Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приводу цитату:
"Энергия" Спящего здесь выглядит, как ничего не значащая затычка, вставленная по принципу "чтобы было". Не думаю, что это всё было как-то серьёзно продумано и логически обосновано. Последующая история студии показала, что авторская группа Пираний не имела такой способности...
Тебя интересует создание оверлея? Про гайды на эту тему не знаю, но там, вроде бы, нет ничего сложного. Посмотри образцы и сделай также. Есть одна не очевидная особенность - в оверлее не должно быть анимок, которые отсутствуют в базовом наборе модели, иначе весь оверлей не будет работать.
Честно говоря, я не уверен, что на момент написания диалогов в головах создателей была чёткая картина происходящего. А всё невысказанное прямым образом - это всего лишь домыслы игроков, не понятно на чём основанные. :)
Минимальные системные требования у этой игрулины всё-таки немного выше, чем у недавней игры года. Не знаю точно, как разрабы этого добиваются. Возможно, они таки прикладывают достаточное количество усилий для оптимизации игры. А может, они сознательно отказываются от самых прожорливых...
За это могу ответить я. В проекте есть дополнительные анимации, которых нет в оригинале. Например, в оригинале анимации подбора предметов не рассчитаны на то, что подбирать предметы можно из состояния подкрадывания. В проект добавлены анимации специально для этого режима. Начальная и конечная...
Аналогично. Пообщался с обитателями таверны и всё, дальше не пошло. Не скажу точно, что меня остановило. Наверное, там слишком много дилетантских решений. Ну, или игра просто не успела для меня раскрыться. :)
При создании интересного сюжета очередной части это - самое сложное. В идеале авторы...
Гм, а много ли существует игровых серий фентезийной направленности, в которых разрабы трепетно относятся к лору? Мне кажется, это общий бич. Каждая новая часть серии в некоторой степени отвергает то, что говорилось в предыдущей части (предыдущих частях). Это особенность создания игровых серий...
Загуглил. Думаю, это на любителя. Творчество митьков, например, не только самим митькам нравится. Есть в обществе почитатели даже таких талантов. Но, думается мне, таких почитателей не слишком много. Не только лишь все могут восхищаться подобным творчеством. :D
Согласен. Дизайн людей, вообще...
Не скажу за технологии. Не особенно в этом разбираюсь. Но там многократно больше полигонов в меше и моделях, я полагаю. Плюс насыщенность мира всяческими объектами. Плюс огромный размер игрового мира. Потянет ли нечто подобное движок Г2?
Ага. А ты ОБЯЗАТЕЛЬНО не попадёшь, поскольку у каждого...
Гм, а многие игроки наоборот стараются понавешивать на Г1 и Г2 всякие там графические плюшки. И мне, например, странны подобные потуги. Квадратные модели и низкополигональный игровой мир ни какими Рендерами и текстурпаками не исправишь.
Да, визуальная составляющая Г3 не идеальна. Там есть к...
А смысл? Рационального смысла разглядеть не могу. :oops:
Сам посмотреть не могу. Поэтому прошу кого-нибудь оценить навскидку степень готовности проекта. Если степень готовности невелика, то вероятность того, что проект будет доведён до релиза, стремится к нулю. *ded*
Не думаю, что кто-то возьмётся за "написание". Я не возьмусь. *wrong*
Но если всё-таки желание посмотреть тебя одолеет, покопайся в этом пыльном сундуке. Там, среди исходников скриптов, можно найти документ, в котором оставляются упоминания о проделанных изменениях. В теории, можно попробовать...
Скрытые пасхалки в моде имеются. Не думаю, что много игроков без подсказки находили в игровом мире могилу одного из создателей игры, покинувшего этот мир несколько лет тому назад.
Но, помимо этого, в моде есть масса мелких изменений, на которые рядовой игрок просто не обратит внимания. Эти...
Список изменений? Его не существует. Во вложении документ, которому более 10 лет. Там перечислены изменения на тот момент. Сейчас, если бы кто-то решился проделать аналогичную работу, размер документа увеличился бы в разы. Сомневаюсь, что у кого-нибудь хватило бы терпения прочитать его до конца. :)
А вот и обещанная чуть ранее сборка мод-фикса. Всем привет! :)
GothicModFix_25_12_install.exe
Размер файла: 60532984 байта
Контрольная сумма CRC32: 421B93C7
GothicModFix_TexturesHR_25_12_install.exe
Размер файла: 5824340 байтов
Контрольная сумма CRC32: E935D5B4
Хотелось бы поблагодарить...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.