• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Gratt

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    мне б во двор такие неубиваемые деревья. стоят себе посреди хаоса зеленые, хоть бы хны.. ::)
  2. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    в в2 проблема вообще во всем, при этом это все умудряется перемножать друг друга. и движок, мягко говоря, как перекаченный шарик, который вот-вот лопнет, стоит на него как-то не так дунуть. хотя и винить тразага я не собираюсь, так как реализация даже меньшей идеи для любителя - непосильная...
  3. Gratt

    Gothic ½ SystemPack

    любые расширители. в случае аста прилагается уже готовый компилятор сего дела
  4. Gratt

    Gothic ½ SystemPack

    щиты тут ни при чем - проблема в костях. фиксится смещением слотов в несколько строк кода.
  5. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    решил тут геймпадом побаловаться, поменял перемещение за счет анимаций на вектор и получил вот такую штуку. и да, сейчас в планах доработка управления г2, многое нужно переписать, дополнить и как вариант можно сообразить полную поддержку джойстиков
  6. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    да можно в принципе там одну строчку переписать
  7. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    не понял, а в чем проблема сделать это скриптами?
  8. Gratt

    Помощь по спейсеру

    средствами г2 - нет. тут поиск путей пригодился бы.. но ты же у нас против расширителей насколько я понимаю
  9. Gratt

    Помощь по спейсеру

    не помню когда я последний раз пользовался спейсером, но там вобщем есть какая-то фишка, что можно смешивать нескомпилированые зены. берешь чистую локацию, наполняешь ее вайнетами и переносишь на основную, вот.
  10. Gratt

    Помощь по спейсеру

    а зачем вообще заниматься мелким воббингом до расставления вайнетов и почему сама сетка такая дикая?
  11. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    пообновлял списки расширений и добавил каплю инфы о предстоящей сборке сдк и если ничего не изменится, на днях кину сюда ссылку на тестовый сервер с описанием введений аста. там все подробно расписано как что работает, в том числе по предстоящим модулям и планируемым фишкам. помимо описаний...
  12. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    массив увеличиваешь, вот что ты не так делаешь. ты его в жизни не изменишь, так как он в движок зашит. при обращении к 101му элементу массива выходишь за его пределы и ловишь краш.
  13. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    по-человечески цвет шрифтам задается движком. это так, к слову.
  14. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    зеленые - выполнено. черные - в процессе. добавил в шапку пояснение
  15. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Актуальная версия v1.003 Что такое AST: Как известно, серия Gothic не удостоилась чести заполучить в распоряжение собственный SDK. Данный пакет исправляет это недоразумение и предоставляет свои инструменты расширения функционала движка. Как используется AST: Можно определить две категории...
  16. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    пробовать надо, а не в угадайки играть. хотя на ванильном инструментарии яб такое даже трогать не стал - скрипты не для катсцен. *stop*
  17. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ну лечь и встать это две разные анимации. достаточно проиграть только вторую, чтобы персонаж сам занял нужную позу
  18. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    чеж нельзя то? ставишь триггер и стартпоинт куда надо и принудительно играешь анимацию. разве чистые скрипты так не умеют?
  19. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    да переписывать там всё надо. от анимаций, до нормальных радиусных дамагов
  20. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    кароче сделал компилятор базы хитбоксов. работает так: берется нпс, читается имя визуала, находится файл B_<VisName>.asc и считываются значения размеров мешей. после этого компилируем их в файл <VisName>.hbx. имена сайзбоксам задаются префиксом zm_ + имя кости (без приставки Bip01). регистр не...
Сверху Снизу