Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ElderGamer
Я тут подумал, что наверное проще даже не использовать скамейку, просто разместить вейпоинт так, чтобы казалось будто НПС сидит, но фактически он будет стоять. Так-то это анимация нужна чисто для НПС.
А вообще я решил зайти с чего-то попроще сделал анимацию пленника (стоит на коленях...
Да вроде не должно. Торс я перенес без включенного AutoKey так что все последующие анимации тоже переместились. А расположение в игре зависит от положение кости Bip01, а не от положения костей относительно координат.
Я получается просто могу вписать новую анимацию в HumanS.mds и она должны...
Helpers - CAT Objects - CATParent - Base Human
Когда создашь такой скелет во вкладке Motion появлется менеждер слоёв.
Эти слои упоминаются во всех туториалаз на ютубе связанными с анимациями в 3ds maxе.
Я думал вы говорили об этих слоях.
Я тут по экспериментировал... Судя по-всему можно просто...
Год назад, я интересовался насчет объединения анимаций в Готике, например: употребления еды сидя, игра на лютне сидя, выпивание сидя. Мне сказали, что в анимациях готики есть слои (как у CAT костей), чет я не могу их найти. Во вкладке Motion нет менеджера слоев.
А из-за чего она может не работать? Вроде я месяц назад менял текстуры в Spacer, все норм было, а тут не работает и все... Может надо как-то перейти в режим наложения текстур?
Подскажите функция
EquipItem(hero,ITAR_WND_STONEHANDS);
не работает в процессе игры?
Предмет просто помечается красным (одет), но на персонаже не отображается.
Можно как-то это исправить?
Подскажите:
1) Где прописана логика кулачного боя?
В HumanS.mds
2) Где найти анимации для кулачного боя (в декомпилированном файле Humans чёт не нашел)?
Они там есть.
3) Как увеличить окошко для второго удара (промежуток времени, в который нужно кликнуть, чтобы ГГ ударил левой, а не начал...
Я и не говорил, что замок Старого лагеря построили Зодчие. Или под "замком" имелось ввиду храм Братства? Увидеть в храме в скале, окруженном стелами, замок. Ну это надо постараться.
В Готике вообще мало, кто говорит о своих предках или семье. Это ж не Ведьмак или ПЛИО с их проработкой лора. Но...
Мало ли что кому кажется.
Взаимосвязь и наследственность элементов истории всегда лучше, чем куча наваленных автономных объектов. Качество лучше количества. Как например несколько отдельных простых квестов "принеси-подай" хуже, чем одна качественная квестовая цепочка. Персонажи между, которыми...
Было бы неплохо, если бы между Зодчими, храмом Братства и Спящего, традициями и дизайном укурков была связь. Для Лора Готики это было бы хорошо. Для меня странно, что нормальные мужики традиционно носящие штаны вдруг нарядились в платья и юбки. А вот если бы они подчерпнули этот стиль с...
MEG@VOLT вырубается при сохранении, загрузке и "новой игре" (если запущен триггер). Еще вырубается если добавить return LOOP_END; к смерти героя от выпивания второго зелья подряд.
Задолбали меня эти триггеры, зелья. Спасибо за помощь MEG@VOLT, MW 7 . Займусь пожалуй заклинанием "Каменные кулаки"...
Нету: если зелье выпито при сохранении игра вырубается до того как создается файл сохранки, если зелье выпито загрузка любого другого сохранения вырубает игру.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.