не дает квест на "Искупление вины" если Гг не наемник;
— Теперь Бальтрам торгует, если Гг выполнил квест на искупление вины;
— Теперь Стонос не берет больше золото за обучение
— Теперь при использовании заклинания шаровая молния Нпс больше не сбрасывает агро с Гг.
— Теперь в диалоге с идолом Намибом Гг больше не сообщает о потерях среди стражей в бою с Масиаф, если их на самом деле не было;
— Теперь, если Гг не выполнил квест "Травки для Константино", то мы не сможем похвастаться об этом Лестеру;
— Теперь, будучи мертвым нельзя попытаться использовать спринт;
— Теперь, призванный огненный голем больше не нападает на овец;
— Теперь, посохи орков больше не минусуют интеллект;
— Теперь, если Гг не умеет обращаться с орочьим оружие, то при снятии орочьих посохов интеллект больше не отнимается.
— Джес больше не возвращается в пещеру став наемником, происходило после того как Гг говорил ему, что его разыскивают крестьяне;
— Аттиле дана другая гильдия, для того чтобы горожане не кидались на Гг, когда он начинает его бить;
— Момент появления Масиаф в лагере сборщиков Балама немного переработан;
— Исправлен баг с уроном от огненных шаров драконов;
— Кавалорн и Грег теперь не реагируют на вскрытие их сундуков Гг;
— У Хуана больше не пропадает грог для Скипа, когда его убиваем;
— Поправлена торговля с Ренгару, его больше нельзя избить и забрать все проданные товары;
— Гаан и Гримбальд больше не берут 100 золотых монет за обучение, если Гг уже знает все навыки, которым они бы могли обучить.
— Исправлено множество несоответствий текста и фраз, а так же орфографических ошибок в диалогах.
Нововведения и изменения:
  • Магия и руны:
    — Теперь заклинание "Армия тьмы" призывает двух воинов-стражей и одного мага-стража;
    — Изменен визуальный эффект для заклинания "Шар смерти";
    — Увеличен расход LP для обучения кругам магии;
    — Изменена стоимость заклинаний у всех рун;
    — Изменен расход по мане у всех рун призыва, призыв вне боя тратит намного меньше маны, чем в бою;
    — Изменен расход по мане у всех боевых рун Некромантов в сторону уменьшения;
    — Все призывные существа стали смертны, но с большим значением ХР, чем было ранее, а также введена возможность их регенерации за счет маны кастера;
    — Сакта Номен теперь действует и на призванных существ. Когда мана кончается то с СН призванные существа начинают использовать жизнь их призвавшего. Они само-уничтожаются когда жизнь Гг становится равной 1(вне боя), и/или когда ХР меньше для поддержания требуемой величины призванного существа в бою;
    — Кардинально пересмотрены параметры защиты топовых мобов и боссов от магии и огня;
    — На сапфировые крафтовые кольца добавлены бонусы интеллекта;
    — На пояса для магов добавлены бонусы интеллекта;
    — Немного снижен бонусный урон магических посохов;
    — Использование роб магами дает больший бонус к магическому урону за счет интеллекта;
    — У магов Огня убрано заклинание "Пирокинез", вместо него введено новое заклинание - "Огненный щит", которое Гг накладывает на себя. Все агрессивные Нпс находящиеся в небольшом радиусе от Гг получают урон, скалируемый по интеллекту;
    — Теперь, заклинание "Ледяное копье" восстанавливает ману в некотором объеме;
    — У магов Воды появилась уникальная способность. Если они носят робу и они получают урон, то с некой вероятностью на них накладывается заклинание "Ледяной щит", дающий им некоторый бонус защиты от всех типов повреждений, кроме урона от падения. Бонус защиты зависит от уровня Гг;
    — Демонология обзавелась своими кругами. Теперь, создав руну "Призвать демона", ее можно улучшать 6 раз, используя редкие ингредиенты падающие с поверженных демонов. Каждое обновление руны позволяет призывать более мощных демонов, даже мощнее демонов Элигора. Улучшение и создание рун происходит на столе демонолога(новый верстак).
  • Карманная кража и воровство:
    — Введена возможность переключаться через меню на старую систему кражи через диалог;
    — В старой системе кражи теперь выводится шанс удачной кражи;
    — При неудачной краже и поимке Гг Неписем, карма теперь не минусуется;
    — Введена возможность переключаться через меню на старую систему кражи через диалог.
  • Крафт и ремёсла:
    — Исправлены переходы в меню навигации крафта. Теперь большинство предметов можно создавать без завершения процесса крафта;
    — Для многих предметов добавлено "Х" производство, а также максимально возможное количество предметов из имеющихся ингредиентов;
    — Добавлена возможность отливать золотые монеты сразу из х5 и х10 слитков;
    — Добавлена возможность перерабатывать малые и средние зелья маны и ХР в большие;
    — Добавлена новая модель верстака для изготовления луков(Л'Хайвер);
    — Изменена система крафта рунных камней - теперь для создания рун используются рунные камни разного типа. Рунные камни изготавливаются из магической руды и кусков рунного камня, падающих с некоторых мобов.
— Изменена стоимость шапки вора на - 250 монет;
— Для тех НПС которые не могут умереть(бессмертные), больше не срабатывает счетчик на общее количество убийств совершенных Гг;
— Отключена возможность оседлать крайта(временно);
— Маги Серпентес и Ультар стали бессмертными;
— Огненные и магические стрелы(для лучников) немного усилены;
— Переименован и немного увеличен урон для меча Шрама;
— Теперь музыка отключавшаяся во время игры в кости, корректно включается при выходе из неё;
— Теперь в книжных шкафах башни Ксардаса можно найти больше разных свитков;
— Добавлена проверка на экипировку Виртом доспехов, если того забрали в ополчение;
— Добавлен лесной друид-травник в локации Хоринис(продает травки);
— Введены новые топовые доспехи в линейке воров;
— Параметр - "дробящий урон" выведен в отдельный тип урона, не дублирующий "режущий урон". Пересмотрены параметры защиты от дробящего урона для доспехов и шлемов, колец и амулетов;
— Кардинально пересмотрены параметры защиты топовых мобов и боссов от магии и огня;
— Многим монстрам прописан урон дробящим - тролли, големы, каменные стражи и некоторым зомби;
— Шлемы и доспехи теперь не имеют цены(позже будет добавлена возможность скупки или разборки доспехов);
— Пересмотрены бонусы от пожертвований Дарону в сторону небольшого увеличения;
— Изменены условия вступления в лагерь охотников. Теперь Фальку достаточно просто принести 3 шкуры мракориса. Убийство 200 монстров больше не требуется;
— Бонус ХР у яблочного пирога увеличен до 15;
— Драконам прикручен призыв элементалей в бою;
— Добавлена проверка на снятие блокировки с инвентаря после кат сцен;
— Убрана проверка на навык владения всем оружием больше 100%;
— Пересмотрены таймеры действий зелий и предметов ускорения;
— Бонус зелий ускорения теперь работает с вынутым оружием;
— Теперь крестьяне и послушники Братства убегают если видят "Драконьего снеппера" или "Тёмного странника";
— Если Гг выбрал школу "Камы" у Хранителей, но не является Гуру - то свитки для создания рун сможет приобрести у Нетбека;
— Изменены параметры защиты для доспеха Вершителя;
— Изменен немного АИ атаки големов и демонов;
— Маги скелеты теперь правильно отслеживают местоположение Гг для атаки;
— Таламон теперь не цацкается с Гг если тот его бьет(чтобы пройти в библиотеку), а просто убивает его;
— Легендарное оружие можно затачивать и покрывать ядом, если оно не имеет дополнительного урона огнем или магией;
— В локации Масиафа появилась кровать;
— В продажу возвращены сумки;
— Добавлен "Кодекс рецептов"(книга), аналог журнала заданий для всяких крафтовых записей, вызывается по клавише "C";
— Статистика Гг вызывается по клавише "B";
— Добавлена возможность рыбной ловли.
ПРОЧЕЕ:
Исправление ошибок:
Миры:
— Незначительные правки в мирах.. добавлены некоторые плюшки в труднодоступные места и лазейки в локациях Хоринис и Яркендар;
— Правка выпирающей травы в некоторых местах в башне Ксардаса;
— Убрана торчащая трава в доме охотников;
— Исправление ошибок в мирах игры, преимущественно для рендера DX11(версии 17.2);
— Добавлена новая модель травки, - теперь она имеет более правильную форму и размер относительно роста Гг;
— Фоновая музыка теперь корректно включается после игры в кости;
— Все локации были перекомпилированы на предмет уменьшения размера, что немного снизит нагрузку в игре.

