Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мультиплатформенный плагин zBarrier
Добавляет барьер из G1 во все остальные движки
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов
- Скачать Менеджер Ресурсов -
- Скачать автономный установщик -
Авторы: Gratt, Saturas
Требования: Union 1.0h или выше
Платформа: продолжение Gothic, Gothic...
Хм, видимо он не может найти имя экземпляра слева от оператора, гляну...
Значит там есть окно в коде, потому что перед else ; не требуется, посмотрю...
Он не не-работает, а не выбирается :) На нерусскоязычных системах он сам включает английский язык
Сорсер любит все писать в реестр и в файлы...
Gothic Sourcer v3.16
Модифицированный | Modified
Оригинальная версия Gothic Sourcer с небольшими правками.
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов
- Скачать Менеджер Ресурсов -
1. Добавлен регистронезависимый поиск нелатинских символов.
2. Обновлен шрифт Courier до Courier New для...
Resource manager 3.0
Итак, в связи с началом проблем на предыдущем сервере, мы официально развернули Менеджер на серверах Worldofplayers.ru :)
Скачать новый клиент необходимо из шапки темы! Все дальнейшие обновления этого клиента будут производиться автоматически.
Важно! Чтобы Windows XP...
Развернули Resource manager на сервере worldofplayers.ru, для получения свежих обновлений, необходимо скачать клиент вручную. Подробнее тут
Также можно опробовать Union 1.0h в разделе [Test builds]. Полное описание изменений выложу вместе с официальным релизом, так как пакет все еще может...
Goth_Man, ну про динамическое засеивание я еще давно говорил. Имея информацию о материале/текстуре поверхности, можно усеивать их определенным шаблоном объектов без какого-либо вмешательства. А вот какие модели при этом использовать, решать моддеру.
Не утверждаю на 100%, но насколько я помню из...
mud-freak, :D you have a good free-aim system. However, my idea is not to make new system, but 1. in objective tests of my own package 2. developments that can be used in the future. :)
KirTheSeeker, вообще в планах не было. Писать плагины буду тогда, когда завершу абсолютно все работы по...
Даже не поленюсь. Полностью самодостаточный (мультиплатформенный) код, выбирающий модельку доспехов, исходя из заданного условия.
К примеру, если имя visual_change'а оканчивается на _R0, то можем проверить какой-то параметр персонажа и менять имя модели на какое-то другое.
Значит делаешь несколько решений доспеха на каждый тип расы. Сам же видишь, все пропорции разные, одной моделькой не обойдешься.
А как реализовать автоматическую выборку - на этот вопрос отвечу, когда у тебя будут все необходимые модели.
То есть вообще не куришь мат часть.
Говоря короче:
1. Если твои расы имеют одинаковые пропорции тел, то есть материал, который имеет свойство меняться в зависимости от оттенка кожи персонажа.
2. Если пропорции разные, то делаешь несколько видов моделей, сверху ставишь плагин, вынуждающий движок...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.