Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Dreamtrust, класс oCNpc, методы что-то типа oCNpc::Equip, oCNpc::UnEquip. Учти, что обычные оверлеи при применении ставятся в очередь. Чем новее, тем выше у него приоритет над остальными. Плюс в движке где-то зашиты проверки на текущие уровни владения, что при создании пероснажа сразу задает или...
Кошмар какой. Нормальный вариант делать это из-под движка. На стороне чистых скриптов не вариант. Блин, как представлю этот суповой набор... Не для моей нежной психики. Пойду для успокоения видосики смешные посмотрю - про индусов и поезда
Если бы я понимал что за анимации. В пределах одного или нескольких оверлеев? Что-то я не помню в ремастере какого-либо разнообразия в этом плане. Стало быть речь идет про какую-то солянку.
Двойка. Отдельного флага на кирки, посохи, орочье и копья не существует. Вот когда до тебя дойдет о чем именно я говорю, то формулируешь вопрос и идешь просьбой в тему с пожеланиями плагинов. Запрашиваешь дллку, которая выносит в скрипты события on_equip/on_unequip и текстовые фильтры, которыми...
Посмотри внимательно на этот код и скажи какую однозначную закономерность ты видишь.
instance ItMw_1h_Vlk_Dagger(C_Item)
{
name = "Кинжал";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;
value = Value_VLKDolch;
damageTotal = Damage_VLKDolch...
Если тебе совсем нечего делать, можешь каждому моду свою пачку предметов переназначать. Если по хорошему, то еще раз говорю: по паттернам имен можно наверное определять какой перед тобой тип и от этого уже плясать с оверлеями.
Я не представляю как ты хочешь это делать. Вероятно нужно вешать хендлер надеваемого предмета и проверять его как-то по имени инстанции, если в нем гарантировано фигурируют паттерны типа spear, pickaxe, и тп. Это со стороны dll делается. Если ты хочешь запихнуть в игру свои предметы, то для...
Чо? Он и должен висеть ближе к пояснице по задумке ремастера. Если этого не происходит, то у тебя криво скомпилен humans.remaster. Смотри через марвин + G какие анимации перехода задействованы и не наложены ли сверху помойные оверлеи.
ЗЫ и попробуй сначала сделать тома с экстендером из моего...
Для чего НУЖЕН экстендер:
- в другой игре он автоматически сопоставит имена скомпиленых тобой прототипов моделей
- вместо добавления твоих оверлеев в очередь, он ВЖИВИТ анимации НЕПОСРЕДСТВЕННО в тот оверлей, с котором он связан по имени
- вшивает отсутствующие ключи анимаций прямо в базовый...
Еще раз. УСЛОВИЯ для КОМПИЛЯЦИИ оверлеев:
- ЧИСТАЯ игра БЕЗ экстендера
- ШТАТНО собранный на этой игре ремастер
- подготовленные MDS ОВЕРЛЕИ с суффиксом .REMSATER
- все анимации компилятся ВРУЧНУЮ через марвин
ЗАЧЕМ тебе экстендер для компиляции? У тебя обычная игра может собрать эти оверлеи без проблем. Конфликтов иерархии костей у тебя не будет, потому что оверлеи собираются прямо на базе штатного хуманса.
Именно поэтому запуская игру, тебе надо РУКАМИ применить оверлеи к своему болвану через марвин.
Ремастер.оверлеи у меня компилируются параллельно с основными достаточно того чтобы присутствовали humans.remaster.msb и ProtoExtender
Я же сказал чистая готика, там ничего больше стоять не должно. На ней только штатно скомпиленый ремастер. Все оверлеи затем собираются с нуля путем вызова...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.