Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кстати, а на кой все эти сложности? Можно же обозвать модель, скажем, THRONE_SUPERPUPER.ASC и не заморачиваться ни с новыми распорядками, ни с анимациями. В Г2 же всё это уже есть. Движок распознает модель по префиксу "THRONE".
Да. С точки зрения скриптов он сидит. Тогда нужно смотреть скрипты Г2, чтобы понять, почему он встаёт. Вроде бы, в оригинале с Гарондом можно разговаривать, когда он сидит.
Это легко проверить. В режиме Марвина вселись в Гаронда и нажми на клавишу "G". Или сам сядь на трон. На тестовом экране среди прочего показывается состояние тела.
В Г1 в функции B_AssessTalk, вызываемой при попытке заговорить с неписем, есть такой фрагмент:
func void B_AssessTalk()
{
...
if(!C_BodyStateContains(self,BS_SIT) || !Npc_CanSeeNpc(self,hero))
{
AI_StartState(self,ZS_Talk,1,"");
}
else
{...
Хотелось бы успокоить тех, кто опасается подобных изменений. Я не являюсь поклонником хардкора и не собираюсь как-то особенно сильно усложнять жизнь игрокам. Но определённые действия, способные облегчить прохождение, требуют компенсации, направленной на его усложнение. Не так ли?
Ну, это как...
Ну, чисто практически, сила нужна, чтобы зарядить достаточно тугой арбалет.
Это одна из нескольких нелогичностей, от которых хотелось бы избавиться. Поэтому ведётся поиск решения.
В линейке арбалетов планируется изменить следующее. Во-первых, нужно изменить значение урона у двух средних...
Очередная версия хот-фикса к очередной версии мод-фикса. :)
В новой версии исправлен-таки недоисправленный в первой версии баг с передачей предметов, если ГГ держит в руке горящий факел. Ну и ещё ряд мелких исправлений имеется.
Ссылка: GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe
Данная версия...
Декомпилируй скрипты FIGHT.dat Г1 и Г2, сравни и попробуй перенести изменения в соответствующих боевых тактиках. Нужно учесть, что в Г2, если не путаю, произошли изменения в классе, которые движок Г1 не поддерживает. То есть, будут доступны не все нововведения.
Это можно изменить, правкой боевых тактик. Возможно, в следующей сборке мод-фикса это будет поправлено, в смысле, будет уменьшена вероятность таких вот отскоков у ящеров. Также неплохо бы подкорректировать боевые тактики и у других монстров, поскольку косяков хватает. Не зря в Г2 многое в этом...
Не совсем так. Визуальный эффект использует один или несколько pfx-эффектов, а уже те, в свою очередь, используют те или иные текстуры для визуализации частиц. Нужно смотреть, какая текстура прописана в соответствующем pfx-эффекте.
Не знаю, что имеется в виду под перекатами в Саге. А в оригинале Г1 у гоблинов анимация движения вперёд в режиме подкрадывания реализована в виде перекатов. Активируй подкрадывание - будут тебе перекаты.
Предлагаю вашему вниманию хот-фикс к декабрьской сборке.
Исправленные ошибки:
- исправлена ошибка, которая может нарушать процесс передачи предметов во время диалогов, если ГГ держит в руке горящий факел;
- скелет-маг из подземелья Башни Туманов снова является магом и может атаковать с помощью...
Если ты ждёшь от меня готовое решение, то его у меня нет. Тебе придётся самому разбираться в том, ка это работает. Запускай поиск по проекту по функции Npc_SendPassivePerc. Учти, что пассивные восприятия работают на ограниченном расстоянии. Например, восприятие PERC_ASSESSSURPRISE, которое я...
Не совсем. Проблема 1. Если ГГ залезет в бочку, станет невозможной атака не только ГГ, но и других. Проблема 2. Если ГГ выпьет зелье ускорения, залезет в бочку, то по истечении выдержки времени взаимодействие с бочкой прервётся (баг), а переменная Hide не изменится. Да и вообще, я не зря...
Идея глупая, если честно. Я ещё понимаю, если ГГ спрятался, а проходящий мимо непись его не заметил. Но спрятаться в бочке от атакующего непися... :eek:
Чтобы прервать атаку (ZS_Attack) нужно прописать в это состояние исключение, чтобы состояние прерывалось, если цель сидит в бочке. Скорее...
При наведении курсора на строчку опции в окне ниже появляется описание. Не ленись его читать. Если у тебя широкоэкранный монитор, ставь галочку. Если установлен СП, ставь галочку. Если хочешь круглые стволы деревьев или ярлык на столе...
Там много чего есть. Если не ставишь себе цель...
Извини, забыл свой хрустальный шар в старой квартире. Но если ты расшифруешь, что есть - "мой случай"... ;)
При установке на систему с широкоэкранным монитором можно выбрать соответствующую опцию. В этом случае будет установлен фикс положения камеры на широкоэкранном мониторе. Но СистемПак...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.