• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
Gothic 2: Returning

Gothic 2: Returning 2.0 (0065) R2

Возвращение (The Returning)
Return-2.png
Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия неофициального дополнения для игры "Готика 2: Ночь Ворона", первая версия которого вышла в 2008 году..


Основные изменения в сравнении с версией 1.1.:
• Использовано около 32 локаций (из них 8 абсолютно новых), большая часть которых претерпела существенные изменения, редизайн и корректировку;
• Огромное количество новых предметов, оружия и брони;
• Подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели, в том числе и лица персонажей;
• Новые и расширенные интерактивные объекты в мире;
• Множество новых объектов окружающей среды;
• Новые высоко-качественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей;
• Более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек:
• Новые сюжетные повороты старых событий;
• Полностью переработанная концовка игры;
• Более 60 новых персонажей с проработанным характером;
• Новые виды монстров;
• Новые виды магии;
• Новая система телепортов;
• Новая система учета интеллекта;
• Новая система призыва;
• Абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов;
• Новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее);
• Небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре;
• Новые музыкальные темы для старых и новых локаций;
• 3 уровня сложности игры - легкий/нормальный/сложный. При выборе максимального уровня сложности имеется возможность включения 'Легендарного' режима игры с возможностью сохранения только в определенных точках;
• Абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры;
• Полная и очень качественная озвучка персонажей;
• Более 200+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту.


Детальное описание изменений:
Системные требования и ПО (версия 2.0):
Требования к железу(ПК):
  • Минимальные:
    Процессор: Intel® Pentium® 4 Processor(2.60 ГГц) и выше
    Память ОЗУ: 3 ГБ
    Видеокарта: любая, поддерживающая игру "Готика 2: Ночь Ворона"
    Видео память: 1 ГБ и выше
    Разрешение: любое, от 1024×768 и выше
    Глубина цвета: 32 бит (качество цветопередачи на экран монитора)
    Место на жестком диске: ~ 9 ГБ (оптимально SSD диск)
  • Рекомендуемые:
    Процессор: Intel® Core™ i3 Processor и выше
    Память ОЗУ: 4 ГБ и выше
    Видеокарта: любая, поддерживающая игру "Готика 2: Ночь Ворона"
    Видео память: 2 ГБ и выше
    Разрешение: любое, от 1920×1080 и выше
    Глубина цвета: 32 бит (качество цветопередачи на экран монитора)
    Место на жестком диске: ~ 9 ГБ (оптимально SSD диск)
  • Максимальные:
    Процессор: Intel® Core™ i5 Processor и выше
    Память ОЗУ: 16 ГБ и выше
    Видеокарта: любая, поддерживающая игру "Готика 2: Ночь Ворона"
    Видео память: 4 ГБ и выше
    Разрешение: от Ultra HD 3840×2160, до 4K 4096×2160 и выше
    Глубина цвета: 32 бит (качество цветопередачи на экран монитора)
    Место на жестком диске: ~ 16 ГБ (оптимально SSD диск)
Требования к ПО:
  • Операционная система и её компоненты:
    — WindowsXP SP3 и выше (со всеми предустановленными сервис паками и апдейтами), рекомендуемая Windows7 (х32, х64)
    — DirectX 9.0c и выше (с предустановленным DirectX SDK для всех ОС)
    — Visual C++ Redistributable 2005 c SP1 (с рендером DX11 потребуются все библиотеки этого пакета 2005-2008-2010-2012-2013-2015, со всеми обновлениями для всех ОС выше ХР)
  • Требования к игре "Готика 2: Ночь Ворона":
    — Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix)
    — GothicStarter ver.2.6f
Общие рекомендации:
1. Не рекомендуется использование интегрированных видеокарт, использующих оперативную память ПК как общую;
2. При использовании рендера GD3D11 потребуются установить все библиотеки редистрибутивного пакета Visual C++ (2005-2008-2010-2012-2013-2015), со всеми обновлениями для всех ОС выше ХР. Для крайних версий версий рендера (Х17.1 и Х17.2), указаны свои специфичные рекомендации по установке этого пакета для каждой из них. Читайте об этом в соответствующей теме релизов рендера.
3. Не рекомендуется выставлять высокие значения для параметра дальность прорисовки мира в игре, рекомендованное значение для него - 100% (по желанию можно выставить свои параметры прорисовки, через соответствующие настройки в файле gothic.ini. на свой страх и риск).
4. При проблемах с производительностью на слабых ПК, рекомендуется отключить музыку в игре.