Текстуры:
— Оптимизация текстур локаций Хориниса, Яркендара и Миненталя;
— Оптимизированы текстуры травы для Хориниса и Миненталя;
— Все текстуры игры в разрешении 2k(текстурирование окружающего мира) оптимизированы до разрешения 1k, с их последующей перекомпиляцией движком(что должно снять немного нагрузку с железа и поднять FPS в игре).

Озвучка:
— Исправлены и/или добавлены отсутствующие реплики в диалогах для: Кавалорна, Тиаманта, Го-Шахта, Гор На Коша, Игараца и лорда Хагена, Сатураса, Снафа, Ватраса, Касии, Горка, Гор-Кара, Хакона, Маттео, Мильтена, Ксардаса;
— Удалены некорректные и/или исправлены существующие реплики в диалогах Ур-Шака.

Интерфейс:
— Немного переделано меню статистики Гг(добавлены иконки навыков, все навыки переведены на % ресурс, остальные убраны из отображения);
— Спринт и акробатика отображаются в виде иконок на экране во время их использования;
— Добавлен новый HUD для окна статистики Гг;
— Все надписи над статус барами откалиброваны под сами бары и разные разрешения;
— Некоторые визуальные изменения в оформлении игры.


УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (с 0050 до 0051) — Обязательно "Новая игра"!
Использование старых сейвов от версий сборок 0045 и 0050 с фиксами с 1 по 10 или без, чревато фатальными багами, в силу того, что многие инстанции итемов были изменены (!)

Основные изменения:
• Обновлён виртуальным том SystemPack.vdf
• Возвращён оригинальный тестовый режим MARVIN.


