Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На опыте не сложно, но время надо на это. Алекс помню анимации прикольные рисовал под это дело, чтобы ключи walk и aim работали плавно как в плагине на геймпад
Автор ниндзи расстроился, когда в сети появилась тестовая свободная стрельба на базе только что вышедшего union/gothic api. Если...
Так это просто покачивание деревьев как ваниле и все? Никаких красивых эффектов типа поднимающейся пыли или плывущего тумана? С оригинальной анимацией это пожалуй самая бесполезная фигня
А для тех кто не в танке можно хотя бы ролик на секунд 10 о чем ваще речь? Что за мода в стиле дебилов из стима кроме названия ничего толком не показывать
Потому что массивы - это корявые костыли. Когда парсер генерит вызов функции, он начинает читать аргументы в скобках. Лишь для типа int это реализовано относительно адекватно через вызов parse expression (можешь и взять объект по индексу, либо даже что-то посчитать), а для других типов ожидается...
Не имею желания водить тебя за ручку. Ты как-то собрал свой чудо-плагин со случайными анимациями, значит компилил их. Тут всё 1 в 1 делается, от тебя лишь требуется убрать из подготовленных ASC ключи, относящиеся с ZS, где они не нужны. Если это потребует заменить множество анимаций, ну значит...
Нет, Str_ToUpper возводит текст в верхний регистр. Сравнивать надо с ПОСОХ или STAFF.
Вообще не вижу смысла проверять поле item.name. Языков куча, а работать будет только в английском и русском?? Ну и плюс я бы наверное не доверял полю item.visual.
Действие (action) - это определение события, которое позволяет взаимодействовать с объектами (внутриигровая логика). В скобочках как раз уточнение
для тех, кто под действие загрибает вообще всё. Кто-то давно хотел реализацию подобного плагина, но не помню чем дело кончилось.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.