Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Доброго времени суток. На повестке дня несколько новых новостей :)
1) В игре уже частично была реализована осень (если так можно сказать). Сейчас этот стиль был чуть более доработан. Как по мне, выглядит сносно, но на вкус и цвет товарищей нет - всегда можно поставить какой-нибудь текстур-пак...
mr.Mayby, вот те два файла открой при помощи блокнота или notepad++. Скорее всего, в use_.... будет название текстуры используемой карты в расширении .tga.
Запоминаешь, открываешь .vdf или .mod мода при помощи программы VDFS Tools, в котором находятся текстуры (в скомпилированном виде они...
Я бы сделал fulldecompile и в папке искал.
Но попробуй decompile ItWr_Map_Krabbeninsel И можешь сразу еще и use_krabbeninsel, скорее всего, в ней указана текстура.
Название Instance сверху, в данном случае ItWr_Map_Krabbeninsel.
Можешь попробовать скачать плагин юниона MarvinHelper. Там в консоли можно ввести команду и она декомпилирует функции. Найти по названию нужный предмет, функцию использования карты и там будет указана нужная тебе текстура .tga
Еще...
Только вот шпага то сейчас наносит режущий урон, а значит пробивает нежить :D
А вообще представляю, как скелета в костяшку его бедную пытаются заколоть, а он смотрит на героя с максимальным пофигизмом *gigi*
Тут ничего не менялось абсолютно
У шпаги в действительности стоит режущий урон, когда как в описании указывается про колющий, отчего и сканирование урона идёт, как и в оригинале, полностью от силы. Есть идея конкретно для шпаг поменять анимации и расчет урона слегка видоизменить, чтобы при этом на нежить и прочих она не...
Dreamtrust, артефакты у Белиара будут меняться в обновлении следующем. Либо по себестоимости, либо сам артефакт. Ну, кстати, я бегал с кольцом опыта с самого начали игры не снимая его вообще. Ну где-то 10 уровней дополнительных я выиграл
Да, как и сказали ниже, действует до вступления в гильдию. Баг с выводом текста присутствует, замечено было совершенно недавно. Причем срабатывает этот баг через раз...
У меня еще ярче, как будто *lol*
Скриншот сделал на дх11, но на 7 такой же случай. Только на 11 хуже смотрится и режет глаз, потому что игра в целом ярче выглядит.
Думаю, что точно над этим моментом надо поработать. Займусь на досуге.
Dreamtrust, тут еще и цветовая гамма на фоне делает свое дело. Щас я текстуры все более и более подвожу к осени, и оно менее ярче выглядит, по ощущению. Но я еще погляжу по яркости
Приветствую. Я с написанием плагинов не очень дружу. В игре я сделал эту функцию опционально включаемой/выключаемой в настройках.
А так, кто-нибудь точно может это сделать, я думаю :)
В оригинале нельзя сообщить об этом, поскольку игрой данный вариант попросту не предусмотрен. Но на бумажке реализовать такую возможность у меня давно написано
Тут у нас локация оригинальная немного расширяется. Добавилось несколько новых пещер. На скриншоте, например, виден вход в одну из новых пещер, находящуюся у Черного тролля (или троллихи, охраняющей свое потомство? *stew* )
Данная тема предназначена для поиска кодов на новых нпс, мобов или предметов. Зачастую причиной для использования режима Marvin могут быть разные случаи: пропал или умер персонаж, случился баг, хочется протестировать новые предметы, в конце то концов, и тому подобное.
Подробнее про Marvin-режим...
Новый год наступил - а вместе с ним и продолжение разработки следующих версий модификации! *ded*
Темп работы, конечно, еще желает оставлять лучшего, поскольку не так много времени пока что уделяется проекту - все еще головой в отдыхе*sorry*
Тем не менее, представляю Вашему вниманию видеоролик...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.