Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Поподробнее о проблеме бы. Ибо кроме имени материала, индур порталы от аутдур ничем не отличаются и работают и там и там без нареканий. Главное, чтобы утечек не было и все будет в ажуре.
Хорошая была игра. Правда ближе к концу она начинала несколько утомлять крайне однообразными квестами, но все-же, провел за ней немало часов, причем провел с удовольствием.
Как бы одно не противоречит другому. Зодчие могли строить телепорты в местах скопления магической силы. Этим же руководствовались и миртанские маги при выборе точек размещения юниторов для возведения барьера. Так что противоречий никаких тут нет. Следы зодчих встречаются повсеместно по всему...
У капком похоже серьезный кризис идей. Причем настолько затяжной, что уже и не смешно становится.
Сколько можно переиздавать первую часть? В 2002 было отличное переиздание на геймкубе, в которую и сейчас на эмуляторе поиграть можно с удовольствием. В 2009 на вии ее выпустили. Тут-же судя по...
Конечно каждый в меру своего разумения извращается, но моделить локацию из единой плоскости - это, извините, моветон.
Гораздо логичнее и практичнее использовать плоскость сию только в качестве ориентира границ карты, а все остальное делать или из отдельных кусков, потом стыкуя и сшивая с...
Элементарно. В спейсере нужным полигонам присвой нужный материал, то бишь, если текстура не стандартная готическая, для которой уже прописаны имена в материалфильтре, просто ее припиши к нужной группе материалов, камень, вода, дерево и т.д.
Вообще, судя по приведенным скринам, не скажешь, что пейзажи в моде красивые. А небрежный анврап локации еще больше подчеркивает это. Хотя, визуальная составляющая в моде не главное, но все-же она задает тон всей игре.
Логическое обоснование возникновения былинного богатыря из Древней Руси, также как и в случае с Фредди, я так полагаю, мы не увидим. Хотя надо признать, богатырь в зарубежных играх, тем паче файтингах - редкая птица...
Ну я не спорю, семерка - отшлифованная виста, но кто мешает мелкомягким с самого начала шлифовать одну ось, выпуская к ней исправления и патчи, а не продавать эти патчи в новой обертке под видом следующей оси? Тут как бы просто вопрос целесообразности перехода на новую ось поднимается. Если...
В данный момент - семерка наше все и вполне успешно заменяет хрюна. Что касается десятки - то это всего лишь попытка маректологов протащить восьмерку на рынок снова, наклеив на нее другую этикетку.
Никак не получится. Даже добавив пару вершин к старой модели, морфинг уже не будет загружаться. Ибо это не скелетная анимация, и анимируются (суть записываются в файл) глобальные координаты перемещающихся вершин. Так что, новая голова - новая морфинговая анимация. В готике она довольно...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.