SYSTEM PACK:
Исправление ошибок:
— Исправлен просчёт урона арбалетов, теперь он зависит от силы, а не как в оригинале от ловкости.
AST:
Исправление ошибок:
— Незначительные правки в работе функций АСТ, которые вызывали краши.
АНИМАЦИЯ:
— Добавлена анимация боёвки со щитом для Нпс;
— Исправление ошибок в анимации огра, когда он неожиданно подлетал вверх;
— Исправлены ошибки в анимация для навыка владения двуручным оружием более 60%, когда оно выскакивало из рук Гг;
— Немного подправлена анимация двуручного оружия, на уровнях владения: 60-90%;
— Исправлена и немного изменена анимация троллей;
— Немного подправлена анимация спринта.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправление ошибок с подсветкой редких трав(драконий корень, ягода гоблина и т.д.) которые ранее светились и их можно было увидеть даже в темноте;
— Исправление ошибок с проставлением количества рядов выше 7+ в инвентаре, из-за которых иногда при продаже и/или складировании вещей и перемещении по ячейкам рядов справа налево, не доходя до 2 ячейки, перекидывало на сумку/товары Нпс. Приходилось идти с верхнего ряда и просто прокручивать клавишей, пока не перейдет на другой ряд;
— Исправление ошибок с неработающими свитками "Лечения";
— Исправление ошибок с невозможностью закрытия квестов: "Дерзкий вор", "Любезность Кантара", "Товар Бальтрама" при их альтернативном выполнении;
— Исправление ошибок с получением штрафа при побитии Мо, Феллана;
— Исправление ошибок с истребованием золота Джоры у Ренгару, при котором он отвечает что его у него его уже нет(мы его побили и все забрали);
— Исправление ошибок с об чисткой инвентаря Альрика после дуэли, после которой он всё равно говорил, что Гг забрал свою награду и ничего не давал. Не зависимо от того открывали вы инвентарь Альрика или нет;
— Исправление ошибок с записью кролика в бестиарий как падальщика;
— Исправление ошибки с ценой в описании старого двуручного меча(на 30 силы) у торговца Хакона. Он выглядел как бесплатный предмет, но при попытке его купить(с 41 золотым в кармане), выводилось сообщение что не хватает золота;
— Исправление ошибок с завершением квеста "Эксперимент" и перевода его в выполненные(оставался активным в журнале заданий после разговора с алхимиком), и недополучением опыта +100, как давалось ранее;
— Исправление ошибок с отсутствием в продаже у Торбена заготовок для луков;
— Исправление ошибок с воспроизведением музыки после вступления в гильдию по квесту "Запретное пастбище";
— Исправлен баг со злосчастным квестом "Запретное пастбище", когда при вступлении в гильдию постоянна вылезала надпись об успешном выполнении этого задания(надеюсь окончательно);
— Исправление ошибок с неработающими скрижали "Выносливости";
— Исправление ошибок при переходе в 3 главу и с не появлением "Темного странника", заблокированной магией и телепортацией;
— Исправление ошибок с заготовками для луков в инвентаре Торбена;
— Исправлен диалог с Бенгаром об исчезновении Пардоса, в котором указывалось на лагерь охотников, вместо озера возле полей, дальше лагеря охотников;
— Исправление ошибок в порядке воспроизведения диалога с Ингмаром(при встрече его по пути в порт, он произносит то, что должен сказать Гг в ратуше при первой встрече);
— Исправлена ошибка в диалоге жарки на костре, при которой была видна строчка "жарить рыбу" до того, как Гг выучил этот навык(при её выборе возвращало в пред. меню);
— Исправлена ошибка в диалоге с крестьянином с фермы Акилла, говорящим что это ферма Онара;
— Исправление ошибки с авто очисткой инвентаря у Альрика, больше не пропадает золото(ставка за поединок с ним);
— Исправление ошибок с пропажей золота у НПС при их побитии(Мо по квесту Кардифа и т.д.);
— Поправлены диалоги Боспера и Бромора, когда те находятся вне пределов своих заведений;
— Поправлен диалог у Кардифа, выводилось преждевременная строка "Назад";
— Исправлена ошибка с пропажей "Пакета стали" у Хуана, при его убийстве;
— Исправление ошибки по квесту "Тайны храма Аданоса", когда призванный, большой Страж атаковал Гг прежде, чем состоялся с ним диалог;
— Исправлена ошибка с выдачей "правильной" награды, за сдачу Пека лорду Андре;
— Исправление ошибок ИИ, в некоторых случаях НПС больше не тупят перед скамейкой, а садятся на неё;
— Исправлена ошибка в диалоге с Лемаром по квесту "Гильдии убийц", когда во время него намертво зависала камера;
— Исправлена ошибка с удвоением пакета Теклы для Сагитты;
— Исправлена ошибка в диалоге с Эддой, при обучении варке рыбного супа Гг дважды произносил "Рыбный суп";
— Исправлена ошибка в вызове на поединок Асмала, когда тот бросался на Гг до того как завершится диалог(убивая Гг мгновенно, без возможности защититься);
— Исправлена ошибка с ценой на клещи, теперь они стоят - 10 золотых монет, вместо 450;
— Исправлена ошибка с кошельком возвращаемым Игнацем, теперь он даёт нормальный кошель с 100-й золотых монет(без рандома);
— Исправлена ошибка в квестовой цепочке с Лоа, когда она не приглашала Гг на маяк;
— Теперь Самуэль продает "Двойной Молот Лу" по правильной цене;
— Исправлены ошибки с дублированием сдачи квестов у Ватраса, и двойного получения от него письма для Сатураса, выбрав строчки в диалоге: "Братья по кольцу прислали меня к тебе" и "Я передал сообщение Хагену". Письмо теперь даётся один раз;
— Исправлена ошибка с Бальтрамом, когда он обижался на Гг даже если тот приносил ему посылку;
— Исправлен диалог с Надей, когда с ней нельзя было поговорить о травке, если заказать её у Бромора и убежать;
— Исправлен баг с не закрытием квеста о банде Ханса по сюжету "Гильдии убийц";
— Исправлен баг с не ношением Асмалом доспехов ГУ;
— Исправлена ошибка с неверным названием у разделочного стола в Минентале, рядом с хижиной Кавалорна;
— Исправлена ошибка с невозможностью выбора строки диалога в разговоре с Ларесом про прогулку по острову;
— Исправлено в описании даваемого бонуса у "Кольца непобедимости", теперь оно как и написано дает +8 ко всему;
— Исправлена ошибка в именовании телепорта "Восточный лес", теперь он называется правильно - "Западный лес", по квесту охотников "Вепрь";
— Исправлена ошибка с не отображением итема "Щит драконоборца", теперь он видим;
— Исправление ошибок в логике ИИ у Лареса, теперь он корректно реагирует на врага;
— Исправлена ошибка когда при повышении уровня владения на порогах смены анимации сама анимация не цеплялась, если во время обучения на Гг была экипирована шпага;
— Исправление ошибок в расписаниях распорядка дня у Лариуса;
— Исправлен баг с пропажей предметов из инвентаря, возможно не для всех(Поправлены были только те итемы, которые игроки указали в соответствующих темах);
— Исправлена ошибка в квесте "Уважение наемников", который закрывался раньше положенного времени;
— Исправление ошибки с текстом в строке выбора в диалоге с Ларесом, когда сам текст вылезал за границы окна диалога.
Нововведения и изменения:
  • Изменены стартовые условия для уровней Гг, теперь они:
    • Легкий уровень:
      ЛП - 25 за уровень
      Сила - 30
      Ловкость - 30
      Мана - 40
      Здоровье - 300
      Владение всеми видами оружия - 15%
    • Средний уровень:
      ЛП - 20 за уровень
      Сила - 20
      Ловкость - 20
      Мана - 30
      Здоровье - 200
      Владение всеми видами оружия - 10%
    • Тяжёлый уровень:
      ЛП - 15 за уровень
      Сила - 10
      Ловкость - 10
      Мана - 20
      Здоровье - 100
      Владение всеми видами оружия - 5%
    • Легендарный уровень:
      ЛП - 10 за уровень
      Сила - 10
      Ловкость - 10
      Мана - 20
      Здоровье - 100
      Владение всеми видами оружия - 1%
  • Реализована возможность отдыха у костра:
    — количество часов отдыха при выборе в диалоге: 1, 2, 3;
    — максимальная продолжительность отдыха 3 часа, возможность использования 1 раз в стуки;
    — восстанавливает "Здоровье" - 10%, 20% и 30% от максимального, в зависимости от часов отдыха;
    — полностью восстанавливает "Выносливость";
    — снимает "Усталость" - 10%, 20% и 30% в зависимости от часов отдыха;
    — отдых у костра с продолжительностью в 2 или 3 часа, вызывает жажду и голод на: 1 и 2 пункта соответственно, на тяжёлом уровне сложности(хард и легенда).
  • Реализован дополнительный бонус на снятие "Усталости" для косяков, при накурке ими Гг:
    — косяк болотника - 10% от максимального;
    — косяк "Зелёный послушник" - 20% от максимального;
    — косяк "Северный тёмный" - 30% от максимального;
    — действие бонуса: 1 раз в сутки.
  • Карманная кража и воровство:
    — Теперь после кражи любой вещи у НПС, на него автоматически вешается "обворован";
    — Теперь руны больше нельзя украсть у НПС/Нпс(при попытке кражи включается авто-очистка инвентаря);
    — Исправление кражи, теперь при каждой удачной кражи предмета у текущего НПС существенно увеличивается вероятность быть пойманным при следующей краже у этого же Непися. Пул возможных удачных краж до 100% вероятности поимки зависит от вашей ловкости;
    — Исправлены некоторые неточности в логике воровства, когда начислялся халявный опыт;