Примечание: Стабильная работа гарантируется ТОЛЬКО с рекомендованными требованиями и отключённым тестовом режимом MARVIN в игре. При несоблюдении указанных требований возможны различные проблемы с производительностью игры: низкий FPS, вылеты, пролагивания и т.д, за которые авторы мода ответственности не несут.
СЮЖЕТ И ГИЛЬДИИ
Квесты и сюжетные линейки
— Добавлено около 10 новых довольно обширных сюжетных веток;
— Добавлены квесты выполнение которых ограничено по времени;
— Больше нет раздела — "Проваленные квесты". Если квест по какой-то причине был вами провален, или выбрано действие в сюжетной ветке не предусматривающее дальнейшее выполнение какого-либо квеста, то запись о нём просто удаляется из вашего дневника;
— В игре присутствуют скрытые квесты, активация которых возможна только при определённом развитии сюжета;
— Убийство некоторых персонажей или монстров может повлечь за собой невозможность выполнения некоторых квестов в дальнейшем;
— В игре представлено порядка 400 квестов с учетом реализованных ранее в версии 1.1.
Гильдии и фракции
— Добавилась одна новая сюжетная фракция, в котороую Гг придется вступить по сюжету;
— У каждой гильдии появились уникальные способности, которые можно будет использовать в бою;
— У каждой гильдии появилось своё уникальное оружие и доспехи;
— У каждой гильдии появились уникальные бонусы при использовании различных предметов - магии, предметов, оружия;
— Доработана фракция магов Воды на предмет квестов.
НПС, ПЕРСОНАЖИ И МОНСТРЫ
Главный герой
Основные параметры и способности:
  • Интеллект:
    — Могут изучать и повышать в уровне/прокачивать только магические гильдии;
    — Увеличение параметра "интеллект" растёт при прочтении книг, свитков или при обучении магическим искусствам: создание рун/свитков, алхимии или демонологии;
    — Необязательно ждать момента вступления в магическую гильдию, чтобы прочитать все ваши книги для получения бонуса к интеллекту, если они вам нужны по квесту. Достаточно повторно их прочитать потом после вступления для получения этого бонуса;
    — Не имеет ограничений в повышении уровня;
    — Увеличивает урон от магии рун и/или свитков на +25% от вашего текущего уровня интеллекта;
    — Имеются ограничения по максимально возможному урону для рун каждого круга. Чем выше круг руны, тем больше этот максимальный предел. Руна 1 круга не сможет наносить столько же урона как это будет делать руна 3 круга только за счет бонуса интеллекта;
    — Позволяет ослабить ответный магический урон, который могут нанести некоторые противники, в основном маги.
  • Выносливость:
    — Теперь это один из самых важных параметров в игре, наряду с силой, ловкостью, жизненной и магической энергией. Навык прокачивается у учителей за очки обучения(LP) и золото;
    — Имеет максимально возможное значение параметра равное - 100 (значение единиц параметра "выносливости" равно значению вашего параметра "выносливость" * 10 = максимум 1000 ед. выносливости);
    — Влияет на возможность осуществлять Гг различные активные действия физического характера, как то: спринт, плавание, прыжки, отскоки, подтягивания, ведение боя с различным типом вооружения;
    — Каждое действие подобного рода уменьшает значение параметра "выносливость" на определенное количество единиц или % от максимальной "выносливости" в зависимости от типа действия;
    — Для Гг реализована регенерация "выносливости" (восстанавливает выносливость в %-ном соотношении от максимальной выносливости у Гг). Работает как в бою, так и вне боя. В состоянии отдыха регенерация "выносливости" немного выше. Можно изучить навык продвинутой регенерации выносливости;
    — Регенерация "выносливости" может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от различных факторов и бонусов (повышающих и/или понижающих способности Гг), которые могут воздействовать на Гг в данный момент времени (например, отравление или усталость);
    — Если у Гг значение "выносливости" становится равным 0, то он начинает слабеть, теряя при э том периодически силу и ловкость (общее падение за вычетом бонусов экипированных вещей), а также (для тяжёлого уровня сложности!) одну единицу жизненной энергии каждую секунду. Скорость ведения боя у Гг тоже падает;
    — Если выносливость у Гг поднимется выше 0, падение характеристик прекращается, скорость боя восстанавливается до исходной, характеристики постепенно восстанавливаются до исходного значения;
    — Если при плавании у Гг кончается запас ед., выносливость, он начинает тонуть... ну и дохнет в 100% случаев; :)
    — В игре имеются зоны с повышенным расходом выносливости, связанные с жарой, холодом, различными природными условиями.
Потребности, устойчивости и состояния:
  • Сон:
    — Система выбора интервала сна "по времени суток": утро, полдень, вечер, ночь (только для лёгкого и среднего уровня сложности!);
    — Возможность спать любое количество времени без ограничений (только для лёгкого и среднего уровня сложности!);
    — Введена система сна - "только 9 часов в сутки", эффект накопления часов сна за сутки (только для тяжёлого уровня сложности!);
    — Восстанавливает определенное количество ед., параметров "Жизненная энергия" и "Выносливость" в зависимости от количества часов сна;
    — Восстанавливает значение параметра "Усталость" Гг в зависимости от количества часов сна (только для тяжёлого уровня сложности!);
    — При отравлении/одержимости игрок спать не может.
Персонажи и монстры (Мобы)
Стандартные:

