Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Только что скачал инсталлятор мод-фикса, установил его, как мод в папку игры с СистемПаком. Мод-фикс нормально запустился и с ярлыка, и через мод-стартер.
Тайна сия велика, не иначе.
Готика нормально работает без привязки к реестру, поэтому никто не мешает иметь в одной системе столько копий...
Разумеется. По другому он и не встанет, как я понимаю.
Какая версия мод-фикса и что за версия игры? Если репак неизвестного происхождения, то причина может быть в этом.
Значит, в папке Data лежит какой-то сторонний том со своими скриптами. Других версий у меня нет. Что ещё установлено, помимо игры, СистемПака и мод-фикса?
Совместимость частичная. Мод-фикс содержит собственные модели и текстуры. Какие из моделей будут использованы, зависит от времени выхода мод-фикса и мода от Карнеги. Боле поздний мод имеет более высокий приоритет. Кстати, арбалеты от Карнеги по-любому не имеют совместимости с мод-фиксом...
ВНИМАНИЕ! Обнаружена уязвимость. Для предотвращения нежелательных последствий рекомендуется воздерживаться от разговоров с неписями, если ГГ держит в руке горящий факел. Позже постараюсь поправить это дело и выпустить хот-фикс.
Не знаю, как насчёт камней. Но в скриптах SFX.DAT прописаны инстанции, привязанные к идентификатору голоса. Движок автоматически вызывает одну из них. Там, кстати, прописан неполный набор. Движок вызывает 10 разновидностей инстанции AARGH при получении повреждения (SVM_ХХ_AARGH - SVM_ХХ_AARGH_9)...
Вполне возможно. Я уже перестал тестить совместимость с ГЕ. После накопления критической массы несостыковок, плюнул на это дело. Камрад Керракс внёс некие изменения в процесс взаимодействия с МОБами. Вероятно, это исправило существовавшие в оригинале проблемы. Но одновременно, к сожалению...
Сообщение из другой темы, но по данному вопросу:
А как насчёт скелетов? Гоблинам тоже неплохо бы разрешить смену боевого режима. В оригинале у них нет нужного набора анимаций, но кто знает, вдруг, кто-то занялся бы этой темой?
Был выпущен хот-фикс, устраняющий эту ошибку. Инсталлятор, правда, сподобился сделать только недавно. Ссылку можно найти в шапке темы.
Нет. Каждая новая сборка мод-фикса требует начала новой игры.
Оказывается, генерация подобных сообщений связана с оверлеями. Например, при декомпиляции оверлея HUMANS_MAGE.MDS Соурер предупреждает:
Генерация сообщения об ошибке прекращается, если прописать в скрипте оверлея свою фазу S_RUN и скомпилить её. Вот только нужно ли это? :confused:
Самые масштабные правки делались в области ИИ. Реакция на преступление ГГ (нападения на неписей, победа над ними) сильно изменилась. Нельзя больше безнаказанно избивать Баронов на глазах у их спутников, например. Полностью переработан ИИ монстров. Появилась масса мелочей. Некоторые монстры...
Движок Г2 по-умолчанию не использует HumanS.mds. В vdf-томе есть его скомпилированный вариант HUMANS.MSB. Чтобы внести изменения в существующие анимации, нужно удалить/переименовать скомпилированные фазы этих анимаций и msb-файл, внести изменения в mds-файл и запустить игру. ASC-исходники...
Проверю. Спасибо за идею!
Так то оно так, но не совсем. Сталкивался и раньше с вылетами при выполнении монстрами повседневных распорядков. Но по ходу переработки ИИ монстров в Г1 столкнулся с очень высокой вероятностью вылета в местах массового скопления монстров. Оказалось, что в промышленных...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.