    — За кражу предметов временно снято получение опыта из-за бага в АСТ;
    — Теперь если вам каким то немыслимым образом удалось уйти от диалога поимки при воровстве — Нпс все равно будет помнить его до тех пор, пока вы не решите с ним эту проблему или пока не используете на него магию "Забвение".
  • Сохранение и Быстрое сохранение:
    • Возвращена система сохранений на тяжёлом уровне сложности(хард и легенда):
      — сохраняться можно везде, но только вне боя(хард);
      — сохраняться можно только в определенных точках и только вне боя(легенда).
  • Теперь Quick save больше не работает в стандартном режиме на тяжёлых уровнях сложности(хард и легенда):
    — На легком и среднем уровнях сложности, Quick save работает всегда;
    — На харде и легенде Quick save зависит от тех же требований что и обычные сохранения, то есть в бою его нельзя использовать;
    — На уровне легенда Quick save можно использовать только в точках сохранения;
    — Quick save работает только тогда, когда можно сохраняться - вне боя, иначе, сохраняться нельзя.
  • Исправлена работа горячих клавиш быстрой загрузки и сохранения после смерти Гг;
— Теперь, если Гг крадётся с факелом, обнуление выносливости прерывает режим подкрадывания в котором он находится;
— Теперь нажатие клавиши F2 не приводит к вылету в меню игры, а функционирует в обычном режиме;
— Теперь при беге с луком камера не дергается;
— Теперь, при чтении дневника Ватраса изучение заклинания "Молния" доступно только магам или послушникам;
— Теперь за драку с Мо или Фелланом штраф начисляется только в том случае, если Гг использует лук, арбалет или магию;
— Теперь за активацию камней телепортации больше не начисляется "Интеллект";
— Теперь в случае смерти Лемара, квест Парлана(если был активный) переводится в проваленные;
— Теперь можно избивать Бронко по квесту без начисления штрафа;
— Теперь Паладины больше не пытаются убить Асмала за убийство Вамбо;
— Теперь Граво стал бессмертным;
— Теперь "Жареная рыба" теперь восстанавливает +20 здоровья;
— Теперь "Молот Лу" дает +1 к мане, и только один раз;
— Теперь, если Декстер оказался мёртв, квест Вульфгара на поиски "Логова бандитов" не взять;
— Разблокирована активация нон-таргет стрельбы для легкого уровня;
— Прицел лука и арбалета теперь расположен более комфортно(над плечом Гг);
— Убрано отображение болтающегося колчана при виде от 1-го лица;
— Теперь, при отказе помочь Кантару посадить Сару, она(Сара) больше не винит Гг за то, что он её подставил;
— Неписи после побития теперь поднимают оба типа оружия - и ближнего боя и дальнего;
— Теперь в таверне при боях на кулаках все противники дерутся только в рукопашную;
— Теперь Мо и Мельдор больше не передают "привет" Гг от Лемара, когда тот уже мёртв;
— Убраны бонусы на ловкость со всех шлемов/шапок(вызывали баги движка);
— Теперь у Хуана корректно очищается инвентарь при его убийстве;
— Теперь торговцы с площади Хориниса не орут с утра до ночи расхваливая и толкая свой товар, а делают это в определённое время;
— Мутагенные эликсиры силы и маны теперь дают бонусы характеристикам которые не влияют на цену обучения используемого атрибута;
— Эффект горения на Нпс/Мобах больше не вызывает заморозку;
— Немного снижено значения параметра "Сила" у Рода;
— Теперь Гг больше не отворачивается от Нпс во время получения рекомендательных писем по квесту Галахада;
— Теперь при драке с Эстебаном другие бандиты не атакуют Гг, кроме охранников Эстебана;
— Теперь при старте новой игры на всех уровнях сложности, Гг в инвентарь добавляется сумка в которую можно складировать любые вещи. Из сумок вещи не пропадают(решение временное, по багам с пропажей Итемов, - необходимо тестирование);
— Разлочена возможность брать кредит у Лемара в 1000 монет на тяжёлых уровнях сложности(хард и легенда);
— Возвращена возможность вызова/открытия карты текущей локации(клавиша "M"), при условии что сама карта текущей локации находится в инвентаре Гг;
— Убраны бонусы маны с магических посохов;
— Теперь бонус Боспера при принятии Гг в его ученики больше не повышает порог обучения за LP;
— Исправлена тряска камеры при отображении с видом "от первого лица";
— Немного изменена тактика боя троллей;
— Теперь "Болотные големы" и "Королева ползунов" больше не атакуют Гг магией, если его не видят;
— Креол больше не атакует собственных скелетов;
— Теперь Креол корректно взимает плату в 4000 злотых монет за обучение языку Лэнга;
— Теперь добыче руды обучают: Снайпс до 50%, Граймс до 100%, а Кловис(в "Шахте орков") дает бонус к "Добыче руды";
— Теперь у скелетов-лучников и зомби-арбалетчиков временно отключены арбалеты(возможно позже будет исправлено и это потребует новой игры 100%);
— Оружие экипированное на Кейру, заменено на обычный кинжал;
— Убрана возможность лочить цели при использовании управления "Готики 2", когда можно было залочить предмет или моба, а потом отбежать подальше и украсть его или убить;
— Теперь при активации заклинания "Зов Мечты" стражем Братства, по истечению эффекта больше не забирается 300 ХР;
— Теперь нельзя сразу взять, а потом обратно отдать Ларесу его "Аквамариновое кольцо", только после выполнения необходимых квестов;
— Немного изменена камера для дистанционного оружия;
— Заклинание "Раздирание души" теперь использует прибавку пятой части "Интеллекта";
— Теперь убийства напарников или призванных существ также засчитываются для Гг(например, убийство 200 животных по квесту охотников);
— Немного усилены ловушки;
— Призванные существа теперь атакуют Мобов которых поражает магией Гг(но только при в ходе монстра в зону видимости атаки призванного существа);
— Изменен расчёт критического урона(тот что со спины), теперь он не убивает Нпс и Мобов, для правильной обработки их смерти и получения плюшек;
— Теперь доспехи мастера убийцы корректно добавляются в инвентарь Гг при убийстве Асмала;
— Исправлена работа книжных шкафов на предмет поиска в них магических свитков, теперь в них гораздо реже получится обнаружить свитки заклинаний;
— Немного подправлен алгоритм призыва скелетов;
— Немного уменьшен радиус восприятия/атаки у паладинов в Замке, теперь они не бросаются со стен к оркам;
— Скелеты-лучники и зомби-арбалетчики переведены на платформу НПС, теперь они могут пользоваться своим оружием(луки/арбалеты) без багов и зависаний;
— Добавлена возможность плавить сразу по 5 слитков(если необходимый материал присутствует в инвентаре Гг);
— Ларес больше не тупит перед склепом Инубиса, из-за того что чувствует врагов находящихся внутри него;
— Поправлено заклинание "Кулак ветра" теперь оно отбрасывает противников(отброс зависит от степени защиты от отбрасывания);
— Немного оптимизирован визуальный эффект свечения объектов(растений, плиток и прочее), чтобы снять некоторую нагрузку на движок и немного поднять FPS;
— На посохи добавлен бонус в виде интеллекта(чтобы не потерять свой текущий уровень интеллекта, желательно ставить патч с имеющимся на него сейвом, где посох уже снят с Гг);
— Теперь призванные существа Гг, атакуют также и бандитов;
— Теперь на тяжёлых уровнях сложности(хард и легенда) нельзя добывать руду при значении "Усталости" равном - 100%;
— Теперь в диалоге с Ли не повторяется бесконечно один и тот-же диалог "Я пришёл из Долины рудников";
— Теперь "Курительная трубка" больше не исчезает после её использования;
— Теперь Гг больше не умирает от негативного эффекта и отсутствия выносливости во время боя(негативный эффект уменьшал каждую секунду ХР Гг на 1, при 0 значении выносливости);
— Теперь у Ренгару(по квесту Джоры) не пропадает золото;
— Исправлен порог ХП после которого "Спринт" переставал работать;
— Теперь "Спринт" теперь нельзя использовать во время опьянения;
— Теперь Горакс забирает суму с пожертвованиями, которую ему приносит Гг от Дарона;
— Теперь Боспер продает стрелы по 5 золотых, как и указано в цене(для всех);
— Теперь в торговом инвентаре Игараца больше не продаётся "Ключ от личного сундука Игараца";
— Теперь урон руны "Пирокинез" зависит от "Интеллекта";
— Теперь при убийстве монстра руной "Рой" в его инвентарь корректно добавляются охотничьи трофеи;
— Теперь горожанин рядом с лавкой Боспера больше не кидается на Гг, когда тот пытается пройти в неё;
— Средние доспехи наемника теперь стоят 2000 золотых;
— У Эдды снято ограничение на диалоги после того, когда она прогоняла Гг во время своего отдыха;
— Восстановлена схема при которой после каждой загрузки комбинации на все сундуки изменялись;
— Фикс камеры при стрельбе из лука/арбалета, она возвращена к состоянию 9-го фикса(где всем нравилась или типа того :));
— Теперь дается более существенная награда за убийство "Братьев троллей".
ПРОЧЕЕ:
Исправление ошибок:
Миры:
— В Минентале поправлены некоторые деревья на проницаемость, теперь они полностью проходимы(исправление частичное);
— Город Хоринис претерпел некоторые визуальные изменения.
— Вид Хориниса немного изменён;
— Исправлены некоторые непроходимые участки воды;
— Поправлены таймеры музыки на площади Хориниса;
— Перекомпилирован свет.