Уникальные:

Элита:
  • Боссы и монстры:
    — Все боссы игры (не путать с уникальными монстрами) имеют свою, особую и уникальную тактику боя;
    — Некоторых боссов нельзя убить, но есть способы с ними расправиться не доставая меч;
    — Некоторые боссы наносят урон по площади, от которого вам никак нельзя будет защититься. Этот урон можно смягчить путем наращивания резистов от магии/огня;
    — Некоторые боссы имеют возможность призывать помощников в зависимости от ситуации в бою;
    — Монстры, потерявшие к вам интерес или если вы убежали от них, моментально регенерируют свое здоровье. Тактика ударил-убежал больше не работает;
    — Монстры в воде восстанавливают свой показатель жизни практически моментально, заводить их в воду теперь бессмысленно, вы их там не убьете. Мы постарались учесть все возможные хитрости игроков, которые возникают из-за несовершенства движка Г2. Нечестным путем победить будет практически невозможно;
    — Некоторые монстры отслеживают ваше местоположение относительно себя и могут использовать другие виды атаки. Остерегайтесь неприятных сюрпризов;
    — Боссы имеют огромные параметры ед., жизни, преодолеть которые по силам только хорошо раскачанному герою. Придя раньше, вы рискуете не справиться с босом или же это займет у вас просто уйму времени, ресурсов и нервов. Как говорится, всему свое время. Некоторые битвы станут для вас воистину эпическими, неважно в каком состоянии находится ваш герой.
ОРУЖИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И АМУНИЦИЯ
Оружие ближнего боя
Одноручное:
  • Мечи, топоры, булавы, кинжалы, дубинки — требование сила:
    — 4 уровня умения владения навыком, каждый из которых имеет отличительную анимацию ударов и комбинацию ударов.
  • Рапиры, шпаги, сабли — требование ловкость:
    — 4 уровня умения владения навыком, имеют одну отличительную анимацию ударов для всех уровней владения.
Двуручное:
  • Мечи, топоры, молоты — требование сила:
    — 4 уровня умения владения навыком, каждый из которых имеет отличительную анимацию ударов и комбинацию ударов;
    — Анимация боя для 1-го и 2-го уровней владения навыком общая для всего двуручного оружия, а для 3-го и 4-го уровней владения навыком зависит от типа используемого двуручного оружия (меч, топор или молот).
  • Копья — требование ловкость:
    — 4 уровня умения владения навыком, и 3 уровня анимации ударов.
  • Оружие орков:
    — Для его использования Гг должен быть обучен искусству обращения с орочьим оружием;
    — Имеет одну отличительную анимацию ударов и комбо для всех уровней владения навыком;
    — Урон зависит от уровня навыка владения двуручным оружием.
  • Парное оружие, дуалы — требование сила и ловкость:
    — Для его использования Гг должен быть обучен искусству обращения с двумя мечами;
    — Имеет одну отличительную анимацию ударов и комбо для всех уровней владения навыком;
    — Урон зависит от навыка владения двуручным оружием и силы;
    — Можно использовать и как одиночное, но только если оно является парным оружием для правой руки.
Процентное разделение уровней навыков владения оружием:
1-й уровень от 0 до 29% — новичок;
2-й уровень от 30% до 59% — мечник;
3-й уровень от 60% до 89% — мастер;
4-й уровень от 90% и выше — гранд мастер.

Описание новых возможностей при использовании оружия:
— Любое оружие имеет вес, который влияет на расход выносливости Гг в бою и при его движении/плавании/прыжках;
— Некоторые типы оружия могут быть заточены или отравлены, кроме дробящего и легендарного оружия;
— Некоторое оружие способно наносить дополнительный урон в бою магией/огнем/ядом;
— Двуручное оружие имеет дополнительный урон за счет своей тяжести;
— Некоторое оружие, в основном легендарное, имеет бонусы поднимающие характеристики Гг, если его носить - то как прибавка к силе/ловкости/жизненной энергии или к защите от какого-либо урона;
— Проклятое оружие всегда убивает Гг при его экипировке;
— Мечи паладинов можно освятить дважды;
— Иногда, при ударе, НПС можно сбить с ног. Вероятность зависит от вашего навыка владения оружием и его типа;
— Практически всё вооружение имеет уникальную визуальную модель отображения;
— Именное оружие некоторых НПС имеет существенно заниженные параметры урона по сравнению с их обычными аналогами.

