Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да. В текущей версии мод-фикса есть такое. У первой убитой после разговора с Тарроком огненной ящерицы не будет в инвентаре языка. Ошибка уже исправлена.
Я не планировал такого. Во-первых, я не настолько хорошо владею моделлингом и анимированием, чтобы переделывать тушку монстра и все анимации для неё. А во-вторых, далеко не факт, что там должны быть лапки. Мы имеем фэнтезийный мир. Населяющие его монстры не обязательно должны иметь земных...
Урок - это хорошо. Но есть же рабочие образцы. Неужели трудно открыть работающий ZEN из состава мод-кита и посмотреть настройки триггера перехода. Сравни их с тем, что есть у тебя, и ты поймёшь, где косяк. ;)
На словах это просто, а вот когда дело доходит до деталей... Сменяемый караульный должен уйти со своего поста, только когда сменщик прибудет на место. Не раньше. А вот со временем прибытия неувязочка имеется. Оно не известно заранее. Если, например, зритель находится рядом со сменяемым...
Это решаемо. И это не самая сложная задача. Есть вещи, значительно более геморные в процессе смены караула.
Джако может и не пережить нападения Стражей...
Не спорю. Но полноценная и безглючная смена караула - это масштабная и сложная задача. Вероятно, она затребует организации внешнего...
Уже предлагалось и не раз. Возможно, предлагает один и тот-же человек. ;) Есть несколько проблем, которые не получится обойти стандартными средствами. Приведу только один довод (остальные приводились ранее). Зона действия ИИ составляет всего 50м вокруг камеры. Как зажигать фкелы вне этой зоны...
Камрады ИсТаР и }{uMepa , за что им ОГРОМНОЕ спасибо. *Friendship*
После передачи сообщения обоим получателям в любой последовательности.
Свитков может быть два, если в первый раз ГГ воспользовался именно свитком. В оригинале второй свиток появляется на полу, в мод-фиксе - в том же сундуке.
При установке драйверов можно выбрать вариант установки. Я как-то раньше мучился, пока не выбрал вариант полной переустановки, при котором сначала удаляются старые дрова, и только потом устанавливаются новые. Не помню, как этот пункт обзывается, давненько этого не делал. Что-то типа "Чистая...
Проверить можно. Но есть ещё один момент, о котором я не вспомнил сразу. Лестер, стоя у сундука, говорит, что тот, мол, заперт. Заставить его самого "забрать" документ из открытого сундука пока нельзя, движок не позволяет.
Особенно, если он - маг Огня, которых там перебили? ;)
Ну, да. Если ГГ...
Не совсем так. Если ты, получив задание Сатураса на склонение к сотрудничеству магов Огня, пойдёшь непосредственно к воротам СЛ, то сможешь поговорить с кем-то из них, либо с Бладвином, либо с Флетчером. Если же ГГ раньше узнаёт от Мильтена или Диего, что к воротам лучше не приближаться, то...
Открой инстанцию любого непися при оружии. Найди там строчку экипировки оружия EquipItem. Забей инстанцию оружия в строку поиска и ищи, где она находится. Поиск по проекту ответит на массу твоих вопросов. Нынешних и будущих. ;)
Тебе нужно создать у непися распорядок с точкой выполнения в городе и поменять текущий распорядок непися на новый. Как это сделать, найди сам, заодно и потренируйся использовать поиск по проекту (очень полезная штука). Забей в строку поиска инстанцию Лареса VLK_449_Lares. Найди диалоги с ним. В...
Исправление ошибок:
1. добавь return LOOP_CONTINUE; в конец функции ZS_SuckEnergy_Loop()
2. добавь return FALSE; в конец функции DIA_Kardif_PICKPOCKET_Condition()
Тебе же сказали: GothicSourcer v3.14. Если не будешь использовать скриптовые расширители, а начинающий моддер их, как правило, не использует, то работа со скриптами в Соурсере и компиляция скриптов Соурсером - самый удобный и рациональный вариант.
Насколько я понимаю, тутор был написан в досоусерскую эпоху, когда компиляция скриптов движком игры была единственно возможным вариантом. Потом он был адаптирован под появившийся Соурсер, скорее всего, одной из ранних версий. Если ты используешь GS 3.14 (или 3.15), то ни каких исходников...
Похоже, ты пользуешь какой-то древний тутор. Вредный, как мне кажется, для начинающих моддеров. Тебе не случайно дали ссылку на GothicSourser. Люди потрудились и создали этот замечательный инструмент для работы со скриптами Готики. Тебе нужно создать проект для Соурсера, редактировать скрипты...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.