Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Главный вопрос - чем компилируются текстуры?
Крутятся не текстуры, а меши, на которых эти текстуры наложены. И то, что сами текстуры стали статичны отлично видно в игре.
Достаточно взглянуть на стандартные текстуры, чтобы понять, что и как нужно делать. ТАм не сильно сложно сообразить, что к...
Интересное? Пожалуйста.
Во-первых, текстуры не имеют минимапов, а это значит, что к примеру waterfist (который к слову 2048*2048) будет использовать именно это разрешение даже если персонаж будет находится от того, кто применил это заклинание в ста метрах. Что нецелесообразно.
Во-вторых, в...
Я так полагаю, что действительно стоит поштудировать что такое альфа канал и с чем его едят.
https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/saving-selections-alpha-channel-masks.html
Глянул на сами текстуры. Так и думал. Белая рамка почти по краям текстуры присутствует, причем в альфе ее нет, потому и просвечивает. Лечится за минуту.
Вообще, черный фон (при снятом флажке маски) - это альфа канал и есть. Делается не на вкладке слои, а на вкладке - каналы.
Зачем выделять пламя, коли оно и так уже в альфа канале присутствует? Я говорил именно о пикселях по краям текстуры, которые в режиме каналов легко кисточкой...
Судя по всему, автор в альфа каналах разбирается (так что про туторы - мимо), просто чуток проглядел. Бывает. Лечится минут за пять в фотошопе.
Там ничего сложного нет, в режиме быстрой маски черной кистью просто по краям текстуры провести и все.
Даже в скрине огненного шара (если это он) в посте №11 если приглядеться, можно заметить белые рамки на краях мешей. Так как меши не изменялись, я так думаю, то проблемы явно в текстурах.
Книги пишут люди для людей. Не боги.Так что собсно делаем выводы. Это к вопросу об авторитетности разного рода печатных изданий в игре.
Паук тестовый, написано же. Потом будет правиться урон, ближе к финалу.
Ну и что, что не было. Теперь будет. Ведьмами их и прозвали потому, что они обладали...
А что за артефакты на скринах с огненной магией? Походу по краям текстур альфа канал пропал, это видно по белым рамкам.
Ну и огненный дождь в статике выглядит странно (в динамике не смотрел).
В шапке черным по белому указано: "можете использовать модели/текстуры где угодно, но учтите что в моде использовано большое кол-во текстур/моделей из других игр без всяких разрешений и тому подобной ереси..."
Я говорил не об этом. Придумать новых персонажей можно, если они не светились в Г1 и их появление не противоречит логике и лору игры. Иначе имеем как в возвращении тонны паладинов, которые непонятно каким образом на острове оказались. Именно этой проблемы мы и пытаемся избежать.
Если бы их было...
Наштамповать можно, только вот какая штука... Откуда высосанные из пальца персонажи возьмутся? Из воздуха? Это тоже будет реалистично и правильно?
Игнац занимается запрещенными исследованиями, не одобренными официальными властями.
Свитки от рун отличаются лишь тем, что их запоминать не нужно...
К сожалению, очень многие уже не вернутся в Г2. Пираньи очень зря болотников перевели в ищущие. Это сразу отсекло большое количество персонажей.
Это показатель, что данные свитки трудно создавать, в отличие от тех, которые поддерживаются официальными божествами.
Большинство видов магии спящего просто напросто в Г2 отсутствует. Сон - и страх - вот и все свитки (руны отсутствуют) которые можно найти в игре. Отсутствие массового их наличия в игре - показатель того, что создать их - крайне сложно.
На самом деле там все логично, Вы же понимаете, что мы...
Неправильно. Магия спящего прекратила свое действие (не только руны, но и свитки) как только он покинул пределы Мордрага. Да и к тому-же, не стоит забывать, что все болотники, в той или иной мере подверглись атаке крика спящего, что их крайне дезориентировало. Так что о логичности поступков, я...
Есть большое болото. Очень опасное. Как раз между ТМ и болотниками. До поры до времени они не подозревают друг о друге.
А кто их спрашивал? Куда приплыли, там и живут. В город все равно соваться нельзя. Пристукнут.
Тем более выращивают болотник они только для себя, чисто из-за зависимости.
Информации о том, чем занимались болотники до того, как попали за барьер - нет. Среди выживших вполне могли быть люди разных профессий и навыков.
Мозги были отключены, потому и по морю кинулись, потом на радостях, что из Рудниковой долины свалили выкурили рекордную дозу болотника и благополучно...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.