Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
N1kX, не факт что именно эта модель. С оригинальной есть ряд отличий:
1. Размер прохода
2. Рельеф крыши отличается
3. Ширина верхнего уступа отличается
4. Количество и размер сегментов разный
5. Другая ширина лестницы
6. Сегменты на правом изображении расположены под углом
Ну и плюс мы не...
alex_draven, движок по другому считает вес вершин и имеет ограничение на количество зависимых костей, это давно известно. Но это не отменяет того, что в ХМ можно было сделать более качественный риг. Видимо использовали модификатор Skin или его аналог в блендере, потому что местами даже спина...
Math2goth, ни о чем не говорит. Нет такой информации, чтобы утверждать о причастности именно этого плагина. При каких условиях ловишь, какие моды стоят ещё?
ЗЫ последнее обновление касается только G2, для первой там все как и было.
IvanSPb87, разница сборок k и l в том, что в тестовой l сборке патч BorderFix был перенесен из shw32.dll в Union.patch. Значение по умолчанию для этого параметра не определяется из патча (пока), но если задать его вручную, то все будет работать, как и прежде. Вот и вся "магия".
Ну и к тому же...
NiVeRN, потому что фильтр объектов работает по имени их модели.
Замени в Gothic/Data/Plugins и покажи результат. Для всех объектов типа item должен примениться пресет средней силы освещенности.
You should know - an old symbol not created, but and the old code-space in the code-stack is not deleted if that symbol is a procedure. Because it might not be safe.
For new function (once hook) creates a new code-space => you always have two spaces for new and deleted symbol. I hope this is...
Auronen, maybe that? once instance DIA_VLK_7834_Ingor(C_INFO), the _old symbol will not be created. dll for the G2A.
Пример кода?
Мне вариант с func кажется менее универсальным.
Adanos Gotoman, мод обнови.
Haart вот ты тут молчишь отсиживаешься. Видишь народ не одупляет че вы там за ошибку придумали? Если сил нет как хочется запретить плагин, сделай адекватное сообщение на нескольких языках, мол так-то сяк-то, этот плагин еще не проверен нами, но вы можете его...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.