Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Свойства материала воды вобам не передаются. То есть, допустим воб бассейн - при вхождении в него ГГ не будет плавать и нырять. Вот данный момент бы как-нибудь обойти.
Ну допустим, но это будет иметь ценность только для вобов типа палаток и шалашей разного типа. Порталы все одно на меш локации завязаны и прикрутить их к вобам не получится скорее всего. А без этого любое мало-мальски приличное здание теряет свой смысл. Ты бы лучше подумал, как реализовать...
Касаемо кузнечных мехов - хоть они и имеют внутренний префикс ZM - это не означает, что сам меш - морф. Все что имеет костную структуру, относится к скелетной анимации, морфинг же - это перемещение вертексов, без использования костей. Почти все мобси, за исключением самых примитивных типа...
Разве? Морф не имеет костей в принципе, также как не имеет базовой точки (в виде человеческой фигуры рядом с мешем) начала анимации. Мне кажется, вы что-то путаете.
Товарищ! Вы случаем не спутали темы? Это не Ваш личный блог, даблпост - это нарушение правил форума.
И в конце-концов, почитайте уже туторы по модострою, ну ей богу, вопросы до того нубские и пару сотен раз разбирались. Не ленитесь использовать поиск по форуму и почитать размещенные здесь туторы.
Ух ты! Анклав! Хотел пошутить про то, будет ли фракция "братство стали", но не буду.
Андед тим - удачи в разработке. Верной дорогой идете товарищи! *thumbs up*
В скриптах создается инстанция брони, в визуале которой прописывается нужный асц файл.
В папку _work\data\Anims кладутся асц файлы, в папку _work\data\Textures текстуру (tga), или в _work\data\Textures\_compiled , (если tex).
Кроме того, для визуализации в инвентаре понадобится мешфайл брони...
В этом отношении Г2 и Г1 почти не различаются. Действия производятся одни и те-же, выходной формат файла лишь различается.
Почитать по броньке можно здесь:
https://worldofplayers.ru/threads/36335/
А собственно, зачем это делать? В самой модели идет привязка материалов же...
Ключевое слово - "временные" эксклюзивы. Пока что не увидел ни одного проекта, ради которого я захотел бы приобрести консоль.
Уж лучше я отложу денежки на третьего ведьмака. По крайней мере там уже ясно, что деньги не будут потрачены впустую.
P.S: ГРАФОН ... не завезли. :D
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.