Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Обновление до 1.0i
Значит по порядку.
Во-первых сделал короткий вариант шапки, а то больно дофига много текста развелось.
Во-вторых расписал патчи движка в хронологическом порядке их внедрения и вписал недостающие. Поэтому что именно добавилось в той или иной сборке можете смотреть в первом...
Судя по креш хендлеру патч [MobInterCollision] приказал долго жить. В Union.patch закомментируй блок в строке 1513 по образцу и сравни.
ЗЫ либо параметр Systempack.ini [PARAMETERS] InteractionCollision=0, а то что-то я переусложняю...
Californication, что тебе не понятно? Становясь членами команды, эти двое увеличивают счетчик. Но это единственные неписи, которым плевать на его значение.
Еще такое возможно при неудачном пересечении объекта с порталом. В этом случае вопрос решается путем смены его позиции в пространстве подальше от точки пересечения. Например, заставить персонажа сходить куда-то.
После установки всех патчей уже не имеет ни малейшего значения происхождение игры...
Уточняю. Нельзя, если определение производится через функцию, в которой происходят операции над zstring с использованием методов. Простые определения типа обычной строки не повредят, поскольку конструкторы зеновских классов защищены от выполнения вне своего движка.
Но в любом случае в глобальном...
Исправление выйдет с выходом обновленного SDK. Я почему-то забыл заменить все функции работы с памятью в массиве Array на аналоги с приставкой shi_, прим. malloc => shi_malloc. Эти аналоги также применяются в операторах new/delete. Функции используются для того, чтобы и готика, и плагины, и сам...
Бары над головами это конечно красиво, на больших дистанциях больно дофига обзор перекрывают. Добавь зависимость размера бара от дистанции. С фиксированными min и max обязательно.
И линк на сорсы оставь.
if(Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(hero))
Это не гарантирует, что self является игроком. Например в обращенном состоянии ID инстанции hero может быть wolf. При проверке любого волка ID будет эквивалентен обращенному игроку. Это я еще молчу про баг с дублированием hero...
Определяет размер динамического вершинного буфера. Он используется для быстрой отрисовки мешей. Чем выше полигональность моделей в моде, тем выше должен быть этот параметр. Проблема в том, что на ноутах со встроенной видюхой драйвер начинает люто тормозить.
Чот не могу нормально смайлы вниз проскролить. При первом касании происходит их выбор. Приходится попадать в пустую область формы, чтобы случайно не триггернуть их.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.