Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну как ты понимаешь твой вопрос с анимацией это не решит. Будет убран только ЛОД модели при компиляции движком.
И да, там Jr13san патчик еще обновлял. Если кому-то надо такой патч именно для спейсера (crc32:0xB1B45718) - могу сделать.
Да, анимация и ЛОД никак не связаны - это раз. Во-вторых ни один плагин не запустится под спейсером. Патчи - можно, но при условии, что они написаны под спейсер. В данном случае - для G2A и только.
Jr13San, для лода там все максимально просто, если отключать его централизованно для всех морфов.
В zCMorphMeshProto::ReadMorphRef происходит построение морф меша из ASC файла вызовом BuildProgMeshProto с определенным набором фрагов, сумма которых равна 0x3A. Из-за того, что во всех остальных...
Я конечно не особо компетентен в вопросах 3д, но насколько я помню г1 умеет в LOD миров. А для правильной его работы меш должен быть не бездумно порезан, а распределен на сегменты примерно равной площади.
И вообще давно бы скинул исходник локации пощупать. Пальцем в небо тыкать можно вечно.
nathfade, в Менеджере ресурсов скачиваешь VDFS tool, либо находишь стандартную утилиту в Gothic\_work\tools\VDFS\GothicVDFS.exe. Открываешь Gothic\Data\zGamePad.vdf, там в папке System находишь файл Controls.gamepad. Извлекаешь и редактируешь по своему усмотрению.
Ну есть одно подозрение, если проблема проявляется четко по углам.
В PlayStation (конкретно на примере DualShock 3) стики при круговом движении на 360 градусов описывают не форму круга, а квадрат. Поэтому плагин проецирует координаты на окружность, чтобы движение стика в квикбаре ощущалось...
А, ну тогда прокрутки SpeedMultiplierX и SpeedMultiplierY в той же секции. Начни с множителя 2.0. Но боюсь в г1 мышка вообще по другому обрабатывается движком, он в определенном диапазоне просто не различает ее скорость.
Это который за инерцию отвечает? Нет такого параметра. Не знаю зачем именно он тебе понадобился, попробуй посмотри этот:
Шапка темы -> Описание файла настроек SystemPack.ini -> MOUSE -> PrecisionMultiplier
Не на хумане :) Вот что будет, если орк возьмет арбалет без плагина. Если честно, я не понимаю зачем там оверлеи хуманов. По виду они даже не используются.
А вот что прилетает в консоль. Как видишь, орки используют 4 хуманоидных оверлея.
MYRTANAORC-HUMANS_CBOWT2
MYRTANAORC-HUMANS_BOWT2...
Ну снять пользователей с антивирусной иглы ты не сможешь :) Я все таки рекомендую бинарно найти куски кода, на которые ругаются самые популярные недоантивирусы, и попытаться написать для них альтернативу. Я бы начал с лямбды в твоем C++17 проекте, потому что на том же классическом шаблоне я...
Я давно уже с головой залез в сейф хуки, которые не ломают другие патчи, не беспокойся :)
Но это и не потребуется, тут вся соль в том, чтобы взять текущий дескриптор урона и передать его соседним NPC. Там расчеты пойдут как задумано авторами модов.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.