Оружие дальнего боя
Метательное:
  • Луки — требование ловкость:
    — Урон от луков зависит от ловкости Гг;
    — Луки способны пробивать любую броню противника (в том числе и у существ с иммунитетом) при изучении умения — "Пробитие". Урон зависит от навыка стрельбы и расстояния до цели (имеет "идеальную" зону поражения);
    — Легендарные луки способны наносить дополнительный урон монстрам, в зависимости от их типа.
  • Арбалеты — требование сила:
    — Урон от арбалетов зависит от силы Гг;
    — Арбалеты имеют шанс пробить броню противника. Зависит от навыка владения арбалетом и расстояния до цели.
Описание новых возможностей при использовании оружия:
— Луки и арбалеты требуют определенного навыка владения для их экипировки;
— Система прицеливания у луков/арбалетов ручная по умолчанию для всех уровней сложности. На легком и нормальном уровне сложности её можно изменить на автоматическую (система прицеливания в "Г2:НВ");
— Луки и арбалеты могут использовать для стрельбы различные типы боеприпасов. Некоторые луки/арбалеты стреляют боеприпасами только определенного типа;
— В зависимости от типа боеприпасов, врагам наносится дополнительный урон или на них вешается временный ослабляющий/обездвиживающий эффект.

Защитное и оборонительное снаряжение, амуниция
Защитное:
  • Доспехи, шлемы, пояса — требование сила, ловкость, мана:
    — Большая часть доспехов имеет уникальную модель визуального отображения или новую текстуру;
    — Многие доспехи по большей части можно улучшать несколько раз;
    — Орочьи и бандитские доспехи вызывают агрессию со стороны многих других НПС;
    — Доспехи паладинов теперь можно снимать и одевать без ущерба для здоровья.
Оборонительное:
  • Щиты — требование сила, ловкость, мана:
    — Экипировка щита требует определенного навыка владения им;
    — Щиты дают защиту только в "боевом" (вынутом) состоянии;
    — Высокоуровневые щиты способны поглощать часть магического урона;
    — Бой со щитом условно делится на 4 уровня владения навыком с уникальной для каждой из них анимацией.
Описание новых возможностей при использовании снаряжения:
— Любая защитная экипировка имеет параметр веса, который влияет на расход выносливости Гг в бою и при его движении/плавании/прыжках;
— Большая часть защитной экипировки имеет требования по силе, ловкости или максимальной магической энергии (например, робы);
— Некоторые виды экипировки не имеют никаких требований для их использования;
— Некоторые виды экипировки при одновременном использовании дают дополнительные бонусы к характеристикам Гг;
— Некоторые виды экипировки необходимы для прохождения основной сюжетной ветки игры;
— Некоторые виды экипировки нельзя использовать одновременно. Например, доспехи с головными уборами нельзя использовать одновременно с некоторыми видами шлемов;
— Некоторые предметы экипировки предоставляют дополнительные возможности в игре (получение квестов или изменение реакции окружающего мира на Гг).
БАЛАНС, НАВЫКИ И УМЕНИЯ
Повышение уровня Гг и атрибутов
  • Повышение уровня Гг и атрибутов:
    — Повышение уровня зависит от выбранной вами сложности игры, которая представлена в 3-х вариантах;
    На лёгком уровне сложности вам даётся 20 очков опыта и 20 очков здоровья за 1 уровень;
    На среднем уровне сложности вам даётся 15 очков опыта и 10 очков здоровья за 1 уровень;
    На тяжёлом уровне сложности вам даётся 10 очков опыта без прибавки здоровья за 1 уровень;
    — Сила, ловкость, выносливость, мана и прочее не имеют бонусов при получении нового уровня;
    — Все атрибуты прокачиваются за очки обучения и золото, а также путем употребления различных перманентных эликсиров/снадобий/еды;
    — Употребления различных перманентных эликсиров/снадобий/еды не влияет на уровень обучения навыков за очки обучения. Касается только - силы, ловкости и маны;
    — Каждый атрибут имеет свой мультипликатор обучения, когда после определенного выученного уровня атрибута его обучение по очкам и количеству золота увеличивается в зависимости от выбранного вами уровня сложности;
    — Максимально прокачанный за очки обучения атрибута является профильным и стоит меньше в дальнейшей прокачке, нежели другие атрибуты;
    — Употребление различных перманентных эликсиров/снадобий/еды имеет бонус для профильного атрибута;
    — Прокачка маны иногда периодически увеличивает сопротивляемости к магии/огню.
  • Повышение единиц жизни:
    — Для тяжелого уровня сложности, да и не только, требуется уделять особое внимание к параметру жизни Гг;
    — Монстры и боссы в особенности, порой имеют уникальные атаки, которые Гг не способен блокировать и которые могут убить его мгновенно при низком количестве ед., жизни. Особенно это касается боссов 4-7 глав, где игрокам придется уже встретиться с самыми сильными противниками "В2".
Продовольствие и напитки
  • Еда:
    — Восстанавливает небольшое количество выносливости у Гг (в абсолютных числах мгновенно);
