Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, перс разгоняется со скоростью света и трудней не становится. Единственный гемор, который встретил, это необходимость махать булавами с нежитью, которые настолько коротки, что надо на расстояние интимного контакта подходить к скелетам, чтоб попасть по ним. С копейщиками и берсерками геморно...
Прикол в том, что я с этого монстра получил 1 лп на первом фиксе. Сейчас перепроверил на последнем - нету, только опыт.
Фигли там потеть. Как я раскачал перса (см. выше) он убивается параллельно с борьбой с зевотой. Как и Гаалар.
Все верно:
1. с душами - 350/200
2. с синяком - 260/270
И где здесь "коготь с душой станет еще сильнее, чем 20 уровень когтя за души"?
Я то думал, что синяк будет суммироваться с душами для доп эффекта. А тут картина в принципе не поменялась, коготь с синяком по-прежнему отстой.
Там что-то менялось? Я вроде не заметил разницы. По-прежнему душевный коготь лучше, чем синячный.
Медовый вроде после рыбного идет. Учишь рыбный (который магу и так надо учить), возвращаешься в начало диалога, потом опять "учить пироги".
ПС. Текла конечно. Сейчас проверил, меня тоже не учит...
У меня 400 - самые медленные процессы, 4 куска ч. руды, просто охлаждение. Пробовал разные методы охлаждения - результат один. Все по инструкции сделал, что не так?
Пьешь зелье на 50% - восстанавливает примерно 100%. В 2 раза больше эффект получается. На 25 вроде норм, а иногда до ~40% восстанавливают. Короче, каждый раз эффект восстановления разный может быть.
1. Манные зелья глючат - которые на 50 восстанавливают на ~100, а на 25 - 50.
2. Собирались вроде понерфить руну паладину. Я не заметил разницы - по-прежнему нет обратки от боссов.
Такая, что раньше дары сдвигали порог обучения и ранее 60 уровня их смысла не было брать. Так что получается плюха ~50 силы на начало игры.
Все равно многовато получается... ну раз больше ничего не добавляли, значит я так крут.
Бегаю на норме, это 15 лп, т.е вчерашний хард, ну теперь это норма называется.
Смотри, помимо 115 силы за лп (которых и на харде не трудно будет набрать):
Разблокировка даров богов и вступление в гильдию из этого списка дают уже 45 силы на тот момент. Алхимию и еще что-нибудь добавляли или...
Могу сказать, что я еще до похода в ДР (пройдя Хоринис и Ярик) поднял силу до ~350. Я уже могу брать оружие из 5-7 главы, топовое для одноруча. Вопрос, что делать с остальным оружием и зачем оно... раньше стремился от одного к другому, был процесс, теперь не знаю. Посмотрим что будет дальше, но...
Это я и не тебе, а разрабам мода.
Я же предлагал не раз - сделать ограничение по сдаче крафта в неделю. Мечи, трофеи и т.д. определенное кол-во сдал, неделю гуляешь, тогда будет смысл учить больше крафта и рокфеллером не станешь как сейчас. Добычу золота надо дороже сделать по лп.
Вот это нафиг порезать надо как было! Ибо и так дисбаланс мощный был в плане бабла... мы так вообще "Serious Sam" из Готики получим. Однозначно резать добычу как было.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.