Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты знаешь мой ответ. Решить подобную задачу особого труда не составит, хоть наложить разные эффекты кучу всяких нпс. Но один факт того, что это будут богомерзкие костыли говорит сам за себя.
Нормальных решений на оригинальных скриптах нет и быть не может.
Экстендер. Независимая триггер функция, привязанная к конкретному нпс. Пол минуты кодинга.
Внизу по ссылке спойлер с примером https://worldofplayers.ru/threads/41999/
Эффективнее назначить аивару любое угодное значение и уменьшать, пока значение не будет равно нулю.
Ну блин, если тебя интересует алгоритм вызова каждой, то это довольно трудоёмко :). Максимум могу потом сказать существует ли реализация вызова в принципе.
Она не в активном блоке препроцессора расположена. Не комиилится в ехешник и, соответственно, не вызывается.
Через проекцию 3D точки на вьюпорт. Метод zCCamera::Project. Игра выводит текст в точке, когда значение глубины проекции положительно, то бишь находится перед камерой, а не за ней...
* Небольшие изменения по части интерфейса: пара обновленных иконок; в светлой теме элементы в фокусе выделяются разными цветами; блюр при открытых диалогах; снегопад (отключить можно в меню с тремя точками); автозаполнение полей по последнему запросу; выделение новых ресурсов красной обводной, а...
Homiecider, попробуй помимо настройки в sp ini отключить вертикальную синхронизацию через панель управления nvidia.
Нагуглишь что-то типа такого, если чего-то не понятно.
Проблема низкого ФПС не из-за твоей видеокарты, а потому что не раскрывается ее потенциал ввиду оптимизации игры в...
В общем когда-то давно начинал этот мод, была даже коМанда небольшая - там скриптеры, трехмерщики, сюжетники и тп. Ну по традиции в нашем комунити ничего не живет долго. Но недавно мне стало скучно и я тут решил пописать плагин Амеля уже на юнионе, чисто для души как технодемку или что-то вроде...
Текст тоже является набором двумерных полигонов с натянутыми на них текстурами букв. Положение текста задаётся в виртуальных координатах, а вот размер этих самых букв определяется в пикселях.
Без вмешательства извне его размер изменить нельзя. То есть если высота шрифта 10 пикселей, то...
Если отбросить ту деталь, что размер каждого объекта интерфейса зависит друг от друга по уровню вложенности, то
* virtualX = 8192 / resX * pixelX
* virtualY = 8192 / resY * pixelY
Где
- virtualX/Y - виртуальные размеры объекта на экране
- 8192 - виртуальный размер экрана по x и y
- resX/Y -...
Не совсем текстура. Меню, статус бары и прочие элементы интерфейса - это 2D полигоны.
Бары здоровья, маны и дыхалки обновляются в методе oCGame::UpdatePlayerStatus. Размеры баров без SP масштабирования равны 180х20 пикселей. Отступы от краев экрана по 10 пикселей.
N1kX, у тебя в импорте нажата галка Склеить ближайшие вершины?
Если нет, то увидишь такую картину. Одна из вершин 'отклеилась' от соседней. Вот что будет, если попытаться ее подвинуть.
OsmithREV ты вроде последний раз копался в скрипте установщика. Глянь че там со стим г1. Мне сейчас вообще некогда.
Slavemaster где там функции перепутаны в момент обращения к нпс? Можно их патчем подменить.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.