    — Восстанавливает небольшое количество жизненной энергии у Гг (в абсолютных числах мгновенно);
    — Уменьшает значение параметра "голод" у Гг в зависимости от типа пищи (только для тяжёлого уровня сложности!);
    — Сырое мясо и рыба не имеют никаких положительных эффектов для Гг;
    — Мясо с монстров можно добывать только при наличии умения "Освежевания" у Гг;
    — Используется для приготовления других продуктов питания, имеющих перманентные бонусы;
    — Каждый тип еды имеет одноразовый бонус потребления;
    — Некоторые типы еды имеют уникальные бонусы при потреблении;
    — Приготовить (поджарить) мясо и рыбу можно на любом костре или на печи.
  • Питье и алкоголь:
    — Восстанавливает небольшое количество выносливости у Гг (в абсолютных числах мгновенно);
    — Восстанавливает небольшое количество магической энергии у Гг (в абсолютных числах мгновенно);
    — Уменьшает значение параметра "жажда" у Гг в зависимости от типа напитка (только для тяжёлого уровня сложности!);
    — Используется для приготовления других напитков, имеющих перманентные бонусы;
    — Каждый тип напитка имеет одноразовый бонус потребления;
    — При частом употреблении алкоголя Гг и НПС могут опьянеть.
Магия и алхимия
Эликсиры и яды:
  • Создание эликсиров:
    — Обязательными ингредиентами для создания любых эликсиров является алхимическая колба и чистый спирт;
    — Чистый спирт можно купить или выгнать из алкогольных напитков;
    — Некоторые эликсиры имеют особенные требования для их создания;
    На легком и среднем уровнях сложности эликсиры восстанавливают все атрибуты мгновенно;
    На тяжёлом уровне сложности все восстанавливающие эликсиры действуют постепенно, восстанавливая например, жизнь или ману в течение определенного количества времени;
    — Некоторые перманентные эликсиры можно улучшать путем использования мутагенов, полученных с "уникальных монстров" и "боссов". Степень и сила мутагена зависит от могущества самого существа.
  • Создание ядов и их нанесение на оружие:
    — Создание яда и его нанесение на оружие осуществляется на алхимическом столе;
    — Для нанесения яда на оружие необходимо сначала выучить данный навык у соответствующего НПС;
    — Отравленное оружие наносит сопернику однократный урон, а также временно понижает его параметры в виде: снижение силы на 10% в течение 20 секунд;
    — Отравить можно все оружие в игре, кроме легендарного и дробящего, а также оружия которое уже имеет статус отравляющего.
Свитки и руны:
  • Создание свитков:
    — Для изготовления свитков вам необходим "Магический письменный стол" и "рунная бумага";
    — Процессу создания свитков обучает один из соответствующих НПС.
  • Создание рун:
    — Процесс создания рун не изменялся, все как в оригинале на "Рунном столе";
    — Некоторые руны изменили свои параметры урона, стоимость по мане и требования к Кругам магии;
    — Добавлено несколько новых рун;
    — Добавлены рунические камни для превращения в животных.
Магические навыки:
  • Призыв:
    — Магический призыв будет полезен только магу, поскольку каждое вызванное существо будет постоянно расходовать ману Гг, в зависимости от силы вызванного создания;
    — Чем больше у вас маны тем больше вы сможете контролировать существ одновременно, при этом вы можете восстанавливать себе ману, дабы продлить жизнь призванного существа, пока не закончится его время призыва;
    — Большинство призываемых существ бессмертны и используют визуальную, а не материальную оболочку, вследствие чего их практически невозможно убить, но смогут ли они убить вашего противника за то время, пока у вас есть мана, зависит только от вас. Исключение здесь составляет только призыв некроманта. Так как он использует материальных помощников;
    — Призыв больше направлен на отвлечение противников, кроме элитного призыва, который способен противостоять даже боссам игры;
    — Весь призыв умирает, если он пытается атаковать босса. Ментальная сила босса просто его уничтожает;
    — Элитный призыв: демоны и архидемоны, способен противостоять даже самым сильным боссам игры и убивать их. Демонов могут вызвать только некроманты, изучив соответствующий навык — "Демонология".
Воровские навыки:
  • Карманная кража и воровство:
    — Для краж теперь использует управление "Г1", то есть вам необходимо будет самому без активации диалога (в "Г2") пытаться украсть у НПС его кошелек или другие предметы;
    — При низком показателе ловкости воровство почти всегда будет заканчиваться провалом. Для тех, кто избрал путь воина или мага, изучение воровства будет практически бесполезным занятием;
    — Воровство квестовых предметов осуществляется также как и раньше, т.е. будет доступно через диалог. Некоторые из квестов имеют небольшие ограничения по ловкости. Гг не изучающий ловкость вполне сможет собрать те или иные квестовые предметы по ходу игры;
