Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Усложнение - это вынуждение пользователя производить лишние действия. В действительности параметр встанет в секцию debug где будет скрыт от ненужного взора.
Насчёт этого подумаю.
Да нет, все работает по задумке. Тома делятся на группы vdf и mod (потому что предполагается что запускаемые модификации имеют высший приоритет), а внутри групп по временной метке. Если тут идёт перекрытие данных mod файлами, то нужно просто выключить группировку и оставить только стем. Вечером...
Можно чуть подробнее? У меня все как и должно быть. Еще попробуй использовать библиотеку ниже со включенным параметром в Union.ini ShowDebugWindow = true
При использовании DX11 рекомендую выключить параметр [MOUSE] ApplyFix в Union.ini.
Если ты внимательно посмотришь в описание мода, то увидишь графу Union. Так вот Union несовместим с системным паком. Но он его содержит.
Плюс дополнительно прочитай посты ранее, там в ини файле надо покрутить кое-что.
Ну судя по тому, что мы сейчас имеем по этому багу, проходит он когда проблемный объект удаляется из мира. Например pfx частица отработавшая свой цикл. В случае с обычными вобами это неизбежно.
наиболее часто баг встречается тут, во всяком случае у меня:
Менеджер ресурсов | Resource manager
Сетевой установщик компонентов и обновлений
Программа разработана для получения быстрого доступа ко всем продуктам и их обновлениям в рамках разработки пакета Union (средства расширения и улучшения движка ZenGin). Все доступные пакеты помечаются индикатором...
Не хотелось бы в чистую библиотеку добавлять лишний код ради каких-то буковок в меню. Для меня главная их функция - индикация что все работает исправно.
Со следующей сборки постараюсь.
Менялось. Сейчас оно и должно попадать в упор. см Magic_Collision_Fix в union.patch
Сейчас выводится версия сборки текущей библиотеки. Если это тебе мешает, закомментируй или удали патч GameVersion.
Не, там речь шла об использовании стандартов vc17 в проекте. Вот этот пункт:
4. Visual C++ 2017 Redistributable installieren.
А в качестве среды разработки вообще без разницы что ставить. Главное иметь компилятор от 2010 и все необходимые sdk.
К слову потом выяснилось что этот пункт ложный, там...
Выкладываю первые сборки. Скачивание и установка через сетевой менеджер. Перед установкой Union в обязательном порядке поставить патч в том же разделе. Ставится он только 1 раз на чистую игру, далее просто забываем о нем.
Пакет проверялся на версиях стима и гога (кроме сиквела). За остальные...
Видишь ли какая фигня. Редактор дедройта не совсем корректно трактуется в голове пользователя. Вот дед выкладывает видео, где наглядно показана работа Buller physic. И сразу полагается, что и движке будет также. Нет. Физика будет работать только в редакторе, пока туже самую физику не написать на...
Не совсем. Если ты не указываешь явную точку спауна (имя вейпоинта или воба), то нпс вставляется в нулевую точку координат. А вставка в рутину произойдет в тот момент, когда камера приблизится на минимальное видимое расстояние до нее.
Если указать куда вставить персонажа, то там отработает...
Все остальные кости направлены как положено. Просто если построить иерархию не в виде хитбоксов, а линий связей, то невольно полагаешь, что родительская кость должна смотреть на своего потомка.
Но то ладно, небольшая практика показала, что скелету все равно нужна настройка размеров и формы...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.