Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Может на харде и леге не хватает, не знаю. Но у меня их много скапливается уже к 3 главе. Плюс от кривизны рук все зависит, т.е. баланс не стоит рассчитывать по тем, кому после каждого падальщика надо полностью отхиливаться.
Не очевидная экстраполяция со спиртом как топливом. Например, при приготовлении лечебного напитка участвует спирт, серафис и трава. Так как там трава и серафис взаимодействуют так, что из них напиток получается? Они именно в спирте варятся. Можно оставить спирт как топливо, но тогда все равно...
Предложение по алхимии:
во избежание алкоголизма гг убрать спирт из ингредиентов крафтовых напитков, иначе получается, что гг потребляет несколько банок спирта в день. Вместо него ввести некий ингредиент "реагент" для крафта, либо общий для всех эликов, либо свой для каждого типа. Сам спирт...
Это так, полет фантазии был насчет цирроза. Подтекст вообще о том, что надо убирать спирт из ингредиентов эликов, ну кроме статных может быть, которых много не выпьешь. Иначе проблема алкоголизма гг встает ребром.
Тут подумал, ведь все зелья готовятся на спирту, потому с каждой банки должно уносить. Все равно как настойку боярышника хлестать. И к концу игры гг вообще должен спиться, особенно будучи магом, учитывая сколько банок маг потребляет. Можно ввести даже достижение "цирроз печени". Это так, лирика.
Дык это корона Аданоса, дает неплохой бонус к мане и к защите, квестовый артефакт. А трофейный череп дракона дает реген хп/маны/выносливости. Это для любых магов девайсы, профильные там только роба и посох (кроме трех последних фото).
Это называется с жиру беситься. Перестань изучать всякую ерунду вроде добычи руды и золота, тогда и привыкнешь к нормальным цифрам. Я, если на счете 20т., уже чувствую полную уверенность в завтрашнем дне. А когда у меня близко к 100т., я чувствую себя слишком зажратым.
Магу вообще много финансов требуется, но я всегда как-то выкручиваюсь за счет трофеев, ингредиентов для Кости, золота/серебра для Хальвора, драг. камней для Ханны, продажи ненужного барахла. Даже на шнапс остается.
Короче квест Пропавшие без вести нельзя завершать до взятия квеста на драккар. Тогда от главы не зависит, но все равно танец с бубном вышел, тема разрабам на правку.
И я о том - убил, освободил, закрыл. Про драккар не запускается квест.
Скорее всего скрипт закрытия квеста Пропавшие без вести отменяет запуск скрипта про драккар.
Этот квест связан с квестом Пропавшие без вести, он давно выполнен. На этом все, оба молчат. Скорее всего квест на драккар надо запустить в 3 главе, а когда выполнять уже значения не имеет.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.