    — Некоторых ключевых НПС и друзей нельзя обокрасть — например, Ксардаса. Иначе вы можете просто застрять по продвижению сюжета из-за негативного отношения НПС к вам.
  • Взлом замков:
    — Схема логики работы взлома замков осталась без изменений;
    — Все сундуки в игре поделены на 6 типов, в зависимости от ценности содержимого в них;
    — На сундуках, начиная с 3-го типа и выше, могут быть установлены ловушки;
    — В игре всего 4 типа ловушек - огненная, магическая, ядовитая и ловушка-страж. При недостаточной прокачке некоторые ловушки вас могут запросто убить. Особенно, если речь идет о сундуках 6 типа;
    — Комбинации замков меняются при каждой перезагрузке в игре - записать правильную комбинацию будет нереально, вскрывать только путем долгого и честного взлома;
    — В игру добавлено много отмычек в разных местах;
    — Чем больше ваша ловкость, тем меньше шанс, что отмычка у вас сломается при неправильном движении.
РЕМЕСЛЕННЫЕ СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ
Горнорудное дело
  • Добыча руды:
    — Для добычи руды вам обязательно понадобится кирка;
    — В игре имеется возможность добывать железную/золотую/магическую руду;
    — Количество добываемой руды зависит от конкретного умения добычи данных ресурсов;
    — Золотоносные жилы имеют ограничения по выработке;
    — Умения добычи руды повышают некоторые НПС;
    — Добытая и необработанная руда различного типа может потребоваться для выполнения некоторых заданий и квестов;
    — Добытая и необработанная руда вне зависимости от её типа не имеет цены. Для её использования необходимо освоить навык "Плавка руды" для каждого конкретного типа, после чего вы сможете создавать слитки из переработанной руды;
    — Слитки имеют цену и используются для создания и улучшения оружия/доспехов, создания наконечников стрел и болтов, а также используются в ювелирном деле;
    — Слитки из магической руды иногда используются для создания квестовых предметов;
    — Золотые слитки также можно использовать для отлива золотых монет;
    — При добыче руды очень сильно расходуется выносливость, при недостаточном её уровне Гг не сможет добывать руду;
    На тяжёлом уровне сложности растет также дополнительный параметр - "утомляемость";
    На лёгком и среднем уровнях восстановление выносливости не составляет проблем, так как нет влияния ограничений - сна, и/или требования по использования еды/питья для поддержания Гг в надлежащем состоянии;
    — В процессе игры Гг сможет обучиться переплавке оружия орков, для чего необходимо выучить соответствующий навык у одного из НПС.
Кузнечное дело
Создание и улучшение оружия, предметов и аммуниции:
  • Создание и улучшение доспехов:
    — Для работы с доспехами необходимо выучить определенный навык у соответствующего НПС. Навык кузнечного дела поможет вам ковать оружие, ковать доспехи, улучшать существующие доспехи, ковать наконечники для болтов и стрел, создавать квестовые предметы и т.д.;
    — Для работы в кузне Гг обязательно понадобится кузнечный молот и клещи, чтобы разогревать заготовки;
    - Каждые доспехи имеют свое, определенное и разное количество стадий их улучшения. Максимально возможное количество улучшений равно - 5;
    — Каждое улучшение доспеха немного увеличивает его защитные свойства;
    — За каждый созданный вами предмет начисляется немного опыта.
  • Создание луков и арбалетов:
    — Для создания луков вам понадобится стол столяра;
    — Самому навыку создания обучает соответствующей НПС;
    — Для создания луков используются различные ингредиенты (и охотничьих трофеи), которые в свою очередь изготавливаются на других ремесленных станках;
    — Создание арбалетов в игре не представлено, но есть возможность создания одного легендарного арбалета, на который отведена целая квестовая линейка.
  • Создание стрел и болтов:
    — Для создания стрел и болтов Гг понадобится Сборный стол;
    — Навыку их создания обучает соответствующей НПС;
    — Для создания стрел и болтов используются различные ингредиенты, которые в свою очередь изготавливаются на других ремесленных станках;
    — Можно создавать обычные/огненные/магические/освященные/отравленные стрелы;
    — Можно создавать обычные/освященные/магические болты;
    — Каждый тип стрел или болтов можно использовать с любым луком или арбалетом, если только лук или арбалет не использует свой уникальный тип стрел;
    — Каждый тип стрел или болтов, кроме обычных, имеет свои уникальные особенности.
  • Заточка оружия:
    — Для заточки оружия необходимо выучить этот навык у соответствующего НПС;
    — В игре есть возможность заточить любое оружие, кроме легендарного или оружия имеющего дробящий тип урона;
    — После заточки оружия его уровень урона увеличивается на 15%;
    — Заточить оружие можно как на точильном круге, так и с помощью "оселка", который Гг может получить квестовым путем.

