• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Только что скачал инсталлятор мод-фикса, установил его, как мод в папку игры с СистемПаком. Мод-фикс нормально запустился и с ярлыка, и через мод-стартер. Тайна сия велика, не иначе. Готика нормально работает без привязки к реестру, поэтому никто не мешает иметь в одной системе столько копий...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, тогда ты из мод-стартера запускаешь не мод-фикс, а оригинал, есть там такая возможность. Больше мне ничего на ум не приходит. :confused:
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Разумеется. По другому он и не встанет, как я понимаю. Какая версия мод-фикса и что за версия игры? Если репак неизвестного происхождения, то причина может быть в этом.
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Значит, в папке Data лежит какой-то сторонний том со своими скриптами. Других версий у меня нет. Что ещё установлено, помимо игры, СистемПака и мод-фикса?
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Проверь наличие тома Gothic_Mod_Fix.mod в папке Data\ModVDF.
  6. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Мод-кит к Г1 содержит исходники скриптов немки. Также там есть хвосты некоторых вещей, не вошедших в релиз.
  7. ElderGamer

    Совместимость частичная. Мод-фикс содержит собственные модели и текстуры. Какие из моделей будут...

    Совместимость частичная. Мод-фикс содержит собственные модели и текстуры. Какие из моделей будут использованы, зависит от времени выхода мод-фикса и мода от Карнеги. Боле поздний мод имеет более высокий приоритет. Кстати, арбалеты от Карнеги по-любому не имеют совместимости с мод-фиксом...
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    ВНИМАНИЕ! Обнаружена уязвимость. Для предотвращения нежелательных последствий рекомендуется воздерживаться от разговоров с неписями, если ГГ держит в руке горящий факел. Позже постараюсь поправить это дело и выпустить хот-фикс.
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не знаю, как насчёт камней. Но в скриптах SFX.DAT прописаны инстанции, привязанные к идентификатору голоса. Движок автоматически вызывает одну из них. Там, кстати, прописан неполный набор. Движок вызывает 10 разновидностей инстанции AARGH при получении повреждения (SVM_ХХ_AARGH - SVM_ХХ_AARGH_9)...
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Вполне возможно. Я уже перестал тестить совместимость с ГЕ. После накопления критической массы несостыковок, плюнул на это дело. Камрад Керракс внёс некие изменения в процесс взаимодействия с МОБами. Вероятно, это исправило существовавшие в оригинале проблемы. Но одновременно, к сожалению...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    При поедании куска мяса тоже проигрывается соответствующая анимация. Такой вариант подойдёт?
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Архив. -> Версия 2015.06 -> Ссылки для скачивания. -> GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe
  13. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Сообщение из другой темы, но по данному вопросу: А как насчёт скелетов? Гоблинам тоже неплохо бы разрешить смену боевого режима. В оригинале у них нет нужного набора анимаций, но кто знает, вдруг, кто-то занялся бы этой темой?
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Был выпущен хот-фикс, устраняющий эту ошибку. Инсталлятор, правда, сподобился сделать только недавно. Ссылку можно найти в шапке темы. Нет. Каждая новая сборка мод-фикса требует начала новой игры.
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Оказывается, генерация подобных сообщений связана с оверлеями. Например, при декомпиляции оверлея HUMANS_MAGE.MDS Соурер предупреждает: Генерация сообщения об ошибке прекращается, если прописать в скрипте оверлея свою фазу S_RUN и скомпилить её. Вот только нужно ли это? :confused:
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Самые масштабные правки делались в области ИИ. Реакция на преступление ГГ (нападения на неписей, победа над ними) сильно изменилась. Нельзя больше безнаказанно избивать Баронов на глазах у их спутников, например. Полностью переработан ИИ монстров. Появилась масса мелочей. Некоторые монстры...
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Очередная сборка: GothicModFix_15_12_install.exe И совместимый с ней GMF Can't Find File Fix: GMF_CantFindFileFix_15_12_0_install.exe
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Движок Г2 по-умолчанию не использует HumanS.mds. В vdf-томе есть его скомпилированный вариант HUMANS.MSB. Чтобы внести изменения в существующие анимации, нужно удалить/переименовать скомпилированные фазы этих анимаций и msb-файл, внести изменения в mds-файл и запустить игру. ASC-исходники...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Для теста могу предоставить, хоть сейчас. Сам уже протестил, жду отчёта других тестеров, понемногу вношу незначительные правки.
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Проверю. Спасибо за идею! Так то оно так, но не совсем. Сталкивался и раньше с вылетами при выполнении монстрами повседневных распорядков. Но по ходу переработки ИИ монстров в Г1 столкнулся с очень высокой вероятностью вылета в местах массового скопления монстров. Оказалось, что в промышленных...
Сверху Снизу