Текстуры:
— Мантия на доспехах паладинов заменена на кольчугу;
— Поправлено несколько ляпов в ландшафте локации Хоринис, таких как - вылезающая трава и прочее;
— Исправление ошибок с текстурами возле пещеры Хуана в Яркендаре;
— Исправление ошибок текстур на некоторых уступах в "Храме Спящего";
— Замена некоторых текстур.

Озвучка:
— Замена одной из реплик Гг озвученной !sTaR-ом, на аналогичную от Петра Гланца;
— Добавлена отсутствовавшая озвучка в диалоге с Бартоком, про навык снятия шкурок(добавление временное, позже будет переозвучено);
— Немного поправлена и дополнена озвучка орка Гор-Кара;
— Поправлена оригинальная и добавлена недостающая озвучка у Нетбека;
— Поправлены диалоги озвучки в реакции женского пола на пьяного Гг(женщины говорили мужским голосом);
— Поправлена реплика Гг в диалоге с Пеком, где Пек произносил вместо Гг необходимые фразы;
— Исправлена и/или дополнена недостающая озвучка персонажей: Гаан, Ватрас, Маттео, Ур-Тралл.
МАРВИН(TEST_MODE):
Описание:
— Тестовый режим MARVIN возвращён в игру, в том самом виде как это было в оригинальной игре "Готика 2: Ночь Ворона", все прочие кнопки и функции по его активации и настройке удалены, поэтому теперь можно его использовать).

Примечание: Но только учтите, что не нужно больше писать о багах и ошибках злоупотребляя Марвином при повышении статов от предметов. Такие баги больше к рассмотрению приниматься не будут!

УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Обновление версии сборки 2.0 (с 0045 до 0050) — Обязательно "Новая игра"!
Основные изменения:

• Обновлена библиотека AST.dll до актуальной версии;
• Обновление библиотеки памяти Shw32.dll до актуальной версии;
• Gothic2.exe патчится автоматом Лаахаком на 4 ГБ, параллельно с этим изменяются значения текстурного и звукового кешей в параметрах файла игры Gothic.ini. Только для Осей х64 (!)
• Тестовый режим MARVIN будет доступен в игре на всех уровнях сложностях, но только в тестовом режиме. Для его активации выбираем настройку Вкл/Выкл., в главном меню игры(до загрузки сейвов).


ИНСТАЛЛЯТОР:
Исправление ошибок:
— Устранена ошибка с невозможностью корректного запуска игры после установки русификации для ГоГ/Стим;
— Из финальной страницы завершения установки в инсталляторе удалён чек-бокс для запуска игры, из-за невозможности корректного запуска игры через сервис Стим и/или напрямую из каталога игры "..\System".

Добавлена группа "Опциональных патчей и фиксов":
  • Русификация для ГоГ/Стим
  • Расширение памяти до 4 ГБ (только для ОС х64), LaaHack
  • Обновление библиотеки Shw32.dll
  • Шрифты для высоких разрешений
  • Уменьшение растительности
  • Оригинальная музыка КайРо
SYSTEM PACK:
Исправление ошибок:
— Нет изменений.