    Примечание: заточка оружия слетает, если вы используете загрузку сохранения в котором не используете свое заточенное оружие. Если во время загрузки сохранения у вас было надето заточенное оружие — заточка на нём не слетает.
Скорняжное дело
Доспешно-оружейный шмот:
  • Создание элементов оружия, доспехов и амуниции:
    — Данный тип ремесла не представлен отдельно идущим навыком в игре, но на "Скорняжном столе" Гг сможет создавать тетивы для луков и некоторые виды доспехов, использующие в основном шкуры животных и кожу рептилий;
    — Для работы на столе скорняка вам обязательно понадобится разделочный нож.
  • Трофеи, охотничьи и военные::
    — Трофеи можно получить только исключительно с "боссов" игры и "Уникальных монстров";
    — Могут использоваться для квестов или для создания/улучшения оружия предметов;
    — При ношении дают небольшие бонусы уникального типа, в случае их экипировки (не дают бонусы к статам).
Ювелирное дело
Создание и улучшение ювелирных изделий:
  • Создание колец, амулетов и предметов:
    — Все они имеют новые модели отображения;
    — Имеются редкие кольца и амулеты с уникальными характеристиками;
    — Для создания ювелирных изделий понадобится специальный Стол ювелира;
    — Существует возможность создавать свои кольца и амулеты, которая становится доступной только после обучения ремеслу ювелира;
    — Для их создания используются драгоценные камни разного вида и слитки различных металлов (сталь/золото/магическая руда);
    — Тип металла определяет качество предмета и размер численного бонуса предмета;
    — Количество драгоценных камней в игре ограниченно (с убитых мобов их получить нельзя);
    — Каждый драгоценный камень определяет бонусы, которые будут добавлены предмету после его создания.
Влияние драгоценных камней на параметры Гг:
Рубин → сила
Аметист → ловкость
Сапфир → магическая энергия
Опал → жизненная сила
Топаз → выносливость
Алмаз → сопротивления различным видам урона
ОБЩЕЕ ПО ИГРЕ И МИРАМ
Геймплей:
  • Общие принципы:
    — Прохождение построено на вдумчивой прокачке вашего персонажа, а также на поиске и использовании нестандартных решений;
    — Система прокачки персонажа исключает принцип универсализма (кроме легкого уровня сложности);
    — Система глав несколько переработана;
    — Добавлено большое количество внутриигровых роликов;
    — Добавлена реакция НПС в зависимости от вашей гильдии;
    — Миры стали более антуражные и проработанные;
    — Некоторые монстры изменили тактику боя и получили уникальные способности;
    — Монстры не убегают от вас, если вы сильнее их;
    — Необходимость использования факелов увеличена, в основном на тяжёлом уровне сложности;
    — Общие принципы прохождения "Готики 2: Ночь Ворона" и модов на ее основе, в большинстве случаев не подходят для прохождения этой версии аддона "Возвращение";
    — Некоторые монстры научились спать;
    — Попытка незаконным путем попасть раньше сюжета в определенные места будут караться вылетом из игры; :)
    — Добавлена возможность играть в кости и заработать неплохие деньги (система "сейв/лоада" не даст игроку преимущества и возможность переигрывать партию при отрицательном для себя результате. Ему в любом случае придется сначала отдать старый долг который он проиграл в игре до перезагрузки);
    — НПС научились есть/пить/курить сидя, и т.д.;
    — Множество различных бонусов и пасхалок для нестандартных решений или действий Гг;
    — Множество различных бонусов за некоторые достижения для Гг;
    — При достаточно высокой "карме" одного из божеств игрок сможет получить возможность увеличивать у алтарей богов атрибуты за деньги. Но не более 1-го раза за каждые 10 уровней Гг.
    — Тестовый режим "Марвин" теперь доступен только на лёгком уровне сложности;
    — Многие квестовые ветки и предметы уникальной экипировки доступны только на тяжёлом уровне сложности;
    — Улучшены многие спец-эффекты и убраны те, что откровенно раздражали;
    — Именное оружие некоторых НПС теперь идёт с заниженными параметрами по сравнению с обычными аналогами, дабы не было соблазна обладать ими;
    — Реакция дружественных НПС на нанесение урона изменена. Допустимо только единожды их ударить без последствий, после чего они будут всегда реагировать агрессивно на урон от Гг;
    — И прочее, прочее, прочее... всё то, что заставляет вас играть честно и задумываться о последствиях. :)
  • Система телепортации
    — Старые руны телепортации(Г2/Г2а) упразднены, на их место введена новая система использующая рунические камни друидов;
    — Для использования этой системы необходимы камни-активаторы, которые раскиданы по многим мирам игры;
    — Система телепортации в Яркендаре осталась без изменений;
    — Некоторые локации не имеют ни какой системы телепортации.
Управление:
  • Горячие клавиши:
    — Добавлены новые горячие клавиши управления;
    — Смена стрел/болтов по нажатию одной кнопкой (не в боевом режиме);
    — Использование напитков восстановления маны, жизни, выносливости или ускорения (в любом режиме);
    — Кнопка режима спринт;
    — Кнопка использования дневника ГГ, где отображаются все достижения в игре с учетом вашего уровня сложности и опции включения/выключения некоторых функций;
    — кнопка использования свитка воскрешения НПС (если сможете отыскать такие);
    — кнопка применения элитной способности в зависимости от гильдии;
    — кнопка вызова существа для верховой езды;
    — кнопка позволяющая исправить зацикливание анимации, если таковое приключится.

