Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Посмотрел файлы мода, я в шоке от автора, что аж бесит. Для некоторых монстров включая лису был создан отдельный пул анимации Fox. То есть анимации лисы это копия анимации волка но не зависимы от них. Вот умеют люди как то это делать, почему он не сделает для зомби/мумий отдельные анимации? Я...
Если бы была возможность, я бы сделал отдельные звуки для саблезубов, львов и львиц. У пираний получился такой звук, наверное, потому что сначала разработчики делали саблезубов, а уже потом решили добавить львов. Сделать гиенам отдельные звуки технически невозможно — звуки привязаны к анимациям...
Это недоработка на которую я никак не могу повлиять, если только сделать анимацию быстрой атаки.
Они резкие потому что превращенный ГГ игнорирует анимации Recover (восстановление стойки) а NPC Потрошитель не игнорирует.
И прав и нет. У Потрошителя нет быстрых атак, только обычные и силовые. На ЛКМ и ПКМ используются обычные атаки. Я мог бы сделать быстрые атаки, но не представляю какой визуал им сделать и вроде они вообще не нужны.
Привет всем! Готовлю обновление для своего мода с анимациями монстров и сейчас думаю над троллем. Хочу увеличить скорость его атак. Вот мои соображения:
Сейчас многие играют с популярными баланс-модами. В них тролль имеет примерно тот же уровень, что и элитный орк (которых много в городах и в...
Нашей игре оказывается стукнуло 19. Ура!
А надежда что когда нибудь увижу ее полностью починенной и исправленной все равно не угасла.
Я всегда был простым "потребителем" модов и не думал что буду сам что то делать для игры. Может и вы что сможете принести в игру?) Надо только себя пересилить...
Ускорил анимацию и теперь он убирает предмет "за пазуху". Я конечно это сделал, но с таким же успехом мог вообще ничего не делать. Мод и так был хороший, он не сильно стал лучше.
Анимации в скриншотах не покажешь нормально
Дракон людям не зашел, почему он стал горбатым? Я пытался повторить стойку дракона из Г2. Но у дркака из Г3 короткая шея и очень большие ноги. Я добавлял кости но игра их не воспринимала и меш ломался, уменьшал ноги но и это игра не любит, дракон...
Стандартная анимация подбора предметов длиться 15 кадров, а анимация возврата к стойке 14 кадров. В снике я сделал по 10 кадров каждой анимации, она и так ускорена по отношению к анимациям не в снике.
Давайте будем честны: в оригинальной Gothic 3 нет анимации подбора предметов в стелсе. Ваш герой присел, а предметы просто волшебным образом телепортируются в инвентарь по нажатию кнопки.
Что делает этот мод?
Он наконец-то исправляет это упущение, добавляя в игру четыре новые анимации, которые...
пытался повторить удар мракориса из Г2...насколько это возможно с маленьким телом мракориса из Г3. "Начальная позиция" у дракона таже, но возможно будет быстрый переход из горизонтального ванильного положения дракона в вертикальный из мода. Не знаю не проверял.
Нет, теперь он только по земле ходит. В ваниле когда он летал то были звуки шагов. Возможно надо было добавить отсутствующую анимацию спринта по аналогии с горгульей где он летает, так как в новом балансе все NPC по умолчанию используют спринт. Забыл блин.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.