Нововведения и изменения:
— Введена проверка и ограничение для оригинальной функции движка на авто-экипировку предметов после трансформации. Теперь "проклятые" луки и арбалеты больше не экипируются на Гг автоматически, после выхода из режима трансформации в какое либо существо;
— Изменен функционал работы кулачного боя, теперь пробивание брони в режиме кулачного боя действует только на людей;
— Отключена возможность управления статус-барами из файла SystemPack.ini, для В2 их управление осуществляется средствами АST.
AST:
Исправление ошибок:
— Исправлена работа меню загрузки игры после гибели Гг от монстров/людей и/или после падения;
— Исправлены ошибки в системе стрельбы из лука, когда лук терял ось и задирался;
— Исправлены ошибки в системе "Воровства";
— Исправлена ошибка с возможностью обхода/включения тестового режима MARVIN, на тяжёлом уровне прохождения(хард);
— Из библиотеки удалён весь отладочный код, теперь будет меньше вылетов при переходах в другие локации.

Нововведения и изменения:
— Изменено положение камеры при стрельбе из лука: вид над плечом Гг (была за головой);
— Изменена работа функции стрельбы "нон-таргет" и переключения её режимов: теперь "нон-таргет(новая)" и обычная "с захватом цели(старая)" доступна для нормального и тяжёлого(хард) уровней сложности. Её нельзя отключить на тяжёлом(легенда) уровне сложности, а для лёгкого уровня сложности она вообще отключена;
— Заблокирована возможность изменения гильдии Гг через GVE редактор;
— Введена проверка на изменения ключевых переменных в игре с помощью GVE редактора;
— Введена проверка на изменения всех основных параметров игры для конкретного уровня сложности, которую не увидят: GVE, Арт мани и прочие редакторы. Попытки изменения основных параметров сложности и/или статов Гг, будут караться вылетом из игры;
— В настройках меню количество колонок инвентаря увеличено с 8 до 15;
— Восстановлены клавиши для быстрого сохранения/загрузки: [F5] и [F9];
— В настройки меню игры:
  • возвращена опция "Инверсия камеры/мыши";
  • добавлена опция вкл/выкл., "Оконного режима";
— Добавлены хоткеи на:
  • включение или выключения дополнительной информации на экране;
  • использование зелий выносливости;
АНИМАЦИЯ:
— Исправлена анимация idle состояний;
— Обновлена модель Гг, теперь она стала более гладкой;
— Анимация боёвки оружия для "Ловкача" теперь не изменяется после 30% порога на анимацию обычных мечей;
— Обновлена и переделана анимация кулачного боя, теперь она более реалистичная;
— Обновлена анимация боев с оружием 1Н первого и второго уровней владения;
— Обновлена и немного переделана анимация боёвки для оружия 1Н и 2Н, теперь она стала более плавной в управлении;
— Доработана техника владения на уровне гранд мастер для оружия 1Н и 2Н;
— Исправлена и оптимизирована анимация оверлеев боковых ударов для боя с одноручным и двуручным оружием;
— Обновлены и доработаны оверлеи щита и парных мечей;
— Обновлена анимация спринта, теперь нет задержек при переходе от бега на спринт, а также исправлены некоторые ошибки в её анимации, теперь Гг больше не убирает оружие при переходе на спринт.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправлен баг с восстановлением здоровья Неписей;
— Исправлен баг с исчезновением/очисткой инвентаря после кражи у некоторых НПС;
— Исправлен баг с пропажей предметов из инвентаря; (Необходимо дополнительное тестирование!!!)
— Исправлен баг с клонированием свитков сна и чарма;
— Исправлен баг с клонированием скрижалей и напитков;
— Исправлен баг с уменьшением статов на легком/нормальном уровнях;
— Исправлен баг с голозадым Гораксом, при продаже робы Гг;
— Исправлен баг с регенерацией неписей до полного восстановления ХР при ударах по ним сзади;
— Исправлен баг с завершением квеста "Запретное пастбище", из-за которого циклически воспроизводился звуковой трек при каждом обновлении дневника и/или после разговора с Нпс и выводилась соответствующая надпись на экран - "Квест Запретное пастбище завершено";
— Исправлен баг с невозможностью создания "вытяжки из душ" по квесту второго хранителя, из-за ошибки в описании требуемых ингредиентов;
— Исправлен баг с мгновенным обнулением маны при использовании призыва в бою;
— Исправлен баг с неравномерным расходованием маны при призыве существ если Гг является Некромантом;
— Исправлен баг с бесконечным опытом получаемым за изготовление древка лука из поленьев;
— Исправлен баг с орками-арбалетчиками, когда они зависали с арбалетами при перезагрузке;
— Исправлен баг с Гриттой в диалоге о долге;
— Исправлен баг с Гримбальдом в диалоге при обучении;
— Исправлен баг с убийством Вамбо Асмалом;
— Исправлен баг с шаманом в горах орков;
— Исправлен баг с возможностью освящения меча паладинов слезами Инноса;
— Исправлен баг с дублированием рекомендательных писем Галахада и прочих предметов;
— Исправлен баг с получением бесконечного опыта в диалоге Гг с Гарондом о "Свободной шахте";
— Исправлен баг с Валераном после сдачи квеста Лютеро, когда он увязывался за Гг и постоянно бегал за ним;
— Исправлен баг при использовании рун исцеления при выученной руне "Мора уларту";
— Исправлен баг в диалоге с Надей;
— Исправлен баг в диалоге с Альриком, когда он после боя постоянно говорил нам что мы его обобрали;
— Исправлен баг с возможностью забирания у Торбена проданных ранее ему вещей, после его побития;
— Исправлен баг преждевременного закрытия квеста в линейке с Лоа;
— Исправлен баг с не появлением НПС в квесте "Убийство Игнаца";
— Исправлена ошибка с исчезновением квеста на шкуры мракориса у Фалька, после его побития. Останется вступление в охотники за победу над Фальком;
— Исправлена ошибка с записью в дневник убитых существ, из-за которой "крыса" записывалась в него как "степной падальщик";
— Исправлена ошибка с изучением навыка у Торбена, при недостаточном количестве золота у Гг;
— Исправлена ошибка с возможностью покупки свитков у Ксара и Креола, если Гг выбрал путь "Тьмы" у Хранителей, но при этом не является магом;
— Исправление ошибок со снижением статов на легком и среднем уровнях сложности и ошибки с пропуском в город Гг;
— Исправление ошибок в тактике ведения боя у тролля, теперь если его атакует Гг, то он бьёт в ответ;
— Исправление ошибок с пропажей предметов/золота из инвентаря Гг;