    Примечание: перед началом игры с набором кнопок можно ознакомиться через главное меню игры "Управление", вкладка - "AST управление". Переназначить эти клавиши нельзя!
Автор
MaGoth
Скачивания
71.508
Просмотры
71.508
Первый выпуск
Обновление
Оценка
4,70 звёзд 20 оценок

Другие ресурсы пользователя MaGoth

Последние обновления

  1. Неофициальное дополнение для игры "Готика 2: Ночь Ворона"

    Возвращение (The Returning) Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия...
  2. Неофициальное дополнение для игры "Готика 2: Ночь Ворона"

    Возвращение (The Returning) Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия...
  3. Неофициальное дополнение для игры "Готика 2: Ночь Ворона"

    Возвращение (The Returning) Gothic-II-Returning — это пересмотренная и обновленная версия...

Последние рецензии

Отвратительная сборка с кучей багов. Я вообще не понимаю, зачем идти на поводу у идиотов и выпускать не то что сырую, а прям водяную сборку?!
Всем спасибо за проделанную работу вы Лучшие тока кто ни буть
сядьте на раздачу скачки нет вообще
молодцы ребят, дай бог что бы все работало и не случился крит.баг после 100-150 часов игры !
молодцы!
Много геймплейных нововведений.
Но все портится сюжетом, который мешает оригинальному и сам по себе является упоротым.
А еще куча ограничений. Вроде "марвин - только на легком" или "изменение комбинации сундука при загрузке". Какого хрена мод мешает игроку? Игрок сам решит, как ему играть - честно или нет.
Об этом аддоне обязательно должны услышать многие, т.к. игра сделана на отлично. Её да же нельзя сравнивать с большинством новых игр т.к. им до неё очень далеко.
Низкий поклон всем тем, кто участвовал в разработке и трудился над развитием данного проекта. Вы сделали по-настоящему превосходную работу.
Профессионалов от любителей отличает только одно, профи, всегда доводят свою работу до логического завершения. Ещё раз огромное Вам спасибо.
Ещё не играл, но сам факт обязывает)
good
Захотелось переиграть Готику, решил установить данную модификацию, уже наслаждаюсь процессом!) ОГРОМНОЕ Спасибо!
Спасибо за отличную игру!
Сверху Снизу