Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В общем, хотелось бы поделиться инфой по поводу саркофагов. Не знаю, надо это ли кому или нет, но если хоть одному пригодится - уже не зря.
Анимация со сталкиванием крышки гроба была изначально в оригинале г1 (и в г2 тоже кстати), в humans.mds она обозначена как orc-grave, вот так выглядит...
Вставить сам саркофаг в мдс оригинала и мир игры, в принципе, не проблема. уже сделал, и все работает без вылетов (к моду на г1).
но теперь интересно, можно ли этот же саркофаг вставить в новый мдс ремастера? если с оригиналом проблем вообще нет, то в ремастере так не получается. поэтому и...
alex_draven, благодарю за ответ! Подскажите пожалуйста - есть ли в ремастере анимация сталкивания крышки с гроба? В видео не видел, может проглядел.
Вот эту имею ввиду:
Установил на Г1, все просто супер! Отличные анимации, огромное спасибо за проделанную работу! Я в анимациях мало что понимаю, поэтому хотелось бы спросить. На вот этот новый вид ГГ (скелет вроде называется, да?) надеть новые доспехи, например из сиквела или те, что с вога можно скачать, уже не...
Глупый вопрос, но все-таки. Подскажите, установил юнион - все круто, все летает (устанавливал на г1). Одного исправить не могу - установил плагин на квиклут, но по-нормальному он работает только когда отключить в ini управление г2. Если поставить Gothic2_Control = 1, то нажимая на правую кнопку...
N1kX, ага, хорошо, спасибо большое! Но как же игра тогда поймет, на каком месте создавать предмет? фрипоинты с именами cube_1, cube_2, cube_3 создал, но на них после разговора с диего ничего не появляется.
N1kX, блин, все равно не выходит. Как понимаю, что бы это сработало, нужно прописать какое-нибудь условие - попробовал так, что бы заработало после разговора с диего, но все равно не получается. что я делаю не так? может, упустил чего?
N1kX, спасибо огромное! я открывал зен файл мрачных тайн, но на тех местах, где появляется куб и статуэтка - вайпоинты, не фрипоинты, но попробую по-разному, спасибо)
а в какой подпапке создавать этот скрипт? прямо в items/misc или где?
Такой вопрос - а кто нибудь может знает как в мрачных тайнах авторы сделали итемы (загадочная статуэтка и костяшка перемены), которые при начале новой игры раскидываются по случайным местам?
Объясните пожалуйста такую вещь - когда ГГ вступает в какую-нибудь гильдию, ему предоставляется выбор (Я готов присоединиться/Пока не готов). Если сказать, что не готов, реплика остается, и можно вступить когда угодно, а если вступить сразу, то реплика исчезнет (по крайней мере в г2). Можно ли...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.