— Исправление ошибки с нескончаемым опытом получаемого от бесконечного призыва скелетов(которые на легком уровне сложности были легкой добычей для Гг);
— Исправление ошибки с бесконечным респауном демона в железной шахте по квесту "Темный ритуал", приводящей к невозможности завершения квеста;
— Исправление ошибок с варгом и орком-воином, наносящими 10-кратный минимальный урон выше 50 уровня Гг;
— Исправление ошибок с сохранением в 7 главе(когда Гг не мог сохраниться, если предварительно не поговорил со всеми членами своей команды);
— Исправление ошибок с получением бесконечного(увеличивающегося) опыта в определенных местах игры, за сдачу одного и того же квеста(ов) много раз;
— Исправление ошибок с отсутствием некоторых НПС в локациях;
— Исправление ошибок с респауном ключевых НПС в шахте орков;
— Исправление ошибок связанных с зависанием при переходах между локациями;
— Исправлена реакция НПС на доступ Гг к лавкам Боспера и Маттео, если Гг является учеником одного из этих мастеров;
— Исправлено описание Нордмарского серебряного меча;
— Удалены висевшие в воздухе предметы в подгорном проходе;
— Исправление текстов и неточностей в описании предметов;
— Исправление орфографических ошибок в диалогах;
— Исправление прочих мелких багов в некоторых диалогах и квестах.
Нововведения и изменения:
— Пересмотрена шкала прокачки Гг:
  • Получение очков опыта(LP) при достижении нового уровня(ед): 25 - для легкого, 20 - для нормального, 15 - для тяжёлого(хард), 10 - для тяжёлого(легенда) уровней сложности;
    • При этом, на тяжёлом уровне сложности(хард) даётся 15 LP за уровень до 50 уровня Гг, а далее 10 LP;
  • Стартовое количество маны(ед): 40 для легкого, 30 для нормального, 20 для харда;
  • Стартовые навыки владения(в %): 10 для легкого, 5 для нормального, 1 для тяжёлого(хард и легенда).
— Изменен порог ранения на 30% для тяжелого уровня сложности. Ранее в зависимости от уровня сложности было(в %): 5 для легкого, 10 для нормального, 20 для тяжёлого(хард), до определенной величины макс. жизни. Потом включается расчет по формуле. При показателе в 3000 HP порог снизится до ~ 300 HP;
— Пересмотрены параметры зелья жизни в сторону увеличения %-а восстановления;
— Пересмотрены параметры восстановления для эликсиров исцеления на тяжёлом уровне сложности(хард), теперь они идут по шкале: 25%, 50%, 75% от максимальной жизни Гг;
— Пересмотрена шкала прокачки ловкости (увеличение по LP идет с 50 ловкости, а не с 25);
— Снижено до 50 ед., ловкости требование к навыку "Воровство" в локации ассасинов (ранее было 80 ед.,);
— Теперь навык владения увеличивает скорость атаки колющим оружием;
— Теперь при нулевом значении выносливости у Гг более медленная анимация боя;
— Теперь любое убийство людей увеличивает карму Белиара на 1;
— Теперь пить из бочки можно только в том случае, если вашего Гг одолевает жажда;
— Теперь трансформация в существ имеет определённое время действия, которое зависит от уровня Гг;
— Теперь если Гг находится в состоянии трансформации Нпс больше не заговорят с ним;
— Теперь за бои: в таверне, с наемниками на ферме, с Мо и Валентино, Гг больше не начисляются штрафы;
— Теперь за драку с Мо не накладывается штраф только в том случае, если он атакует Гг первым, и если Гг не использовал против него магию и оружие дальнего боя;
— Теперь на ферме Онара за драку с наемниками не накладывается штраф только в том случае, если они нас атакуют первыми Гг, и если Гг не использовал против них магию и оружие дальнего боя;
— Теперь за кулачные бои в таверне Ли больше не выписывает штраф Гг;
— Теперь у Эстебана больше нельзя украсть красную плитку;
— Теперь письмо у Декстера "о крысе", появляется только после того, как Гг-ополченец взял квест на расследование;
— Теперь крестьяне с других ферм больше не говорят о том, что это двор Онара;
— Теперь у Бладвина больше нельзя украсть его голову; :D
— Теперь в описании перековки "Кольца Воды" указывается правильный набор ингредиентов;
— Теперь Граво стал бессмертным;
— Теперь после встречи с орком Барток имеет правильную точку возврата в город;
— Теперь вода лучше утоляет жажду, а вино хуже;
— Теперь Гг больше не страдает от голода/жажды/усталости во время диалогов и/или создания предметов, и не может умереть;
— Теперь бандит Джесс не уходит на стоянку Кавалорна, когда её хозяин ещё находится там;
— Теперь пирог с бонусом на "Интеллект" доступен только магическим гильдиям;
— Теперь стоимость регенерации маны снижена в 2 раза;
— Добавлен спирт на продажу всем тавернщикам и алхимикам;
— Добавлены на продажу дополнительные ингредиенты торговцам;
— В инвентарь торговцев для 1-й главы добавлен новый двурушник с небольшим требованием по ношению, а в инвентарь одного из НПС добавлен арбалет на 30 силы;
— Убрано ограничение на 100% владение при экипировке предметов с бонусом к владению, за счёт чего при раз-экипировке будет применяться правильное значение к владению, при этом значение владения больше 100% всё равно не подсчитываются. (100% владение означает макс. урон от дистанционного типа оружия. Значения выше 100% не дают урона больше установленного максимума);
— Понижен в статах шаман-гоблин;
— Реализована новая система сообщений о завершении квестов;
— Изменен алгоритм работы функции респауна для Асмала(в таверне) и для убийц(в доме на пристани);
— Изменена надпись "Загрузка";
— Ограничен опыт за воровство в 5 раз;
— Скорректирован получаемый опыт за некоторых мобов;
— Исправлено восприятие монстров в части системы опознания "свой/чужой", когда после превращения Гг в монстра и последующего его нападения на сородича(ей), они не оборонялись(не трогали "своего" даже при атаке), теперь обороняются;
— Убрано понижение статистики Гг при нулевом значении выносливости для всех уровней сложности, теперь будет замедление скорости ударов и реакции Гг;
— Убрана задержка при создании предметов;
— Убрано начисление опыта Гг за скелетов в "Шахте орков", которых вызывал демон босс;
— Немного снижены условия по ловкости для воровства гроссбуха у Лемара;
— Немного уменьшена сумма золотых монет, получаемая при их отливке из слитка;
— Удалены некоторые камеры скриптовых сцен, например, "обзор замка в Долине рудников" (при их воспроизведении Гг нередко убивали);
— Во время диалогов или создания предметов, параметры голод/жажда/усталость больше не просчитываются;
