Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А у Вас можно подумать все летает? Конфиг не соизволите предоставить своего могучего оборудования?
И да, текстуры влияют на фпс, если Вы этого не замечали, то даже не знаю... Может стоит более основательно матчасть подтянуть...
Не пробовали текстуры разрешением поменьше использовать? ЛОД не влияет на производительность? Вы как-то не смешно шутите. Увеличение дальности как раз таки отражает истинное положение вещей. На 300% как ваша хай-поли травка себя ведет? Много фпс выдает? Уменьшение видимости - это не выход. То...
Взаимодействие модели с ЛОДом прописывается один раз, только при компиляции движком. И потом оно не меняется. zProgMeshLOD - чисто программное отключение, сессионное. И вообще отключать ЛОД для всех объектов не выход. ФПС упадет моментом.
Ну, насчет Гэнджина в курсе. Ждем, пока Керракс допилит...
Данная команда работает только в той игровой сессии, в которой и была вызвана. После перезагрузки скидывается.
Каким боком ЛОД может относится к скриптам? Это чисто движковая фишка и завязана на тип объекта.
Без капитальной переделки модели там ничего особенного сделать не удастся. И уж коли делать, то все с нуля. Но даже такой профи в анимации, как Алекс Древен, за такое не взялся.
Насколько я помню, кроме мелких правок, в болванке никакой отсебятины нет. Так что должно быть как в Г2НВ. И это не акелловская фишка, а увеличение сложности, которое пришло с аддоном НВ.
Это не глюк. Используете исправленную болванку Акеллы от Freesergey. Там просто в файле pchero.d прописаны все инстанции предметов для тестов. Удалите все лишние строки вставки предметов или закомментируйте. И все будет как в обычной Г2нв.
HumanS.mds он имел в виду. Но на самом деле, это вовсе не обязательно делать, чтобы модель скомпилировалась.
Если со скриптами все в порядке, то может быть проблема в самом асц файле брони?
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.