• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Блейд, надо полагать, воин. Вряд ли он при этом может быть ещё и кузнецом. После нападения на СвШ он перемещается на пост около тренировочной площадки в НЛ. Мешает то, что стандартные анимки взаимодействия с кузнечными приспособлениями используют именно "запчасти" меча. Нужны альтернативные...
  2. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Возможно, в случае убийства дистанцию реакции стоит ограничить. Ты это заметил для каких-то конкретных монстров? Или для разных?
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Стандартными средствами готического модостроя это не реализуемо. Насчёт нестандартных, не знаю. Поэтому только так: Кстати, не понял, о каком завале и каких камнях речь. Это точно не из мод-фикса. :)
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сделано. Исправил. Там в мод-фиксе был организован "морг" для удаления Стражей в третьей главе. Сейчас он пустует, Стражи полностью удаляются из локации, минуя "морг". Есть в СШ и другой "тайный закуток": Думаю, основная цель таких недоступных коридоров - создание иллюзии, что шахта полна...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, ГГ указывает в диалоге с Горном, что с ним всего три человека. И это я изменять не собираюсь. Но по ходу дела происходят изменения, парни из отряда Корда меняют позиции. Думаю, при этом может произойти и изменение их количества. Мне кажется, Блейд должен остаться Блейдом, а кузнец, если он...
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Спасибо! Сейв помог найти проблему. Исправлено. Да, вариант. Пока да. Если увеличивать его, то сделать это нужно после того, как ГГ укажет Горну на малочисленность отряда Корда. Полноценных диалогов с озвучкой фраз ГГ и обладателей других узнаваемых голосов не получится. Но в диалогах...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Повторюсь: на какой стадии возникают проблемы? Удаётся ли скастовать заклинание до стадии появления визуальных эффектов на жертве? Хотелось бы посоветоваться по поводу одного непися. Или двух (?). Речь идёт о наёмнике, который всю игру торчит у "железной горы", а перед спуском туда ГГ в...
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Так и с заклинанием уменьшения ничего не менялось. У себя обнаружить проблему не смог. На разных системах. И с СП и без СП. Странно. На какой стадии возникают проблемы? Удаётся ли его скастовать до стадии появления визуальных эффектов на жертве? Не исключено. Время каста сейчас составляет 2,5с...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Отключи рендер DX11. ;)
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да причина в этом. Исправлено. Способ исправления для тебя, как для игрока, подсказал Димус. Ну, или можно с помощью ГВЕ сбросить в ноль значение переменной Thorus_Gate_Pass_01. Также есть легальный, но одноразовый способ - использование заклинания "Чары". Кастуй его на стражника и проходи...
  11. ElderGamer

    Скорая компьютерная помощь

    Кстати, вопрос к тем, кто испытывает этот вариант на своём опыте. Сколько живёт SSD при использовании его в качестве системного диска? Просто у SSD есть некие физические особенности, после определённого количества перезаписей ячейки памяти выходят из строя. А системный диск предполагает именно...
  12. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Радиус зоны действия ИИ составляет ~50м. Радиус зоны видимости неписей и слышимости звуков речи составляет ~30м.
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Возможно, у тебя по неизвестной мне причине завис флаг, отмечающий нахождение ГГ в состоянии диалога. При этом все противники будут игнорить ГГ, а неписи, которые должны с ним заговорить, не смогут это сделать. Сбросить флаг можно, поговорив по своей инициативе с неагрессивным неписем или...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, да. Именно с этим и связано появление проблемы. Надетый доспех при этом не удаляется, но снимается и остаётся в инвентаре. Пожалуй, категорию доспехов не стоит чистить при очистке инвентаря. Спасибо! :)
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    То есть, дело было во второй главе игры, и Декстер делал ноги? Я то пробовал бить его сразу после старта новой игры. Это не удивительно. После загрузки сохранения движок оденет непися, согласно прописанной в его инстанции схеме. Нет. Для этого нужна подходящая сохранёнка или возможность...
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Тогда так. Ты побил Декстера, доспех с него не снялся. Ты удалился от него, а приблизившись позже, обнаружил его голым. Так? Пробовал ли ты вселиться в него с помощью читов и посмотреть, есть ли доспех в инвентаре? Я сейчас у себя попробовал и не смог повторить появление проблемы. Хорошо бы...
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Что значит, "подольше отвлечь внимание"? Мне удавалось, используя магию (огненный шторм) вальнуть этого демона. Предварительно выпил бутылочку ускорения. Мне кажется, подобное название (имя прилагательное) выбивается из существующей в игре стилистике названий. Думаю, это лишнее. Сталкивался с...
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Кажется, такая хрень появляется при использовании мод-стартера. Мод-фикс к этому не имеет ни какого отношения.
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, возможно, проблема всё-таки связана с pfx-эффектами. Если ты редко сохранялся после входа в храм Спящего. При работе системы обработки частиц накапливается "мусор", который частично подчищается при сохранениях и загрузках сохранений. :oops:
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не удалось воспроизвести вылет с твоей сохранёнкой. Впрочем, там, где я тестил, не используется СП, а скрипты уже несколько изменены в смысле ИИ. При проверке с помощью zSpy один раз вылезла ошибка с жалобой на слишком большое количество полигонов с альфой. Но там "тяжёлое место" в смысле...
Сверху Снизу