— Удалена система понижения статов у Гг при нулевом значении выносливости;
— Существенно пересмотрена функция определяющая порог критического ранения Гг, при котором он теряет возможность бегать/прыгать, а навык(и) его владения оружием снижаются;
— Удалена возможность изучать статы за меньшее количество ЛП и золота в интервале между границами повышения стоимости обучения;
— Разблокированы квестовые линейки, которые ранее были доступны ранее только на тяжёлом уровне сложности(хард);
— Тяжёлый уровень сложности(Легенда) теперь выбирается в диалоге с Ксардасом;
— Уменьшен бонус в виде очков обучения за убийство уникальных монстров;
— Уменьшен бонус характеристик за употребление орочьего зелья;
— Уменьшены характеристики оружия Лоа.
Магия:
— Пересмотрены и скорректированы параметры урона некоторых магических свитков и рун;
— Теперь урон от горения привязан к интеллекту Гг(базовый урон 50 + 50% от параметра интеллекта Гг), при его повышении урон по монстрам будет возрастать, т.е. чем больше интеллекта, тем более сильные мобы будут страдать от горения;
— Пересмотрена и изменена магия рун в части эффектов и шанса срабатывания для четырех веток заклинаний:
  • Все руны "магии Огня" имеют шанс с каждого точного попадания по цели уменьшить её защиту от огня на 10%, но не более 50% от общего показателя защиты цели;
    • Огненная стрела - за каждое нанесение урона понижает сопротивляемость к огню у цели на 10%. Действие эффекта суммируется. Максимальное понижение не более 50%;
    • Огненный шар - за каждое нанесение урона понижает сопротивляемость к огню у цели на 20%. Действие эффекта суммируется. Максимальное понижение не более 50%;
    • Огненный шторм - за каждое нанесение урона понижает сопротивляемость к огню у цели на 30%. Действие эффекта суммируется. Максимальное понижение не более 50%;
    • Метеорит - с вероятностью 25% имеет возможность оглушить цель на 3 секунды.
  • Все руны "магии Гуру" используют полную прибавку интеллекта (базовый урон 50 + 100% от параметра интеллекта Гг);
    • Копье Спящего - с вероятностью 20% имеет возможность оглушить цель на 5 секунд, кроме боссов;
    • Смерч - с вероятностью 30% имеет возможность восстановить магическую энергию Гг в размере 15% от нанесенного урона;
    • Все атакующие руны Гуру немного понижены в уроне, т.к. для "укурков" важнее быстро и много набрать единиц интеллекта, в отличие от остальных.
  • Все руны "магии Воды" восстанавливают 5% максимальной маны Гг, при каждом попадании по цели;
    • Кулак воды - с вероятностью 20% имеет возможность восстановить жизненную энергию Гг в размере 5% от нанесенного урона;
    • Гейзер - с вероятностью 30% имеет возможность восстановить магическую энергию Гг в размере 5% от нанесенного урона.
  • Все руны основанные на эффектах "энергии и молний", имеют шанс с каждого точного попадания по цели уменьшать её защиту от магии на 10%, но не более 50% от общего показателя защиты цели;
    • Молния - за каждое нанесение урона понижает сопротивляемость к магии у цели на 10%. Действие эффекта суммируется. Максимальное понижение не более 50%;
    • Удар молнии - за каждое нанесение урона понижает сопротивляемость к магии у цели на 20%. Действие эффекта суммируется. Максимальное понижение не более 50%.
  • Все руны основанные на эффектах "холода и льда", имеют 15% шанс наложить кратковременной эффект заморозки цели, примерно на 3-4 секунды (не действует на боссов и сильных монстров вроде троллей, демонов, драконов);
    • Ледяная стрела - с вероятностью 10% имеет возможность заморозить цель на 3 секунды, кроме боссов;
    • Ледяное копье - с вероятностью 15% имеет возможность заморозить цель на 3 секунды, кроме боссов;
    • Шторм - с вероятностью 20% имеет возможность заморозить все цели находящиеся в радиусе действия заклинания на 3 секунды, кроме боссов; (не действует на боссов и сильных монстров вроде троллей, демонов, драконов)
  • Руны "магии Некромантов";
    • Стрела мрака - за каждое нанесение урона понижает сопротивляемость к физическому урону цели на 10%. Действие эффекта суммируется. Максимальное понижение не более 50%;
    • Шар смерти - за каждое нанесение урона понижает сопротивляемость к физическому урону цели на 20%. Действие эффекта суммируется. Максимальное понижение не более 50%;
    • Крик мертвых - за каждое нанесение урона понижает сопротивляемость к физическому урону цели на 50%. Действие эффекта суммируется. Максимальное понижение не более 50%;
    • Рой - восстанавливает жизненную энергию каждый раз при нанесении урона заклинанием;
    • Черный туман - с вероятностью 30% имеет возможность восстановить жизненную энергию Гг в размере 5% от нанесенного урона по каждой из целей.
  • Прочее;
    • Руна "Украсть жизнь" заменена на "Раздирание души". С её помощью можно уменьшать максимальную жизнь Гг ради повышения его максимальной маны. Расчёт идет в соотношении 2 к 1 и в зависимости от интеллекта, чем он выше, тем больше максимальной маны сможет получить Гг (Формула: - 40 макс ХП (15+интеллект/4) макс маны);
    • Руна "Раздирание души" перекачивает не максимальные в максимальные, а текущие показатели жизни в текущие показатели маны. Базовое соотношение шесть к одному, + прибавка от интеллекта некроманта.
МАРВИН(TEST_MODE):
Описание:
После загрузки сейва или начала новой игры Гг появится в тестовом режиме, о чём будет сообщено большими буквами на экране. В нём вы сможете активировать консоль (клавиша F2) и выполнить необходимые действия по вставке Непися или предмета. После чего, можно сохранять игру с учетом ваших изменений.
Для отключения тестового режима необходимо заново войти в игру и отключить его в опциях главного меню. После чего сможете загрузить своё сохранение и продолжить полноценно играть.

В тестовом режиме не поддерживается:
  1. Передвижение по миру;
  2. Пользование инвентарем;
  3. Экипировка предметов и их использование;
  4. Отключены все статус-бары и обработчики событий(триггеры и прочее);
  5. Залочены все основные характеристики Гг (сила, ловкость и прочее). Их изменение через консоль будет возвращать их к тем, что были на момент предшествующий загрузке игры в тестовом режиме.

УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реест и ОС от их остатков, например ССКлинером.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Сверху Снизу